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SISTEMAS-OPERATIVOS INFORMATIVO

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2013

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13/03/2013

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ÍNDICE:

1-¿Qué es un S.O.?.............................01

2-¿Cuántos hay?................................03

3-¿Hay sistemas operativos españoles?..........08

4-¿Qué es eso de las familias?.................09

5-¡Curiosidades!...............................13

6-¿Libre≠gratis?...............................19

7-¿Kernel?.....................................20

8-Le ponemos cara a los creadores..............24

1-¿QUÉ ES UN S.O.?

Un sistema operativo (en inglés Operating System u OS), es un software

que gestiona los recursos del hardware y se encarga de garantizar un

entorno para que se puedan ejecutar otros programas. Dicho de otro modo,

es la interfaz entre el usuario y la máquina (ordenador, teléfono móvil,

smartTV, …).

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*NOTA: aunque no siempre es necesario un sistema operativo para

ejecutar programas. Existen programas no abstraídos que no

necesitan de ninguna ayuda para ser ejecutados.

Dentro de los sistemas operativos, podemos diversificarlos o agruparlos en

categorías:

SEGÚN LA ADMINISTRACIÓN DE LOS USUARIOS:

o Monousuario: solo pueden responder a un usuario a la

vez. Puede haber varios usuarios en el mismo sistema,

pero no simultáneamente. Ejemplos como Windows

(hasta Me), DOS, …

o Multiusuario: permiten satisfacer las necesidades de

varios usuarios simultáneamente. Ejemplos como Linux,

UNIX, BSD, Mac OS, Solaris, …

SEGÚN LA ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:

o Monotarea: solo permite ejecutar un proceso además de

la ejecución del propio sistema. Un ejemplo es DOS.

o Multitarea: los modernos sistemas operativos lo son, ya

que permiten procesar diversas tareas a la vez. Esto se

consigue gracias a la gestión de recursos de la CPU.

Ejemplos son Windows, Linux, UNIX, OS/2,…

SEGÚN EL MANEJO DE RECURSOS:

o Centralizado: permite usar solo los recursos de un

ordenador.

o Distribuido: permite emplear los recursos de varios

equipos a la vez.

OTRAS FORMAS DE CATALOGARLOS:

o También podemos encontrar los sistemas operativos de

red, que son aquellos que pueden interconectarse con

otros sistemas para compartir servicios y recursos.

o Embebidos, para sistemas de computación embebidos,

es decir, para pequeños aparatos electrónicos.

o RTOS (Real-Time OS) o de tiempo real.

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2-¿CUÁNTOS HAY?

Esto es de lo más genuino. Si le preguntas a algunos no sabrán que es

exactamente, otros en cambio sí saben lo que es un sistema operativo pero

solo conocen Windows, tal vez también conozcan otros como GNU/Linux,

Mac OS y Android.

Pero… hay muchos más. ¿No se lo creen? Miren:

AÑO OS CREADOR

50 *Los programadores/usuarios debían programar el equipo con su propio

“sistema”. Nadie comercializaba SO, si querías un ordenador, te los creabas

tú (aunque pocos tenían un ordenador en esos tiempos, a no ser que fueses

una gran empresa u organización…).

1951 LEO I J. Lyons and Co.

1954 Tape Director MIT

1955 General Motors OS (GM OS) General Motors

1956 GM-NAA I/O General Motors

1957 Atlas Supervisor Universidad de Mánchester

BESYS Bell Labs

1958 UMES Universidad de Michigan

1959 SHARE OS (SOS) General Motors

1960 IBSYS IBM

KDF9 English Electric

1961 CTSS MIT

MCP Burroughs

1962 GCOS General Electric

1963 Titan Supervisor Ferranti

AN/FSQ-32 IBM

1964 EXEC 8 UNIVAC

OS/360 IBM

TOPS-10 DEC

Berkeley Timesharing System Universidad de Berkeley

DTSS Dartmouth College

1965 THE Multiprogramming

System

Technische Hogeschool

Eindhover

Multics MIT, GE, Bell Labs

BOS/360 IBM

TOS/360 IBM

TSOS o VMOS RCA

Pick Operating System TRW Inc.

