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TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PARA LOS NEGOCIOS HARDWARE Y SOFTWARE POR: GUADALUPE HERNÁNDEZ

Tecnologias de información para los negocios

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TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PARA LOS NEGOCIOSHARDWARE Y SOFTWARE

POR: GUADALUPE HERNÁNDEZ

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INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo definiremos algunos conceptos relevantes para dominar en un contexto práctico y de aplicación los sistemas computacionales. Es importante conocer estos conceptos básicos de tecnologías de información. Conoceremos el concepto de computadoras, sus componentes básicos, su clasificación, conceptos generales de software y las tecnologías modernas.

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Que es una computadora?

Es un dispositivo electrónico programable que puede recibir información del exterior(entrada), guarda la información (almacena) usa la información en sus operaciones o juicios (proceso de datos) y expresa los resultados de estos ( salida)

Posee hardware y software

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hardware software

Sistema formado por el equipo computacional. Incluye la unidad central ( CPU ) la memoria principal y los dispositivos periféricos.

Conjunto de programas que ejecuta una computadora que contienen instrucciones a seguir.

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Componentes básicos de una computadora

CPU- unidad central de

procesamiento

• se encarga de procesar las instrucciones y datos recibidos, almacenarlos y hacerlos llegar al exterior.

Dispositivos de almacenamient

o (memoria)

•se pueden mencionar los discos duros, discos compactos, diskettes, cintas, unidades grabables entre otros.

Almacenamiento volátil

• incluye los ¨chips¨ de memoria. O memoria RAM

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MEMORIA PRINCIPAL

Se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos donde cada uno tiene una dirección y un contenido.

Hace referencia al lugar donde se

guardo o donde se quiera guardar.

El dato deseado

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tipos de memoria principal Memoria RAM: área en la que se deben residir todos los programas y datos

antes de que puedan ejecutarse o manipularse. El contenido en esta memoria se pierde al apagar la computadora.

Memoria ROM: área en la que la información almacenada solo se puede leer, no puede ser borrada o sustituida por otra información

Memoria caché: memoria intermedia con menor capacidad de almacenamiento que la memoria principal y con un tiempo de acceso menor.

Es mas rápida que la memoria RAM.

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Dispositivos periféricos Todos aquellos componentes de la computadora que se

encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en: Dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.

Dispositivos de entrada: reciben señales del exterior de la computadora y las transfieren hacia su interior. ( teclado, ratón, micrófono), etc)

Dispositivos de salida: monitores, las impresoras, bocinas, etc.

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Clasificación de computadoras

Supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras Microcomputadora Computadoras portátil Computadora de propósito especial.

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Supercomputadoras: computadoras mas grandes, poderosas y costosas que existen en el mercado. La memoria principal consiste en billones de bytes, cuentan con varios CPU operando en paralelo.

Mainframes: usualmente instalada en bancos, compañías de seguros, universidades. Son ideales cuando se requiere almacenar y procesar grandes volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario.

Minicomputadora: mas pequeñas y menos poderosas que un mainframe

Microcomputadora: 1. estaciones de trabajos: computadoras de escritorio2. Computadora personal

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Computadoras portátiles: maquinas livianas que no están fijas en un escritorio, por lo que se pueden llevar de un lugar a otro.

Computadoras de propósito especial: estan dedicados a realizar tareas específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio. Cuentan con programas que tienen una función especial que no puede cambiarse.

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SOFTWARE

SOFTWARE DEL SISTEMA: o software interno: formado por el conjunto de rutinas que desarrolla el proveedor del equipo con el fin de apoyar a los usuarios en utilizar recursos computacionales.

de aplicación: son programas desarrollados por el usuario para resolver un problema específico tal como inventarios o contabilidad.

Lenguaje de programación: conjunto de reglas y estándares para escribir un programa.

Lenguaje maquinal: fue utilizado en las primeras computadoras. este lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel mas bajo de programación.

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Lenguaje ensamblador: lenguaje de bajo nivel, permite la utilización de nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.

Lenguaje de alto nivel: utilizado para desarrollar programas o software de aplicación

Lenguaje de cuarta generación (4GL): permite a los usuarios con poco conocimiento desarrollar sus propios programas de aplicación.

Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a los datos, es decir se hace hincapié en objetos que la componen.

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Tecnologías modernas

Javahipertexto

Realidad virtual

Cliente/ servidorMultimedia

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Multimedia: combinación de mas de un medio de comunicación para transmitir información. incluye el uso de texto, audio, gráficas, animación de graficas y video en movimiento.

Cliente/ servidor: utilizada para el procesamiento de datos, el cliente es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, debe existir un software para controlar la comunicación.

Realidad virtual: realidad simulada por computadora que puede interactuar con todos los sentidos.

hipertexto: mecanismo que facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o imagen.

Java: diseñado para operar en un ambiente de red, cuenta con un esquema de seguridad muy alto.

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Conclusión

Podemos concluir que Hoy en día se hace necesario el manejo e intercambio de información para que las empresas sean más productivas y eficaces , por un lado se requiere de profesionales que sean capaces de crear tecnología, por otro de personas que administren esa tecnología de información.