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SISTEMAS DE PROCESAMIENTO ELECTROACÚSTICOS ANA MARÍA OCHOA MEJÍA DEMIAN ALVEAR JUAN DAVID BUENO UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SONIDO SEÑALES Y SISTEMAS BOGOTÁ 2015

SISTEMAS DE PROCESAMIENTO ELECTROACÚSTICOS

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Paper Procesamiento Electrònico

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SISTEMAS DE PROCESAMIENTO ELECTROACÚSTICOS

ANA MARÍA OCHOA MEJÍA

DEMIAN ALVEAR

JUAN DAVID BUENO

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

FACULTAD DE INGENIERÍA

INGENIERÍA DE SONIDO

SEÑALES Y SISTEMAS

BOGOTÁ

2015

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INTRODUCCIÓN

La electroacústica se encarga del estudio, análisis, diseño y aplicación de un sistema

relacionado con la conversión de energía eléctrica en energía acústica y viceversa. En

este proceso se ven asociados diferentes componentes como es el caso de transductores,

tales como micrófonos, altavoces, audífonos, entre otros. Así pues, para el análisis de los

diversos componentes se implementan técnicas de modelado por medio de circuitos

mecánicos y acústicos, que permiten observar el comportamiento que poseen estos.

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Simple Echo/ Delay

1) Asumiendo que su frecuencia de muestreo es de 44100hz, ¿cuál debería ser el delay requerido en términos de muestras para que el delay sea de 0.5s?Si se tienen 44100 muestras en 1s luego se tendrán22050 muestras 0.5 segundos

2) Qué rol cumple el bloque de ganancia en el sistema? Prueba valores iguales a 0 y valores diferentes de 0 para ambos bloques de ganancia.El bloque de ganancia del sistema hace que la señal resultante delay tenga una ganancia menor a la señal sin delay. Si se pone la ganancia del delay en 0 no se tendrá delay y si se pone 1 tendrá la misma ganancia de la señal original. Por otra parte al colocar la ganancia en 0 de la señal sin delay hará esta desaparezca y solo esté la señal con delay.

Multiple Echo - Delay

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3) Implementar un modelo en SIMULINK que posea las siguientes especificaciones. Para crear un bloque de suma con 6 entradas, haga click en bloque de suma y escriba 6 “+” en el campo” lista de signos”

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Flanger

4) Si queremos implementar un flanger con delay de máximo 30ms, mínimo 1 ms, con un cciclo de periodo 5 segundos, que será correspondiente a los valores de DelayConstant, Depth, Rate.Con una frecuencia de muestreo de 16000hz se necesitan para un flanger de máximo 30ms serán 480 muestras y mínimo 1ms serán 16 muestras.Por lo tanto Delaycosntant+Depth=480

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Delaycosntant-Depth=16Al resolver las ecuaciones tenemos Depth=232 DelayConstant=248 para el garantizar un periodo de 5 segundos se necesita un Rate equivalente a la frecuencia correspondiente a 5s es decir 1/5Rate=0,2

Tremolo

5) Cual seria el periodo de una onda seno, si queremos que la salida de audio valla de 0 a un máximo y de nuevo a 0 en un segundo.Debido a que solo se necesita medio ciclo el periodo de la onda debe ser el doble de el tiempo requerido que en este caso es 1 por lo tanto ll periodo de la onda seno debe ser igual a 2 .

Stereo Panning

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6) Como diseñaría un Panner donde en los ciclos de audio entre los canales derecho e izquierdo tengan un periodo de 3 segunods?Para que los ciclos entre los canales derecho e izquierdo tengan un periodo de 3 segundos simplemente es la señal senoidal del dsp, tenga un periodo de 3 segundos también.

Simple Reverb

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7) Que parámetro en el modelo determina cuan largo el sonido determina el que sonido va a tener un “sustain” en el momento que pare la señal del sistema.La ganancia puesto que es la misma señal que ingresa al sistema una y otra vez pero cada vez con una menor ganancia, entre más pequeña sea esta menor duración tendrá el sustain y entre más grande sea la ganancia mayor será el sustain.