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1966 OS/360 IBM

DOS/360 IBM

MS/8 Richard F. Lary

1967 CP/CMS o CP-67 IBM

MTS Universidad de Michigan

ITS MIT

ORVYL Universidad de Stanford

TSS/360 IBM

OS/360 MVT IBM

WAITS SAIL

1968 ACP IBM

TSS-8 DEC

1969 TENEX BBN Technologies

UNICS (UNIX) AT&T (Bell Labs)

RC 4000 RC

Multics MIT, GE y Bell Labs

1970 DOS-11 o PDP-11 DEC

1971 RSTS-11 DEC

OS/8 DEC

1972 RDOS Data General

SVS IBM

VM/CMS IBM

MUSIC/SP Universidad McGill

1973 Elbrus-1 Elbrus

VME ICL (Fujitsu)

RSX-11D DEC

RT-11 DEC

Alto OS Xerox

1974 OS-11 DEC

SINTRAN III Norsk Data

MONECS Universidad de Monash

MPE HP

1975 CP/M Digital Research

BS2000 Fujitsu

1976 Cambridge CAP Computer Universidad de Cambridge

Cray OS Cray

FLEX TSC

TOPS-20 DEC

1977 BSD Universidad de Berkeley

KERNAL John Feagans

OASIS o THEOS Phase One Systems

TRS-DOS Tandy

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VMS DEC y HP

PRIMOS Prime Computer

1978 Apple OS Apple

HDOS Health Company (Gordon Letwin)

TripOS Universidad de Cambridge

UCSD p-System Universidad de California

Lisp Machine MIT

1979 Atari DOS Atari

POS 3RCC

NLTSS Lawrence Livermore Laboratory

UNIX/32V Bell Labs

1980 86-DOS Seattle Computer Products

CTOS Borroughs

NewDos/80 Apparat Inc.

OS-9 Microware

SOS Apple Computer

Xenix Microsoft

Panos Acorn

TUNIS Universidad de Toronto

1981 Acorn MOS Acorn

Business Operating System CAP Ltd

Aegis SR1 (Domain/OS) Apollo Computer

PC-DOS IBM y Microsoft

Pilot Xerox

MS-DOS Microsoft

UTS Amdahl Corp.

Xinu Douglas E. Comer

V David Cheriton

1982 Commodore DOS Commodore

LDOS Logical Systems

QNX QNX Software Systems

SunOS Sun Microsystems

Ultrix DEC

1983 Lisa Office System 7/7 Apple

Coherent Mark Williams Company

NetWare Novell

ProDOS Apple

TurboDOS Software 2000

1984 MacOS (System 1) Apple

MSX-DOS Microsoft

QDOS Sinclair

UNICOS Cray

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Venix VenturCom

XTS-400 BAE Systems

1985 AmigaOS Commodore

TOS Atari

DG/UX Data General

MIPS OS MIPS

Oberon Niklaus Wirth y Jürg Gutknecht

Windows 1 Microsoft

1986 AIX IBM

GS-OS Apple

Genera 7 Symbolics

HP-UX HP

GEOS Berkeley Softworks

1987 Arthur Castle Technology

IRIX SGI (Silicon Graphics Inc.)

Minix Andrew S. Tanenbaum

OS/2 IBM

PC-MOS/386 The Software Link

1988 A/UX Apple

RISC IX Acorn

LynxOS LynuxWorks

MVS/ESA IBM

OS/400 IBM

RDOS Leif Ekblad

SpartaDOS X ICD

HeliOS Perihelion Software

1989 EPOC Symbian Ltd.

NEXTSTEP NeXT

RISC OS Castle Technology

SCO UNIX The SCO Group

TSX-32 S&H Computer Systems

1990 BeOS Be Inc.

OSF/1 DEC, HP, IBM, Compaq

GNU Hurd (inacabado) GNU

1991 Linux (kernel) Linus Torvalds

PenPoint OS Go Corporation

EROS The EROS Group

1992 386BSD o Jolix William Jolitz y Lynne Jolitz

RSTS/E DEC

Solaris Sun Microsystems

OpenVMS DEC y HP

Plan 9 Bell Labs

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1993 FreeBSD The FreeBSD Project

NetBSD The NetBSD Foundation

Newton OS Apple

Windows NT Microsoft

Open Genera Symbolics

IBM 4690 OS IBM

Slackware Patrick Volkerding

Spring Sun Microsystems

MiNT o MultiOS Atari

1994 AtheOS Kurt Skauen

1995 Tru64 UNIX o Digital UNIX DEC, HP, IBM y Compaq

OpenBSD The OpenBSD Project

OS/390 IBM

1996 Rhapsody Apple

JavaOS Sun Microsystems

1997 Inferno Vita Nouva (Bell Labs)

SkyOS Robert Szeleney

OZONE Mike Rieker

1998 JUNOS Juniper Networks

FreeDOS Jan Hall y The FreeDOS Team

ReactOS ReactOS Foundation

1999 AROS The AROS Development Team

BlackBerry OS RIM

Nemesis Universidad de Cambridge

2000 MenuetOS Ville M. Turjanmaa

leJOS José Solórzano

2001 Glide OS TransMedia Corp.

2002 Syllable Desktop Kristian Van Der Vliet, Kaj de

Vos, Rick Caudill, Arno Klenke y

Henrik Isaksson

Haiku Haiku Project

2003 Symbian OS Nokia y otras compañías

2005 Maemo Nokia

DragonFly BSD Mathew Dillon

eyeOS Pau Garcia-Milà y otros

2006 SharpOS SharpOS Project

G.ho.st Ghost Inc.

