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Sistema de comunicación con dispositivos hápticos TOUCH 3D Aitor García Catoira JULIO 2017

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Sistema de comunicación

con dispositivos hápticos

TOUCH 3D

Aitor García Catoira

JULIO 2017

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INDICE

1. Motivación y objetivos del proyecto

2. Aclaración de conceptos

3. Implementación

4. Resultados

5. Conclusiones

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Motivación y objetivos del proyecto

La motivación de realizar este proyecto ha sido el estudio de la

incorporación de dispositivos hápticos a un entorno de ensamblaje

industrial. Esta implementación en los softwares de CAD permitiría un

aprendizaje más seguro y económico de las tareas de montaje de un

producto hecho de subcomponenetes, por parte de los diseñadores de los

sistemas, o de los operarios encargados de tales labores.

El objetivo del proyecto es el desarrollo de un simulador de ensamblaje

virtual con retroalimentación de fuerzas que permita detectar la sencillez y

la factibilidad de un plan de montaje determinado, compuesto a partir de

piezas diseñadas en CAD. El caso que se propone es el montaje de un

ensamblaje que consistiría en levantar dos caballetes del suelo, abrirlos y

colocar una pieza de chapa metálica encima de estos.

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Aclaración de conceptos:

Ensamblaje virtual

Entendemos por ensamblaje virtual todo montaje de un conjunto de

piezas en un ambiente virtual que simule la realidad, el cual ayude a la

visualización del proceso en un ambiente computacional.

Los softwares de CAD o diseño asistido por ordenador permiten la

realización de dichos ensamblajes y el ensayo de estos. Sin embargo no

contemplan la posibilidad de implementar dispositivos hápticos en la

simulación.

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Aclaración de conceptos: Dispositivos de

representación de fuerzas (hápticos)

Con el término “interface háptico” aludimos a aquellos dispositivos que

permiten al usuario tocar, sentir o manipular objetos simulados en entornos

virtuales.

Tales dispositivos trasladan una sensación de presencia al operador. El

usuario no sólo envía la información al ordenador, sino que también puede

recibirla información del ordenador en forma de sensación sobre alguna

parte del cuerpo.

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Aclaración de conceptos:

Funcionamiento de un dispositivo háptico

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Aclaración de conceptos:

Puntos clave de la representación háptica

1. Rango de representación de fuerzas ideal: nulo cuando no existe contacto

con ningún objeto y adecuado cuando lo existe.

2. Interfaz simple e intuitiva para cualquier usuario.

3. La colisión entre objetos debe ser realista, los objeto no pueden ser

atravesados al tocarlos por un alto rango de fuerza.

4. Sensación de continuidad, para ello es necesaria una frecuencia de en la

representación háptica de 1000Hz al menos, a diferencia de los tan solo

60Hz para los gráficos. Esto es debido a que el sentido del tacto es más

difícil de engañar que el de la vista.

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Implementación:

OpenHaptics

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Implementación:

Importación de geometrías

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Implementación:

Dinámica de objetos

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Implementación:

Diseño del cursor

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Resultados:

Análisis de la rigidez con OpenHaptics

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Resultados:

Análisis de la rigidez con OpenHaptics

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Resultados:

Conexión de múltiples dispositivos

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Resultados:

Colisión a velocidad constante

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Resultados:

Colisión a velocidad constante

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Resultados:

Estudio de las fuerzas de inercia

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Resultados:

Estudio de las fuerzas de inercia

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Resultados:

Penetración entre objetos

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Resultados:

Penetración entre objetos

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Resultados:

Rozamiento entre cuerpos

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Resultados:

Rozamiento entre cuerpos

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Conclusiones

Resultados del simulador:

1. Cargar cualquier geometría CAD

2. Simulación dinámica de cuerpos rígidos

3. Implementación de múltiples dispositivos hápticos en este

Algunas posibles mejoras:

1. Volumen de colisión mejor adaptado al cuerpo

2. Inestabilidades

3. Restricciones automáticas en los ensamblajes

4. Conexión remota

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¿PREGUNTAS?

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GRACIAS POR SU ATENCIÓN