Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
STEM
JARDUERAK ESKOLAZ KANPOKO Y ETA
KURRIKULARRAK Haur Hezkuntzatik
Batxilergora arte
2020/21 Dosierra
2
Play Code Academy haurren eta gazteen hezkuntza
sektorearen barruko STEM formakuntzaren erreferente nazionala
da. Eredu pedagogiko berritzaile bat erabiliz, eskolaz kanpoko
ekintzak nahiz kurrikularak irakasten ditugu, baita Programazioa,
Robotika, 3D-tako inprimaketa, Droiak eta orokorrean Teknologia
Berriekin erlazionatutako udako Kanpus Teknologikoak ere. Gure
helburua umeek eta gazteek XXI. mendeko hizkuntza ikastea da,
hau da, programazioaren hizkuntza. Ikastetxe, unibertsitate eta
erakunde publiko ugarirekin nahiz geure zentroekin elkarlanean
aritzen gara.
Nortzuk gara?
3
Konfiantza-galdea:
▪ 12500 ikasle baino gehiago egunero
▪ 500 ikastetxe baino gehiagok guregan
konfiantza dute
▪ 20 unibertsitate baino gehiago
Hego Amerikatik zabaltzen ari gara
Erreferente nazionala eta
internazionala eskolaz kanpok
STEM jardueretan
S: Science | T: Technology | E: Engineering | M: Mathematics
4
Tematika guztiak:
Programazioa ı Robotika ı 3D-tako
inprimaketa ı Droiak ı Web-en garapena
Maila guztiak
Haur Hezkuntzatik Batxilergora arte
5
Eta zuen ikastetxean,
programatzera ikasten duzue?
Mundu osoan zehar haurrak eta gazteak
programazioa ikasten ari dira..
Ingalaterran 2013. urtetik programazioa
derrigorrezko ikasgaia da ikastetxeetan.
5 eta 16 urte bitartean ikasten dute.
Alemaniak, Suediak edo Finlandiak
dagoeneko badituzte kode klaseak
euren eskola ereduetan.
Estatu Batuetan haurrek robotika eta
programazioa ikas dezaten ekimen
publiko nahiz pribatu ugari existitzen
dira.
Espainian, Madrileko Erkidegoan
2015/16 kurtsoan zehar DBH-ko
derrigorrezko ikasgai bezala barneratu
zen.
Programazioa ikasgeletan: Apostu orokorra
6
GUZTIAK PROGRAMAZIOARI
ESKER FUNTZIONATZEN DU
Telefonoak, autoak, egunero
erabiltzen duzun igogailuak,
dirua gordeta daukazun
bankuko kontuak…
Programazioa makinen
lengoaia da. Programazioa
aparatu batek guk nahi dugun
moduan jokatzea lortzeko
erabili behar dugun hizkuntza
da.
Programazioa XXI. mendeko
ingelesa da.
Gaur egungo haurrak lan
munduan hasterakoan,
programatzen jakiteak
funtsezko betekizuna izango da
edozein lanposturako, oraingo
egunetan ingelesa den
bezalakoa.
Baina zer da
programazioa eta
zergatik da hain
garrantzitsua?
Eta robotikak,
droiek edo 3D-
tako
inprimagailuek
zerikusirik
daukate?
Robotika, droiak eta 3D-tako
inprimaketak hainbat
diziplinen elkarketa dira,
informatika eta
programazioaren mundua
mekanika klasikoarekin
bateratzen dutena.
Ikasleei mundu birtualean
programatutakoa mundu
fisikoan esperimentatzeko
aukera ematen die.
Zientzietako ikasgaietan
ikasitako kontzeptuak forma
praktiko batean garatu egiten
dira.
7
Metodoa
Txikientzako prestatutako kurtsoa da, mundu berri eta ziragarri batetan murgil daitezen. Pentsamendua egituratzera eta makinak pentsatzeko eta komunikatzeko modua ikasiko dute. Hizkuntzaren atzetik dagoen logika eta hau nola antolatzen den ezagutuko dute. Programatzen diren robotak, programatzen ikasteko mahai-joko espezifikoak, flash card-en bidezko jarduerak eta euren adinera egokitutako eta programazioren oinarriak erakusten dituzten dinamikak eta jokoak erabiliko dituzte.
