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(1) Becario del Consejo de Ciencia y Tecnología de la UNSE, periodo 2010-2011. (2) Participa en el Proyecto de Investigación Desarrollo de Modelos de Gestión Académica para Instituciones Educativas basado en el Enfoque de Gestión del Conocimiento, Código 23/C085, CICYT UNSE. Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar Comunidades de Práctica Académica Germán Lescano 1 , Ricardo Pacheco Toledo 2 , Mabel Sosa Departamento de Informática, Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías Universidad Nacional de Santiago del Estero Av. Belgrano (S) 1912, (4200), Santiago del Estero, Argentina. {german.lescano, rdpacheco.toledo}@gmail.com, [email protected] Resumen Una organización educativa como por ejemplo la universidad puede ser vista como una comunidad de práctica. Donde esta última es interpretada como un grupo de personas que trabajan juntas en la misma área de interés dentro de una organización. En otros términos puede decirse que a través de la práctica, una comunidad de práctica desarrolla una comprensión compartida de qué hacer, cómo hacerlo y cómo ésta se relaciona con otras comunidades y sus prácticas. El objetivo de una comunidad de práctica es mejorar el proceso de compartir el conocimiento y a su vez, una administración del conocimiento satisfactoria se logra a través de una comunidad de práctica. Con el objeto de optimizar el desarrollo de la comunidad de práctica académica en un ámbito universitario se propone una estrategia basada en las tecnologías de la información y comunicación para impulsar iniciativas de gestión de conocimiento más efectivas. Concretamente en este trabajo se describe un Sistema de Gestión de Conocimientos que integra diferentes herramientas de la Web 2.0, para dar soporte al trabajo colaborativo entre los miembros de la comunidad de práctica académica, facilitar la generación, la transmisión y el uso de los conocimientos científicos y tecnológicos. La propuesta tiende principalmente a contribuir con la explicitación de los conocimientos creados a partir de las tareas académicas de docencia e investigación desarrolladas en una comunidad universitaria. Palabras claves: Sistema de gestión de conocimiento, comunidades de práctica, Web 2.0 1. Introducción Las instituciones educativas, en particular las universidades, tienen el rol clave de proveer educación fidedigna y de alta calidad, y contribuir con el desarrollo del conocimiento. Sin embargo, la universidad no es la única fuente de información y conocimiento, sino que actualmente se encuentran otras fuentes donde se genera abundante información y conocimiento, por ejemplo Internet [7]. En este contexto, las instituciones universitarias se encuentran frente a nuevos desafíos para adaptar sus modelos tradicionales a nuevos modelos alternativos que les permita crear, compartir y preservar el conocimiento eficientemente. Así, las tecnologías de la información y la comunicación, dan lugar a nuevas oportunidades, de interacción social y construcción de conocimiento, proporcionando capacidades de multitarea sin precedentes, interacciones rápidas a través de los canales de información, y la posibilidad de estar siempre conectados [8]. Por tal motivo, las instituciones deben estar preparadas para recibir a las nuevas generaciones que crecieron en estos nuevos entornos sociales, a las cuales Howe y Strauss bautizaron como “millenials” [3].

Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

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Page 1: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

(1) Becario del Consejo de Ciencia y Tecnología de la UNSE, periodo 2010-2011.

(2) Participa en el Proyecto de Investigación Desarrollo de Modelos de Gestión Académica para Instituciones Educativas basado en el Enfoque de Gestión del

Conocimiento, Código 23/C085, CICYT –UNSE.

Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Comunidades de Práctica Académica

Germán Lescano1, Ricardo Pacheco Toledo

2, Mabel Sosa

Departamento de Informática, Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías

Universidad Nacional de Santiago del Estero

Av. Belgrano (S) 1912, (4200), Santiago del Estero, Argentina. {german.lescano, rdpacheco.toledo}@gmail.com, [email protected]

Resumen

Una organización educativa como por ejemplo la universidad puede ser vista como una comunidad de práctica.

Donde esta última es interpretada como un grupo de personas que trabajan juntas en la misma área de interés

dentro de una organización. En otros términos puede decirse que a través de la práctica, una comunidad de

práctica desarrolla una comprensión compartida de qué hacer, cómo hacerlo y cómo ésta se relaciona con otras

comunidades y sus prácticas. El objetivo de una comunidad de práctica es mejorar el proceso de compartir el

conocimiento y a su vez, una administración del conocimiento satisfactoria se logra a través de una comunidad

de práctica. Con el objeto de optimizar el desarrollo de la comunidad de práctica académica en un ámbito

universitario se propone una estrategia basada en las tecnologías de la información y comunicación para

impulsar iniciativas de gestión de conocimiento más efectivas. Concretamente en este trabajo se describe un

Sistema de Gestión de Conocimientos que integra diferentes herramientas de la Web 2.0, para dar soporte al

trabajo colaborativo entre los miembros de la comunidad de práctica académica, facilitar la generación, la

transmisión y el uso de los conocimientos científicos y tecnológicos. La propuesta tiende principalmente a

contribuir con la explicitación de los conocimientos creados a partir de las tareas académicas de docencia e

investigación desarrolladas en una comunidad universitaria.