2007 iOS Apple

Moblin Intel

Croquet Project Alan Kay, Julian Lombardi, Mark

P. McCahill, Andreas Raab,

David P. Reed, David A. Smith.

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2008 Android Google

Joli OS Jolicloud

2009 Chrome OS Google

2010 MeeGo Nokia e Intel

2012 HelenOS Universidad de Charles (Praga)

2013 Firefox OS o B2G Mozilla *En amarillo están resaltados algunos de los más relevantes.

Y hay más…(Amoeba, House, ILIOS, L4, Mach, MonaOS, FreeVMS,

Cosmos, Phantom OS, DR-DOS, ExtremeXOS, SAN-OS, CSIRONET,

Plan B, NOS, Fabric OS, Cisco IOS, Desktop Two, YouOS, WebOS,

TripOS, VOS, Morphos, Symobi, GEN, JNode, NORD, ANDOS, KMON,

MK-DOS, BKUNIX, CSI-DOS, KolibriOS, LSE/OS, EmuTOS, Pick, Visi

On, JX, HYDRA, KeyKOS, brikOS y un larguísimo etc.) pero estos son los

más importantes.

A partir de ahora recuerda, cada vez que solo pienses en Windows estarás

menospreciando todos estos trabajos.

3-¿HAY SISTEMAS OPERATIVOS ESPAÑOLES?

Pues sí, leJOS y eyeOS son dos ejemplos de ello. El primero es un proyecto

de José Solórzano para la Estación Espacial Internacional elegido para

remplazar al Lego Mindstorms. El segundo es un proyecto catalán iniciado

por un grupo de jóvenes para crear una plataforma de sistema operativo

web en la nube. Hoy eyeOS es líder mundial en cuanto a entornos de

trabajo en la nube. Actualmente se han superado el millón de descargas y

han obtenido numerosos premios. IBM lo ha elegido como su plataforma

Open Cloud preferida y firmó una alianza con la compañía catalana.

Otro ejemplo menos conocido es WóÓS. Un OS gratuito, abierto y

compatible con Windows. Lo creo Victor Martínez y de momento es capaz

de ejecutar más de 50 aplicaciones para Windows. El gobierno ruso se ha

interesado mucho por este proyecto… A muchos les puede recordar al

proyecto ReactOS, y es que WóÓS se basa en él.

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4-¿QUÉ ES ESO DE LAS FAMÍLIAS?

Algunos sistemas operativos se construyen desde cero, otros en cambio

están basados en otros sistemas y por ello surgen familias. Decimos que un

sistema operativo es de un la familia X cuando se basa en éste, es decir, es

un fork o derivado. Pore ejemplo, BSD es de la familia UNIX o decimos

que es un sistema UNIX-Like porque proviene de él.

Aquí detallaremos el “árbol genealógico” o familiar de las dos familias más

grandes, DOS y UNIX. Primero comenzamos con este árbol genealógico

de DOS, entre los que cabe destacar el MS-DOS (MicroSoft Disk

Operating System) y Windows. Quiero aclarar que los primeros Windows

no eran más que un DOS con interfaz gráfica, luego MS dejó de lado su

proyecto fallido para comenzar otro (NT o New Technology) que

enmendase las grandes carencias que tenía su sistema inicial. Como ellos

no tenían la capacidad contrataron a un grupo de programadores de DEC

(Digital Equipment), que sí que tenían experiencia en este tipo de lares. NT

se transformó en el primer Windows completamente de 32 bits. Otro

apunte que quiero destacar es que la consola de comandos (CMD o

CommanD.Com) que integran los NT no hay que confundirla con el DOS

de los Windows no NT, aunque se utilicen muchos comandos comunes.

CMD es la consola que integran los sistemas NT y también los OS/2.

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Le toca el turno a los UNIX-likes, es decir, los derivados de UNIX.

Primero hay que comentar que UNIX es el sistema de sistemas, el rey de

todos los SO, el mejor. Pero UNIX en los 80´s, por su elevado precio

(5.000$ de la época), no estaba disponible para el uso de los usuarios

domésticos, solo para grandes universidades y centros de investigación.

Entonces muchos hackers pensaron portarlo para que fuese más asequible y

funcionase con los PCs. Entre todos los forks (bifurcaciones) que nacieron,

podemos destacar GNU/Linux, BSD, Solaris, MacOS y UX, pero existen

muchísimos más. Lo mejor de todo es que muchas son gratuitas y libres

(GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, …), otras en cambio siguen siendo

comerciales (MacOS, Solaris, …).

