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ARMY OF TWO PlayStation 3 96 PlayGT Género: acción Editor: ea Precio: 69,95 7 Idioma: castellano Jugadores: De 1 a 4 Te presentamos a Ríos y Salem, dos mercenarios que valen por todo un ejército, aunque seguro que tu ayuda tampoco les viene nada mal. Pues eso, coge esta guía y prepárate para una dosis de acción alucinante. R1: Intercambio de armas y disparo coordinado R2: Disparo : sortear obstáculo/rodar : Recargar : Disparo : Aceptar L1: Alternar entre menú ordenes y armas L2: Apuntar Stick: Moverse CONTROLES Cruceta: Selección de órdenes o armas/despla- zarse por los menús L3: agacharse/levantarse Select: GPS

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ARMY OF TWO PlayStation 3

96 PlayGT

Género: acciónEditor: eaPrecio: 69,95 7Idioma: castellanoJugadores: De 1 a 4

Te presentamos a Ríos y Salem, dos mercenarios que valen por todo un ejército, aunque seguro que tu ayuda tampoco les viene

nada mal. Pues eso, coge esta guía y prepárate para una dosis

de acción alucinante.

R1: Intercambio de armas y disparo coordinadoR2: Disparo▲: sortear obstáculo/rodar■: Recargar●: Disparo✖: Aceptar

L1: Alternar entre menú ordenes y armas

L2: Apuntar

Stick: Moverse

CONTROLES

Cruceta: Selección de órdenes o armas/despla-

zarse por los menús

L3: agacharse/levantarse Select: GPS

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PlayGT 97

Desde el cuartel general del SSC, recibimos el manual de supervi-vencia básico. Aquí tienes un ex-tracto de las anotaciones más im-portantes:- Dispara ráfagas cortas para evi-tar que el retroceso de tu arma te haga perder precisión.- La munición no escasea, pero tendrás que buscar un poco en los rincones y en los cadáveres de tus enemigos.- Olvida la espectacularidad y apuesta por la eficacia. A pesar

de la variedad de armas a la que puedes acceder, sólo unas pocas ofrecen la precisión y potencia adecuada. - Tu mejor arma es la distracción del enemigo por parte de tu compañero. Te volverás casi invi-sible y, por tanto, letal.- Vigila constantemente la salud de tu compañero. Su cobertura no te servirá de nada si luego tie-nes que rescatarle en mitad del fuego cruzado, así que no le dejes solo mucho tiempo.

- De igual forma, cuando seas tú el herido, echa una mano a tu amigo disparando a todos los enemigos que aparezcan mien-tras te lleva a un sitio seguro para curarte.- Cuando te alcancen, no dudes en esperar unos segundos hasta recuperar tu resistencia natural. No seas impaciente.- Examina el escenario y aprove-cha las protecciones y diferentes alturas para plantarle cara a tus rivales.

Por otro lado, para hacerte con todo el equipamiento que se te ofrece en las distintas “tiendas”, tendrás que superar ciertos re-quisitos:- Todas las armas principales: completa el juego en modo de di-ficultad “Recluta” o “Contratista”.- Resto de armas (secundarias y especiales): completa el juego en modo de dificultad “Profesional”.- Modo de dificultad “Profesio-nal”: supera el juego en “Reclu-ta” o “Contratista”.

6 7 8

� Quedar con Clyde, contratista militar.

� Matar a Mo´Alim, señor de la guerra somalí

Tras unos breves minutos de en-trenamiento y formación militar

1, os toca una dura ración de realidad en Somalia. Para empe-zar, sube las escaleras y déjate caer por el agujero del suelo. Luego busca un punto en la pa-red de enfrente desde donde Ríos te ayudará a subir 2.

Una vez en lo alto, acaba con los dos tipos que hay en la puerta de espaldas a ti y espera a que apa-rezca un tercero antes de ayudar a subir a tu compañero 3.

Sal a la calle y busca refugio tras la barricada de piedra de la dere-cha. Desde ahí ordena a Ríos que atraiga hacia él el fuego enemigo y así tú podrás acercarte a tus enemigos y liquidarlos más fácil-mente. Abate a todos los malos que aparezcan por el fondo 4 y no olvides recoger las mochilas con munición que dejan algunos

al morir. Luego dobla la esquina y conocerás a Clyde.

Hazle caso y coge la puerta de coche que brilla en verde 5. Po-drás usarla como escudo y avan-zar con ella mientras tu compa-ñero se encarga de eliminar

enemigos. Sólo procura estar de frente a tus enemigos y no dejar que ninguno te rodee o la protec-ción del escudo no servirá 6.

Entra en el edificio de la izquier-da y allí darás con Mo´Alim y un batallón de sus tropas.

1 2 3

54

››

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98 PlayGT

ARMY OF TWO PlayStation 3

Espalda contra espalda tendrás que aniquilar a todos los que se te echen encima usando las fle-chas de color rojas para saber desde donde te están disparando

7. Luego acaba con el resto de los malos usando técnicas más habituales y usa el GPS para loca-lizar la columna resquebrajada que te permitirá subir hasta el balcón 8. Una vez en él, avanza con cuidado mientras Ríos te sir-ve de cebo y Mo´Alim se escurre

hacia el final. Cuando ya sólo quede él, haz que Ríos se acer-que y luego indícale que aguante la posición mientras disparas 9. Cuando te hayas “vuelto” invisi-ble, acércate por un flanco a se-ñor de la guerra y acaba con él de unos pocos disparos 0.

� Llegar al punto de extracciónAvanza unos metros y llegarás de esta forma hasta el mercado.

