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Técnico en Diseño Gráfico
Informatica IClase 4
Informática I – TDG – ISSJ
Se usa la herramienta Elipse
de la Caja de Herramientas.
Creación de Elipses
Informática I – TDG – ISSJ
Creación de Elipses
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 1
Dibujar la siguiente pieza en CorelDraw. Respetar:
a)Usar la página 3 del mismo archivo.
b)Definir tamaño de papel de 20 cm de ancho por 10 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
c)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Palo Hueco en la carpeta de tu comisión.
Informática I – TDG – ISSJ
Se puede deshacer las acciones que se realizan en un
dibujo.
Si no satisface el resultado de deshacer una acción, se puede
rehacer.
Se pueden repetir determinadas acciones
aplicadas a los objetos, tales como desplazamiento,
estiramiento, o rotación, para crear un efecto visual
reforzado.
Operaciones Básicas
Informática I – TDG – ISSJ
Operaciones Básicas
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 2
Dibujar la siguiente pieza de señalética. Respetar:
a)Usar la página 4 del mismo archivo.
b)Definir tamaño de papel de 12 cm de ancho por 13 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
c)Los círculos tienen 0,5 cm.
d)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Señalética.
Informática I – TDG – ISSJ
Aspecto Relevante del Rectángulo
Un aspecto a destacar en la creación de rectángulos es la posibilidad de modificar sus esquinas.
De izquierda a derecha pueden verse esquinas estándar sin cambios, esquinas redondeadas, esquinas
festoneadas y esquinas biseladas
Informática I – TDG – ISSJ
Aspecto Relevante del Rectángulo
Los controles de las esquinas para definir los valores de redondeo se visualizan en la barra de propiedades cuando
se tiene seleccionado un rectángulo.
aa. Esquina Redondeadas.b. Esquinas Festoneadas.c. Esquinas Biseladas.d. Radio de esquinas (Son 4 y cada uno corresponde a una esquina).e. Editar esquinas simultáneamente.f. Escalado de esquina relativo
b c d d fe
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 3
Dibujar la siguiente pieza en CorelDraw. Respetar:
a) Usar la página 5 del mismo archivo.
b) Definir tamaño de papel A4, orientación horizontal y márgenes de 3 cm cada uno con líneas guías.
c) Tamaño de los objetos: Cuadrados externos de 5,5 cm y Cuadrados internos de 4,5 cm
d) Usar líneas guías como referencia para mantener alineados los rectángulos. La separación entre cada dibujo es de 0,5 cm (se puede usar pasos y repetición para generar el primer bloque)
e) La fuente usada es BrockScript (instalar si es necesario, está en la carpeta 04).
Informática I – TDG – ISSJ
Redondeo con la Herramienta Forma
Informática I – TDG – ISSJ
Aspecto relevante de la Elipse
Con CorelDRAW con la herramienta Elipse. Se pueden
dibujar también arcos o sectores de circulares.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 4
Dibujar la siguiente pieza en CorelDraw. Respetar:
a)Usar la página 6 del mismo archivo
b)Definir tamaño de papel de 20 cm de ancho por 10 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
c)Las fuentes usadas son Augie y Arial (instalar si es necesario).
d)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Peper en la carpeta de tu comisión.
Informática I – TDG – ISSJ
Estrella, Polígono, Estrella Compleja, Papel Gráfico y Espiral
Existen una herramienta para crear cada una de
estas figuras.
Todas estas herramientas se encuentran agrupadas
en un solo panel de botones.
Podemos también activar algunas de las
herramientas utilizando la tecla de atajo que se muestra en el lado
derecho de la misma.
Informática I – TDG – ISSJ
Estrella, Polígono, Estrella Compleja, Papel Gráfico y Espiral
Se puede cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas
de una estrella.
También se pueden perfilar con la
herramienta forma cada una de estas figura y obtener variaciones.
