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Universidad autónoma de Colombia Por: Michael Stiven Urbano

Teoria 1 1/2

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Trabajo final de teoria

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  • Universidad

    autnoma de

    Colombia

    Por:

    Michael Stiven Urbano

  • Textos

  • 1. Design Thinking

    Tim Brown

  • Tim Brown plantea una metodologa diferente

    asociada a desarrollar todo a partir de un mismo

    epicentro de partida El Hombre. A lo largo del

    texto plantea la importancia de definir un

    problema para encaminarse en la bsqueda de

    una informacin solida y estructurada, partiendo

    de all para consolidar Ideas concretas como

    posibles soluciones al problema inicial planteado.

    La retroalimentacin de las pruebas y del tiempo

    empleado para efectuar prototipos, son elementos

    de bastante valor ya que permiten focalizar las

    decisiones a partir de pruebas existentes.

    1. Design Thinking

    Tim Brown

  • 1. Design Thinking

  • Un perfil de la personalidad de un Design

    Thinker

    pueden imaginar el mundo desde mltiples

    perspectivas. Los pensadores de diseo pueden

    imaginar soluciones que son intrnsecamente

    deseables y satisfacer las necesidades explcitas o

    latentes. Los mejores Design Thinkers observan el

    mundo en los detalles ms mnimos. Notan cosas que

    los dems no notan y las usan para inspirar la

    innovacin.

    no slo se basan en

    Empata:

    Pensamiento integrado:

    1. Design Thinking

    Tim Brown

  • procesos analticos, tambin muestran la

    capacidad de ver todos los aspectos sobresalientes

    de un problema confuso y crear soluciones

    novedosas que van ms al l y mejorar

    dramticamente sobre las alternativas existentes.

    La innovaciones importantes no

    vienen de ajustes incrementales. Design Thinkers

    plantean preguntas y exploran los lmites de formas

    creativas que provienen de diferentes direcciones.

    asumen que no importa lo difcil de las

    limitaciones de un determinado problema, al menos

    una posible solucin es mejor que las alternativas

    Experimentalismo:

    Optimismo:

    1. Design Thinking

    Tim Brown

  • existentes.

    la creciente complejidad de los

    productos, servicios y experiencias ha reemplazado

    el mito del genio creador solitario con la realidad

    del entusiasta colaborador interdisciplinario.

    Colaboracin:

    1. Design Thinking

    Tim Brown

  • 2. Solving Problems

    Goel & Pirolli

  • Resolviendo Problemas es una dinamica para

    abordar los problemas de diseo de forma eficiente.

    Se plantea una jerarquizacin de las variables que

    componen el problema para permitir encontrar el

    camino mas corto hacia una solucin. En lo

    cotidiano, nos enfrentamos con problemas muy

    sencillos, en nuestra profesin de diseadores,

    siempre nos enfocamos en crear un objeto y no en

    plantear una solucin directa a la actividad.

    Esto nos permite llegar a ser mejores diseador

    pensando en soluciones verdaderas y no

    modificando la forma.

    2. Solving Problems

    Goel & Pirolli

  • 3. Ms de 100 definiciones

    de Diseo / Gabril Simon Sol

  • 3. Ms de 100 definiciones

    de Diseo / Gabril Simon Sol

    (12) Es un proyectista dotado de sentido

    esttico; de l depende, en buena parte, El xito

    de cierta produccin industrial. Casi siempre la

    forma de un objeto de uso(...) El diseador, el

    proyectista, da la justa importancia a todo

    componente del objeto a proyectar y sabe que

    tambin la forma definitiva del objeto tiene un

    valor psicolgico determinante en el momento de

    la decisin adquisitiva por parte del comprador.

    Por eso busca dar la forma ms coherente al

    objeto con respecto a sus funciones...