Bien, primero ordenaremos ciertas ideas para tenerlo más claro. Dentro de

todos estos forks de UNIX, podemos distinguir entre:

-UNIX genéricos: aquellos directamente relacionados con la historia

del sistema que creó la AT&T. Por ejemplo BSD (Berkeley Software

Distribution), un proyecto de la Universidad de California en

Berkeley y que parte del código de UNIX. También estarían aquí

dentro otros comerciales como Solaris.

-UNIX registrados: muchos son derivados del código del IBM

System V, otros como Mac OS X no lo son, pero también han sido

certificados con esta designación.

-UNIX funcional: todo aquel SO que se comporte de manera muy

similar a las especificaciones de UNIX. Dado el alto costo de obtener

una licencia para obtener el código de UNIX, muchos

desarrolladores han optado por crear el sistema desde cero sin utilizar

código UNIX. Ejemplos son Minix, UniFlex, * Linux, UNOS,... He

puesto un asterisco en Linux puesto que no es del todo cierto. IBM,

una de las compañías que tenía en su poder el código de UNIX, cedió

gran parte a Linux. No olvidemos que IBM es uno de los grandes

colaboradores/desarrolladores de Linux.

A continuación veremos el árbol genealógico de esta familia:

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5-¡CURIOSIDADES!

Entre todos los sistemas que existen, yo destacaría a FreeBSD, Windows,

MacOS, GNU/Linux y Solaris. Algunas curiosidades sobre estos son:

WINDOWS: pocos saben que el sistema se iba a llamar “Interface

Maganer”, hasta que un responsable de marketing decidió nombrarlo

Windows. Cuando se puso a la venta costaba 99$.

Windows está programado con lenguajes C, C++ y ensamblador.

Solo bastaron dos semanas para comenzaron a detectar bugs (errores)

y no es de extrañar. Por si alguien no lo sabe, Bill Gates ha quedado

más de una vez en evidencia ya que, durante varias presentaciones de

los sistemas de Microsoft, su “producto estrella” se bloqueó ante

todos los presentes (menuda promoción…).

Lo más escandaloso de la primera versión de Windows fue que

algunas de las aplicaciones desarrolladas por Microsoft no eran

compatibles con él.

Y como una anécdota más, decir que los Rolling Stones o los actores

Jennifer Aniston y Matthew Perry han colaborado en las

promociones del sistema.

Su logotipo ha sido cambiado en varias ocasiones, fue renovado para

los sistemas XP y de nuevo ha sido cambiado para Windows 8.

GNU/Linux: se llamó en su inicio Freax, que proviene de Freak o

raro y la X de UNIX. Finalmente se renombró como Linux, por su

creador Linus Benedict Torvalds y la X de UNIX.

El kernel está constituido por lenguajes tales como C y ensamblador.

La primera versión 0.1 ocupaba unos 65kb y tenía unos miles de

líneas de código. Ésta primera versión está disponible aun en

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http://www.kernel.org, donde se pueden encontrar todas las versiones

del kernel, sin embargo, a la primera web que se subió el núcleo fue

http://www.nic.funet.fi/. Actualmente, se ha llegado a unos 10

millones de líneas de código fuente, incrementándose un 10% por

año. Lo curioso es que el sistema en sí es solo el 5% de todas estas

líneas, el resto se deben a drivers. Cada día se agregan unas 4500

líneas nuevas, se eliminan unas 1800 obsoletas y se modifican 1500.

El desarrollo se realiza durante las 24h diarias y 365 días al año.

Linux fue desarrollado mientras Linus estudiaba en la Universidad de

Helsinki. Él mismo comentó que era tan solo un hobby, nada serio…

sin embargo hoy tiene gran repercusión y es uno de los sistemas más

importantes. En un inicio Linux se publicó bajo una licencia propia

de su creador, pero rápidamente se convencería de que lo mejor era

hacerlo bajo GPL. Si el proyecto GNU fuese contado con un núcleo,

Linux nunca fuese existido.

Linus anunció su proyecto con el mensaje:

From:[email protected] (Linus Benedict Torvalds)Newsgroup:

comp.os.minixSubjetc: What would you like to see most in minix?Summary:

small poll for my new operating systemMessage-ID: 1991Aug25,

[email protected]: 25Aug 91 20:57:08 GMTOrganization:

University of Helsinki

Hello everybody out there using minix

-I'm doing a (free) operating system (just a hobby, won'tbe big and professional

like gnu) for 386(486) AT clones. This has been brewing since april, and is

starting to get ready.I'd like any feedback on things people like/dislike in minix;

as my OS resembles it somewhat (same physical layout of the file-sytem due to

practical reasons) among other things.I've currently ported bash (1.08) an gcc

(1.40), and things seem to work. This implies that i'll get something practical

within a few months, and I'd like to know what features most people want. Any

suggestions are welcome, but I won't promise I'll implement them :-)Linux

Torvalds

Se dice que Microsoft gastó más de 421 millones de dólares en

combatir a Linux. Además, SCO, uno de los “propietarios de UNIX”

acusó a IBM de haber transferido gran parte del código UNIX a

Linux.