Palabras claves: Sistema de gestión de conocimiento, comunidades de práctica, Web 2.0

1. Introducción

Las instituciones educativas, en particular las universidades, tienen el rol clave de proveer educación fidedigna y

de alta calidad, y contribuir con el desarrollo del conocimiento. Sin embargo, la universidad no es la única fuente

de información y conocimiento, sino que actualmente se encuentran otras fuentes donde se genera abundante

información y conocimiento, por ejemplo Internet [7].

En este contexto, las instituciones universitarias se encuentran frente a nuevos desafíos para adaptar sus modelos

tradicionales a nuevos modelos alternativos que les permita crear, compartir y preservar el conocimiento

eficientemente. Así, las tecnologías de la información y la comunicación, dan lugar a nuevas oportunidades, de

interacción social y construcción de conocimiento, proporcionando capacidades de multitarea sin precedentes,

interacciones rápidas a través de los canales de información, y la posibilidad de estar siempre conectados [8]. Por

tal motivo, las instituciones deben estar preparadas para recibir a las nuevas generaciones que crecieron en estos

nuevos entornos sociales, a las cuales Howe y Strauss bautizaron como “millenials” [3].

Page 2: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Actualmente la sociedad demanda a las instituciones educativas la formación de ciudadanos con nuevas

habilidades (capacidad para administrar la sobrecarga de información, construir redes de interacción con otras

personas, crear comunidades de aprendizaje, comunicarse de manera innovadora en el ámbito de su profesión y

poseer espíritu crítico y creativo) para desenvolverse adecuadamente en los nuevos contextos [2] [6].

Por tanto en función a las demandas sociales mencionadas anteriormente, en este trabajo se propone como

alternativa estratégica el desarrollo de un Sistema para la Gestión de Conocimientos, que integra diferentes

herramientas de la Web 2.0, para dar soporte al trabajo colaborativo entre los miembros de la comunidad

académica, facilite la generación, la transmisión y el uso de conocimientos científicos y tecnológicos; y

principalmente contribuya a la explicitación de los conocimientos creados a partir de las tareas académicas de

docencia e investigación.

Se opta por las aplicaciones de la Web 2.0 porque que constituyen un habilitador de las funciones de gestión del

conocimiento, al proveer un mejor soporte para la captura del conocimiento explícito y la circulación de los

conocimientos tácitos a través del uso de las aplicaciones sociales.

Este trabajo se organiza del siguiente modo: en el apartado dos se presenta una conceptualización sobre gestión

del conocimiento y la relación existente con las comunidades de practica; en el apartado tres se describe el

sistema propuesto, los aspectos más relevantes de su arquitectura tecnológica y cualidades educativas;

finalmente, en el apartado cuatro se exponen las conclusiones preliminares.

2. Gestión del Conocimiento en las comunidades de practica

Tiwana sostiene que el conocimiento es simplemente información accionable. Donde accionable significa

relevante; lo cual hace referencia a la información que sea disponible en el modo, momento, lugar y contexto

adecuado, de manera que cualquiera (no sólo el productor), pueda recuperarla para utilizarla en la toma de

decisiones [9]. Además si la información puede usarse para hacer aquello que se intenta hacer, entonces podría

decirse que ésta, se convierte en conocimiento. Por lo tanto se interpreta el conocimiento como información

almacenada o capturada junto con su contexto.

El conocimiento no es algo claro ni simple. Todo lo contrario, es difuso, parcialmente estructurado y

parcialmente desestructurado. Es intuitivo, difícil de comunicar y difícil de expresar en palabras e ilustraciones.

Una buena porción de conocimiento puede ser almacenado en dispositivos físicos como las bases de datos, pero

otra parte queda en la mente de las personas involucradas en la organización. El conocimiento se manifiesta en

las conversaciones, en las intuiciones basadas en la experiencia, y en la habilidad de las personas para evaluar

situaciones, abordar los problemas y desarrollar las soluciones.

Este aspecto del conocimiento, localizado en las mentes de las personas y en los medios físicos, de lugar a una

clasificación que contempla dos categorías: (1) tácito: es el conocimiento personal, almacenado en la mente de

los individuos, difícil de formalizar, registrar y articular, y que se desarrolla mediante un proceso de prueba y

error que va conformando el conocimiento del individuo sobre las más diversas materias. Es producto de una

actividad social e individual [3]. Por ejemplo creatividad, valores, pensamientos, etc.; y (2) explícito: es el

conocimiento almacenado en medios físicos, puede ser fácilmente compartido entre las personas, es estructurado

y se refleja en cuestiones tales como las políticas organizacionales, procedimientos, patentes, marcas,

investigaciones y habilidades registradas.

Page 3: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

La gestión del conocimiento está vinculada con los procesos de creación, captura, integración y utilización del

conocimiento dentro del contexto de una organización [3]. La creación de conocimiento es una actividad social.

Por esta razón, en [10] se acepta el convenio de que los procesos de gestión del conocimiento en una

organización requieren la existencia de al menos dos personas. En tal sentido, estas personas requerirán de

ciertos mecanismos que les brinden el soporte necesario para poder colaborar en la tarea de trabajar con el

conocimiento.

