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Análisis de dos Software Educativos
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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES
CENTRO UNIVERSITARIO - SAN JOSÉ
CURSO
Evaluación de Hardware y Software Educativo
CÓDIGO 996
Prof: LILLIANA ARIAS GRANADOS.
Tarea 2 – Semanas 8 y 9
Evaluación y Comparación de dos Software Educativo.
ESTUDIANTE:
SILVIA ELENA HERNÁNDEZ GONZÁLEZ
GRUPO 01
II CUATRIMESTRE
2011
JUSTIFICACIÓN
En esta Investigación se valoraran algunas características de dos Software
Educativos, uno el Alice utilizado por la FOD en el desarrollo de las guías
didácticas de noveno año, con la intención de crear en los estudiantes estructuras
mentales de pensamiento en la lógica de la Programación y dos el JClic el cual
todavía no es utilizado por la FOD con estudiantes, más distintas investigaciones
han comprobado que es muy útil para trabajarlo con estudiantes con NEE.
“la selección por parte de los docentes de materiales didácticos de calidad
aumenta las posibilidades de éxito en los subsiguientes procesos de aprendizaje
que realicen los estudiantes”.(Marqués, P. 2002).
La cita anterior deja entrever que la evaluación de software educativo a utilizar con
estudiantes es de suma importancia tanto para los estudiantes como para los
educadores, ya que se deben tomar en cuenta varios aspectos, antes de decidir
cual software utilizar, como pueden ser:
Necesidades de los estudiantes,
Población con la que se va a utilizar,
Equipo de cómputo que requiere el software vrs equipo de cómputo
existente.
Este el motivo por el cual nace esta investigación, para practicar y aprender cómo
se pueden hacer evaluaciones de software educativo, utilizando distintas técnicas
y tomando en cuenta varios puntos necesarios para hacerlo de la mejor manera
posible y que en el ejercicio se den los mejores frutos del trabajo realizado.
DESARROLLO
Cuadro Comparativo de los Software Alice y JClic
Título del
software
Alice JClic
Ubicación
Internet
http://www.alice.org/ http://clic.xtec.cat/es/index.ht
m
Requerimientos
técnicos para su
uso (mínimo 5)
Windows:
* Windows 7, Vista, XP, or
2000
* Intel Pentium II or equivalent
processor
* A VGA graphics card capable
of high (16 bit) color and
1024x768 resolution (3D video
card recommended)
* 512MB of RAM (1GB
recommended)
* A sound card
Mac:
* Mac OS X 10.4+
* PowerPC or Intel processor
* A VGA graphics card capable
of high (16 bit) color and
1024x768 resolution (3D video
card recommended)
* 512MB of RAM (1GB
Tamaño: 2.3 MB
Corre siempre y cuando se
tenga instalado el Java, de lo
contrario no, además corre
en Ambiente Windows 2000,
XP, 2003 y Windows Vista.
recommended)
* A sound card
Usos probables y
dificultades
detectadas
(mínimo 5)
Usos probables
Programación de
Objetos
Orientación de objetos
en tercera dimensión.
Se puede utilizar con
variedad de contenidos.
Dificultades Detectadas
El estudiante debe
tener mucho control
sobre los objetos que
utilizan en el mundo.
Las imágenes a utilizar
son muy pesadas, por
lo que hacen el
software lento a la hora
de guardar cambios.
Usos probables
Tiene distintos tipos de
actividades a realizar.
Se puede utilizar tanto
para estudiantes con
NEE, como para los
que no tienen NEE.
Las actividades se
adaptan para distintos
tipos de contenidos.
Dificultades Detectadas
Solo quien programa
las actividades es
quien pone mensajes
de positivismo en caso
de que ejecuten de
modo correcto las
actividades.
No hay acceso directo
a los ejercicios desde
el Programa.
Relación con los
contenidos
curriculares
Se puede relacionar
con distintos tipos de
contenidos curriculares,
según la creatividad del
facilitador.
Se puede relacionar
con distintos tipos de
contenidos
curriculares, según la
creatividad del
facilitador.
Componente
sociocultural
Está en inglés por lo
que los usuarios de
habla hispana u otro
idioma, no comprenden
muy bien algunas
instrucciones.
Está indicado para
jóvenes de secundaria.
Está indicado para
usuarios tanto de
primaria como
secundaria.
Al poder tomarse en
cuenta cualquier
contenido se hace más
rico el tema
sociocultural con
actividades acerca de
este tema, ya sea con
rompecabezas de
imágenes.
Actividades
pedagógicas
(mínimo 7)
Ubicación
Relación
Abstracción
Idioma
Creatividad
Estructuración de
pensamiento
Lógica
Creatividad
Memorización
Ortografía
Relación
Asociación
Discriminación
Búsqueda
Retroalimentació
n ofrecida
Esta se da únicamente
por medio de
programación de
Se da por medio de
mensajes
programados por el
mensajes. facilitador y también
con la detención de la
actividad, hasta que no
se realice la acción
correctamente.
