25
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL, DE SISTEMAS Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS ASIGNATURA : INTELIGENCIA ARTIFICIAL DOCENTE : ING. GAVINO MARCELO LOYAGA ORBEGOSO ALUMNO : SILVA LOPEZ DENYS TEMA : CUESTIONARIO N° 01 CICLO : 2013 - I

Temas Para Debate en Clase -Ia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

redes neuronales

Citation preview

Page 1: Temas Para Debate en Clase -Ia

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL, DE SISTEMAS Y ARQUITECTURAESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

ASIGNATURA :

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

DOCENTE :

ING. GAVINO MARCELO LOYAGA ORBEGOSO

ALUMNO :

SILVA LOPEZ DENYS

TEMA :

CUESTIONARIO N° 01

CICLO :

2013 - I

LAMBAYEQUE, SETIEMBRE DEL 2013

Page 2: Temas Para Debate en Clase -Ia

TEMAS PARA DEBATE EN CLASE

1.- ¿Qué es el conocimiento humano? ¿Pensamiento=Conocimiento? ¿El reconocimiento

de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas?

El conocimiento es el proceso a través del cual se

forman y reproducen en el pensamiento humano

representaciones abstractas de algún aspecto de la

realidad o de una relación entre los objetos. Estas

representaciones se obtienen mediante la experiencia o

el aprendizaje, bien sea a priori o posteriori. Durante

este proceso, el hombre asimila conceptos acerca de

fenómenos reales y de esta forma va comprendiendo el

mundo que le rodea. El fin del conocimiento es alcanzar la verdad objetiva.

El conocimiento se trata de múltiples datos interrelacionados, se adquiere, almacena,

recupera o manipula.

Pensamiento Conocimiento

Fenómeno psicológico racional, proviene

de pensar o razonar.

El pensamiento es una habilidad, es un

conjunto de habilidades creadas por la

mente, las cuales al practicarlas desarrollan

estrategias para manejar los conocimientos

y ser una persona eficaz.

Es el estado de conocer algo, Es lo que ya se

tiene acumulado

Es el almacenamiento de ideas. Es formado

como una estructura dinámica con datos e

información, operados en el cerebro por la

inteligencia a través de ejercicios mentales y

habilidades del pensamiento

Page 3: Temas Para Debate en Clase -Ia

Por ejemplo para la solución de algún

problema.

Es momentáneo

El conocimiento genera conocimiento

mediante el uso de la capacidad de

razonamiento o inferencia

Para pretender lograr un conocimiento,

primero se tiene que aprender a pensar.

Si puede existir pensamiento fuera del cerebro humano, en máquinas que sean capaces

de pensar racionalmente como un humano o empíricamente para resolver diversos

problemas y/o situaciones de manera eficaz y eficiente, lo que generara conocimiento

posteriormente.

2.- Resumir el problema planteado por " Enigma" durante la 2da. Guerra mundial. ¿Lo

podemos considerar como IA?

La máquina Enigma consistía de un teclado

conectado a una unidad de codificación. La unidad

de codificación contenía tres rotores separados

cuyas posiciones determinaban como sería

codificada cada letra del teclado. Lo que hacía que

el código Enigma fuera tan difícil de romper era la

enorme cantidad de maneras en que la máquina se

podía configurar. Primero, los tres rotores de la

máquina se podían escoger de un grupo de cinco, y

podían ser cambiados e intercambiados para

confundir a los descifradores. Segundo, cada rotor podía ser ubicado en una de

veintiséis diferentes. Esto quiere decir que la máquina se podía configurar en más

de un millón de maneras. Además de las conmutaciones que permitían los rotores,

las conexiones eléctricas de la parte posterior de la máquina podían ser cambiadas

manualmente dando lugar a más 150 millones de millones de millones de posibles

Page 4: Temas Para Debate en Clase -Ia

configuraciones. Para aumentar la seguridad aún más, la orientación de los tres

rotores cambiaba continuamente, así que cada vez que se transmitía una letra la

configuración de la máquina, y por lo tanto la codificación, cambiaban para la

siguiente letra. De tal forma, teclear ‘DODO” podría generar el mensaje “FGTB”: la

“D” y la “O” se envían dos veces, pero son codificadas de manera distinta cada

vez. Las máquinas Enigma fueron entregadas al Ejército, a la Marina y a la Fuerza