Dado que el proceso de gestionar conocimientos es una actividad social e involucra inherentemente la

colaboración, este proceso necesita ser soportado por tecnologías informales: algo para las que la mayoría de las

tecnologías de la información no fueron diseñadas [9]. La formalidad dada por las tecnologías, frecuentemente

interrumpe las relaciones informales más productivas entre los trabajadores del conocimiento. Por esta razón se

requiere promover “comunicaciones ricas” que permitan a las personas conversar casi de la misma manera como

si estuviesen cara a cara.

El principal desafío en cualquier sistema de gestión de conocimiento es lograr capturar los conocimientos tácitos.

En este sentido, promover las comunidades de práctica es primordial para asegurar que el conocimiento tácito

sea capturado y compartido [9].

Una comunidad de práctica es un grupo de personas que trabajan juntas en la misma área de interés dentro de

una organización [5]. Similarmente en [1] se define una comunidad de práctica en términos de “comprensión

compartida”, es decir: a través de la práctica, una comunidad de práctica desarrolla una comprensión

compartida de qué hacer, cómo hacerlo y cómo ésta se relaciona con otras comunidades y sus prácticas.

El objetivo de una comunidad de práctica es mejorar el proceso de compartir el conocimiento [11]; y de acuerdo

a [5] una administración del conocimiento satisfactoria, se logra a través de una comunidad de práctica. Una

comunidad de práctica puede ser realizada a través de reuniones cara a cara (uno a uno o del uno a muchos), o a

través de ambientes potenciados por tecnologías. Sin embargo, según [11] la combinación de ambos parece ser

más elegante y puede hacer que las iniciativas de gestión del conocimiento sean efectivas. En [9] se propone un

modelo de Gestión de Conocimiento integrativo e interactivo. Integrativo en el sentido de que sea capaz de

acumular en repositorios de conocimientos distribuidos, los contenidos capturados explícitamente. En tanto la

interactividad es necesaria para soportar lo integrativo. Este segundo componente debe habilitar la interacción

entre las personas y proveer un canal básico para compartir el conocimiento tácito; a través de este componente

se logra que los productores y consumidores de contenido frecuentemente intercambien sus roles.

3. Descripción del sistema de GC

La elaboración del modelo se basa en la línea de pensamiento de Tiwana, quien sostiene que para crear un

modelo de gestión de conocimiento, se requiere pensar en términos de una infoestructura, es decir, un entorno

informacional a través del cual se facilite la accesibilidad a los flujos de información de una organización.

Si bien el modelo podría ser aplicado en cualquier ámbito, en este caso se lo orienta al ámbito universitario,

caracterizado por la alta producción y flujo de conocimientos, y donde existen mayores oportunidades para el

desarrollo de tareas colaborativas que implican la creación y el uso de conocimiento. Concretamente el modelo

está diseñado para dar soporte a las tareas de docencia e investigación, y para cumplir con este propósito las

aplicaciones están configuradas para almacenar contenidos de esta naturaleza, por ejemplo el directorio de

Page 4: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

usuarios se lo prepara para registrar información relativa a los antecedentes académicos y de investigación de los

miembros de la comunidad educativa.

El sistema propuesto realiza distintas funciones orientadas a los siguientes objetivos generales:

Facilitar el trabajo colaborativo entre pares y el desarrollo de las prácticas académicas,

Promover la generación colaborativa, la transmisión y el uso de conocimientos científicos y tecnológicos,

Incrementar la accesibilidad y disponibilidad de los recursos y conocimientos generados a partir de las

actividades académicas,

Disponer de nuevos formatos para la diseminación, adquisición y administración del conocimiento.

3.1. Arquitectura del sistema

El sistema se visualiza como una arquitectura organizada en cinco capas y está representada en la figura 1:

Capa de interfaz. Es el punto a través del cual el usuario final interactúa directamente con el sistema para

crear, explicar, usar, recuperar y compartir el conocimiento. Y a través de ésta accede a las distintas

aplicaciones disponibles. Esta capa brinda el acceso a los canales de comunicación informales como por

ejemplo el chat, y a las herramientas para dejar comentarios a través del directorio de usuarios. Las

funcionalidades provistas en esta capa son importantes para contribuir a la circulación de los conocimientos

tácitos.

Capa de acceso y autenticación. Controla los aspectos vinculados a la autenticación (privilegios de acceso),

la autorización (verificación de permisos asociados al usuario), seguridad (mediante la configuración de un

firewall) y la generación de copias de respaldo (creación de backups y sitios espejos).

Capa de filtrado e inteligencia colectiva. En esta capa se centra la función de análisis de la información

almacenada en las base de datos del sistema, permitiendo por ejemplo efectuar recomendaciones de

contenido y vinculaciones entre distintas informaciones. Es decir dota de la capacidad de “búsqueda

inteligente” a la aplicación.

Capa de aplicación. Proporciona las distintas aplicaciones a las cuales el usuario final tendrá acceso mediante

el uso de un explorador web. Se incluyen wikis, blogs, chat, sitios para desplegar información sobre las

cátedras, y aplicaciones web que sirvan exclusivamente como repositorios de contenidos multimedia (audio y

videos). Se implementan en esta capa mecanismos de tagueo, un portal web con componentes de tipo widget

de información y un sistema de directorio de usuarios (en este ámbito los actores académicos). Estos últimos

tres se desarrollan “a medida” para el sistema propuesto en este trabajo.

La mayoría de las aplicaciones en esta capa brindan la posibilidad de publicar comentarios, calificar y

recomendar diferentes contenidos.