Actualmente existen más de 300 distribuciones distintas de Linux

(Debian, Gentoo, Guadalinex, Ubuntu, Chrome OS, SuSE, Fedora,

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Backbox, …). La primera distribución de la historia fue la alemana

Slackware, en la que se basaría SuSE.

GNU/Linux es un sistema de extremos, de cara y cruz. La cara es que

más de las 490 supercomputadoras de las 500 más potentes del

mundo usan este sistema y más de un 30% de los servidores

mundiales lo usan (por ejemplo los de Google), frente a algo más de

un 7% que usan Windows Server. Más del 90% de los servidores que

se usan para crear películas lo utilizan (Titanic y Avatar fueron

creadas en sistemas Linux, igual que otras pelis de animación como

Ice Age, Madagascar, Kung Fu Panda,…). Muchos aparatos

domésticos emplean parte del código Linux y no lo sabemos

(reproductores, televisiones, lavadoras, coches Toyota, etc.), incluso

los ordenadores de la bolsa, La Casa Blanca, el Vaticano y el CERN

lo utilizan. Muchas empresas emplean este sistema. Sin embargo, la

cruz se encuentra en la cuota en PCs, que está en torno al 2%, con

una mayoría aplastante de Windows (aprox. 90%), Mac OS (aprox.

6%) y el resto de porcentaje se reparte para los demás sistemas.

Aunque muchos crean que Linux es desarrollado por un grupo de

hackers aislados (comandados por Linus), más del 75% del kernel

esta desarrollado por grandes compañías como Google, AMD, Intel,

IBM, Oracle, Dell, ASUS, HP, Novell, Red Hat, Analog Devices,

etc.

Y si es gratuito… ¿cómo ganan su sueldo los que lo crean? Sencillo,

trabajan para otras compañías (Intel, Red Hat, SuSE, …).

La idea de la mascota (Tux) viene de la leyenda que cuenta como a

Linus Torvalds le mordió un pingüino de pequeño. El nombre Tux

no se sabe si proviene de Torvalds UniX o de TUXedo (esmoquin de

pingüino).

Para finalizar con las curiosidades decir que existe un monumento a

Linux en la ciudad rusa de Tyumen.

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MacOS: dicen que, por lo general, los usuarios de este sistema

operativo son los que menos conocimientos de informática tienen (de

menos a más conocimientos estarían así: 1-MacOS, 2-Windows, 3-

Linux, 4-BSD y 5-UNIX).

Diseñado en C, C++ y Objective-C (orientado a objetos).

Gran parte del trabajo o base del sistema no es mérito de Apple, sino

de la compañía NeXT (desarolladora del sistema operativo

NeXTStep, en el que se basa Mac OS) que fue absorbida por la de la

manzana. Y como curiosidad, NeXT fue fundada por Steve Jobs, ya

que en 1985 fue despedido de Apple por uno de los directivos que él

mismo había contratado. En 1996, por casualidades de la vida, las

compañías de Jobs (NeXT y Pixar) fueron compradas por Apple. Así

Steve volvió a sus filas de nuevo.

Sus puntos fuertes son la estabilidad y seguridad heredada de UNIX,

sin embargo, su entorno gráfico hace que sea “lento”. Por eso,

multitud de empresas y diseñadores lo emplean para trabajar con él

(imprentas, programadores, animadores 3D, etc.).

En la actualidad, se ha convertido en un sistema operativo “pijo”,

muchos famosos y ricos lo emplean.

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FreeBSD: hay un dicho que dice lo siguiente “BSD es lo que

obtienes cuando un puñado de hackers de UNIX se sientan para

tratar de trasladar un sistema UNIX para llevarlo al PC. Linux es lo

que consigues cuando un puñado de hackers del PC se sientan para

tratar de trasladar un sistema UNIX para llevarlo al PC”.

BSD está creado en lenguaje de programación C, como UNIX.

Quizás no soporte tanto hardware como Linux, quizás no integre las

últimas tecnologías, pero sin duda es superpotente, seguro y veloz.

Por sus características es empleado por compañías como Yahoo!,

Apache, Sony, Netcraft, Telehouse America, Sophos Antivirus, Blue

Mountain Atrs, etc.

FreeBSD es compatible con los binarios de varios sistemas

operativos UNIX-likes, como Linux. Además BSD cuenta con un

sofisticado gestor de programas que emplea “PORTS”. Los ports son

un conjunto de comandos por lotes que especifican los requisitos, lo

que se debe hacer para compilar el código fuente y lo necesario para

instalar el software. Este sistema, aunque es más pesado, elimina las

dichosas dependencias que ocurren en Linux, ya que éste último usa

paquetes (packages).

