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SISTEMA DE APRENDIZAJE PARA DISPOSITIVOS MÓVILES AUTORES Carlos Manso Pérez Patricia Martín Gutiérrez TUTORA Carmen Quintano Pastor

SISTEMA DE APRENDIZAJE PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

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SISTEMA DEAPRENDIZAJE PARA

DISPOSITIVOSMÓVILES

AUTORESCarlos Manso PérezPatricia Martín Gutiérrez

TUTORACarmen Quintano Pastor

ÍNDICE

 Introducción  Obje0vos  So4ware  Conclusiones  Extensiones  Bibliogra=a

INTRODUCCIÓN

Los   avances   en   informá0ca   y   telecomunicaciones   han   provocado   elnacimiento   de   un   nuevo   mercado   para   el   desarrollo   de   diversasaplicaciones:  los  disposi0vos  móviles.

• Potencia  computacional• Aceptación  en  la  población

Experiencia  en  beca  Erasmus.

•    Crear  un  entorno  mul0media    de  forma  sencilla,    amena,  accesible  eintui0va  para  todos  los  usuarios  dando  a  conocer  la  aplicación.

•    Potenciar   la   implantación  de  esta  nueva  modalidad  de  aprendizajemóvil,  extensible  a  millones  de  usuarios  potenciales.

•     Crear   una   aplicación   para   disposi0vos   móviles   que   ayude   en   elaprendizaje  de  idiomas.  Será  una  fórmula  para  aprender  vocabularioespecífico,  des0nado  a  situaciones  concretas  y  permi0rá  al  usuario  laadaptación   a   su   ritmo   de   aprendizaje   y   a   sus   horariosindependientemente  de  su  ubicación  geográfica.

OBJETIVOS

 JAVA

 NETBEANS  IDE

 FIREWORKS

 DREAMWEAVER

SOFTWARE

Diseño  página  web

Creación  de  imágenes

Programación  de  la  aplicación  FADA

J2ME

Es  un  lenguaje  de  programación  orientado  a  objetos.  La  empresa  Sun  creódis0ntas  versiones  para  sa0sfacer  las  necesidades  de  todos  los  usuarios.Por  ello  existen  3  versiones:

 JAVA

   Java  2  Pla;orm,  Standard  EdiDon  (J2SE):  esta  edición  de  Java  es  la  queen  cierta  forma  recoge  la  inicia0va  original  del  lenguaje  Java.

   Java  2  Pla;orm,  Enterprise  EdiDon  (J2EE):  esta  versión  está  orientada  alentorno  empresarial.

    Java   2   Pla;orm,   Micro   EdiDon   (J2ME):   esta   versión   de   Java   estáenfocada  a   la  aplicación  de   la   tecnología   Java  en  disposi0vos  electrónicoscon  capacidades  computacionales  y  gráficas  muy  reducidas.

• Perfiles;  son  unas  bibliotecas  Java.

• Configuraciones,  existen  dos:  Connected  Limited  Device  Configura0on  (CLDC).  Connected  Device  Configura0on  (CDC).

•            Máquinas  virtuales  Java.

J2ME

Hemos   enmarcado   Java  Micro   Edi0on   dentro   de   la   plataforma   Java2.     Loscomponentes  que  forman  parte  de  esta  tecnología  son  los  siguientes:

 NETBEANS

Netbeans   IDE   es   un   entorno   de   desarrollo   integrado.   En   un   mismoprograma   es   posible   escribir   el   código   Java,   compilarlo   y   ejecutarlo   sintener  que  cambiar  de  aplicación.

Es  un  IDE  de  código  abierto  escrito  completamente  en  Java  y  soporta  eldesarrollo  de  todos  los  0pos  de  aplicación  Java  (J2SE,  web  y  aplicacionesmóviles)

KUIX

Kuix  es  una  aplicación  desarrollada  y  ejecutada  en  J2ME,  lo  que  la  hace  unaaplicación  independiente  en  el  tema  referido  al  so4ware.

Kuix  significa    extensiones  de  interfaz  de  usuario  para  J2ME.  Es  un  marco  dedesarrollo   de   aplicaciones   que   permite   crear   aplicaciones   J2ME   de   gamaalta.

ESTRUCTURA  DE  LA  APLICACIÓN

• Para   la   instalación   del   programa   en   nuestro   disposi0vo  móvil   sólo   seránecesario   transferir   el   archivo   .jar   (Executable   Jar   File)   a   nuestrodisposi0vo  móvil.

• Cuando   ejecutemos   el   archivo   en   nuestro   móvil,   deberemos   seguir   lasinstrucciones   marcadas   por   el   disposi0vo   de   manera   muy   sencilla   parainstalarlo  correctamente.

• Una   vez   finalizada   la   instalación,   el   programa   funcionará   de   maneracorrecta   y   sin   complicaciones,   y   podremos   disfrutar   de   él   en   nuestrodisposi0vo  móvil.

INSTALACIÓN  DE  LA  APLICACIÓN

•Simulación  FADA

• Este  programa  puede  u0lizarse  para  crear,  editar  y  animar  gráficos  web,añadir   interac0vidad   avanzada   y   op0mizar   imágenes   en   entornosprofesionales.

• Los   elementos   gráficos   Fireworks   pueden   exportarse   fácilmente   aleditorde  HTML

 FIREWORKS

• Es  un  editor  visual  profesional  para  la  creación  y  administración  de  si0os  ypaginas  web.

• Herramientas  avanzadas  de  diseño  y  uso  de  funciones  HTML

 DREAMWEAVER

•Página  web

CONCLUSIONES

•    Cumple  los  requisitos  propuestos  inicialmente.

•    Fácil  manejo.

•    Fácil  ampliación  y  modificación.

•    Numerosa  documentación.

Creación  de  FADAImplantación  de  esta  modalidadCreación  Web

EXTENSIONES

•     Ampliación   del   número   de   idiomas.   Incluyendo   los   idiomasoficiales  de  los  países  con  los  que  la  Universidad  de  Valladolid  0eneconvenio  Erasmus.

•    Desarrollo  de  la  web  en  otros  idiomas.

•    Inclusión  de  un  diccionario  de  palabras.

•    Acceso  rápido  a  frases  y  palabras  más  usadas  escogidas  por  elusuario.

BIBLIOGRAFÍALIBROS  Y  MANUALES• Java  a  tope:  J2ME  (Java  2  Micro  Edi2on)        Sergio  Gálvez  Rojas,  Lucas  Ortega  Díaz,      2003•    Introducción  a  J2ME        Manuel  J.  Prieto•    NetBeans:  The  Defini2ve  Guide        Tim  Bodreau,  Jesse  Glick,      2002•    Guía  esencial  para  el  viajero.  Inglés        Guías  Espasa  de  conversación,      2008•    Dreamweaver  CS4        Claudia  Valdés,  Miranda  Cros,  Zoe  Plasencia  López,      2009•    Fireworks  CS4      Bernardina  Trigueros  Campillo,      2009

DIRECCIONES  DE  INTERNET•    Acerca  de  Netbeans:      h\p://netbeans.org/•    Acerca  de  Kuix:      h\p://www.kalmeo.org/projects/kuix•    Acerca  de  java:      h\p://www.oracle.com/technetwork/java/index.html