Capa de datos. En esta capa se define la estructura y contenido de los repositorios del sistema. Éstos

almacenan los conocimientos informales y los explicitados formalmente. Mayormente, los contenidos de

estos repositorios son actualizados por sus mismos usuarios y no por un único “administrador”.

Page 5: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Figura 1. Arquitectura del sistema organizado en capas

Las herramientas que dan soporte a estas funcionalidades son:

Los mecanismos de recomendación basados en algoritmos estadísticos que efectúan recomendaciones según

las preferencias personales de los usuarios y la calificación que hayan realizado de los contenidos. En este

trabajo se han adaptado algunos algoritmos para efectuar vinculaciones entre informaciones.

Procedimiento de clustering jerárquico y de tipo k-means para el análisis de determinadas informaciones

existentes en el sistema. Se está desarrollando un algoritmo de escalado multidimensional para mostrar los

resultados provenientes del análisis de clustering.

Medios a través de los cuales se permite que los usuarios puedan taguear los elementos de conocimiento

(hilos de comentarios, perfil de usuario, contenido del portal, contenido de blogs). Esta funcionalidad es

importante en la diseminación de la información ya que facilita el acceso a contenidos y para dar al usuario la

posibilidad de que organice la información a su manera. Se aplican algoritmos de recomendación.

Diferentes mecanismos de búsqueda, por ejemplo jerárquica, por tags y por atributos (como lo hacen la

mayoría de los buscadores)

Aplicación de búsqueda inteligente en el sentido de que va aprendiendo de los usuarios en la selección de los

resultados de la búsqueda. Para esta propuesta se diseño una red neuronal.

El acceso a las fuentes de información se realiza a través del método push (entrega de contenido sin necesidad

de que el usuario la busque, se lo logra haciendo uso de técnicas de sindicación y algoritmos de

recomendación), y pull (se busca explícitamente el contenido que se necesita con herramientas de búsqueda y

análisis de clustering).

3.2. Descripción de las principales capas del sistema

En este apartado se describen los modelos conceptuales de las principales capas de la arquitectura del sistema:

capa de aplicación, filtrado e inteligencia colectiva y capa de datos (sombreados en la figura 1).

Capa de Aplicación

Esta capa incluye las distintas aplicaciones o servicios que el sistema se le proporciona al usuario. Algunas

aplicaciones implementadas tales como wiki, foros, blogs, twitter y chat han sido adoptadas de terceros. Las

IU Audio y

video

IU Chat IU Portal

IU Directorio

usuarios

IU Foro IU Blogs

IU Wiki

IU

Autenticación

CAPA DE ACCESO Y AUTENTICACIÓN

Autenticación

de usuarios

Firewall Mecanismos de

autorización

Copias de respaldo

CAPA DE

FILTRADO

DE

INTELIGENCIA

COLECTIVA

Audio y video

Chat

Portal

Directorio

usuarios Foro

Blogs

Wiki

CAPA DE DATOS

CAPA DE APLICACIÓN

CAPA DE INTERFAZ

Repositorios organizados y usados por las aplicaciones

Page 6: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

aplicaciones que incluyen un portal, directorio de usuarios, directorio de audio y video y un sistema de gestión

de cátedras, han sido desarrolladas y personalizadas según los requerimientos del dominio de aplicación. En la

figura 2 se representa la integración e interrelaciones entre las aplicaciones incluidas.

Figura 2. Diagrama de clases que representa la relaciones entre las aplicaciones

A continuación se describen los aspectos más relevantes de cada una de las aplicaciones:

(1) Portal académico

Esta aplicación consiste en una página Web que “concentra” la información de interés para los usuarios con el

fin de liberarlo de tener que ir de un lado a otro o de recordar accesos a páginas o sitios. El portal presenta las

siguientes características relevantes: 1) capacidad de personalización para adaptarse a las necesidades y gustos

de los usuarios; 2) está orientado a widgets, sin límites en la funcionalidad que puede proveer, ya que

simplemente es cuestión de agregar widgets; 3) capacidad de búsqueda inteligente a través del uso de un motor

de búsqueda y una red neuronal implementados; y 4). El portal esta potenciado con el uso de componentes

AJAX (Asinchronous Javascript and XML), lo cual proporciona al usuario una mejor experiencia por el hecho

de que las páginas no producen “refresco” teniendo un comportamiento similar a las aplicaciones de escritorio.

Algunos ejemplos de widgets que se han incluido están relacionados y referidos a información proporcionado

por las distintas áreas de la universidad por medio de RSS, por ejemplo “departamento de alumnos”, “centro de

estudiantes”, “cátedras”, “área de extensión educativa” y el “área de becas”.

El portal puede recibir información de las distintas áreas académicas, directorio de usuario, directorio de audio y

video, wiki y foro aplicando RSS (Reality Simple Sindication; Sindicación Realmente Sencilla) y widgets. La

ventaja de aplicar widgets radica en que los mismos son desarrollados y mantenidos independientemente sin

alterar la estructura central del portal, es decir que el usuario puede “arrastrar y soltar” widgets de acuerdo a

cómo y dónde desea visualizar el contenido en la página y también según cómo necesite interactuar con él. Los

widgets realizan postback asincrónico y recuperan los datos asincrónicamente a fin de asegurar que la

experiencia de usuario tenga pocos refrescos de páginas.

(1)

Portal

<<process>>Modulo de Recomendación

(from Process View)

<<process>>

Gestor del Perf il de Usuario

<<process>>

Administración de cuentas

<<process>>

Directorio de Audio/Video

<<process>>

Sistema de Busqueda/Clustering

<<process>>

Directorio de Usuarios

<<process>>

Foro

<<process>>

Wiki

<<process>>

Sistema para Cátedras

<<process>>

Recupera datos del usuario

Actualiza datos del usuario

Actualiza datos del usuario

Actualiza datos del usuario

Actualiza datos del usuario

Servicios de

Autenticación/Autorizacion/Registracion

Recupera recomendaciones para el usuario

Enlaza a

Servicios de

Autenticación/Autorizacion/Registracion

Servicios de Autenticación/Autorizacion/Registracion

Recupera datos

Recupera datos

Recupera Datos

Recupera datos

Recupera datos

Actualiza datos del usuario

Servicios de

Autenticación/Autorizacion/Registracion

Page 7: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

También se aplica en el desarrollo del portal la funcionalidad de “arrastrar y soltar” (drag-and-drop), que

permite reordenar widgets verticalmente dentro de una columna y mover un widget de una columna a otra. La

funcionalidad se la obtiene de la librería JQuery y se implementa PHP 5 y MySQL.

(2) Directorio de usuarios

Esta aplicación facilita la difusión del capital humano de la organización universitaria y permite la comunicación

entre sus miembros para desarrollar posteriormente los procesos de colaboración en base al conocimiento de sus

áreas de interés y sus trabajos desarrollados.

La función principal del directorio de usuarios es proporcionar información relacionada a sus experiencias

laborales, educativas, áreas de interés, especialidades, etc. Esta aplicación “consume” información sobre los

posteos que el usuario realiza en Twitter (últimas actividades) y en Delicious; información que el usuario puede

controlar y extraer a través del uso de hashtags definidos en la configuración del perfil usuario.

La aplicación también extrae posts que el usuario haya escrito en sus blogs (Blogger o Wordpress). Toda esta

información es utilizada por los algoritmos de recomendación implementados en la capa de filtrado e inteligencia

colectiva.

El directorio dispone de un muro para compartir información con otros usuarios (últimas novedades). Los

usuarios podrán dejar comentarios sobre los posteos efectuados en los muros y taguear los contenidos para

mejorar la accesibilidad a los mismos en el futuro. Estas funcionalidades también son usadas en la capa de

filtrado e inteligencia colectiva. También es posible mediante opciones de tagueo clasificar los perfiles de

usuarios para facilitar la búsqueda y descubrimiento por diferentes criterios.

Esta aplicación brinda la posibilidad de vincular distintas cuentas del usuario (twitter, delicious, wordpress y

blogger) con el directorio. Ofrece funcionalidades como mensajes instantáneos o chat y casilla de correo.

(3) Directorio de audio y video

La finalidad del directorio de audio y video es facilitar al usuario compartir y recuperar información multimedial

que pueda ser útil o sirva de complemento en el proceso de formación académica. Con esto se pretende

contribuir a crear un ambiente de aprendizaje atractivo y un medio apropiado a través del cual registrar múltiples

conocimientos tácitos.

Mediante esta aplicación se recomienda recursos multimedia al usuario en base al análisis de la actividad

efectuada por el usuario y la existencia de otros usuarios con intereses similares.

Por otro lado, se presenta una nube de palabras claves o tags que se corresponderán con las marcas asignadas a

los recursos multimedia. Esto servirá como un mecanismo a través del cual se podrá descubrir nuevos contenidos

y efectuar filtros cuando sea necesaria una exploración más minuciosa.

Al igual que el directorio de usuarios, el recurso multimedial puede ser tagueado, valorado y comentado por

parte de los usuarios.

(4) Sistema de cátedras

Esta aplicación ofrece a los agentes del proceso educativo (docentes y alumnos) facilidades para poder tener una

comunicación ágil y alternativamente una comunicación cara a cara.

El sistema permite mostrar los datos típicos de un equipo cátedra, las planificaciones, recursos pedagógicos

didácticos y trabajos desarrollados por los estudiantes. La aplicación provee un RSS como canal de acceso al

portal para extraer información sobre los diferentes equipos cátedra manifestados por el usuario.

Page 8: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

(5) Wiki

Se integra una wiki en el sistema con el objeto de proporcionar a los miembros de la comunidad educativa una

herramienta que facilite la producción de contenidos académicos en forma colaborativa. En este trabajo se

incorpora una Wiki desarrollada por MediaWiki.

Las aplicaciones prácticas más comunes del wiki consisten en dar soporte a las cátedras para que publiquen sus

recursos pedagógicos didácticos y, a los equipos de investigación les facilita la difusión de los proyectos de

investigación y los productos científicos tecnológicos obtenidos.

Un recurso interesante que se implementa en esta aplicación consiste en un mecanismo de recomendación de

contenido de la wiki usando folksonomías del usuario.

(6) Foro

A través de esta aplicación, se proporciona un espacio adecuado para la externalización de los conocimientos

tácitos de los miembros de la comunidad educativa. Al integrar el foro en el sistema global se fomenta la

difusión sobre información significativa para el usuario por el hecho de que se mostrará los posts relacionados a

tópicos en los cuales realmente participa.

