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Tema 1
SISTEMAS MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL
2 Juana Mª López
Tema 12
ESQUEMA DE LA PRESENTACION
� INTRODUCCION: CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
� APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
� CINE GENERADO POR COMPUTADOR
� HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA
� APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL
+
2
3 Juana Mª López
Tema 12
CONCEPTO
S
BASICOS
DE
MULTIMED
IA
ESQUEMA DE LA PRESENTACION (I)
+
� APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
� CINE GENERADO POR COMPUTADOR
� HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA
� APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL
4 Juana Mª López
Tema 12
Comparación del computador con el cerebro humano
� Hardware: Lo que tiene existencia física
( el cerebro biológico)
� Software: Lo conceptual
(los pensamientos)
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5 Juana Mª López
Tema 12
Comparación del computador con el cerebro humano (II)
� ROM (Read Only Memory) contiene instrucciones permanentes.
(Respirar)� Sistema Operativo: sabe cómo realizar
procedimientos estándar (aceptar comandos, administrar memoria..)(Mente que habita y aprovecha: caminar, hablar)
� Aplicaciones: Procesos que sólo llamamos cuando necesitamos.
(navegar un velero, bailar...)
6 Juana Mª López
Tema 12
Comparación del computador con el cerebro humano(III)� Datos: información que manipulan los programas.
(entrada: vista, oído..; salida: gestos, danza, habla..)
� Dispositivos de entrada: capturan los datos.
� Dispositivos de salida: muestran los datos.
Salida: Impresora
Entrada: teclado
4
7 Juana Mª López
Tema 12
Comparación del computador con el cerebro humano(IV)Comparación del computador con el cerebro humano(IV)� Cerebro humano: Decisiones y cálculos ¿memoria infinita?� Computador: El microprocesador calcula y la memoria es limitada (RAM)� Memoria RAM volátil (pierde información al apagar)
� Necesidad de almacenamiento fijo: diskettes y disco duro.
Diskettes
Disco duro
8 Juana Mª López
Tema 12
Comparación del computador con el cerebro humano(V)Comparación del computador con el cerebro humano(V)� Bus de sistema: Extiende los caminos electrónicos del microprocesador a
ranuras para tarjetas de video, sonido...(Sistema nervioso)
� Todos los elementos forman la mejor herramienta de productividad humana:
5
9 Juana Mª López
Tema 12
Plataformas para MultimediaPlataformas para Multimedia
� Multimedia: Múltiples medios:� Sonido (audio)� Video� Texto� Gráficos
� Plataformas más comunes� PC (Personal Computer) y compatibles, PS/2 de IBM,
Macintosh de Apple, Amiga de Comodore e IRIS Indigo de Silicon Graphics.
� Ventaja del PC: � Son muy baratos y están en todos lados
10 Juana Mª López
Tema 12
Tamaño de los ficherosTamaño de los ficheros
� Tamaño de un fichero: memoria necesaria para almacenarlos.
� Unidades de medida:
Abreviatura Nombre Nombre batalla Equivalencia
GB Gigabyte Giga 1024 MB
MB Megabyte Mega 1024 KB
KB Kilobyte Ka 1024 Bytes
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11 Juana Mª López
Tema 12
Compresión de ArchivosCompresión de Archivos
� Problema del tamaño de los archivos.
� Compresión con pérdidas y sin pérdidas.
� Comprimir mediante software de compresión.
� Ejemplos: Winzip y ARJ.
12 Juana Mª López
Tema 12
Copias de seguridadCopias de seguridad
� “Se presentará un error grave de disco en el momento que sea más difícil recuperarse de él” (1ª ley de Murphy)
� “Si se tiene una copia de seguridad de los datos, nunca se necesitará”
7
13 Juana Mª López
Tema 12
RutasRutas
� Ruta: Localización exacta de un fichero.� Organización en carpetas o directorios.
� a:/armario/carpeta1/sección2/fichero1.doc
14 Juana Mª López
Tema 12
Introducción al CD-ROMIntroducción al CD-ROM
COMPACT DISC-READ ONLY MEMORY
(Memoria de sólo lectura endisco compacto)
Similar a un CD de sonido pero formato distinto. Algunos programas “tocan” Cd’s de
Audio.