La mascota se llama Beastie (Daemon BSD), un bebe demonio

propiedad registrada de Kirk McKusick.

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Solaris: decir que es uno de los sistemas operativos UNIX-likes más

avanzados y sofisticados, que además tiene un “hermano” gratuito

llamado OpenSolaris.

Creado por Sun Microsystems, hoy propiedad de Oracle. Su nombre

proviene de la novela de ciencia ficción con el mismo nombre

(escrita por Stanislaw Lem) y es un sistema certificado como versión

oficial de UNIX.

Está desarrollado en lenguaje C y su peculiar interfaz gráfica está

creada en Java.

Al igual que MacOS tiene núcleo XNU o Windows tiene NT o DOS

(en función de la versión), Solaris tiene un núcleo denominado

SunOS. SunOS es un fork de UNIX y BSD, al que se le añadieron

funcionalidades de System V.

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6-¿LIBRE GRATIS?

Seguramente habremos oído hablar de las licencias del software.

Básicamente una licencia es un contrato entre el creador/distribuidor del

programa y tú, el usuario. Las licencias te dicen que cosas puedes y no

puedes hacer con el software.

Quizás hayamos oído hablar del software libre y el propietario. Que sea

libre no quiere decir gratuito, hay software libre que tienes que pagar por él

y software propietario gratuito o viceversa, no tiene nada que ver. A veces

se confunde, ya que en inglés la palabra “free” significa ambas cosas (libre

y gratis), pero por suerte en español tenemos dos palabras distintas. Una

vez explicado esto, veremos los tipos de licencias que existen:

-LICENCIAS PRIVATIVAS O DE CÓDIGO CERRADO: hablamos

del copyright, es decir, privado. Se puede resumir en 4 palabras: NO

SE PUEDE, PROHIBIDO. Por lo general, tiene restricciones para su

uso, no se puede redistribuir, no se puede copiar, nada de modificar,

etc. La licencia privativa más conocida es CLUF (Contrato de

Licencia para Usuario Final) o en inglés EULA (End User License

Agreement). Por ejemplo, si adquieres una licencia de Windows para

un PC, solo puedes instalarla un único PC, en otro te estaría

prohibido (a no ser que compres una licencia múltiple, más cara).

Además, no puedes modificarlo, ellos se reservan el código fuente

para que no puedas verlo. Si creas una copia te llamarán “pirata” y es

un delito.

-LICENCIAS DE CÓDIGO ABIERTO PERMISIVAS: nos permiten

copiar, distribuir y modificar el software, sin restricciones. Podemos

crear un derivado del software y distribuirlo para lucrarnos o hacerlo

gratis… no nos imponen nada en este sentido. De entre las más

conocidas están la MIT License, BSD License, Apache Software

License, Academic Free License, PHP License, etc. Un ejemplo

puede ser el sistema operativo BSD, de él deriva FreeBSD que es

gratis y libre, así como el Apple Mac OS, de licencia cerrada y de

pago (un ejemplo de que este tipo de licencias no prohíben que los

derivados tengan que estar bajo la misma licencia).

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-LICENCIAS DE CÓDIGO ABIERTO ROBUSTAS: también

llamadas copyleft y se diferencian de las anteriores, en que el

software derivado debe distribuirse bajo los mismos términos. Por el

resto son iguales a las permisivas, se puede copiar, distribuir y

modificar el código libremente. Entre las más conocidas están la

Common Public License, GNU GPL, GNU LGPL, Eclipse Public

License, OpenSSL License, CDDL, EUPL, Mozilla Public License,

Open Source License, Apple Source License, etc. Como ejemplo de

sistema operativo con este tipo de licencias pondríamos a Linux,

podemos copiar, distribuir y modificarlo a nuestro antojo, eso sí,

siempre que nuestro producto esté bajo las mismas condiciones.

7-¿KERNEL?

Cuando hablamos de sistemas operativos, es fácil que veamos la palabra

kernel. De hecho es la parte más importante, es el núcleo del sistema. La

palabra kernel tiene raíz alemana, proviene de “kern” que significa núcleo

o hueso. Pero el kernel no es el sistema operativo en sí. Por ejemplo, Linux

no se puede considerar un sistema operativo, sino un kernel. Por eso si

decimos Linux para denominar al sistema operativo, estamos errando. Lo

correcto es decir GNU/Linux o openSuSE Linux o Fedora… porque eso sí

que son sistemas completos. Las distros o distribuciones traen el kernel

Linux y además la GUI (GNOME, KDE, LXFC,…), aplicaciones, gestor

de arranque, etc.

