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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION ................................................................................................................................ 5
CRITERIOS PARA EL ENTRENAMIENTO POR EDADES ......................................................... 7
Características sicofísicas............................................................................................................13 Desarrollo motor .........................................................................................................................13
Recomendaciones pedagógicas generales................................................................................14
Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar. ..............................14 Características Sicofísicas ...........................................................................................................14
Desarrollo Motor .........................................................................................................................14 Recomendaciones Pedagógicas Generales ...............................................................................14
Características Sicofísicas ..........................................................................................................14 Desarrollo Motor .........................................................................................................................15
Conocimientos Pedagógicos Generales ....................................................................................15 Recomendaciones pedagógicas con respecto al futbol ...........................................................15
Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar ...............................16
Características Sicofísicas ...........................................................................................................16 Desarrollo Motor .........................................................................................................................16
Recomendaciones Pedagógicas Futbol .....................................................................................16 Características sicofísicas............................................................................................................16
Desarrollo motor .........................................................................................................................16 Recomendaciones pedagógicas generales................................................................................17
Recomendaciones pedagógicas con respecto al futbol ...........................................................17 Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar ...............................17
Características Sicofísicas ...........................................................................................................17
Desarrollo Motor .........................................................................................................................17 Recomendaciones Pedagógicas Futbol .....................................................................................17
ETAPA DE 13 a 15 AÑOS .................................................................................................18 Características sicofísicas............................................................................................................18
Desarrollo motor .........................................................................................................................18 Recomendaciones pedagógicas generales................................................................................18
Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar ...............................19 Características Sicofísicas ...........................................................................................................19
Desarrollo Motor .........................................................................................................................19 Recomendaciones Pedagógicas Futbol .....................................................................................19
HABLEMOS DEL BALON. ................................................................................................................19
EL BALON Y EL NIÑO .................................................................................................................19
EJERCICIOS ....................................................................................................................................30 Ejercicios de sensibilización con el balón .................................................................................30
Característica de los ejercicios en este grupo de edad: ............................................................40
DESARROLLO DE LA COORDINACIÓN FINA Y SU ADACTACION AL JUEGO ...............48
ENSEÑANZA DE LA TECNICA A LA EDAD DE 10-12 AÑOS ...................................................49
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REMATE ..........................................................................................................................................49
GOLPE CON EL EMPEINE ..........................................................................................................50
BORDE INTERNO DEL PIE ........................................................................................................51
GOLPE DE VOLEA ........................................................................................................................52
PARTE INTERIOR DEL EMPEINE ............................................................................................52
BORDE EXTERNO ........................................................................................................................53
GOLPE CON LA CABEZA ...........................................................................................................54
CONDUCCION ...................................................................................................................................55
FORMAS DE APLICARLAS ........................................................................................................55
EL SAQUE DE BANDA. .....................................................................................................................64
TECNICA DEL SAQUE DE BANDA .........................................................................................64
MÉTODO DE SELECCIONAR LOS JUGADORES .......................................................................66
COORDINACION FINA Y EJERCICIOS DE APLICACIÓN COMPETITIVA .........................68
ENTRENAMIENTO DE LA TECNICA A LA EDAD DE 12 A 14 AÑOS .....................................70
PRINCIPIOS GERNERALES Y METODOS .............................................................................70
CORRECCION DE ERRORES..........................................................................................................72
METODOS DE CORRECCION ..................................................................................................72
EL CONTROL DEL BALON .............................................................................................................72
TECNICA .........................................................................................................................................73 CONTROL DEL BALÓN CON EL BORDE INTERNO DEL PIE ........................................73
CONTROL DEL BALÓN CON EL BORDE EXTERNO DEL PIE .........................................73 CONTROL DE BALÓN CON EL PECHO ...............................................................................73
CONTROL CON EL MUSLO ....................................................................................................74 CONTROL CON EL EMPEINE .................................................................................................74
CON LA PLANTA DEL PIE ......................................................................................................75
FINTAS Y REGATES ..........................................................................................................................75
FINTAS CON EL CUERPO ..........................................................................................................76
FINTAS CON EL BALÓN ............................................................................................................76
FINTAS CON LA MIRADA.........................................................................................................76
PASE .....................................................................................................................................................76
CLASIFICACIÓN DE LOS PASES .............................................................................................76 SEGÚN SU TRAYECTORIA. .............................................................................................76
SEGÚN SU DISTANCIA. ...................................................................................................77 SEGÚN SU DIRECCION. ...................................................................................................77
SEGÚN SU OBJETIVO. .......................................................................................................77
PASE Y CONTROL ........................................................................................................................81
DESMARCACION CONDICION PREVIA PARA RECIBIR UN PASE EFICAZ EN JUEGO DE CONJUNTO ..................................................................................................................................82
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TRABAJO CON BALON MEDICINAL ..........................................................................................97
PENALES .............................................................................................................................................98
FORMAS DE TEST .............................................................................................................................99
TEST FÍSICO.................................................................................................................................100
TÉCNICO-FÍSICO .......................................................................................................................100
TEST POR TIEMPO....................................................................................................................100
TRABAJO CON ARQUEROS .........................................................................................................102
HISTORIA .....................................................................................................................................102
CARACTERÍSTICAS DEL PORTERO DEL FUTBOL ..........................................................102
TRABAJO SICOLOGICO DEL PORTERO.............................................................................103
LA POSICION BACICA .............................................................................................................103 CONCEPTO ...............................................................................................................................103
COSIDERACIONES ..................................................................................................................103 TECNICA FUNDAMENTAL ..................................................................................................104
DESPLAZAMIENTOS ..............................................................................................................105 Concepto .................................................................................................................................105
Tipos de desplazamiento ......................................................................................................105
Frontal .................................................................................................................................105 Lateral .................................................................................................................................106
RECEPCION ..............................................................................................................................107 Realización adecuada del gesto ...........................................................................................108
DESVIACION ............................................................................................................................112 Errores .....................................................................................................................................112
SAQUE CON EL PIE ....................................................................................................................113
SAQUE CON LA MANO. ...........................................................................................................114
DESPEJE CON EL PUÑO ...........................................................................................................114
ANGULOS ABIERTOS ...............................................................................................................115
ANGULOS CERRADOS ............................................................................................................115
UBICACIÓN DEL ARQUERO TIROS LIBRES DIRECTOS E INDIRECTOS. ...............117
REGLAS DEL FUTBOL ....................................................................................................................119
TERRENO DE JUEGO ................................................................................................................120
SIGNIFICADO DIBUJOS ................................................................................................................121
BIBLIOGARFIA ................................................................................................................................122
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INTRODUCCION
Jugar con el balón es el juego que más le gusta a los niños, por que corresponde al afán del movimiento, a su afán lúdico. Pero también hoy en día a los niños le gusta jugar al fútbol, ya que para ellos es el “querido juego de siempre”. Pero de lo que se trata es de procurarles las condiciones para que puedan entregarse a él como su pasatiempo preferido. Donde se dan mejor estas condiciones en primer lugar es el colegio. El siguiente paso es llevarlo a una escuela de fútbol o un club deportivo. En esto puede colaborar todo el mundo. Los padres pueden promover el juego en casa, por ejemplo, a través de la organización de partidos en su barrio. Los pedagogos de primaria en primer término y los profesores de educación física más adelante pueden contribuir despertando los intereses por el fútbol. La labor educativa y de entrenamiento de un entrenador que se ocupa de las prácticas infantiles, solamente puede ser eficaz si se mantiene estrecha relaciones con la escuela y los padres. Las relaciones mutuas y constructivas entre la escuela, los padres y el club, o bien entre padres, pedagogos o entrenadores es imprescindible tanto en el fútbol escolar así como el trabajo en las escuelas de formación. Esta parte se ocupa de la primera fase de la formación de base y de entrenamientos con niños de 4 a 6 años. Esta etapa se caracteriza por el desarrollo ontogénico de los niños. Comprende la edad preescolar (de 4 a 6 años), la edad escolar temprana (de 7 a 9 años), la mejor edad de aprendizaje motor (de 10 a 13 años), así como la fase de la pubescencia. En este libro se dará indicaciones, sobre métodos, recomendaciones para planificar y ejercicios teniendo en cuenta las peculiaridades típicas de estas edades. Sin embargo, las fases de desarrollo descritas en este libro no pueden ser aplicadas esquemáticamente. Únicamente muestra las características generales y típicas de cada edad: cuando los niños pueden y deben adquirir cada una de las habilidades y destrezas técnico - tácticas, ya que entre las distintas categorías de edad se abren agravantes diferencias individuales en el nivel de destreza, que son determinadas tanto por la edad cronológica, como por la biológica.
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CRITERIOS PARA EL ENTRENAMIENTO POR EDADES
6 AÑOS
“la primera persona de confianza es la madre”
No existe ninguna duda que el entusiasmo por el fútbol comienza en el hogar,
correspondiéndole a la madre un papel triple, ya que tiene la posibilidad de crear en
el seno de la familia una “atmósfera de interés por el fútbol”. Mediante su
comprensión para el ejercicio y el deporte en general, y el fútbol en particular puede
crear la base. Ella es quien elige los juguetes y la adquisición de un balón. Además,
por la elección de programas de televisión adecuados, puede dar los primeros
impulsos para que el niño empiece a interesarse por el fútbol.
A esa edad, el niño no necesita un campo de juego determinado, sino una superficie
para jugar en la que, protegido de los peligros del exterior, pueda jugar. En las
condiciones actuales esto no es tan fácil. En esta fase, cada juego en una superficie
ilimitada vive de la fantasía de los niños, quienes, a menudo, la transforman en
acción.
La elección del balón es muy importante. Debe
ser adecuado en su tamaño y material a las
posibilidades físicas del niño. La habilidad con
el balón se desarrolla solo poco a poco y, para
ello, el mismo no debe de ser muy grande ni
muy pesado, sino, no le causara placer (balón
de goma, o caucho). El niño, que a un tiene
derecho a jugar sin sistema, llegara con el
tiempo a dominar su zona de juego con el balón.
A esta edad, el incentivo reside en juguetear regocijadamente. El ritmo se produce
por si mismo en un va y viene libre. Cuando el niño este cansado y no pueda
concentrar más, dejara de jugar, volviendo a empezar cuando sienta ganas. Los
momentos de fatiga pasan sin dificultad a los de relajación y reposo.
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En esta fase el niño es muy egoísta ocupándose en primer lugar de sí mismo. El
balón es de su sola propiedad el instrumento de juego que solo sede de mala gana.
El niño apenas necesitan instrucciones es muy autocritico y si falla, encontrara el
mismo una solución. Repetirá una acción, pero espontáneamente.
Cuando practica, el objetivo principal es la alegría que le produce el balón. Esos son
los primeros pasos indirectos del manejo personal del balón.
8 AÑOS
En este grupo de edad cambia la persona de confianza. El padre adquiere más
importancia para el niño o la niña. A ello va unido simultáneamente un cambio de
entorno social, que contribuye al desarrollo del niño. Es posible que acompañe a su
padre al fútbol con lo que hace una nueva experiencia, la calle tiene ahora mayor
importancia en el niño, para ir a la escuela, resultando de ello consecuencias lógicas.
La calle, el tráfico y otras delimitaciones producen una delimitación de campo de
juego, que el niño ha de respetar. Han de procurarse “pequeños campos de juego” y
el tamaño del balón ha de adaptarse al grupo de edad. El niño debería poder pasar
al campo de juego sus ideas y sus fantasías, estando en situación de aprovechar las
fuerzas físicas concebidas.
El niño tiene ahora también comprensión para
una limitación del tiempo. La duración del
juego es mas larga, pero más estrictamente
delimitada. En la escuela y en la calle conoce al
niño vecino, quien se torna compañero de
juego. Ha llegado el momento en que el niño
pueda hacer comparaciones y estar dispuesto a
cooperar en una pequeña asociación. Sería el
grupo de edad del fútbol callejero, una fase que
le falta a la generación actual. Ahí deben actuar hoy los clubes a fin de imitar las
condiciones de la calle. El incentivo debe residir claramente en el juego alegre con
los demás.
El juego necesita ahora ya un guía, una persona a la que se le tenga el respeto
natural. El padre seria la figura ideal, si fuera posible en la doble función de guía y
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de entrenador. En nuestros tiempos, las asociaciones de fútbol estarían muy bien
asesoradas si los cursillos de iniciación fueran organizados para los padres en la
sencilla interpretación de las reglas de juego. Desde la línea de banda, el padre sin
tener en cuenta en qué función puede transmitir consejos decisivos, a cuyo efecto no
queremos hablar aquí de la ambición exagerada del padre.
Ha llegado el momento de hacer ejercicios de manejo del balón de las formas básicas
del pase, de la recepción del balón y el juego de cabeza. Y en el sector de la táctica,
hay que aclarar el significado de la posesión del balón.
10 AÑOS
En este grupo de edad se inicia un cambio de la persona de confianza de la familia
hacia el maestro ahora el maestro, o la maestra, desempeñan un gran papel como
figuras principales (en la escuela primaria el 70% son maestras). Para estos
educadores las federaciones, Coldeportes, las ligas deberían organizar cursillos para
el trabajo del fútbol base, no debiendo olvidarse el elemento femenino. Teniendo en
cuenta que el maestro es el que decide si se va a jugar fútbol, baloncesto o voleibol.
La escuela es ahora una organización unificada donde el adolescente pasa la mayor
parte del tiempo, por lo que hay que organizar competiciones escolares.
“A este nivel, ya se necesitan dos arcos”
Influido por la televisión y la visita al estadio
(ahora ya solo o con compañero), el pequeño
grupo quiere practicar el “verdadero fútbol” en
un campo real, el adolescente a un no puede
orientarse y todavía no reúne las condiciones
físicas. Pero ahora, con la asistencia de dos
porterías, debe al menos tener la impresión de
lo que es un campo de juego completo, aunque
las dimensiones no concuerden.
Tras los primeros años de escuela, el niño se ha acostumbrado a escuchar también
durante más tiempo. La receptividad mental ha sido fomentada, lo cual permite
automáticamente una prolongación de los periodos de entrenamiento y practica. La
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gran parte del tiempo empleado en los ejercicios técnicos permite como es lógico,
que se hagan progresos.
Mediante la ampliación del número de jugadores hasta formar un “pequeño
equipo”, se despierta la ambición de imitar. Cada uno quiere ser mejor que su
compañero o que su contrario. “El espíritu de solidaridad es fomentado en este mini-
equipo” y a menudo se manifiesta también por llevar el mismo equipamiento.
La introducción de dos porterías en el juego desarrolla en la táctica el sentido del
ataque y defensa cuando sé está en posesión del balón. Las normas básicas de las
técnicas se seguirán desarrollando. Un campo de juego más grande requiere también
un mayor esfuerza físico en el entrenamiento.
“La habilidad individual forma la base del juego técnico”
12 AÑOS
Para el desarrollo futbolístico del muchacho y para “llegar a la competición”, hoy en
día es necesario pertenecer a un club. Con el maestro, el entrenador del club de
juveniles será “la persona de confianza”. La escuela y el club se desarrollan
paralelamente. A este nivel deberían trabajar los mejores entrenadores, pues sus
acciones y su actitud son idealizadas. Es necesario aquí un método y una pedagogía
especial, ya que a esa edad el niño a un aprende con la vista, o lo que no debe ver en
su ideal ninguna falta.
El jovencito no se conforma mas con “Minifutbol” y quiere jugar “fútbol verdadero”
en el club y en campos de juegos delimitados. La
aspiración del entrenador debe ser ahora
transmitir a los muchachos estos sentimientos
por su campo de juego, el cual puede descubrir e
investigar con el balón.
A estas alturas, se influenciara a los jugadores a
rendir más y el entrenamiento será más
intensivo. El número de jugadores se aumenta a 11, es decir, se forma un equipo
completo. Se estimula psicológicamente al joven jugador a encontrar y a tomar la
posición adecuada en este equipo.
11 www.mireddeportiva.com
Por el carácter de competición y las reglas de juego aplicadas, se precisa ahora un
árbitro con conocimiento completo de las reglas. Esta es una oportunidad apropiada
para los principiantes de árbitros que han tomado parte de un curso de
entrenamiento para árbitros. Poseen ya la competencia que requiere la técnica de las
reglas y mediante la dirección de estos partidos pueden llegar a ser personalidades
en este sector. A este nivel, cabe también emplear jueces de línea.
El campo de juego grande y la función especial que desempeña el jovencito en el
equipo, deben conducir ahora a la base del entrenamiento a un mejor dominio del
balón. En la táctica habrán de enseñarse los principios de juegos generales, que lo
coloca en situación de descubrir el terreno jugando, sirviéndole de ayuda una técnica
mejor y las posibilidades físicas incrementadas.
El fútbol competitivo a nivel escolar y de clubes prepara al joven jugador para
futuras competiciones.
14 AÑOS
A esta edad los muchachos entran a una fase muy crítica en lo que respecta a su
desarrollo. Además de todos los problemas que se producen en esta fase la
tendencia a idealización es muy pronunciada y el muchacho busca nueva personas
guía, nuevos ideales. Elegirá a sus ídolos y ahora dependerá por completo de la
dirección que recibirá si continua perteneciendo al fútbol o no. Los líderes en el
fútbol son los jugadores de elite, las estrellas, con las que se identifica el muchacho.
Los jugadores pues, deberían ser consientes de la responsabilidad que tienen en el
desarrollo de este grupo de edad. Influenciando también por la televisión, el
jovencito imita todas las buenas y malas cualidades de sus ídolos.
Sus ambiciones pasan a escala de club de nivel nacional. Esta aspiración
desencadena una activa motivación del rendimiento en el entrenamiento y conduce
automáticamente a una mejora en todos sus sentidos. En el caso de una organización
metódica buena, a esta edad queda concluida la investigación y el conocimiento del
terreno de juego, dejando de ser importante para las observaciones posteriores. Solo
por la elección adecuada del balón se creara aquí nuevos impulsos, al principio jugar
todavía con el balón numero 4 pasando al balón numero 5 al final del desarrollo.
La voluntad de progresar y el crecimiento corporal permiten una prolongación del
tiempo de juego y de entrenamiento. El muchacho está integrado en el equipo e
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intenta ahora ocupar dentro del mismo una posición principal adecuada a una de
sus aptitudes por ejemplo, en teoría sería posible que los 11 jugadores se vieran
como delantero centro. El espíritu de equipo exige que uno sé subordiné que acepte
otro puesto posiblemente postergando su idea personal.
La disposición a rendir más requiere también de mayor exigencia al árbitro.
Un árbitro de una categoría más alta encuentra aquí, ocasión para continuar
desarrollando sus conocimientos y su práctica de juego adquirida hasta ahora.
En el entrenamiento, los ejercicios individuales y posicionales ocupan el primer
plano en el campo de la táctica. Son asimilados fácilmente por los jóvenes, porque
pueden poner en práctica sus propias ideas sobre su jugador ídolo.
Mediante el ejemplo de la figura guía y la posición elegida, se consigue también una
especialización natural en el sector técnico, ya que cada posición exige una técnica
especifica. En este grupo de edad se da cuenta de que es necesaria una buena
condición física para emular a su ídolo.
DESARROLLO PSICOMOTOR DE LOS NIÑOS POR EDADES.
Anatómicamente:
Sus piezas esqueléticas no están
completamente formadas. El exceso
puede traer deformaciones y lesiones.
Sus músculos están en proceso de
crecimiento y los ejercicios deben
estimular esto. El exceso puede
impedir ese crecimiento por
agotamiento o por qué no reciben el
alimento necesario para su requerimiento.
Su corazón no ha alcanzado su tamaño ni sus paredes suficiente grosor. Su
crecimiento debe realizarse equilibradamente en estos dos aspectos.
13 www.mireddeportiva.com
Fisiológicamente:
Se observan en él transformaciones constantes de todas clases que hay que
estimular con el ejercicio y no perturbarlas. El exceso las perturba.
Necesita gran parte de los alimentos que ingiere para la formación de nuevos
tejidos y la restauración de otros.
Por tanto:
No puede haber trabajo continuado y exhaustivo.
Hay que entender en todo momento tres reglas básicas.
a. Respetar su desarrollo anatómico-fisiológico.
b. Huir del máximo rendimiento.
c. Utilizar programas polifacéticos de ejercicios y deportes.
