35
70 CONCLUSIONES Una vez culminado el análisis y discusión de los resultados de la presente investigación titulada Uso del Educaplay para el desarrollo del Conocimiento Metacognitivo realizada en Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se plantean a continuación una serie de conclusiones de los objetivos propuestos: En relación al objetivo orientado a describir los tipos de materiales educativos multimedia (Educaplay) para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena en Colombia se concluye la existencia de alta presencia de los tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que los estudiantes utilizan estos tipos de materiales educativos multimedia, para el desarrollo del conocimiento metacognitivo. Respecto al objetivo vinculado a Identificar las herramientas de materiales educativos multimedia (Educaplay) en el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se obtuvo una alta presencia en la utilización delos programas Ardora, Constructor y JClic sobre la plataforma tecnológica educativa Educaplay lo que indica que los estudiantes de esta institución educativa utilizan estas herramientas para desarrollar conocimiento metacognitivo. Por otro lado, en cuanto al objetivo dirigido a Identificar los tipos de conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se tiene que existe una

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70

CONCLUSIONES

Una vez culminado el análisis y discusión de los resultados de la presente

investigación titulada Uso del Educaplay para el desarrollo del Conocimiento

Metacognitivo realizada en Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas

de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se

plantean a continuación una serie de conclusiones de los objetivos

propuestos:

En relación al objetivo orientado a describir los tipos de materiales

educativos multimedia (Educaplay) para el desarrollo del conocimiento

metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena en Colombia se concluye la existencia de alta presencia de los

tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la

Institución objeto de estudio. Se encuentra que los estudiantes utilizan estos

tipos de materiales educativos multimedia, para el desarrollo del

conocimiento metacognitivo.

Respecto al objetivo vinculado a Identificar las herramientas de

materiales educativos multimedia (Educaplay) en el desarrollo del

conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la

Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa

Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se obtuvo una alta

presencia en la utilización delos programas Ardora, Constructor y JClic sobre

la plataforma tecnológica educativa Educaplay lo que indica que los

estudiantes de esta institución educativa utilizan estas herramientas para

desarrollar conocimiento metacognitivo.

Por otro lado, en cuanto al objetivo dirigido a Identificar los tipos de

conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la

Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa

Marta Departamento del Magdalena en Colombia, se tiene que existe una

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71

alta presencia de los conocimientos declarativos y procedimentales en los

estudiantes de la Institución lo que indica que el usode estos tipos de

conocimientos para el desarrollo de la metacognicion..

De igual manera, en lo que se refiere al objetivo relativo a Caracterizar las

estrategias metacognitivas para el desarrollo del conocimiento en los

estudiantes degrado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de

Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena, se

concluye que existe una alta presencia entre los estudiantes de la institución

en la utilización de estrategias metacognitivas en sus procesos de

aprendizaje.

Asimismo, en lo que concierne al último objetivo específico sobre Formular

los lineamientos prácticos para el uso de materiales educativos multimedia

(Educaplay) en el desarrollo de conocimiento metacognitivo en los

estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de

Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena, se

establecieron lineamientos prácticos en función de los resultados obtenidos y

así contribuir a una mejor práctica del desarrollo del conocimiento

metacognitivo por medio de un buen uso de la plataforma educativa

tecnológica Educaplay.

Finalmente, en referencia al objetivo general de la investigación, Analizar

el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los

estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de

Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena, se

concluye que existe una alta presencia de la categoría uso del Educaplay

para el desarrollo del conocimiento metacognitivo. Lo anterior se comprueba

con los resultados obtenidos que la mayoría de los estudiantes encuestados

conocen y utilizan las distintas herramientas para la elaboración de

materiales multimedia, el Educaplay y las estrategias metacognitivas como

medio para el desarrollo de sus conocimientos declarativos y

procedimentales..

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72

RECOMENDACIONES

Una vez expuesto los resultados y las conclusiones del estudio orientado a

Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento

metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena, se aportan las siguientes recomendaciones:

En cuanto al objetivo específico, Describir los tipos de materiales

educativos multimedia (Educaplay) para el desarrollo del conocimiento

metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena, se recomienda a la institución educativa dictar charlas a los

docentes para difundir información sobre los tipos de materiales educativos

multimedia, sus ventajas y utilización en el aula.