*NOTA: GN en inglés se pronuncia como nuestra Ñ, por eso GNU

lo debemos pronunciar como Ñu. De hecho, en castellano antiguo no

existía la Ñ y se escribía el sonido como GN. Los monjes escribanos,

los que copiaban a mano todos los libros antes de la invención de la

imprenta, decidieron suprimir la g ya que existían numerosas

palabras con sonido “gn” y así abreviaban su trabajo. Al suprimir la

“g”, debían distinguir entre el sonido “n” normal del “gn”, por ello lo

contraían añadiéndole una especie de símbolo ~ sobre la letra y así

nació nuestra ñ.

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El kernel será el encargado de interactuar directamente con el

microprocesador del equipo, gracias a las instrucciones. Normalmente se

emplea lenguaje ensamblador para dichas instrucciones y de ellas

dependerá que sean entendibles (compatibles) por una u otra arquitectura

(x86, AMD64, SPARC, PPC, ARM, etc.). Dichas instrucciones indican al

procesador que ejecute los procesos necesarios para que los programas

funcionen, indicando el tiempo que debe dedicar, la sincronización,

administración de recursos, trasmisiones de datos, etc.

El núcleo tiene una forma de comunicarse contigo y es el CLI (Command

Line Interface) o línea de comandos. Ejemplos de línea de comandos son

CMD (Windows NT) o DOS o Bash. Pero los sistemas han avanzado y

ahora existen bonitas interfaces gráficas (GUI o Graphic User Interface)

que hacen las mismas funciones que antes se hacían con comandos. Aun así

hay tareas que es mejor hacer desde la línea de comandos y por ello se

siguen empleando hoy día.

*NOTA: aunque a veces se usen como sinónimos, Shell, CLI y

Emulador de terminal no son lo mismo.

Un ejercicio para que comprendas esto es el siguiente: primero

crearemos un archivo de bloc de notas que se llame ejemplo.txt y lo

guardamos en C:. Ahora, si empleas Windows, ve a

Inicio/Programas/Accesorios y haz clic en “Símbolo del sistema”. Ya

estamos dentro de la línea de comandos de Windows. Veremos como hay

un “prompt” con un puntero parpadeante. El prompt es la línea que

espera las órdenes dentro de la línea de comandos. No en todos los

sistemas es igual, por ejemplo:

*WINDOWS (CMD):

C:\>

C:\Users\Nombre>

*UNIX-Likes (Shell Bash):

usuario@equipo: $

root@equipo: $

Si en vez de C:\> nos aparece C:\Users\Nombre>, escribiremos “cd c:\”

sin comillas y pulsamos ENTER, entonces nos aparecerá el prompt así

C:\>. Una vez realizado, escribimos “copy ejemplo.txt c:\users” y

pulsamos ENTER.

Lo que hemos hecho es sencillo, hemos copiado el archivo ejemplo.txt a la

carpeta C:\Users o Usuarios (si vamos a Equipo, unidad C: y entramos en

la carpeta Usuarios lo veremos allí).

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Ahora, con la GUI o interfaz gráfica, se puede hace de una forma más

sencilla a como lo hemos hecho con comandos. Simplemente vamos a

unidad C:, y hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo

“ejemplo.txt” y le damos a “Copiar” del menú desplegable y luego lo

pegamos en Usuarios. Pero en realidad el sistema está haciendo el mismo

proceso que con los comandos, solo que los programadores han

relacionado comandos y gráficos para hacerte la vida más fácil. Tu ves

gráficos e iconos, pero el sistema aun sigue pensando en “copy

ejemplo.txt c:\users”.

Existen varios tipos de núcleo o kernel, que son:

-Micronúcleo o microkernel: son muy sencillos y su forma de

interactuar con el hardware es sencilla. Solo lo primitivo o primordial

está en el espacio del núcleo, el resto de servicios se ejecutan en el

espacio de usuario. Todo lo que está fuera del “núcleo”, posee una

arquitectura fragmentado en módulos diferentes, así si un módulo

falla o se cuelga, no lo hará el sistema completo (descentralización

de problemas). El inconveniente es que genera retrasos debido a la

comunicación entre módulos. Algunos ejemplos de microkernels son

AIX, GNU Hurd, BeOS, Minix, …

-Monolítico: son núcleos grandes y complejos donde se concentran

todas las funcionalidades necesarias. Al no ser modular, cuando se le

añade una nueva funcionalidad debe ser compilado todo entero. En

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los 80 se consideraron obsoletos, pero Linux lo es y sigue siendo

muy funcional. Esto dio lugar a una famosa discusión entre Linus

Torvalds y Andrew Tanenbaum. A parte de Linux, también

FreeBSD, UNIX, Solaris, Mac OS (Mach hasta v8.6), MS-DOS,

OpenVMS, Windows,… pertenecen a esta categoría.