    Munari, Bruno. (1968)

  • 3. Ms de 100 definiciones

    de Diseo / Gabril Simon Sol

    Bruno Munari

    Uno de los padres y grandes representantes del

    diseo italiano del siglo XX. Su campo de

    actuacin fue amplsimo, incluyendo el diseo

    industrial y grfico, la pintura, la fotografa, el

    cine e incluso la literatura.

    Metodo Proyectual

    Consiste simplemente en una serie de operaciones

    necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado

    por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir

    un mximo resultado con el mnimo esfuerzo.

  • 3. Ms de 100 definiciones

    de Diseo / Gabril Simon Sol

    Anlisis:

    Bruno Munari plantea mediante su definicin esa

    conexin entre lo que esta hecho y lo que se debe

    hacer, como una forma de mejorar, solucionar y/o

    perfeccionar los objetos con los cuales tenemos

    contacto en nuestro entorno. Pone en manos del

    diseador, la capacidad de observacin, anlisis y

    proposicin para planear cada detalle

    compositivo, desde el funcional hasta el visual,

    recargandole el xito o el fracaso de un proyecto.

  • 3. Ms de 100 definiciones

    de Diseo / Gabril Simon Sol

    Anlisis:

    Esta definicin planteada no es comprensible para

    todo pblico, para su contextualizacin se

    requiere entender los planteamientos de la Lgica

    del Diseo que expone Bruno Munari a lo largo del

    desarrollo de su metodologa. Para ello es

    necesario aclarar que un Proyectista

    Profesional es aquel que mediante un mtodo en

    teora experimental permite definir paso a paso

    una solucin que no es definitiva ni absoluta, pero

    si modificable para su mejora.

  • 4. Museo de Arte Colonial

    Annimo

    Rompecabezas

    chinos

    Siglo XVII

    Marfil

    Museo Colonial

  • 4. Museo de Arte Colonial

    Este objeto de procedencia China tiene como

    principal funcin la ambientacin de espacios de

    ndole Burgus, es un elemento considerado solo

    por las clases sociales altas de la poca.

    Su material de elaboracin demuestra un trabajo

    artesanal de talla, as como tambin un largo

    trabajo de fabricacin. Esta pieza cuenta con un

    soporte o base, destinado a dar soporte al

    rompecabezas. Su forma y su base hacen analoga

    directa a un hombre soportando una esfera. La

    base es circular para permitir un mejor soporte de

    la estructura.

  • 4. Museo de Arte Colonial

    (Del gr. ; de , con, y , tiempo).

    1. adj. Fs. Dicho de un proceso o de su efecto:

    Que se desarrolla en perfecta correspondencia

    temporal con otro proceso o causa.

    En la actualidad, los rompecabezas han tomado

    diferentes horizontes, por un lado siguen siendo

    elementos de entretenimiento, y a su vez se han

    vuelto elementos pedaggicos para el desarrollo

    de destrezas cognitivas. Su evolucin desde el

    primer rompecabezas ha sido tan notoria, no solo

    Sincrnico

  • 4. Museo de Arte Colonial

    en la tcnica de fabricacin, sino por su

    diversidad.

    Sincrnico

    Cubo de RubickTorres de Hani

  • 4. Museo de Arte Colonial

    1. adj. Se dice de los fenmenos que ocurren a lo

    largo del tiempo, en oposicin a los sincrnicos.

    En efecto, el "puzzle" (que ste es el vocablo con

    el que se designa al rompecabezas en francs,

    ingls e idiomas nrdicos europeos), desarrolla el

    sentido de la observacin, el inters por los

    detalles, la cualidad de dominio de s mismo, al

    mismo tiempo que cierta lgica.

    Sus orgenes son bastante imprecisos y las

    opiniones sobre el particular, muy variadas. Si bien

    algunos no vacilan en ir a buscar las races en la

    Diacrnico

  • 4. Museo de Arte Colonial

    antigedad, los estudios ms serios, en cambio,

    coinciden en situar la aparicin del primer

    rompecabezas en la segunda mitad del siglo XVIII,

    hacia 1760.

