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Sistemas Expertos Adquisición del conocimiento Fases de desarrollo Ingeniería Electrónica Ingeniería del Conocimiento

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Page 1: Sistemas Expertos Adquisición del conocimiento Fases de desarrollo Ingeniería Electrónica Ingeniería del Conocimiento

Sistemas ExpertosAdquisición del conocimiento

Fases de desarrollo

Ingeniería Electrónica

Ingeniería del Conocimiento

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¿Quiénes participan en la construcción de un SE ?

SHELL Ingeniero del Conocimiento

Sistema Experto

Personal de Apoyo

Experto del Dominio

Constructor del SHELL

Usuario final

ConstruyeRefinaPrueba

ExtiendePrueba

Agregan datos

Usa

Construye

Entrevista

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Participantes fundamentales en el desarrollo.

Experto del dominioEspecialista. Conoce los hechos importantes y

comprende el significado de las relaciones entre ellos. Posee conocimiento, juicio, metodología y sabe

aplicarlas en el dominio de trabajo.

Usuario final

Ing. del conocimiento

Quien usará el sistema. Sus necesidades deben quedar claramente definidas: objetivos, características de la interacción, tipo de vocabulario, calidad de ayuda y

explicaciones.

Posee el conocimiento técnico para adquirir, representar y utilizar apropiadamente el conocimiento para estructurar y explicar líneas de razonamiento. Es

muchas veces el constructor del sistema.

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Ingeniero del conocimientoDebe poseer la lógica y las cualidades de un

informático. Debe ser un especialista en la tecnología de los

sistemas expertos. Debe poseer la capacidad de aprendizaje

interdisciplinario. Debe ser competente para reconocer y tratar con lo

expertos del dominio. Debe ser hábil para educir el conocimiento en

diferentes circunstancias. Debe tener la destreza interpersonal y directiva

para liderar el proyecto.

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Usuario Final

El equipo de desarrollo de un sistema experto se completa con el concurso del usuario final que contribuye a definir los aspectos operativos y las características de la interfaz.

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Requerimientos para desarrollar un SE.

Existen verdaderos expertos

Los expertos acuerdan soluciones

Los expertos pueden articular sus métodos

Se dispone de casos de prueba

La tarea está bien estructurada y se entiende bien

La tarea no requiere sentido común

La tarea requiere sólo habilidades cognitivas.

Y

Desarrollo

Posible

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Cuando es apropiado implementar un SE.

Se requiere manipular símbolos

Se requieren soluciones heurísticas

La tarea no es demasiado fácil

La tarea tiene valor práctico

La tarea es de un tamaño manejable

Y

Desarrollo

Apropiado

Naturaleza

Alcance

Complejidad

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Justificación del desarrollo de un SE.

Experiencia humana escasa

Pérdida de experiencia humana

Experiencia necesaria en entornos hostiles

No existen soluciones alternativas

Alta tasa de recuperación de la inversión

O

Desarrollo

Justificado

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SE aplicados a tareas de:Infiere la descripción de situaciones a partir de los datos

Infiere mal funcionamiento del sistema a partir de observaciones

Prescribe acciones correctivas ante un mal funcionamiento

Pronóstico. Infiere las consecuencias de la situación actual

Compara lo observado con lo deseado

Gobierna la conducta del sistema

Diseña planes y acciones para alcanzar un objetivo

Configura objetos bajo ciertas restricciones

Provee apoyo a decisiones

Ayuda en el aprendizaje

Indica el “cómo hacerlo”

Interpretación

Debugging

Predicción

Control

Planificación

Diseño

Tutor

Monitoreo

Diagnóstico

Consultor

Asist.Inteligente

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Problemas y limitaciones de los SE

El proceso de adquisición del conocimiento es dificultoso.

Los dominios deben estar bien acotados.

La validación del sistema puede ser cuestionable, si no existen expertos independientes que verifiquen los resultados.

El desarrollo es caro.

El sentido común no es representable.

Si se los saca de contexto exhiben un comportamiento poco razonable.

La incorporación automática de nuevo conocimiento (aprendizaje) es complicada.

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Problemas y limitaciones de los SE

El proceso de adquisición del conocimiento es dificultoso.

Los dominios deben estar bien acotados.

La validación del sistema puede ser cuestionable, si no existen expertos independientes que verifiquen los resultados.

El desarrollo es caro.

El sentido común no es representable.

Si se los saca de contexto exhiben un comportamiento poco razonable.

La incorporación automática de nuevo conocimiento (aprendizaje) es complicada.

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Adquisición del conocimiento

Proceso de extraer, estructurar y organizar conocimiento de una o varias fuentes.

Es el “cuello de botella” del desarrollo.

Dificultades:

Los expertos suelen disponer de poco tiempo

Deben existir acuerdos y se debe trabajar en equipo

Es fundamental estructurar el conocimiento y explicitar métodos

Es costoso

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Métodos de adquisición del conocimiento.