ETAPA DE 6-8 AÑOS
Características sicofísicas
El comportamiento y el pensamiento están determinados por las percepciones
sensoriales (vista y oído).
El pensamiento aun está inspirado por componentes mágicos y míticos.
El comportamiento del niño se basa en el humor.
Fácilmente influenciables.
Desarrollo motor
El desarrollo sicomotor permite un aumente la capacidad del aprendizaje.
El niño en esta etapa tiene intensa actividad física.
La coordinación oculomotora y el desarrollo muscular permiten movimientos
finos.
El desarrollo muscular proporciona fuerza corporal, resistencia física y
automatismo.
14 www.mireddeportiva.com
Recomendaciones pedagógicas generales
Proporcionar situaciones de juego.
Se recomienda juegos de movimiento.
Dar estímulos imaginativos y variados.
Conceder al niño la posibilidad de inventar juegos con sus respectivas reglas.
Se recomienda juegos al aire libre, puesto que el niño necesita la libertad del
movimiento y el conocimiento del espacio (entorno que lo rodea).
Se recomienda el juego con reglas por que aprende a someterse y planificar.
En pequeños espacios se puede jugar de forma organizada.
Comprensión del significado compañero y contrario, posesión y pérdida del
balón dentro del juego, espacio y superficie.
Se comprenden las formas básicas del duelo, el juego permitido y el juego
prohibido.
Se comprende que las infracciones y las faltas conducen a la pérdida del balón.
La autoridad del árbitro es conocida.
Enfocar el entrenamiento hacia el mejoramiento de las capacidades de la
velocidad, coordinación y concentración.
No entrenar la fuerza máxima y la resistencia física.
Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar.
Características Sicofísicas
Desarrollo Motor
Recomendaciones
Pedagógicas Generales
1.
2.
3.
ETAPA 9-10 AÑOS
Características Sicofísicas
Esta edad se caracteriza como la fase que precede a la pubertad.
La primera modificación de la estatura y el primer crecimiento, reforzado, han
terminado, y que las proporciones entre el tronco y los miembros están de nuevo
en armonía.
15 www.mireddeportiva.com
Crecimiento longitudinal más lento y el transversal más acelerado.
Los órganos internos obtienen un buen desarrollo (aptos para el entrenamiento).
El cuerpo está bien equipado para las exigencias motrices.
La marcada alegría al movimiento y la disposición de ánimo para aprender,
induce a los jóvenes a inscribirse en gran número en las escuelas deportivas.
Gran entusiasmo, derroche de energía, equilibrio síquico sano.
Capacidades mentales aumentadas.
Desarrollo Motor
Existe una actitud de diferencia sicomotora mejor, contribuyendo de manera
esencial a que los jugadores aprendan nuevos movimientos, prácticamente sin
esfuerzo.
Se les exige demasiado en cuanto a las habilidades de acuerdo con su nivel de
desarrollo porque “debe coordinar múltiples secuencias simultáneas que deben
ejecutarse en forma rápida y coordinadas”
Gran disposición para el aprendizaje motor.
La gran atracción hacia los estímulos del movimiento produce un clima de
aprendizaje sumamente bueno, aunque las habilidades motoras de rendimiento
no han alcanzado su punto más alto.
Conocimientos Pedagógicos Generales
No crear una atmósfera de “rendimiento”, sino una relación de confianza y
comprensión.
Capacidad de concentración algo reducida.
Busca la competencia física con los demás.
El compañero de juego es un adversario al que hay que respetarlo.
El objeto no es ser el mejor, sino divertirse en competencia solamente.
Este periodo es determinante en el desarrollo motor y en el deporte.
Recomendaciones pedagógicas con respecto al futbol
Es necesario una formación polideportiva, que disminuye la monotonía y
aumenta la capacidad de emprender aptitudes, y costumbre de practicar el
deporte.
El individuo se siente miembro del equipo.
Las reglas se comprenden, aunque existe problema con la regla de fuera de
juego.
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Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar
Características Sicofísicas
Desarrollo Motor
Recomendaciones
Pedagógicas Futbol
1.
2.
3.
ETAPA 11 a 12 AÑOS
Características sicofísicas
Continúa la edad ideal para el aprendizaje.
Aumento del desarrollo intelectual.
La capacidad de atención aumenta, la información se graba conscientemente en
la memoria.
Mejoramiento de las capacidades de percepción y observación.
Se aprende a dominar los gestos y las palabras.
Ampliación de su medio social.
Lo más importante para el joven es destacarse dentro del grupo de amigos, ser
popular y hacerse notar.
Adquieren elementos de juicio y crítica hacia las personas que lo rodean.
Se torna realista y consciente.
Todavía experimentan el deseo de la aventura y el placer del riesgo.
La tipificación sexual hace que el niño forme grupos del mismo sexo en ocasiones
expresen su adversión hacia el sexo opuesto.
Desarrollo motor
Se alcanza armonía y vigor.
Continúa una apta capacidad de aprendizaje.
Capacidad de coordinación de secuencias de movimientos antes no desarrolladas.
Mejoramiento del sistema de equilibrio.
La velocidad de reacción alcanza su máximo valor a los 11 años.
Las habilidades motoras de rendimiento no alcanzan el máximo.
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Las niñas muestran mayores resultados de aprendizaje.
Recomendaciones pedagógicas generales
Realizar actividades de grupo.
Permitir dentro del juego que el niño tenga diferentes roles.
Respetar la privacidad del joven evitando la curiosidad fuera del entrenamiento.
Preparar a los jugadores a mejorar sus fracasos y éxitos.
Recomendaciones pedagógicas con respecto al futbol
El entrenador debe establecer una relación de confianza reciproca constructiva
con el jugador.
El sentido de justicia requiere de árbitros neutrales.
La edad más adecuada para el aprendizaje del control del balón, dribling, regate,
pase, cabeceo, etc; Por lo tanto se le inculca la técnica futbolística y principios
tácticos menores.
Se recomienda enseñar la técnica con base en juegos y competencia, donde halla
variedad en el trabajo. Interés y alegría en el alumno futbolista.
En cuanto a la táctica es importante que el joven tenga visión clara del campo de
juego, la mejor jugada es la simple, se debe asegurar el balón y ayudar a quien lo
tiene.
Evitar el choque estando en ventaja frente al adversario, y utilizar el 2-1.
Utilizar la cancha a lo largo y a lo ancho.
Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar
Características Sicofísicas
Desarrollo Motor
Recomendaciones
Pedagógicas Futbol
1.
2.
3.
18 www.mireddeportiva.com
ETAPA DE 13 a 15 AÑOS
Características sicofísicas
Fase de la pubertad. Segundo cambio de estatura; disminuye el crecimiento
longitudinal y aumente el transverso; aumento del peso corporal y grosor de la
musculatura.
Debido a la modificación corporal y madurez sexual, la motivación, y escala de
valores pierden constancia y estabilidad.
Se caracteriza por cambios súbitos.
Necesidad de independencia y responsabilidad personal.
Los conflictos con los adultos conllevan a un distanciamiento con los
entrenadores.
Disminución del interés por el deporte.
Desarrollo motor
Los cambios constitucionales forzosamente tienen un efecto desfavorable sobre la
motricidad.
A pesar de la inestabilidad y a menudo baja disposición para el aprendizaje se
mantiene en esta fase el desarrollo de la capacidad de aprendizaje motor.
Recomendaciones pedagógicas generales
Los grandes cargas psicofísicos, exigen del entrenador una diversificación del
entrenamiento ofrecido, ante todo en la dosificación de las cargas.
Fomentar los componentes de la condición física.
La velocidad puede y debe incrementarse aun más.
Las capacidades intelectuales aumentan y pueden ser aprovechadas en la técnica
y en la táctica.
La enseñanza de la técnica debe hacerse, reafirmando lo aprendido.
Dar responsabilidad y asignación de funciones de juego dentro del equipo.
Conducta agresiva en el juego.
Actitud crítica frente al árbitro.
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Ejercicio: número mínimo tres conceptos de lo que acabo de estudiar
Características Sicofísicas
Desarrollo Motor
Recomendaciones
Pedagógicas Futbol
1.
2.
3.
HABLEMOS DEL BALON.
El juego del fútbol consiste en tratar de meter un
balón en una portería, el hacer el gol. Creo,
entonces, que debemos estudiar el balón,
implemento con el cual vamos a trabajar. La
segunda de las reglas de juego y guía universal
para árbitros, nos dan las dimensiones y pesos
reglamentarios para campeonatos.
Ahora bien, para entrenamiento y según el fin que se persigue, se puede cambiar de
tamaño y de peso es aconsejable que para niños el balón sea más pequeño y menos
pesado, con el fin de evitarles deformidades poniéndoles a trabajar con un
elemento inadecuado para ellos, aparte de la dificultad para manejarlo podrá
también lesionarlo y le tomaría miedo, lo que debemos tratar es de que el balón y el
niño sean amigos, sean un solo elemento.
Desde el punto de vista psicológico, cuando el balón es muy pesado el niño remata
y el balón llaga sin fuerza al arco, eso molesta mucho al niño hasta el punto de
bloquearlo y no querer jugas más, por no marcar goles.
El balón viene en varios tamaños, y se distingue por números: # 3, # 4, # 5, son los
más conocidos, pero también hay # 3/2, # 4/2 etc., las fabricas ya los confecciones
como uno quiera, lo importante es saber cual balón corresponde a la edad.
EL BALON Y EL NIÑO
Es aconsejable, primero que todo darle un balón o una pelota a cada alumno, para
que juegue con ella, la domine, haga la 21, la pare, la pique, juegue con el muslo, el
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pecho, la cabeza, que conozca el elemento con el cual más tarde va a competir, que
sepa de que se trata y aprenda a manejarlo.
El primer enemigo del futbolista es el balón, así que debe conocerlo muy bien. Lo
primero y fundamental para una persona que desee llegar e ser futbolista será
conocer y aprender a la perfección los fundamentos del fútbol
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HABLEMOS DE PLANIFICACIÓN
Mucho se habla de planificación, cada deporte tiene sus propias versiones,
cada entrenador aplica su metodología, pero en realidad no se encuentra un
consolidado de todas las opciones que encontramos, vamos hablar de los
procesos formativos en el futbol base.
Después de muchas investigaciones, se ha llegado a la conclusión que hay
unos parámetros que debemos tener en cuenta al momento de estar
planificando, algunas de las ultimas conferencia recibidas a si lo determinan.
DESARROLLO TRIDIMENSIONAL DEL FUTBOLISTA
En este esquema, entregamos algunos conceptos que se debe tener en cuenta
al momento de planificar, vamos hablar de tres áreas del conocimiento, y que
si solo tenemos en cuanta dos de ellas entonces el proceso formativo está
incompleto.
Uno es el complemento del otro, por eso no vamos a decir cual es más
importante, el desarrollo del futbolista siembre debe estar encerrados en estos
principios.
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Vamos a colocar un ejemplo, entrenadores, revisemos las ultimas 5 sesiones
de entrenamiento que han realizado, y vean si están estos tres conceptos, es
posible que si estén, pero los teníamos presentes, de ahora en adelante,
acuerden del desarrollo tridimensional de los deportistas.
Coloquemos algunos ejemplos:
Un deportista que es excelente en el área motriz y el área cognitiva,
pero es mal compañero, irresponsable, no respeta al entrenador.
Un deportista que es bueno en el área motriz y el área socioafectiva,
pero el área cognitiva es débil, va jugar un partido y no tiene
conocimiento básico de las regla de juego y se hace expulsar, su
inteligencia táctica es limitada.
Hay nos podemos dar cuanta, que los tres conceptos son muy
importantes, y que debemos tenerlos en cuanta al momento de
planificar.
1: AREA: MOTRIZ “Hacer”
SIN BALON: CON BALON:
Caminar, Trotar, Correr, Saltar,
Halar, Empujar, Caer, Girar,
Cambios Ritmo, Cambios Dirección,
Hablar, Gritar, Oír. Velocidad,
Fuerza, Resistencia, Movilidad,
Coordinación, equilibrio etc.
Dominio balón, Conducción,
Dribling, Pase, Control, Remates,
Técnicas del portero, Otras
maniobras etc.
2: AREA: COGNITIVA “Inteligencia”
CONOCIMIENTOS TÁCTICOS – REGLAMENTARIOS
o Introducción a la táctica básica.
o Movimientos tactitos con y sin balón.
o Estrategias de juego.
o Reglas de juego.
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3: AREA: SOCIO-AFECTIVA “Comportamiento”
SOCIABILIDAD (Relacionarse)
Valores sociales
AFECTIVIDAD (sentir)
Valores personales.
o Responsabilidad.
o Respeto.
o Integración.
o Participación.
o Solidaridad.
o Cooperación.
o Convivencia.
o Alegría.
o Placer.
o Esfuerzo.
o Diversión.
o Esfuerzo.
o Amistad.
o Confianza.
UNIDAD DE ENTRENAMIENTO:
El principal objetivo de una sesión de fútbol base puede resumirse en
jugar al fútbol, aprender y divertirse. La clave es enseñar a los niños las
bases del propio juego, permitiéndoles de esta forma desarrollar sus
propias habilidades físicas y mentales a través del mismo. Es crucial
darle importancia a la diversión y a la educación en todas las sesiones.
La principal idea es “aprender el juego jugando”.
La primera impresión siempre es importante para los niños. Por este
motivo, el entrenador debe conocer todos los ejercicios y preparar su
sesión con objetivos específicos antes de llevarla a la práctica. Las
sesiones de entrenamiento deben adaptarse a las diferentes
posibilidades de los participantes y el entrenador debe asegurarse de
que los participantes se den cuenta de que han logrado algo de verdad.
Saber esto hará la sesión más
agradable y estará repleta de
oportunidades para jugar y
aprender. No obstante, el
educador debe ser capaz de
adaptar su sesión y sus ejercicios
si considera que estos cambios
aumentarán la motivación e
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implicación de los niños. Como guía, el entrenador puede plantearse
estas preguntas durante la preparación de la sesión de entrenamiento:
Objetivos:
¿Qué deseo obtener con esta sesión? ¿Cuál es el objeto de mi sesión?
¿Cuántos niños participarán en mi sesión? ¿Se divertirán los niños con los juegos y los ejercicios?
¿Cómo pueden ayudarme los niños a mejorar la sesión?
¿Cuáles son los mejores juegos y ejercicios para lograr los objetivos de mi sesión?
¿El nivel de juegos y ejercicios se adapta a las posibilidades de los niños?
¿Puedo explicar los juegos y ejercicios de forma clara y precisa para que lo entiendan?
¿Tengo suficiente material para esta sesión? Si la respuesta es negativa, ¿puedo adaptar mi sesión al material del que dispongo?
¿Tengo suficientes espacios para desarrollar los juegos y ejercicios preparados?
¿Aprenderán alguna cosa?
ESTRUCTURA UNIDAD DE ENTRENAMIENTO La estructura de la unidad de entrenamiento debe adaptarse para cubrir
las necesidades de los niños. El calentamiento y la recuperación deben presentarse como juegos para los niños, en los que pueden divertirse mientras hacen ejercicios con su cuerpo (calentamiento y relajación).
La parte principal consistirá en juegos y ejercicios. Deben ser diversificados y mezclados, y lo que es más importante, cubrir los objetivos que el entrenador se ha marcado para la sesión. El objetivo de la sesión deben ser los partidos reducidos, puesto que los niños aprenden básicamente jugando. De esta forma, se divertirán y les gustará el fútbol. No se debe considerar al niño como un adulto en miniatura, y no reproducir las sesiones preparadas para los adultos.
Respecto al material, el entrenador debe ser capaz de adaptarse a las diferentes situaciones que deberá afrontar, y encontrar una solución alternativa gracias a sus conocimientos y su experiencia.
Es necesario asegurarse de que el material se encuentra disponible para la sesión, y de que todo está listo antes de la llegada de los niños al terreno. Sin embargo, el éxito de una sesión no depende del material,
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sino de la forma en que el entrenador lo utiliza y de su capacidad para optimizarlo.
Analicen la parte central que hay tres partes, esto es una de las últimas modificaciones en la sesiones de entrenamiento en el futbol moderno.
Unidad de Entrenamiento
Fase 1 Fase 2 Fase 3
Calentamiento
Global
Jugar:
Puesta en
situaciones
(reconocer)
Forma jugada
Forma de partido
Análisis
Adaptar
Ejercitar
Repetir
Aprender
Global
Jugar:
Forma de
jugada (FJ)
Formas de
Partido (FP)
Vuelta
a la
calma
Darío Nieva R.
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Modelo Unidad de Entrenamiento
Club Atlético Deporte Futbol Sesión # 25
Categoría Infantil Genero Masculino Alumnos 32
Fecha 10 de febrero de 2013 Hora 3:45 p.m Clima Frio
Lugar
Material ½ campo futbol, 20 conos, 15 balones, 20 estacas, 2 juegos petos 10.
Objetivo Mejorar el pase con el borde interno durante el juego?
N° ACTIVIDAD Tpo DIBUJO
F
A
S
E
(1)
-
F
A
S
E
(2)
F
A
S
E
(3)
Profesor
Papel del Entrenador.
Metodología, pedagogía.
Organización, comunicación.
Espirito de equipo.
Líder.
Demostración, corrección.
Animación.
Conocimiento del futbol.
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Categoría: 4 a 6 AÑOS
Etapa de Irradiación y Familiarización con el balón
Persona Entorno Balón
Madre Casa-Hogar Pelota caucho
Características del juego Superficie de juego
1 vs 1 una portería
Espacios pequeños sin delimitar 2 vs 2 una portería (1 portero/ sin port)
3 vs 3 con portero/sin portero
Observaciones: de aquí en adelante encontraran una serie de ejercicios dependiendo
de la edad, en términos generales, no quiere decir que si lo hacemos con otra edad
está mal, solo que se debe de adaptar al niño, son ejercicios que han sido probador
por mucho años que si causan un efecto positivo en la formación de los niños.
Como en las categorías de iniciación se recomienda que el niño juegue descalzo para
que tenga contacto directo con el balón “fisiología - sensibilización” tengan cuidado
que la superficie de juego no sea riesgosa para los niños.
“¡Juguemos al balón!” Con niños ya se puede empezar muy temprano con juegos de
balón y enseguida ya no lo quieren dejar. Se puede empezar a partir de los 4 años de
vida con la formación más simple y básicas de manejar el balón, aprovechando
hábilmente el instinto lúdico innato de los niños para familiarizarlos con el balón.
¿Cómo?, Todo da igual si se juega el balón con la ayuda de las manos o de los pies.
Los niños a esta edad tienen un gran afán de movimiento, muchas ganas de jugar y
mucha alegría en el movimiento. Los niños son fáciles de motivar. Gustosamente
son activos en el grupo y se alegran con los éxitos comunes, lo más apropiado para
esta edad son ejercicios individuales o parejas y juegos sencillos. Con el juego se les
proporcionan a los niños múltiples experiencias motoras. Las expresiones y
experiencias adquiridas en esta edad acompañan al hombre por regla general a lo
largo de su vida. El que se acostumbra pronto al movimiento, al juego de balón, mas
tarde tampoco querrá dejarlo.
Es decisivo que el balón se convierta lo antes posible en el amigo, en el juguete
preferido del niño.
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EJERCICIOS
Formas y juegos con balón
Ejercicios de sensibilización con el balón
En las edades tempranas es muy importante
que el niño practique con peloticas de caucho
muy livianas, también el juego sin zapatos les
va dando mucha más confianza y
sensibilización con el balón.
FIGURA:1
Darle un balón a cada niño para que
juguetee con él.
Que lo tire con la mano duro para arriba.
Tirarlo arriba y golpearlo con la cabeza,
pies, con lo que quiera.
Correr con el balón.
Balón llamado: Se hace un circulo, en el
centro se ubica el entrenador, que lanza
un balón hacia arriba en el centro del
circulo y llama a un jugador “Juanito”
este tiene que correr y coger balón antes
que toque piso, este jugador continua el juego.
Variante: A. Los jugadores mirando afuera circulo
etc.
FIGURA: 2
Idéntico anterior, los jugadores están agachados.
FIGURA: 3
Jugar a melear con el compañero.
FIGURA 4
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Un arco grande con o sin arquero, 2 jugadores juegan a hacer gol, el que haga gol
tapa.
FIGURA 5.