-Híbridos: básicamente son micronúcleos con parte del código no

primordial ejecutándose en el espacio de núcleo, es decir, son una

mezcla. La mayoría de los sistemas operativos modernos son de este

tipo, como Windows NT, Mac OS (v8.6 en adelante o XNU),

ReactOS, DragonFlyBSD, etc.

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-Exonúcleos: son sistemas operativos verticalmente estructurados.

Son diseños totalmente innovadores de kernel. Se llaman “exo”

(fuera, exterior), porque son núcleos muy pequeños que tienen la

mayoría de las funciones fuera (en bibliotecas). Actualmente están en

fase de experimentación, pero podemos nombrar dos ejemplos que

son Extended OpenBSD y ExOS.

8-LE PONEMOS CARA A LOS CREADORES:

Nombre: Kenneth Lane Thompson

Nacimiento: 4 de febrero de 1943

Procedencia: Nueva Orleans, EE.UU.

Desarrollador de: UNIX y Plan 9

Curiosidades: Trabajó para los laboratorios

Bell, donde creó el lenguaje

de programación B.

actualmente trabaja para

Google, donde está

desarrollando el lenguaje Go.

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Nombre: Dennis MacAlistair Ritchie

Nacimiento: 9 de septiembre de 1941

Procedencia: Nueva York, EE.UU.

Desarrollador de: UNIX, Multics, Inferno y

Plan 9.

Curiosidades: Falleció a los 70 años, en

2011, dándose la noticia por

Google+. Fue el

desarrollador del lenguaje B,

C y otros como BCPL. En los

Usenet era conocido con el

Nick de “dmr”

Nombre: William Nelson Joy (Bill

Joy)

Nacimiento: 8 de noviembre de 1954

Procedencia: Michigan, EE.UU.

Desarrollador de: BSD

Curiosidades: Ha sido uno de los

cofundadores de Sun

Microsystems y ha

participado en proyectos

como el lenguaje de

programación Java y el

microprocesador SPARC.

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Nombre: Jordan K. Hubbard

Nacimiento: 8 de abril de 1963

Procedencia: Boulder Creek, EE.UU.

Desarrollador de: FreeBSD

Curiosidades: A parte de ser el cofundador

del proyecto FreeBSD,

también es conocido por su

trabajo en Apple en el grupo

de tecnología BSD y UNIX.

Nombre: Linus Benedict Torvalds

Nacimiento: 28 de diciembre de 1969

Procedencia: Helsinki, Finlandia

Desarrollador de: Linux

Curiosidades: Sus padres le pusieron ese

nombre por el el Nobel de

Química Linus Pauling. De

pequeño le mordió un

pingüino en la mano, por su

gran afición a dichos

animales. Durante 6 años

trabajó en Transmeta, una

famosa firma de

microprocesadores, donde

desarrollaría el Code

Morphing. Actualmente

trabaja para Open Source

Development Labs.

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Nombre: Allan Cox

Nacimiento: 22 de julio de 1968

Procedencia: Swansea, Gales Sur

Desarrollador de: Linux

Curiosidades: Desde los inicios es uno de

los desarrolladores más

activos de Linux. Mientras

trabajaba en el campus de la

Universidad de Gales instaló

Linux en sus máquinas y

arregló muchos problemas

que tenia sobre el trabajo en

red. Tras trabajar en Red Hat,

ahora lo hace para Intel.

Dedica unas 10 horas diarias

a programar, mientras su

mujer mantiene una web que

habla sobre su vida en pareja.

Nombre: Sarah Sharp

Nacimiento: --

Procedencia: Portland, Oregón, EE.UU.

Desarrollador de: Linux

Curiosidades: Trabaja en Intel. Es la

encargada de que Linux

soporte USB y desarrolla el

driver xHCL. Mientras

programa le gusta escuchar

Daft Punk, Justice, Hans

Zimmer o Klaus Badelt. Está

casada. Y entre sus aficiones

está la jardinería, fotografía,

cocina, el ciclismo y

desarrollar herramientas para

automatizar su jardín en

Arduino o crear apps para

Android.

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Nombre: Richard Matthew Stallman

Nacimiento: 16 de marzo de 1953

Procedencia: Nueva York, EE.UU.

Desarrollador de: Proyecto GNU

Curiosidades: Es el creador de GNU Macs,

GCC y GDB. Es conocido

con el Nick de “rms”. Es un

hacker que hizo la carrera de

física. Es el inventor del

copyleft. Siempre va con su

portátil y nunca usa teléfono

móvil. Jamás quiere dormir

en hoteles. Sabe hablar

español.

Esto es todo por ahora… ¡ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y HAYAN

APRENDIDO ALGO!

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