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Universidad de Guayaquil
Facultad de Filosofía Letras Ciencias
de la Educación
Tutora
Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría
Estudiante:
FRANCISCO JAVIER ANCHUNDIA TOBAR
SEGUNDO Año de Educación Básica
“B”
Año Lectivo
2012 - 2013
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DÍA 1
TRABAJO # 1
ACCESO
Es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un
tiempo predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie, esta
permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta
caduque.
AVATAR
Representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario
para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos,
y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones.
BAJAR
Descargar archivos o información de Internet u otra red.
BAUDIO
Es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa la
cantidad de veces que cambia el estado de una señal en un periodo de tiempo,
tanto para señales digitales como para señales analógicas.
CARGAR
Proveer a una máquina o aparato de lo que necesita para funcionar.
CORREO ELECTRÓNICO
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
CURSOR
Un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un monitor o
en otros dispositivos de visualización que responderán a las pulsaciones en un
dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador.
DESCARGAR
El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de
un servicio en línea a tu propio ordenador. El término descargar puede también
referir a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en
la red.
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DOMINIO
Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
ENCRIPTACIÓN
La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera
importante. La información una vez encriptado sólo puede leerse aplicándole
una clave.
ENLACE
Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos equipos o nodos. // Conexión de
una página web con otra mediante una palabra que representa una dirección
de Internet (url). Generalmente un enlace está subrayado y es azul. También
sirve para descarga de ficheros, abrir ventanas, etc.
EXPLORADOR
Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft
Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones
de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite
administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.
HIPERTEXTO
Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón
o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de
hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas
automáticas que van a otros documentos.
HTML
Siglas de HyperTextMarkupLanguage («lenguaje de marcado de hipertexto»),
hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de
páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la
información en forma de texto, así como para complementar el texto con
objetos tales como imágenes.
HTPP
Hypertext Transfer Protocolo
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-
respuesta entre un cliente y un servidor.
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ICONO
Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto
(programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo
gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también
es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo.
INTERACTIVO
Programa que permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y
usuario.
INTERFAZ
Se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o
dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
LINK
Navegador web de código abierto en modo texto, El link crea una conexión con
otro documento web por medio de la dirección URL.
NAVEGADOR
Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información
de archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre
ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor
local).
REALIDAD VIRTUAL
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas
por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
W.W.W.
World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de
distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.
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DIA 2
TRABAJO # 1
REDES SOCIALES
Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se
desarrolló, inicialmente, como una red para estudiantes de la Universidad
Harvard, pero desde hace unos años está abierta a cualquier persona que
tenga una cuenta de correo electrónico. Permite crear grupos y páginas,
enviar regalos, y participar en juegos sociales. Es una de las más populares
en España, especialmente entre los mayores de 25 años.
Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por RamuYalamanchi, está enfocada al
público más joven por su evolución hacia desarrolladores de juegos
sociales. La mayoría de sus usuarios son de América Latina.
MySpace. Incluye blogs y espacios de entretenimiento social que
permiten conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar música y ver
vídeos. Es muy utilizada por grupos musicales para compartir sus proyectos
y crear grupos de seguidores.
Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada en
enero del 2004. Está diseñada para mantener relaciones, pero también para
hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas. Es
una red muy popular en India y Brasil.
Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los
juegos sociales con opciones de juegos multijugador.
Twentiy. Red social española dirigida a la población joven. Se denomina a
sí misma como una plataforma social de comunicación. Esta compañía
española, inaugurada en noviembre de 2006, cuenta con más de 13
millones de usuarios. A parte de las posibilidades comunes, dispone de
Tuenti Sitios, Tuenti Páginas y Tuenti Juegos. Esta red es la más utilizada
entre los menores de 25 años de nuestro país.
Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrónimo de
"Blog Early, Blog Often". Una de sus particularidades es que permite crear
tres tipos de perfiles: públicos, privados y totalmente privados, lo que la
convierte en una opción de alta privacidad.
Netlog. Su público objetivo es la juventud europea y de América Latina. Es
de origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz Bogaert y
ToonCoppens. Tiene más de 90 millones de usuarios registrados en 25
idiomas diferentes. Permite crear un espacio web propio y personalizarlo.