NOTA: las reglas son flexibles a este grupo de edad, el jugador puede jugar el balón
con las manos.
Ejemplo terreno de juego vs jugadores.
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Categoría: 6 a 8 AÑOS Persona Entorno Balón
Madre Casa-Hogar Pelota liviana
Características del juego Superficie de juego
4 vs 4 sin portero 12m x 20m a 15m x 25m
4 vs 4 con portero (3+1 vs 3+1) 12m x 20m a 15m x 25m
5 vs 5 20m x 30m a 25m x 35m
EJERCICIOS:
Juguetean con el balón, tratan de darles varios golpes
en el aire al balón (21), las superficies de contacto a
jugar, según la creatividad del niño.
FUGURA: 6
Tirar el balón para arriba con las manos o con el pie,
correr y cogerlo antes que toque piso.
FIGURA: 7
No se deben imponer limitaciones a la ejecución
técnica, la práctica consiste más bien en perseguir,
pequeñas metas con ejercicios simples, cuya utilidad
será evidente más adelante.
“Levantar la cabeza”.
Los jugadores deben reaccionar ante estímulos
ópticos y acústicos.
Los jugadores siguen al entrenador que corre delante
de ellos:
“levantar la cabeza”
“Perseguir a su compañero”, entrenador.
FIGURA: 8
El entrenador utiliza señales acústicas, por ej: Gritar,
a la izquierda, derecha, atrás; Reaccionar al pitazo ej:
cuando suene el pito se sientan en el balón, gritan,
correr, cambia de balón con el compañero, cambia
de pierna, correr alrededor del balón etc. FIGURA: 9
34 www.mireddeportiva.com
A esta altura se debe hacer énfasis en la posesión del balón. Los “ejercicios libres”
consisten en permitir que el niño utilice las manos,
ya que no se ha desarrollado todavía la técnica, la
capacidad de coordinación y la actitud hacia el
balón. Las finalidades de estos ejercicios deben
ser alcanzados mediante series metódicas.
El niño conduce el balón, a una señal lo para con
la planta del pie, y se queda en esa posesión hasta
una señal del entrenador, tratar que utilicen los dos pies.
FIGURA: 10
Los niños ubican el balón en el piso, y a una señal
lo patean lo más lejos posible, correr atraerlo,
(Mejoramiento velocidad).
FIGURA: 11
Metemos el balón dentro de su malla, le
colocamos una cuerdita que el niño la agarra con
sus manos, golpear el balón con los pies, sin
soltarlo.
Variante: Colgar los balones en el arco de fútbol,
que queden arras de piso.
FIGURA: 12
Conducir el balón 8-10 metros y patear a un arco
sin arquero, (el que haga más goles), el que
primero haga 3 goles tapa.
Variante: con arquero.
FIGURA: 13
Conducir balón hasta el cono, lo para con la
planta del zapato, coge el balón con la mano y lo
patea aéreo al arco.
Variante: A. Lo golpea pero con la cabeza.
B. El que meta gol tapa.
FIGURA: 14
Remate al arco balón parado, distancias cortas 7-
10 metros. Con arquero, ir rotando los arqueros,
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la superficie de golpear el balón es libre.
FIGURA: 15
Juego 2vs2 un arco grande, una pareja tapa y la
otra patean, cada uno dos veces y después
cambian, quien hace más goles en una ronda,
los niños le van aplicando algunas variantes etc.
FIGURA: 16
Mete gol tapa, arco grande, grupo pequeño 3-4 el
arquero pone el balón en juego con un saque alto,
jugadores traten de hacer el gol, el que lo haga
tapa.
FUGIURA: 18
Ident. Anterior juegan 3 parejas, una tapa y las otras
se enfrentan, la que haga el gol tapa.
FIGURA: 19
Competencia 1vs1, juegan en un arco, uno tapa el
otro le patea en 10 tentativas, con balón quieto luego
cambian. ¿Quién hace más goles?.
Variante: Balón en movimiento.
FIGURA: 20
Competición tiro a 2 porterías balón quieto. Los
arcos a una distancia 10-15 mts. Juegan 2 parejas, la
pareja A tira a la portería de B, luego se cambian los
papeles. ¿Qué pareja hace más goles en 10
tentativas?.
FIGURA: 21
Competición de tiros de precisión a una portería
pequeña sin portero. De cada una de las tres parejas
tira un jugador a una portería; los compañeros
recogen el balón. Después de 10 tentativas cambio
de papeles. ¿Qué pareja pudo meter más goles?.
Variante: Se patea por ambos lados.
FIGURA: 22
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Juego 1vs1 una portería con portero neutral. Juego
normal los jugadores pueden patear desde los dos
lados (por delante y por detrás). Se va rotando el
portero.
FIGURA: 23
Juego a 1 portería 2vs2, un jugador de la pareja tapa
y el otro defiende, la otra pareja trata de hacer gol.
Los goles valen por delante o por detrás. Se juega
por tiempos y cambian. ¿Qué pareja hizo más
goles?.
FIGURA: 24
Se juega 2vs2 en 2 porterías, uno de cada pareja
tapa y los otros 2 se enfrentan, se van rotando los
arqueros. ¿Qué pareja hace más goles?.
FIGURA: 25
Juegan 3vs3 en 2 porterías con portero. Los goles
valen por ambos lados. Los arqueros se van
rotando. ¿Qué equipo hace más goles en
determinado tiempo?.
FIGURA: 26
Juegan 4vs4 con dos porterías, dos tapan y dos
juegan, se van rotando los arqueros. ¿Qué equipo
marca más goles?.
FIGURA: 27
Se forma un circulo los jugadores están cogidos de
las manos, dentro del circulo hay un jugador con
balón, que trata de sacarlo del circulo pateándolo
Suspicazmente. Los otros tratan de impedirlo con
los pies.
FIGURA: 28
Juegan 3vs3 pases con la mano, los que tienen el
balón se lo pasan entre sí, el otro equipo trata de
recuperarlo. ¿Qué equipo logra hacer mas pases en
un determinado tiempo?.
FIGURA: 29
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Tira a 1 portera, un jugador tapa el otro patea con
1 balón, cuando haga el gol cambia con el arquero.
FIGURA: 30
Juega 1vs1 en dos porterías a una distancia de 10-
12 mts una de la otra, frente a cada portería se
coloca una marca con un cono a 5-6 mts de la
portería. El arquero A conduce el balón hasta el
cono y remata a la otra portería B y regresa,
luego B hace lo mismo. ¿Quién hace más goles en
10 tentativas?.
FIGURA: 31
Un grupo de 4 jugadores distribuidos así: 1 patea,
1 tapa, 1 espera un rebote para hacer gol y el otro
recoge el balón, se van rotando en todas las
posiciones después de 5 tentativas ¿Qué jugador
hizo más goles en 1 ronda?.
FIGURA: 32
Tigres/panteras, los jugadores forman 2 filas a 2-
3 mtrs de distancia entre sí, cada fila se le da un
nombre. El entrenador está parado en el extremo
de las filas, ejemplo: si grita panteras, estos salen
corriendo hacia atrás y los tigres tratan de
cogerlos, cada jugador tiene un compañero
determinado para correrlo. Detrás de cada fila
10-15 metros hay una marca donde termino
juego.
Variante: la salida en diferentes posiciones,
sentados, acostados boca arriba etc.
FIGURA: 33
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Se forma un circulo, el entrenador esta en el
centro, los jugadores van caminando alrededor
del circulo, el entrenador tira un balón hacia
arriba y llama a un jugador ejem: Pedrito, este
corre y coge balón antes que toque piso, este
jugador continua el juego.
Variante: los jugadores van trotando alrededor
circulo.
FIGURA: 34
Se forma un círculo, los jugadores están
sentados y en el centro está el bobito, los
jugadores se pasan el balón entre sí, el bobito
trata de recuperarlo, cuando lo recupera
cambia de posición. El balón no puede tocar
piso.
Variante: los jugadores están parados, el balón
debe golpear el piso antes que lo reciba el
compañero.
FIGURA: 35
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Categoría: 8 a 10 AÑOS
Persona Entorno Balón Tiempos Arbitro
Padre Calle Liviano 2-3 2 x 20/25 Padre
Características del juego Superficie de juego
4 vs 4 sin portero 12m x 20m a 15m x 25m
4 vs 4 con portero (3+1 contra 3+1) 12m x 20m a 15m x 25m
5 vs 5 20m x 30m a 25m x 35m
7 vs 7 30m x 45m a 35m x 50m
Característica de los ejercicios en este grupo de
edad:
Los ejercicios en este grupo de edad están limitados
todavía a enseñar el dominio del balón. A fin de
desarrollar el sentido propio por el balón que
concuerde asimismo con la habilidad técnica
del adolescente en esta fase inicial, el balón puede
ser jugado con la mano o rebotando en el suelo. La
ayuda de la mano será excluida en la fase posterior
cuando se pase a practicar ejercicios de destreza
con el balón sin tocarlo con la mano.
En la fase avanzada de este grupo de edad, el
jugador debe ser capaz de levantar el balón con el
pie, sin la ayuda de las manos.
Veintiuna (21) con el balón, utilizando los pies, los
muslos, la cabeza, golpearlo dejar que rebote en el
suelo y golpearlo de nuevo.
FIGURA: 36
Conducción dribling: los jugadores conducen
balón en un espacio reducido, sin tocar a sus
compañeros.
FIGURA:37
Conducción alrededor de dos conos marcando un
ocho, utilizando ambos pies.
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FIGURA: 38
Colocar 4-5 conos, hacer zigzag con balón y rematar
al arco. Con pie izquierdo y derecho, el jugador debe
ir al rebote.
FIGURA:39
Ident. Anterior, pero el jugador lleva el balón
golpeándolo con el borde interno de ambos pies por
medio de los conos y remata al arco.
FIGURA:40
Conducción balón hasta el cono y regresar, lo lleva
con el pie más hábil y lo trae con el más débil,
levantando la cabeza.
FIGURA:41
Dos hileras de a dos jugadores, una frente a la otra a
una distancia de 10-15 metros. Con un balón. El
primero conduce el balón y lo entrega al primero de la
otra hilera y pasa atrás, el otro repite. Pie izq-der.
FIGURA:42
Dos hileras de varios jugadores compiten. Se puede
jugar en el círculo central a marcar con conos. Las
hileras dentro circulo, los primeros con balón, inicia el
juego cada uno conduce por lados opuestos, da la
vuelta y entrega compañero. ¿Gana el grupo que
pasen todos primero?
FIGURA:43
Conducción de balón con cambio de posición. Se
forma un cuadrado con conos, y se forman 4 grupos de
3 jugadores con balón cada 1. Como la figura. A una
señal los grupos cambian de posición con el grupo de
alfrente. Todos tienen que pasar por el cuadrado sin
tocar a los compañeros. ¿Gana el grupo que pase
primero?.
Objetivo: Entrenamiento de la conducción y protección
del balón.
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FIGURA:44
Controles individuales. Tirar el balón hacia arriba
con el pie, correr y pararlo con la planta del pie, ir
alternando los pies.
FIGURA:45
Lanzar el balón con la mano hacia arriba, controlarlo
con el muslo, y cuando toque piso lo paramos con la
planta del zapato. Utilizando ambos pies.
Variante: con el pecho, empeine etc.
FIGURA:46
Tira el balón con el pie hacia atrás por encima de la
cabeza, correr y pararlo.
FIGURA:47
Esta serie de ejercicios está basada en los principios
generales de instrucción de este grupo de edad. Los
elementos básicos del juego de cabeza son:
Tamaño del balón, pequeño y liviano.
Golpearlo con la frente.
Ojos abiertos, boca cerrada.
Postura: piernas separadas.
Con impulso y sin impulso.
Tener el balón en las manos, sin soltarlo golpearlo con
la cabeza, para ir familiarizándonos y saber el sitio
exacto con que se debe golpear.
FIGURA:48
Por parejas uno frente al otro, hacer autopase y cabecear
el balón al compañero, primero estático y después en
movimiento.
FIGURA:49
Ident. Anterior. Pero le lanzamos el balón al compañero
este lo devuelve con la cabeza, primero estático y
después en movimiento.
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FIGURA:50
Por parejas, uno arrodillado, el otro le lanza el balón y
lo devuelve con la cabeza con caída al frente, nos
apoyamos en las manos.
FGURA:51
Por parejas uno frente al otro, hacer autopase y hacer
pase borde interno, pie izq-der, primero estático y
después en movimiento.
Variante: se pueden utilizar todas las superficies de
contacto.
FIGURA:52
Por parejas, pase control y devolución, borde interno.
Levantar la cabeza antes de hacer el pase. Ir
aumentando la distancia.
Variante: Estático y en movimiento.
FIGURA:53
Competición por parejas, uno frente al otro a 20
mts, en el centro se coloca un cono, la idea del
juego es patear el balón y tumbar el cono.
¿Quién hace más puntos?.
FIGURA:54
Por parejas, se van haciendo pases cortos con el
balón frontal al arco y finalizan con remate al
arco el que mejor este ubicado, “OJO” siempre ir
al rebote.
FIGURA:55
Competición dos hileras. 5 conos en hilera hacer
zigzag con balón en la mano y regresa por fuera,
cuando este llega entrega balón al compañero
para que salga. ¿Qué grupo llega primero?.
Variante: Lo lleva con la mano y lo trae con el
pie.
FIGURA:56
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Se forma un circulo doble, dentro del cual hay
varios balones, menos que los competidores. Los
del circulo de adentro serán los N° 1 y los de
afuera N° 2. A una orden dan 1 vuelta alrededor
del circulo por la derecha, cuando lleguen entran
por media de las piernas del compañero y trata
de coger un balón de los que hay dentro del
circulo. ¿Quiénes se quedan sin balón?.
FIGURA:57
2vs2 con 2 arcos, a 10 mts de distancia. Se inicia el
juego al pie del arco el jugador A le tira 1 balón
aéreo o de repique a su compañero B, este remata
al arco de alfrente, después la otra pareja hace lo
mismo. ¿Qué pareja hace más goles?.
FIGURA:58
1vs1 una portería con portero. Dos parejas
juegan, independientes una de la otra con balón,
sobre la misma portería. El arquero es neutral.
Los goles valen por delate o por detrás. El jugador
en posesión del balón trata de marcar gol el
compañero le impide. Después de cada gol el
arquero reanuda con un balón aéreo. ¿Quién mete
más goles en un tiempo determinado?.
FUGUAR:59
1vs1 en portería pequeña sin portero. Gol vale por
los dos lados. Cada pareja compite entre sí con 1
balón. Compiten tres parejas en el mismo
campo. El jugador en posesión del balón
trata de marcar gol, el otro lo impide, si
consigue gol, el juego lo reanuda el
perdedor. ¿Qué jugador consigue más
goles en un tiempo determinado? También
se puede jugar por equipos se sumarían los
goles de los tres.
FIGURA:60
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Competición de tiro a portería de 3
jugadores con 1 balón. 2 porterías a 15-20
metros y se divide el campo con 1 cono.
Jugador A tapa en un arco, B en el otro, y C
sale del arco de A conduciendo balón hasta
la señal del cono y remata al arco B, y pasa
e esa posición, B coge el balón y hace lo
mismo. ¿Quién consigue más goles luego
de 10 tentativas?.
Objetivo: entrenamiento de las tareas
individuales de ataque y defensa.
FUGURA:61
Se forman 2 arcos pequeños. Juegan 2 grupos
de 3 jugadores, 2 de cada grupo forman 1
arco sentados y se enfrentan 1vs1, cada 2-3
minutos se van rotando. Se determina si los
goles valen por ambos lados.
Objetivo: entrenamiento de ataque
individual y de acciones defensivas, practica
de conducción de balón, de fintas, de la
disputa por el balón.
FIGURA:62
Juegan 3vs3, de cada grupo 2 jugadores
hacen de postes de portería con las piernas
abiertas, y en el centro juegan 1vs1, los goles
valen por medio de las piernas. Cada 2-3
minutos se rotan con los porteros ¿Qué
equipo hace más goles?.
FIGURA: 63
4vs4 dos de cada grupo forman un arco
sentados, los otros se enfrentan 2vs2. Se
determina antes si los goles solo valen por
delante. Después de tres a cinco minutos se
rotan las parejas. ¿Qué pareja consigue más
goles?.
Objetivo: entrenamiento de formas sencillas
de ataque y defensa, del pase de la
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conducción, de las fintas, y de remate a
portería.
FIGURA: 64
Dos grupos de 6 jugadores, 3 arcos
consecutivos para cada equipo, 3 de cada
grupo tapan, y los otros se enfrentan 3vs3.
Los jugadores pueden hacer gol en las 3
porterías. Solo vale gol por delante. Después
de 5 minutos se rotan. ¿Qué equipo consigue
más goles?.
FIGURA: 65
Partido de mini-futbol 3vs3, 4vs4, 5vs5. Con 2 porterías con portero.
Objetivo: entrenamiento aplicado a acciones reales de juego.
Persígueme. Los niños por parejas cada 1 tiene balón, 1 va adelante realizando
diferentes movimientos, giros, frenadas, cambios de dirección, el otro lo persigue y
lo imita, a 2 mts de distancia. La idea del juego es tratar de tocarlo y se cambian los
papeles.
Objetivo: Entrenamiento de conducción con cambios de dirección y ritmo.
FIGURA: 66
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Categoría: 10 a 12 AÑOS
Persona Entorno Balón Tiempos Arbitro
Maestro Escuela Pequeño N° 3 2 x 25 Maestro
Características del juego por edades Superficie de juego
4 vs 4 sin portero 12m x 20m a 15m x 25m
4 vs 4 con portero (3+1 contra 3+1) 12m x 20m a 15m x 25m
5 vs 5 20m x 30m a 25m x 35m
7 vs 7 30m x 45m a 35m x 50m
9 vs 9 45m x 60m a 50m x 67m
DESARROLLO DE LA COORDINACIÓN FINA Y SU ADACTACION AL JUEGO
En la edad de 10 a 12 años se empieza con la formación sistemática de los elementos
técnicos. El niño alcanza mental y motrizmente un grado de desarrollo que favorece
el aprendizaje de los elementos técnicos bajo unas condiciones de interacción
fomentada.
El niño se encuentra a esta edad en la fase de mejor aprendizaje motor. Los
elementos técnicos más importantes se dominan en forma de coordinación global.
Ahora se trata cada vez mas de optimizar los gestos técnicos, de eliminar lo
superfluo e incorrecto, se desarrolla la coordinación fina de los movimientos. Pero el
nivel de dominio gestual todavía está caracterizado por una cierta inestabilidad.
También se observan fases de estancamiento, pero se manifiesta a través una clara
mejora después de una cierta fase de instrucción.
El objetivo es la asimilación de una correcta ejecución técnica de los movimientos
por medio de una práctica dirigida, la consolidación de la técnica. Por eso, la forma
de ejercitarse con contrario recibe todavía una gran importancia. La técnica se
consolida también por medio de relevos y formas jugadas, y tan solo después se
empieza con ejercicios con contrarios.
Para el desarrollo de la coordinación fina se requiera un alto número de repeticiones,
sin embargo hay que prestar atención que eso no se convierta en algo monótono. El
empleo de distintos medios de entrenamiento contrarresta eso y garantiza que la
disposición de rendimiento de los niños se mantiene y que colaboren más activa y
conscientemente. El así llamado (ejercicios sin alma) no es eficaz.
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El progreso en el rendimiento del joven futbolista es fomentado por medio del
empleo de formas de ejercicios de distintos grados de dificultad.
Debería tomarse en cuenta la siguiente progresión metodológica:
Ejercicios estáticos.
Ejercicios efectuados a una velocidad más lenta y más rápida.
Percepción de balones desde distintas direcciones y pase inmediato hacia
delante, lateral y hacían atrás.
Enseñanza de los diferentes tipos de golpeo con las dos piernas.
Combinación de distintos elementos técnicos aplicando ejercicios complejos.
ENSEÑANZA DE LA TECNICA A LA EDAD DE 10-12 AÑOS
Continuación de la transmisión de los conocimientos básicos del fútbol; formación
de la coordinación gruesa y fina de los movimientos de nuevos elementos técnicos,
como por ejemplo:
Golpeo con el empeine total, con el borde exterior, borde interno.
Control del balón con diferentes superficies.
Enseñanza del juego de cabeza estático y en salto hacia delante y lateral.
