Teoria azar

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1. Reconocemos situaciones quedependen del azarUna experiencia aleatoria es una situacincuyo resultado, entre varios posibles, no sepuede predecir.Al lanzar una moneda saldr cara o cruz?Para analizar una situacin aleatoria, esnecesario conocer el conjunto de todos losresultados posibles.Cara y cruz. 2. Clases de sucesosEn una experiencia aleatoria, el conjunto deresultados se llama suceso.Clases de sucesos:Suceso seguro es el que se verifica siempre.Suceso posible es el que se verifica algunas veces.Suceso imposible es el que no se verifica nunca. 3. Ejemplo de clase de sucesosExperiencia: SACAR UNA BOLA DEL BOMBO YOBSERVAR EL NMERO Y EL COLOR.- Suceso seguro: sacar unnmero menor de 12.- Suceso posible: sacar unabola roja con un nmero- Suceso imposible: sacar unabola azul.61728345 4. Valoramos la probabilidadPara medir la probabilidad de un suceso,escribimos una fraccin donde el numerador esel nmero de casos favorables y el denominadorel nmero de casos posibles.P 5. Ejemplo probabilidadAl tirar un dado de parchs, probabilidad deobtener un nmero impar.-Casos favorables: 3-Casos posibles :6--P = 6. Ejemplo probabilidadAl tirar un dado de parchs, probabilidad deobtener un nmero impar.-Casos favorables: 3-Casos posibles :6--P =