Google+. La red social de Google tiene unas características comunes a
las demás. Para registrarse es necesario disponer de una cuenta Gmail. Es
una de las más importantes en España por número de usuarios. Una de sus
ventajas son las videoconferencias, que permiten conversaciones con hasta
nueve usuarios simultáneamente.
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Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los
medios de comunicación por su crecimiento y perspectivas de futuro,
150.000 nuevas personas se registran cada día. Opera en 180 países con
mayor actividad en América Latina, España, Italia y Francia. También ha
sido criticada por su mala protección de la privacidad.
Redes sociales verticales
Por temática
Profesionales.Se presentan como redes profesionales enfocadas en los
negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir
experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la
colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación, las
empresas en las que han trabajado o el currículo académico. Las más
importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de
profesiones, pero también existen otras específicas de un sector como
HR.com, para los profesionales de recursos humanos, o ResearchGate,
para investigadores científicos.
Identidad cultural.En los últimos años, debido al poder de la
globalización, se aprecia un incremento de referencia al origen por parte de
muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad.
Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo;
y Asianave, red social para los asiático-americanos.
Aficiones.Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna
actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los
pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y
deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo;
Athlinks, centrada en natación y atletismo; Dogster, para apasionados de
los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el estilo de vida de
motoristas y moteros.
Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación
social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad;
SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2,
para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo
social.
Viajes.Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas
redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a la
hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus
experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy,
Travellerspoint, Minube o Exploroo.
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Otras temáticas.Encontramos, por ejemplo, redes sociales
especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para
talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.
Por actividad
Microblogging.Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y
publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a otros
usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación recíproca,
como los seguidores o followersde los famosos en Twitter. Dentro de esta
categoría están: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki
Juegos.En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y
relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A pesar
de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales,
las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones
tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias sociales han
estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de ellos.
Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay
o World of Warcraft.
Geolocalización.También llamadas de georreferencia, estas redes
sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la
localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un
restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido
digital que comparten. Ejemplos de este tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki
y Panoramio.
Marcadores sociales.La actividad principal de los usuarios de
marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos
con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios
ofrecen la posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros,
enviar mensajes y crear grupos. Los más populares son: Delicious, Digg y
Diigo.
Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten
contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta
colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser
mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el
siguiente apartado.
Por contenido compartido
Fotos.Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar
y compartir fotografías. Las más importantes en número de usuarios son:
Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.
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Música.Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música,
permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las
preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes
sociales son: Last.fm, Blip.fm o Grooveshark.
Vídeos.Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado
de tal manera que en los últimos años incorporan la creación de perfiles y
listas de amigos para la participación colectiva mediante los recursos de los
usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo,
Dailymotion, Pinterest y Flickr.
Documentos.Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos
diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir
los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y
accesible. Su mayor exponente es Scribd, bloggers.
Presentaciones.Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo
colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen a
los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones
profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son:
SlideShare y Slideboom.
Noticias.Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones,
generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario ver
en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella
relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros.
Algunos de ellos son: Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed
Lectura.Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o
lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y
crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría son:
Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.
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REDES MAS UTILIZADAS POR LOS USUARIOS
CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE
FACEBOOK 35 35
SLIDESHARE 10 10
SCRIBD 20 20
BADOO 10 10
BLOGGERS 25 25
35%
10%20%
10%
25%
FACEBOOK SlideShare SCRIBD BADOO BLOGGERS
10
¿Realizamos una encuesta a 100 usuarios para determinar cuál de las
redes sociales son más utilizadas?
CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE
REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS 60 60
REDES NEGOCIO 10 10
REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS 30 30
TOTAL 100 100
60%
10%
30%
REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS
REDES NEGOCIO
REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS
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REDES INFORMATICA DIA 2 TRABAJO # 2
SERVICIO DE RED
Las aplicaciones de las computadoras requieren varias combinaciones de
datos, capacidad de procesamiento, y dispositivos de entrada/salida para
completar sus tareas. Los servicios de red permiten a las computadoras
compartir recursos usando aplicaciones especiales. Todas estas interactúan
con las aplicaciones del usuario, las aplicaciones de la red desarrollan servicios
en el background. Muchas de las aplicaciones que proveen los servicios de la
red son combinadas en un solo sistema operativo de red.
