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Teoria de Graficos Esquemas y Bosquejos
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TEORIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN LOS SISTEMAS INTERACTIVOS
Por Fernando Proaño ESPOCH © 2012
GRÁFICOS
Un gráfico permite plasmar en un dibujo la idea principal y sus componentes para una mejor
asimilación del conocimiento.
Los gráficos pueden ser de tipo vectorial o de mapa de bits. Para gráficos técnicos se
recomienda utilizar gráficos vectoriales (Ver Fig. 1) los mismos que pueden contener a su vez
gráficos predefinidos conocidos como “clips”. Los clips son creados en varias categorías, como
clips de tecnología, de educación, de comercio, etc.
Cuando se utiliza un grafico, debe existir en el documento una narrativa “previa” de referencia
a dicho gráfico. Todo grafico debe tener un “pie de grafico” con un titulo o una narrativa corta
explicativa.
Fig. 1 Ejemplos de gráficos a) Mapa político mundial b) tipos de flechas
DIAGRAMAS
Un diagrama es un gráfico que permite representar un proceso de actividades o de
componentes de un entorno, utilizando figuras convencionales como: Figuras geométricas,
flechas, líneas, textos, colores, sombras y efectos especiales.
Un buen esquema debe presentar un “balance” en la figura tanto de manera horizontal como
vertical (Ver Fig. 2)
Fig. 2 Ejemplos de diagramas
ESQUEMAS
Un esquema es un grafico “formal” que permite organizar la informacion en una determinada
secuencia en el espacio de presentación.
Un esquema puede ser orientado horizontalmente (ej. Esquemas de procesos) o de manera
vertical (esquemas de jerárquicas).
El esquema permite crear una idea conceptual de un problema o concepto en la mente de la
persona para asociarla directamente a una definición, proceso o aplicación.
Por ejemplo el esquema del “Proceso cognitivo” de una persona normal es:
1.- LECTURA
2.- COMPRENSIÓN
3.- REPETICIÓN
4.- MEMORIZACIÓN
5.- REPETICIÓN
6.- EVALUACIÓN
7.- APLICACIÓN
Fig. 3 Proceso Cognitivo
BOSQUEJOS
El bosquejo, conocido también como boceto, es el grafico inicial para todo diseño. En el bosquejo se plasma la idea inicial y generalmente la “idea principal” del autor.
Un buen bosquejo permite realizar un buen diseño. Pueden ser de varios tipos de acuerdo al nivel de abstracción que se le quiera asignar. Por ejemplo un bosquejo puede ser la base para realizar un dibujo técnico (ver bosquejo del avión Fig. 4).
En el campo técnico un bosquejo puede representar la “solución” o “innovación” que el autor desea diseñar e implementar. Se pueden esquematizar las actividades iniciales de un proceso, de una metodología o de una teoría.
Un bosquejo también puede considerarse como un resumen textual de una idea o de un bloque de narrativas que se necesitan sintetizarla con el propósito de resumen, de introducción o de una explicación general. El bosquejo es la base para la edición de un ensayo técnico o científico.
Fig. 4 Ejemplos de bosquejos