Hainbat erronken bitartez, ikasleek euren lehenengo animazioak eta Scratch moduko tresnen erabileran oinarritutako bideojokoak sortzen ikasiko dute. Robotikako jarduerak ebazten ikasiko dute, aurkikuntzaren bidezko hezkuntzaren metodologian oinarrituak daudenak eta Play Codek garatu eta balioztatu dituenak. Horietan euren lehenengo LEGO robotak eraikiko dituzte eta gainontzeko ikaskideekin batera programatuko dituzte. Maila honetan gainera, TinkerCAD moduko tresnak erabilita, 3D-tan diseinatu eta inprimatuko dute lehenengo aldiz eta droien erabileraren oinarriak ikasiko dituzte gainbegiratutako hegaldi praktikekin.
Play Coderen metodoa aurkikuntzaren bidezko hezkuntzan oinarrituta dago. Konpetentzia
garrantzitsuen garapena lortzen du, besteak beste, ikasleek taldean lan egiten ikasten dute eta
sormena, pentsamendu kritikoa, logika matematikoa, ahozko aurkezpena eta konpetentzia
digitala praktikatzen dituzte.
Maila eta adin ezberdinetara egokitutako programa erabilita, haur hezkuntzatik batxilergora
arte hartzen dugu, eta ikasleek urtero aurrera egiten dute ezagutzetan sakonduz..
Ikasleek teknologia berriak arazoak ebazteko, sortzeko, adierazteko eta orokorrean mundua
eraldatzeko erabiltzea bilatzen dugu.
8
Ikasleak maila honetan Gamefroot eta Scratch 3.0 bezalako plataformetan oinarritutako bideojoko profesionalagoak sortzeko gai izango dira. Robotikako klaseetako zailtasun maila handitu egiten da, LEGO/Arduinoetan oinarrituak egongo dira eta gainera droien jardueretan programazio maila altuago batetara aldatuko dira, gure hegaldi programatuen droi esklusiboei esker. 3D-tako diseinua menperatuko dute eta 3D-tako teknologiaren aspektu aurreratuagoak ulertuko dituzte. Ikasleak web orrialdeen garapena ezagutzen hasiko dira, baita nabigazio ziurra ere.
Kurtso honetan programazioaren hizkuntzaren ikasketan sakontzen jarraitzen dugu. Python bezalako lengoai errealekin egingo dugu lan, baita web orrialdeen sorkuntzarako erabiltzen diren HTML eta CSS moduko lengoaiekin ere. Robotikako jardueretan gure metodología Proiektuetan Oinarritutako Ikaskuntzan eutsiko dugu, eta horretarako Arduino plataforma eskaintzen dituen milaka hezkuntza aukerak probestuko ditugu. Ikasleek gero eta konplexuagoak diren maniobra eta hegaldiak programatuko dituzte droiekin. 3D-tako diseinua Sketchup bezalako tresnekin landuko dute eta irudi konplexuagoak inprimatuko dituzte.
Maila honetan ikasleak “jatorrizko digital” batean bihurtuko dira eta diziplinak
elkarren artean interkonektatzea eta suziri baten moduan etorkizun ikaragarri
baterantz mugitzea ahalbidetuko dituzten teknologia guztiak menperatuko
dituzte. Python, Arduino, Raspberry Pi, Droiak, Aplikazioen garapena eta 3D-tako
inprimaketa eta diseinu aurreratuan oinarritutako jarduerak egingo dituzte.
Konpetentziak
Komunikazioa Konpetentzia linguistikoa
Arazoen ebazpena Matematikarako konpetentzia eta zientzia eta teknologiarako oinarrizko konpetentziak
Konpetentzia digitala Ikastera ikasi
Taldeka lan egitea Konpetentzia sozial eta zibikoa
Aitzindaritza eta berrikuntza Ekimen zentzua eta gogo ekintzailea
Sormena Teknologia berrietarantz
zuzendutako pentsatzeko eta jokatzeko modu originala
9
▪ Gure irakasleak ingeniaritzan, informatikan, irakasle-eskolan, fisikan… tituludunak dira.
