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1 SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y CLASIFICACIÓN DE PARTICIPANTES EN CAMPEONATOS DE HAPKIDO ANDREI EDUARDO FLOREZ MATIZ ANDRES FABIAN LAGUNA GARZON UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS BOGOTA D.C. 2016

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1

SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y CLASIFICACIÓN DE PARTICIPANTES EN CAMPEONATOS DE HAPKIDO

ANDREI EDUARDO FLOREZ MATIZ ANDRES FABIAN LAGUNA GARZON

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS BOGOTA D.C.

2016

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2

SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y CLASIFICACIÓN DE PARTICIPANTES EN CAMPEONATOS DE HAPKIDO

ANDREI EDUARDO FLOREZ MATIZ Código: 20121078064

[email protected]

ANDRES FABIAN LAGUNA GARZON

Código: 20111078048 [email protected]

Proyecto presentado como requisito para optar el título de

Tecnólogo en Sistematización de Datos

PROYECTO DE DESARROLLO TECNOLOGICO

Tutor: Carlos Alberto Vanegas Ingeniero de Sistemas

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACION DE DATOS BOGOTÁ

2016

Page 3: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

3

NOTA ACEPTACION

___________________________

___________________________

___________________________

__________________________ ING. CARLOS ALBERTO VANEGAS

__________________________ ING.MARILUZ ROMERO GARCIA

__________________________ ING.JOSE VICENTE REYES MOZO

Bogotá DC 23 de MAYO de 2016

Page 4: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

4

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCIÓN................................................................................................................08

1. FASE DE INICIO............................................................................................................09

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA......................................................................09

1.1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA.......................................................................09

1.1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.....................................................................10

1.2 JUSTIFICACIÓN.......................................................................................................10

1.3 OBJETIVOS..............................................................................................................11

1.3.1 OBJETIVO GENERAL.......................................................................................11

1.3.2OBJETIVOS ESPECÍFICOS...............................................................................11

1.4 ALCANCES Y LIMITACIONES................................................................................12

1.4.1 ALCANCES........................................................................................................12

1.4.2 LIMITACIONES..................................................................................................12

1.5 MARCO DE REFERENCIA........................................................................................12

1.5.1 MARCO HISTÓRICO.........................................................................................12

1.5.2 MARCO TEÓRICO............................................................................................14

1.5.3 MARCO CONCEPTUAL....................................................................................22

1.6 FACTIBILIDAD..........................................................................................................23

1.6.1 FACTIBILIDAD TÉCNICA.................................................................................23

1.6.1.1 RECURSO HUMANO……………………………………………………….23

1.6.1.2 HARDWARE Y SOFTWARE……………………………………………....23

1.6.2 FACTIBILIDAD OPERATIVA.............................................................................24

1.6.3 FACTIBILIDAD LEGAL..................................................................................... 24

1.6.4 FACTIBILIDAD ECONÓMICA...........................................................................24

1.7REQUERIMIENTOS...................................................................................................25

1.7.1FUNCIONALES................................................................................................. 25

1.7.2NO FUNCIONALES........................................................................................... 25

1.8 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.........................................................................26

2 FASE DE ELABORACION..............................................................................................28

2.1MODELO DEL NEGOCIO..........................................................................................28

2.2 DEFINICION DE ACTORES......................................................................................29

2.3 DIAGRAMA DE CASOS DE USO.............................................................................30

2.4DOCUMENTACION CASOS DE USO.......................................................................33

2.5MODELO DEL DOMINIO...........................................................................................41

3FASE DE CONSTRUCCION............................................................................................42

3.1 DIAGRAMA DE CLASES..........................................................................................42

3.2DIAGRAMA ENTIDAD – RELACION........................................................................43

3.3 DIAGRAMAS DE SECUENCIA.................................................................................43

3.4 DIAGRAMAS DE ESTADO.......................................................................................46

3.5 DIAGRAMAS DE COMUNICACIÓN.........................................................................48

Page 5: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

5

3.6DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES..............................................................................51

4 FASE DE IMPLEMENTACION........................................................................................56

4.1DIAGRAMA DE COMPONENTES.............................................................................56

4.2DIAGRAMA DE PAQUETES.....................................................................................56

4.3DIAGRAMA DE DESPLIEGUE..................................................................................57

4.4PRUEBAS DEL SISTEMA.........................................................................................58

4.5DICCIONARIO DE DATOS………………………………………………………………..61

CONCLUSIONES...............................................................................................................64

RECOMENDACIONES.......................................................................................................66

BIBLIOGRAFIA..................................................................................................................67

ANEXOS…………………………………………………………………………………………...68

Page 6: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

6

LISTA DE TABLAS Tabla 1. Costos de desarrollo. ......................................................................................... 25

Tabla 2 Actividades Cronograma. .................................................................................... 26

Tabla 3 CRONOGRAMA. ................................................................................................ 27

Tabla 4 CASO DE USO (Crear evento) ........................................................................... 34

Tabla 5 CASO DE USO (Inscribir deportistas al evento) .................................................. 35

Tabla 6 CASO DE USO (Registro deportistas) ................................................................ 36

Tabla 7 CASO DE USO (Registro de resultados) ............................................................ 37

Tabla 8 CASO DE USO (Observar reportes) ................................................................... 38

Tabla 9 CASO DE USO (Modificación de evento) ............................................................ 39

Tabla 10 CASO DE USO (Registrarse a evento creado) ................................................ 40

Tabla 11 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL ORGANIZADOR ............... 58

Tabla 12 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL DELEGADO ...................... 59

Tabla 13 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL JUEZ ................................ 60

Tabla 14 CIUDAD ............................................................................................................ 61

Tabla 15 CLUB ................................................................................................................ 61

Tabla 16 COMBATE ........................................................................................................ 61

Tabla 17 DEFENSA ......................................................................................................... 61

Tabla 18 DEPARTAMENTO ............................................................................................ 62

Tabla 19 DEPORTISTA ................................................................................................... 62

Tabla 20 DESCALIFICACION .......................................................................................... 62

Tabla 21 DESCALIFICACION_DEPORTISTAS ............................................................... 62

Tabla 22 EDAD ................................................................................................................ 63

Tabla 23 EVENTO ........................................................................................................... 63

Tabla 24 GÉNERO .......................................................................................................... 63

Tabla 25 GRADO ............................................................................................................. 63

Page 7: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

7

LISTA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1LOGO XHTML….………………………………………………………...15 Ilustración 2 Esquema de la evolución de HTML y XHTML….………….………...17 Ilustración 3 LOGO FRAMEWORK PRIME FACES...……………….……………..18 Ilustración 4 MySQL……………………………………….………………..………....20 Ilustración 5 Diagrama casos de uso…………….…………………………....……. 30 Ilustración 6 CANCELAR EVENTO…………………….……………..………….…..31 Ilustración 7 CONSULTAR EVENTOS…………………………..……………….….31 Ilustración 8 CREAR EVENTO…………………………………………………….....31 Ilustración 9 EDITAR PERFIL………………………………………………………...32 Ilustración 10 MODIFICAR EVENTO……..……………………………….…………32 Ilustración 11 SOLICITAR USUARIO ORGANIZADOR……………………………33 Ilustración 12 SOLICITAR USUARIO DELEGADO…………………………………33 Ilustración 13 Diagrama de dominio………………………………………………….41 Ilustración 14 Diagrama de clases……………………………………………………42 Ilustración 15 Diagrama de secuencia (crear evento) ……………………………..43 Ilustración 16 Diagrama de secuencia (Inscribir deportista al evento)…………..44 Ilustración 17 Diagrama de secuencia (Registrar deportista) ……………………..44 Ilustración 18 Diagrama de secuencia (Registrar resultados)…………………….45 Ilustración 19 Diagrama de secuencia (Observar reportes)………………………45 Ilustración 20 Diagrama de estados (Administrador)………………………………46 Ilustración 21 Diagrama de estados (Jueces)………………………………………47 Ilustración 22 Diagrama de estados (Delegado)……………………………………47 Ilustración 23 Diagrama de estados (Organizador)…………………………………48 Ilustración 24 Diagrama de comunicación (Crear evento)…………………………48 Ilustración 25 Diagrama de comunicación (Inscribir deportistas al evento) ……..49 Ilustración 26 Diagrama de comunicación (Registrar deportistas en plataforma).49 Ilustración 27 Diagrama de comunicación (Registro de rultados)………………...50 Ilustración 28 Diagrama de comunicación (Observar reportes)…………………..50 Ilustración 29 Diagrama de actividades (Crear evento)……………………………51 Ilustración 30 Diagrama de actividades (Inscribir deportistas al evento…………52 Ilustración 31 Diagrama de actividades (Registrar deportistas en la plataforma).53 Ilustración 32 Diagrama de actividades (Registro de resultados)..……………….54 Ilustración 33 Diagrama de actividades (Observar reportes) ……………………..55 Ilustración 34 Diagrama de componentes………..………………………….………56 Ilustración 35 Diagrama de paquetes……………..…………………………….……57 Ilustración 36 Diagrama de despliegue………………………………………………57

Page 8: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

8

INTRODUCCIÓN

Para las organizaciones es de vital importancia la información, su manejo,

seguridad, facilidad de consulta y la integridad de la misma, debido a que

basándose en ella se pueden tomar decisiones que repercutirán directamente a la

organización y/o a sus integrantes; en este orden de ideas la información

almacenada servirá para el desarrollo de la organización teniendo en cuenta esto

se debe administrar de tal manera que asegure su veracidad.