No dispares ni una sola vez y busca en su lugar al fondo con la mirada el tanque de combustible que os ha señalado Clyde. Pasa entonces al modo francotirador cooperativo con tu compañero y hazlo saltar por los aires para que esas dos torretas no te pongan en apuros -. A continuación acaba con todos los somalíes que hay en los alrededores y sube hasta la torretas de un salto desde el lado derecho de la fachada.

� Usar las torretas para asegurar el punto de extracción.Ayuda a subir a Ríos y ocupa a continuación tu lugar en la torre-ta de la derecha. Pasarás unos se-gundos disparando contra las distintas oleadas de enemigos que se te echarán encima. Cén-trate en los que están más cerca de tu posición y no dejes que se acerquen demasiado o acabarán con vosotros =.

- =9 0

� Destruir el misil M-11 de las cuevas

� Derribar el helicóptero (secundario)Empiezas con un descenso en pa-racaídas mientras recibes una au-téntica lluvia de plomo encima. Como verás, en la zona de aterri-zaje hay un helicóptero a punto de despegar. Usa el rifle de fran-cotirador y dispara al rotor de cola para hacer que se estrelle antes de que sea demasiado tar-de 1. Tus siguientes objetivos deberían ser los dos terroristas que disparan con lanzacohetes

desde los dos extremos de la zo-na de aterrizaje. Muévete de un lado a otro para esquivar en la medida de lo posible los balazos enemigos 2.

Cuando aterrices, os pondréis es-palda contra espalda. Céntrate en la rampa de tierra que llega hasta vosotros, porque por ahí llegarán terroristas suicidas con cargas explosivas 3. Una vez to-do vuelva a la normalidad, cúbre-te tras el contenedor azul y dile a tu compañero que te aúpe para subirte a él. Cúbrete tras los sa-cos de arena y aprovecha tu posi-ción para acabar con los enemi-

gos que aún quedan en pie 4.Entra en las cuevas y, tras unos metros, volverás a salir a la luz. Esta es la zona del primer misil. A tu derecha hay una torreta que no para de escupir balas sobre vosotros, pero existe una forma de rodearla por el camino que hay a la izquierda. Haz que Ríos se quede a cubierto frente a la to-rreta y toma tú el mencionado camino. Te las verás con un buen grupo de enemigos, pero ya sa-bes apañártelas a estas alturas. Sube por la rampa de la derecha y dispara contra la mina de proximidad que hay pegada a una roca 5 (usa el GPS para lo-

calizarla fácilmente). Luego haz que Ríos centre sobre él la aten-ción de la torreta y aprovecha para disparar por la espalda a su ocupante 6. Coloca la carga ex-plosiva en la base del misil M-11 y aléjate antes de que explote 7. (VER MALETÍN 1)

� Destruir el misil M-11 del bunkerSigue adentrándote en las cuevas con mucho sigilo hasta que con-sigas llegar a una nueva zona al aire libre.

64 5

31 2

››

Sube por la rampa que

hay justo encima del mi-

sil. Al final del mismo, en-

contrarás el maletín pla-

teado que andabas

buscando sobre una pla-

taforma de madera.

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PlayGT 99

Otra torreta te pondrá las cosas difíciles. Acaba primero con los tipos que hay en la salida de la cueva y luego coge el escudo del suelo. Úsalo para avanzar al con-tenedor que hay antes de la to-rreta, a la derecha 8. Haz que Ríos suba hasta lo alto y espere tras los sacos de arena. Luego bordea el contenedor y ordénale que abra fuego. Cuando la torre-ta y resto de enemigos se centren en él, sigue por la izquierda hasta ponerte a la espalda de la torre-ta. Liquida al tipo que la maneja

9 y luego haz que tu compañero descienda para ayudarte con el resto de afganos. Una vez despe-jada la zona, escucha el magne-tofón que hay entre las dos tien-das de campaña y luego sube por la rampa hasta dar con el para-caídas del que hablaba Dalton.

Durante el descenso y avance por el cañón tendrás que moverte in-clinando el mando hacia un lado y otro, y así esquivar las paredes de roca y las balas en la media da de lo posible 0. Acelera cuando sea posible para dar menos tiem-po a tus enemigos a dejarte co-mo un colador. Al poner los pies de nuevo en tierra firma, prepá-rate porque te espera otro “es-palda contra espalda”.

Una vez limpies los alrededores de enemigos, entra por la com-puerta de la derecha en el silo del siguiente misil (puedes aprove-char para comprar alguna arma en la tienda). Busca refugio tras los bloques de piedra porque aparecerán de frente una docena de terroristas que, sin embargo, poco podrán hacer contra ti -.

Pronto escucharás y verás la cuenta atrás para el lanzamiento por sorpresa del segundo misil. Corre de frente y acércate a la base del proyectil táctico para colocar la carga explosiva y ale-jarte entonces unos metros =.

Sigue por el camino de la izquier-da y dispara contra los barriles del fondo en cuanto tome posi-ciones el pelotón enemigo q. Luego sigue por el camino de la derecha y aparecerá un tipo con una armadura. Sube en compañía de Ríos hasta las pasarelas donde está y coloca a tu compañero de frente a él y a cubierto, mientras abre fuego. Cuando seas “invisi-ble”, flanquea a tu enemigo por la pasarela lateral y dispárale por la espalda hasta derribarlo w. (VER MALETÍN 2)

� Busca al rehén de la SSC, Brian HicksAbre la compuerta de la izquier-da y llegarás de esta forma hasta un ascensor que te conducirá a los sótanos de las instalaciones. A pesar de las malas condiciones de salud de esta zona, Dalton in-siste en seguir adelante con la misión. Ante ti tienes un pasillo que puedes tomar hacia la dere-cha e (al fondo encontrarás una torreta) o a la izquierda.

w e= q

r t y

7 8 9

-0

››

Lo encontrarás en lo más

alto del silo del segundo

misil. Tras acabar con el

tipo de la armadura, as-

ciende por las pasarelas

metálicas hasta la más alta

de ellas.