Los sistemas operativos de red son específicamente diseñados para
administrar y proveer múltiples servicios de red para aplicaciones de las
computadoras conectadas a ella.
Cuando seleccionamos un sistema operativo de red, se toma especial atención
para cada servicio de red que uno necesita. También existe una amplia
variedad de servicios existentes, entre los más comunes son:
De archivo
De impresión
De mensajería
De aplicación
De base de datos
ARCHIVO
Los servicios de archivo incluyen aplicaciones de red diseñadas para
almacenar, recuperar o mover datos de archivo eficientemente. Los servicios
de archivo permiten leer, escribir, controlar el acceso y mantenimiento de
datos.
Los servicios de archivos nos ayudan para:
Mover archivos rápidamente de un lugar a otro.
Eficientar el uso de hardware de almacenamiento.
Manejar múltiples copias del mismo archivo.
Respaldo de datos importantes.
Debido a que los servicios de archivo de la red nos permiten el eficiente
almacenamiento y recuperación de los datos de la computadora, estos son de
los primeros servicios de red ofrecidos en redes de computadoras.
Algunos servicios de archivo son:
Transferencia de archivos.
Almacenamiento y migración de datos de archivo.
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Sincronización de actualizaciones de archivos.
Almacenamiento de archivos.
IMPRESION
Los servicios de impresión son aplicaciones de la red que controlan y
administran el acceso a impresoras y equipo de fax. Los servicios de impresión
aceptan solicitudes de trabajos de impresión, interpretan los formatos de
trabajos de impresión y configuración de impresoras, administran las colas de
impresión e interactúan con impresoras de red y equipos de fax para los
clientes de la red.
Los servicios de impresión de red nos ayudan para:
Reducir el número de impresoras que la organización necesita.
Colocar las impresoras donde se considere más conveniente.
Las colas de trabajos de impresión reducen el tiempo que la computadora
espera para enviar el trabajo de impresión.
Compartir impresoras especializadas eficientemente.
Procesa la transmisión y recepción de faxes.
Servicio de Fax en Red
Los fax de red permiten a los usuarios enviar y recibir faxes usando hardware y
software especial de red. Este servicio ha sido popularmente incrementado
porque reduce el tiempo y el manejo normal de papel involucrado en el
tradicional envío de faxes.
Las máquinas tradicionales de fax usan computadoras, módems, scanners y
tecnologías de impresión para enviar un documento o imagen digital a oficinas
remotas; los sistemas de fax de red usan la misma tecnología para redes de
computadoras para integrarlo al ambiente de la red.
MENSAJERÍA
Los servicios de mensajería incluyen el almacenamiento, acceso y entrega de
texto, gráficas, video digital y audio. Los servicios de mensajes son similares a
los servicios de archivo. Sin embargo los servicios de archivo difieren de los
servicios de mensajería en que distribuyen activamente con las interacciones
de comunicación entre los usuarios. Los servicios de mensajería transportan
los datos punto a punto y notifican al usuario la espera de un mensaje.
Los servicios de mensajería de red nos ayudan para:
Pasar notas y archivos generados por computadora entre usuarios.
Integrar correo electrónico con sistemas de correo de voz.
Operar software orientado a objetos con objetos distribuidos a través de la
red.
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Direccionar y compartir datos usando flujos de trabajo y ligar objetos.
Organizar y mantener los directorios de información de usuarios y dispositivos.
Correo Electrónico.
El correo electrónico o E-mail, se refiere a la transferencia electrónica de
mensajes y datos entre dos o más computadoras que trabajen en la red.
Debido a que las redes de computadoras nos pueden proveer de una ruta
abierta de comunicación, el explosivo crecimiento del E-mail no es
sorprendente.
Originalmente, sólo mensajes basados en texto eran enviados a través del
correo electrónico. Hoy en día los mensajes del correo electrónico pueden
incluir una variedad de texto digital, gráficas, video y audio. Los servicos de
correo electrónico público o privado, han tomado un camino muy popular para
comunicarse con otras computadoras alrededor del mundo.
Correo de Voz Integrado
Los servicios de mensajería que integran correo electrónico y correo de voz
son también desarrollos existentes. El correo de voz es un servicio ofrecido por
hardware y software que contesta las llamadas telefónicas y graba los
mensajes de audio. Debido a que el sistema de correo de voz es simplemente
especializado este se pueden incorporar dentro de redes de computadoras.
Servicios de Directorio
Los servidores de mensajería están constantemente enviando y actualizando
directorios para identificar la dirección actual de cualquier computadora o
entidad. La función completa de mantener y actualizar los directorios es
llamada “servicios de directorios” (o sincronización de directorios). Los servicios
de directorios pueden ser compartidos para permitir a aplicaciones de la red
encontrar y comunicarse con otras aplicaciones.
APLICACIONES
Los servicios de aplicación son servicios de red que corren software para
clientes de red. Estos son diferentes a los servicios de archivo debido a que
estos permiten a las computadoras el compartir el poder de procesamiento, no
sólo compartir los datos.
Quizás los mejores servicios del servidor de aplicaciones es que ellos pueden
emplear equipo especializado para incrementar la velocidad, integridad de los
datos y seguridad. Típicamente los servidores de aplicaciones tienen más
poder de cómputo que las estaciones de trabajo de los usuarios y ellos
normalmente usan sistemas operativos especiales que tienden a optimizar y a
realizar operaciones específicas.
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Los servicios de aplicación de red también pueden proveer organización con
formas de actualización relativamente baratos. Si se requiere más poder
computacional, sólo se actualizará el servidor de aplicaciones de la red. Los
beneficios de escalabilidad y crecimiento dependen de la habilidad para usar el
Mismo sistema operativo en una nueva computadora o la misma aplicación en
un sistema operativo nuevo.
BASES DE DATOS
Los servicios de bases de datos de la red proveen bases de datos basados en
servidor (datos o información), almacenamiento y recuperación que permite a
los clientes de la red controlar la manipulación y presentación de los datos. Un
término especial ha sido creado para describir aplicaciones de base de datos
que permiten a los clientes pedir datos desde servidores especializados: bases
de datos cliente-servidor.
Las aplicaciones de bases de datos cliente-servidor dividen y optimizan las
tareas relacionadas en solicitar y proveer datos. Dependiendo del objetivo del
diseño (incrementar transacciones por segundo, reducir el tráfico de la red,
etc), al cliente se le da una porción de tareas relacionadas en formular la
solicitud o requerimiento y procesar la respuesta, mientras que el servidor de
base de datos evalúa la llegada de solucitudes y bases de datos.
Servicios de Bases de Datos de Red:
Optimizar las computadoras las cuales almacenan, buscan y recuperan
registros de las bases de datos.
Controlar donde los datos son almacenados geográficamente.
Organizar datos lógicamente entre departamentos organizacionales.
Proveer seguridad de los datos.
Reducir tiempo de acceso de la base de datos del cliente.
RED INFORMÁTICA
La llamada "autopista de la información" es, realmente, un conjunto de miles
de redes informáticas unidas entre sí. Comenzó con el propósito de crear una
infraestructura comunicativa entre computadoras con fines militares. Hoy en
día existen miles de redes que interconectan por vía telefónica millones de
computadoras personales de todo el mundo. El espíritu inicial de las primeras
experiencias era simplemente académico: pretendían unir bases de datos de
centros de investigación de todo el mundo para intercambiar información.
El concepto "Internet" significa Inter – red o sea una red internacional de
comunicación.
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Cuando hablamos de Internet hacemos referencia a una red que no pertenece
a nadie, sino que esta conformada por la información que le brindan los
millones de usuarios que se conectan a ella.
EQUIPOS DE RED
NIC/MAU (Tarjeta de red).
Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit
(unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación
(ordenador u otro equipo de red) con el medio físico. Se suele hablar de
tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentación suele ser como
una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque
cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente
Ethernet, incorporado.
A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es
undispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea
posible la conexión directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que
utiliza la tarjeta.
Concentradores.
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de
tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran
solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de
capacidades, como aislamiento de tramos de red, capacidad de conmutación
de las salidas para aumentar la capacidad de la red, gestión remota, etc. La
tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador.
Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.
Repetidores.
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo
dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella aplifican también el
ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las
limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.
Bridges.
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel,
en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va
dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Estopermite a los administradores
dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las
interconexiones.