    Otra versin sobre el origen de los rompecabezas

    atribuye este invento a John Spilsbury, joven

    asistente del cartgrafo ingls Thomas Jeffrey

    quien public, hacia mediados del siglo XVIII,

    unos juegos de recorrido de mapas geogrficos

    inspirados en los del francs Pierre du Val.

    Sobre los finales del siglo XVIII aparecieron los

    "puzzles" que entonces estaban catalogados de

    Diacrnico

  • 4. Museo de Arte Colonial

    no pedaggicos", igualmente de

    madera, que solan ser grabados

    e, inclusive, cuadros pintados, en

    los que aparecan grabados

    altamente pornogrficos.

    Esta produccin deba conservar,

    y ello incluso durante el siglo XIX,

    un carcter de artesana. A partir

    del siglo XX se pens, gracias a la

    industrializacin, en una difusin

    ms universal, tal como se la

    conoce en nuestros das.

    Diacrnico

  • 5. Concepto de Objetos

    De uso cotidiano

  • 5. Concepto de Objetos

    a. Lampara

    Aparato que acta como soporte de una o ms

    luces artificiales, por lo tanto, son utensilios que

    permiten que los dispositivos generadores de luz se

    conecten a una fuente elctrica.

  • 5. Concepto de Objetos

    b. Anillo

    Es un aro de dimensiones reducidas que se luce,

    con fines estticos o simblicos, en un dedo de la

    mano.

  • 5. Concepto de Objetos

    c. Reloj

    Es un dispositivo que permite realizar la medicin

    del tiempo y segmentarlo en unidades (segundos,

    minutos, horas

  • 5. Concepto de Objetos

    d. Lpiz

    Instrumento de escritura o dibujo que presenta una

    barra de grafito encerrada en un cilindro de

    madera u otro material.

  • 5. Concepto de Objetos

    e. Mesa

    Mueble de soporte compuesto por una o ms tablas

    lisas que son sostenidas por patas a una distancia

    del suelo.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

  • 6. Declogo del Buen diseo

    1. Innovador

    2. Cumple un proposito til

    3. Esttico

    4. Entendible

    5. Impacto silencioso

    6. Honesto

    7. Atemporal

    8. Detallista

    9. Ecolgico

    10. Puro y Simple

    Dieter Rams

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    1. Un buen diseo es innovador

    Segn el Efecto Von Restorff : Las cosas

    claramente diferentes se recuerdan mejor que las

    comunes.. Lo innovador llama la atencin, es

    necesario innovar. Adems, el desarrollo

    tecnolgico nos ofrece constantemente nuevas

    oportunidades para un diseo innovador. Pero un

    diseo innovador siempre se debe desarrollar en

    connivencia con una tecnologa innovadora, sin ser

    ste un fn en s mismo.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Innovador;

    (Del lat. innovre).1. tr. Mudar o alterar algo,

    introduciendo novedades.

    2. tr. ant. Volver algo a su anterior

    estado.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    2. Un buen diseo hace que un producto sea

    til

    Todo producto debe cumplir algn propsito,

    ya sea ste funcional, psicolgico o esttico.

    Un buen diseo enfatiza la utilidad de un

    producto sin dejar que olvidemos este

    aspecto.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    til:

    (Del lat. utlis).

    1. adj. Que trae o produce provecho,

    comodidad, fruto o inters.

    2. adj. Que puede servir y aprovechar en alguna

    lnea.

    3. adj. Der. Se dice del tiempo o das hbiles de

    un trmino sealado por la ley o la costumbre, no

    contndose aquellos en que no se puede actuar.

    Fuera del lenguaje jurdico se extiende a otras

    materias y asuntos.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    3. Un buen diseo es esttico

    La cualidad esttica de un producto est

    integrada junto con su funcionalidad, porque

    los productos que usamos cada da afectan a

    nuestra persona y bienestar. Pero slo los

    objetos bien hechos pueden ser bonitos.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Esttico:

    (Del gr. , sensible).1. adj. Perteneciente o relativo a la esttica.