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ARMY OF TWO PlayStation 3

La idea es pillar al tipo que ma-neja la torreta por la espalda, por lo que antes tendrás que limpiar de enemigos todos los pasillos de los alrededores (el escudo te vendrá bien) r. Ten cuidado con las minas de proximidad de las paredes del pasillo paralelo

t y, una vez todos eliminados, sitúa a Ríos en uno de las esqui-nas desde la que pueda disparar a la torreta. Retrocede por dónde has venido y coge el otro camino

para llegar hasta ella desde un flanco y poder así neutralizarla fácilmente y.

Luego utiliza el ascensor de la esquina, tras comprobar que los alaridos de Brian provenían de una cinta de vídeo. Una vez en el siguiente nivel, coge del suelo el escudo antidisturbios y úsalo pa-ra avanzar durante los siguientes metros sin miedo a que te dejen como un colador. Tendrás que bajar por unas escaleras hasta llegar a otras que llevan hasta la estancia donde se encuentra re-tenido Hicks.

� Escoltar a Hicks a un lugar seguro.Abre la puerta de su “jaula” y de-ja que Taylor se lo eche encima, mientras a ti te toca la función de escolta. Deshaz el camino de antes y, cuando llegues al pasi-

llo estrecho, espera. Por las escaleras del fondo apa-

recerán no menos de 12 afganos, que tendrás

que recibir con una lluvia de

plomo.

No te muevas de la esquina don-de empieza el pasillo y estará chupado acabar con todos ellos

u. Regresa después al ascensor y deja que Hicks te cuente la lo-calización de las cabezas quími-cas que andáis buscando. (VER MALETÍN 3)

� Eliminar a Al Habiib

� Descubrir la fuente de financiación de los talibanes.Tras salir nuevamente del ascen-sor, irás a parar a una enorme es-tancia cuadrada, con dos torretas en las esquinas más alejadas de donde te encuentras. El método para neutralizarlas ya lo conoces. Deja a Ríos disparando como un loco para atraer todo el fuego enemigo y aprovecha mientras para flanquearlas i.

También puedes utilizar una gra-nada bien tirada a su espalda. Debes tener especial cuidado con los dos o tres enemigos que hay en el patio central, pues ellos so-litos pueden dar al traste con tu táctica si no les prestas la aten-ción adecuada. Una vez que ha-yas conseguido despejar del todo esta poblada zona (tendrás que matar a muuuuchos enemigos para eso, así que ármate de pa-ciencia), busca en la zona central el ordenador portátil con el que cumplir el objetivo secundario de este nivelo.

Luego sube las escaleras de am-bos lados hasta las pasarelas su-periores y busca cobertura de-trás de las planchas metálicas de las barandillas. Acaba con los po-cos enemigos que hay en esta zo-na (incluido el tipo de la armadu-ra) y luego hará acto de presencia Al Habiib. Este tipo va equipado con un arma que es le-tal en las cortas distancias, así que evita acercarte a él de frente. Luego lo único que tienes que ha-cer es eliminar a sus dos escoltas como siempre y ordenar a Taylor que dispare contra él desde un lado de las pasarelas. Rodea a Al Habiib por el lado contrario, mientras caminas agachado, y pí-llale por la espalda. Puedes dis-parar un par de ráfagas cortas o lanzar una certera granada, lo que prefieras p.

� Destruir las cabezas químicas de Al Habiib.Con el científico muerto, entra en la sala de donde él salió y coloca la carga explosiva en el lugar se-ñalado. Date media vuelta y alé-jate unos metros para que no te pille la explosión [.

[p

u i o

››

Nada más encontrar a

Hicks, gira a la izquierda

y ve hasta el fondo del pa-

sillo para dar con la maleta

metálica que andas bus-

cando pegada a la pared

de la derecha.

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� Localizar a Samuel Eisenhower en la base.Tras abandonar tu medio de transporte anfibio, sube por el sendero a la entrada de la base. Al fondo te encontrarás con una torreta blindada que tienes que neutralizar. Busca cobertura tras las barricadas de la zona central y haz que Ríos se adelante un po-co 1 para luego mantener la po-sición mientras tú avanzas por el lado derecho hasta llegar a la al-tura de la torreta. Usa el rifle de francotirador contra su ocupante

2 y liquida a los numerosísimos soldados enemigos que aparece-rán desde el fondo. Cuando dejes todo despejado, sube a la azotea del edificio central (por las esca-leras exteriores o las interiores) para encontrar a Eisenhower 3.

� Defender a EisenhowerAhora busca cobertura tras el muro que te rodea, pero siempre sin perder de vista las escaleras por las que has subido. Por ellas irán subiendo de uno en uno un buen número de soldados 4. Ordena a Ríos que dispare desde su posición.