Conducción del balón con la parte interior y exterior así como con cambios de
dirección y de ritmo (en forma de ejercicios complejos).
Fintas: regatear a un contrario pasivo; recepción del balón tras finta.
Recepción del balón bajo presión activa de un contrario.
Saque de banda.
REMATE
Esta técnica tan importante puede ser aplicada con cualquier parte del pie o con la
cabeza.
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No se trata en esta técnica, de rematar al arco con fuerza, o desde la mayor distancia,
sino, se trata de ser preciso.
Según sea la zona del pie que golpea el balón, será la dirección que este tome.
También es importante donde se golpee el balón (sector), porque de esto dependerá
la altura que tome el remate.
En lo que nos corresponde a los entrenadores debemos dividir el balón por zonas
con el fin de enseñar la forma de patearlo. FIGURA:67 La zona con él número (2) la
emplearemos para tiros rasantes; la zona (3) se empleara para tiros por elevación; la
zona (1) casi no es empleada para patear.
Se subdivide cada zona en tres (3) partes con el fin de patear en línea recta o con
efecto, dando curva: lo que se llama chanfle.
GOLPE CON EL EMPEINE
Técnica: Pierna fija: Se dobla en las
articulaciones del pie, de la rodilla y de la
cadera.
Pierna de juego: Oscila enérgicamente en
línea recta de atrás hacia delante en las
articulaciones de la cadera y de la rodilla.
Pie de apoyo: Estará a unos 10-15 cm del
balón.
Pie de juego: Se estira y se fija en la articulación del tobillo. Superficie de impacto, el
empeine. El tronco se inclina hacia el balón.
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FIGURA:68
Es válido para:
Pase corto
Pase largo
Pase raso
Pase alto
Tiro a puerta con fuerza
Juego directo
Errores típicos: El pie de apoyo no está bien orientado hacia el objetivo. La
articulación del pie esta doblada, no está fija. El pie de apoyo está muy lejos del
balón. La pierna de tiro tiene poco
doblada la rodilla. El tronco no está inclinado sobre el balón.
BORDE INTERNO DEL PIE
Técnica: Pierna de juego: Se gira hacia
fuera la articulación de la cadera y se
dobla la rodilla y el pie.
Pierna fija: Se coloca a 25-30 cms con la
punta del pie en dirección de juego y se
dobla la articulación de la rodilla, de la
tibia y de la cadera.
Pie de juego: La parte interior apunta
hacia la dirección de juego y la punta se
eleva algo, de modo que la planta este
paralela al suelo y la articulación de la
tibia este fija.
Superficie de impacto: El lado interior del pie desde la raíz de los dedos hasta el
tobillo.
FIGURA:69
Es válido para:
Pase corto
Pase raso
Pase alto
Tiro a puerta con precisión
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Juego directo
Errores típicos: La pierna de juego está poco girada, la punta del pie no está
levantada, la articulación del pie esta floja. La rodilla y la articulación del pie no
están fijas en el momento del impacto. Pie de apoyo: La punta del pie no señala la
dirección del juego.
GOLPE DE VOLEA
Técnica: Pierna de juego: Mediante un giro de
la cadera, oscila horizontalmente hacia el balón
en un movimiento semicircular. Pie de apoyo:
Se coloca en la dirección del tiro moviendo la
otra pierna.
Pie de juego y superficie de impacto: Lo mismo
que en el golpe con el empeine.
Tronco: Se inclina hacia un lado hasta ponerse
casi horizontal. FIGURA:70
Es válido para:
Pase alto
Tiro a puerta con fuerza
Juego directo
Pase largo
Errores típicos: El tronco no se inclina
suficientemente hacia un lado. el
movimiento oscilante de la cadera se
efectúa demasiado tarde y con muy poca
altura. La articulación del pie se dobla, o
no esta fija. Muy poca movilidad en la
articulación de la cadera.
PARTE INTERIOR DEL EMPEINE
Técnica: carrera de impulso: En curva,
aproximadamente en un ángulo de 45°.
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Pie de apoyo: A unos 30 cm del balón y
bastante doblada.
Pierna de juego: La cadera y la rodilla
moderadamente giradas hacia fuera.
Pie de juego: La punta moderadamente elevada.
Superficie de impacto: El borde interior del empeine.
Tronco: Ligeramente inclinado hacia un lado sobre la pierna de apoyo.
FIGURA:71
Es válido para:
Pase largo
Pase alto
Tiro a puerta con fuerza
Tiro a puerta con precisión
Juego con efecto
Errores típicos: La carrerilla de impulso es muy recta, con lo que el balón se ladea. El
pie de apoyo está demasiado cerca del balón, con lo que el efecto es como antes se
indica. El pie de apoyo está demasiado lejos del balón. El tronco se inclina
demasiado hacia atrás, con lo que disminuye la fuerza. La pierna de juego está poco
girada.
BORDE EXTERNO
Técnica: Carrerilla de impulso
ligeramente en curva (en el tiro de
la pierna derecha desde la
derecha).
Pie de apoyo: A 15-20 cm del
balón y doblado.
Pierna de juego: la cadera y la
rodilla giradas hacia adentro.
Superficie de impacto: El borde
exterior del empeine desde el
juego de los dedos (parte lateral
del metatarso).
Tronco: Ligeramente inclinado
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delante, hacia el lado de la pierna
fija.
FIGURA:72
Es válido para:
Pase corto
Pase largo
Pase raso
Pase alto
Tiro a puerta con fuerza
Tiro a puerta con precisión
Juego con efecto
Juego directo
Errores típicos: El pie de juego no gira suficientemente hacia adentro, con lo cual la
superficie de impacto es demasiado pequeña y el efecto es demasiado grande.
Carrera de impulso demasiado recta. El tronco se inclina hacia atrás demasiado lejos
del balón, con lo que el tiro es demasiado flojo.
GOLPE CON LA CABEZA
Técnica: Piernas: Abiertas o en posición de andar. Tronco: Se inclina hacia atrás y va
al encuentro del balón. La musculatura del cuello se pone tensa y la barbilla
desciende hasta el pecho. Superficie de impacto: Toda la frente o el borde de la
misma (debido al peligro de las lesiones no se utilizan las sienes).
Los entrenadores siempre le enseñan al niño la técnica para que se levante y
cabeceen, pero casi nunca como deben de caer después del cabeceo.
Es válido para:
Pase corto
Pase alto
Tiro a puerta con precisión
Juego directo
Errores típicos: No se efectúa el movimiento de impulso estando el tronco arqueado.
En los remates de cabeza con salto y carrera el salto se efectúa con ambas piernas en
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vez de una. La pierna del salto no se lleva hacia atrás. La musculatura del cuello y
de la nuca no están rígidas al efectuar el remate.
CONDUCCION
El fútbol actual se encuentra marcado por una característica, la rapidez. Esta, se da
haciendo correr la pelota, y trae como consecuencia, preparar al jugador en
velocidad.
Una pelota a la que se le imprime velocidad, recorre 20 mts en 1,30”, mientras que
un jugador rápido tarda 2,30”, en recorrer la misma distancia. En cambio, si el
jugador conduce el balón tardará 3,3”, en recorrer la misma distancia. Esto da más
ventaja a la defensa contraria.
El balón se debe conducir sola mente el tiempo preciso. Si se retiene, corriendo
metros con el balón en los pies, lo que consigue es darle tiempo al adversario, para
reducir todos los espacios.
Cada paso que de uno con el balón, tiene el rival dos pasos más cerca.
Técnica
a) La vista orientada al frente.
b) El balón a ras de suelo, favorece su control.
c) No se debe golpear el balón, se arrastra suave.
d) El balón debe situarse lo más cerca del pie, (cada paso que de uno, debe tocar el
balón).
FORMAS DE APLICARLAS
Según el sector del pie.
- Borde interno
- Borde externo
- Empeine
Borde interno: Es la forma más segura de conducir el balón. La mirada al frente
y los brazos se mueven en forma normal de carrera. La punta del pie que lleva el
balón girado hacia fuera.
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Borde externo. En relación con la anterior, es más fácil, ya que la movilidad del
tobillo hacia fuera, es menor que hacia adentro.
Empeine: Esta forma es un poco más difícil para conducir, si no se efectúa bien
el balón se pude levantar. Pero tiene una ventaja: permite una carrera más
continua, ya que no hay que girar el pie en el momento de golpear el balón.
VEINTIUNA (21) CON EL BALON
A esta altura los ejercicios de destreza con el balón deberán practicarse sin la ayuda
de las manos. Esta ambición que existe entre los niños, deberá ser fomentado
animando a los jugadores a mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible.
Veintiuna sobre los pies, utilizando ambos pies. Con un solo pie. Trasladándose de
un lugar a otro.
Veintiuna con el muslo: Con ambos muslos. Con uno solo. Trasladándose de un
lugar a otro.
Veintiuna con la cabeza: en este ejerció es importante explicarle a los jugadores, la
posición correcta. La boca cerrada, los ojos abiertos, vista fija en el balón. El cuerpo
debe mantener siempre debajo del balón, mantener el equilibrio con los brazos, pies
separados. Es muy importante la flexión y extensión de las rodillas, para calcular la
fuerza del golpe al balón.
Golpear el balón suave hacia arriba, dejarlo
que rebote en el suelo y repite: puede
combinar, 1 golpe en el pie 1 en el piso. 2
golpes en el pie y 1 en el piso pero
trasladándose de un lugar a otro.
FIGURA:73
Veintiuna combinada: Utilizando todas las
superficies de contacto a excepción de las
manos.
IMPORTANTE: Que el niño debe ir contando los golpes que logra darle al balón en
cada intento, ese es su récord Ej: En el primer intento hizo 5, en el segundo 10, su
récord es 10, el mismo debe tratar de superar su récord.
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Marcar un cuadrado 10X10 con conos, los
jugadores en el interior del mismo, la mitad con
balón, los jugadores sin balón se mueven dentro
del cuadrado, los otros deben de conducir sin
tocar a nadie, utilizando fintas, amagues, giros,
cambios de dirección. Cada 2-3 minutos cambian.
Variante: el jugador con balón que golpee a un
compañero, pierde posesión de balón. FIGURA:74
Colocar 4 -5 conos a 5 metros de distancia entre
si en línea recta y al final un arco con arquero.
Los jugadores conducen balón cuando estén
frente a cada cono realizar una finta al cono y
siguen, al final rematan al arco.
FIGURA:75
Se forman dos hileras una frente a la otra a una
distancia de 15-20 metros, en la mitad se coloca
un arco pequeño de 1 metro con conos, el
primero conduce balón y hace el pase al primero
de la otra hilera por el arco y corre al final de esa
hilera. El jugador conduce 2-3 metros y de ahí
hace el pase.
FIGURA:76
Colocar 4-5 conos en zig-zag y un arco al final
con arquero. El jugador con balón hace regates
en cada cono, engancha con la pierna
correspondiente y al final remata y corre al
rebote.
FIGURA:77
3VS1 en un espacio delimitado por conos, el
jugador que esta solo trata de recuperar el balón
las veces que pueda en 1 minuto. Cuando lo
recupere lo devuelve y continúa. Es importante
la recuperación física entre serie y serie. ¿Qué
jugador recupero menos?. Penitencia.
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FIGURA:78
Juegan 5vs2 en espacio reducido, los dos jugadores
tratan de recuperar el balón lo más rápido posible, el
que recupera balón cambia con el que lo perdido.
Cuando un jugador tiene el balón los compañeros se
deben mover para recibir.
FIGURA:79
Se forma un circulo con 5-6 jugadores con 1 balón, en
el centro del circulo hay un arco pequeño en forma de
triángulo, por los cuales se puede hacer gol, un jugador
hará de portero. Los jugadores pasándose el balón entre
si tratan de despistar el arquero para hacer gol. Cada
minuto cambian. El arquero debe correr por fuera del
arco ¿El arquero que reciba más goles paga penitencia?.
Variante: Los arqueros solo pueden utilizar los pies. FIGURA:80
Se colocan 2 porterías a una distancia de 15-20 mts. El
campo se divide en dos partes por un cono. En cada
portería hay 2 niños. Solo hay 1 balón. El jugador con
balón conduce hasta la mitad de la cancha y remata al
arco rival. El arco es defendido por 1 y el otro sale a
presionar el remate. Se cambian los papeles.
Objetivo: entrenamiento de remates con presión
defensiva.
FIGURA:81
Tiro a portería sobre pase. 2vs2 con 2 arcos grandes y 1
balón. A una distancia de 15-20 mts se hacen 2 arcos.
Desde el arco, un jugador le hace un pase de
profundidad a su compañero que corre y remata,
después que el balón este en juego 1 de los 2 arqueros
pude salir a presionar el remate. Ahora el otro equipo
hace lo mismo. ¿Qué pareja hace más goles?.
Variante: Solo un arquero tapa y el compañero detrás
del arco.
FIGURA:82
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2vs2 con 2 arcos grandes y 1 balón. A una distancia
de 15-20 mts se hacen 2 arcos. La pareja con balón se
desplaza haciéndose pases cortos, cuando lleguen a la
mitad de la cancha rematan y regresan. La otra pareja
repite. ¿Qué pareja hace más goles después de 10-20
tentativas?.
Objetivo: Entrenamiento de tiro a portería sobre un
pase, trabajo de porteros.
FIGURA:83
2VS2 con 2 porterías a una distancia de 15-20
metros. 1 jugador conduce balón desde el arco
hasta la línea de fondo del arco rival donde esta 1
cono y centra, compañero acompaña la jugada y
remata, el arco es defendido por dos niños. La otra
pareja hace lo mismo. Se debe atacar por el lado
izquierdo y derecho.
Variante: A. Tapa 1 y el otro se ubica de defensa y
presiona al atacante.
Objetivo: Mejorar la definición.
FIGURA:84
Tres parejas compiten una contra la otra. 2 arcos a
una distancia de 15-20 metros. 2 parejas se ubican en
los arcos y una pareja queda en el centro, que es la
pareja de ataque, esta pareja ataca en un arco juego
normal cuando termine la jugada ataca el otro,
después de 10 tentativas cambio de parejas. La
pareja de arqueros una tapa el otro sale a defender.
¿Qué pareja consigue más goles?.
Variante: Si la pareja hace gol sigue atacando o si no
cambia.
Objetivo: Entrenamiento colectivo de ataque y
medios individuales de defensa.
FIGURA:85
CABECEO: Jugador A corre de 1 cono al otro que se
encuentran a 5-8 metros, a un lado del recorrido se
ubica un jugador B con balón, cada que jugador A
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pase le lanza el balón y lo devuelve de cabeza. Cada
2-3 minutos cambian.
FIGURA:86
Se forma 1 cuadrado 4x4 con conos. 2 parejas, de
cada pareja uno con balón que está dentro del
cuadrado. Para iniciar el juego los de afuera se
colocan en lados opuestos, y los del centro de
espaldas. Se inicia el pase con la mano y devuelve
con cabeza, y trotan hacia el mismos lado, cada que
pase por 1 cono le tira el balón. Dan 5 vueltas
izquierda y 5 derecha y cambian.
FIGURA: 87
Con un arco. Uno es el arquero el otro atacante. El
arquero le lanza un balón aéreo al atacante que
debe cabecearlo y tratar de hacer el gol. 10
tentativas y cambian. ¿Quién hizo más goles?
Variante: 1 jugador detrás arco tira balón.
FIGURA:88
Anticipación con la cabeza. Grupos de tres. A y B
de frente a unos 5 metros C está detrás de B a dos
metros. A lanza el balón aéreo como si fuera para B
pero C debe anticipar y cabecear y devolver el balón
al jugador A. Después de 10 tentativas cambian.
Variante: Pecho, muslo, empeine etc.
FIGURA: 89
Competencia por parejas. 1 jugador le lanza el balón
aéreo a 1 pareja que lo disputan en el aire. La idea es
devolver balón al compañero. Se van rotando.
FIGURA:90
Por parejas, A le lanza el balón a B, este lo devuelve
cabeceando hacia el piso, para pegarle al cono.
FIGURA:91
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Competencia 2vs2 en 1 arco y 1 arquero neutral. De
cada pareja 1 se ubica en el centro y los otros 2 uno
en cada lado para tirar centros con la mano, 5
balones cada uno, que van lanzando alternamente,
1 de cada lado. Los jugadores del centro se
disputan el balón. Después cambian. ¿Qué pareja
hace más goles?.
Objetivo: Mejorar la definición con la cabeza bajo
presión.
FIGURA:92
Juego baloncesto 5vs5, 6vs6 con 2 arcos grandes a
una distancia de 15-20 mts, de cada grupo tapa 1.
Se van pasando el balón con la mano, rival trata de
recuperar, el gol solo vale de cabeza. El balón no
puede tocar piso ni un jugador puede dar más 4-5
pasos con el balón.
Variante: Solo vale gol de palomita.
FIGURA: 93
Juego en 1 portería con 2 balones. 5 niños juegan con
2 balones, en la portería se coloca un portero
neutral. Los jugadores en posesión del balón tratan
de hacer gol, los otros 3 intentan impedírselo o
recuperar el balón para hacer gol. Se puede
determinar si el gol vale por ambos lados. ¿Quién
consigue más goles en un tiempo fijo?.
FIGURA:94
4vs4 en 2 porterías pequeñas, que están ubicadas a
unos 15-20 metros. Cada arco esta formados por 1
jugador de cada grupo con las piernas abiertas.
Juegan 2vs2, cada equipo debe tratar de hacer gol en
el arco rival, que son 2, ubicado 1 en cada lado.
Cada 3 minutos rotan.
Objetivo: Practica del fintas, la conducción y
definición.
FIGURA:95
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Juegan 3vs2 con un arco. El grupo de 2 uno tapa el
otro hace de defensa, los 3 atacantes tratan de hacer
goles. El gol vale por ambos lados. Se van rotando
cada 3 minutos.
Objetivo: Desarrollo de ataques en superioridad
numérica y defensa en inferioridad.
FIGURA: 96
Juegan 4vs3 en una portería. Del grupo de 3 uno
tapa y 2 defensas. Los 4 atacantes tratan de haces gol
por ambos lados. Cada 5-10 minutos se rotan.
Objetivo: desarrollo de los ataques en superioridad
numérica por medio de táctica colectiva de ataque.
Tiro a portería.
FIGURA: 97
Juegan 2 grupos de 2vs1 en un mismo terreno. 1
portería en forma de triángulo con conos, se puede
hacer gol por los 3 lados. La pareja en posesión del
balón trata de hacer gol, el defensa trata de
impedirlo o recuperarlo para hacer gol. Cada 2-3
minutos se cambia de defensa. FIGURA: 98
Juegan 3 parejas A, B y C, en un campo con 2
porterías, a una distancia de 10-15 mts. Inicia
jugando la pareja A 1vs1 cada jugador ataca 1
portería y defiende la otra. La pareja B y C están
detrás cada arco. Cuando la pareja A termine la
jugada, inicia la pareja que está en ese arco y A
descansa.
Objetivo: desarrollo de tareas técnico-tácticas de
ataque y defensa.
FIGURA: 99
5vs5 con 2 arcos a una distancia de 20-25 mts. 1
pareja serán los porteros y las otras 4 juegan 1vs1, cada pareja tiene 1 balón, y tienen
que tratar de hacer gol en el arco rival. Cada 2-3 minutos cambian los porteros. ¿Qué
grupo hace más goles?.
FIGURA: 100
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Juegan 3 parejas, cada 1 tiene 1 arco pequeño, están
ubicados en forma de triángulo, a una distancia de
15-20 mts entre sí. Cada pareja defiende 1 portería y
ataca 2. Se determina si vale el gol por ambos lados.
¿Qué pareja hace más goles?.
FIGURA: 101
Juegan 4vs4, en cada lado 2 arcos pequeños de 1-2
mts y separados 1 del otro a 8-10 mts. Frente a los
arcos a unos 8-10 mts se coloca una marca con
conos, zona que defiende 1 portero, los goles valen
desde fuera de la zona. Aclarar si el arquero
defiende solo con el pie o puede utilizar las manos.
FIGURA:102
Juego 3vs3 campo marcado, sin porterías, el gol
vale cuando el jugador pasa la línea de fondo con el
balón dominado.
