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7/26/2019 solucionarioparcial2011-2
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
EXAMEN PARCIAL
(Semestre 2011-2)
Solucionario:
I.CONCEPTOS (5 puntos)
Marque con V para verdadero y F para falso (+0.25: correcta. -0.1: incorrecta) en blanco se
considera Falso.
1) (V) El problema del cubo mgico (esto es ordenar un cubo de forma que las fichas de cada cara
presente colores iguales) es un problema de localizacin.
2) (F) Es ms difcil responder si existe una solucin viable a un problema de la programacin lineal
que determinar una solucin viable para este.
3) (V) El lento desarrollo de la IA se debe principalmente a la intratabilidad de sus problemas.
4) (V) Los objetivos de ciencia de la inteligencia artificial es comprender el comportamiento
inteligente sea en este en la mquina, en los humanos en otros animales.
5) (F) En los juegos inteligentes humano mquina, la estrategia minimax poda alfa-betapermite
obtener una mejor jugada que la que se obtendra con minimax
6) (F) Los sistemas de informacin gerencial corresponden a un problema de la inteligencia
artificial.
7) (V) John McCarthy acua el trmino de inteligencia artificial en una conferencia celebrada en
Darmouth en 1956.
8) (V) El test de Turing se puede simplificar, como un juego en el que una mquina intenta
convencer a un interrogador humano de que ella tambin es humana.
9) (F) Si existe la solucin y el factor de ramificacin es finito, la bsqueda en profundidad la
encuentra siempre, es decir, es completa.
10) (F) Si h*(N) es el costo de la ruta real desde N al nodo meta, se dice que una heurstica es
admisible si 0h*(N) h(N).
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11) (F) Es adecuado usar el algoritmo de bsqueda en profundidad para resolver el problema de
asignacin de fichas.
12) (F) El mtodo de bsqueda de ramificacin y acotacin permite resolver nicamente
problemas de localizacin.
13) (F) El mtodo de bsqueda denominado ascenso a la colina es ptimo.
14) (V) En el mtodo de bsqueda primero el mejor , para nodos de igual valor de la funcin de
evaluacin se usa el orden aleatorio para seleccionar el nodo a expandir.
15) (V) Se dice que la bsqueda en amplitud y profundidad son bsquedas ciegas porque no se
conoce con precisin la meta.
16) (V) El mtodo de bsqueda denominado ascenso a la colina es una bsqueda en profundidad
mejorada.
17) (V) El mtodo de bsqueda primero el mejor es una bsqueda en amplitud mejorado.
18) (F) La heurstica asignada a los arcos entre dos nodos es generada por la evaluacin de ambos
nodos.
19) (V) Es posible relacionar heursticas para guiar la solucin de problemas.
20) (V) El problema de minimax utiliza una heurstica asociada a cada estado.
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III. BUSQUEDA INFORMADA
b. Un conferencista internacional tiene la urgencia de llegar de tumbes a puno indique su
heurstica y el recorrido ms ptimo para llegar a su destino.
Solucin:
Para los conferencistas se prioriza el tiempo por lo tanto se trata de que este sea mnimo sin
importar mucho el dinero por lo tanto se plantea la heurstica f(n) = g(n) +h(n)
Donde g(n) es el tiempo y h(n) es la DLR hacia puno y f(n) se trata de minimizar por lo tanto se
tiene:
ORIGENES -DESTINO TiempoTumbes - Ancash 400
TumbesUcayali 300
AncashLima 250
Ancash -Junn 260
Ancash - Ucayali 300
Junn - Lima 220
JunnMadre de Dios 200
Junn - Ayacucho 180
UcayaliAyacucho 400
UcayaliMadre de Dios 320
Lima - Ayacucho 240Madre de Dios - Ayacucho 250
Madre de Dios - Puno 200
Ayacucho - Arequipa 150
Arequipa - Puno 180
ORIGENES -DESTINO DLR(Puno)
Tumbes 1000
Ancash 750
Lima 680
Ucayali 650Junn 500
Ayacucho 300
Madre de Dios 260
Arequipa 150
Puno 0
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Se evala los nodos utilizando la funcin heurstica min (f(n) = g(n) + h(n))
Recorrido Final: TUMBES -> UCAYALI -> MADRE DE DIOS-> PUNO
Donde H: DLR y G: Tiempo
Punof= 200+0
f=200
Tumbes
Ancash
f= 400+1000
f=1400
Ucayali
f= 300+650
f= 950
Ancash
f= 300+750f=1050
Ayacucho
f= 400+300f=700
Madre de Dios
f= 320+260f=560
Ayacucho
f= 260+250
f=510
Arequipa
f= 150+150
f=300