El foro que se implementa es conocido como PHPBB seleccionado por ser uno de los más reconocidos y

utilizados, por proveer un buen soporte para disponer de documentación y es de uso libre.

Para poder extraer información de interés del usuario desde el foro se implementa un algoritmo que almacena los

temas asociados a distintos tópicos y se establecen vinculaciones entre el usuario y los posts, con lo cual se

pueden efectuar recomendaciones de contenido.

(7) Chat

Es un componente integrado en el directorio de usuarios para facilitar una comunicación interactiva y fluida

entre los usuarios que se encuentren conectados en un determinado momento; constituyendo una alternativa de

comunicación. En el contexto del sistema general es una parte importante puesto que facilita el proceso de

socialización al permitir la circulación de pensamientos, ideas, valores, experiencias, etc., difíciles de

externalizar de modo más formal; de esta forma contribuye en gran medida a la circulación del componente

tácito del conocimiento.

La implementación que se realiza en el trabajo es muy simple y similar al que se utiliza en Facebook en donde

por cada sesión de chat que se establezca con un contacto, se abre una pequeña ventana que se posiciona en la

parte inferior cerca de la barra de estado del navegador.

(8) Mecanismos de recomendación

Los mecanismos de recomendación son herramientas usadas en los procesos de descubrimiento de conocimiento

y como técnica para resolver el problema de hacer recomendaciones personalizadas de información.

Estos mecanismos son de tipo colaborativo tienen una amplia difusión debido a su simplicidad y buenos

resultados. El modo en que funciona un mecanismo de recomendación en una comunidad de usuarios es

realizando valoraciones sobre un conjunto de ítems (temas) para hacer recomendaciones a otros usuarios sobre

temas o contenidos que no han sido valorados por este ultimo. Se estima el valor que se daría a los ítems

candidatos en base al valor que les han asignados aquellos usuarios con un parecido historial de preferencias.

En otras palabras, las técnicas de recomendación trabajan en base a juicios humanos expresados en votaciones

sobre un conjunto de ítems de un dominio determinado, y tratan de reunir personas que comparten las mismas

Page 9: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

necesidades o preferencias. El dominio está definido como una matriz de usuarios frente a un conjunto de ítems

o temas.

En estos mecanismos son los usuarios quienes determinan la relevancia de los ítems, por lo que se puede realizar

el filtrado sobre elementos difíciles de analizar mediante computación. Es decir, que el mecanismo tiene la

capacidad de discernir cómo se adapta un ítem a las necesidades de los usuarios, en base a la propia capacidad

humana de analizar la preferencia o gusto, tarea difícilmente realizada por procesos computacionales.

En síntesis, la clave del mecanismo de recomendación consiste en predecir los valores que tendría un usuario

para aquellos ítems que no ha puntuado basándose en las valoraciones realizadas previamente por la comunidad

de usuarios. La predicción involucra una serie de tareas: 1) establecer el valor de similitud entre el usuario activo

y el resto, 2) seleccionar un conjunto de usuarios para generar la predicción, y 3) generar una predicción en base

a combinaciones ponderadas de las valoraciones que realizaron los vecinos seleccionados.

(9) Gestor de perfil de usuarios

El gestor de perfil de usuarios constituye un modulo del subsistema del directorio de usuarios y su función

principal es recolectar datos sobre la actividad de los usuarios en los restantes subsistemas, tales como, wiki,

foro, directorio de audio y video, twitter, delicious, blogger, wordpress y del sistema de cátedras. Cada uno de

los subsistemas, dentro del sistema general tiene como finalidad de facilitar el trabajo de los algoritmos de

recomendación; en el sentido de que la ejecución de los mismos sea más eficiente, al no tener que salir a buscar

información cuando se necesite efectuar recomendaciones, sino que en este caso ya se la tendría disponible en el

sistema para procesarla.

(10) Administración de cuentas

La administración de cuentas es un subsistema del directorio de usuarios que tiene por objetivo almacenar

información relacionada a los datos de acceso de los usuarios al sistema y también los datos mínimos para la

interacción de los usuarios con otras redes en la que participa, mediante Wiki, Foros, Twitter, Delicious, Blogger

y Wordpress. Asimismo proporciona el servicio de autenticación que es usado por el resto de los subsistemas

como el de Cátedras, Directorio de Audio y Video, Directorio de Usuarios y el Portal. Por último, a través de

este módulo los usuarios pueden configurar los tipos de posts que el sistema puede consumir desde Twitter en

función a los hashtags que se configuren.

Capa de Inteligencia colectiva y filtrado

En esta capa se desarrollan las funcionalidades que permiten analizar y proporcionar la información

relativamente relevante a un determinado usuario y de esta forma se busca hacer frente a la sobrecarga de

información.

En esta capa se implementan para el acceso a la información mecanismos de clasificación y búsqueda de tipo

jerárquica, por atributos, por tags y por clustering de datos, siguiendo los enfoques pull y push (entregar al

usuario la información que necesita, evitándole así tener que buscarla en la Web). Esta funcionalidad se

proporciona a través de las herramientas de sindicación (RSS) y los algoritmos de recomendación.

Para poder implementar el tipo de búsqueda jerárquica se organiza el directorio de usuarios (alumnos, docentes o

investigadores) en forma de árbol jerárquico. Este tipo de búsqueda implica un esquema simple.

La implementación de la técnica de búsqueda por atributos requirió el diseñó y programación de un motor de

búsqueda que aplica diferentes métricas para valorar la relevancia de los resultados devueltos. En esta aplicación

Page 10: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

el usuario influye sobre los resultados de búsqueda futura mediante una red neuronal (de tipo Perceptrón

Multicapa) programada y entrenada (con método backpropagation) que clasifica las consultas y las asocia con

las búsquedas y las actividades de los usuarios realizadas en función a la operación. El diseño e implementación

de la red neuronal se orienta a obtener dos ventajas, el efecto de la colaboración y del potencial uso que le

puedan dar los usuarios al motor de búsqueda.

El desarrollo del motor de búsqueda involucró tres etapas: 1) Desarrollo de un crawler que consiste en un

proceso recursivo de visitar una página web determinada a partir de un enlace definido en una o más páginas

web que se hayan establecido como base; 2) Generación de un indexador (índice) para una tabla con la

referencia o URL de los documentos analizados y la ubicación de las diferentes palabras detectadas en el mismo;

3) Programación de métricas de valoración, para generar listas clasificadas de documentos a partir de una

consulta determinada. Los criterios de clasificación aplicados son: frecuencia, ubicación, distancia de palabras de

los documentos y uso de las palabras de enlace.

La operación de búsqueda utilizando tags implica la creación de metadatos definidos por los usuarios. Los

metadatos se interpretan como “datos sobre los datos”; es información altamente estructurada sobre documentos,

libros, artículos, imágenes etc. En particular los tags son palabras claves que actúan como un constructo de

organización básica que permite a los usuarios describir y organizar contenidos con un vocabulario reconocido

por ellos. Este enfoque de clasificación y organización de contenidos digitales constituye una solución adecuada

y viable para la búsqueda de contenidos disponibles en Internet.

La función de búsqueda por tags se aplica principalmente sobre el directorio de usuarios para taguear perfiles,

comentarios y posteos realizados en el muro desarrollado. También es aplicado en el directorio de audio y video

y en la aplicación wiki. Con los diferentes tags generados posteriormente se arman folksonomias (nubes de

palabras), proporcionando de esta manera al usuario un medio a través del cual pueda generar filtros o descubrir

nuevos contenidos que le puedan resultar de interés.

Capa de Datos

En esta sección se presenta solamente a modo ilustrativo el modelo de datos que soporta al portal, puesto que

explicar los detalles de diseño de los restantes subsistemas lo convertiría en muy técnico al artículo y nuestra

intención es dar a conocer la propuesta.

En la figura 3 se muestra el modelo de datos representado mediante un diagrama de entidad relación que da

soporte a las funcionalidades ofrecidas por el portal. La página principal del portal (Index.php) administra las

funciones y permite que el usuario defina distintas subsecciones, las cuales son representadas en la interface por

“pestañas” y según el modelo de datos son almacenadas en la tabla Tabs. Cada pestaña a su vez puede contener

una o más instancias de widgets

El modelo de datos de la figura 3 utiliza las tablas que se describen a continuación:

Las tablas Usuarios y CuentasUsuarios usadas en el portal tablas están relacionadas con la función de

autenticación del usuario. Contiene información sobre identificación del usuario, acceso al sistema del

usuario, datos básicos del mismo, sus direcciones a otras aplicaciones sociales como delicious, twitter,

blogger, wordpress, wiki o foro.

Tabs permite almacenar las pestañas definidas por un usuario en el portal. Tiene una referencia de clave

foránea sobre la columna “idUser” de la tabla “Usuarios”.

Page 11: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Widgets contiene un inventario de los widgets disponibles en el portal. Almacena el nombre de cada widget,

la ubicación (url) desde la cual el widget tiene que ser cargado dinámicamente, su fecha de creación y la

última actualización, ícono vinculado al widget y los widgets creados por defecto para los usuarios que

visitan por primera vez el portal.

Tabs_Widgets tabla permite almacenar los datos sobre la personalización efectuada por el usuario, tales como

datos de los widgets creados, ubicación y orden, título que tendrá y otras características como por ejemplo si

aparecerá minimizado o no.

Figura 3. Diagrama entidad- relación de la capa de datos

3.3. Características tecnológicas y educativas del sistema

En esta sección se analiza las características tecnológicas del Sistema de Gestión de Conocimientos propuesto

con el objeto de encontrar correspondencia con las cualidades educativas del mismo, y poder determinar

posteriormente los criterios a tener en cuenta para la validación del sistema en relación con los objetivos

estratégicos planteados. El sistema utiliza e integra diferentes herramientas de la Web 2.0, y se intenta identificar

de qué manera el mismo da soporte tecnológico y funcional al trabajo colaborativo entre los miembros de la

comunidad de practica académica y al cumplimiento del ciclo de gestión del conocimiento en sus diferentes

etapas: generación, transmisión y uso de los conocimientos científicos y tecnológicos.