FIGURA:103
Juegan 4vs4 en 2 arcos normales, frente al arco se
marca 1 zona a unos 10 mts con conos, zona
defensiva para el arquero y 1 defensa, los otros 2
jugadores juegan en la zona media. El equipo
que este en posesión del balón puede moverse
por toda la cancha, cuando lo pierda se cambian
los papeles. Gol vale de todas partes. Se van
rotando los defensas y atacantes.
FIGURA: 104
Robo de balón. 2 grupos de 5 jugadores juegan
1vs1 en 1 terreno delimitado por conos, la idea
del juego es la posesión del balón por medio de
fintas, dribling. Cada pareja tiene 1 balón. Cada
30 seg. se para el juego y se cuentan los balones
de cada equipo. ¿Después de 3-5 minutos que
equipo acumulo más puntos.
Objetivo: Protección de balón por intermedio de fintas. FIGURA: 105
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EL SAQUE DE BANDA.
El saque de banda no pertenece a los elementos
técnicos más importantes del fútbol. Su
secuencia motriz técnica y correcta tienen que
ser aprendidas tanto como su utilización como
medio táctico. El saque de banda largo y
preciso en la zona de ataque se puede realizar
como ventaja táctica, ya que la regla de fuera de
juego esta anulada, conllevando ventajas para
el equipo atacante.
TECNICA DEL SAQUE DE BANDA
Saque de banda posición estático: Con las piernas
lateralmente separadas, se lleva el balón con las 2
manos por encima de la cabeza y el tronco en línea
con los brazos hacia atrás. Con un movimiento
explosivo del tronco y de los brazos se lanza el balón
hacia delante.
FIGURA: 106
Saque de banda dinámico: Si la técnica es lanzar el
balón lejos, se ejecuta el saque con algunos pasos de
arranque. Con los últimos pasos se lleva el balón
por encima y detrás de la cabeza y lo lanza en
posición de parada en 2 tiempos hacia delante.
Juegan 1vs1, 1 delantero y 1 atacante. 1 jugador
ubicado en la línea lateral realiza saques de
banda al atacante, el atacante debe desmarcarse
para poder recibir, defensa lo marca. 10 tentativas y
cambian.
FIGURA: 107
Se juega en dos arcos a una distancia de 15-20 mts,
con arqueros neutrales. En el centro juega 1 atacante
contra 1 defensa. En la línea lateral 1 jugador efectúa
saques de banda al atacante, que se debe desmarcar
recibir y tratar de hacer gol en cualquiera de los 2
arcos. El defensa trata de recuperar balón. Se van
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rotando. ¿Quién hace más goles después de varias
tentativas?.
Objetivo: Realizar un buen saque de banda que
sirva como pase gol.
FIGURA:108
Juego saque de banda. 6vs6 en 2 porterías en 1 campo
demarcado. De cada equipo 1 es el arquero. Se juega
siempre pasando el balón como saques de banda
reglamentarios, el gol también se realiza con un saque
de banda. El equipo que defiende debe tratar de
quitar el balón para hacer gol.
FIGURA:109
Pase por parejas. Los jugadores se ubican 10-15 mts,
En el centro se coloca 1 cuerda a 1 mt de altura. Los
jugadores con 1 balón se hacen pases por debajo, otros
por encima de la cuerda.
FIGURA:110
Tiro precisión. Se cuelga 1 balón medicinal en el
arco. Jugador conduce balón y a una distancia de
10 mts patea tratando de golpear el balón. ¿Quién
consigue más puntos?.
Variante: Patear con balón quieto.
FIGURA: 111
Se marca una cancha de larga como la de voleibol
pero más ancha para jugar varias parejas al
tiempo, con conos, en la mitad se coloca 1 cuerda a
1 mt de alto. Juegan 1vs1 con 1 balón. Las reglas se
ajustan al nivel de los jugadores.
FIGURA: 112
Tenis fútbol, se marca 1 campo como el de voleibol
y juegan 3vs3. El balón lo pueden dejar rebotar 1
vez en el suelo y continúa la jugada, pueden dar los
golpes que quieran antes de pasarlo, después de
tocarlo no puede tocar piso. Este juego tiene
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muchas variantes, todo depende de la técnica de los
jugadores. FIGURA: 113
Remate arco. En la línea de la 16.50 se coloca 1
jugador que es el armador, a 10 mts 1 hilera de
jugadores, el primero conduce balón frontal al arco
le tocan balón al armador da un rollo y remata,
debe ir al rebote.
FIGURA:114
MÉTODO DE SELECCIONAR LOS JUGADORES
Cuando se trata de seleccionar y dividir los equipos en el entrenamiento, hay que
tener en cuenta que los grupos queden equilibrados, sino el juego se hace poco
interesante y no alcanza el objetivo. Los más hábiles, los buenos jugadores
frecuentemente quieren estar juntos en un equipo. Esto no hay que permitirse. La
elección y selección de equipos puede llevarse de modo distinto. Lo más fácil es
colocar a los niños en una fila y numerarlos 1 y 2 hasta el final, de modo que los
jugadores con el numero 1 forman un equipo y los 2 el otro, aun de esta manera la
división se lleva rápidamente, a efecto, puede suceder que los equipos no son
aproximadamente igual de fuertes.
El entrenador también puede determinado 2 jugadores, los cuales a continuación
eligen los restantes jugadores. Pero hay que prestar atención a que no siempre elijan
equipos los mismos jugadores. Esto también quiere decir que no siempre los
mejores pueden elegir. De esta forma, la agrupación en equipos también se efectúa
relativamente rápido y los equipos tienen aproximadamente el mismo nivel. Pero
para los jugadores más débiles, esta manera de elegir resulta ser desagradable, ya
que muchas veces tienen que esperar hasta el final para ser elegidos, y esto
frecuentemente de mala gana, este método puede variarse como sigue: la mitad de
los jugadores se seleccionan con el método anterior y los otros se numeran de 1 a 2,
para distribuirlo así a los equipos, que tendrán de este modo aproximadamente el
mismo nivel. Esta forma de escoger tiene la ventaja de no ser tan ofensiva con
respecto a los jugadores más débiles.
También sucede que el entrenador es el que reparte los equipos, porque es el que
mejor conoce las cualidades de los jugadores. Esto es necesario, sobre todo cuando se
trata de ubicarlos por líneas, (defensa-mediocampistas-delanteros) y teniendo en
cuenta los aspectos tácticos colectivos del equipo.
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Categoría: 12 a 14 AÑOS
Persona Entorno Balón Tiempos Arbitro
Maestro Club Pequeño N° 3-4 2 x 30 Grado 3
Características del juego por edades Superficie de juego
4 vs 4 sin portero 12m x 20m a 15m x 25m
4 vs 4 con portero (3+1 contra 3+1) 12m x 20m a 15m x 25m
5 vs 5 20m x 30m a 25m x 35m
7 vs 7 30m x 45m a 35m x 50m
9 vs 9 45m x 60m a 50m x 67m
Equipo Campo normal
COORDINACION FINA Y EJERCICIOS DE APLICACIÓN COMPETITIVA
La ejecución automatizada de los elementos técnicos aprendidos no es suficiente
para jugar al fútbol, ya que hay que emplear la técnica bajo la presión del contrario y
en situaciones y condiciones de juego cambiantes. La tarea y el objeto del
entrenamiento de la técnica en la edad de 12 a 14 años consisten en la consolidación
de los elementos técnicos y su aplicación adecuada en el juego.
En un partido de fútbol ocurre pocas veces que un jugador pueda actuar sin la
intervención de un adversario. Muchas veces la presencia cercana de un contrario
molesta las mayores exigencias de la habilidad de un jugador representan la disputa
entre dos jugadores. En esta fase de aprendizaje se tiende menos a asimilar nuevos
elementos técnicos bajo distintos grados de dificultad, si no más bien a consolidar la
técnica bajo unas condiciones aplicadas a la competición. Esto tiene para el juego de
fútbol una significación especial, ya que la identidad de las actuaciones en el juego o
bien situaciones de juego cambien de partido en partido. Cada elemento técnico hay
que aplicarlo de una forma distinta, adecuada a la situación de juego momentánea.
Ahí es donde enlaza la técnica con la táctica individual y colectiva y táctica de
equipo (concepción del juego), en otras palabras, hay que adaptar siempre el acto
motor a cada situación de juego dada. Esto es válido también para la ejecución
técnica; por eso, el jugador tiene que acumular en su repertorio múltiples
experiencia motrices.
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Como ejemplo queremos clarificar la combinación de elementos técnicos y tácticos
en la forma de ejercicios 2vs1 (dos atacantes contra un defensa). El objetivo del
ejercicio consiste en rebasar a un defensa y hacer el gol, o bien, desde el punto de
vista del defensa, impedir el gol. Un jugador empieza el ejercicio con un pase con
profundidad a su compañero. La eficaz recepción y el control orientado del balón
requieren fríamente un desmarque del defensa (juego sin balón). La recepción del
balón, el control del balón, así como el pase, solo pueden tener éxito si el jugador no
solamente domina los gestos técnicos, sino los emplea también de una manera
oportuna, variada, versátil, con una velocidad gestual elevada y además en
combinación con fintas.
El defensa intenta, naturalmente, presionar al atacante en la recepción, en el control
y en el pase del balón y trata de interceptar el balón y de poner al contrario en
apuros. La técnica de interceptar el balón requiere una elevada habilidad de táctica
individual del defensa en la disputa. Esta tiene que asimilarse paralelamente y en
conjunto. Solamente así se puede defender bien a un atacante.
La táctica individual se entrena con distintos grados de dificultad, destacando unas
veces la tarea de los atacantes y otras veces la de los defensas.
En el marco de los actos motores del ataque se consolidan, los elementos técnicos y
las fintas que se emplean; el caso del defensa, la atención se fija en la técnica y táctica
de la interceptación del balón:
El defensa se mantiene pasivo, eventualmente se mueve un poco, o bien presiona
sin emplearse a fondo.
Ambos tienen que tratar de resolver su tarea, colocando al defensa en una
posición de desventaja, equiparada o ventajosa con respecto al atacante. En la
práctica de las fintas de recepción hay que entrenar las dos piernas y los dos
lados. Los errores que se cometen en la disputa por el balón se corrigen en el
atacante como en el defensa desde el ángulo técnico-táctico y reglamentario.
En la siguiente fase, los jugadores entrenan la técnica en forma de competiciones,
partidos de entrenamiento y de interacciones técnicas fomentadas. En esta forma de
ejercicios existe la posibilidad de fijar las tareas:
Por medió de la limitación de la acción del defensa se puede fomentar el ataque.
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Por medio de la limitación del espacio motor del atacante se puede destacar el
papel de defensa.
Atacante y defensa se disputan el balón sin limitación y con iguales
oportunidades. En el juego tiene éxito aquel atacante que lleva la disputa por el
balón de tal manera que pueda, tras un dribling pasar libremente o tirar a la
portería. El defensa trata de impedir aquello presionando ya en la recepción del
balón o justamente después.
ENTRENAMIENTO DE LA TECNICA A LA EDAD DE 12 A 14 AÑOS
En esta edad los jóvenes ya desarrollan cada elemento técnico en un trabajo
combinado y complejo (con fintas, giros y movimientos rápidos). Aumentan y
enriquecen así las experiencias motrices para poder aplicar las habilidades técnicas
en el juego.
Tipo de golpeo: tienen que ser capases de ejecutar los distintos tipos de golpeo
directamente, pasar el balón bajo la presión de un contrario, tirar a puerta.
Control orientado del balón: ejecución de las formas de recepción del balón en
desplazamiento orientado, con giros, fintas y contrario activo.
Conducción del balón: en combinación con fintas distintos toques de balón,
control de balón.
Fintas: aprendizaje y aplicación de la mayor cantidad posible de fintas.
Saque de banda: también con carrera de impulso.
Ejercicio técnicos combinados con contrario activo.
PRINCIPIOS GERNERALES Y METODOS
Los principios generales y métodos más esenciales de la formación técnica tampoco
deben ser descuidados en los ejercicios aplicados a las situaciones reales de
competición.
Los medios de entrenamientos con contrarios activos desarrollan, por regla general,
al mismo tiempo, las acciones de defensa y ataque. Aunque están secuencias
motrices forman un conjunto, también es necesario, practicarlas aisladamente para
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una más rápida percepción y atención selectiva. Los elementos técnicos deben ser
impartidos como ya se ha mencionado antes teniendo en cuenta las peculiaridades
típicas de cada edad según una determinada sistemática.
Se empieza de lo fácil a lo difícil concordando el grado de dificultad de los elementos
técnicos: los movimientos se practican primero lentamente, y luego cada vez mas
rápidamente, hacia adelante, hacia los lados y atrás. Una construcción de
entrenamiento variada y diversa proporciona buenos resultados.
Hay que insistir mucho en la velocidad de las secuencias del movimiento. Una
elevada velocidad gestual es un requerimiento básico en el fútbol moderno. El
jugador de fútbol solamente es capaz de emplear conscientemente el cambio de
ritmo; si sabe resolver las respectivas situaciones de juego no solo estática y
lentamente, sino también a una velocidad elevada. De esta manera se amplia
también las diversas herramientas técnicas, la rápida ejecución pueda ser fomentada,
entre otros, por medios de juegos de relevos, formas de competición y juegos con
aplicación técnica. El juego moderno requiere como ya se ha mencionado varias
veces la ejecución con las dos piernas y por los dos lados. Es absolutamente
necesario desarrollarlos, ya que las competiciones llevadas a una alta velocidad y
asentadas por la lucha requieren variantes de resolución técnicas inmediatas rápidas
y oportunas. Así, el juego no se le hace solo más variado y diverso sino también más
eficaz. Los gestos técnicos deberían de ser entrenados primero con la pierna más
“HABIL”, y luego con la pierna más “DEBIL”. Cuando el jugador ha asimilado un
ejercicio, aprende el movimiento rápidamente también con la pierna “DEBIL”.
La mayoría de los elementos técnicos son enseñados conforme al método global, es
decir, no analíticamente, sino en su conjunto. Solamente se descompone el
movimiento cuando el jugador no lo ha entendido o cuando lo ha entendido mal.
Esto fundamenta también el hecho de que la secuencia del movimiento tiene que ser
enseñada a un cierto ritmo de ejecución motriz.
La práctica consciente es importante en la instrucción técnica. El entrenador deberá,
si el posible, explicar a los niños qué y porqué se hace una cosa así y no de otra
manera. El entrenador por lo regular lleva un trabajo continuo de ejercicios en
progresión didáctica.
Se explica de una manera sencilla y clara, destacando lo esencial, lo que los niños
tienen que asimilar. Los ejercicios a aprender tienen que ser demostradas para qué el
niño vea de que manera deben hacerlos para asimilarlos mejor. Se explican los
principios, medios y métodos en su conjunto. Lo esencial es adaptar todo esto a las
peculiaridades típicas de cada edad.
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CORRECCION DE ERRORES
Para poder corregir los errores que surgen en el proceso del aprendizaje motor o
para eliminar los factores que limitan su aprendizaje eficaz, hay que detectar
primero las causas de los errores; después se puede eliminar, por ejemplo: Como el
niño no puede haber entendido el ejercicio o es insuficientemente maduro física o
motrizmente para ejecutarlo; o bien el error es la consecuencia de viejas y malas
costumbres, o bien el balón pesa demasiado, el campo no es el acostumbrado....
METODOS DE CORRECCION
Cada entrenador o pedagogo tiene, normalmente, sus propios métodos. Aún así se
recomienda el empleo de una metodología de corrección de errores como por
ejemplo:
Confrontación de forma correcta e incorrecta por medio de demostraciones,
fotos, dibujos o películas;
Realizar determinadas secuencias en un movimiento, por ejemplo la posición del
pie de apoyo cuando se golpea el balón con el empeine.
Detectar el error; Parar el entrenamiento, individualizar, corregir, repetir,
motivar y continuar con el trabajo. Es una de los métodos más comunes y
utilizados.
EL CONTROL DEL BALON
En el fútbol moderno los delanteros son generalmente minoría en comparación con
los defensas contrarios. El espacio de juego delante de la portería es muy limitado
debido al gran número de defensas, y cada jugador es estrechamente marcado por
un contrario. Si hoy en día un jugador detuviese el balón de acuerdo con el lema
anterior “para, mira y pasa”, en un momento seria presa fácil del contrario. Por ello,
el jugador experimentado pone inmediatamente el balón en movimiento, y si es
posible con engaño. Normalmente se suele decir “control del balón” en vez de
“parada”. Exceptuando con la mano, el balón puede pararse prácticamente con
todas las partes del cuerpo.
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TECNICA
La técnica del control del balón es en el fondo siempre la misma.
La parte del cuerpo que lo controla se dirige a él. En el momento de tocarlo
retrocede y recupera de nuevo la postura inicial. Este efecto aumenta si la
musculatura se relaja, todo lo posible al controlar el balón.
El movimiento en sí es, en el fondo, siempre opuesto al del golpeo
CONTROL DEL BALÓN CON EL BORDE INTERNO DEL PIE
Con la parte interior del pie se pueden controlar balones rasos y altos. El balón
puede controlarse en la carrera. Los delanteros suelen controlarlos también con un
movimiento giratorio de hasta 180°. Si el contrario ataca el jugador que va por el
balón, el control va precedido con un engaño con el cuerpo.
Inclinar un poco el tronco hacia el frente y recargar todo el peso en la pierna de
apoyo. Se debe hacer una rotación externa del pie y pierna que va a recepcionar la
pelota. En el momento que el balón haga contacto con el pie, se lleva la pierna hacia
atrás para reducir la velocidad.
CONTROL DEL BALÓN CON EL BORDE EXTERNO DEL PIE
También con la parte exterior del pie pueden controlarse balones que lleguen rasos
y por alto. Esta técnica es apropiada cuando el contrario ataca con fuerza, ya que
entonces todo el cuerpo puede colocarse entre el balón y el atacante. No obstante al
emplear esta técnica, también se debe intentar librarse del contrario con un engaño
previo.
Carga todo el peso del cuerpo en la pierna de apoyo, levanta la otra pierna gira el
tobillo hacia adentro, cruza después esta pierna por delante del pie de apoyo, el
contacto con el balón se hace con todo el borde externo.
Errores
Que el balón quede entre las piernas.
No girar correctamente el pie hacia adentro.
CONTROL DE BALÓN CON EL PECHO
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Fundamentalmente existen dos técnicas:
El tronco se inclina hacia atrás en el momento de tocar el balón, quedando este
sobre el pecho.
El tronco se inclina hacia delante sobre el balón, de modo que este desliza por el
cuerpo hacia el suelo, pudiendo recogerse inmediatamente al correr.
CONTROL CON EL MUSLO
La amplia superficie del muslo acolchada por los grupos musculares, pueden
controlar el balón, incluso en jugadores que no dominan bien la técnica. Se utiliza
para recibir pelotas que caen por alto, y tan rápido que no da tiempo para levantar el
pie para recibir con el empeine. Apoyado el cuerpo en una sola pierna, se eleva la
otra, doblando la rodilla y buscando el punto de encuentro con el balón.
Al recibir el balón lleva la pierna hacia atrás para reducir el impacto.
Errores
Golpear el balón con el muslo, en vez de recepcionarlo.
Que el balón golpee en la rodilla, no en el muslo.
CONTROL CON EL EMPEINE
Se utiliza para bajar balones que lleguen por alto y delante del jugador. Se intenta
recibir la pelota con el empeine, amortiguando la fuerza que trae el balón, para
llevarla al suelo y continuar la jugada.
Situado frente a al balón con el peso del cuerpo cargado sobre la pierna de apoyo el
tronco inclinado un poco hacia delante y con los brazos abiertos para mantener el
equilibrio.
Cuando la pelota este a la altura justa se eleva la pierna para que caiga sobre el
empeine y se empieza a bajar la pierna con cuidado para que la pelota no se caiga
del pie.
Error
Bajar la pierna muy despacio, por lo cual el balón rebota en el pie.
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CON LA PLANTA DEL PIE
Esta forma de recepción se utiliza para detener los balones que caen delante de los
jugadores. Estos pueden llegar a ras de suelo o por alto. La planta del pie que va
realizar la recepción, va en busca del lugar donde pica el balón en el suelo, se levanta
el pie y lo coloca por encima para que el balón choque con la planta del pie y lo
empuja contra el suelo.
Errores
Levantar demasiado el pie en los balones rastreros.
Elevar demasiado la pierna, lo que traería, la perdida de la pelota.
