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carito-gutierrez
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taller dedicado a preescolar
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NRC # 7874GRUPO : PREESCOLARTALLER #2 : RELEVOS
NOMBRE OBJETIVO DESCRIPCIÓN MATERIAL
Carrera de mascotas
fortalecer el trabajo en equipo
Cada componente recorrerá por turno una distancia imitando al animal que el animador indique. Se valorará
tanto la rapidez en llegar como el ingenio demostrado en cada imitación.
Recurso humano
Relevos de túnel fortalecer el trabajo en equipo
Los equipos se colocan en filas. Se trata de que cada uno pase por entre las piernas de los demás de espaldas y con
un globo de agua,Situándose en el principio de la fila. Gana el equipo que
antes consiga hacer pasar a todos sus participantes si reventar el globo
.
Recurso humano
Relevos combinados Velocidad e integración
Cada niño recorrerá una distancia con alguna de las siguientes formas:
1º Saltar con los pies juntos.2º gatear
3º correr de espaldas.4º saltos de sapito.5º A la pata coja.
6º Con los ojos vendados.7º saltando lazo8º rodando aros
Cuando lleguen a el punto determinado por el animador, tienen que volver corriendo de frente a tocarle la mano a
su compañero para que este salga y haga lo mismo, el animador decide que actividad va a realizar cada niño,
dependiendo de el orden y sin repetir
Aros y lazos
Relevos de globos
Compañerismo, trabajo en equipo y velocidad
En cada equipo de relevos se ponen por parejas, y se puede llevar el globo o entre las frentes o entre
las rodillas o entre los pechos, como el animador disponga, se pueden hacer varias rondas , el primer equipo en el que
todos sus jugadores hayan realizado los relevos, gana el juego
Globos
Equilibrio de globos Equilibrio y concentración
Dividir el grupo en equipos de 6 a 8 jugadores. Cada equipo tendrá un globo grande y otro pequeño.
A la señal de salida, el primer jugador de cada equipo, pone el globo pequeño encima del grande, y
corre hasta el final del área de juego. Si el globo de arriba cae al suelo, el jugador tiene que volver
al principio otra vez.Cuando la carrera (o el paseo), finaliza, el jugador agarra
ambos globos y vuelve corriendo a lalínea de comienzo, donde el siguiente jugador espera para
correrEl primer equipo que acabe, y se siente gana
Globos