Este proyecto está enfocado a entidades deportivas que necesiten un plan de

organización, administración y almacenamiento para toda la información

correspondiente a sus miembros, deportistas y en especial datos referentes a

eventos y/o campeonatos (pertenecientes a la disciplina marcial coreana

denominada Hapkido) organizados por esta entidad; eventos donde se debe

manejar un gran volumen de información de gran valor para deportistas,

entrenadores y clubs, pues en esta se ve reflejado su desarrollo personal y

colectivo en la disciplina.

Debido al gran avance tecnológico actual y las ventajas que ofrece a la hora de

administrar de información, ofreciendo optimas prestaciones en cuanto a

seguridad, integridad y veracidad; este proyecto busca dar una solución

tecnológica a la entidad deportiva, de la información referente a la realización del

campeonato y más aún apoyar el desarrollo de las competencias a nivel regional

teniendo registros de deportistas, resultados, rankings, posiciones, y demás datos

importantes para los allegados al evento deportivo; se pretende generar como

solución a este problema un sistema de información.

Page 9: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

9

1. FASE DE INICIO 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1.1 Descripción del problema

El Hapkido es un arte marcial coreano que a su vez es un deporte, en el cual, al

igual que en cualquier otro se organizan campeonatos.

A la hora de organizar campeonatos en una liga de Hapkido, debe realizar el

siguiente proceso que consta de varias etapas.

En la etapa de inscripción un delegado de cada club envía la información de todos

los deportistas a inscribir en el campeonato a los organizadores de esté, bien sea

en una hoja de cálculo Excel o bien en un archivo de Word, presentándose en este

momento un problema, al estar en uno de estos archivos la información es

vulnerable a cualquier modificación o perdida.

El campeonato se organiza basándose en la información obtenida por los

delegados de cada club, esta información se clasifica teniendo en cuenta, para

categoría de combate (edad, peso, rango, género) para defensa personal (Rango)

y para Categoría de saltos (edad, genero); toda esta clasificación la realiza la

persona encargada de la organización del campeonato de manera manual.

El principal problema se encuentra en el bajo nivel de seguridad que información,

adicionándole la organización y clasificación la información solicitada por parte del

organizador, debido a que es un gran volumen de información; además que se

debe organizar basándose en las categorías de participación, lo que puede llevar

a que se puedan cometer errores a la hora de la clasificación y categorización de

los participantes.

Otra situación que se puede encontrar es que el delegado se tarde en él envió de

la información al organizador, lo que conlleva a que se pierda más tiempo en la

clasificación de categorías, incomodando así al organizador, delegado y porque no

al deportista, además de atrasar la organización del evento.

Durante el desarrollo del campeonato la información es impresa y llevada a las

mesas de jueces los cuales son los encargados y responsables de ella, a medida

que se lleva a cabo la competencia dicha información va siendo actualizada al

escribir resultados de las contiendas y de competencias.

Page 10: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

10

El tener la información a lo largo de la competencia en físico y el estarla

manipulando puede llevarla a su deterioro, pérdida, manipulación inescrupulosa y

demás acciones que atenten contra la integridad de la información.

Acción posterior al culminar el evento deportivo se tiene tanto la información de

cada competidor como sus resultados finales en el campeonato de manera física

en formatos que se han diligenciado durante el transcurso del evento.

Ya que la información acerca del campeonato, deportistas y resultados se

encuentra de forma física a la hora de querer consultar algún histórico, o resultado

de alguna categoría se tendrá que buscar en todo el volumen de información que

se tiene en este momento, lo que es una acción muy engorrosa y tediosa para

quien la esté realizando.

1.1.2 Formulación del problema

¿Qué tan viable y veraz será el desarrollar un sistema de información web que

permita realizar los procesos de Inscripción, Organización de los campeonatos de

Hapkido y culminación de los mismos, en donde se almacene y gestione toda la

información referente a estos de forma segura y eficaz antes, durante y después

del desarrollo de las competencias; tendrá este proyecto un gran impacto en el

desarrollo de esta disciplina?

1.2 JUSTIFICACION La organización y desarrollo de las competencias de Hapkido realizadas por la

Ligas son de vital importancia para el desarrollo del deporte del mismo modo como

lo es para los deportistas que participan en dichos eventos, la organización de los

campeonatos implica gran responsabilidad tanto con su desarrollo como con la

información que se maneja en los eventos esto con el fin de tener en cuenta todos

los campeonatos en los cuales participa cada competidor, ya que el registro de los

deportistas se tiene en cuenta para clasificaciones a distintos eventos nacionales.

Debido al gran volumen de información que se maneja a medida que se

desarrollan los campeonatos y a la importancia que tiene para la continuidad de

los mismos, es vital que esta información tenga un buen nivel de seguridad,

además de permitir un buen manejo de los datos relacionados con cada deportista

Page 11: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

11

y su desarrollo deportivo, facilitando las acciones de consulta y modificación de la

mismos según la necesidad. Para lograr que estas acciones se lleven a cabo con

la seguridad y efectividad requerida, la mejor opción es el desarrollo de un sistema

de información, en donde se implementen los métodos necesarios para que la

información de los deportistas y de los campeonatos sea almacenada y

gestionada de manera óptima, cumpliendo con los requerimientos anteriormente

mencionados.

El desarrollo de este proyecto evidenciará un mejor y más ordenado

almacenamiento de la información con lo que el desarrollo de la competencia

podrá ser acelerado y más eficaz, del mismo modo como el acceder a estadísticas

a nivel de deportista, club y avances deportivos.

1.3 OBJETIVOS 1.3.1 Objetivo general Desarrollar un sistema de información Web que permita realizar los procesos de

inscripción, Organización y Desarrollo de campeonatos de Hapkido.

1.3.2 Objetivos específicos

Levantar la información necesaria referente a la organización de

campeonatos de Hapkido, mediante entrevistas realizadas al personal

administrativo de la liga y observación directa de los procesos que se

ejecutan durante el desarrollo del campeonato.

Elaborar el módulo de registro que permita a los delegados inscribir la lista

de deportistas que participaran en el campeonato.

Desarrollar el módulo de competencia, en donde los jueces se encargaran

de ingresar los marcadores y puntajes de cada combate.

Construir un módulo de reportes, que según el tipo de usuario, permita -

acceder a información sobre resultados, puntajes, calendario y datos de

interés para deportistas y público en general.

Implementar un módulo administrativo para la gestión de usuarios,

permisos y creación de campeonatos.

Realizar las pruebas que permitan detectar fallos y errores que posea el

sistema, para hacer su debida corrección.

Page 12: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

12

1.4 ALCANCES Y LIMITACIONES 1.4.1 Alcances

El software permitirá al delegado de cada club realizar la inscripción de los

deportistas que participaran en el campeonato.

Confirmada la información de los deportistas a participar el sistema será

capaz de clasificar de las categorías de competencia y realizara las

pirámides respectivas.

Durante el campeonato tan solo los jueces tendrán acceso a la información

pertinente para el desarrollo del evento, permitiéndoles actualizar puntajes

de las contiendas que se estén llevando a cabo.

El sistema se encargara de presentar el informe respectivo al campeonato

ya culminado, indicando la tabla de medallero según deportista o club.

El software permitirá consultar el ranking a nivel regional de los deportistas

que han puntuado e histórico de torneos.

1.4.2 Limitaciones

El software será desarrollado para que se ejecute desde el navegador web

de un computador con conexión a internet.

La modificación de los datos dependerá del tipo de usuario y de la etapa

que se esté desarrollando del torneo.