Multitap Reverb

8) Si el sistema es usado para un modelo de reverberación en un salón, cuales serian las dimensiones del salón? Asumiendo que cada delay es igual a el tiempo de cada recorrido del sonido en las dimensiones del salón. Asuma que la velocidad del sonido es 1pie/ms. Especifique las dimensiones en pies. Asuma que la frecuencia de muestreo es Fs=16000Haciendo una regla de 3, Teniendo 16000 muestras en 1 segundo se obtendran-800 muestras serán 50ms-623 muestras serán 38,92ms-471 muestras serán 29,437msTeniendo en cuenta que la distancia es la velocidad por el tiempo as dimensiones seránLargo=50piesAncho=38,92piesAlto=29,437pies

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Limiter

9. Qué clase de efecto observa en este modelo? Que sucede cuándo se cambia la entrada

de volumen con el mismo límite máximo y mínimo?

Se produce una distorsión. Por otro lado cuando la entrada tiene los mismos limites

inferior y superior, la señal no se distorsiona.

10. Cuál es la relación entre los delays de los elementos de reverberación de un sistema

digital con las dimensiones de la sala?

Cada dimensión del recitno x,y,z está relacionado estrictamente con el tiempo en el cual el sonido toma en recorrer esa distancia, por lo tanto el tiempo de el delay en la señal está calculado según el tiempo en el cual demoraría en hacer su recorrito, de esta manera se simula el reverb dependiendo las dimensiones del recinto.

11. Enuncie 3 lugares en el mundo, en donde se registre eco de forma oficial

Uno de los lugares en los que se registra eco, es un túnel subterráneo en Invergordon

(Norte de Escocia), lugar en el que se registra el record de echo al medir durante 112

segundos la vibración sonora de un sonido impulsivo. El túnel escocés mide 237 metros

de distancia, 9 metros de ancho y 37.5 metros de alto, y fue construido para almacenar

depósitos de carburante en la Segunda Guerra Mundial, entre 1938 y 1941.

Otro lugar cuyo eco es muy conocido, es el Hamilton Mausoleum en el sur de

Lanarkshire, cuyo eco es uno de los más largos en comparación de las diversas

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construcciones en el mundo. Fue construido por el famoso arquitecto David Bryce, y

posee un eco cuya duración es de 15 segundos. De igual forma, posee un tiempo de

reverberación de 9 segundos.

Otros Lugares en los que se encuentra registrado un eco son : La Catedral de San Pablo

en Londres (Aprox. 9.2 segundos), la Catedral de San Patricio en New York, El Gran

Cañón, entre otros.

CONCLUSIONES

*El para los efectos digitales se debe tener en cuenta la conversion entre número de

muestras y el tiempo que se require.

*Al agregar delays con un tiempo cercano a la señal sin delay se genera un reverb,

mientras que al agregar delay con un tiempo lejano se genera un echo.

*Para controlar el paneo con un ciclo entre canal izquierdo y derecho se debe generar una

onda seno que controle el periodo y la ubicación entre derecho e izquierdo.

*Al aumentar el numeró de delays en un reverb se puede similar con más precision un

reciento por ejemplo teniendo en cuenta los tres ejes con las dimensiones del recinto que

se quiera similar y las ganancias dependiendo los coeficientes de abosorción.

*El limitador se encarga de recortar la señal que sobrepase el limite propuesto por esta en

ese caso se generaría una distorsión mientras la señal no sobre pasae estos limites esta no

se distorciona.

*El número de muestras nos indica el tiempo de duración, para el cas odel flanger este

numero de muestras está definido por el depth y la constante del delay y varian con un

máximo de la suma entre estos y minimo la resta entre estos.

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BIBLIOGRAFÍA

[1] Ambardar, Ashok. Analog and Digital Signal Processing. Boston: PWS Pub., 1995.

[2] BBC UK. (2011, May 13). Scots Mausoleum with longest echo hosts Kronos Quartet.

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[3] Oppenheim, Alan V., and Alan S. Willsky. Señales Y Sistemas. 2a. ed. México:

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[4] Rodríguez, C. (2014, January 24). Record de eco: 112 segundos. Retrieved April 10,

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http://www.elmundo.es/ciencia/2014/01/24/52df950922601dab2e8b456b.html

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