Estrella Estrella Compleja
Polígono
Algunos ejemplos de objetos creados con estas herramientas
Informática I – TDG – ISSJ
Estrella, Polígono, Estrella Compleja
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 5
Resolver en CorelDraw, el siguiente Isotipo de la Empresa de Seguros Vanguardia, respetando las siguientes pautas:
a)Guardar el documento con el nombre de 06_Ejercitación en la carpeta de tu comisión
b)Renombrar la página como Polígono.
c)Definir tamaño de A4, orientación horizontal y márgenes de 2 cm cada uno con líneas guías.
d)Tratar de trabajar en el centro de la hoja.
e)Crear los polígonos necesarios. Comenzar del más externo.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 2
Resolver en un nuevo documento CorelDraw, el siguiente Isologotipo. Respetar:
a) Usar la página 2 del mismo archivo.
b) Renombrar la página, con el nombre Estrella.
c) Definir tamaño de A4, orientación horizontal.
d) Tratar de trabajar en el centro de la hoja. Una estrella posee 8 puntas y la más interna 24.
e) La fuente usada es More Enchanted Praire Dog. Si no se encuentra en la PC, instalar desde la carpeta 06.
Informática I – TDG – ISSJ
Papel Gráfico y Espiral
La espiral es una línea curvada sobre sí
misma que CorelDraw nos suministra ya
creada debido a que no es tarea fácil dibujarla a mano
alzada. Por otro lado el Papel Gráfico es un
conjunto de rectángulos agrupados.
Informática I – TDG – ISSJ
Papel Gráfico y Espiral
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 6
Resolver la siguiente situación en un documento nuevo de CorelDraw. Respetar:
a) Usar la página 3 del mismo archivo.
b) Definir tamaño de papel personalizado (15 cm de ancho por 15 cm de alto).
c) Renombrar la página como PapelGráfico.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 7
Resolver la siguiente situación en una página nueva del mismo documento usado en la situación anterior. Respetar:
a)Usar la página 4 del mismo archivo.
b)Renombrar la página como Espiral.
c)Sugerencias: Crear una espiral logarítmica. Copiar tres veces. Luego reflejar según se necesite usando los controles de reflejo que se pueden visualizar en la barra de propiedades cuando el objeto está seleccionado con la herramienta selección.
d)La fuente usada es Azrael. Si no se encuentra en la PC, instalar desde la carpeta 06.
Informática I – TDG – ISSJ
Formas Perfectas
Estos objetos se crean con
diferentes herramientas agrupadas en un único menú de la caja de herramientas.
Informática I – TDG – ISSJ
Formas Perfectas
Las formas se agrupan en: básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de orla y de notas.
En la barra de propiedades se encuentran los controles que la manipulan.
Elegido un Grupo, luego hay que elegir desde la barra de
propiedades la forma que se desea.
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Formas Perfectas
Las formas básicas, las flechas, las
estrellas, algunas orlas y las notas
tienen glifos (nodo de color rojo o amarillo),
que permiten modificar su aspecto
usando la herramienta forma.
Glifo
Informática I – TDG – ISSJ
Formas
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 8
Usando formas predefinidas dibujar el siguiente conjunto de isotipos. Respetar las siguientes pautas :
a)Usar la página 5 del mismo archivo.
b)Renombrar la página como FormasPerfectas.
c)Definir tamaño de papel de 25 cm x 12,5 cm.
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Orden de Apilamiento. Niveles de jerarquía.
Cada vez que se crea un objeto, CorelDraw le asigna automáticamente un nivel de
jerarquía (orden de apilamiento).
Tanto más alto será su jerarquía, cuánto más
recientemente sea creado el objeto. Por esto es que los objetos más nuevos
ocultan a los más antiguos.
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
Informática I – TDG – ISSJ
Orden de Apilamiento. Niveles de jerarquía.
Cuándo dos o más objetos se superponen, se ocultan parcial o
totalmente a menos que
tengan color de relleno invisible.
Informática I – TDG – ISSJ
Órden de Apilamiento. Niveles de jerarquía.
Es conveniente recordar esto cuando se crean objetos superpuestos. Se recomienda comenzar con los
objetos más grandes de manera que los pequeños queden por encima. Si se hiciera al revés, a medida
que se aplique el color de relleno, los objetos se irían ocultando mutuamente.
1º
2º
3º
3º
2º
1º
Aquí se ha creado el de mayor tamaño 1º. El de mediano tamaño 2º y el más pequeño 3º
Aquí se ha creado el de menor tamaño 1º. El de mediano tamaño 2º y el más grande 3º,
luego el más grande oculta al resto.
Informática I – TDG – ISSJ
Órden de Apilamiento. Niveles de jerarquía.
Informática I – TDG – ISSJ
Órden de Apilamiento. Niveles de jerarquía.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 9
Abrir el archivo Orden de apilamiento.cdr que se encuentra en la carpeta 06 de tu comisión y ordenar los elementos que correspondan de manera que los dibujos que allí se encuentran (en páginas diferentes) queden como los siguientes modelos. Guardar.
