TAREA AGMM - Mario Jose Torres

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Universidad Nacional de IngenieraFacultad de Ciencias y Sistemas

Aplicaciones Graficas y MultimediaContenido sobre la 1er Unidad de AGMMNombre: Mario Jos Torres Grupo: 4T1 - IS

Modelos de colores naturales y por computadoras Modelos de colores por computadoras: El color, como cualquier otro recurso, tambin tiene su tcnica y est sometido a ciertas leyes, y segn la aplicacin que se desea, se trabaja con distintos modelos de color. Los modelos de color describen los colores que se ven en las imgenes digitales e impresas y el trabajo con ellos. Permiten, no slo establecer un espacio nico comn a todos los equipos que forman parte de la cadena de adquisicin y reproduccin de color, sino que tambin permiten simular cmo lucir la imagen y su color en otro dispositivo de la cadena; as por ejemplo, podemos ver en la pantalla del computador cmo saldr la imagen impresa en el papel, despus de que haya pasado por las tintas que se usan normalmente en prensa y con diferentes papeles, permitiendo un trabajo de edicin de imagen y color mucho ms sencilla y fiel a los resultados finales1. Cada modelo de color como, por ejemplo, RGB, CMYK o HSB representa un mtodo diferente (y por lo general, numrico) de descripcin de los colores. Modelo RGB RGB es el modelo de sntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de definicin de color en pantalla usado para trabajos digitales. Modelo CMYK CMYK corresponde a la sntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios impresos, en cuatricroma. En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma, (Azul ciano o Cyan, Rojo Magenta, Amarillo o Yellow, y Negro o Black).

Modelo HSB Otro modelo de definicin del color es el modelo HSV, tambin llamado HSB, basado en el trabajo de Albert Munsell y sus estudios de la percepcin humana del color, definiendo los colores en funcin de las tres propiedades del color (matiz, luminosidad y saturacin). El matiz o

tonalidad, se representa como un grado de ngulo cuyos valores posibles van de 0 a 359 (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.

Arbor de Munsell Albert Munsell (1858 1918) cre el modelo cromtico ms verstil que existe hasta la fecha. Para hacerlo, se inspiro en su colega norteamericano Odgen Rood, que eligi el rojo, el verde y el azul como colores y los distribuy de modo que el complemento de cada color coincidiera con su imagen posterior en negativo, lo que permita al artista beneficiarse al mximo de los efectos de contraste1.

Modelo NCS El modelo Natural Color System (NCS) fue desarrollado por el Instituto Escandinavo del Color (Skandinaviska Frginstitutet AB) de Estocolmo, en 1960, y est basado en los estudios elaborados por Hering,1 que redujo todos los colores visibles a la mezcla de cuatro nicos tonos: amarillo, rojo,verde, azul ms negro y blanco, creando ejes dimensionales entre los colores opuestos. Relaciona los colores en tres parejas como colores elementales (blanco-negro, rojo-verde y amarillo-azul) definidos como opuestos. En esta estructura se despliegan 13 escalas entre las mezclas de colores entre s y con el blanco y el negro que se van incrementando en un 10% de intensidad.

Modelo RYB El modelo de color del pintor o RYB (Red, Yellow, Blue = Rojo, amarillo, azul) es un modelo de sntesis sustractiva de color o color pigmento, al igual que el modelo CMYK. Hoy da sabemos que este modelo no es correcto, pero aun as es un modelo que se usa comnmente en bellas artes. Estos son los colores primarios que generalmente se estudian en la enseanza bsica.

Modelo CIE La CIE (Commission Internationale de lEclairage) propuso este modelo en 1931 como estndar de medida. El modelo CIE deriv de una serie de experimentos realizados a fines de siglo por David W. Wright y John Guild. Este modelo se basa en los tres colores luz primarios, rojo, verde y azul, como valores triestmulos llamndolos X, Y y Z respectivamente. Dado que el ojo humano tiene tres tipos de conos que responden a diferentes rangos de longitudes de onda, este modelo posee una representacin de todos los colores visibles en una figura tridimensional.

Sistema PATONE PANTONE Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creadora de un sistema de control de color para las artes grficas. Su sistema de definicin cromtica es el ms reconocido y utilizado por lo que, normalmente, se llama Pantone. Este modelo de color, a diferencia de los modelos CMYK y RGB, suele denominarse color directo o especial. El sistema se basa en una paleta o gama de colores, la gua PANTONE, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante.

Formato de Imgenes Digitales y su Almacenamiento Una imagen digital no es ms que un tipo de archivo en el que se ha descompuesto la imagen real en un conjunto de puntos y se almacena la informacin cromtica de dichos puntos. Cuantos ms puntos se utilicen para descomponer la imagen fsica, ms fiel podr ser luego la reconstruccin de la misma (aunque no siempre es as debido a aberraciones cromticas, distorsiones por lente irregular u otro tipo de imperfecciones). Este aumento de puntos implicar que el archivo que los contiene tendr tambin un tamao mayor. La informacin contenida en el fichero de la imagen puede organizarse de diferentes maneras, que son llamadas formatos.

Extensiones Imgenes Vectoriales y de Mapa de Bits Existen dos categoras principales de imgenes:

imgenes de mapa de bits (tambin denominadas imgenes raster): son imgenes pixeladas, es decir que estn formadas por un conjunto de puntos (pxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o ms que describe su color. imgenes vectoriales: las imgenes vectoriales son representaciones de entidades geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn representadas por frmulas matemticas (un rectngulo est definido por dos puntos; un crculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuacin). El procesador "traducir" estas formas en informacin que la tarjeta grfica pueda interpretar.

Imagen vectorial

Imagen de mapa de bits

Codecs de Compresin y de Almacenamiento Formula para calcular el espacio para almacenar una imagen