Aérea alemanas, y se operaban incluso en los ferrocarriles y otros departamentos

del gobierno. Como sucedía con todos los sistemas de código que se utilizaban

durante este período, una debilidad del Enigma era que el receptor tenía que

conocer la configuración establecida por el emisor. Para conservar la seguridad las

configuraciones del Enigma tenían que ser alteradas todos los días. Una de las

maneras que tenían los emisores para cambiar las configuraciones con frecuencia y

mantener a los receptores informados era la publicación de las configuraciones

diarias en un libro de códigos secreto. El riesgo de este método era que los

británicos podrían capturar un submarino alemán y conseguir el libro de códigos

con las configuraciones diarias para el próximo mes. El método alternativo, y el

que se adoptó durante la mayor parte de la guerra, consistía en transmitir las con

figuraciones diarias como preámbulo al mensaje presente, pero codificadas según

las configuraciones del día anterior. Cuando la guerra comenzó la Escuela Británica

de Codificación estaba dominada por lingüistas y estudiosos de las lenguas clásicas.

El Ministerio de Relaciones Exteriores pronto se dio cuenta de que los teóricos de

los números tenían una mayor probabilidad de encontrar la clave para romper los

códigos alemanes y, para comenzar, nueve de los más brillantes teóricos de los

números británicos fueron reunidos en la nueva sede de la escuela en Bletchley

Park, una mansión victoriana en Bletchley, condado de Buckingham— shire. Turing

tuvo que abandonar sus máquinas hipotéticas con cinta infinita y tiempo de

procesamiento ilimitado para enfrentarse a un problema práctico Con recursos

finitos y un límite de tiempo muy real.

Page 5: Temas Para Debate en Clase -Ia

Esta máquina decodificadora si se puede

considerar como una aplicación de I.A. debido a

que dicha máquina fue un dispositivo de análisis

criptográfico y con la ayuda de esta calculadora

combinada con la I.A de grupo matemático

liderado por Turing, los aliados lograron

interceptar y saber información de los planes de

los alemanes y así pudieron anticipar ataques que

llevaron al posterior existo de la ruptura del

algoritmo de cifrado que utilizaba la máquina,

siendo un gran avance en la victoria de los aliados

en la contienda.

3.- ¿Qué es una Hipótesis? ¿Para qué sirve? ¿Se aplica al campo de la IA?

Es una suposición. Es una idea que puede no ser verdadera, basada en información previa.

Su valor reside en la capacidad para establecer más relaciones entre los hechos y explicar

el por qué se producen. Normalmente se plantean primero las razones claras por las que

uno cree que algo es posible. Y finalmente ponemos: en conclusión.

Las hipótesis sirven para resolver problemas científicos, de investigación, estadísticos, de

predicción.

En I.A si se aplica hipótesis muestra de esto es la lo que dice la prueba de Turing que se

fundamenta en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los

aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente; y actualmente se está llegando

hasta al punto de conseguir que las máquinas puedan realizar hipótesis.

Los nuevos programas utilizan los avances de la inteligencia artificial y empiezan a

trascender del análisis a la hipótesis. Las máquinas sí pueden leer toda una literatura

relevante, y la integran con los datos experimentales, buscando pautas y relaciones

lógicas.

Page 6: Temas Para Debate en Clase -Ia

Los científicos han utilizado estas ayudas computacionales en la investigación de

fármacos, la asignación de funciones a los miles de nuevos genes que salen a diario de los

secuenciadores de ADN, la identificación de todos los elementos de una ruta de

reacciones metabólicas y la detección de inconsistencias lógicas en un argumento.

Los ordenadores ya se hacen preguntas como: ¿qué idea no se les ha ocurrido a los

especialistas en este campo? A veces el concepto clave está en otra disciplina científica

distinta. Los últimos programas utilizan los avances de la inteligencia artificial para

formular nuevas hipótesis sobre el sistema.

el sociólogo James Evans, de la Universidad de Chicago y su colega Andrey Rzhetsky

publican en el último número de Science un análisis titulado Machine science (ciencia de

máquina), que sostiene que los ordenadores van a generar pronto "muchas hipótesis

útiles con poca ayuda de los humanos".

4.- ¿En que se basó la prueba de Alan Turing (1912-1954). ? ¿Es lo mismo que las torres

de Hanoi? ¿En cuánto tiempo resuelve Ud. el Algoritmo de las Torres de Hanoi?

Es una prueba propuesta por Alan Turing para

demostrar la existencia de inteligencia en una máquina.