� Localizar y eliminar al lugarteniente Ali YoussefAvanza por la primera calle y lle-garás a una zona abierta con otra torreta al fondo a la izquierda y unas ruinas a la derecha. Hay que llegar hasta el muro de la torreta, casi debajo de ella. Deja a Ríos disparando y corre hasta allí. Limpia la zona y luego 5, desde un flanco y desde las ruinas, neu-traliza al tipo que maneja la mal-dita torreta. Camina unos metros más y mantén tu posición eleva-da permaneciendo en las ruinas, para eliminar uno a uno a todos los iraquíes que salgan de la casa que tienes enfrente 6. Llama a tu lado a tu compañero y dispara contra el tanque de combustible de la entrada para hacer las cosas un poco más sencillas.

Cuando no quede ni un solo ene-migo de pie, salta el muro que hay a la derecha de la casa y, des-de ahí, elimina a los dos tipos que flaquean la torreta del fondo. Luego deja a Taylor disparando desde lo alto y salta al suelo para caminar por las ruinas del lado derecho hasta estar lo suficiente-

mente escorado como para liqui-dar al tipo de la torreta. Toma el camino que hay a la izquierda de esta última 7 y sube al tejado de la casa del fondo por las esca-lerillas que hay en su parte de atrás. Entra al interior y déjate caer por el agujero para liarte a tiros con los pocos enemigos que te darán la bienvenida 8.

Sal al exterior y sigue la flecha del GPS para llegar hasta la en-trada al primer bunker. Baja por las escalerillas y coge el escudo que hay en el corredor para avan-zar los próximos metros a salvo de tanto plomo en forma de bala

9. Sube por las siguientes esca-lerillas y saldrás al exterior. (VER MALETÍN 1)

Nada más asomar la cabeza, te enseñarán el helicóptero del lu-garteniente de Ali Youssef. Dis-para sin perder un segundo con-tra el tanque de combustible que hay a su izquierda y…¡booom!

0. Luego baja por las escaleras de madera que hay delante de ti y corre hasta encontrar el prime-ro de los bunkers (donde además

podrás acceder a la tienda de ar-mamento).

� Destruir el bunker de la base iraquí

Cruza el puente y, desde lejos, practica el tiro de francotirador cooperativo como sugiere Salem

-. Una vez eliminados, ve a la garita de control unos metros más adelante y toma los mandos de la torreta tras ella.

1 2 3

7654

8 9 0

››

Este maletín se encuentra

justo antes de abandonar

el primero de los bunker

donde entras (y antes de

volar en mil pedazos el he-

licóptero), a la derecha de

la escalerilla.

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102 PlayGT

ARMY OF TWO PlayStation 3

Tendrás que proteger a Ríos del ataque de las fuerzas iraquíes, especialmente de los hombre-bomba, mientras él coloca la bengala de señalización para el ataque aéreo =, así que buena suerte y afina la puntería. (VER MALETÍN 2)

Avanza unos metros más hacia el fondo y localizarás una torreta en el lado izquierdo. Haz que Ríos dispare en su dirección y tú flan-quéala por la izquierda, por de-trás de los depósitos q.

Sigue adelante hasta la siguiente gran explanada y acaba con la resistencia que encontrarás alre-dedor de las tiendas de campaña del lado derecho. Tu objetivo es alcanzar la garita que hay al fon-do w para acceder al túnel que hay a continuación, aunque antes

tendrás que superar otro mo-mento de “espalda contra espal-da”. Ojo con el tipo del lanzami-siles que hay a tu espalda al empezar e.

Nueva zona de combate y ya sa-bes lo que debes hacer si quieres seguir respirando. Unos metros más adelante, y tras superar un par de torretas más, te toparás con el clásico tipo con armadura. Deja a Ríos disparando en su di-rección y busca flanquearle un poco. Como siempre no es nece-sario colocarte a su espalda, sólo un poco de lado hasta que tu retí-cula se vuelva de color rojo al apuntarle al costado r. Luego dirígete hacia la zona de los tan-ques de petróleo que hay tras

pasar por delante de la torreta del fondo. Ten mucho cuidado con la mina de proximidad que hay pegada a unos sacos de are-na y al francotirador que hay casi encima de ella. (VER MALETÍN 3)

Una escena te mostrará pronto al tipo que andas persiguiendo. Co-mo ves, ha salido corriendo hacia el fondo, desde una caseta de al-macenamiento cercana. Ve lim-piando el camino hasta llegar a esa caseta t y enseguida llega-rás hasta una rampa con barrica-das que llevan hasta un helicóp-tero. Al final de la misma se halla tu objetivo, pero como verás va equipado con un buen chaleco antibalas. La única forma de aca-

bar con él es lanzar con buena puntería un par de granadas a su espalda y o hacer que Ríos atraiga toda la atención de su ametralladora y acercarte tú, muy poco a poco hasta él. Busca entonces su costado (la espalda es harto complicado) y dispara con lo más potente que tengas

u. No te precipites y asegúrate de que eres “invisible” cada vez que decidas avanzar.

- = q

ew

tr

uy

››

Búscalo en la zona final

con los tanques de petró-

leo. Súbete a la zona alta

del que hay más a la iz-

quierda en la primera fila.

Cercano a las casetas de

almacenamiento.

Tras neutralizar la segun-

da de las torretas con la

que te topas (y tras el se-

gundo bunker), la encon-

trarás entre la fila de tien-

das que hay en el lado

derecho de explanada.

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PlayGT 103

� Hablar con el capitán del portaviones

� Inutiliza los cazas que hay en la plataforma del portaviones.Empiezas aterrizando en el para-caídas con tu compañero. Esta vez no tienes que volar ningún objetivo secundario, así que pro-cura moverte de lado a lado para esquivar la lluvia de plomo 1. Al aterrizar en la popa de la pista, entrarás en modo “espalda con-tra espalda” y aparecerá Clyde.

Tras una corta escena, te encar-garán que inutilices 4 de los ca-zas que hay en cubierta para que los terroristas no los puedan usar.

Usa el GPS y verás que los dos primeros están un poco más ade-lante a la izquierda y los otros dos en la proa del barco. Antes de acercarte a ellos para sabotear-los, despeja la zona de la dere-cha, cerca de la torre de control

2. Luego haz que Ríos atraiga la atención y corre hacia la proa 3. Enseguida verás que un helicóp-tero deja caer sobre vosotros otro batallón de terroristas, así corre a buscar refugio. Luego cu-bre a tu compañero mientras lle-ga hasta tu posición.

Da media vuelta y ve al puente, pero pronto descubrirás que está cerrado. Tendrás que acceder desde las cubiertas inferiores a las que se accede desde las esca-leras que hay en popa, en el lado derecho (antes tendrás que eli-minar a varios terroristas más 4. (VER MALETÍN 1)

Abre la escotilla que hay al final de las escalerillas y coge rápida-mente el escudo que hay tras ella. Así Ríos podrá liquidar más fácilmente a los enemigos que hay en el siguiente pasillo 5. Abre después la escotilla del fon-do a la izquierda y descubrirás que Phillip no está exactamente de vuestra parte.

� Encontrar USB de Phillip Clyde

Retrocede rápidamente y recoge de nuevo el escudo de antes. Así podrás acabar con los primeros terroristas, para luego saltar has-ta la planta inferior y eliminar al resto ya mediante la fórmula ha-bitual. Coge el USB de Clyde 6, sube entonces la escalerilla y atraviesa la siguiente puerta has-ta llegar a un punto donde debes usar el salto combinado.

Prepárate, porque se te echarán encima dos tipos que te harán mucho daño si no eres rápido al eliminarlos. Sube entonces y ayu-da a Ríos para seguir adelante, aunque sea haciendo un agujero en el suelo 7.

� Encontrar segundo portátil de Phillip Clyde (secundario)

Accederás a uno de los hangares principales del barco, donde te esperan, como no, un nutrido grupo de enemigos armados. Usa a Ríos de la forma habitual y bus-ca el ordenador portátil de Clyde en la zona cercana a la pared iz-quierda, sobre unas cajas 8. (VER MALETÍN 2)

1 2 3

654

8

7

››

Encontrarás este nuevo

maletín si buscas bien en

la zona que hay a la iz-

quierda de la torre de con-

trol, justo en la cubierta de

superficie. Mira bien y lo

encontrarás.

En el primero de los han-

gares del portaaviones

por los que pasas, al fon-

do del todo, tras un grupo

de bombas de color verde.

Lo encontrarás enseguida

sin problemas.

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104 PlayGT

ARMY OF TWO PlayStation 3

A continuación tendrás que bus-car una manera de salir de ahí, pues la compuerta de acero que hay en la esquina no tiene inten-ción moverse ni un centímetro. Haz caso de lo que te dicen por radio y utiliza el caza que hay frente a la compuerta para volar-la por los aires 9. En ese mo-mento, busca refugio rápidamen-te, porque un tipo con armadura aparecerá de frente y otros cuan-tos a tu espalda. Es fundamental que intentes acabar con el pri-mero lo antes posible, ya que puede ponerte en serios apuros si se acerca demasiado a vosotros (recuerda que para acabar con él de la forma “tradicional” tendrías que acertarle por la espalda y con los otros tipos en la zona...) 0. Aléjate de la zona central y cui-dado con la munición. Luego pa-sa por la puerta y habla con el malherido capitán para recibir nuevas instrucciones.

� Hundir portaavionesSigue por el corredor hasta que llegues al Hangar B, donde des-cubrirás que Clyde es algo más que un traidor. Como siempre, te lo encontrarás llenito de terroris-tas armados hasta las cejas a los que abatir -. Debido a que algu-nos están realmente lejos, es una buena oportunidad para usar tu rifle de francotirador mientras tu compañero hace de cebo =.

Una vez limpies la zona, verás en la esquina derecha del fondo una plataforma elevada a la que subir con la ayuda de tu compañero. Luego retira la tapa metálica que hay en la pared y baja para poder abrir, ahora sí, la enorme com-puerta hidráulica que lleva al Hangar C. Busca refugio a tu es-palda inmediatamente, porque detrás de ella esperan al menos 10 terroristas.

� Matar al terrorista bien armado (secundario)Agáchate, porque uno de ellos va equipado con blindaje y un enor-me lanzacohetes q. Espera a cu-bierto a que vayan entrando to-dos poco a poco para liquidarlos fácilmente sin exponerte dema-siado. Luego haz que Ríos dis-traiga al del lanzacohetes y pasa corriendo al Hangar C, para bus-car cobertura detrás de tu enemi-go. Un par de disparos bastarán para liquidarlo.(VER MALETÍN 3)

Dirígete hasta el fondo y verás un par de bombas de color verde cerca de un elevador w. Pulsa ✖ para ver cómo el capitán las baja hasta las cubiertas inferiores para hacerlas detonar, sin preocupar-se demasiado por vuestra salud y habrás cumplido con este objeti-vo secundario.

� Llegar al bote de la cubierta de popaUsa el GPS para saber que cami-no tomar y abandona así el por-taaviones antes de que se vaya a pique definitivamente. Una vez salgas a la cubierta exterior, co-rre hacia la popa mientras no quitas ojo de los aviones y cajas que salen despedidos con cada una de las explosiones e. Procu-ra que ninguno caiga sobre tu ca-beza o es posible que no llegues a alcanzar el bote salvavidas del fondo a la derecha.

9 0 -

q=

ew

››

Este nuevo maletín lo en-

contrarás en el último

hangar que visitarás en el

nivel, justo tras la canasta

de baloncesto con el pie

morado. Limpia primero la

zona de enemigos...

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PlayGT 105

� Destruir el convoy mientras cruza el puente.Bonito paisaje ¿verdad? Sube las largas escaleras hasta que lle-gues a un sendero que lleva has-ta una edificación clásicamente china 1. Desde allí verás cómo llega el convoy. En cuanto reto-mes el control, usa el tiro de pre-cisión cooperativo y dispara al enorme deposito que hay bajo el puente en la zona central para que todo salte por los aires 2.

Parece que alguien ha metido la pata o algo peor. Deshaz el cami-no hasta el punto de inicio del ni-vel, pero acabando con el puñado de soldados enemigos que hay por el camino. Allí encontrarás el hovercraft que has usado para llegar aquí. Deja a Ríos a los man-dos de la ametralladora y limíta-te a esquivar los obstáculos y a avanzar haciendo zigzag para es-quivar en la medida de lo posible los balazos y cohetes del ejército chino 3. Tras un par de minutos llegarás a una presa con las com-

puertas cerradas, donde podrás abandonar tu embarcación y po-ner pies sobre tierra firme 4.

� Mata al primer soldado fuertemente armado (secundaria).

� Derriba el primer helicóptero Chinook (secundario).Lanza una granada contra el pri-mer grupo de enemigos parape-tados y luego sube las escaleras del fondo mientras indicas a tu compañero que se quede abajo

5. Desde la pasarela superior, y al otro lado del canal podrás ver al tipo de armadura que aniqui-lar. Cuando dispare a Ríos, dejará expuesto su costado para que se lo vueles de un par de disparos con tu arma de precisión 6.

Una vez despejada la zona, baja y sube a la “torre” que hay justo encima de donde está atracado el hovercraft, donde encontrarás un panel de mandos con el que abrir la primera compuerta 7. Regre-

sa junto al hovercraft y monta en él para avanzar unos metros y atracarlo en el pequeño muelle que hay a la derecha, para luego subir por las escalerillas de la pa-red. Busca entonces, en la pared de la derecha, el segundo de los paneles (usa el GPS para encon-trarlos si sufres de miopía galo-pante) 8.

En cuanto completes el segundo objetivo de las fases, se te echará encima un helicóptero de las fuerzas chinas que puedes apro-vechar para derribar si llevas en-cima un lanzacohetes (un par de impactos bastará) 9. Finalmen-te, busca el tercer y último panel al otro lado del canal para abrir finalmente la segunda compuer-ta. Por supuesto, entre fase y fase tendrás que vértelas con los dis-tintos escuadrones que los heli-cópteros chinos dejarán caer so-bre ti 0. Dispara a todos los tanques de combustibles que veas para liquidar a más de uno sin esfuerzo y usa si quieres el es-cudo que hay en uno de los ex-

tremos de la pasarela central. Fi-nalmente baja hasta el hovercraft y sigue tu camino, esta vez sin molestias, hasta llegar a un pe-queño poblado abandonado -. (VER MALETÍN 1)

� Extraer los datos de satélite del portátil (secundario).Una emboscada realmente com-plicada es la que te espera, ya que no sólo hay decenas de sol-dados chinos sino que además están muy bien escondidos =. Aprovecha las distintas alturas de las casuchas para pillarlos por sorpresa lanzándoles incluso al-guna granada a través de las ven-tanas. No desperdicies los posi-bles momentos de “aniquilación” para eliminar a unos cuantos q.

1 2 3

7654

98

››

El maletín se encuentra

en la edificación gemela a

la que esconde el primer

panel, pero justo al otro

lado del canal, descansan-

do en un rincón a la vista

de todos.

Page 11: Te presentamos a Ríos y Salem, dos mercenarios que valen por … · 2010-03-15 · tipos que hay en la salida de la cueva y luego coge el escudo del suelo. Úsalo para avanzar al

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ARMY OF TWO PlayStation 3

Tras unos minutos se producirá una explosión en la compuerta de entrada de un almacén, salida que debes aprovechar para abandonar este lado del pueblo y, encontrar de paso, el ordena-dor mencionado en uno de tus objetivos secundarios w. (VER MALETÍN 2)

� Usar el tren de carga para salirAbre la puerta de la izquierda y saldrás a una cuesta plagada de enemigos. Puedes aprovechar el escudo que hay junto a ti (la puerta del coche carbonizado)

e para avanzar poco a poco mientras tu compañero los liqui-da o usa los distintos coches co-mo cobertura y avanza metro a metro. Al final de la cuesta en-contrarás la entrada a un enorme almacén llenito, literalmente, de soldados chinos.

Para que se te sea más sencillo despejar la enorme estancia, deja a Ríos disparando desde la puer-ta y tú ve por el exterior, por el lado derecho de la fachada r. Al fondo hay una entrada que te permitirá pillar a muchos de tus enemigos por la espalda. Luego comienza a ascender piso a piso, mientras te las ves con algún que otro soldado más t. En el último piso te toparás con otro de esos tipos con armadura, pero no te costará pillarle por la espalda si aprovechas la maquinaria que hay alrededor del escenario o las minas de proximidad que han dejado pegadas a las paredes (haciéndolas explotar disparan-

do contra ellas en cuanto tu ene-migo esté cerca) y.

En el exterior, olvida el escudo del suelo porque aquí no te será de mucha utilidad. Busca refugio tras los bloques de piedra de la derecha y acaba primero con el que hay tras ella, en ese mismo lado u. Luego ordena a Ríos que llame la atención de los enemi-gos del fondo y salta por encima de los bloques, por tu lado dere-cho. Bordea el montón de gravi-lla y cogerás por la espalda en bloque a todos tus enemigos, in-cluido el tipo de la armadura y al del lanzacohetes i. (VER MALETÍN 3)

Cuando dejes la zona limpia, si-gue las flechas del GPS hasta la entrada al edificio del fondo. Una escena te mostrará cómo sois atacados y pasarás a estar espal-da contra espalda con tu compa-ñero. Busca rápidamente al tipo con el lanzacohetes para acabar con él y luego fija tu atención en el resto de enemigos o.

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uy

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››

Tras el contenedor de co-

lor verde que hay al fon-

do del todo, justo donde

el helicóptero deja caer a

las distintas hordas de

soldados del ejército chino

enemigo.

El segundo maletín de es-

te escenario se encuentra

en la casa que hay a la iz-

quierda del cobertizo de

placas metálicas azules, en

el segundo piso de la mis-

ma, a simple vista.

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Una vez dentro de la edificación, ordena a Ríos que se cubra tras el bloque que encontrarás en el la-do izquierdo y tú haz lo mismo tras el derecho. Atento a las esca-leras que tienes delante, pues por delante pasarán muchos solda-dos chinos armados corriendo hacia la izquierda para tomar po-

siciones, pero si eres rápido con el gatillo nunca llegarán hasta ella y no te será tan difícil superar este punto. Dispara también con-tra los bidones del fondo para que la explosión se lleve por de-lante a unos cuantos. Luego ten paciencia y elimina al resto de tus enemigos haciendo salidas

rápidas pero contundentes p. Obliga a tu compañero de vez en cuando a avanzar para que atrai-ga el fuego y te sea más fácil lo-calizar a tus enemigos.

Una vez limpia la zona, sigue las flechas del GPS hasta un panel de control y activa el mando que

hay en él [. A continuación, su-be las escaleras que hay a tu es-palda y avanza por la pasarela exterior hasta la última estancia (cuidado con la mina de proximi-dad que estás oyendo). Acciona la palanca que encontrarás en el contenedor de piedras y termi-narás este nivel.

poi [

� Buscar y eliminar a Earnest Stockwell

� Localiza a Murray, libérala y llévala con vida al punto de extracción.Tras llegar hasta la zona seca del aeropuerto gracias al hovercraft, pasarás unos minutos por distin-tos pasillos y salas de espera. Ni que decir tiene que encontrarás numerosos empleados de SSC ar-mados hasta los dientes con la única misión de liquidaros a los dos. Por suerte, tendrás multitud de taquillas, puestecillos y asien-tos tras los que resguardarte 1.

Tras un buen rato soltando plomo en cantidades industriales, con-seguirás que finalmente se abra el acceso a la zona de reparto de equipajes, vigilada por más de 10 enemigos. Ya sabes lo qué debes hacer y cómo.

Cuando quede la zona despejada, sube las escaleras de la derecha y llegarás hasta unas pequeñas ofi-cinas 2. Atraviésalas y darás con un enorme panel de control. Tras usarlo, verás cómo la cinta de transporte central se queda atas-cada en mitad de su recorrido. Usa el GPS y sigue sus indicacio-nes hasta un pasillo de la planta

inferior. Allí darás con un escudo con el que protegerte de los sol-dados de la SSC que se interpo-nen entre vosotros y la puerta que atasca la pasarela en el piso superior 3. Una vez la patees para hacerla caer, salta hasta abajo y empuja la pasarela. Sú-bete a ella por el extremo que hay a tu altura y llegarás hasta la celda donde está Murray. (VER MALETÍN 1)

� Matar 5 guardaespaldas de Smiley (secundario)Mientras que Ríos lleva en volan-das a vuestra compañera tú de-

bes despejar el camino hacia la salida. No será muy difícil, pues el número de enemigos se verá re-ducido sensiblemente. Sólo limí-tate a seguir las indicaciones que te da el GPS a través de la termi-nal y pide a Ríos que te cubra en cuanto lo necesites, ya que es ca-paz de ello incluso con Murray a los hombros 4.

65

321 4

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El primer maletín en la so-

leada Miami se encuentra

en las oficinas de la sala

de equipaje, justo en la

zona desde donde accio-

nas la pasarela de trans-

porte. Mira en la esquina.

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Cuando entres en un corredor que hay en el lado izquierdo de la terminal, aparecerá el primero de los soldados Smiley de Philip Clyde. Acaba con él desde la es-palda fácilmente mientras está entretenido disparando contra tu pareja de colegas 5 para, final-mente, abrir la compuerta que hay al final del pasillo.

� Encontrar y eliminar a Philip Clyde.

� Eliminar a Richard Dalton antes de que mate a Earnest Stockwell.Ya fuera del aeropuerto, pasarás un rato montado en tu hovercraft particular. Sigue de frente ha-ciendo caso a las indicaciones de tu GPS mientras Ríos se encarga de las pocas embarcaciones que protegen está zona inundada 6. Atraca al fondo del todo pero no abandones todavía el vehículo,

ya que si te acercas a la puerta de la izquierda, tu compañero po-drás dar buena cuenta de las abundantes tropas de la SSC que se encuentran en el interior gra-cias a la ametralladora pesada que tiene el hovercraft atrás 7.

Luego entra y verás a la izquierda una pasarela sobre la que han caído unos cables con corriente eléctrica 8. Córtala mediante el panel que hay justo a la izquierda y cruza hasta la pasarela de en-frente para girar a la izquierda de nuevo y abrir la reja después de que Ríos restaure la electricidad. El botón que buscas para dar energía al monorraíl está en la zona central 9.

� Ir en monorraíl hasta la torre de la SSC.Regresa al hovercraft y sigue las flechas hasta la estación del mo-norraíl y entra en él. Durante tu

corto trayecto serás atacado por 3 tipos con lanzamisiles. No pa-sará nada si consiguen alcanzar tu medio de transporte, pero es mejor que intentes derribarlos antes que aprieten el gatillo 0.

� Limpiar vuestro nom-bre transmitiendo datos que incriminen a Dalton.

� Llegar al archivo desde el piso de los ejecutivos.Una vez abandones tu medio de transporte, llegarás al patio de entrada al edificio principal de SSC. Antes de nada, tendrás que acabar con el comité de bienve-nida que te espera, con lanzaco-hetes incluido. Deja a Ríos dispa-rando desde una de las dos puertas de entrada a la plazoleta y ataca tú por la contraria. Po-drás disparar con el rifle de fran-cotirador casi con total tranquili-

dad, mientras permaneces invisible a los ojos de tus enemi-gos -. Luego entra triunfal al hall principal.

Aquí la cosa se complica bastan-te. Sal a la fuente central y deja allí a tu compañero mientras tu flanqueas la sala por el lado dere-cho. Es fundamental que acabes con los tipos parapetados tras el mostrador principal =, usando una granada por ejemplo. Luego usa el rifle de precisión para aca-bar con los más precavidos, in-cluido el tercer tipo con armadu-ra del nivel. Comprueba el ascensor central y verás que está inutilizado. Al ser tu único medio para llegar hasta lo más alto del edificio, debes ponerlo en fun-cionamiento. Sube al segundo piso por las escaleras y busca co-bijo enseguida tras las placas metálicas de las barandillas. Deja ahí a Ríos y bordea la planta por

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››

El último maletín del es-

cenario y del juego se en-

cuentra en la tercera plan-

ta del hall, justo en el

extremo derecho, bien pe-

gado a la barandilla. Lo

encontrarás a la primera.

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u i o

el lado derecho. Pillarás de costado al cuarto sol-dado de la SSC equipado con ar-madura q y podrás darle lo suyo al resto de sus compañeros, usando el arma de corto alcance con el que vayas equipado.

Con la planta ya despejada, ve hasta el fondo y entra en el pasi-llo que lleva hasta la sala de con-trol de los elevadores. Nada más terminar la escena, un tipo os asaltará por sorpresa desde el in-terior. Olvida las armas y lánzate a por él para derribarle de un golpe w. Luego pulsa el botón del panel de mandos para poner en funcionamiento el ascensor de la planta baja. Regresa a la recep-

ción y busca en el mostrador principal un teclado en el que in-troducir la clave que te propor-cionarán para terminar de poner en acción tu medio de transporte hasta la última planta. Lamenta-blemente, hasta para una cosa tan sencilla tendrás que ingeniár-telas. Sube a la 2ª planta y desde allí al tejado del ascensor para llegar al piso de los directivos e. (VER MALETÍN 2)

Tras otra espectacular escena de “espalda contra espalda” r, ba-jarás unas escalerillas hasta una amplia sala con estanterías y or-denadores y repletita de enemi-

gos. Deja a Ríos dispa-rando desde el sitio

donde has apa-recido y ba-

jas las escaleras para parapetarte en el lado izquierdo. Desde ahí podrás aniquilar sin muchos pro-blemas a un buen puñado de es-birros de la SSC, pues estarán dis-parando hacia la derecha contra tu compañero de armas t.

Con ese lado de la estancia des-pejado, avanza con sigilo y ense-guida verás, en la escalera de la derecha, al último e los guarda-espaldas blindados de Clyde. Pa-ra liquidarle, deberás colocarte a su espalda (él estará concentra-do en Ríos) y buscar una rendija entre la barandilla de cristal a través de la que disparar para poder acertarle y.

Con todo absolutamente despe-jado y tranquilo, consulta los dis-tintos ordenadores que hay re-partidos por la planta baja y luego sube las escaleras hasta el segundo piso. Aquí darás con otro batallón de enemigos, pero

las numerosas estanterías que te rodean harán las cosas mucho más fáciles u. Finalmente, sube hasta el último piso y prepárate, porque verás a Clyde en el otro extremo de la estancia flanquea-do por varios soldados de la SSC. Agáchate tras la barandilla y lue-go ordena a Ríos que dispare desde esa posición mientras tú te desplazas por el lado izquierdo hacia Clyde. Acaba con ráfagas cortas con sus guardaespaldas

i y espera unos segundos a cu-bierto hasta que tu compañero atraiga de nuevo toda la aten-ción. Camina agachado hasta las mesas que hay detrás de Clyde y equípate con tu mejor arma o. El tipo va equipado con una ar-madura bastante resistente por lo que tendrás que soltar una buena ráfaga (mejor a la altura de la cabeza), para eliminarlo. También puedes ablandarlo an-tes con una granada mientras no es consciente de tu presencia.

Una vez liquidado, descan-sa, porque para acabar

con Dalton no tendrás que flexionar ni un solo músculo.