En relación al objetivo específico titulado Identificar las herramientas de

materiales educativos multimedia (Educaplay) en el desarrollo del

conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la

Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa

Marta Departamento del Magdalena, se recomienda a la institución capacitar

a los docentes para la incorporación de JClic, Ardora y Constructor en la

planificación de sus clases. Asimismo, se recomienda a los docentes que les

enseñen a sus estudiantes los distintos elementos que dichas herramientas

ofrecen para su proceso de aprendizaje y en el desarrollo de los

conocimientos metacognitivos.

Seguidamente, en cuanto a Identificar los tipos de conocimiento

metacognitivo en los estudiantes de grado quinnto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena, se recomienda realizar talleres a los docentes para que

reconozcan los distintos tipos de conocimiento metacognitivo y puedan, en

base a ello, detectar las falencias de sus estudiantes. De igual manera, se

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73

recomienda a los docente que enseñen a sus estudiantes a reconocer sus

propios tipos de conocimientos metacognitivos para así desarrollar los mismo

de manera efectiva.

Sobre Caracterizar las estrategias metacognitivas para el desarrollo del

conocimiento en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena, se recomienda talleres, charlas y cursos de capacitación para los

docentes en las estrategias metacognitivas con la finalidad de que puedan

generar y desarrollar sus propias estrategias metacognitivas para

implementar en clases. De igual manera, estos conocimientos han de ser

difundidos a los estudiantes para que ellos también sean capaces de

desarrollar sus propias estrategias metacognitivas en su proceso de

aprendizaje.

Por último, se recomienda a las Instituciones Educativas y al profesorado

crear estrategias que motiven a los estudiantes al logro de metas,

superación, trabajo y a la innovación educativa. De igual manera, crear en

los estudiantes expectativas al uso de la tecnología dentro fuera del aula.

Finalmente, se recomienda incorporar materiales ya sea textual, visual o

audiovisual vía on-line, que sirvan apoyo a la formación de los estudiantes.

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74

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Bouzán, J. (S/f). Espacios Web con Ardora. Creación de actividades

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aplicadas a la NEE. Comunicación y Pedagogía. Disponible en: http://www.antoniosacco.com.ar/docu/actividades_ardora_nee.pdf

CEPIndalo (2011). Elaboración Y Uso Didáctico De La Revista Escolar

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Correa, M., Castro, F. y Lira, H. (2002). Hacia una conceptualización de la

Metacognición y sus ámbitos de desarrollo. Revista Horizontes Educacionales, Nº 7.

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Domínguez La Rosa, P. y Espeso Gaite, E. (2002). El conocimiento

metacognitivo y su influencia en el aprendizaje motor. Revista Internacional de Medicina y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, Vol. 2, Nº 4. Disponible en: http://cdeporte.rediris.es/revista/revista4/artmeta.htm

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75

Herrera, A. (2013). Educaplay. Disponible en: http://recursos.crfptic.es:9080/jspui/bitstream/recursos/400/3/%20Educaplay.pdf

Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del

Profesorado (2012). Las TIC en Educación Infantil: Composiciones plásticas con Atenex. Disponible en: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/104/cd/pdf/10_Atenex.pdf

Junta de Extremadura (2011). Creación de materiales educativos con

Constructor. Iniciación. Disponible en: http://www.cepazahar.org/recursos/pluginfile.php/7874/mod_resource/content/0/Guia_Curso_completo_Constructor.pdf

Muñoz, P (2012). Elaboración de Material didáctico. Disponible en:

http://www.aliatuniversidades.com.mx/bibliotecasdigitales/pdf/Derecho_y_ciencias_sociales/Elaboracion_material_didactico.pdf

Osses, S. y Jaramillo, S. (2008). Metacognición: Un camino para aprender a

aprender. Revista Estudios Pedagogicos, Año XXXIV, Nº 1. Disponible en: http://www.scielo.cl/pdf/estped/v34n1/art11.pdf

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Segura, M. (2009). Panorama Internacional de las TIC en la educación

Barreras actuales y Propuestas de futuro. Disponible en: http://telos.fundaciontelefonica.com/

Viloria, C. (2013). Introducción a Educaplay. ADRINFOR S.L. Disponible en:

http://es.slideshare.net/florsantanamota/92816435-tutorialpdfeducaplay

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ANEXOS

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ANEXO A. INSTRUMENTO DE VALIDACIÓN (PRELIMINAR)