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Transformaciones sobre Objetos
•Mover o Desplazar
•Escalar o Estirar•Reflejar•Girar o Rotar•Inclinar
Las transforma-
ciones de un objeto que estudiare-mos son:
Informática I – TDG – ISSJ
Mover o Desplazar
Informática I – TDG – ISSJ
Mover o Desplazar
Ver Video 01 de la carpeta
05
Informática I – TDG – ISSJ
Escalar o Estirar
Informática I – TDG – ISSJ
Escalar o Estirar
Ver Video 02 de la carpeta 05
Informática I – TDG – ISSJ
Resolver la siguiente situación gráfica. Respetar las siguientes sugerencias:
a) Usar la página 6 del mismo archivo y renombrar la página como Transf1. Configurar página con tamaño A5.
b) Crear un espiral logarítmico de 9 revoluciones que mida 6,6 cm de ancho por 6,3 cm de alto.
c) Reflejar de manera que quede de la siguiente manera:
d) Duplicarlo y reducir su tamaño desde el tirador superior. Todo esto en la misma acción hasta obtener el efecto deseado.
e) Repetir la operación (CTRL + R)
f) Crear un fondo con un rectángulo.
Ejercicio 10
Informática I – TDG – ISSJ
Reflejar
También se pueden usar los controles de reflejo de la barra de propiedades, que aparecen si un objeto está seleccionado
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 11
Resolver el siguiente Isotipo OS (Diseño Mario Cresci) en un archivo nuevo. Respetar las siguientes pautas:
a) Usar la página 7 del mismo archivo y renombrar la página como Transf2.
b) Definir tamaño de papel personalizado (15 cm x 15 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
c) Sugerencias: Usar un sector circular y reflejar y duplicar para obtener las piezas.
Informática I – TDG – ISSJ
Rotación e Inclinación
Informática I – TDG – ISSJ
Rotación e Inclinación
Informática I – TDG – ISSJ
Rotación e Inclinación
Informática I – TDG – ISSJ
Rotación e Inclinación
Ver Video 03 de la carpeta 05
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 12
Resolver el siguiente Isotipo de Queso Manchego en un archivo nuevo. Respetar las siguientes pautas:
a) Usar la página 8 del mismo archivo y renombrar la página como Transf3.
b) Definir tamaño de papel personalizado (20 cm x 20 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas. Trabajar en el toda el área definida entre las líneas guías.
c) Crear el sector circular más grande. Girar y ubicar.
d) Copiar y cambiar la dirección del sector con el control que corresponda para obtener la porción.
e) Girar y ubicar la porción.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 13
Resolver el siguiente Dibujo en un archivo nuevo. Respetar las siguientes pautas:
a) Usar la página 9 del mismo archivo y renombrar la página como Transf4.
b) Definir tamaño de papel personalizado (30 cm x 30 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías Copiar el dibujo realizado en la Actividad 3.
c) Duplicarlo 2 veces para obtener 3 piezas idénticas.
d) Ubicar y luego inclinar las piezas como se sugiere en el dibujo hasta obtener el cubo.
Informática I – TDG – ISSJ
Actividades Domiciliarias
de Afianzamiento
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 1
Resolver las situaciones gráficas en CorelDraw cuyas imágenes aparecerán a continuación. Respetar las siguientes pautas:
a)Usar un solo documento.
b)Cada dibujo se deberá encontrar en una página diferente.
c)Cada página deberá tener un nombre diferente.
d)Aplicar los conocimientos adquiridos sobre elipses y rectángulos.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 1
a) Definir tamaño de papel A4, orientación vertical y márgenes de 1,5 cm cada uno con líneas guías preestablecidas.
b) Tamaño de los objetos:
a) Círculo de 3,5 cm de diámetro
b) Rectángulos 3,5 cm x 8,0 cm
c) Usar líneas guías como referencia para mantener alineados los rectángulos y los círculos y mantener a una distancia de 1 cm un rectángulo de otro y de los círculos a los rectángulos.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 2
a)Definir tamaño de papel de 20 cm de ancho por 10 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b)La fuente usada es arial.
c)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Dry.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 3
a)Definir tamaño de papel de 20 cm de ancho por 10 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Diseño.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 4
a)Definir tamaño de papel de 20 cm de ancho por 10 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b)La fuente usada es arial.
c)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Sur materiales.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 5
a)Definir tamaño de papel de 12,5 cm de ancho por 9,5 cm de alto.