Fue expuesto en 1950 en un artículo (Computing

machinery and intelligence) para la revista Mind, y sigue

siendo uno de los mejores métodos para los defensores

de la Inteligencia Artificial. Se fundamenta en la

hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta

en todos los aspectos como inteligente, entonces debe

ser inteligente.

La prueba consiste en un desafío. Se supone un juez situado en una habitación, una

máquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es

la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas

Page 7: Temas Para Debate en Clase -Ia

que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente

hábiles, el juez no podría distinguir quién era el ser humano y quién la máquina.

Turing propuso que en lugar de simular una mente artificial adulta, era mejor simular una

mente infantil para someterla más adelante a un proceso de aprendizaje.

No es lo mismo que las torres de Hanoi ya que este es un juego para determinar una serie

de pasos que me lleven a la solución de un problema complejo, el test va mucho más allá

hasta el punto de confundir el accionar de una máquina con la de un humano.

5.- ¿Qué es el conocimiento? ¿Es necesario para la IA? ¿Y...la memoria?

El conocimiento es el proceso a través del cual

se forman y reproducen en el pensamiento

humano representaciones abstractas de algún

aspecto de la realidad o de una relación entre

los objetos. Estas representaciones se

obtienen mediante la experiencia o el

aprendizaje, bien sea a priori o posteriori.

Durante este proceso, el hombre asimila

conceptos acerca de fenómenos reales y de

esta forma va comprendiendo el mundo que le rodea. El fin del conocimiento es

alcanzar la verdad objetiva.

El conocimiento se trata de múltiples datos interrelacionados, se adquiere,

almacena, recupera o manipula.

El conocimiento si es necesario para la I.A ya que:

Una representación del conocimiento en IA es una combinación de estructuras de

datos (que nos permiten representar mediante un formalismo determinado las

"verdades" relevantes en algún dominio) asociadas con mecanismos

Page 8: Temas Para Debate en Clase -Ia

interpretativos que nos permiten manipular el conocimiento representado a fin de

crear soluciones a problemas nuevos.

El conocimiento ha de permitir guiar a los mecanismos de IA para obtener una

solución más eficiente: ¿Cómo escoger el formalismo que nos permita hacer una

traducción fácil del mundo real a la representación? , ¿Cómo ha de ser esa

representación para que pueda ser utilizada de forma eficiente?

Es la manera de facilitar la inferencia (sacar conclusiones) a partir de dicho

conocimiento. Analiza cómo pensar formalmente cómo usar un sistema de

símbolos para representar un dominio del discurso (aquello de lo que se puede

hablar), junto con funciones que permitan inferir (realizar un razonamiento formal)

sobre los objetos. Generalmente, se usa algún tipo de lógica para proveer una

semántica formal de como las funciones de razonamiento se aplican a los símbolos

del dominio del discurso, además de proveer operadores como cuantificadores,

operadores modales, etc.

La memoria es una función del cerebro y, a la

vez, un fenómeno de la mente que permite al

organismo codificar, almacenar y evocar la

información del pasado. Surge como resultado

de las conexiones sinápticas repetitivas entre las

neuronas, lo que crea redes neuronales (la

llamada potenciación a largo plazo).

La memoria permite retener experiencias

pasadas y, según el alcance temporal, se clasifica

convencionalmente en: memoria a corto plazo (consecuencia de la simple

excitación de la sinapsis para reforzarla o sensibilizarla transitoriamente), memoria

a mediano plazo y memoria a largo plazo (consecuencia de un reforzamiento

permanente de la sinapsis gracias a la activación de ciertos genes y a la síntesis de

las proteínas correspondientes)

Page 9: Temas Para Debate en Clase -Ia

En términos prácticos, la memoria (o, mejor, los recuerdos) es la expresión de que

ha ocurrido un aprendizaje. De ahí que los procesos de memoria y de aprendizaje

sean difíciles de estudiar por separado.

6.- ¿Las máquinas se volverán inteligentes y dominarán a los humanos? ¿Esas máquinas

serán robots, computadoras u otro tipo de máquina?

Muchos filósofos y científicos opinan que es poco concebible que una verdadera

inteligencia pudiera manifestarse sin estar acompañada por la consciencia.

Asimismo, aunque varios expertos aseguran que la consciencia es un atributo que

pertenece exclusivamente a la especie humana, otros lo ponen en duda: quizás muchos

de los animales tengan también un cierto tipo de consciencia, si bien muy primitiva o poco

desarrollada.

Sin embargo, muchos otros científicos arguyen que en un futuro la consciencia humana

perdería, posiblemente, su condición de exclusividad y el que las inteligencias sintéticas

no hayan conseguido, hasta ahora, determinadas cosas no significa que no las logren

dentro de algún tiempo

Según el experto norteamericano en informática Ray Kurzweil, "las máquinas de hoy son

todavía un millón de veces más simples que el cerebro humano. Su complejidad y

sutileza es hoy comparable a la de los insectos. El progreso sin descanso llevará en unas

pocas décadas a las máquinas a niveles de complicación y refinamiento humanos, y aún

más allá".

No obstante, y como explica el sociólogo y epistemólogo argentino Alejandro Piscitelli, "la

idea no es programar 'consciencia' sino 'comportamientos' y esperar a que en algún

momento emerja (o no) la consciencia". Para eso, ya se cuentan con algunas técnicas

Page 10: Temas Para Debate en Clase -Ia

promisorias de Inteligencia Artificial, como las redes neuronales, los algoritmos genéticos,

la computación evolutiva y demás.

Ahora bien no se puede considerar de manera exacta que las maquinas como robots,

computadoras u otras dominen a los humanos pero si se predice que logren alcanzar

mucha más inteligencia de la que ya cuentan y por lo tanto tomen conciencia.

7.- ¿Se puede manipular el conocimiento?¿Cómo se podría manipular el conocimiento?

¿Para qué manipular el conocimiento? ¿Quién puede manipular el conocimiento?

Existen tres paradigmas que los investigadores han utilizado tradicionalmente para la

resolución de problemas de IA:

Programación Heurística.- Está basado en el modelo de comportamiento humano

y su estilo para resolver problemas complejos. Existen diversos tipos de programas

que incluyen algoritmos heurísticos. Varios de ellos son capaces de aprender de su

experiencia.

Redes Neuronales Artificiales.- Es una representación abstraída del modelo

neuronal del cerebro humano. Las redes están formadas por un gran número de

elementos simples y por sus interconexiones. Una red neuronal artificial puede ser

simulada o ser real. Al elemento procesador de la red, se lo denomina neurona

artificial.

Evolución Artificial.- Su modelo está basado en el proceso genético de evolución

natural, propuesto por Charles Darwin. Se utilizan sistemas simulados en

computador que evolucionan mediante operaciones de reproducción, mutación y

cruce (Algoritmos Genéticos).

Cada paradigma comprende una colección de métodos, configuraciones y técnicas

desarrolladas para manipular el conocimiento. En general, una técnica de IA está

caracterizada por incluir los siguientes componentes:

Page 11: Temas Para Debate en Clase -Ia

Procesos de Búsqueda.- Proporciona una forma de resolver problemas para los

cuales no hay un método más directo, así como también se constituye en un

marco de trabajo dentro del cual cualquier técnica directa puede ser incorporada.

Uso del Conocimiento.- Proporciona una forma de resolver problemas explotando

las estructuras de los objetos involucrados.

Abstracción.- Proporciona una forma de separar rasgos importantes y variaciones,

de los tantos que no tienen importancia.

La manipulación del conocimiento involucra además la selección de objetos, entidades y

rasgos que son claves para las representaciones. Al nivel más bajo de representación del

conocimiento, estas entidades pueden consistir de simples datos de entrada, por ejemplo:

grabaciones cuantizadas y digitalizadas de audio, datos de una imagen, valores captados

por un sensor, información de interruptores o hechos elementales. Estos bloques

constructivos de la representación se los denomina comúnmente primitivas. La

representación escogida para las primitivas, puede determinar las capacidades del

sistema, el éxito, la corrección y sus posibilidades de expansión.

8.- ¿Hay interacción en inteligencia y Robotica? ¿Podemos medir la Inteligencia de los

Estudiantes de la UNPRG? ¿Cómo?. ¿Y se puede aplicar el mismo método a los robots?

ROBÓTICA: El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la

ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los

robots.

Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas

programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles,

aparatos, etc., y otras actividades. Básicamente, la robótica se ocupa de todo lo

concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automáticos

neumáticos, sensores, sistemas de cómputos, etc.

Page 12: Temas Para Debate en Clase -Ia

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la

creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento humano. La

investigación en el campo de la IA se caracteriza por la producción de máquinas para la

automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente.

La inteligencia artificial NO es desarrollar robots que imiten las acciones de los seres

vivos sino que se trata de desarrollar aplicaciones que faciliten las tareas del ser

humano.