FINTAS Y REGATES
En el fútbol moderno los atacantes se enfrentan generalmente a un grupo mayor de
defensas. Esta barrera solo puede ser superada por medio de un juego inteligente y
un regate hábil. Todo buen jugador debe ser un buen regateador. Esto no debe ser
un fin en si, debe emplearse por razones tácticas.
Un pase es más rápido que un jugador con el balón. Por ello, solo debe driblarse
cuando no haya ningún jugador libre, lo cual ocurre cuando, por medio de
regate, se puede conseguir una posición apropiada para patear al arco.
El regate también es conveniente cuando se quiere tener el balón controlado. Sin
embargo, para el defensa es muy difícil llegar al balón, ya que el jugador
contrario no necesariamente busca el camino recto hacia la puerta, sino también
puede correr algunos mts hacia atrás en dirección de su propia portería.
El hombre que tiene el balón tiene que driblar cuando tiene un compañero en
fuera de juego, de modo que si le pasa el balón, se sancionaría tiro indirecto.
El que el regate tenga éxito depende de la rapidez del jugador y de los engaños
empleados.
Generalmente existen las tres fintas siguientes:
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FINTAS CON EL CUERPO
Mediante el desplazamiento del tronco, el movimiento de la pierna con amago de
que se va a tirar, u otros movimientos mas o menos amplios del cuerpo, se finge una
acción en una dirección determinada, al mismo tiempo que se lleva el balón en una
dirección opuesta.
FINTAS CON EL BALÓN
Frecuentemente va acompañada de una finta con el cuerpo. Para desorientar aún
más al contrario se lleva el balón hacia un lado con engaño. Se obliga al contrario a
atacar en esta dirección, pero en realidad la acción se lleva al otro lado.
FINTAS CON LA MIRADA
Los atacantes ingeniosos insinúan con la mirada una determinada acción
especialmente contra los defensas inteligentes que no se dejan engañar con las fintas
normales. Si el adversario reacciona en la forma deseada se efectúa lo contrario. Las
fintas con la mirada son llamativas.
PASE
El pase es la base del juego colectivo, es la manera que tiene el jugador para dirigir
el balón al compañero. Para realizar este gesto, se puede utilizar, pie (con cualquiera
de sus partes), la cabeza, con el pecho y cualquier sector del cuerpo que dicte la
circunstancia.
CLASIFICACIÓN DE LOS PASES
Los pases se pueden clasificar según:
Su trayectoria
Su distancia
Su dirección
Su objetivo
SEGÚN SU TRAYECTORIA.
a) Rasantes: Se utiliza para ganar en precisión y permite que el que recibe, juegue
rápidamente.
b) A media altura: Se usan para pases a distancia.
c) Altos: Son los utilizados para pases largos, o cuando se desea para el juego aéreo.
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SEGÚN SU DISTANCIA.
a) Cortos
b) Media distancia
c) Largos
SEGÚN SU DIRECCION.
a) Longitudinales
b) Cruzados
c) Laterales
SEGÚN SU OBJETIVO.
a) De detención (pases laterales)
b) De ataque (pases longitudinales o transversales)
Dominio de balón veintiuna (competición).
En una sesión de entrenamiento rápidamente se puede organizar una competencia
de destreza individual con balón.
Ejemplo: Cabeceo con el balón, se forman por parejas, 1 balón por pareja, mientras 1
trabajo el otro le cuenta, cada jugador tiene 3 tentativas, de las 3 se cuenta la mayor.
Ej: En la primera hizo 17 golpes, segunda 24, tercera 21, la
máxima es 24. Se saca el ganador de cada pareja y pasan para la siguiente ronda,
queda eliminada la mitad del grupo, se vuelven a formar por parejas y se repite el
mismo método, y así hasta sacar el ganador.
Este ejemplo se puede hacer con el muslo, pies,
combinado, o el que lleve más lejos el balón, se le
cuentan los metros.
Se colocan 2 conos a 8-10 mts y 2 jugadores en cada
cono A y B, 1 balón, jugador A conduce balón y B
trota frontal, donde se encuentren hacer una finta.
Variante: Por parejas ambos con balón.
FIGURA:115
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El gusanillo: se forma 1 hilera de jugadores con
balón, el primero conduce por diferentes partes de la
cancha el grupo lo sigue. Cambios de dirección,
velocidad.
FIGURA:116
Se colocan 1 hilera de palos acostados en el piso,
jugadores conducen balón haciendo regates y
rematan al arco, con pie derecho, izquierdo.
Variante: Competición, se hacen 2 hileras y 2 arcos,
quien remata primero.
FIGURA:117
Se colocan 4 conos en zig-zag y 4 conos en hilera. Es
jugador conduce balón haciendo regates 4 conos,
después zig-zag 4 conos, y remata al arco.
Variante: Competición, idéntico anterior.
FIGURA:118
Se colocan 5-6 conos en hilera, es jugador hace zigzag
con balón, con un solo pie, utilizado borde interno y
externo y remata al arco. Luego con el otro
pie. Después con ambos.
Variante: Competición, idéntico anterior.
FIGURA:119
Por parejas van tocando balón por medio de conos y
luego remata arco, ir al rebote.
FIGURA:120
Se forman 2 hileras A y B fuera del área a unos 10
mts. A con balón esta diagonal al arco y coloca 5
conos diagonales y 1 casi frontal al arco, B sin balón.
A inicia juego, hace zigzag conos y tira balón largo
ultimo cono corre y remata, B acompaña y va al
rebote.
FIGURA:121
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Los jugadores forman en hilera, se colocan 4 conos
en hilera, 1 jugador conduce balón con pie derecho y
hace giros hacia la izquierda en los conos, utilizando
borde interno y luego remata al arco. Después con el
mismo pie pero gira a la derecha con borde externo.
Cambia de pie.
Variante: Competición, con 2 grupos
paralelos, quien remata primero.
FIGURA:122
Circulo flexible. Se forma 1 circulo con varios
jugadores cogidos de la mano, en el centro 1
jugador con balón que lo conduce en diferentes
direcciones, él circulo debe moverse para que no lo
toquen, no se pueden soltar de las manos.
FIGURA:123
Juegan 4-5 jugadores con 1 balón y se están moviendo
permanentemente en un ¼ de cancha, se numeran, el
N°1 conduce balón, el N°2 pide y el 1 toca y corre a
esa posición el 2 continua y entrega a 3 así
sucesivamente. El jugador debe pedir balón para que
se lo tiren, se pide balón cada 8-10 seg.
FIGURA: 124
Por parejas, parados sobre la línea, 1 cono al frente a
10-15 mts, jugador con balón conduce hasta el cono
gira y entrega balón al compañero para que controle
con el pecho, y corre posición inicial, compañero
recibe y repite. Variar la distancia.
Variante: Control con muslo, borde interno etc.
FIGURA:125
Se forma 1 hilera de jugadores, 1 jugador conduce
balón por obstáculos que están a diferentes alturas,
tira el balón por debajo y salta y al final remata al
arco.
Variante: Competencia, se forman 2 hileras,
quien remata primero arco.
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FIGURA:126
Se colocan varios conos por parejas en forma de arco
en línea recta. El jugador conduce balón lo tira por
media del arco y corre por fuera del cono lado
derecho y recupera balón, en el otro arco hace lo
mismo, pero corre por lado izquierdo, al final remata
arco.
Variante: Competencia, se forman 2 grupos, quien
remata primero arco.
FIGURA:127
Se hace un cuadrado con conos y en la mitad se
coloca otro, se numeran los conos 1,2,3,4 y 5 centro.
Jugador con balón conduce del cono 1 al 5, después
al cono 2 y regresa al 5. Hasta llegar al punto de
salida. ¿Qué tiempo se gasto?.
FIGURA:128
Se colocan 2 hileras de 3 conos cada una, a una
distancia de 10 mts entre sí. Hilera A y B. Los
jugadores se ubican así, en los 4 conos de los
extremos de a 2 jugadores y 2 armadores 1 en cada
cono del centro por dentro del cono. 2 balones
ubicados diagonales en los extremos. El jugador
grupo A conduce balón frontal, toca en diagonal al
armador del grupo B y corre por detrás de armador
A y recibe balón, luego entrega a su compañero y
corre al final del grupo. Ahora jugador grupo B
conduce y toca diagonal armador A corre recibe y
entrega.
FIGURA:129
Idéntico anterior, pero el jugador que corre entre
los conos conduce el balón y toca al otro jugador
estático. Utilizando pie izq-der. 2-3 mts cambian.
FIGURA:130
Arco normal con arquero, a los lados se colocan de
a 3-5 balones y en la cabeza del área 1 cono. 1
jugador conduce hasta el cono gira y remata, corre
81 www.mireddeportiva.com
coge balón del otro lado conduce hasta el cono y
remata, hasta terminar los balones. Los remates
alternos pie izq-der. ¿Cuánto tiempo gasto y
cuantos goles hizo?. Por gol anotado se
descuentan 3 seg.
FIGURA:131
Se forman 4 cuadrados con conos alrededor del
circulo central, en cada cuadrado hay varios
jugadores con balón haciendo deferentes ejercicios técnicos, Ej: en el cuadro 1
haciendo 21 con la cabeza, en el 2 con el pie etc. Cada 3- 5 minutos suena el pito
todos los niños vienen al circulo central y realizan variedad de ejercicios Ej:
Estiramiento, abdominales etc, y rotan al cuadrado de la derecha para cambiar de
ejercicio.
FUGURA:132
PASE Y CONTROL
Cabeceo. 1 grupo de jugadores dispersos juegan con la
cabeza a no dejar caer el balón. Se forman 2 grupos y
compiten. ¿Qué grupo da más golpes con la cabeza?.
Variante: Utilizar todas las superficies de contacto, sin
las manos.
FIGURA:133
Por parejas cabeceo con retroceso ½ cancha. 1 jugador
tira balón con la mano al compañero para que lo
devuelva de golpe de cabeza, retrocede y hace un giro
de 180° por detrás y repite el cabezazo, hasta llegar ½
cancha. Después cambian.
Variante: Pecho, muslo, empeine etc.
FIGURA:134
Cabeceo más caída. 1 jugador le lanza balón con la
mano al compañero y devuelve de cabeza, se sienta y
balancea el cuerpo hacia atrás como una mecedora, con
el impulso que regresa se para retrocede y cabecea. Para
todos los balones igual. La caída en velocidad. Cambian.
Variante: devolución con el pie etc.
FIGURA:135
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Se juega en 1 arco con portero. Frente al arco se
colocan 2 atacante y 1 defensa, sobre la línea
lateral se colocan 4 conos y 1 hilera de jugador
con balón, el primero hace zigzag en los conos
con balón y tira el centro, los atacantes y defensa
saltan la cuerda y tratan de hacer gol defensa
marca. Se van rotando.
Variante: Los centros con balón quieto.
FIGURA:136
Se forman 2 arcos a una distancia de 15 mts con
arqueros. Frente al arco hay 1 defensa 1 atacante. Se
ubican 5 balón sobre la parte lateral de cada arco y 2
niños que tiren centros. Los ataques son alternos, se
cabecea en un arco, los jugadores corren y cabecean
en el otro arco, hasta terminar los 10 balones. Se
puede jugar 2vs1, 2vs2 etc.
FUGURA:137
Juego de cabeza en 1 arco con arquero. Juegan 1
defensa contra 2 atacantes, se colocan 3-5
balones a cada lado y 2 niños que tirar centros.
Se coloca 1 cono frente al arco en las 16.50, los
jugadores después de disputar 1 centro tienen
que correr darle la vuelta
al cono para atacar el siguiente balón, hasta
terminar 5-10 balones. 2vs2, 3vs2 etc.
FIGURA:138
DESMARCACION CONDICION PREVIA
PARA RECIBIR UN PASE EFICAZ EN
JUEGO DE CONJUNTO
Los jugadores corren durante un partido sobre
todo sin balón, ocupan posiciones y tratan de
moverse en el campo de juego con el objeto de
tener una posición favorable hacia el balón.
Por medio de los desmarques se crean
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para el jugador con balón buenas
posibilidades de pase y para el jugador
sin balón mas tiempo para una acción
posterior (control de balón, tiro a portería,
etc).
Juegan 2vs1 con 1 balón, terreno 10x10.
Balón en posesión del atacante, el defensa
lo presiona, el defensa forma un ángulo de
cobertura a su espalda, el otro atacante
debe salir de ese ángulo para recibir balón.
FIGURA:139
Juego 3vs2, el atacante solamente puede
pasar balón a los jugadores que se
encuentran fuera de la zona de
cobertura.
FIGURA:140
Triangulaciones: Se marca un triángulo
con conos a una distancia de 6-8 metros,
juegan 3 jugadores con 1 balón, cono A, B
y C. Ubicación, 1 jugador cono B, y 2
cono A, cono C solo. Primero del A con
balón tira a jugador B y corre a cono C,
jugador B tira balón a A y corre a cono A,
jugador A tira a cono C y corre cono B, así
continua el juego. Se puede jugar directo
o a 2 toques. Siempre se marca un
recorrido, balón y jugador “V”.
FIGURA:141
Pase de 45°. Se forman 2 hileras de 2
jugadores a una distancia de 15 mts. Se
ubica 1 jugador diagonal a las 2 hileras
que es el pasador, el primero hilera A
conduce balón y juega de pared con
pasador y luegopasa a B y corre al final
hilera, B hace lo mismo. Se va rotando el
pasador.
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FIGURA:142
Juego de precisión 1vs1. Se ubican a 20 mts con
1 balón, en el centro se colocan 2 cuerdas largas
atravesadas paralelas, a 1-2 mts 1 de la otra y 1
mtr de alto. La idea del juego es con pases
aéreos tratar de que el balón pase por medio de
2 cuerdas. ¿Quién hace más puntos?.
FIGURA:143
Pase borde interno. Se colocan 2 conos 8-10 mts,
un jugador corre marcando un 8 entre los conos. 1
jugador con balón esta al frente de los 2 conos,
cada que el jugador le de la vuelta al cono le hace
un pase para que lo de vuelva con borde interno.
Utilizar pie izq-red. 2-3 mts cambian.
FIGURA:144
Idéntico anterior, pero el jugador que estaba
estático acompaña paralelo al que corre entre los
conos y le pasa el balón igual.
Utilizando pie izq-der. 2-3 mts cambian.
FIGURA: 145
Se forman 2 arcos con porteros, a una distancia de
20 mts. Juegan 2vs2, más 2 comodines, los
comodines juegan para el equipo que tenga el
balón. Los comodines no pueden hacer goles,
tampoco pueden quitar balón, son armadores. El
grupo en posesión de balón siempre va a jugar
con 4 jugadores. Rotar comodines. Los
comodines tienen peto diferente. FIGURA: 146
Juegan 5vs5, mas 2 comodines que juegan de
carrileros en 1 zona marcada y 2 arcos. Cada
equipo coloca 1 arquero y juegan 4vs4, los
comodines juegan para el equipo con balón, ellos
no pueden hacer gol. Se van rotando los
comodines.
85 www.mireddeportiva.com
FIGURA:147
Se hacen 2 arcos a 10 mts, 1 arquero en cada arco A y
B, 1 jugador ubicado diagonal tira centros alternados
en cada arco con la mano. Se inicia el juego arquero
A corre y cabecea al arco de B, se cambian los
papeles, B corre y cabecea al arco de A. ¿Después de
10 tentativas quien hizo más goles?.
FIGURA:148
Terreno de 30x20 mts, juegan 6vs6, 7vs7. Grupo A
grupo B. Los arcos son movibles y están formados
por 2 jugadores con 1 cuerda de 5 mts de largo que
la tienen agarrada con las manos y estirada, se
pueden mover por toda la línea de fondo para
facilitar el ataque a sus compañeros. Ej: En el campo
del grupo A los arqueros son los del grupo B y en el
campo del grupo B los arqueros son los del grupo A.
Ir rotando los arqueros.
FIGURA:149
Terreno 25x30, se colocan 3 arcos pequeños
repartidos en la línea de fondo. Juegan 5vs5. Los
jugadores en posesión del balón tratan con cambios
de frente atacar las 3 porterías.
Objetivo: Utilizando cambios de frente atacar la
portería mejor ubicada.
FUGURA:150
Se forma 1 arco con portero, se hacen 2
hileras de jugadores a los lados del arco, se ubica 1
balón 10-15 mts frontal al arco, el arquero da una
orden y sale el primero de cada hilera a disputar
balón, el que gane el balón trata de hacer gol, el otro
lo impide. La salida en diferentes posiciones
sentados, acostados etc.
Variante: se juega 2vs1.
FIGURA:151
Se hacen 2 arcos con arqueros a una distancia de 15-
20 mts. Se forman 2 hileras a los lados de cada arco. 1
86 www.mireddeportiva.com
balón se coloca en el centro. Equipo A y B. Cuando
suene el pito salen 2 jugadores de cada equipo a
disputar el balón. Juego normal la jugada termina
con remate al arco.
Variante: se juega 2vs3, 4vs3 etc.
FIGURA:152
Se forman 2 arcos a una distancia de 15-
20 mts. En el centro de la cancha se
coloca 1 cono. Zona defensiva, zona de ataque.
Juegan 3vs3, 1 arquero 1 defensa 1 delantero, en
ambos equipos. Juego normal pero los jugadores no
pueden cambiar de zona Ej: el atacante no puede ir
zona defensiva de su equipo.
FIGURA:153
Se forman 2 arcos a una distancia de 25-30 mts,
frente a cada arco a 8 mts se marca 1 zona. 1 de cada
grupo es el arquero, juegan 2vs2 en la zona media,
los goles valen fuera del cono. Se van rotando los
porteros. ¿Qué grupo hace más goles en
determinado tiempo?.
FIGURA:154
Por parejas, se colocan 2 conos a una distancia de 15-
20 mts, los jugadores pasándose el balón con la
cabeza intentan llegar hasta el segundo cono. La
distancia puede variar.
FIGURA:155
Hockey. Se forman 2 arcos pequeños 1-2 mts, a una
distancia de 15-20 mts. Juegan 4vs4 juego normal el
gol solo vale por delante, pero se puede jugar por
detrás de las canchas. Sin arquero. ¿Qué grupo hace
más goles?.
FIGURA:156
Juego 3vs2, con 3 porterías pequeñas
sin portero. El grupo de 3 jugadores
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defiende 2 porterías y ataca 1, el otro
grupo defiende 1 y ataca 2.
FIGURA:157
Juegan 5vs5, con 2 arcos a una distancia de 25-30
mts, y se divide el campo en 2 partes zona de
ataque y zona defensiva. Cada grupo coloca 1
arquero 2 defensas en la su propia cancha y 2 en
ataque, los defensas no pueden pasar a la zona de
ataque, pero los atacantes pueden jugar por toda la
cancha.
FIGURA:158
Se juega en el área de las 16.50, se colocan 2 arcos
pequeños en las 2 esquinas del área 16.50. se juega
4vs3, el equipo de 4 coloca 1 arquero en la portería
grande, el equipo de 3 defiende 2 porterías
pequeñas y juegan 3vs3, el gol en los arcos pequeño
vale rastrero, en el arco grande normal.
Después cambian de cancha. FIGURA:159
Terreno 25x30, se forman 2 arcos pequeños
triangulares antes de la línea de fondo, juegan 4vs4,
se coloca 1 cono dividiendo la mitad de
la cancha. Se puede jugar por detrás de
los arcos y el gol se puede hacer por las
3 caras del arco, pero para que el gol
valga todos los jugadores del equipo que anota
deben estar en el campo rival.
Objetivo: Entrenamiento ofensivo en bloque.
FIGURA:160
Se juega en media cancha, cada equipo tiene 2 arcos
grandes sobre la línea de fondo a una distancia de
10 mts. Se colocan conos dividiendo la mitad de la
cancha. Juegan 7vs7, cada equipo coloca 1 arquero
que debe defender las 2 porterías. Para
que el gol sea valido todos los jugadores
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del equipo que anota deben estar en el
campo rival.
FIGURA:161
Juego mitad mano mitad pie. 7vs7 en ½ cancha
con 2 arcos normales, se divide el campo de juego
en 2 con conos, 1 balón. Cada equipo en su propio
campo juega pasándose el balón con las manos y
en el campo rival se juega normal con los pies.
