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Sinopsis:
Lulú fabrica una caja mágica de juegos en la cual tres muchachos compiten en una serie
de juegos para ganarse el amor de ella.
Tema:
Juego fantástico.
Idea matriz:
Una joven crea un mundo mágico dentro de una caja, en la cual tres personajes cobran
vida y realizan una serie de actividades que la muchacha les va asignando desde su taller.
Características del proyecto:
Será un cortometraje de fantasía y la historia transcurrirá entre dos mundos. El primer
mundo será el pequeño taller del personaje femenino, Lulú, la creadora del segundo
mundo y éste estará ubicado dentro de una caja creada por ella.
Entre el primer mundo y el segundo habrá una serie de diferencias visuales referidas al
color y el tamaño de los objetos vistos, tales como dados, lápices de colores y pelotas.
El primer espacio, el taller de Lulú, tendrá un predominio de los colores tierra, con texturas
de madera y objetos artesanales. El color estará focalizado en los objetos, lápices,
pinceles, canicas, muñequitos, etc., que se encuentran dentro de los frascos de diferentes
tamaños ubicados sobre la mesa de trabajo y alrededor.
El segundo espacio, la caja, estará creado con más colores que el taller y su atmósfera
será más lúdica, un lugar creado para que los pequeños personajes jueguen, compitan e
interactúen entre ellos. Este segundo mundo estará en constante cambio debido a la
interferencia que Lulú hará con él, es decir, ella arrojará nuevos objetos a su interior y los
personajes se relacionarán con ellos.
Características del receptor:
Será un cortometraje pensado para la difusión online en plataformas de videos como
Vimeo, destinada al intercambio y comunicación de diseñadores y artistas. El público será,
mayormente, estudiantes y graduados de las carreras de cine, televisión y diseño
multimedia, contando también con personas relacionadas al teatro, la moda, y las artes
plásticas.
La franja etaria abarca personas entre 18 y 40 años, aproximadamente.
Temporalidad:
La historia estará situada en un taller de fantasía en otoño.
Si bien la época es indeterminada, sus influencias remontan a una época vintage ubicada
alrededor de los años 40 y 50, cuando los ambientes estaban decorados evidenciando
mobiliario de madera y empapelados de colores.
Dentro de este mundo, la clase social a la cual puede asociarse a Lulú corresponde a una
clase media porque tiene acceso a muchos objetos de diseño.
Espacialidad:
La sala de fábrica de cajas es un lugar donde la atención se focaliza en el lugar de
trabajo, es decir, la mesa, pero su entorno influye en la descripción visual completa del
lugar, pues el espacio describe la actividad a la cual se dedica el personaje que es crear
pequeños mundos dentro de cajas. Es un taller secreto dentro del mundo de la joven. Hay
estantes con frascos con objetos extraños, como muñecos, canicas, mezclas de
materiales, masas, líquidos coloridos, que luego se ven plasmados en la caja.
La caja es un lugar pequeño, lleno de color y objetos llamativos. Con un espacio central
libre de objetos donde los personajes compiten en la serie de juegos que realizan.
Contexto:
La época en la que transcurre la historia es indefinida pero su influencia estética remonta a
los años 40 y 50.
No hay señales de un contexto religioso.
La situación socio-económica es de una persona de clase media, capaz de crear un
mundo mágico dentro de una caja.
Atmósfera anímica, tono emotivo:
Es un espacio de juego y diversión. El personaje de la joven transmite calidez.
La atmósfera es cálida, colorida, alegre, vivaz y brillante. Remite a la infancia, a lo lúdico.
Objetivos de la dirección de arte: Desde la dirección de arte, el objetivo es poder transmitir visualmente mágica y lúdica. Por
otra parte, a través de la escenografía y de los objetos, crear de manera eficaz y verosímil
este pasaje del mundo real de la muchacha, al mundo de fantasía de la caja, creando
interacciones entre el mundo de la joven y la caja creada.
Para plantear el espacio del taller se focalizará la dirección de arte en materiales rústicos,
maderas, papeles de colores pasteles y una luz cálida.
El espacio de la caja de juegos tendrá mayor saturación y se evidenciará la mano de obra
realizada por la joven.
Personajes:
Lulú:
Joven de aproximadamente 23 años. Aspecto inocente y algo aniñado. Una persona feliz y
vivaz, animada, creativa, de aspecto bohemio y un tanto delicado, con ropas femeninas.
Tiene un estilo dulce y algo mágico, distraído y soñador.
Muchacho 1:
Joven buen mozo, muy confiado. Tiene una gran autoestima y se considera el único
ganador de la caja de juegos. Confía ciegamente en que logrará conquistar a Lulú.
Muchacho 2:
Personaje inquieto e hiperactivo, de actitud provocadora. Simula ser un deportista experto
pero se irrita fácilmente. Intenta ganar de manera tramposa.
Muchacho 3:
Joven tímido, tranquilo, cauteloso y callado. Se mantiene el margen de los problemas y
peleas entre los demás personajes. Está enamorado de Lulú pero evita la confrontación
con los demás.
Desglose Vestuario:
Lulú:
Saquito delicado.
Falda.
Medias largas.
Zapatos.
Aplique grande en el pelo.
Muchacho 1:
Blazer de corderoy.
Jean chupín.
Borceguíes.
Camisa.
Moño.
Muchacho 2:
Pantalón pescador.
Medias.
Mocasines.
Chaleco.
Boina.
Camisa arremangada.
Muchacho 3:
Camisa.
Tiradores.
Pantalones.
Zapatos.
Desglose: Maquillaje y Peinado.
Lulú:
Base.
Polvo compacto.
Sombra.
Rubor.
Máscara de pestañas.
Labial.
Delineador.
Secador de pelo.
Buclera.
Planchita.
Cepillo de brushing.
Clips.
Gel fijador.
Spray fijador.
Muchachos 1-2-3:
Base.
Polvo compacto.
Rubor.
Peine.
Gel fijador.
Spray modelador.
Desglose: Escenografía:
Escenografía 1: Fábrica de cajas/Taller.
Empapelado floral.
Telas florares.
Repisas. Estantes.
Taburetes.
Escritorio de madera.
Frascos de vidrio.
Papeles de colores.
Muñequitos en miniatura.
Ovillos de lana de diferentes colores.
Cintas adhesivas.
Pegamentos.
Brillantina.
Lentejuela.
Atril de pintor.
Paleta de pintura.
Pinceles.
Cuadros.
Cajas ya armadas.
Velador.
Origami.
Guirnaldas de luces.
Lápices de colores.
Acuarelas.
Objetos monocromáticos.
Objetos de madera.
Jaulita.
Libros antiguos.
Escenografía 2: Caja de juegos.
Empapelados de diferentes colores y tramas.
Mesa.
Objetos monocromáticos.
Pompones de papel.
Almohadones de colores.
Dados gigantes.
Lápices gigantes.
Pelotas.
Globos de diferentes colores.
Cinta scotch gigante pegada a los papeles de la pared.
Pins gigantes pegados.
Papel picado metálico (gigante).
ESC. 1 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
En una sal a i l umi nada, sobr e una mesa se encuent r an var i os
obj et os de di f er ent es t amaños y col or es. Ti j er as, f r ascos,
c i nt as, papel es despar r amados a l o l ar go de l a mesa. Lul ú
( 23) , muchacha de r asgos del i cados con una pequeña nar i z y
l abi os r osados, acer ca un vel ador más cer ca par a i l umi nar una
caj a sobr e l a cual t r abaj a. Con pi nzas agr ega obj et os al
i nt er i or de l a caj a y l os acomoda. Toma un f r asco l l eno de
pequeños muñequi t os de per sonas y el i ge t r es per sonaj es. Los
pi nt a con di f er ent es col or es y l os met e uno por uno dent r o de
l a caj a donde van cobr ando vi da.
ESC. 2 Caj a de j uegos i nt / dí a
Los t r es per sonaj es son muchachos ( 25, apr ox) . Se mi r an ent r e
el l os y mi r an a l a muchacha que l es sonr í e.
ESC. 3 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú sonr í e a l os muchachos.
ESC. 4 Caj a de j uegos i nt / dí a
Los t r es l e devuel ven l a sonr i sa. Expl or an l a sal a, l l ena de
obj et os de col or es. MUCHACHO 1, j oven apuest o de act i t ud
conf i ada per o t or pe, l e t i r a besos a l a j oven, l a sal uda con
l a mano, l e gui ña un oj o. MUCHACHO 2, muy al egr e y
ent usi ast a, hi per act i vo, i nqui et o, cami na dando pequeños
t r ot es. Se t oma demasi ado en ser i o l a compet enci a y t er mi na
mol est ando a l os demás, haci endo t r ampa. MUCHACHO 3, muy
t í mi do y cal l ado, l a muchacha l o i nt i mi da. Se mant i ene al
mar gen de l a s i t uaci ón mi r ando cómo compi t en sal vaj ement e l os
demás. Es caut el oso, qui er e compet i r per o se si ent e
aver gonzado f r ent e a l os demás.
ESC. 5 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú sal uda a l os per sonaj es, mi r a haci a t odos l ados sobr e el
escr i t or i o buscando obj et os, encuent r a unos dados con
di f er ent es i mágenes de cada l ado y l os t i r a dent r o de l a
caj a.
ESC. 6 Caj a de j uegos i nt / dí a
Los dados caen al l ado de l os muchachos. MUCHACHO 1 Y
MUCHACHO 2 se empuj an ent r e sí par a ver qui en agar r a y l anza
l os dados pr i mer o. MUCHACHO 3 obser va l a s i t uaci ón un t ant o
apar t ado. M1 t i r a pr i mer o l os dados y caen del l ado de l as
cani cas.
ESC. 7 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú r í e y t oma unas cani cas de un f r asco y l as t i r a en l a
caj a.
ESC. 8 Caj a de j uegos i nt / dí a
Los per sonaj es mi r an sor pr endi dos haci a el ext er i or de l a
caj a y se cor r en de l ugar esqui vando unas pel ot as muy gr andes
que caen desde ar r i ba. M1 se pone a r eal i zar acr obaci as con
una de l as pel ot as, i nt ent ando l l amar l a at enci ón de LULÚ. M3
se pone a pi car una pel ot a en si l enci o a un cost ado y M2
pat ea una de l as pel ot as sonr i endo a LULÚ, buscando su
apr obaci ón. Apr ovechando que M1 y M3 est án ocupados, M2 t oma
l os dados y l os vuel ve a l anzar . Caen del l ado de unos
l ápi ces.
ESC. 9 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú t oma unos pequeños l ápi ces de ot r o f r asco y l os l anza a
l a caj a. Sonr í e a l os per sonaj es.
ESC. 10 Caj a de j uegos i nt / dí a
M1 y M2 t oman l os l ápi ces gi gant es y comi enzan a l uchar
ut i l i zándol os como espadas. De vez en cuando det i enen l a
pel ea par a sal udar y t i r ar besos a LULÚ. M3 ut i l i za un l ápi z
par a di buj ar un cor azón en el suel o. Levant a su mi r ada
t í mi dament e haci a LULÚ y l l eva su mano haci a su cor azón.
ESC. 11 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
LULÚ mi r a sor pr endi da el cor azón di buj ado por M3 y sonr í e
l l evándose una mano sobr e su cor azón.
ESC. 12 Caj a j uegos i nt / dí a
M1 y M2 se acer can al di buj o de M3 y con un t acho de pi nt ur a
t achan el cor azón.
ESC. 13 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
LULÚ mi r a de maner a desapr obat or i a el hecho y mol est a t oma l a
caj a y l a sacude.
ESC. 14 Caj a de j uegos i nt / dí a.
Los per sonaj es se mueven y caen mar eados. M3 se af er r a a un
obj et o f i j o y encuent r a uno de l os dados a su al cance. M1 cae
sobr e M2 y se ponen a pel ear r odando por el suel o.
Apr ovechando l a di s t r acc i ón de sus compañer os, M3 t oma l os
dados y l os l anza al ai r e. Caen sobr e el l ado en el que se ve
un di buj o de un cor azón y caen papel i t os met ál i cos del ai r e.
M3 mi r a sor pr endi do.
ESC. 15 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú mi r a sor pr endi da el cor azón en el dado y l l eva
nuevament e su mano haci a su cor azón.
ESC. 16 Caj a de j uegos i nt / dí a
M3 pone su mano en su cor azón y ci er r a l os oj os.
ESC. 17 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
Lul ú t i ene l os oj os cer r ados y una mano en su cor azón. M3
apar ece r epent i nament e a su l ado en t amaño r eal . LULÚ l o mi r a
sonr i ent e y se mi r an a l os oj os. LULÚ t apa l a caj a y l a
apar t a. Se al ej a con M3 mi ent r as l a caj a per manece movi éndose
f r enét i cament e sobr e el escr i t or i o con l os per sonaj es 1 y 2
en su i nt er i or .
ESC. 1 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P1: P.D
C.F Objetos en las repisas Lulú
P2: P.D
C.F Objetos en las repisas Lulú.
P3: P. D C.F Objetos en las repisas
Lulú.
P4: P.D Travelling der-a izq. Objetos en las repisas
Lulú.
P5: P. G Travelling izq a der Lulú en escritorio
trabajando.
Lulú.
P6: P.D C.F Lulú cortando
papeles.
Lulú.
P7: P.D C.F Frascos con pinturas Lulú.
P8: P.D C.F Frascos y tazas con
flores.
Lulú.
P9: P.D C.F Muñecos pequeños.
Lulú
P10: P.M C.F Lulú mete objetos en
caja-
Lulú
P11: P.P C.F Lulú sonríe Lulú.
P12: P.M C.F Lulú toma tres
muñequitos de un
frasco.
Lulú
P13: P.D C.F Lulú pinta un
muñequito
Lulú
P14: P.D C.F Lulú pinta otro
muñequito
Lulú
P15: P.D C.F Lulú pinta un tercer
muñequito
Lulú
P16: P.G Travelling in-out Lulú acomoda los
muñequitos dentro de
la caja y tira purpurina
sobre ellos.
Lulú
ESC. 2 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P17: P.G C.F M1, M2 Y M3 cobran
vida dentro de la caja
M1 / M2 / M3
P18: P.A C.F M1 inspecciona su
atuendo
M1
P19: P.G C.F M2 y M3 se miran
sorprendidos
M2 / M3
P20: P.G C.F M1, M2 y M3 miran
hacia arriba, al
exterior de la caja.
M1 / M2 / M3
ESC. 3 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P 21: P.P C-F Lulú sonríe a los
muchachos
Lulú
P22: P.M C-F Lulú saluda a los
personajes de la caja
Lulú
ESC. 4 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P23: PG C.F PERSONAJES exploran
la caja tocando
paredes y objetos
M1 / M2 / M3
P24: P.A C.F M1 se acomoda la
ropa y se quita polvo
de los brazos.
M1
P25: P.M C-F M1 se arregla el
cabello y tira besos a
Lulí
M1
P26: P.A C-F M2 hace un
precalentamiento
muscular.
M2
P27: P.M C-F M2 guiña un ojo a
Lulú mientras salta en
el mismo lugar
M2
P28: P.G C-F M1 y M2 se saludan
animadamente, listos
para una competencia
M1 / M2 / M3
P29: P.A C-F M3 mira a M1 y M2
callado. Pone las
M3
manos en el bolsilo
P30: P-M C.F M3 mira de reojo a
Lulú tímidamente
M3
P31: P-G C-F M1 y M2 se empujan
jugando. Chocan a M3
ignorándolo.
M1 / M2 / M3
ESC. 5 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P32: P-G C-F Lulú saluda a
personajes de la caja
Lulú
P33: P.M C-F Lulú elige un frasco
con Dados
Lulú
P34: P-D C.F Lulú mezcla dos dados
en sus manos y los
suelta dentro de la
caja.
L
ESC. 6 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P35: P-G C-F Dados gigantes caen
en la caja. M1 y M2
pelean por agarrar
dados.
M1 / M2 / M3
P36: P-A C.F M1 toma un dado y lo
tira al aire
M1
P37: P-G C-F Personajes miran el
dado que cae
M1 / M2 / M3
P38: P-D C-F Dado sale del lado con
dibujo de canicas.
ESC. 7 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P39: P.G C-F Lulú toma frasco de
bolitas
Lulú
P40: P-D C-F Lulú arroja unas
canicas al interior de
la caja.
Lulú
ESC. 8 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P41: P.G C-F Bolas gigantes caen en
la caja. Personajes
sorprendidos.
M1 / M2 / M3
P42: P-E C-F M1 hace acrobacias
con una pelota.
M1
P43: P-E C-F M2 juega
rápidamente con una
pelota.
M2
P44: P-E C.F M3 permanece quieto
haciendo rebotar otra
pelota. Mira
tímidamente a Lulú.
M3
P45: P-G C.F M2 deja una pelota y
toma los dados. Los
lanza.
M1 / M2 / M3
P46: P-D C.F Dados caen del lado
de dibujo de lápices-
ESC. 9 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P47: P.G C.F Lulú toma un frasco
con lápices y arroja
tres dentro de la caja
Lulú
ESC. 10 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P48: P.G C.F Tres lápices gigantes
caen en la caja. M1 y
M2 los usan como
espadas.
M1 / M2 / M3
P49: P-E C-F M3 toma un lápiz y se
aleja de M1 y M2
M3
P50: P.G C-F M1 y M2 luchan con
sus espadas. Se
detienen y saludan a
Lulú
M1 / M2
P51: P.E C.F M1 tira un beso a Lulú M1
P52: P.E C.F M2 empuja a M1 y
saluda a Lulú
M1 /M2
P53: P.E C-F M3 dibuja un corazón
en el suelo. Mira a
Lulú. Lleva su mano a
su corazón.
M3
ESC. 11 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P54: P-M C.F Lulú mira sorprendida
la caja y sonríe
llevando su mano a su
corazón
Lulú
ESC. 12 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P55: P-G C.F M1 y M2 empujan a
M3 y ensucian el
corazón dibujado.
M1 / M2 / M3
ESC. 13 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P56: P.M C-F Lulú mira enojada la
caja
Lulú
P57: P.G C.F Lulú sacude la caja Lulú
ESC. 14 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P58: P.G Travelling izq-der (x6) Personajes se
tambalean adentro de
la caja. Caen al suelo.
M1 / M2 / M3
P59: P-E C.F M3 se aferra a un
objeto fijo al suelo
M3
P60: P.G C.F M1 cae encima de M2
y comienzan a pelear
M1 / M2
P.61: P-E C-F M3 ve un dado al lado
suyo
M3
P62: P.G C-F M1 y M2 peleando.
Miran a M3
M1 / M2
P63: P.G C.F M3 lanza el dado. M3
P64: P-D C-F Dado cae del lado de
un corazón.
P65: P-G C.F Papeles plateados
caen sobre M3. Mira
sorprendido el lado y
a Lulú
M3
ESC. 15 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P66: P.M C-F Lulú mira sorprendida
a M3. Lleva su mano a
su corazón.
Lulú
ESC. 16 Caj a de j uegos i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P67: P.G C.F M1 y M2 miran a M3 y
a Lulú. Tratan de
llamar su atención.
M1 / M2
P68: P.A C-F M3 lleva una mano a
su corazón. Cierra los
ojos.
M3
ESC. 17 Sal a de f ábr i ca de caj as i nt / dí a
PLANO MOVIMIENTO SITUACION PERSONAJES
P69: P.M C-F Lulú cierra sus ojos. Lulú
P70: P.C C-F Lulú abre sus ojos. M3
está a su lado.
Lulú / M3
P71: P.G C.F Lulú toma la caja y la
cierra. Se levanta y se
aleja con M3
Lulú / M3
P72: P.D C.F Caja permanece
moviéndose.
RELEVAMIENTO VISUAL:
ESCENA 1: FÁBRICA DE CAJAS:
Para este espacio se ha pensado en el predominio de colores tierra, con una estética vintage y texturas como madera y empapelado antiguo.
El espacio de trabajo del personaje será en una paleta con predominio de colores tierra y bronce que contrastarán con los objetos de colores saturados ubicados alrededor.
ESCENA 2: CAJA DE JUEGOS
En contraste con el espacio de la escena 1, la caja de juegos tendrá una paleta de colores más amplia que abarcará colores saturados.