Medir la inteligencia de los estudiantes de la UNPRG; se puede medir usando test de

conocimiento, para poder encontrar el coeficiente intelectual de cada estudiante;

poniendo a pruebas las diferentes inteligencias que hoy en día se tienen,

especialmente en su rama profesional.

Incentivando a la investigación y a la puesta de prueba de esta inteligencia mediante

la evaluación de tesis de investigación.

Si se puede medir la IA, existen diferentes formas, esto se puede conseguir de varias

maneras, unas más complejas que otras. Algunos de estos son:

o Dar respuestas predeterminadas por cada entrada (que equivale a un

reflejo en cualquier ser vivo).

o Redes neuronales artificiales (que equivale al funcionamiento del cerebro

humano y animal).

o Razonamiento mediante lógica formal (que equivale al pensamiento

abstracto de la mente humana).

Page 13: Temas Para Debate en Clase -Ia

9.- ¿Cree que sea posible que Napoleón Bonaparte haya jugado Ajedrez con

un androide? ¿Es un androide un robot?

Cuando en mayo de 1809 Napoleón junto a sus

tropas marchó por las oblicuas tierras de Austria,

rumbo a Viena, muchos fueron los que ya esperaban

al Emperador para poder visitar y rendir honor ante

sus pies en el palacio de Schonbrunn. De esos que

estuvieron a los pies del emperador, la historia

recuerda al misterioso Johann Maelzel, un eminente

inventor de la época quien trataba de dar a conocer

su última invención: un autómata ajedrecista. El

"Turco", como se llamó el famoso robot que jugaba ajedrez del siglo dieciocho, puesto

que el maniquí se vestía en atuendo oriental, con turbante y pipa, terminó siendo uno de

los fenómenos tecnológicos mas atractivos para el siglo XVIII del continente Europeo,

mientras que deslumbraba a personalidades como Edgar Allan Poe y a otros en sus viajes

por Estados Unidos. El inventor Maelzel en si no fue el verdadero inventor del autómata

jugador de ajedrez, sino el húngaro Wolfgan von Kempelen, quien después de muerto le

había dejado el aparato a su hijo, y este lo vendió a Maelzel un año antes que Napoleón

llegara a Austria, nos dice Tom Standage en su historia The Turk: The life and times of the

eighteen Century chess playing machine. Ya en 1809 todo estuvo preparado para que el

autómata deleitara al emperador sobre un tablero.

Los testimonios acerca del encuentro del "Turco", el ajedrecista simulacro, y el emperador

han sido borrados o mitificados por el tiempo de la historia. Sabemos a través de Louis

Constant Wairy, que Maezel le comentó a Napoleón que había sido el quien había

inventado el autómata, y así fue como Napoleón permitió que el inventor presentara su

muñeco en el palacio. Maelzel ubicó el aparato en el despacho del Príncipe Newchatel,

según comenta Constant en sus memorias. Entre la maquina y Napoleón hubieron muchas

partidas, pero ninguna instancia tan divertida como esa que nos relata la emoción de

Napoleón al verse enfrentado a la maquina. Así Constant Wairy: "His Majesty took a chair,

Page 14: Temas Para Debate en Clase -Ia

and sitting opposite of the automaton, said, Laughing: "Come on comrade, here is for us

to!". Rápidamente el juego comenzó después de una señal gesticulada por el autómata.

Nos comenta Constant en sus memorias: "the game opened, the Emperor made two or

three moves, and intentionally a false one. The automaton paused and put the piece back

on its place. His majesty cheated a second time; the automaton saluted again and

confiscated the piece. His Majesty cheated for a third time. The automaton shook his

head, and passing his hand over the chessboard, it upset the whole game". Se dice que las

trampas de Napoleón se debían a que el tenía que comprobar primero el autómata (sus

niveles básicos del juego) antes de comenzar a jugar. El emperador felicitó al inventor

Maelzel por su invento y otra vez, está en serio, se sentó frente a la máquina para una

partida. De los juegos de Napoleón no mucho se ha podido saber a faltas de anotaciones y

evidencias. Aunque existen diferentes fuentes sobre el evento, al parecer el General

perdió más de un juego frente al autómata. Otros reportes que tomaron veinte años en

salir sobre el evento, cuentan la rabia de Napoleón tras una derrota contra el "Turco",

arrojando las piezas hacia el suelo y maldiciendo la inteligencia artificial del androide.

Por otra parte se considera que esto fue solo un engaño ya que dentro del maniquí se

escondía un hombre, el cual era el que en realidad jugaba, de esta forma podemos

descartar que haya existido I.A como la conocemos actualmente.

10. John von Neumann (1903 - 1957). ¿Cree que intervino en el desarrollo de la

humanidad? ¿Por qué?

Algunos de los aportes más importantes que realizo Jhon Von Neumann fueron:

Computadores: Von Neumann fue pionero en la ciencia de los ordenadores, creó la

arquitectura de los computadores actuales, propuso la adopción del bit como

medida de la memoria de los ordenadores, y resolvió el problema de la obtención

de respuestas fiables con componentes no fiables (bit de paridad).

Page 15: Temas Para Debate en Clase -Ia

Participó en el diseño del que se considera

primero ordenador, el ENIAC (que se construyó

para calcular la trayectoria de los misiles), para

hacer modificaciones al programa se tenía que

cambiar las conexiones de las válvulas. Más tarde

propuso separar el hardware del software y se

creó el EDVAC.

Neumann fue tan importante y clave para el

desarrollo de la computadora digital que a la

mayoría de aquellas máquinas, se las conoce

como procesadores von Neumann. Su tesis y problema más importante sobre las

máquinas fue la del concepto de autoreproducción, se cuestionaba: "¿Puede ser

una máquina artificial capaz de producir una copia de ella misma, que pudiera

también, ser capaz de crear más copias?". En sus ponencias para la Universidad de

Yale "TheComputer and theBrain" afirmaba que las computadoras y los seres

humanos son diferentes clases de autómatas.Su meta consistió en crear una teoría

que comprendiera tanto a la biología natural como la artificial.

11. ¿Qué personajes han contribuido al desarrollo de la IA?

En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador

electromecánico y en 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable

y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. Las siguientes

máquinas más potentes, aunque con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC (john

von neumann).

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas

artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia

artificial, aun cuando todavía no existía el término.

En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo

Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta

Page 16: Temas Para Debate en Clase -Ia

para determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing

por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Años después Turing

se convirtió en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular el

pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer

programa para jugar ajedrez.

En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible

una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.

En 1956 se dio el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una

conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky,

Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez

años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las

investigaciones durante quince años.

En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que

dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus

objetivos, por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años

noventa.

En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente

inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no sólo la comunicación) los

atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas áreas que han

creado ramas de investigación enormes y diferenciadas.

El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) ganó el premio

Loebner al Chatbot más humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa

Ultra Hal Assistant ganó el premio.

En 2010 el programa Suzette ganó el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia

artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium

Page 17: Temas Para Debate en Clase -Ia

12. ¿Cree que la computadora que le ganó una partida de ajedrez al campeón mundial

es Inteligente?

El programa de computación Fue Deep Blue quien le gano una partida al campeón

mundial Gary Kasparov, ganarle era imposible por su gran desenvolvimiento en el ajedrez

pero fue la empresa IBM quien ideo a Deep Blue y no quiso mostrar el registro de la

partida porque podían analizarlo y replicarlo dando como consecuencia bajar el nivel de

ingresos de la empresa. La inteligencia es eficiente debido a que es el mejor camino

optimizando los recursos.

13. ¿Cuál es su opinión sobre la singularidad tecnológica ?. Ver diapositivas que se

adjuntan.

Podemos tomar a la singularidad tecnológica como el punto de quiebre entre el poder que

ejercen los humanos sobre las maquinas actualmente, se podría llegar a un punto donde

las maquinas puedan razonar por si solas obtener conocimiento y hasta llegar a controlar

a los humanos.

Existen diversas teorías sobre este tema y además formas de cómo se puede desarrollar

esta singularidad (definida como todo acontecimiento futuro en el que se predice que el

progreso tecnológico y el cambio social se acelerarán debido al desarrollo

de inteligencia sobrehumana).

Existen también teorías que dicen que cuando se llegue a un punto donde las tecnologías

lleguen a ser superestructuras se convertirían en un competidor demasiado peligroso para

los humanos, por lo cual hay que hacer todo lo posible para que esto no suceda.

Otro enfoque nos dice que si se llega a este nivel de avance tecnológica se verán como

una aliada que nos pueda llevar a una super-inteligencia colectiva donde humanos y

tecnologías cooperen por un futuro sostenible.

Y también están aquellos que sostienen que los humanos siempre tendrán el control

sobre las maquinas