Para recuperar el balón se puede utilizar manos y
pies, conseguido el objetivo quedan sujetos a la
regla. Los jugadores no pueden dar más
de 3 pasos con balón en la mano, ni
dejarlo caer. El gol vale normal, los
arqueros son todos en su campo.
FIGURA:162
Se juega en 1 arco con portero. A 10 mts de las 16.50
se forma 1 hilera de jugadores con balón y en las
16.50 hay 1 niño, el primero de la hilera conduce
balón y le hace un pase al niño y corre le da la
vuelta, el niño toca balón a un lado para que remate.
FIGURA: 163
Un arco con portero, los jugador hacen 2 hileras
fuere de las 16.50 frontal a cada poste del arco, el
entrenador se ubica en el centro de las hileras, tira un
balón en dirección del arco, el primero de cada fila
disputa el balón y tira al arco.
FIGURA:164
Fuera de las 16.50 se hace una hilera con 4 conos y se
coloca una cuerda para saltar, a un lado esta el
entrenador, un niño conduce balón hace zigzag
conos toca balón al entrenador y salta la cuerda y
entrenador toca balón este entra y remata arco.
Variante: La cuerda la pasa por debajo, hay 2-3
cuerdas.
FIGURA:165
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Se coloca 1 jugador atacante de espaldas
al arco en las 16.50, frente a el a 10 mts
se forma una hilera de varios jugadores
con balón, el primero conduce balón y
toca al atacante que sale en velocidad a
encontrar el balón da media vuelta y
remata al arco, el jugador que hizo el pase ocupa
posición del atacante.
Variante: Colocar un rival semiactivo al atacante.
FIGURA:166
Se coloca 4 conos en hilera fuera del área y 1 hilera
de jugadores con balón, en la cabeza del área 1
jugador. Jugador con balón conduce
hace zigzag en los conos y toca balón al jugador este
lo devuelve y se convierte en defensa y se enfrentan,
la jugada termina con remate arco.
FIGURA:167
Duelo arquero atacante. El entrenador se ubica en las
16.50 de frente al arco con 10 balón, a fuera del área
se ubica 1 atacante, el entrenar le va pasando balón a
cada lado, el atacante remata pasa por detrás y
remata con el otro pie y así continua hasta terminar
los 10 balones. ¿Quién gano el duelo?.
FIGURA:168
Tiro de precisión. Se divide el arco con 1 cuerda o
cinta de transito, en 6-9 partes. Se numeran los
cuadros, los jugadores ubican balón en las 16.50, el
entrenador indica a que cuadro hay que patear. ¿ El
que acierte tiene 1 punto?.
Variante: Balón en movimiento.
FIGURA:169
Arco normal con arquero. Se forman 3 hilera fuere
del área, 1 frontal arco sin balón, las otras 2 en las
esquinas de las 16,50 con balón, el primero
conduce balón tira un centro rastrero, compañero
fila del centro acompaña y remata con borde
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interno y cambian de hilera. Ahora
centran del otro lado igual. Se le debe
indicar al niño con cual pie hay que
definir.
FIGURA:170
Arco normal con arquero, 3-4 balones en
cada lado del arco, 2 niños que tiran
centros rastreros, en la cabeza de área 1
cono, delantero cada que remata tiene
que dar vuelta cono. Los centros son
alternos y debe golpear con borde
interno pie izq-der.
FIGURA: 171
Se forman 2 hileras A y B de jugadores fuera del
área, hilera A frontal al arco con balón, hilera B
línea lateral sin balón. Frente a la hilera A 4-5
conos en hilera y 2 conos diagonales en forma
de arco 8-10 mts, un jugador conduce balón
hace zigzag y tira un pase de
profundidad a jugador B que corre y
centra, jugador A remata arco y cambian de
hilera.
FIGURA:172
Remate en velocidad por parejas. Se forman 2
hileras de jugadores con balón, a unos 10-15
mts del área, frente a cada grupo se colocan 3
conos a 5 mts de distancia, el primero de cada
hilera salen del cono 1 conducen balón
hasta el cono 3, dejan el balón y tocan
cono 2 y luego rematan al arco. ¿Quién remata
primero?.
FIGURA:173
Donde toco voy. Se forma 1 circula grande de
jugadores 1 balón. Se inicia el luego el jugador
con balón nombre a un compañero antes de
tirarle el pase y después corre a esa posición.
91 www.mireddeportiva.com
Y así continua.
Variante: trotando alrededor del círculo.
FIGURA:174
Donde tono no voy. Se hace un círculo amplio
de jugadores con 1 balón. José inicia el juego con
un pase a Pablo y llama a Manuel; José y
Manuel cambian de posición en velocidad. A la
persona que se le tira el balón no se puede
llamar. Así continua el juego.
FIGURA.175
Manche y regrese por tiempo. 2 grupos A y B,
de 5-7 jugadores, 1 grupo A con balón parados
en la mitad de la cancha, grupo B sin
balón en el área 16,50. Con el pito los
jugadores conducen balón hasta el área,
cogen el balón con la mano y cada una trata de
tocar a un jugador del grupo B con la mono o
lanzándole el balón, los perseguidos no
pueden salir del área, el jugador que toquen se
sienta, cuando terminen regresan conduciendo
balón, el tiempo se toma con él ultima que
llegue. Un jugador no puede tocar a 2. Después
cambian. ¿Qué grupo gasto menos tiempo?.
FIGURA:176
Se forman 2 hileras a 10 mts, detrás de cada
hilera hay 1 cono a 10 metros. El primero con
balón inicia el juego tira 1 balón al primero de la
otra fila y corre al cono de atrás lo toca y
regresa al final de la hilera, y así continua el
juego.
Variante: A. Toca y corre al cono de al frente y
cambia de grupo.
B. Conduce hasta el grupo de al frente, y
regresa corriendo.
C. Los desplazamientos se pueden hacer
saltando, de lado, de espalda etc.
FIGURA:177
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Velocidad con cambio de dirección: Los
jugadores tocan balón al compañero de al
frente y corre 4-5 mts de frente y luego
cambia de dirección y pasa al grupo del lado.
FIGURA: 178
Se colocan los conos en diagonal a cada hilera,
a 10 mts, jugador toca balón al primero del
otro grupo y corre por detrás del cono y pasa
a la hilera de al frente.
FIGURA:179
Se forma un circulo grande y compiten por
parejas, se numeran del 1 hasta él ultimo.
Compite la primera pareja, con el pito corre el
2 alrededor del circulo y 1 lo persigue, cada
que suene el pito se cambian los papeles, el
juego termina cuando lleguen al sitio de
salida, por cualquiera de los 2 lados.
Después compite otra pareja.
FIGURA: 180
Idéntico anterior pero carrera en línea recta
con balón. Se hacen 2 hileras a unos 4 mts y se
coloca 2 conos A y B a 20-25 mts, cada uno
compite con su pareja pero las 2 hileras a la
vez. Con el pito 1 hilera persigue a la
otra conduciendo balón, cada que suene el pito
se cambian los papeles. El juego termina cuando
pasen por el cono A o B.
FIGURA:181
Con 2 balones balón. Por parejas una frente al
otros 5 mts, 2 balones jugador A tiene balón en
la mono y B en los pies, tiene que jugar balón al
tiempo, 1 balón siempre estará en el aire el
otros en el piso.
FIGURA:182
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Con 2 balones. Ahora el jugador A
recibe siempre balón aéreo lo baja y lo
devuelve con el pie, jugador B recibe siempre
balón rastrero lo sube y la pasa con las
manos, siempre se juega al tiempo.
FIGURA:183
Tenis fútbol. 3vs3 en 1 cancha como la
de voleibol, se coloca 1 cono a 5 metros detrás
de cada cancha. Siempre que el jugador pasa
balón al otro campo, corre y da vuelta al cono
y sigue jugando. Puede variar el número de
jugador y las tareas a realizar.
FIGURA:184
Tenis fútbol 3vs3, 4vs4, con cambio de
cancha. Se juega normal, pero el jugador
que pasa el balón, corre y cambia de cancha.
Para darle más dificultad al juego se juega
2vs2.
FIGURA:185
Remates arco: los jugadores están numerados
normal del 1 en adelante y en ese orden
patean, deben ir cambiando de posición con
el fin de despistar el arquero, el entrenador
indica si se patea alto o bajo.
FIGURA:186
Pase de profundidad: Se marca un
cuadrado con conos a una distancia de
15-20 mts, y se coloca 1 cono en el
centro, se ubican 3 jugadores así: Cono
A 1 con balón, cono B 1 con balón, cono
C 1 sin balón cono D solo. A inicia el
juego, le pasa el balón a C y corre al
cono D, C recibe y hace un pase de
profundidad al cono D, y corre al cono A
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ha recibir un pase de profundidad que
viene del cono D, hay termina la
primera jugada. La otra jugada se inicia
con el otro balón que esta en el cono B y
lo pasa al cono D y corre al cono vacío y
continua la jugada, idéntica a la anterior.
Para cada jugada participan 2 jugadores
el otro espera. Siempre se pasa el balón
y se corre al cono vacío.
FIGURA: 187
Campo normal, con porteros se hacen 2
hileras en la mitad de la cancha cada
jugador con balón. Se inicia el juego el
primero de cada hilera conduciendo
balón hasta él are y rematan al arco y va
al rebote, recogen el balón y pasan a la
otra hilera para atacar el otro arco.
FIGURA. 188
Los jugadores conducen hasta la línea
de fondo y tiran centros, arquero
reacciona.
Variante: 1: se colocan 1-2 atacante frente
a cada arco.
2: 1 defensa 2 atacantes, 2vs2 etc.
FIGURA: 189
Se forman 2 hileras de jugadores en la
mitad de la cancha con balón, el primero
de cada hilera conduce balón y toca a un
jugador que esta frente al arco, este lo
devuelve para que rematen, ir al rebote, después
cambia de hilera.
FIGURA: 190
Se forman 2 hileras de niños fuera del área con
balón, los jugadores conducen balón en diagonal
y rematan al arco, los ataques son alternos por el
lado derecho y izquierdo, los jugadores van
95 www.mireddeportiva.com
cambiando de grupo para que
trabajen ambas piernas.
FIGURA: 191
Se forman 3 hileras fuera del área, el jugador
del centro con balón, conduce balón y los
compañeros de los lados lo acompañan,
llegando al área le pasa el balón a cualquiera
de los dos compañeros, para qué remate
directo, los otros 2 van al rebote.
FIGURA: 192
Se forman 2 hileras a los lados del área, frente
a cada hilera se coloca una cuerda para
saltar, el entrenador se ubica en el centro y va
tirando balones alternos a cada hilera para
que rematen directo al arco, ir al rebote.
Variante: los jugadores pasan por debajo de
la cuerda.
FIGURA: 193
Se forman 4 cuadrados con conos a unos 10-
15 mts uno del otro, y se forman 4 grupos de
5 jugadores, un grupo son defensas, se inicia
el juego en un cuadrado, un grupo con 1
balón se lo pasan entre sí con la mano, los
defensas tratan de recuperarlo, los jugadores
con balón después de dar 5 toques pasan el
balón a otro grupo y tienen que cambiar
de cuadrado, los defensas persiguen el
balón pro todos los cardados hasta que lo
recuperen, después cambian. Siempre que un
grupo pasa el balón a otro grupo cambian al
cuadrado vacío. (Siempre tiene que haber un
cuadrado vacío).
FIGURA: 194
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Velocidad: 2 hileras van trotando
alrededor de la cancha, al una orden el
primero de cada hilera corre y se ubican
atrás.
Variante: 1- él ultimo de cada hilera corren
adelante.
2- los de adelante corren atrás pero de para
atrás.
3- él ultimo de cada hilera corren hasta adelante
y regresan corriendo depara atrás.
FIGURA: 195
Por parejas, con 1 balón, un jugador se ubica en
un cono corre y toca cono de alfrente regresa de
para atrás y corre al lado para devolver balón
con el borde interno del pie que le tira el
compañero, regresa trotando y repite de nuevo.
10 tentativas y cambian.
FIGURA. 196
Jugador conduce balón lo tira por debajo de la
cuerdo salta 2-3 veces y luego remata o va
enfrentar el portero.
FIGURA:197
Superioridad numérica. Juegan en un campo
delimitado, un arco en el centro con arquero
neutral. Juegan 4vs4, en un lado del arco
juegan (A) 4vs3 (B), y un jugador del equipo B
espera en el otro campo, juego normal, A ataca ese
arco B lo defiende, cuando B recupere el balón lo
pasa al compañero que esta en el otro campo, ahora
se cambian los papeles B ataca y A defiende con 3
jugadores el otro espera en el otro campo. Así
continua el juego.
FIGURA: 198
Se forman dos filas una frente a la otra a 10-12 mts,
cada jugador con balón en la mano, a una orden
lanzan el balón hacia arriba (verticalmente) y
97 www.mireddeportiva.com
cambian de posición con el compañero
de alfrente, para coger el balón del compañero antes
de que toque piso.
FIGURA:199
TRABAJO CON BALON MEDICINAL
Se debe empezar a trabajar con un balón liviano, a
medida que los niños van mejorando la
fuerza se van aumentando las distancias
y el peso del balón.
Por pares se lanzan el balón con la mona, de abajo hacia
arriba.
Variante: realizar el ejercicio en movimiento.
FIGURA:200
Por parejas, lanzar el balón hacia atrás, primero
inclinando el tronco hacia abajo que el
balón toque piso y lanzarlo luego hacia
atrás.
FIGURA: 201
Realizar saques laterales, imitar bien el gesto técnico
del saque de banda, primero lo hacemos estático y
luego con carrera de impulso.
FIGURA: 202
Lanzar el balón con una mano desde el
hombro, primero estático y luego en movimiento, se
van alternado las manos o se trabaja determinadas
repeticiones con una mano y luego con la otra.
FIGURA: 203
Lanzar el balón con las dos manos pero de lado, por el
lado izquierdo y derecho, luego con una mano,
utilizando la izquierda y la derecha.
FIGURA. 204
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El jugador con balón hace una sentadilla
y luego lanza el balón al compañero
utilizando un pase de pecho como en el baloncesto.
FIGURA: 205
Competencia: Sé formen 2 hileras, frente a cada hilera
se coloca un banderín a 10-15 mts, el primero de cada
hilera tiene dos balones medicinales, a una orden salen
corriendo van hasta el banderín viene y entrega a su
compañero para que salga, gana el grupo que pasen
todos primero.
FIGURA: 206
Jugador A conduce un balón normal y lleva un balón
medicinal en la mano, la da la vuelta a los 2 banderines
y le pasa el balón medicinal al compañero B para que
pueda salir, B tiene balón normal y así se continúa el
juego. Se deben tener 1 balón medicinal y 2
normales.
FIGURA: 207
Futbol mano, pero con balón medicinal, 4vs4 el
balón no puede tocar piso, el jugador en
posesión de balón no puede dar más de 5 pasos
con el balón.
FIGURA: 208
PENALES
Existen varias teorías sobre la ejecución de
un penal durante un partido. En los
entrenamientos se preparan varios
jugadores con ese fin, pero por muchos
motivos sobretodos psicológicos, como la
presión del público y otros factores
emocionales comunes de su edad, en un partido los jugadores sienten temor por
patearlo, lo más lógico es que el penal lo ejecute el jugador que sienta más confianza
en ese momento. También es importante que en el momento de la ejecución los
compañeros del ejecutor, no empiecen a decirle como lo debe patear, eso es decisión
del ejecutor. Una de las superficies más seguras para ejecutar un penal es el borde
99 www.mireddeportiva.com
interno, sobre todo cuando se quiere ubicar. Hay jugadores que patean con el
empeine, pero lleva más fuerza que
ubicación. Estas son las formas más
usadas, queda a criterio del jugador
como le pega. Hay algo que si es
lógico, en el momento de ejecutar el
penal, el jugador antes de patearlo
debe tener claro el lado donde la va
patear, lado derecho, izquierdo o al
centro y no debe cambiar la decisión durante la ejecución, por que esa indecisión la
puede aprovechar el arquero.
En 1 arco normal se coloca una cuerda colgada a 1 mt del vertical por dentro hasta el
piso, en ambos lados y ese espacio se dividen 2, ángulo superior y inferior, por el
cual los jugadores deben ejecutar el penal. FIGURA:209
FORMAS DE TEST
Ofrecer base datos test
Los distintos test sirven para el control del rendimiento. Se recomienda controlar las
cualidades técnicas físicos en intervalo de tiempos regulares y por medio del empleo
de test. Pero los resultados de los tests solamente tienen un sentido, si el jugador
participa con regularidad en los entrenamientos. Los tests sirven para que los niños
se den cuenta de su propia evolución por medio de los resultados concretos.
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TEST FÍSICO
El jugador sale, pica 8 mts,
hace zigzag 7-8 conos, corre
y pasa las (6-8) naranjas de
un lado al otro una por una
así: La recoge con una
mano y la deja con la otra,
tiene que bajar el centro de
gravedad en la agachada, corre y hace giros 2 conos, corre y salta 5-7 conos pies
juntos y pica los últimos 5-8 mts. El cronometrador está ubicado en la llegada.
FIGURA:210
TÉCNICO-FÍSICO
Se ubican varios balones a 8-10 mts del área, el
jugador se ubica al pie del balón, con el pito conduce
en velocidad hasta adentro del área penal y remata al
arco y corre por otro balón, hasta que termine el
ultimo balón se para él cronometro.
FIGURA:211
TEST POR TIEMPO
Ejemplo:
Test- destreza 2 mts 2 mts 2 mts 2 mts Total
N° Jugadores Cabeza Muslo Pies Combinado
1 Juanito 10 25 15 32 82
2 Pedrito 8 10 12 20 50
Total 18 35 27 52
Se cuenta la mejor tentativa que realizo durante el tiempo.
Todas las variantes que puedan aplicar.
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TRABAJO CON ARQUEROS
HISTORIA
“Así como la sabiduría nace de la ignorancia y la riqueza de la pobreza, los
aciertos nacen de los errores.”
El futbol se invento como una variante del rugby, deporte ingles que se jugaba
trasladando el balón ovalado con las manos de un extremo a otro, en una cancha sin
porterías. Nació después de que alguien en lugar de transportar el balón con la
mano, lo lanzo con el pie hacia un compañero. En sus inicios, el futbol como el rugby
se jugaba sin porterías, solo con un larguero al final de la cancha.
Cuando se fue organizando y legislando se unieron los dos largueros con un
horizontal a una distancia de 5,50 metros del suelo.
En 19873, los legisladores de la asociación del futbol ingles crearon dentro de los
equipos una nueva posición, la del portero, posición que hasta este ese año no
existía, dando la posibilidad de bajar el horizontal a la altura de 2,44 metros.
CARACTERÍSTICAS DEL PORTERO DEL FUTBOL
Los porteros hablan, piensan y actúan de manera muy diferentes al resto de los
jugadores. En la semana trabaja mucho, y el día del partido lo hacen poco. En el
entrenamiento se les exige un gran esfuerzo físico y en el partido una gran
concentración mental. Como personas y fuera de la cancha son extrovertidos,
mandones y más que habladores, gritones.
Ayer los equipos estaban compuestos por 10 jugadores y un portero. Hoy, con el
mejoramiento individual del portero en el manejo de la pelota con los pies, los
equipos tienen 11 jugadores.
Ayer estaban en el arco, hoy juegan en el campo. Ayer tenían que ser muy buenos
con las manos, hoy tiene que ser muy buenos con los pies.
Ayer, obedecían y atajaban; hoy ordenan, juegan y hacen goles. De ser goleados
pasaron a ser goleadores.
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TRABAJO SICOLOGICO DEL PORTERO
Los jugadores de fútbol, incluyendo el portero, ganan seguridad y confianza en los
entrenamientos a través del intenso trabajo físico. Es así como ganan fortaleza
mental. Sus estados anímicos nacen de sus propios estados mentales, él es su
máximo motivador debe creerse invencible y entrenar para intentar serlo. Aunque
sea imposible, debe conocer el arco como su propio cuerpo y al área como su propia
vida, debe estudiar al contrario para conocer sus fortalezas y debilidades;
mentalmente debe ser como una roca. Ni silbidos ni aplausos, ni elogios ni crítica,
deben sacarlos de un partido. Sus partidos no acaban nunca y sus entrenamientos
son cada día más exigentes, siempre son para mejorar pues sabe internamente, que
su equipo podrá no jugar bien, pero él siempre, tendrá que atajar bien.