▪ Irakaskuntza esperientzia daukate.
▪ Gure taldearen partaide izateko, irakasleek ezinbesteko ezaugarri batzuk eduki behar
dituzte, esaterako, dinamikoak izatea eta ikasleen formakuntzarekin konprometituak
egon behar dira.
▪ Gure lanaren oinarria irakasleen formakuntza nahiz hautaketa prozesu zorrotzetan datza.
Gure irakasleak
10
Zer eskaintzen dugu? 1/2
▪ Punta-puntako STEM ekintza kurrikularra/ eskolaz kanpoko ekintza
Diziplina anitzeko STEM jarduera, programazio, robotika, droi eta 3D-tako
diseinu nahiz inprimaketa tailerrak bateratzen dituena. Aurkikuntzaren
bidezko hezkuntzan oinarrituta eta frogatuta dagoen metodologiarekin lan
egiten dugu eta gure kurtsoak etengabeko perfekzionismo prozesuan daude,
azkeneko tresnak eta sektoreko joerak aprobetxatuz.
*Gure eskaintza Kurrikularrean interesatua egotekotan, gure aholkulariekin modalitate
libreak kontsultatu
▪ Plataforma birtuala BARNE
Astean dohaineko ordu baten baliokidea da
Jarduerak gure jardueren plataformarako sarbide guztiz dohaina du barne.
Honetan, ikasleek klaseetan jasotako formakuntza osatzeko aukera izango
dute astero proposatutako erronkekin. Ikasleek etxetik euren
formakuntzarekin jarraitu ahal izango dute eta gurasoek, nahi izatekotan,
euren seme-alaben ikaskuntza prozesua ikusteko gai izango dira.
11
▪ Jardueraren euskarri jarraitua
Segimendu eta arreta zerbitzu bat
eskaintzen dugu jardueraren garapen
egokirako, gure bezeroen artean %99-ko
betetasun adierazleekin. Ikastetxeak
momentu zehatzean beharrezkoa duen
informazio guztia jaso dezake:
jardueraren informea, klase etorrera, fakturak, notak, monitorearen
informea….
▪ Ikaslearen segimendu pertsonalizatua
Ikaslearen ikasketaren ebaluaketa. Hiruhilabete bakoitzean ikaslearen
eboluzioaren jarraipena egiten da eta horren
informea eskaintzen zaie familiei
▪ Play Code Challenge-an parte-hartzea
Ikasleek Play Code Challenge-n liga nazionalean parte
hartzeko aukera itzela izango dute. Erronken ebazpena
egitera motibatuko ditugu ikasleak, herrialde osoko ikastetxe desberdinetako
ikasleen aurka lehiatu ahal izateko.
▪ Dohaineko erakusketa tailerrak
Jardueraren erakusketa tailer dohainak egiteko posibilitatea eskaintzen dugu.
▪ Zientziaren astea
Zuen ikastetxean zientziaren astea antolatu nahi baduzue gurekin
harremanetan jar zaitezkete!.
Zer eskaintzen dugu? 2/2
12
Ez dago aitzakiarik Programazioa eta robotika guztien eskura
Eta prezioa?
▪ Dohaineko matrikula.
▪ Konpromisorik gabeko egonaldia
▪ ONLINE formakuntza plataforma barne: Astean dohaineko ordu baten
baliokidea da
▪ Ordutegi desberdinak, behar desberdinetara egokitzen gara:
▪ Ordu 1 (20€*)
▪ 1:30 ordu (27€*)
▪ 2 ordu (35€*)
*Prezioak maiatzaren 31a baino lehenago kontratatzen bada izango dira baliogarriak (zerbitzu ematearen
kontratua sinatua bidali behar da). Bestela, jardueraren prezioa-takoa izango litzateke: ordu 1 (22€*) | 1:30
ordu (29€*) | 2 ordu (37€*)
13
Xehetasunak
NOIZ?
Beste edozein eskolaz kanpoko ekintza bezala,
jardueraren garapena iraila/urria eta
maiatza/ekaina hilabeteen artean burutzeko
antolatua dago. Jardueraren ordutegia
empresa eta ikastetxearen artean adostuko da.