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15 Juana Mª López
Tema 12
CD-ROM (I)CD-ROM (I)� CD-ROM sólo se pueden leer.
� La información queda permanentemente grabada.
� Capacidad de almacenamiento enorme
� Equivalencia: 680 MB =170.000 páginas ó 300 libros grandes
16 Juana Mª López
Tema 12
CD-ROM (II)CD-ROM (II)
� Unidades de CD-ROM pueden ser externas o internas.� La unidad se llamará con una letra estándar como E, F,...
� Se verá su contenido en el explorador como en cualquier unidad.
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17 Juana Mª López
Tema 12
CD-ROM (III)CD-ROM (III)
� La información se graba en CD-ROM gracias a equipos que graban la información permanentemente.
� La información se almacena en ceros y unos.� Ceros = superficies planas
� Unos = surcos en la superficie.� Superficie cubierta por capa protectora.� Lectura = Rayo láser para reflejar la luz sobre la superficie.
18 Juana Mª López
Tema 12
FUTURO DE MULTIMEDIAFUTURO DE MULTIMEDIA
� Impacto en libros y revistas� Libro de historia� Libros de negocios
� Impacto en telecomunicaciones� Internet� Fax con voz, texto, sonidos
� Impacto en televisión� Animaciones en vídeo� Televisión mientras trabajas
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19 Juana Mª López
Tema 12
Futuro de Multimedia (II)Futuro de Multimedia (II)
� Impacto en Reciclaje� Educación y reciclaje en las empresas.� Medicina, Informática, Peluquería,...
� Impacto en software� Ayudas con tutoriales de Vídeo
� Impacto en Educación� Ayuda a profesores� Estudiantes van a su ritmo.� Ayuda a discapacitados
20 Juana Mª López
Tema 12
Comprenda la Realidad VirtualComprenda la Realidad Virtual
� Traje electrónico de movimiento� Multitud de sensores� Casco con un monitor de computadora� La pantalla del casco despliega habitación, edificio,
...� Al caminar, la pantalla se actualiza� Puede tocar objetos a su alrededor� Ejemplo: compra de casas.
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21 Juana Mª López
Tema 12
SERVIDOR
IMPRESORA
MODEM
S
A
T
E
L
I
T
E
WORKSTATIONS
( ESTACIONES EN RED )
REDES
22 Juana Mª López
Tema 12
INTERNET
� Perspectiva Histórica� Comienza en 1969- Interconexión de 4 ordenadores de Estados
Norteamericanos� Utilización del Protocolo TCP/IP (DoD)- Red Inmune a un ataque
Nuclear� Creación de las Autopistas de la Información� Virtualmente disponible para cualquier ciudadano� Red de Redes de Computadores, capaces de comunicarse
transparentemente una con otra� Actualmente interconecta más de 35.000 redes y 5 billones de
computadores
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23 Juana Mª López
Tema 12
Formas de Conexión a Internet
� Internet= Red de Redes� Acceso a Internet: ordenador conectado a una red que tenga
conexión directa con Internet� Total: ordenador físicamente en la Red
� Dirección IP: 191.213.30.3 NASA� Parcial: Accedemos via Módem a un servidor de
comunicaciones de la red que tiene esa conexión
24 Juana Mª López
Tema 12
Servicios del protocolo TCP/IP
� TELNET- Conexión con un ordenador Remoto situado en cualquier parte de Internet� Pasamos a ser un terminal del mismo� Acceso no restringido: Biblioteca Nacional� Acceso Restringido: Login y Password� Como si teclado y monitor conectados al
ordenador remoto
13
25 Juana Mª López
Tema 12
Servicios del protocolo TCP/IP
� FTP- File Transfer Protocol- Transferencia de ficheros entre máquinas� Servidores de ficheros públicos:
� Login: anonymous� Password: dirección de correo electrónico
� Archie: catálogos de ficheros disponibles en la red
26 Juana Mª López
Tema 12
Correo Electrónico
� Uno de los más extendidos de Internet� Mandar una carta, documentos, imágenes a
cualquier persona conectada a Internet� Conocer la dirección:
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27 Juana Mª López