Rediseño
(mínimo 5)
El visor del mundo de
primera entrada es muy
pequeño, tal vez lo
agrandaría un poco.
Las imágenes son muy
rigurosas, no se nota
como las imágenes que
salen en los video
juegos, que utilizan los
muchachos.
Le pondría la opción de
cambiarlo de idioma
para que el usuario
tenga la posibilidad de
elegir entre un variedad
de al menos 6.
Acceso directo a las
actividades
Agregaría una galería
de imágenes, propia
para el Jclic.
Agregaría un video
con instrucciones de
cómo se elaboran
actividades para que
los jóvenes puedan
crear también como
parte de algún trabajo
de alguna otra materia
que no sea Informática
Educativa.
Análisis
comparativo
(mínimo 10)
Semejanzas
Ambos software utilizan la memoria para ir logrando
retos.
En los dos se puede echar mano a la creatividad de los
estudiantes para que logren los retos deseados por el
educador.
El mouse tiene una función primordial ya que se utiliza
mucho para arrastrar objetos de un lugar a otro.
Se puede en ambos software emplear cualquier tipo de
contenido para planear actividades con los muchachos.
Los estudiantes pueden razonar con actividades
previamente hechas tanto con las elaboradas por ellos
mismos.
Diferencias
El Alice es más que nada una herramienta de
programación el JClic no.
En Alice se arrastran las instrucciones al editor de
código, dependiendo de lo que se quiera lograr en JClic
lo que se arrastran son imágenes, para la solución de
rompecabezas o actividades de relación
El Alice tiene un ambiente de un mundo, el cual por sí
solo es un objeto, dentro de él existen, tres objetos
básicos por defecto: La luz, la cámara y el piso
(ground), donde se intenta ubicar al estudiante en un
mundo como el que vivimos, a diferencia del JClic que
es un software más de imágenes de fondo, más
parecido a un software de Office.
El Alice tiene la posibilidad de crear en el usuario un
tipo de Telepresencia por medio de un humanoide, el
cual si se le ubica el objeto cámara sobre la cabeza en
el momento que se le programa movimiento al mismo,
éste da una simulación como si fuera el usuario el que
camina sobre el piso del Alice, en el JClic el usuario es
algo más externo, como si el controla el software.
El Alice al estar en inglés, hace que los estudiantes se
vean presionados a aprender conceptos básicos del
idioma, por lo cumple con una función de software
educativo que es la metalingüística, El JClic cumple
más que nada con la función Instructiva.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.docentesyntics.ecaths.com/archivos/docentesyntics/Software%20Educativo.pdf http://www.tecnoneet.org/docs/2002/62002.pdf http://observatorio.ofset.org/soft_educativo.html http://www.docstoc.com/docs/19502615/Clasificación-de-Software-Educativo http://peremarques.pangea.org/funcion.htm http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/ http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/webnntt/Bloque%201/Soft.htm
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-112508_archivo.pdf
http://clic.xtec.cat/es/index.htm
http://jclic.softonic.com/
http://www.alice.org
CONCLUSIONES
Con la Investigación realizada pude observa que el software educativo o material
didáctico, multimedial se puede clasificarse según su estructura, según la
concepción de aprendizaje y algunas otras clasificaciones.
Además de las funciones que tiene un software Educativo, como lo son la función
Informativa, Instructiva, Motivadora, Evaluadora, Explorativa, Expresiva,
Metalingüística, Lúdica, Procesadora de Información, Proovedora de recursos e
Innovadora
También pude observar algunas ventajas que a su vez son inconvenientes del
software educativo como:
- Avivar el interés. Los estudiantes pueden estar tan interesados que dejan sus
tareas a realizar por otras y posiblemente aprendan más de lo que se quiere, y
cosas no tan buenas.
- Mantener una continua actividad intelectual. La versatilidad e interactividad
del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, atrae a los estudiantes y
mantiene su atención, por lo que si uno quiere dar una instrucción es muy difícil
lograr su atención después de que han empezado a usar la computadora.
- Promover un aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a
las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer
sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa
les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para
superarlos. Más con respecto a esto se puede concluir que en el momento en que
os estudiantes cuando ya saben poner mensajes de error, lo pueden hacer para
molestar y no para enriquecer su conocimiento.
- Facilitar la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos
temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación
de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al
profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede
dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los
alumnos, más en mi experiencia como docente más bien los chicos exigen más
actividades, mientras el resto termina, y en ocasiones se forma un caos
disciplinario.
- Posibilitar un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden
adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por ello resultan
muy útiles para realizar actividades complementarias y de recuperación en las que
los estudiantes pueden autocontrolar su trabajo) y también facilitan el compartir
información y la comunicación entre los miembros de un grupo. Pero un
inconveniente presente en esta ventaja es que en ocasiones se comparten tanta
información que al final los productos son iguales aunque sean de diferentes
grupos, o unos integrantes de los grupos hacen el trabajo y otros se quedan sin
hacer nada.