LA POSICION BACICA
CONCEPTO
El objetivo conseguido por todo arquero es evitar que el balón sobrepase la línea de
meta comprendida entre los postes del marco. Para ello, intento intervenir sobre el
balón mediante la realización de las acciones técnicas. Toda acción técnica parte de
una acción fundamental. Sin ella, sería casi imposible la ejecución de los gestos
técnicos de forma adecuada.
La posición básica es aquel gesto que adopta el portero para poder ejecutar las
posteriores acciones técnicas con el máximo de eficacia en el transcurso del
encuentro.
En definitiva, será aquella posición de espera que realiza el guardameta para
intervenir de forma eficiente en las situaciones de juego.
COSIDERACIONES
Una buena ejecución de esta técnica fundamental se realiza a partir de una correcta
posición. En este sentido, el balanceo postural debe ser el siguiente: ligera hipertonía
en la zona abdominal con leve extensión de la superficie lumbar: contracción
isometrica de la musculatura extensora de la pierna (cuadriceps) junto con un
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estiramiento mínimo de la musculatura flexora de la extremidad inferior
(isquiotibiales) al mismo tiempo, el grado de tensión muscular tiene que ir
acompañado de otro factor importante para poder llevar a cabo en gesto técnico. Nos
referimos a la concentración y a la atención que debe prestar el arquero al desarrollo
del juego.
TECNICA FUNDAMENTAL
1. Cabeza: Se encontrara erguida, siguiendo con la vista el desarrollo del juego.
2. Tronco: Ligeramente inclinado hacia delante.
3. Brazos: Ligeramente flexionados hacia adelante, llevando las manos a la altura
de la rodilla.
4. Piernas: Semiflexionadas y separadas entre sí formando una base de
sustentación estable.
5. Pies: Se pueden encontrar en dos formas:
a) La superficie plantar en contacto total con el
suelo.
b) Solamente la superficie anterior del pie
(metatarso) estará en contacto con el suelo,
mientras que la zona calcánea se encontrara
elevada.
EJERCICIOS
Objetivo: Mejorar la posición básica.
Consigna: Flexionar piernas.
Material: 1 balón
Descripción: El arquero realiza saltos laterales o
frontales por encima del balón manteniendo la
posición básica.
FIGURA:212
Objetivo: Mejora de la posición básica.
Consigna: Realización de recepción en forma estática.
Material: 1 balón.
Descripción: El arquero efectúa recepción a media altura, en posición básica. Evitar
los desplazamientos.
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FIGURA:213
DESPLAZAMIENTOS
Concepto
El reglamento permite al guardameta
desplazarse por todo el terreno del juego.
Sin embargo, rara mente lo hace y su zona
de acción suele ser el área de penalti. Es
decir, se desplaza por una superficie de
40,32 mts de ancho y por 16,50 mts de largo.
FUGURA:214
El desplazamiento consiste en trasladarse
de un sitio a otro en el terreno. En nuestro
caso vendrá determinado por el desarrollo
del juego y la posición del balón.
Tipos de desplazamiento
Frontal
Desplazamientos hacia delante en dirección
al desarrollo del juego. Se realiza con los
siguientes objetivos:
1. Reducción del ángulo de la portería.
2. Como fase previa de las acciones técnicas
defensivas: salidas, despejes, golpeos,
recepciones y bloqueos.
3. Como acción táctica: Ordena su línea
defensiva, colocarse en posición adecuada
para intervenir en el juego si su línea
defensiva realiza el fuera de juego, etc.
4. Como fase previa de acciones técnicas
ofensivas: saque de puerta, lanzamiento
con el pie o la mano, conducción.
FIGURA:215
106 www.mireddeportiva.com
Desplazamiento dorsal perfilado para no
perder la visibilidad del juego. Se realiza
con los siguientes objetivos:
1. Reducción de ángulo de la portería.
2. Como fase previa de acciones técnicas
defensivas: despeje, interceptación y
recepción.
3. Como acción táctica: repliegue
defensivo por la proximidad del
control en posesión del balón.
FIGURA: 216
Lateral
Desplazamientos laterales, las piernas
nunca se deben cruzar y va acompañado
de diferentes salticos en la punta de los
pies. Los objetivos son:
1. Reducción de ángulo de la portería.
2. Colocación previa a acciones técnicas
defensivas: recepciones, bloqueos e
interceptaciones.
3. Orientación con respecto al balón y su
trayectoria paralela a la línea de meta.
FIGURA: 217
Objetivo: Desplazamiento frontal y
dorsal.
Consignación: Fijar la atención en el
balón.
Material: 5 balones.
Descripción: El portero se sitúa sobre la
línea de meta. A 10 mts se encuentran
los balones formando una línea
paralela a al anterior. A la señal, se
desplaza frontalmente girando sobre 1
balón para regresar al punto de salida y
repite en todos los balón.
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Variante: Desplazamiento frontal y lateral.
FIGURA:218
Objetivo: Mejora de los desplazamientos.
Consigna: Mantener la posición básica
defensiva.
Material: 4 balones.
Descripción: Situado el portero en el centro, se
desplaza al balón que diga el
entrenador, pero de la siguiente
forma:
Al balón 1: desplazamiento
frontal
Al balón 2: desplazamiento lateral.
Al balón 3: desplazamiento dorsal.
Al balón 4. Desplazamiento lateral
FIGURA:219
Objetivo: Mejora de los desplazamientos.
Consigna: Mantener la posición defensiva.
Material:4 conos.
Descripción: Se forma un cuadrado
5.50, utilizar desplazamiento,
lateral, dorsal y frontal.
FIGURA:220
Objetivo: Mejora del desplazamiento lateral.
Consigna: Mantener la posición defensiva.
Material: 1 obstáculo 1 balón
Descripción: Desplazamiento lateral de poste a
poste saltando el obstáculo y coge balón.
FIGURA:221
RECEPCION
1. Recepción alta: La realiza por
encima de la línea de los
hombros.
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2. Recepción media: La realiza
entre la línea de los hombros y la línea
de la cintura.
3. Recepción baja: La realiza entre la línea
de cintura y el suelo.
FIGURA:222
4. Recepción baja con caída: Es aquella en
la que el portero, al realizar la acción
técnica, se pone en contacto con
el suelo a través de cualquier
superficie corporal. A excepción
de la planta de los pies.
FIGURA:223
Realización adecuada del gesto
Las manos se encuentran totalmente
abiertas con los dedos semiflexionados y
separados entre sí, formando los dedos
pulgares e índices un triángulo.
FIGURA:224
Recepción alta correcta, esta se debe
efectuar delante del eje corporal o
máximo sobre el mismo.
FIGURA:225
Recepción alta incorrecta: Por detrás
del eje corporal.
FIGURA:226
Recepción media correcta: Las manos
deben estar frente del cuerpo.
FIGURA: 227
Recepción media incorrecta:
Cuando las manos esta a un lado
109 www.mireddeportiva.com
del cuerpo, debido a la posición
estática del portero.
FIGURA:228
Recepción baja: Podemos
considera dos formas de recepción.
Baja sin caída.
a) Recibir el balón con el tronco
inclinado y las piernas
extendidas y juntas con
extensión de brazos.
b) Recibir el balón arrodillado en
posición de tijera y flexión de
tronco y brazos.
FIGURA:229
Recepción con caída hay que tener
en cuenta lo siguiente:
1) Estirar totalmente los brazos
en la ejecución de la acción
técnica.
2) Se realiza una caída lateral de
costado.
3) Abducir la pierna que no entra
en contacto con el suelo.
4) Flexionar la pierna que esta en
contacto con el suelo. Se
consiguiera una mayor
longitud del cuerpo
favoreciendo el agarre del
balón.
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5) Una vez realizado el gesto
técnico, para mayor seguridad
se hace una acción de bloqueo, llevando
el balón a la parte media, presionándolo
con los brazos, antebrazos y manos.
FUGURA:230
Objetivo: Mejora recepción baja.
Material: 1balon 1 arco.
Descripción: Sentado en medio de la
portería, realiza recepciones bajas a los
lados. El balón es enviado por entrenador.
FIGURA:231
Objetivo: Mejora recepción baja.
Material: 1balon 1 arco 1 valla
Descripción: El arquero salta la valla y hace
rollo y captura, al otro lado igual.
Variante: pasa por debajo valla.
FIGURA:232
Objetivo: Mejora recepción baja con caída.
Material: 1 balón 1 arco.
Descripción: el arquero corre toca un palo y
corre al otro y captura balón. Cuidado en
no apoyar el cono en el suelo, se puede
lesionar).
FIGURA:233
Objetivo: Mejora recepción baja con caída.
Material: 6 balón 1 arco.
Descripción: el arquero corre y captura balón
que esta quieto a un lado del arco lanzándose,
corre y coge balón lanzado por el entrenador al
otro lado y repite.
FIGURA:234
Objetivo: Mejorar los reflejos.
Material: 10 balones 1 arco.
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Descripción: El arquero está de espaldas al
entrenador, a una orden el entrenador patea y
arquero gira y recepciona.
FIGURA:235
Objetivo: Velocidad de reacción.
Material: 10 balones 1 arco 1 cono.
Descripción: El arquero salta cono hace un rollo
frontal para cada balón y captura con caída, el
entrenador patea balón alterno a los lados.
FIGURA:236
Objetivo: Desplazamiento lateral en posición
básica.
Material: 10 balones 1 arco en conos y 4 conos.
Descripción: Los 4 conos se colocan a un lado del
arco en fila, el arquero debe saltar los conos
mirando el balón, después captura balón que tira
el entrenador y repite. Después por
el otro lado.
FIGURA:237
Objetivo: Mejorar los reflejos.
Material: 10 balones 1 arco.
Descripción: Se colocan 5 balones en cada
lado del arco, los jugadores patean balones
alternos de cada lado, a un punto
determinado, arquero reacciona y captura
con caída.
FIGURA:238
Objetivo: Mejorar la agarrada de balón
Material: 1 balón
Descripción: El arquero esta sentado en el
piso con las piernas estiradas y abiertas,
tiene el balón en las manos a la altura de la
cara, compañero golpea balón con los pies.
FIGURA:239
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DESVIACION
Es una acción técnica individual defensiva en
la cual el portero le cambia la trayectoria al
balón.
Con la mano: Es aquella en que la superficie
corporal que interviene en la acción se pone
en contacto con el balón se encuentra formada
por la brazo, antebrazo y la mano.
La desviación suele ir acompañada de una
caída.
1. Estirar totalmente el brazo de
contacto con el balón.
2. Flexionar la pierna del brazo
que hace contacto con al balón.
Se consigue mayor longitud del
brazo favoreciendo el contacto
con el balón.
Errores
Interceptar el balón con el brazo opuesto a la
del balón, tratar de coger el balón con las dos
manos, se conseguirá una menor distancia
entre los brazos y el balón.
FIGURA:240
Objetivo: Mejorar la desviación del
balón.
Material: 10 balones 1 arco.
Descripción: El entrenador le tira
balones a lado y lado para que el
arquero desvíe con caída. (Se desvía
con la palma de la mano).
FIGURA:241
113 www.mireddeportiva.com
Idéntico anterior: Arquero hace un giro
de 360° grados sobre sí mismo, y desvía
balón que tira el entrenador. Ir alternado
los giros por el lado izquierdo y derecho.
FIGURA:242
Objetivo: Extender totalmente el brazo
del contacto con el balón
Material: 1 balón 1 cono.
Descripción: El portero se sitúa en el arco, a la
señal se desplaza frontal toca el cono y regresa
perfilado mirando el balón, entrenador lanza
balón aéreo para que desvíe con 1 mano. Ir
cambiando de mano.
FIGURA:243
Objetivo: Extender totalmente el brazo del
contacto con el balón
Material: 8 balón 1 cono.
Descripción: El portero se sitúa en el arco, a la
señal se desplaza frontal pasa por detrás cono y
corre a un palo y desvía balón, igual al otro lado.
FIGURA:244
Objetivo: Mejora de la saltabilidad.
Material: 1 balón cuerdas para saltar
Descripción: Se coloca una cuerda en forma de L
(la altura de la cuerda depende del portero) el
arquero en un lado realiza saltos y corre y vuela
por encima de la cuerda y captura balón.
FIGURA 245
SAQUE CON EL PIE
De manera muy sencilla:
1. Si el arquero sujeta el balón con
el brazo en total extensión, y
deja caer este para que sea
golpeado por el pie opuesto al
114 www.mireddeportiva.com
brazo, habrá un ángulo más
amplio para la pierna de golpeo
y el tiro llevara más fuerza.
FIGURA:246
2. Por el contrario si el portero sujeta
el balón con las dos manos, se
observa que el ángulo del pie que
golpea y el balón es menor, por lo
cual el tiro llevara menos potencia.
FIGURA:247
En definitiva se debe tener el balón
en una mano y en total extensión,
la mano opuesta al pie de golpeo.
SAQUE CON LA MANO.
Si la finalidad es alcanzar la máxima
distancia tras el saque, hay que tener en
cuento lo explicado anteriormente. Es
decir, tener en total extensión el brazo
ejecutor del saque. De esta forma se
alcanza una mayor aceleración en el
ángulo de movimiento.
Cabe señalar que la distancia del saque
puede estar determinada por un factor
morfológico. Las personas que tienen
los brazos más largos, tienen mayor
ventaja que los de brazos cortos. Esto
significa que a mayor longitud del
brazo se obtienen mayores distancias,
siempre que se aplique la misma
fuerza.
DESPEJE CON EL PUÑO
Se realiza cuando el balón viene
aéreo. El gesto técnico viene
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precedido de un desplazamiento
frontal; el contacto con el balón
debe presentar las siguientes características:
Debe evitarse que la articulación del codo se
encuentre en flexión; el brazo debe encontrarse
en total extensión y se considera óptimo un
ángulo de 45º.
FIGURA: 248
ANGULOS ABIERTOS
Podemos definir como ángulos abiertos aquellos
en los que el poseedor del balón (atacante) tiene
el mayor ángulo de acción sobre la portería y,
posee la mayor eficacia para marcar un gol.
FIGURA:249
Sin embargo el portero mediante un
desplazamiento frontal en dirección del balón
puede reducir el ángulo.
FIGURA:250
ANGULOS CERRADOS
Podemos definir como ángulo cerrado aquel en
que el poseedor del balón (atacante)
tiene el mejor ángulo de acción
sobre la portería y menor posibilidad de
conseguir un gol.
FIGURA:251
La orientación y colocación defensiva del portero
ante la presencia del atacante debe ser la
siguiente:
Situarse en la bisectriz comprendida por el
ángulo formado por el balón y la portería.
FIGURA:252
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En ángulos cerrados el portero
NUNCA debe abandonar la
portería y situarse junto al poste más
cercano al balón. En caso de realizar una
salida hacia el poseedor del balón, la
portería se encontraría sin ningún
jugador defensor. Si el atacante
efectuara un pase a su compañero, este
se encontraría con un ángulo abierto
para hacer el gol.
Entonces ¿cuándo debe salir?.
Si el atacante conduce el balón paralelo
a la línea de fondo, el portero se situara
junto al poste más cercano del rival,
sin salir de su marco, ya que el
ángulo es cerrado para el atacante,
en el momento que el jugador le
suelte el balón a su compañero debe
salir a reducir el ángulo al atacante.
FIGURA:253
Si el atacante conduce balón en
diagonal, el arquero debe salir a achicar
el ángulo de tiro al atacante.
FIGURA:254
Objetivo: Mejora de la reducción de
ángulos.
Consigna: Mantener siempre la
posición defensiva.
Material:1 balón.
Descripción: El portero se sitúa en el
área de meta. En el área de penalti
se encuentran 2 jugadores separados
a 10 mts haciéndose pases con el
balón. El guardameta debe
desplazarse lateralmente para
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ubicarse en la bisectriz formada
por la portería y el balón.
FIGURA:255
Objetivo: Reducción de ángulos.
Consigna: Desplazarse lo más
rápido posible.
Material: 8 balones.
Descripción: Se coloca en cada
vértice del área de penal 4
balones. El portero se ubica
orientado al balón que van a patear, los balones los patean alternos. El guardameta
se desplaza de lado a lado para cerrar los ángulos.
FIGURA:256
UBICACIÓN DEL ARQUERO TIROS LIBRES DIRECTOS E INDIRECTOS.
¿Qué posición defensiva debe tener el arquero ante la ejecución de un tiro libre
directo o
indirecto por
parte del equipo
contrario cercano
al área de
penalti?.
A de existir una
barrera defensiva
que dificulte la
acción ofensiva.
Vemos las respuestas:
1. Es imprescindible la ubicación de una barrera defensiva que obstaculice la
acción ofensiva, pero ¿cómo se orientan?, ¿Quién dirige esta acción defensiva de
los jugadores?. Individualmente, tiene que ser el arquero por su ubicación y
visión del juego, de los ángulos con respecto al balón y la portería. Debe efectuar
esta tarea de la siguiente manera:
Se situara junta al poste más
cercano al punto de la ejecución de
la falta. Extenderá un brazo con
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dirección al balón, ubicando al
primer
jugador de la barrera en la línea formada
por el poste y el balón sin embargo, esta
ubicación no es del todo adecuada. El
jugador mencionado debe dar un paso
corto en dirección a la línea de banda con
el fin de interceptar cualquier balón
dirigido por el atacante por fuera de la
barrara al primer poste.
FIGURA:257
2. La barrera debe estar compuesta por 5
hombres no por 4. La misión principal
de este quinto hombre es efectuar una
salida hacia el balón, principalmente
cuando se ejecuta tiros libres
indirectos para interceptar el golpeo.
FIGURA:258
3. El portero debe situarse detrás del
quinto hombre. Recordemos que este
jugador es el único que se desplaza
para interceptar el balón, dejando en
su salida un gran espacio por
el que se puede introducir el balón.
4. Cuando se cobra un tiro libre indirecto
dentro del área penal, y no se puede
establecer una distancia reglamentaria
de 9,15 mts, entre el balón y la línea de
meta, el arquero se ubicara en la barrera
en bisectriz formada por el balón y la
portería.
FIGURA:259
5. Cuando exista una distancia mayor a 9,15 mts con respecto al balón y a la línea
de meta y la falta se encuentre dentro del área penal, es conveniente que los
jugadores defensores forman una barrera cerca de la línea de meta, pero por
119 www.mireddeportiva.com
detrás del arquero. Este se ubicara en la bisectriz y será el jugador que realiza la
salida hacia el balón.
FIGURA:260
REGLAS DEL FUTBOL
1- EL TERRENO DE JUEGO
2- EL BALON
3- EL NUMERO DE JUGADORES
4- EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADIORES
5- EL ARBITRO
6- LOS ARBITROS ASISTENTES
7- LA DURACION DEL PARTIDO
8- EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
9- EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
10- EL GOL MARCADO
11- EL FUERA DE JUEGO
12- FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVA
13- TIROS LIBRES
14- EL TIRO PENAL
15- EL SAQUE DE BANDA
16- EL SAQUE DE META
17- EL SAQUE DE ESQUINA
120 www.mireddeportiva.com
TERRENO DE JUEGO
Dario Nieva
Ancho: Max 90 Mts Min 45 Mts
16,
50 M
ts
Largo:
Max 1
20 M
ts M
in 9
0 M
ts
9.1
5 d
e R
ad
ioP
en
al
11 M
ts
Area 5
.50
9.15
Mts
Arco: Alto 2.44 Mts Ancho 7.32 Mts
Ban
derin
1,5
Mts
121 www.mireddeportiva.com
SIGNIFICADO DIBUJOS
122 www.mireddeportiva.com
BIBLIOGARFIA
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Academia mundial de fútbol juvenil Fifa coca-cola:
Heinz Marotzke los grados de desarrollo del proceso de aprendizaje.
Dr Arturo Hotz el entrenamiento del fútbol con los niños y jóvenes desde el punto de
vista psicológico y pedagógico.
Hans Ebersberger adaptación de las reglas al grupo de edad.
Dr Rudolf Spring deporte competitivo en la edad infantil.
Werner Kern equipamiento conforme a las reglas deportivas en la edad juvenil como base
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Günther Furrer Retrospectiva histórica del fútbol.
Enciclopedia de fútbol “el portero” fascículo 1 tomo I 2000.
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