    2. adj. Perteneciente o relativo a la percepcin o

    apreciacin de la belleza. Placer esttico

    3. adj. Artstico, de aspecto bello y elegante.

    4. f. Ciencia que trata de la belleza y de la teora

    fundamental y filosfica del arte.

    5. f. Conjunto de elementos estilsticos y temticos

    que caracterizan a un determinado autor o

    movimiento artstico. La esttica del modernismo

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    4. Un buen diseo hace que un producto sea

    comprensible

    El diseo clarifica la estructura del producto,

    puede hacer que el producto hable. El mejor es

    el que se auto explica.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Comprensible:

    (De comprehender).

    1. tr. Abrazar, ceir, rodear por todas partes

    algo.

    2. tr. Contener, incluir en s algo. U. t. c. prnl.

    3. tr. Entender, alcanzar, penetrar.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    5. Un buen diseo no se interpone

    Diseo no es ni decoracin ni arte. Un buen

    diseo no busca llamar descaradamente la

    atencin, no grita para atraer ostensiblemente

    la atencin sobre s mismo. Cumple

    silenciosamente su funcin en un discreto

    segundo plano, dejando lugar para la propia

    autoexpresin del usuario. Y a pesar de todo,

    qu profundo impacto produce!

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Interponer:

    (Del lat. interponre).

    1. tr. Poner algo entre cosas o entre personas. U.

    t. c. prnl.

    2. tr. Dicho de una persona: Utilizar su

    influencia, su autoridad, etc., en favor de

    alguien.

    3. tr. Der. Formalizar por medio de un pedimento

    alguno de los recursos legales, como el de

    nulidad, de apelacin, etc.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    6. Un buen diseo es honesto

    No hace a un producto ms innovador,

    poderoso o valioso de lo que realmente es. No

    intenta manipular al consumidor con promesas

    que no puede mantener.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Honesto:

    (Del lat. honestus).

    1. adj. Decente o decoroso.

    2. adj. Recatado, pudoroso.

    3. adj. Razonable, justo.

    4. adj. Probo, recto, honrado.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    7. Un buen diseo es duradero

    Un buen diseo evita seguir a la moda

    y, por lo tanto, nunca parece

    anticuado. Es atemporal y puede

    perdurar durante muchos aos.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Duradero

    (Del lat. durre, de durus, duro).1. intr. Continuar siendo, obrando,

    sirviendo, etc.

    2. intr. Subsistir, permanecer.

    3. intr. ant. Estarse, mantenerse en

    un lugar.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    8. Un buen diseo cuida hasta el ms mnimo

    detalle

    Nada debe ser dejado a la casualidad o

    arbitrario. El cuidado y la precisin tenidos en

    cuenta durante el proceso de diseo muestran el

    respeto que se le tiene al consumidor; todo,

    hasta el ms mnimo detalle, es tenido en cuenta

    por el buen diseador. Los usuarios lo perciben.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Detallista

    1. adj. Amante del detalle, minucioso,

    meticuloso. U. t. c. s.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    9. Un buen diseo es amigo del

    medioambiente

    El diseo contribuye de manera

    importante a la preservacin del

    medioambiente. Preserva los recursos y

    minimiza la contaminacin fsica y

    visual a travs del ciclo de vida del

    producto.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Ecologico

    (De eco-1 y -loga).

    1. f. Defensa y proteccin de la naturaleza y

    del medio ambiente.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    10. Un buen diseo es tan poco diseo

    como sea posible

    Esto significa menos, pero mejor, porque un

    buen diseo se concentra en los aspectos

    esenciales, sin cargar con los elementos

    que no lo son. Hay que volver a la pureza, a

    la simplicidad.

  • 6. Declogo del Buen diseo

    Dieter Rams

    Esencial

    (Del lat. essentilis).1. adj. Sustancial, principal, notable.

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