Tema 12
World Wide Web
� Tela de Araña Amplia y Mundial� Se basa en el concepto de Hipermedia� Hipertexto: Conjunto de Información que se puede leer en
cualquier orden� Palabras subrayadas: sensibles al ratón� HTTP: Hypertext Transfer Protocol � HTML- lenguaje en que están escritos
� Hypertext Mark-up Language� URL- Universal Resource Locator- Camino completo:
http://www.uah.es
28 Juana Mª López
Tema 12
Navegadores
� Permite acceder a cualquier recurso de la red� Lleva implementado directamente entre otros FTP y
HTTP� Son como un programa Windows� Netscape y Internet Explorer� Servicio de News- Conferencias Multitudinarias
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29 Juana Mª López
Tema 12
ESQUEMA DE LA PRESENTACION(II)
APLICACI
ONES DE
LOS
SISTEMAS
MULTIME
DIA
+
� CINE GENERADO POR COMPUTADOR
� HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA
� APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL
� CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
30 Juana Mª López
Tema 12
16
31 Juana Mª López
Tema 12
Un poco de historiaAÑOS 70
� TV: Tecnologías "Anima" y "Scanimate“.� 1973: Conferencia SIGGRAPH (Special Interest
Group on Computer Graphics).� “El Imperio Contraataca”� 1976: “Alien” (Systems Simulation). Primera
animación por computador en una película.
32 Juana Mª López
Tema 12
Un poco de historiaAÑOS 80
� Mejora del hardware.� “Fractales” y “ray-tracing”.� 1980: “Tron”.
� 1985: “El joven Sherloch Holmes”. Primer carácter CGI.� 1988: Uso de “morphing” en “Willow”.� 1988: “Tin Toy”. Primera película animada creada completamente por
ordenador y ganadora de un Oscar.
� 1989: “The Abyss”.
17
33 Juana Mª López
Tema 12
Un poco de historiaAÑOS 90
� 1991: “Terminator II”. 100 elementos CG, 5 minutos y medio de película.
� 1991: “La Bella y la Bestia”. CGI + animación mediante celdas.
� 1991: “Jurassic Park”. DID (Dinosaur Input Device) movido mediante “stop-motion”.
� 1995: “Toy Story”. Nominada al Oscar.
34 Juana Mª López
Tema 12
Un poco de historiaEL FUTURO
� Incremento de velocidad del hardware.� Diseño de nuevo software.� Actores virtuales.
18
35 Juana Mª López
Tema 12
Un poco de historiaEL presente
� Junio 2001: “Final Fantasy: La película”. Primera película animada completamente en 3-D. Escaneado facial.
36 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasTOY STORY
� Primera totalmente animada computador� Colaboración entre Pixar y Disney
19
37 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasTOY STORY (II)
� Renderizado por Sun Microsystems� 87 procesadores duales� 30 procesadores cuaternarios� 46 días de procesado� 3 horas cada fotograma
38 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasINDEPENDENCE DAY
� IGO: Imágenes generadas por ordenador.� Composición por capas.� Fotogramas clave.
20
39 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasINDEPENDENCE DAY (II)
� Batalla aérea entre los cazas alienígenas y los F18
40 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasINDEPENDENCE DAY (III)
� La caída del rayo cósmico sobre la casa blanca
21
41 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasTITANIC
� Líquidos� Océano digital� Características agua (sw especial) � Barco sobre el mar
� Humo
� velocidad y dirección� Nubes y cielo
42 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasTITANIC (II)
� Actores Digitales� características de los seres humanos� 500 modelos virtuales� control de puntos de movimiento
22
43 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasTITANIC (III)
� Escena premiada con el 1997 VFX HQ Award a la mejor escena:
44 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasMATRIX
� “Bullet Time”.
23
45 Juana Mª López
Tema 12
Efectos especiales en películasMATRIX (II)
� “Bullet Time”.