b)Maquetar el diseño con líneas guías.
c)La fuente a usar es Century Gothic.
d)Generar el archivo en formato JPG con el nombre frioteka.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 6
a) Definir tamaño de 15 cm de ancho por 15 cm de alto, orientación vertical y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías. Enmarcar con un rectángulo el área de trabajo.
b) Se deben usar círculos y sectores circulares. Trabajar con líneas guías para la ubicación de objetos
c) Usar fuente Arial.
d) Exportar el archivo en formato JPG con el nombre Centro tecnológico
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 7
a)Definir tamaño de papel de 15 cm de ancho por 16 cm de alto.
b)Maquetar el diseño con líneas guías.
c)Crear el logo con rectángulos y círculos superpuestos.
d)Generar el archivo en formato JPG con el nombre 3D.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 8
a) Definir tamaño de 10 cm de ancho por 10 cm de alto, orientación vertical y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b) Crear las elipses, arcos y sectores circulares necesarios.
c) La fuente a usar es Grinched.
d) Exportar el archivo en formato JPG.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 9
Dibujar la siguiente pieza de señalética. Respetar:
a)Definir tamaño de papel de 12 cm de ancho por 13 cm de alto y márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b)Usar la cuadrícula para generar los espacios en donde se ubicarán círculos de 0,5 cm.
c)Generar el archivo en formato JPG correspondiente con el nombre Señalética.
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 2
Resolver las situaciones gráficas en CorelDraw cuyas imágenes aparecerán a continuación. Respetar las siguientes pautas:
a)Usar un solo documento.
b)Cada dibujo se deberá encontrar en una página diferente.
c)Cada página deberá tener un nombre diferente.
d)Aplicar los conocimientos adquiridos en la Clase 5.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 1
Resolver la siguiente situación en un documento nuevo. Respetar:
a) Definir tamaño de papel Tarjeta Comercial, orientación horizontal y márgenes de 0,5 cm cada uno con líneas guías.
b) Trabajar en el toda el área definida entre las líneas guías.
c) Sugerencias:
• Trabajar con el botón ancho de contorno para engrosar el espiral.
• Usar un rectángulo para unir los dos espirales del lado izquierdo.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 2
Resolver la siguiente situación en un documento nuevo. Respetar:
a)Definir tamaño de papel personalizado (20 cm x 20 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
b)Trabajar en el toda el área definida entre las líneas guías.
c)Sugerencias:
• Usar una rejilla de 4 x 4.
• Colorear sin desagrupar. Elegir libremente los colores.
• Usar la fuente Vivaldi.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 3
Usando formas predefinidas dibujar el siguiente conjunto de isotipos. Respetar las siguientes pautas :
a)Definir tamaño de papel de 25 cm x 12,5 cm, márgenes de 0,5 cm cada uno con líneas guías.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 4Resolver el siguiente Isotipo para Concentra Librería (Diseño Alfredo Saavedra). Respetar las siguientes pautas:
a) Guardar el documento con el nombre de Clase 06_Actividad2_Apellido en la carpeta de tu comisión.
b) Definir tamaño de papel personalizado (20 cm x 20 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías.
c) Para la cara del búho, usar 2 círculos superpuestos. Comenzar desde el más externo y, usando la técnica de redimensionamiento con Shift y el duplicado con mouse, crear el más interno blanco.
d) Usar la misma técnica para crear un ojo. Duplicar para conseguir el segundo.
e) Superponer los dos ojos.
f) Usar relleno inteligente donde corresponda.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 5
Resolver el siguiente Isologotipo de la Empresa PR Revestimientos en un archivo nuevo. Respetar las siguientes pautas:
a) Definir tamaño de papel personalizado (30 cm x 30 cm), márgenes de 1 cm cada uno con líneas guías preestablecidas. Trabajar en el toda el área definida entre las líneas guías.
b) Usar líneas guías para trabajar.
c) Usar forma predefinida para el triángulo y girarlo en ángulos múltiplos de 15º.
d) Crear la primera mitad de la pieza y generar la otra por reflexión y duplicación.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 6
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 7
a)Ver el video nº 04 y 05. Realizar los mismos dibujos, en un archivo nuevo, aplicando las técnicas que allí se describen. Cada dibujo en página separada.
b)En el mismo archivo, en otra página, resolver las siguientes situaciones gráficas.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo8
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 9
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 10
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 11