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Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de
ellos.
Routers.
Son equipos de interconexión de redes que actuán a nivel de los protocolos de
red . Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento
de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges
pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en
un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Gateways.
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción
de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a
través de estos equipos.
Servidores de terminales e impresoras.
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto
para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en
la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos
dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario
disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir
en las impresoras conectadas a un servidor.
CONFIGURACIONES DE LOS ORDENADORES
Antes de abrir la caja de tu PC por el motivo que sea, consigue una muñequera
antiestática y aprende como se utiliza. Los componentes internos, como por
ejemplo transistores o chips de memoria, son muy sensibles a las descargas.
Si estás instalando un nuevo hardware, como por ejemplo una impresora, y tu
sistema es Windows, el ordenador debería detectarlo de forma automática. Si
tu sistema no encuentra un componente en particular, que no te entre el
pánico. Empieza con los posibles problemas más probables, como un cable
faltante o mal conectado. Lo siguiente es ver si el hardware viene con algún
disco de instalación. Si es así, debes ejecutar la aplicación “setup” o “install”
para cargar el software necesario que hará que Windows reconozca el nuevo
dispositivo.
El nuevo hardware que utiliza tecnología USB, es ahora estándar. Esto quiere
decir que tu ordenador debería detectar el dispositivo e instalarlo sin ningún
tipo de intervención. Por desgracia, incluso el ordenador más moderno puede
que no cumpla esta norma. Si tu sistema no reconoce una pieza de hardware
en particular, bórralo del administrador de dispositivos. Lo puedes encontrar
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pulsando con el botón derecho en “Mi PC” y seleccionando “Propiedades”, y a
continuación la solapa marcada como “Hardware”. Pinchamos el botón
“Administrador de dispositivos” y veremos todo el equipamiento que tenemos
instalado en nuestro PC. Elige el hardware problemático y elimínalo. Apaga el
ordenador y desconecta el hardware, y si es interno, retíralo de su slot. Reinicie
el sistema sin el dispositivo, y vuelve a apagarlo y vuelve a instalar el hardware
desde el principio. Esto suele resolver muchos problemas de esta índole.
Finalmente un aviso de precaución. Cuando algo no funciona, podemos
sentirnos tentados a probar configuraciones y empezar a cambiar cosas en el
sistema como puede ser la BIOS. Esto puede hacer que el problema empeore.
Debes estar seguro de lo que haces en todo momento. Antes de manipular o
cambiar algo, documéntalo para saber que es lo que hiciste por si hay que dar
marcha atrás. Antes de tocar nada, estudia el problema ya sea por Internet o
preguntando a otras personas, y si hace falta, consulta con tu soporte técnico.
DIFERENCIAS DE LAS RED LAN CAN WAN MAN
LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la
misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña
a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se
pueden definir dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo
de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a
los usuarios.
LAN: Local Area Network, Red de Area Local
Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia
(decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación
del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90
metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo
[decenas de metros]).
Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio, un
salón, una oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en estos
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mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como
una subred, pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.
Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI
(FiberDistributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos
tales como Appletalk, BanyanVines, DECnet, IPX, etc. CAN: Campus Area
Network, Red de Area Campus.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un
campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.
Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet
para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y
espectro disperso.
MAN: MetropolitanArea Network, Red de Area Metropolitana
Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad
(decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM,
FrameRelay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM
(WavelenghtDivisionModulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a
través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y
microondas.
Red de área metropolitana (MAN)
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a
alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se
comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
Tres diferencias entre las redes LAN y WAN:
Una de las diferencias entre redes LAN y WAN, es la distancia que cubren
estas redes. La LAN no supera los 100 metros, y la WAN tiene una
cobertura de entre 100 y 1000 kilometros.
La segunda diferencia que nos encontramos entre estas dos redes es la de
la velocidad, donde la red LAN alcanza una velocidad de transferencia de
entre 1 Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1 Mbps y 1* Gbps.
La tercera y ultimadiferecencia entre LAN y WAN tiene que ver con las
siglas CMT (Comision del Mercado de las Telecomunicaciones). El CMT es
un comite que se encarga de controlar el buen funcionamiento de la red
WAN, la cual al ser tan grande, necesita estar controlada continuamente.