En este trabajo se toma como referencia el modelo propuesto por Nonaka-Tackeuchi donde se representa el ciclo

de gestión de conocimiento: socialización, externalización, combinación e internalización del conocimiento. En

la figura 4 se presenta un esquema que representa el modelo de ciclo de la gestión del conocimiento y las

aplicaciones que soportaría a cada etapa. Tomando como marco el ciclo de gestión se identifican las distintas

aplicaciones sociales seleccionadas e integradas en el sistema que actuarían como habilitadoras de los procesos

de descubrimiento, distribución, colaborar y utilización, involucrados en el ciclo completo de gestión del

conocimiento:

Descubrimiento, captura, clasificación y almacenamiento; el sistema le proporciona diferentes aplicaciones

tales como wiki, foro, blogs, podcasts, vodcasts, el muro del directorio de usuarios, mediante los cuales el

usuario expone y accede a información conocimiento. Además mediante estas herramientas los accesos

quedan registrados de tal manera que por medio de mecanismos de ´tagueo´ pueden ser categorizados lo que

facilitaría futuras búsquedas y reuso del conocimiento generado. Estas herramientas permiten y mejoran las

interacciones entre los usuarios y favorece el trabajo colaborativo.

Page 12: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Distribución y diseminación; en la propuesta se incorpora el uso de herramientas de sindicación (RSS),

herramientas de microblogging, algoritmos de recomendación y portal web, las que brindan posibilidades

para recomendar distintos contenidos según los intereses del usuario. Son mecanismos adecuados a través de

los cuales la información y el conocimiento pueden difundirse.

Compartir y Colaborar; son procesos implícitos potenciados naturalmente por las mismas aplicaciones de la

Web 2.0 que tienen como objetivo habilitar estos procesos.

Utilización del conocimiento. Es el objetivo final que se busca con el sistema a fin de sacar provecho de lo

que ya se conoce.

En particular los algoritmos de recomendación facilitan el enlace a contenidos según los intereses de los

usuarios, principalmente de tipo académicos; el directorio de usuarios realimentado con información sobre los

miembros de la comunidad educativa, docentes e investigadores, áreas de investigación, experiencias académicas

y profesionales, etc., facilitan el acceso y el intercambio dinámico entre usuarios.

Los wikis, sitios de cátedras y portal facilitan el acceso a los contenidos académicos generados, evitando la

duplicación de esfuerzos en la creación de un entorno informacional para conocer lo que se tiene disponible;

recurso que contribuye al desarrollo de la creatividad.

Figura 4. Representación del ciclo de gestión de conocimiento con

las herramientas involucradas

4. Conclusiones

En el presente trabajo se presenta como enfoque estratégico y práctico para la gestión del conocimiento en

comunidades de práctica académicas un sistema que integra diferentes herramientas de la Web, especialmente

las de la Web 2.0, por considerarse adecuadas para mejorar las actividades de gestión del conocimiento. Más

aún, desde la perspectiva de la organización universitaria donde los miembros construyen, colaboran y

comparten su trabajo usando estas herramientas, los enfoques subyacentes a la gestión del conocimiento se

potencian.

Aunque el sistema está desarrollado pero aún no ha sido validado en sus propiedades, se realizan algunas

inferencias preliminares sobre el sistema, a través del cual se aspira a facilitar las prácticas académicas de la

Page 13: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

comunidad universitaria y promover el desarrollo colaborativo y la transmisión del conocimiento académico y

científico, utilizando como referencia un modelo genérico de gestión de conocimiento.

Se prevé a corto plazo implementar el prototipo del sistema en el ámbito de la facultad para comprobar la

efectividad en cuanto a la gestión del conocimiento y trabajo colaborativo del modelo propuesto, tomando como

referencia el modelo de producción de conocimiento propuesto por Nonaka y Tackeuchi y las etapas del proceso

genérico de gestión del conocimiento.

Previamente a la puesta en marcha del sistema, se elaborará alguna estrategia de implementación y uso del

modelo, ya que se considera que la aceptación de la propuesta depende además del interés de la comunidad

usuaria y la incentivación y promoción de una cultura de compartimiento de conocimientos.

Finalmente, las comunidades de práctica son una fuente básica para la creación de conocimiento, estas pueden

ser potenciadas en su funcionamiento por el uso de las tecnologías de la información y comunicación. Por un

lado, facilitan una comunicación fluida y también les permiten superar las barreras de las estructuras formales de

las organizaciones, las barreras geográficas y las temporales. Las otorga cierta flexibilidad y accesibilidad y les

permite a los miembros de la comunidad universitaria ser más visibles para el resto de la organización.

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Page 14: Sistema de Gestión de Conocimiento para apoyar

Sobre los autores.

Lescano, Germán Ezequiel

Dirección: Congreso Nº 1081, Bº Primera Junta, Santiago del Estero

Estudiante, Universidad Nacional de Santiago del Estero

Teléfono: (54)385-154937362

Email: [email protected]

Pacheco Toledo, Ricardo Daniel

Dirección: Av. Colón 4920, Bº Ejército Argentino, Santiago del Estero

Estudiante, Universidad Nacional de Santiago del Estero

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Email: [email protected]

Sosa, Mabel del Valle

Dirección: República del Líbano 2681, Bº Cabildo, Santiago del Estero (4200)Institución donde trabaja

y cargo que desempeña

Docente de la Facultad de Ciencias Exactas de la Universidad Nacional de Santiago del Estero

Teléfono: (54) 385 4318201

Email: [email protected]