1.5 MARCO DE REFERENCIA

1.5.1 Marco histórico El Hapkido constituye un método sistemático de enseñanza de técnicas de Defensa Personal y de lucha. Busca a su vez transmitir valores como la humildad, la superación propia, la perseverancia, el fomento de la salud, la amistad y el compromiso. El Hapkido fue fundado por Choi Yong Sul (1904-1986). Al parecer, él desarrolló el

sistema combinando métodos de lucha coreanos nativos con el japonés Daito Ryu

Aiki-Ju Jitsu. Choi había aprendido ese sistema de su Maestro Sogaku Takeda

Page 13: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

13

mientras vivió en Japón, desde 1915 a 1945. Después de su regreso a Corea,

Choi comenzó a enseñar Defensa Personal (Yawara) en la ciudad de TaeGu.1

Actualmente el Hapkido no se ha tenido en cuenta para su sistematización ya que

no es tan reconocido a nivel mundial o local. Pero estamos observando que ya hay

Universidades que están tratando de apoyar estos deportes brindándoles un

sistema de información para que puedan realizar sus campeonatos con

Organización. Un software muy reconocido es el que hicieron en la Fundación

Universitaria Konrad Lorenz en la facultad de Ingeniería de sistemas llamado:

“SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACION DE

CAMPEONATOS PARA DEPORTES DE CONJUNTO SPORTACUS” este sistema de

información apoya procesos logísticos a la hora de realizar eventos deportivos con

el objetivo de optimizar el manejo de los resultados en la disciplina deportiva en la

que se aplique.

Este facilita la organización de los procesos y Apoyos logísticos en la realización

de eventos deportivos. El programa contribuye a la optimización del trabajo,

agilización y la exactitud en el manejo de los Resultados estadísticos en cualquier

disciplina deportiva.2

A su vez se han creado diversos sistemas de información que son obsoletos para

este deporte ya que abarcan una rama muy pequeña de lo que en verdad es la

competencia del hapkido, tenemos 2 software muy peculiares que tratan de

organizar campeonatos de este deporte pero como su sistema es tan incompleto

no son utilizados y los organizadores prefieren seguir utilizando sus métodos

antiguos.

Estos sistemas de información son:

Hércules

Sistema de gestión deportiva, desarrollado por la compañía colombiana Deporte

Virtual, facilita la organización de eventos deportivos, permite gestionar los

procesos de inscripción, acreditación, programación de competencias, resultados

y tabla de medallero, entre muchos otros, ofreciendo la posibilidad de consolidar

1 HAPKIDO http://hapkido.com.es/historia-y-definicion-de-hapkido/ [Citado en 20 Octubre de 2015].

2 Murillo cruz Jeison Antonio; Roa torres Jorge Ernesto, 2007,

http://www.konradlorenz.edu.co/images/stories/suma_digital_sistemas/2009_01/Sistemqa%20de%20Informacion_Organizacion_y_Administracion_Deportiva_final.pdf [Citado en 20 Octubre de 2015].

3 DEPORTE VIRTUAL, Hércules® [En línea]. <http://hercules.deportevirtual.com/> [Consulta Septiembre 15 de

Page 14: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

14

informes en tiempo real. También se usa para programar rutinas de entrenamiento

y para llevar control médico individualizado de los deportistas.3

R2sports

Sistema en línea que ofrece en el que se puede llevar la organización de torneos

deportivos, clasificaciones y membresías.4

1.5.2 Marco teórico Las herramientas tecnológicas físicas y lógicas que se implementaran en el desarrollo de los módulos del sistema de información web Sistema de información para la inscripción y clasificación de participantes en campeonatos de hapkido son:

XHTML XHTML es un lenguaje similar a HTML, pero con algunas diferencias que lo hacen más robusto y aconsejable para la modelación de páginas web. Las siglas corresponden con las palabras inglesas extensible Hypertext Markup Language, que vendría a significar en castellano algo así como lenguaje extensible de marcación hipertexto. Como sabemos, HTML tiene diferentes versiones, en las que ha cambiado bastante con respecto a la idea inicial. La web ha crecido muy rápido y ha evolucionado con mayor velocidad que los propios estándares de HTML, al surgir necesidades como la incorporación de vídeo, sonido, animaciones complejas, etc. Por ello, el propio lenguaje HTML se ha visto superado por las necesidades de las empresas y desarrolladores y ha crecido muchas veces sin atender al plano director creado desde el W3C.

XHTML es una vuelta hacia atrás, que intenta recuperar la línea marcada por los estándares, pero que trata de solucionar diversos casos de uso del HTML, a la vez que lo prepara para adaptarse a las nuevas necesidades y corrientes tecnológicas5.

3 DEPORTE VIRTUAL, Hércules® [En línea]. <http://hercules.deportevirtual.com/> [Consulta Septiembre 15 de

2014] 4 R2SPORTS, Tournament Software and Management Applications [En Línea]. http://www.r2sports.com/

[Consulta Septiembre 15 de 2014] 5 DESARROLLOWEB http://www.desarrolloweb.com/articulos/que-es-xhtml.html [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 15: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

15

Ilustración 1LOGO XHTML

Fuente: http://cursos.com/cursos-propios/curso-introduccion-xhtml.php

XML

Una de las tecnologías que más ha llamado la atención de los creadores de estándares abiertos para la web es el XML, un lenguaje de marcación que sirve como base para crear otros lenguajes multidisciplinares, que solucionan muchas necesidades de documentación de distintos tipos de colectivos en la nueva sociedad de la información. XML es un lenguaje que también funciona por etiquetas, igual que HTML, pero cuyas reglas de creación de documentos son mucho más estrictas que las del propio lenguaje HTML, lo que da pie a la posibilidad de procesarlos automáticamente por programas informáticos. Ese pequeño detalle, realmente es la base para toda una serie de ventajas que hacen que XML sea una herramienta ideal para el momento actual, donde la información circula sin límite por las redes globales y XHTML intenta aprovecharse de ello.

Por tanto, podemos decir que XHTML es la versión XML de HTML. Desde el punto de vista del desarrollador, veremos que XHTML hereda la rigidez de XML, con lo cual no se puede escribir documentos XHTML de cualquier manera, como ocurría con HTML, sino atendiendo a unas normas. Ese detalle, que en principio pueda parecer una limitación, en realidad tiene una serie de ventajas.

Se puede procesar su contenido por cualquier programa informático (igual que ocurre con el XML).

Los navegadores no tienen por qué volverse locos intentando interpretar lo que el desarrollador ha querido escribir ni solucionar los posibles errores de código cometidos, como ocurría con HTML6.

6 Área de Programación y Desarrollo Manual de XML http://www.mundolinux.info/que-es-xml.htm

[Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 16: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

16

XHTML

Pero atención a este punto, puesto que XHTML no es sólo un HTML con sintaxis XML. En realidad XHTML incorpora una nueva concepción o si lo preferimos, una nueva filosofía de modelación de las páginas web, que busca la creación de una web semántica. HTML tiene muchas etiquetas como FONT, B, I... que expresan la forma con la que tiene que mostrarse un elemento, es decir, sirven para definir el aspecto de los contenidos de la página. Del mismo modo, existen muchos atributos, como align, bgcolor, vspace, que sirven también para definir asuntos relacionados son aspecto de los elementos de la página. Todo eso, con el tiempo de uso de HTML y la evolución de la web, se ha demostrado que era incorrecto.

Lo ideal es que las personas, que realizan una página escribiendo HTML, escriban

el contenido de manera que se exprese qué es cada cosa y no cómo tiene que

verse cada cosa. De ese modo, la web sería semántica, porque se especificaría

sólo el significado de cada elemento y no cómo se debe de visualizar.

XHTML procura acercarse a ese ideal, por lo que se suprimen todas las etiquetas

y atributos que sirven para definir el aspecto y sólo se dejan las etiquetas que

sirven para definir el significado de cada elemento de la página.

Por ejemplo, la etiqueta <strong> sirve para definir que una información está

destacada. Es correcto, porque sirve para definir qué es ese contenido (un texto a

resaltar). Sin embargo, otras etiquetas como B no son correctas desde el punto de

vista de la web semántica, porque sirven para definir cómo debe mostrarse un

texto en concreto (en Bold, negrita).

La web semántica permite separar el contenido de la presentación y eso es algo

que se lleva intentando desde hace años y un asunto que se ha puesto

especialmente en práctica en el XHTML7.

7 HTML SEMANTICO https://es.wikipedia.org/wiki/HTML_sem%C3%A1ntico [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 17: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

17

Ilustración 2 Esquema de la evolución de HTML y XHTML

Fuente: Introducción a XHTML

Framework

El concepto framework se emplea muchos ámbitos del desarrollo de sistemas

software, no solo en el ámbito de aplicaciones Web. Podemos encontrar

frameworks para el desarrollo de aplicaciones médicas, de visión por computador,

para el desarrollo de juegos, y para cualquier ámbito que pueda ocurrírsenos. En

general, con el término framework, nos estamos refiriendo a una estructura

software compuesta de componentes personalizables e intercambiables para el

desarrollo de una aplicación. En otras palabras, un framework se puede considerar

como una aplicación genérica incompleta y configurable a la que podemos

añadirle las últimas piezas para construir una aplicación concreta.

Los objetivos principales que persigue un framework son: acelerar el proceso de

desarrollo, reutilizar código ya existente y promover buenas prácticas de desarrollo

como el uso de patrones. Un framework Web, por tanto, podemos definirlo como

un conjunto de componentes (por ejemplo clases en java y descriptores y archivos

de configuración en XML) que componen un diseño reutilizable que facilita y

agiliza el desarrollo de sistemas Web8.

8 ¿Qué es un framework web? http://www.lsi.us.es/~javierj/investigacion_ficheros/Framework.pdf [Citado en 20

Octubre de 2015].

Page 18: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

18

Framework Primefaces

Cuando utilizas la tecnología JSF para la vista de una aplicación Web, no puedes menos que sentir que te faltan componentes más potentes, y con más versatilidad. Para suplir estas carencias existen varias empresas que compiten con distintos frameworks, y que nos hacen la vida más fácil. Hoy presentamos a uno de ellos que nos viene de tierras turcas: Primefaces.

El punto fuerte de Primefaces es la sencillez de instalación y lo poco pesado que

es. El mantenerlo liviano, sin complicaciones a la hora de instalarlo, es decir, sin

dependencias ni configuraciones, hace que podamos estar usándolo en unos

pocos segundos9.

Ilustración 3 LOGO FRAMEWORK PRIME FACES

Fuente: http://www.primefaces.org/

Algunas de las cosas que nos ofrece Primefaces son:

Un interesante conjunto de componentes (editor HTML, autocompletado, gráficas).

Soporte para interfaces de usuario sobre dispositivos móviles, nos provee de un kit para este menester.

Múltiples temas de apariencia, listos para usar.

La documentación, para mi forma de entender, está muy currada y organizadita

9 Primefaces: framework sobre JSF 2.0. Primeros pasos. http://www.genbetadev.com/frameworks/primefaces-

framework-sobre-jsf-2-0-primeros-pasos [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 19: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

19

Amplia difusión del framework, con lo cual existe una comunidad que respalda al proyecto10.

XAMPP

Xampp es un servidor independiente en base a software libre, con el cual

podemos disponer de un servidor propio o simplemente usarlo para hacer pruebas

de nuestras páginas web, bases de datos, para desarrollar aplicaciones en php,

con conexión a base de datos sql (LAMPP= Linux + Apache + MySQL + PHP +

Perl)

El programa está liberado bajo la licencia GNU y actúa como un servidor web libre,

fácil de usar y capaz de interpretar páginas dinámicas. Actualmente Xampp está

disponible para GNU/Linux, Microsoft Windows, Solaris y MacOS X.

XAMPP incluye además servidores de bases de datos como MySQL y SQLite con

sus respectivos gestores phpMyAdmin y phpSQLiteAdmin11.

MySQL

MySQL es un sistema de administración de bases de datos relacionales que

almacena los datos en tablas separadas brindando velocidad y flexibilidad, en

lugar de poner todos los datos en un solo lugar formando duplicidad de

información y otros problemas. Las tablas son enlazadas al definir relaciones que

hacen posible combinar datos de varias tablas cuando se necesitan consultar

datos. La parte SQL de "MySQL" significa "Lenguaje Estructurado de Consulta", y

es el lenguaje más usado y estandarizado para accesar a bases de datos

relacionales.

El servidor MySQL fue desarrollado originalmente para manejar grandes bases de

datos mucho más rápido que las soluciones existentes y ha estado siendo usado

exitosamente en ambientes de producción sumamente exigentes por varios años.

Aunque se encuentra en desarrollo constante, el servidor MySQL ofrece hoy un

conjunto rico y útil de funciones. Su conectividad, velocidad, y seguridad hacen de

MySQL un servidor bastante apropiado para accesar a bases de datos en

Internet12.

10 Primefaces http://www.primefaces.org/showcase/ [Citado en 20 Octubre de 2015]. 11

Desarrollo de Aplicaciones Web Xampp http://www.um.es/docencia/barzana/DAWEB/Desarrollo-de-aplicaciones-

web-Xampp.html [Citado en 20 Octubre de 2015]. 12

MYSQL https://es.wikipedia.org/wiki/MySQL [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 20: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

20

Una base de datos es una entidad en la cual se pueden almacenar datos de

manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes programas y

diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto de

base de datos generalmente está relacionado con él una red ya que se debe

poder compartir esta información. De allí el término base. Sistema de información

es el término general utilizado para la estructura global que incluye todos los

mecanismos para compartir datos que se han instalado.

Ilustración 4 MySQL

Fuente: http://www.mysql.com/

APACHE

Es uno de los servidores web más utilizados a nivel mundial en gran parte se debe

a que es Freeware bajo licencia GNU, y en parte también se debe a su robustez y

sus múltiples posibilidades, es un sistema multiplataforma.

Posee infinidad de paquetes y módulos que nos permiten trabajar con gran

cantidad de lenguajes de programación web, así como intérpretes de SQL y otras

funciones, permite transacciones seguras mediante SSL (Secure Socket Layer),

contiene soporte para Hosts virtuales.13

JAVA

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada

por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios

web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean

más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos,

desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles

hasta Internet, Java está en todas partes.

13

¿Qué es Apache? Http://culturacion.com/que-es-apache/ [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 21: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

21

Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que

convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo

que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear

páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.14

JSF

JavaServerFaces (JSF) es una tecnología y framework para aplicaciones Java

basadas en web que simplifica el desarrollo de interfaces de usuario en

aplicaciones Java EE. JSF usa JavaServer Pages (JSP) como la tecnología que

permite hacer el despliegue de las páginas, pero también se puede acomodar a

otras tecnologías como XUL (acrónimo de XML-based User-interface Language,

lenguaje basado en XML para la interfaz de usuario).15

NETBEANS

Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje

de programación Java. Existe además un número importante de módulos para

extenderlo. NetBeans IDE1 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.

NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de

usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en

todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans

en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.

La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir

de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un

archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de

NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo identifica como módulo. Las

aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole

nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados

independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden

ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software.

14

Java Disponible en Internet: http://www.java.com/es/about/whatis_java.jsp [Citado en 20 Octubre de 2015]. 15

Java server faces https://es.wikipedia.org/wiki/JavaServer_Faces [Citado en 20 Octubre de 2015].

Page 22: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

22

1.5.3 Marco conceptual

Hardware

Termino en ingles que se refiere a cualquier componente físico tecnológico, que

interactúa o trabaja con la un computador, incluye elementos internos como discos

duros, unidades de cd, unidad central de procesamiento, tarjetas de memoria, y

elementos externos como teclado, mouse, impresora, monitor y demás periféricos.

Realiza las tareas de entrada y salida, permitiendo la comunicación entre el equipo

y el usuario, es decir es la maquinaria real utilizada para el procesamiento

electrónico de datos.16

Software

Componente de un sistema informático no tangible, indispensable para el

funcionamiento del computador. Está formado por instrucciones y datos que

permiten aprovechar los recursos físicos que posee la máquina, es decir el

hardware, para dar solución a gran cantidad de problemas. Actúa como

intermediario entre el usuario y la información almacenada17.

Campeonato

Evento que implica una competencia entre diferentes partes (Individuales o

grupales), en cierta disciplina, en donde se disputa un premio con el resto de

participantes. Por lo general se desarrolla en etapas en las que los competidores

avanzan o eliminan según sus habilidades y/o puntajes. Es habitual distinguir al

ganador del campeonato entregándole un diploma o medalla, en algunos casos

también se hace entrega de dinero18.

Pirámide

Nombre con que se conoce la gráfica en donde se encuentra la organización de

los combates entre los participantes, para un campeonato de Hapkido. La

construcción se determina por la potencia de 2 a la n (2n), inmediatamente

16

EL HARDWARE. Evolución y características http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf [Citado en 20

Octubre de 2015]. 17

Concepto de Software http://fraba.galeon.com/software.htm [Citado en 20 Octubre de 2015]. 18

Definición de campeonato http://www.definicionabc.com/general/campeonato.php [Citado en 20 Octubre de

2015].

Page 23: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

23

superior o igual al número de participantes, estableciendo así el número de

participantes que deben o no competir en la primera ronda. Además define los

combates futuros para los participantes que resulten ganadores de cada ronda.

Sistema de información

Un sistema de información es grupo compuesto de elementos como personas,

datos y procedimientos que funcionan en conjunto, estos variados

componentes buscan un objetivo común para apoyar las actividades de la

organización. Los sistemas reciben entradas, como datos, energía o materia

del ambiente y proveen salida de información, materia o energía. Pueden ser

físicos, como una computadora o un televisor o abstractos como el software.19

1.6 FACTIBILIDAD

1.6.1 FACTIBILIDAD TÉCNICA

1.6.1.1 Recurso humano

El desarrollador del proyecto debe tener bases suficientes en conocimientos de

modelado y creación de Bases de datos, y aplicaciones web con el fin de poder

dar solución al problema planteado en el proyecto, del mismo modo que debe

tener buena actitud y habilidad a la hora de investigación bien sea de desarrollo o

información pertinente al desarrollo del sistema. Además de contar con la

disponibilidad de tiempo para llevar a cabo el desarrollo de cada una de las etapas

del proyecto.

1.6.1.2 Hardware y software

Para el desarrollo del sistema es necesario contar con dos equipos de cómputo

que posean los siguientes requerimientos de hardware y software como mínimo:

Tipo Equipo: Ordenador de mesa o Computador portátil;

Procesador: Doble núcleo de 2,0 GHz o superior.

RAM: 2GB

Disco Duro: 500GB

Sistema Operativo: Windows 7 de 64 bits

19

Definición de sistema http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php [consulta septiembre 15 de 2014]

Page 24: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

24

Sistema gestor de datos: MYSQL

Interface de desarrollo: NetBeans.

Lenguaje de Programación: XHTML, JAVA.

1.6.2 Factibilidad operativa

Se espera al implementar el sistema de información web, sea aceptado

positivamente por parte de los usuarios, debido a:

El sistema buscará ser amigable con el usuario, con el fin de que este

pueda operarlo de forma sencilla, pues se manejará la misma información

con la que están familiarizados, tan solo que en formato digital y por medio

de formularios en una página web, además el software ofrecerá un buen

soporte para tratar de evitar las fallas y errores que puedan llegar a cometer

los usuarios.

El sistema no desplazará personas de su puesto de trabajo, tan solo

alivianará la carga del trabajo al organizador del evento y al resto de

operarios.

1.6.3 Factibilidad legal

Para el desarrollo de este proyecto se utilizará software de código abierto o bajo

licencia educativa.

1.6.4 Factibilidad económica

En la tabla 1, se muestran los costos que acarreará el desarrollo del sistema de

información.

- Se realiza la cotización de 2 equipos de cómputo, que serán utilizados tanto

para el desarrollo como para la realización de pruebas, en donde uno de ellos hará

las veces de servidor y el otro de cliente.

Page 25: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

25

RECURSO RESPONSABLE DESCRIPCION CANTIDAD COSTO UNITARIO

COSTO TOTAL

Equipo de desarrollo

Ejecutores del proyecto

Computador 2 $ 1.800.000 $ 3.600.000

Papelería Ejecutores del proyecto

Resma de papel

2 $ 10.000 $ 20.000

Conexión internet Ejecutores del proyecto

Plan internet 4(meses) $60.000 $240.000

Horas Desarrollador

Ejecutores del proyecto

Ejecutor de Proyecto

480*2 $ 15.000 $ 14.400.000

Horas Tutor Universidad Ejecutor de Proyecto

160 $ 45.000 $ 7.200.000

Total $ 25.460.000

Tabla 1. Costos de desarrollo.

1.7 REQUERIMIENTOS

1.7.1 Funcionales

Permitir la actualización, eliminación e ingreso de los usuarios al sistema.

El sistema permitirá a los organizadores crear eventos.

El sistema permitirá que los delegados puedan inscribirse a uno o más

campeonatos.

El sistema permitirá visualizar reportes de uno o más eventos.

1.7.2 No funcionales

El sistema deberá tener una interfaz sencilla, legible y de fácil uso para los

usuarios.

El sistema se desarrolla bajo el lenguaje JAVA 7 con el framework JSF

PrimeFaces.

El sistema contendrá bases de datos en MySQL.

El sistema estará desplegado en un Servidor Apache Tomcat 8.0.20

Page 26: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

26

1.8 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

El siguiente cronograma especifica el tiempo en que se planeara el análisis y desarrollo del sistema de información web SOC-HKD (sistema de información para la inscripción y clasificación de participantes en campeonatos de hapkido).

Tabla 2 Actividades Cronograma.

Page 27: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

27

CRONOGRAMA Tabla 3 CRONOGRAMA.

Fuente: Auto

Page 28: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

28

2. FASE DE ELABORACION

2.1 MODELO DEL NEGOCIO

Se aplicó una encuesta que se encuentran en el anexo F al personal

administrativo de la liga de hapkido mostrando la necesidad de implementar esta

aplicación para la facilitación de los procesos que se realizan en este deporte.

Se implementará una interfaz gráfica por medio de lenguajes de programación que

proporcionen e implementen un adecuado desarrollo durante el tiempo estimado

del proyecto, se integrará una base de datos relacional y se diseñará un entorno

gráfico para los usuarios.

A continuación se detallará los módulos que contendrá el sistema de información

web:

Módulo de Información de eventos donde los usuarios deportistas y

delegados podrán observar cuales eventos están por comenzar y cuáles

son sus fechas de inscripción.

Módulo de creación de eventos donde el organizador podrá crear múltiples

campeonatos.

Módulo de reportes donde se analizara los resultados pasados y los

ganadores.

Módulo de inscripción de deportistas donde el delegado de un respectivo club

iniciara con la inscripción para que estos puedan participar en los torneos.

Page 29: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

29

2.2 DEFINICION DE ACTORES

El sistema de información SOC – HKD (sistema de información para la inscripción

y clasificación de participantes en campeonatos de hapkido) contiene 4 actores

fundamentales Administrador, Organizador, Jueces y Delegados.

Actor Funciones

Administrador Este actor es el encargado de manejar, editar, y eliminar información

del programa y de la base de datos es el que les da permisos a los

demás usuarios para que puedan acceder a la página web.

Organizador Este actor es el encargado de crear, editar, información de los

eventos que de creen.

Jueces Este actor es el encardo de insertar los resultados de los eventos

realizados en el sistema de información.

Delegado Este actor es el encargado de inscribir, Modificar y eliminar

deportistas además de eso puede hacer lo mismo con su club.

Tabla 3. Definición de actores

Page 30: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

30

2.3 DIAGRAMAS DE CASOS DE USO

El diagrama de Casos de uso representa las actividades a realizar en el sistema de información SOC- HKD, en total son

22 casos de uso en donde interactúan los usuarios del sistema

Ilustración 5 Diagrama de casos de uso

Page 31: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

31

CASO DE USO CANCELAR EVENTO

Ilustración 6 CANCELAR EVENTO

CASO DE USO CONSULTAR EVENTOS

Ilustración 7 CONSULTAR EVENTOS

CASO DE USO CREAR EVENTO

Ilustración 8 CREAR EVENTO

Page 32: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

32

CASO DE USO EDITAR PERFIL

Ilustración 9 EDITAR PERFIL

CASO DE USO MODIFICAR EVENTO

Ilustración 10 MODIFICAR EVENTO

Page 33: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

33

CASO DE USO SOLICITAR USUARIO ORGANIZADOR

Ilustración 11 SOLICITAR USUARIO ORGANIZADOR

CASO DE USO SOLICITAR USUARIO DELEGADO

Ilustración 12 SOLICITAR USUARIO DELEGADO

2.4 DOCUMENTACION CASOS DE USO A continuación se documentara los casos de uso más relevantes del sistema de

información SOC-HKD, donde se describirá de forma ordenada sus flujos de eventos

y condiciones necesarios para el caso de uso.

Page 34: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

34

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-01 Crear evento Organizador

OBJETIVO

Creación de un evento para dar inicio a campeonato.

DESCRIPCION

En este caso de uso el organizador creara un evento para que se les notifique a

todos los delegados quienes se inscribirán en el evento que quieran.

Precondiciones

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de organizador.

El usuario organizador debió iniciar sesión.

Post-condiciones El usuario aceptara crear un evento

Alternativas Cancelar la operación

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) EL usuario le dará clic en crear

evento.

2) El usuario ingresara la

información solicitada por el

programa.

3) El usuario dará clic en

REGISTRAR para finalizar el

proceso de creación.

RESPUESTA DEL SISTEMA

4) El sistema mostrara la creación del

evento en la tabla de EVENTOS

REGISTRADOS.

5) Mostrará los eventos registrados en la

página principal.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 3 Tabla 4 CASO DE USO (Crear evento)

Page 35: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

35

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-02 Inscribir deportistas al evento Delegado

OBJETIVO

Este actor registrara uno o más deportista que quieran participar en el evento.

DESCRIPCION

El delegado se le dará un cierto número de inscripciones disponibles y tendrá que

decidir que deportistas entraran en la competencia.

Precondiciones

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de delegado.

El usuario delegado debió iniciar sesión.

El usuario organizador debió autorizar participación al evento a este delegado.

El organizador debió dar número de participantes a inscribir.

El delegado no puede inscribir participantes que estén en otro evento.

Post-condiciones

Escogerá la categoría en la que participara el deportista.

Alternativas

Cancelar la operación.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) Aparecerá una tabla donde están los

eventos para inscribir los deportistas le

dará clic en inscribir para iniciar el

proceso.

2) Aparecerá otra tabla con los nombres

de los deportistas, dará doble clic en el

nombre para inscribirlo.

RESPUESTA DEL SISTEMA

3) El sistema mandara un mensaje si la

inscripción fu satisfactoria o no.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 2

Tabla 5 CASO DE USO (Inscribir deportistas al evento)

Page 36: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

36

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-03 Registro de deportistas Delegado

OBJETIVO

El delegado registrara sus deportistas en su club.

DESCRIPCION

El delegado registrara en la plataforma sus deportistas con su respectiva información

para que puedan tener acceso a los eventos y puedan participar en estos.

Precondiciones

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de delegado.

El usuario delegado debió iniciar sesión.

El deportista a inscribir no debe estar registrado en este club por eso se pide su identificación para comprobar que no sea así.

Post-condiciones

No puede cambiar se a otro club.

Alternativas

Cancelar la operación.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) El usuario se dirigirá a la pestaña

deportista.

2) El usuario digitara la id del

deportista para habilitar su

inscripción.

3) Llenara el delegado la información

del deportista a inscribir y por

ultimo le dará clic en REGISTRAR.

RESPUESTA DEL SISTEMA

4) El sistema mandara un mensaje al

delegado diciendo si su inscripción fue

satisfactoria.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 3

Tabla 6 CASO DE USO (Registro deportistas)

Page 37: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

37

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-04 Registro de resultados Jueces

OBJETIVO

Que este actor sea el encargado de registrar los resultados en la plataforma de jueces.

DESCRIPCION

El juez se le dará permisos para poder registrar los resultados de todas las

competencias en este caso, el registro de salto alto, combate, salto largo, defensa.

Precondiciones)

El usuario organizador debió darle permisos para acceder a la plataforma JUECES.

El usuario juez debió iniciar sesión.

Ya debe estar un evento en transcurso para que los jueces puedan insertar los resultados.

Post-condiciones

Se deshabilitara el usuario juez para evitar modificaciones futuras.

Alternativas

Cancelar usuario juez.

No insertar resultados.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) El usuario juez ya debe tener un login.

2) El usuario entra al evento que se está

realizando.

3) Depende a la categoría que se esté

evaluando el usuario insertara los

resultados.

6) El usuario seguirá insertando los

resultados hasta que la competición quede

100% terminada con sus resultados

finales.

RESPUESTA DEL SISTEMA

4) El sistema le informara si los

resultados fueron guardados.

5) El sistema le mostrara en una gráfica

cuanto porcentaje del torneo sea

realizado.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 4

Tabla 7 CASO DE USO (Registro de resultados)

Page 38: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

38

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-05 Observar reportes Organizador

OBJETIVO

Se tendrá un reporte de todos los eventos creados.

DESCRIPCION

El organizador será el único que pueda ver este reporte de los eventos que el creo,

donde se observara los ganadores y los resultados de los campeonatos realizados.

Precondiciones

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de organizador.

El usuario delegado debió iniciar sesión.

Debe haber un evento ya terminado para ver los reportes.

Post-condiciones

No hay pos-condiciones

Alternativas

El usuario se abstendrá de ver los reportes.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) El usuario organizador dará clic en

proceso, aquí se mostrara una tabla

del evento terminado.

2) Al mostrar esa tabla en la parte

inferior hay una pestaña que se

llama reportes le dará clic en esa

ventana.

4) El organizador podrá observar los

reportes sobre el campeonato.

RESPUESTA DEL SISTEMA

3) El sistema buscara información de la

base de datos y la mostrara en una

ventana.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 2

Tabla 8 CASO DE USO (Observar reportes)

Page 39: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

39

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-06 Modificación de evento Organizador

OBJETIVO

Que se pueda modificar la información sobre el evento que haya sido creado por parte

del organizador.

DESCRIPCION

En este caso de uso el organizador podrá modificar la información de algún evento que

este creado, entonces se podrá dirigir a la información del evento y lo podrá modificar.

Precondiciones(Antes

de, que debe hacer el

usuario antes de iniciar

el sistema)

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de organizador.

El usuario delegado debió iniciar sesión.

Debe estar creado un evento para poder modificarlo.

Post-condiciones

Se notificara a todos los delegados de la modificación de los eventos.

Alternativas

El usuario organizador cancelara la modificación y dejara la información actual.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) El usuario organizador ya debe

estar registrado y haber iniciado

sesión.

2) Observara en la tabla los eventos

creados por este usuario.

3) Ya consultado la tabla escogerá el

evento a modificar y le dará clic en

MODIFICAR.

5) El usuario editara la información que

Necesite y dará clic en MODIFICAR.

RESPUESTA DEL SISTEMA

4) El sistema mostrara la información de

este evento para que sea editado por el

usuario.

6) El sistema mandara una ventana donde dirá

si fue exitosa la operación o no.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 5

Tabla 9 CASO DE USO (Modificación de evento)

Page 40: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

40

IDENTIFICACION CASO DE USO ACTORES

CU-07 Registrarse a evento creado Delegado , Organizador

OBJETIVO

Se registrara en el evento creado para poder participar en este.

DESCRIPCION

Los delegados solicitaran participación al evento y el organizador será el que acepte la

solicitud de registro para que el delegado pueda inscribir a sus deportistas en este

evento.

Precondiciones

El usuario debió solicitar un usuario al administrador.

El usuario se le debió otorgar un permiso de organizador y delegado.

El usuario delegado debió iniciar sesión.

El usuario delegado debió solicitar inscripción al evento.

Post-condiciones

El organizador le dará un límite de inscripción de deportistas.

Alternativas

Cancelar solicitud de inscripción al evento.

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

ACCION DEL ACTOR

1) El usuario delegado se le notificara

los eventos creados.

2) El usuario delegado decidirá en

cuál de los eventos quiere

participar.

3) El delegado dará clic en solicitud

de inscripción en el evento.

5) El organizador decidirá si aceptara el

registro o no.

RESPUESTA DEL SISTEMA

4) El sistema mandara una notificación de

registro al evento al organizador.

PUNTOS DE INTERRUPCION

El usuario puede cancelar la operación en el punto 5

Tabla 10 CASO DE USO (Registrarse a evento creado)

Page 41: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

41

2.5 MODELO DEL DOMINIO

El siguiente modelo del dominio identifica las relaciones entre las entidades

identificadas en el dominio del problema.

Ilustración 13 Diagrama de dominio

Page 42: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

42

3. FASE DE CONSTRUCCION

3.1 DIAGRAMA DE CLASES

El diagrama de clases representa la estructura básica del desarrollo del sistema

SOC-HKD, se ve reflejado las clases con sus atributos y métodos a utilizar para el

buen funcionamiento del sistema.

Ilustración 14 Diagrama de clases

Page 43: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

43

3.2 DIAGRAMA ENTIDAD RELACION

Es una herramienta para el modelado de datos que permite representar las

entidades relevantes de un sistema de información así como sus interrelaciones y

propiedades. El diagrama entidad relación del sistema de información SOC-HKD

cuenta con 38 relacionales. Este diagrama se puede observar en el anexo A.

3.3 DIAGRAMA DE SECUENCIA

A continuación se ilustran los diagramas de secuencia más relevantes del sistema

de información los demás estarán en anexos, en la cual, se puede identificar la

interacción entre los objetos utilizados en el sistema para cada caso de uso.

CREAR EVENTO

Este diagrama de secuencia representa el camino recorrido por las clases y el usuario

para la creación de los eventos.

Ilustración 15 Diagrama de secuencia (crear evento)

Page 44: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

44

INSCRIBIR DEPORTISTAS AL EVENTO

Este diagrama de secuencia representa el camino recorrido por las clases y el usuario

para la inscripción de deportistas al evento.

Ilustración 16 Diagrama de secuencia (Inscribir deportista al evento)

REGISTRAR DEPORTISTAS EN PLATAFORMA

Este diagrama de secuencia representa el camino recorrido por las clases y el usuario

para el registro de deportistas en la plataforma

Ilustración 17 Diagrama de secuencia (Registrar deportista)

Page 45: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

45

REGISTRO DE RESULTADOS

Este diagrama de secuencia representa el camino recorrido por las clases y el

usuario para ingresar los respectivos resultados de la competencia.

Ilustración 18 Diagrama de secuencia (Registrar resultados)

OBSERVAR REPORTES

Este diagrama de secuencia representa el camino recorrido por las clases y el

usuario para observar reportes de los eventos realizados y hacer un análisis de

participación.

Ilustración 19 Diagrama de secuencia (Observar reportes)

Page 46: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

46

3.4 DIAGRAMA DE ESTADO

A continuación se ilustran los diagramas de estado más relevantes del sistema de

información SOC-HKD los demás estarán en anexos, en la cual se ilustran qué

eventos pueden cambiar el estado de los objetos de la clase.

ADMINISTRADOR

Ilustración 20 Diagrama de estados (Administrador)

Page 47: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

47

JUECES

Ilustración 21 Diagrama de estados (Jueces)

DELEGADO

Ilustración 22 Diagrama de estados (Delegado)

Page 48: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

48

ORGANIZADOR

Ilustración 23 Diagrama de estados (Organizador)

3.5 DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN

A continuación se ilustran los diagramas de comunicación más relevantes del

sistema de información SOC-HKD los demás estarán en anexos, en la cual, se

puede identificar las interacciones organizadas alrededor de los tipos de usuarios

definidos en el sistema SOC-HKD.

CREAR EVENTO

Ilustración 24 Diagrama de comunicación (Crear evento)

Page 49: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

49

INSCRIBIR DEPORTISTAS AL EVENTO

Ilustración 25 Diagrama de comunicación (Inscribir deportistas al evento)

REGISTRAR DEPORTISTAS EN PLATAFORMA

Ilustración 26 Diagrama de comunicación (Registrar deportistas en plataforma)

Page 50: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

50

REGISTRO DE RESULTADOS

Ilustración 27 Diagrama de comunicación (Registro de resultados)

OBSERVAR REPORTES

Ilustración 28 Diagrama de comunicación (Observar reportes)

Page 51: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

51

3.6 DIAGRAMA DE ACTIVIDADES

A continuación se ilustran los diagramas de actividades más relevantes del

sistema de información SOC-HDK los demás estarán en anexos, en la cual, se

puede identificar el algoritmo o proceso que interfieren en cada actividad del

sistema.

CREAR EVENTO Este diagrama de actividad visualiza como crear un evento y las actividades que

interfieren tanto en el sistema como por parte del usuario.

Ilustración 29 Diagrama de actividades (Crear evento)

Page 52: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

52

INSCRIBIR DEPORTISTAS AL EVENTO

Este diagrama de actividad visualiza como inscribir deportistas a un evento y las

actividades que interfieren tanto en el sistema como por parte del usuario.

Ilustración 30 Diagrama de actividades (Inscribir deportistas al evento

Page 53: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

53

REGISTRAR DEPORTISTAS EN PLATAFORMA

Este diagrama de actividad visualiza como registrar deportistas a la plataforma y

las actividades que interfieren tanto en el sistema como por parte del usuario.

Ilustración 31 Diagrama de actividades (Registrar deportistas en la plataforma)

Page 54: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

54

REGISTRO DE RESULTADOS

Este diagrama de actividad visualiza como registrar resultados a la plataforma y

las actividades que interfieren tanto en el sistema como por parte del usuario.

Ilustración 32 Diagrama de actividades (Registro de resultados)

Page 55: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

55

OBSERVAR REPORTES

Este diagrama de actividad visualiza como observar reportes en la plataforma y las

actividades que interfieren tanto en el sistema como por parte del usuario.

Ilustración 33 Diagrama de actividades (Observar reportes)

Page 56: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

56

4. FASE DE IMPLEMENTACION 4.1 DIAGRAMA DE COMPONENTES

A continuación se ilustra el diagrama de componentes del sistema de información

SOC-HKD, en la cual representa como este sistema de información está dividido

en 4 componentes, donde los Web Pages con los Beans (paquete de clases)

envía los datos a los Daos respecto al Modelo asociado a la BD.

Ilustración 34 Diagrama de componentes

4.2 DIAGRAMA DE PAQUETES A continuación se ilustra el diagrama de paquetes del sistema de información

SOC-HKD, en la cual representa la descomposición de la jerarquía lógica de un

sistema. Uno de los paquetes contiene los Beans quienes son responsables de la

intenciones en las vistas web, el paquete Dao es el encargado de realizar las

consultas a la BD respecto del dato recibido por el Bean y el paquete modelo

contiene el diseño de la BD.

Page 57: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

57

Ilustración 35 Diagrama de paquetes

4.3 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE

A continuación se ilustra el diagrama de despliegue del sistema de información

SIAT, en la cual representa la disposición física de los artefactos del sistema en 2

nodos, uno es el servidor utilizado Apache Tomcat y la base de datos en Mysql.

Ilustración 36 Diagrama de despliegue

Page 58: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

58

4.4 PRUEBAS DEL SISTEMA A continuación se presentan las pruebas realizadas al sistema de información tanto por usuarios como por desarrolladores donde los errores encontrados fueron corregidos.

PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL ORGANIZADOR

Ejecutor: Johanna Katherine Soriano Rol: Organizador

Fecha inicio: 01/03/16

Fecha Final: 06/03/16 Estado: Terminado

Modulo Resultados esperados

Resultados obtenidos Estado

Registro de usuario

- Se realice el registro en el sistema y que pueda ser aceptado por el Administrador

- Se hace el registro efectivamente para que el Administrador lo apruebe.

OK

Iniciar Sesión

- El sistema valide que el usuario

existe.

- El sistema valida existencia del

usuario en Base de datos

OK - Se valide el

estado del usuario.

- El sistema valida el estado del usuario

en (Activo/Desactivo)

- Se realice el inicio de sesión y redirección

pertinente al rol

- Dependiendo del rol se hace el re direccionamiento

Creación de evento - Se realice el

registro en la Base de Datos del evento

- El sistema permite hacer el registro del

evento OK

Generación Pirámides

- Ya finalizadas las Inscripciones el sistema permita

generar pirámides de competencia

- El sistema permítela generación

de pirámides de competencia

OK

Desarrollo Campeonato

- Que el sistema permita consultar los deportistas de cada

categoría

- El sistema lista las categorías y al

seleccionar alguna muestra el listado de

deportistas

OK

Tabla 11 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL ORGANIZADOR

Page 59: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

59

PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL DELEGADO

Ejecutor: Fabián Alberto Muñoz Contreras Rol: Delegado

Fecha inicio: 01/03/16

Fecha Final: 04/03/16

Estado: Terminado

Modulo Resultados esperados

Resultados obtenidos Estado

Registro de usuario

- Se realice el registro en el sistema y que pueda ser aceptado por el Administrador

- Se hace el registro efectivamente para que el Administrador lo apruebe.

OK

Iniciar Sesión

- El sistema valide que el usuario

existe.

- El sistema valida existencia del

usuario en Base de datos

OK - Se valide el

estado del usuario.

- El sistema valida el estado del usuario

en (Activo/Desactivo)

- Se realice el inicio de sesión y redirección

pertinente al rol

- Dependiendo del rol se hace el re direccionamiento

Registro de Deportistas

- Se realice el registro en la Base

de Datos de deportistas

- El sistema permite hacer el registro de deportistas a Base

de Datos

OK

Solicitar Inscripción al Evento

- Realizar solicitud de inscripción en los eventos registrados

- El sistema permite solicitar la

inscripción en eventos registrados

OK

Inscripción al Evento

- Ya aceptada la solicitud de

inscripción al evento se puedan realizar las inscripciones de los deportistas en

las categorías deseadas

- El sistema permite la inscripción del

número de deportistas

autorizados por el Organizador. OK

- Realizar las inscripciones de los

deportistas que desean ser jueces

- El sistema permite la inscripción de deportistas como jueces al evento.

Tabla 12 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL DELEGADO

Page 60: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

60

PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL JUEZ

Ejecutor: Christian Camilo Fuentes Rol: Juez

Fecha inicio: 05/03/16 Fecha Final:

06/03/16 Estado: Terminado

Modulo Resultados esperados

Resultados obtenidos Estado

Realizar pesaje

- Sistema permita registrar el pesaje

de los deportista en tiempo real

- El sistema deja realizar el pesaje pero generó un

conflicto con una categoría

OK, Conflicto solucionado.

Desarrollo Campeonato

- Que el sistema permita consultar los deportistas de cada categoría y registrar

resultados del desarrollo de la

categoría

- El sistema lista las categorías y al

seleccionar alguna muestra el listado

de deportistas se da inicio a la categoría y se registran los resultados de los

deportistas

OK

Finalización de categorías

- El sistema permita realizar la finalización de las categorías siempre y cuando ya se hayan registrado todos los resultados

- El sistema permite Generar la Finalización de la categoría al ingresar todos los datos de los resultados, Genera un conflicto en algunas categorías y en el módulo de combate

OK, Conflictos

solucionados.

Tabla 13 PRUEBA DE FUNCIONALIDAD POR PARTE DEL JUEZ

Page 61: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

61

4.5 DICCIONARIO DE DATOS A continuación se muestran todas las tablas de la base de datos completamente explicadas son 38 tablas en este documento colocaremos las más relevantes las demás se encuentran en el ANEXO G.

TABLA CIUDAD

# NOMBRE ATRIBUTO

TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3

Ciu_codigo Ciu_descripcion Fk_dep_codigo

INT VARCHAR(24) INT

NO NO NO

Código ciudad. Descripción ciudad. Foránea con departamento.