Manuales

Automáticos

Se estructuran alrededor de algún tipo de entrevista con el/los expertos donde además se trabaja con toda la documentación disponible.

Se minimizan los roles del experto e ing. del conocimiento.

Semiautomáticos

Programas interactivos que “entrevistan a los expertos”. Se minimiza el rol del ing. del conocimiento.

Apoyos computarizados para colaborar con los ing. del conocimiento.

Métodos inductivos

Lentos y carosAún los más usados

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Métodos manuales de adquisición del conocimiento

Entrevistas: distintos tipos

Informales o no estructuradas

El experto “enseña” tratando de explicar y justificar su conocimiento del dominio.

El experto instruye sobre como leer e interpretar el material disponible.

El experto explica como aborda un caso particularDificultades

Los expertos tienen dificultad en identificar los principales elementos de su conocimiento en dominios complejos.

Los datos adquiridos no se relacionan o tienen distinto nivel de complejidad.

Dificultad para:

interpretarlos

integrarlos

estructurarlos

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Métodos manuales de adquisición del conocimiento.

Entrevistas: distintos tipos

EstructuradasTienen un objetivo específico. Organizan la comunicación y reducen los problemas de

interpretación.

Exigen un análisis previo de la información disponible

hasta el momento.

Agenda con áreas de interés

Cuestionario específico

Exigen un análisis cuidadoso de la información obtenida para validarla, debiéndose volver sobre

ella en entrevistas posteriores.

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Adquisición del conocimiento

• La tarea de educción comprende tres aspectos fundamentales:

• La motivación del experto del dominio.

• El estilo y el conocimiento que posee el ingeniero del conocimiento.

• Un método adecuado.

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Métodos manuales de adquisición del conocimiento.

Análisis de protocolo Se propone al experto la realización de una tarea real. Se planifica la actividad previamente y se prepara el escenario. El experto debe explicar detalladamente su proceder, justificar sus decisiones y caracterizar las distintas alternativas con sus valores específicos.

Observación de campo

Se analiza el comportamiento del experto en campo. Se puede analizar con quienes interactúa y de que forma, a que eventos dirige su atención.

BrainstormingSe reúne a varios expertos para que den su opinión sobre distintos aspectos del problema. Es útil para generar ideas.

PrototiposAunque sean parciales, estimulan la crítica por parte de los expertos y ayudan a orientar el desarrollo.

Análisis de casos

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Soporte para el Ingeniero del conocimiento

Habitualmente disponibles.DebuggingTRACE

BREAK

Testeo automático Raramente disponible

EXPERTAlmacena gran cantidad de casos de prueba con sus soluciones correctas. Los utiliza para testear las reglas en la KB. Muy útil para analizar modificaciones.

Desarrollo basado en CASNET - 70s

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Soporte para el Ingeniero del conocimento

Facilidades de explicación

La mayoría de los SE pueden explicar de que forma alcanzan sus conclusiones. Puede proveerlo la herramienta o depender del programador

Razonamiento retrospectivo

Razonamiento hipotético

Razonamiento sobre conclusiones

Traza de las reglas disparadas.

Explica las diferencias si cierto hecho o regla hubiera sido distinto.

Explica porque no se alcanzó una conclusión esperada.

Muy complejosEMYCINExplicación incluida. Más elaborada que la simple traza de las reglas.

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Métodos automáticos: Inducción de reglas.Las reglas se obtienen a partir de ejemplos. El programa genera una matriz de atributos, valores y elecciones y sobre ella operan algoritmos de distinto tipo para lograr las reglas (desde métodos estadísticos a redes neuronales).

Ventajas Desventajas

Al experto le resulta más fácil dar ejemplos.

El constructor no necesita ser Ingeniero del conocimiento.

Al revisar las reglas el experto organiza su pensamiento

Pueden generar reglas difíciles de comprender.

El nº de atributos debe ser pequeño.

Se limita a situaciones de total certeza.

Se debe tener idea de la solución pues no se sabe de antemano el nº de ejemplos necesarios para que la solución sea razonable.

Se utilizan como aproximaciones y se complementan luego con otros métodos

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Adquisición a partir de múltiples expertos

Tareas multidisciplinarias

Dominios complejos que requieren más de una opinión

Necesidad de varios expertos

Beneficios Dificultades

En promedio menos errores

El dominio puede ser más amplio

Síntesis de experiencias particulares

Aumenta la calidad por la interacción

Opiniones encontradas

Expertos dominantes

Competencia mal entendida

Temor frente a profesionales de distinta jerarquía.

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Adquisición del conocimiento: Experiencias

Malezas

Experto principal que fijó las estrategias básicas

Grupo de botánicos asesores

consenso

Capas reservorio

Los expertos no estaban disponibles

Experto intermediario: La mayor interacción se realizó con él.

Interacción

Encendido de una caldera

Se inicia el trabajo con un grupo de expertos sensibilizados a través de cursos. Este grupo inicial se desgrana quedando un experto principal que da las pautas fundamentales y culmina el desarrollo.

Page 23: Sistemas Expertos Adquisición del conocimiento Fases de desarrollo Ingeniería Electrónica Ingeniería del Conocimiento

Herramientas para el desarrollo de SE.

Lenguajes de programación

Lenguajes de Ingeniería del conocimiento

Orientados al problema

PascalFortran

CJava

Manipulación de símbolos LispProlog

Herramientas (SHELL)

PC - PLUSKAPPA – PC

CLIPSJESS

Page 24: Sistemas Expertos Adquisición del conocimiento Fases de desarrollo Ingeniería Electrónica Ingeniería del Conocimiento

Construcción de un SE: Fases del desarrollo

Identificación

formalización

Implementación

Testeo

Conceptualización

Requerimientos

Conceptos

Estructura

Reglas

Caracterizar los aspectos importantes del problema

Encontrar los conceptos para representar el conocimiento

Diseñar las estructuras para representar el conocimiento

Desarrollo del sistema

Validación del sistema

Refinamiento

Rediseño

Reformulación

Reformulación

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Construcción de un SE: Fases del desarrollo

Naturaleza del problema (scheduling, diagnóstico, control etc.)

Identificación Estudio de factibilidad de la aplicación

Tarea a cumplir

Expertos del dominio

Usuarios finales

Recursos y fuentes de información

Objetivos del sistema

Esta fase requiere un gran esfuerzo para compatibilizar ideas, ya que el equipo de trabajo recién se constituye y las perspectivas de cada integrante suelen ser bastante diferentes.

Alcance del problema ( Es manejable? Tiene interés práctico?)

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Construcción de un SE: Fases del desarrollo

Conceptualización Razonamiento del experto

Se deben determinar los conceptos claves, las relaciones y las características del flujo de información necesario para el proceso de solución del problema.

Se considera la posibilidad de descomposición del problema.

Se presta atención a los distintos tipos de conocimiento involucrados

Se comienza a perfilar la representación del conocimiento del dominio.

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Construcción de un SE: Fases del desarrollo

Formalización

Se definen los formalismos de representación del conocimiento.

Se determina la herramienta constructora de SE que se usará.

Se tiene en cuenta: Técnicas de representación.

Tipos de conocimiento.

Estrategias de búsqueda.

Se deben representar los conceptos claves y sus relaciones.

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Construcción de un SE: Fases del desarrollo

Implementación

Se construye un prototipo con capacidad de resolver un conjunto de casos seleccionados, con los que se pone en evidencia las grandes líneas de razonamiento inherentes a la solución del problema.

Contribuye a una mayor comprensión del problema por parte de los agentes intervinientes.

Prueba la calidad de las etapas de desarrollo.

Permite un ciclo iterativo de corrección y refinamiento de las fases de desarrollo.

El desarrollo es incremental, puede involucrar la prueba de distintos enfoques o partir de un modelo simplificado e incluso parcial del problema.

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Construcción de un SE: Fases del desarrollo Testeo Se evalúa la perfomance y utilidad del sistema, realizando las

correcciones necesarias.

Posibles problemas:

Pérdida de conceptos y/o relaciones.

Nivel de detalle insuficiente.

Estructura de control.

Revisar fases

Utilidad

El control considera los ítems en orden natural?

Perfomance

Las reglas son correctas y consistentes?

Las decisiones del SE son apropiadas?

Los casos de prueba cubren adecuadamente el dominio, consideran situaciones difíciles?

Es significativa la ayuda del sistema?

Las conclusiones están ordenadas y tienen buen nivel de detalle?

Es suficientemente rápido el sistema?

Es satisfactoria la interface?

Casos de prueba

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Construcción de un Sistema Experto

La complejidad inherente de la tarea no permite el establecimiento de pasos o fases bien definidas que deben seguir los diseñadores durante el desarrollo.

Realimentación permanenteDesarrollo incremental

Se avanza desde tareas simples a otras más complejas.

El sistema apoya el esfuerzo del desarrolloDe su análisis se obtienen pautas para reenfocar el diseño

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Construcción de un SE: Modelo en Espiral

ES UN MODELO PROGRESIVO O INCREMENTAL. CADA CIRCUITO DE LA ESPIRAL AGREGA ALGUNA CAPACIDAD FUNCIONAL AL SISTEMA.

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Medidas de calidad de software para SE

SATISFACCIÓN DE NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS.

RESPUESTA CORRECTA PARA ENTRADA CORRECTA.

RESPUESTA COMPLETA PARA ENTRADA CORRECTA.

RESPUESTA REPETITIVA PARA ENTRADA CORRECTA.

CONFIABLE (ERRORES Y FALLAS).

AMIGABLE CON EL USUARIO.

TRANSPORTABLE.

DEGRADACIÓN SUAVE DE SUS LÍMITES DE CONOCIMIENTO.

INTERACCIÓN CON OTROS PAQUETES DE SOFTWARE.

EXPLICACIONES.

MEJORABLE.

REDITUABLE