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Tablas VENTAJAS, AMENAZAS, DESESPERACIONES Y TRIUNFOS Coste Ventajas o Triunfos Resultados posibles Recuperar 1 Tensión (se puede hacer varias veces). Añadir 3 3 a la próxima tirada del PJ activo . Ver algo importante durante el combate Critico si tienes suficientes a Capacidad especial del arma con suficientes a Realizar una maniobra gratis inmediatamente (el límite para un turno es de 2 maniobras en total) Añadir 3 3 a la próxima tirada del objetivo Añadir 3 3 a cualquiera (incluido tú) Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta el final de este asalto. Ignorar penalización por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje activo En vez de heridas o tensión, otro efecto concreto, como romperle el detonador de la mano o que lo suelte… El DJ decide si ese efecto es posible. +1 DEFENSA hasta el final del siguiente turno ( para el personaje activo). Que el objetivo suelte el arma Incrementar la Dificultad ( 1 1 -> 2 2) de la siguiente tirada del objetivo. Incrementar la tirada ( 1 1 -> 2 2 ) de un personaje aliado (incluido el personaje activo) Hacer algo vital para invertir las tornas del combate. Daño y le rompes un objeto de equipo Coste Amenazas o Desesperaciones Resultados posibles +1 Tensión (se puede escoger varias veces) Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta que vuelva a realizar esa maniobra. Objetivo puede realizar una maniobra gratis Añadir 3 3 a la próxima tirada del personaje activo o uno de sus aliados. Añadir 3 3 al objetivo Tropieza y se cae. (Personaje activo) Otorga a su enemigo una ventaja considerable para el combate actual. El arma se queda sin munición para el resto del combate. Incrementar la DIF ( 1 1 -> 2 2) de la próxima tirada de un personaje (incluido tú). La herramienta o el arma que está usando queda dañada (pág. 159)

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Tablas VENTAJAS, AMENAZAS, DESESPERACIONES Y TRIUNFOS Coste Ventajas o Triunfos Resultados posibles Recuperar 1 Tensin (se puede hacer varias veces). Aadir 333a la prxima tirada del PJ activo . Ver algo importante durante el combate Critico si tienes suficientes a Capacidad especial del arma con suficientes a Realizar una maniobra gratis inmediatamente (el lmite para un turno es de 2 maniobras en total) Aadir333a la prxima tirada del objetivo Aadir 333a cualquiera (incluido t) Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta el final de este asalto. Ignorar penalizacinpor entorno hasta el final del siguiente turno del personaje activo En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, como romperle el detonador de la mano o que lo suelte El DJ decide si ese efecto es posible. +1 DEFENSA hasta el final del siguiente turno ( para el personaje activo). Que el objetivo suelte el arma Incrementar la Dificultad (111 ->222) de la siguiente tirada del objetivo. Incrementar la tirada (111 -> 222 ) de un personaje aliado (incluido el personaje activo) Hacer algo vital para invertir las tornas delcombate. Dao y le rompes un objeto de equipo Coste Amenazas o Desesperaciones Resultados posibles +1 Tensin (se puede escoger varias veces) Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia)hasta que vuelva a realizar esa maniobra. Objetivo puede realizar una maniobra gratis Aadir333 a la prxima tirada del personaje activo o uno de sus aliados. Aadir 333 al objetivo Tropieza y se cae. (Personaje activo) Otorga a su enemigo una ventaja considerable para el combate actual. El arma se queda sin municin para el resto del combate. Incrementar la DIF (111 ->222)de la prxima tirada de un personaje (incluido t). La herramienta o el arma que est usando queda daada (pg. 159) NAVES Y VEHCULOS Coste Ventajas o Triunfos Resultados posibles Aadir 333 a la prxima tirada que realice un aliado. (Pilotar , Computadoras, Artillera, Mecnica) Ver algo importante durante el combate Critico si tienes suficientes VEN Capacidad especial del arma con suficientes VEN Realizar una maniobra gratis inmediatamente (el lmite para un turno es de 2 maniobras en total) Aadir333 a la prxima tirada del objetivo (Pilotar , Artillera) Aadir 333a cualquiera (incluido tu) (Pilotar , Computadoras, Artillera, Mecnica) Obligarlo a desviarse anulando maniobras como Apuntar o Seguir al objetivo Ignorar penaliz por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje activo En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, daa algo, pero no gravemente. (tablas 7-10 y 7-11 pagt 245) Si esta pilotando, puede hacer una maniobra gratuita exclusiva de piloto (limite 2 asalto) Incrementar la Dificultad (111 ->222)de la siguiente tirada del objetivo. (Pilotar o Artillera). Incrementar(111 -> 222 ) la prxima tirada de cualquier aliado (Pilotar , Computadoras, Artillera, Mecnica). Hacer algo vital para invertir las tornas delcombate. No hace dao, Dao y destruye un componente esencial (elegido por el atacante) Tablas 7-10 y 7-11 Pg 245 Coste Amenazas o Desesperaciones Resultados posibles +1 Tensin de sistemas -1 Velocidad si est pilotando Anular bonif de lamaniobra anterior. Oponente puede realizar una maniobra gratis Aadir333 a la prxima tirada del personaje activo. Aadir 333al objetivo (Pilotar oArtillera) Se pone el ltimo en iniciativa Otorga a su enemigo una ventaja considerable para el combate actual (reduce en 1 la Dificultad e todas las tiradas realizadas contra l hasta el principio de su siguiente turno) El sistema de armamento sufre el impacto crtico Componente Alcanzado (pag 244). No cuenta como crtico para la nave. Incrementar la DIF (111 ->222) de la prxima tirada de un personaje aliado (incluido tu). (Pilotar, Artillera, Mecnica, Computadoras). Colisin menor. y fallar la tirada Colisin Mayor