KOBRANTZAK
Zure ikastetxera moldatzen gara, kobratzeko
aukera desberdinak dauzkagu:
▪ Bankuko helbideratzea ikasleen gurasoei
▪ Hileroko fakturazioa helbideratze edo
transferentzia bidez.
ADINAK
▪ Haur Hezkuntzako 2.mailatik Batxilergora
arte.
▪ Adina eta mailaren arabera banatuak
▪ Umeak eskaeraren arabera ziklotan
elkartuko dira
KONPROMISOA
▪ Tresneriaren erabilera egoki eta arduratsua egiteko idatzizko konpromisoa
▪ Gure kudeaketaren erabateko gardentasuna.
ZER BEHAR DUGU?
Jarduera emateko behar dugun bakarra
hurrengoa da:
▪ Maila bakoitzeko gutxienez 10 ikasle
egotea
▪ Informatika gela baten baliagarritasuna,
internetera konektatua dauden
ordenagailuekin ( 5 gutxienez). Egokiena
ikasle bakoitzeko ordenagailu bat egotea
da.
▪ Jardueraren sustapen eta zabalkunderako
laguntza, ikastetxearen betiko hedabideen
bitartez: e-maila, iragarki-taula…
▪ Ordenagailuak ikastetxekoak izan daitezke
edo ikasle bakoitzak ekarria
▪ Play Code Academyk robotika, 3D-tako
inprimaketa eta droien material guztia
emango du
ZER EMATEN DUGU?
Antolaketa: enpresa eskolaz kanpoko ekintzaren garapenaz arduratzen da, baita hori aurrera
eramateko beharrezkoak diren komunikazio guztiak ikastetxearekin ere
Langileak: enpresa beharrezkoak diren eta eskolaz kanpoko jardueraren burutzapen eta kudeaketa egokia egiteko formakuntza jaso duten langileak edukitzeaz arduratzen da. Monitore guztiak arduraz hautatuak izan dira eta Zigor-aurrekarien Ziurtagiria indarrean dute.
Materiala: tailerren garapenerako beharrezkoa den material guztia enpresak emango du. Material horien artean hurrengoan aurkitzen dira:
▪ Robotika kitak ▪ Droien setak ▪ 3D-tako inprimagailuak / Pen 3D
14
Haur eta gazteentzako Eskolaz Kanpoko
STEM Ekintzen eta Tailer Teknologikoen
burutzean esperientzia gehien duen
enpresa gara herrialde osoan.
Zerbitzuaren kalitatea:
Esku onetan zaudela ziurtatzen dizugu.
500 ikastetxe eta 20 unibertsitate baino
gehiagok guregan eta gure metodologia
nahiz lan egiteko moduarengan uste ona
daukate.
Lehiarik gabeko prezioa:
Merkatuko jarduera osatuena eta
merkeena. Guztien eskura dauden
programazioa, droiak, 3D eta robotika
eskaintzen dugu, ikaslearentzat
garrantzitsuak diren konpetentzien
garapena bultzatuz.
Formakuntzaren jarraipena:
Lehen Hezkuntza eta Batxilergoa
bitarteko jarraipeneko kurtsoak
eskaintzen ditugu, formakuntza
integrala sustatzen dutenak eta ikasleak
maila ezberdinetan zehar hobetzea
ahalbidetzen dutenak.
Berrikuntza gure kurtsoetan:
Gure hedatzaileak eta pedagogoak
uneoro dabiltza lanean tresna berrienak
eta gure ikasleei hobekien egokitzen
zaizkienak sartzeko eta horien
ikaskuntza prozesua hobetu ahal
izateko.
Arreta, bizkortasuna eta gardentasuna:
Zure ikastetxeko jardueren kudeaketa
eta koordinazioaz arduratzen den giza
talde bat dugu gure eskura, eta dena
ahalik eta modu garden eta
eraginkorrean egiten dute.
Emaitza ziurrak:
Inkestek abalatzen gaituzte eta gure
jarduerekiko betetasunak beti gure
iguripenen atalasea gainditzen du.
Zergatik da Play Code Academy aukera
egokiena?
15
633232386
ERAKUSKETA TAILER DOHAIN
BATZUK ANTOLATU!
16