46 Juana Mª López
Tema 12
Grupo MEGA
Grupo de Multimedia Educativa de Alcalá
Universidad de Alcalá
*
24
47 Juana Mª López
Tema 12
PRESENTACION DEL GRUPO DE INVESTIGACION (I)
+
48 Juana Mª López
Tema 12
PRESENTACION DEL GRUPO
En el laboratorio.
Coreógrafos e Ingenieros trabajando juntos
+
25
49 Juana Mª López
Tema 12
PRESENTACION DEL GRUPO (III)
*
50 Juana Mª López
Tema 12
TECNOLOGIA MULTIMEDIA Y DANZA
� ¿Y si la tecnología de computadores sirviera al mundo de la Danza....?
•¿Por qué no probar la experiencia?
• Veamos los resultados!
+*
26
51 Juana Mª López
Tema 12
Y bien,...¿Qué necesitáis los Coreógrafos?
� Fase de Definición� Fase de Desarrollo� Fase de Test
+
52 Juana Mª López
Tema 12
DIFERENTES CAMPOS DE APLICACION
� UNIDADES DIDACTICAS DE DANZA
� HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA
*
27
53 Juana Mª López
Tema 12
UNIDAD DIDACTICA : “EL BOLERO”
� “El Bolero”: Danza Española del siglo XIX
� Biblioteca de Unidades Didácticas. Diferentes:� Danzas.� Estilos.
*
54 Juana Mª López
Tema 12
UNIDAD DIDACTICA:“EL BOLERO” (II)
+
28
55 Juana Mª López
Tema 12
UNIDAD DIDACTICA : EL BOLERO (III)
� Múltiples Recursos� Fácil Accesibilidad (PC).� Flexibilidad.� User-friendly.� Estudio Profundo de la Historia� Completitud.� Life-Long Learning.
+
56 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA
•Medicina
•Fisioterapia
•Deportes
•Juegos
+
29
57 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (II)
•Educación en Danza
•Coreografía
•Análisis de Movimiento
*
58 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (III)
•Creación de los Key-frames por
Los usuarios
•El computador crea los pasos
intermedios
+
30
59 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (IV)
•Diferentes cámaras
•Zoom
•Posición
•Orientación
+
60 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (V)
� Incorporación de Escenarios Virtuales
Teatro Cervantes RealModelo Virtual del Teatro Cervantes
*
31
61 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA(VI)
� Múltiples bailarines
*
62 Juana Mª López
Tema 12
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA(VII)
Análisis de límites espaciales
+
32
63 Juana Mª López
Tema 12
ANALISIS DE MOVIMIENTOS.
INVESTIGACION EN EDICION DE VIDEO
+
64 Juana Mª López
Tema 12
EN FASE DE DESARROLLO
NUEVO MODELADO
+
33
65 Juana Mª López
Tema 12
Perspectivas Futuras
� Mejora del sistema de humanos virtuales.
� Modelado de la cara y los gestos
� Modelado de las fuerzas de la Gravedad� Sistema de Deformación
� Keyframer (Editor de Danza)
� Efectos Musicales
•Otros Proyectos de realización de CD/ROM en cooperación con
distintas Universidades Europeas
(Fase final del Proyecto de la Universidad de Fontys (Holanda)
+
66 Juana Mª López
Tema 12
Perspectivas Futuras(II)
Modelado Facial
+
34
67 Juana Mª López
Tema 12
Perspectivas Futuras(III)
Sistema de
Deformación
+
68 Juana Mª López
Tema 12
Perspectivas Futuras(IV)
•Detalles de:
• Movimiento de manos
• Castañuelas
*
35
69 Juana Mª López
Tema 12
+
Perspectivas Futuras(V)
Límites personales
Bucles y Velocidad: Keyframer
+
70 Juana Mª López
Tema 12
ESQUEMA DE LA PRESENTACION (III)
APLICACI
ONES DE
LA
REALIDAD
VIRTUAL
+
� CONCEPTOS BASICOS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
� APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
� CINE GENERADO POR COMPUTADOR
� HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA