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rodrigo-galvez
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Trabajo para clase
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SISTEMAS INFORMÁTICOS
La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y
Automática. En
su acepción más general, esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los
ordenadores.
Capacidades y limitaciones La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el
programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas.
El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software
En poco más de 50 años han visto la luz mas de 4 generaciones de ordenadores
distintos:
1ª Generación 1953 (IBM 650):
-Válvula de vacio.
-Almacenamientos en cintas magnéticas.
2ª Generación 1956 (IBM 700):
-Empleo de transistores.
-Más rápidos que los anteriores.
3ª Generación 1964 (IBM 360):
-Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip)
-Desarrollo de los sistemas operativos.
EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE
El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos
clasificar en tres grupos:
-Periféricos de entrada.
-Unidad central de procesos (CPU)
-Periféricos de salida.
Periféricos de entrada
a)Teclado
Convierte una fuerza (pulsación sobre una tecla) en una señal eléctrica entendida y
adaptada por el interfaz de entrada.
Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.
b)Ratones
El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlarla posición del cursor sobre
una pantalla. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola
situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos Además existen ratones ópticos
utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre una superficie que lo refleja para
ser capturado...
c)Escáner
Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador.
Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar.
Parecido a una fotocopiadora de oficina, el escáner de sobremesa presenta un área de
cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El
documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a
través de ella.
d)Lector de código de barras
El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor (determinadas por el
grosor de las líneas escaneadas) a un código binario.
e)Palanca de Juegos (Joystick) La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele
emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.
Más viejo: Más moderno:
Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control
de otros componentes.
a) Unidad de control de procesos (CPU)
En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas:
-Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.
-Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y
así controlar los demás componentes del sistema. Esta está constituida por:
-Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente
instrucción que se va a ejecutar.
-Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene
mientras se está ejecutando.
-Puntero de pila: es un registro para guardar información.
b) Memoria:
Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al
ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes a la
hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el
número de bits que posee en su bus de datos
Recuerda:
1byte_________8bits
1kilobyte_________1024bytes=210bytes kilobyte=Kb
1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte megabyte=Mb
1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte gigabyte=Gb
1Terabyte________1024gigabyte=210gigabyte terabyte=Tb
Tipos:
RAM: es una memoria de lectura y escritura.
ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios
para que el ordenador comience a funcionar.
EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse,
bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM).
c) Interfaz E/S:
Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente,
adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático.
d) Buses:
Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la
comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses:
-Bus de datos.
-Bus de direcciones.
-Bus de control.
Periféricos de salida a)Dispositivos de almacenamiento a.1). Discos Duros
Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el
mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar (+/- 200Gb)
gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La
información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores.
a.2: CD-ROM
Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información
(650Mb y 700Mb). Estos pueden ser de varios tipos:
-CD-ROM: solo lectura.
-CD-R: solo se puede grabar una vez.
-CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.
a.3: DVD:
Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad
de almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb:
DVD-R: solo se puede grabar una vez.
DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.
Pen-drive
Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen
capacidades de 1Gb, 2Gb.......
b)Impresoras Como su propio nombre indica, es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel
los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir:
-Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la
cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se
imprime sobre el papel.
-Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta.
-Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado
electroestáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un
tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose
directamente sobre el papel.
c) Monitor Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite
visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada (teclado, ratón, étc...), .
Los píxels son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa; cada
uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. En función del número de píxels y de la
tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones.
d) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto
es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o
el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces.
También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos,
permitiendo a la CPU realizar otras actividades.
Altavoces: Tarjeta de sonido:
EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE
Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Esta formado
por distintos tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que
ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.
a) Tipos de programas
Tipos de programas:
-Lenguajes de programación.
-Sistemas operativos o software base.
-Programas de aplicación.
B )Lenguajes de programación
Se dividen en:
Lenguajes Tipos Descripción
Lenguajes bajo nivel Código máquina -Es el único
comprensible por el
ordenador, sin necesidad
de realizar ninguna
traducción.
-Alta velocidad de
ejecución.
Mas cercanos al
ordenador.
Ensambladores -Se encuentra
comprendido entre el
código máquina y los
lenguajes de alto nivel.
-No puede ser ejecutado
directamente por el
propio ordenador.
Lenguajes bajo nivel Interpretados -Traduce las
instrucciones
paralelamente a su
ejecución.
-Ejemplo: Basic...
Mas cercanos al
humano.
Compilados -El programa antes de ser
ejecutado es traducido
previamente a código
máquina.
-Ejemplos: Cobol,
Pascal......
Lenguajes “C” C y C++ Viene a cubrir el hueco
entre los lenguajes
ensambladores y los de
alto nivel.