Tabla 14 CIUDAD

TABLA CLUB

# NOMBRE ATRIBUTO

TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3 4 5

Clu_nit Clu_nombre Clu_direccion Clu_barrio Club_telefono.

VARCHAR(15) VARCHAR(25) VARCHAR(50) VARCHAR(20) VARCHAR(10)

NO NO NO NO NO

Código de los clubs. Nombre de club. Dirección de club. Barrio de club. Teléfono de club.

Tabla 15 CLUB

TABLA COMBATE

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3

Com_codigo Fk_meg_codigo Fk_pg_Codigo

Smallint VARCHAR(5) VARCHAR(5)

NO NO NO

Código combate. Foránea mod_edad_grado Foránea peso_genero.

Tabla 16 COMBATE

TABLA DEFENSA

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3

Def_codigo Fk_meg_codigo Fk_gen_codigo

Smallint VARCHAR(5) VARCHAR(5)

NO NO NO

Código defensa. Foránea mod_edad_grado Foránea género.

Tabla 17 DEFENSA

Page 62: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

62

TABLA DEPARTAMENTO

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2

Dep_codigo Dep_descripcion.

INT VARCHAR(20)

NO NO

Código departamento. Nombre departamento.

Tabla 18 DEPARTAMENTO

TABLA DEPORTISTA

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3

Fk_per_codigo. Fk_clu_nit Fk_gra_codigo

INT VARCHAR(15) VARCHAR(5)

NO NO NO

Foránea persona código. Foránea club nit. Foránea grado código.

Tabla 19 DEPORTISTA

TABLA DESCALIFICACION

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3

Des_codigo Des_descripcion Des_modalidad.

INT VARCHAR(100) VARCHAR(20)

NO NO NO

Código descalificación. Descripción descalificación.

Modalidad.

Tabla 20 DESCALIFICACION

TABLA DESCALIFICACION_DEPORTISTAS

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3 4 5 6

FK_dep_codigo FK_eve_codigo FK_des_combate FK_des_defensa FK_des_saltoalto FK_des_saltolargo

INT INT INT INT INT INT

NO NO SI SI SI SI

Foránea departamento código. Foránea evento código. Foránea descalificación combate Foránea descalificación defensa Foránea descalificación saltoalto Foránea descalificación saltolarg

Tabla 21 DESCALIFICACION_DEPORTISTAS

TABLA EDAD

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

Page 63: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

63

1 2 3 4

Eda_codigo Eda_descripcion Eda_minima Eda_maxima

VARCHAR(5) VARCHAR(8) INT INT

NO NO SI SI

Edad código. Descripción de edad. Edad mínima. Edad máxima.

Tabla 22 EDAD

TABLA EVENTO

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Eve_codigo Eve_nombre Eve_F_inicio Eve_F_culminado Eve_direccion Eve_ini_inscrip Eve_Fin_inscrip Eve_lugar Fk_ciu_codigo Fk_usu_per Fk_usuario Eve_estado

INT VARCHAR(40) DATE DATE VARCHAR(50) DATE DATE VARCHAR(60) INT INT VARCHAR(15) VARCHAR(15)

NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO SI

Código evento. Nombre evento. Dirección del evento. Inicio inscripción evento. Final inscripción evento. Lugar del evento. Foránea código ciudad. Foránea persona. Foránea usuario. Estado del evento.

Tabla 23 EVENTO

TABLA GENERO

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2

Gen_codigo. Gen_descripcion.

VARCHAR(5) VARCHAR(9)

No No

Código género. Descripción género.

Tabla 24 GÉNERO

TABLA GRADO

# NOMBRE ATRIBUTO TIPO NULO DESCRIPCION

1 2

Gra_codigo Gra_descripcion

VARCHAR(5) VARCHAR(12)

No No

Grado código. Descripción de grado.

Tabla 25 GRADO

Page 64: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

64

CONCLUSIONES

Se construyó un módulo de registro para que los delegados inscriban los

deportistas en los campeonatos.

Se crearon varios módulos de competencia donde los jueces asignados podrán

ingresar los marcadores y puntajes respectivos de cada competencia.

Se elaboró un módulo de reportes para que según el tipo de usuario puedan

observar los datos de interés, resultados y puntajes de los campeonatos

realizados.

Se desarrolló un módulo de administración que se encarga de dar permisos a las

solicitudes de los usuarios para que puedan organizar sus campeonatos.

Se desarrollaron las pruebas pertinentes al sistema de información y los

resultados ayudaron a detectar los errores y fallos; Como se observa desde la

tabla 11 a la 13.

El SGBD MySQL permite diseñar una base de datos aceptable a los datos

administrados por el sistema de información, también para el desarrollo de los

módulos de registro, contenido, comunicación y notificaciones, se desarrolla con el

lenguaje Java con JSF(Java Server Faces) porque así se consigue aplicar lo

aprendido durante el transcurso del proyecto curricular

Se utilizó técnicas de programación como DAOS que permite el acceso de datos

y los Beans (paquete de clases) que logra ahorrar y reutilizar código funcional.

Page 65: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

65

Para la interfaz gráfica se utilizó la extensión de PrimeFaces porque cuenta con un

conjunto de componentes enriquecidos para aplicaciones web la cual se utilizó

para el diseño de cada módulo.

El sistema SOC-HKD aporta una gran ayuda para la organización de campeonatos

de Hapkido, gracias a la sistematización de los procesos que se hacen

manualmente.

Se desarrollaron pruebas de funcionalidad con desarrolladores y usuarios al

sistema SOC-HKD, sin embargo, para verificar su objetivo a fondo esperamos sea

implementado en la Universidad Distrital en la facultad Tecnológica donde se

pueda observar el funcionamiento del sistema en un entorno real, para que este se

vaya complementando y sea más óptimo para los usuarios.

Page 66: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

66

RECOMENDACIONES

El sistema de información estará sometido a actualizaciones por constantes

cambios a nuevas funciones del framework primefaces que surgen de nuevas necesidades.

Es recomendable que el organizador, jueces y delegados quienes van

hacer uso del sistema de información SOC-HKD se capaciten mediante los manuales anexos en este documento con el fin de obtener una experiencia de usuario satisfactorio.

Es recomendable al usuario o programador que si va modificar las vistas o

funcionalidad utilizar el mismo framework para no tener problemas de

compatibilidad.

Implementar las nuevas herramientas tecnológicas como apoyo a la

organización de eventos deportivos ya que no es funcional la que se está utilizando en el momento.

Se recomienda que este sistema sea utilizado solo para gestionar

campeonatos de Hapkido, debido a que no está diseñado para desarrollo de competencias en otras disciplinas marciales.

Page 67: SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA INSCRIPCIÓN Y …

67

BIBLIOGRAFIA

GARCIA, Andres Mauricio. REGLAMENTO TÉCNICO DE COMPETENCIA FEDERACION COLOMBIANA DE HAPKIDO MODALIDAD DEFENSA PERSONAL – HO SIN SUL. Edición 2, Porto Alegre, 2012,45.

MURILLO CRUZ, Jeison Antonio; ROA TORRES Jorge Ernesto. Sistema de información para la organización y administración de campeonatos para deportes de conjunto SPORTACUS. [En línea].2007. [Consultado 01 Septiembre de 2014]. Disponible en <http://www.konradlorenz.edu.co/images/stories/suma_digital_sistemas/2009_01/Sistemqa%20de%20Informacion_Organizacion_y_Administracion_Deportiva_final.pdf>

DEPORTE VIRTUAL, Hércules [En línea]. [Consulta septiembre 15 de 2014]. Disponible en <http://hercules.deportevirtual.com/>

Proclama del Cauca. [En línea].2012. [Consulta septiembre 15 de 2014]. Disponible en <http://www.proclamadelcauca.com/2012/04/en-cali-se-realizo-el-pasado-fin-de.html>

R2SPORTS, Tournament Software and Management Applications [En línea [Consulta septiembre 15 de 2014]. Disponible en http://www.r2sports.com/

PITA, Laura, 2014 http://www.utadeo.edu.co/es/blog/blog-zona-deportiva/56631/primer-campeonato-distrital-de-hapkido

ALEGSA.COM.AR, Definición de sistema [En línea]. [Consulta septiembre 15 de 2014]. Disponible en <http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php>

Metodología RUP, [En línea]. [Consulta septiembre 15 de 2014] Disponible en <http://mtdologiarup.blogspot.com/>

De Lourdes Santiago Zaragoza, María, Desarrollando aplicaciones informáticas con el proceso de desarrollo unificado (RUP), [En Línea] [Consulta septiembre 15 de 2014] http://www.utvm.edu.mx/OrganoInformativo/orgJuI07/RUP.htm