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

USO DEL EDUCAPLAY PARA EL DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO METACOGNITIVO

Trabajo presentado como requisito para optar al título de Magister en Informática Educativa

INSTRUMENTO PARA VALIDACIÓN

Autor: Lcdo. Roberto Clemente Martínez Maldonado C.I. 85.465.514

[email protected]

Tutor: Dr. Angélica Viloria C.I. 12.212.820

[email protected]

Maracaibo, Noviembre de 2015

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

Ciudadano (a)

Presente.-

Por medio de la presente, solicito su valiosa colaboración con el fin de

revisar y emitir su juicio como experto en relación con el Cuestionario

destinado a recoger información para desarrollar el trabajo de grado titulado

“USO DEL EDUCAPLAY PARA EL DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO METACOGNITIVO”. El juicio en cuestión, está referido a si el instrumento se

encuentra inserto en el contexto teórico correspondiente, y si sus elementos

han sido seleccionados sobre la base del contexto.

Es importante que para dicha validación se tomen en cuenta los siguientes

parámetros:

- Pertinencia de los ítems con los objetivos.

- Pertinencia de los ítems con las dimensiones.

- Pertinencia de los ítems con los indicadores.

- Redacción y ortografía.

Para facilitar este proceso, se ha elaborado una matriz donde podrá vaciar

su opinión sobre cada uno de los ítems redactados, así como una visión

general del mismo.

Agradeciéndole por su receptividad y valiosa colaboración.

Atentamente,

Roberto Clemente Martínez Maldonado

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1. IDENTIFICACIÓN DEL EXPERTO Nombre y Apellidos: _____________________________________________

Institución donde labora:_________________________________________

Cargo: _______________________________________________________

Título Pregrado: ________________________________________________

Título Postgrado: _______________________________________________

Institución donde lo obtuvo: _______________________________________

2. TITULO DE LA INVESTIGACIÓN

USO DEL EDUCAPLAY PARA EL DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO

METACOGNITIVO

3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 3.1. Objetivo General

Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento

metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena.

3.2. Objetivos Específicos

Describir los tipos de materiales educativos multimedia (Educaplay) para

el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado

quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad

de Santa Marta Departamento del Magdalena.

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Identificar las herramientas de materiales educativos multimedia

(Educaplay) para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los

estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de

Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Identificar los tipos de conocimiento metacognitivo en los estudiantes de

grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la

ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Caracterizar las estrategias metacognitivas para el desarrollo del

conocimiento en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa

Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del

Magdalena.

Formular los lineamientos prácticos para el uso del Educaplay en el

desarrollo de conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto

de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de

Santa Marta Departamento del Magdalena.

4. SISTEMA DE VARIABLES 4.1. Definición Nominal

Uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo.

4.2. Definición Conceptual

Para Viloria (2013), Educaplay es una plataforma en donde se pueden

crear actividades educativas multimedia y estas están caracterizadas por sus

resultados atractivos y profesionales. Continua planteando que la plataforma

es de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que

ponen en común en la plataforma, puesto las actividades se comparten no

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solamente para que otros usuarios las utilicen sino también para que esos

otros usuarios puedan mostrarlas a otras personas a su vez, dentro de

colecciones temáticas.

4.3. Definición Operacional

La variable objeto de estudio, Uso del Educaplay para el desarrollo del

conocimiento metacognitivo, se medirá por medio de las dimensiones

correspondientes con los objetivos específicos planteados, es decir, Tipos

de materiales educativos multimedia (Educaplay), Herramientas para la

elaboración de materiales educativos multimedia (Educaplay), Tipos de

conocimiento Metacognitivo y Componentes Metacognitivos, que a su vez se

medirá por medio de sus respectivos indicadores. Ello se aprecia en el

Cuadro de Operacionalización.

5. POBLACIÓN

CUADRO Distribución de la población

INSTITUCIÓN INFORMANTES Nº DE SUJETOS

Institución Educativa Distrital Rodrigo de

Bastidas

Estudiantes de grado 5º1 30

Estudiantes de grado 5º2 30

TOTAL 60 Fuente: Elaboración propia (2015)

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Matriz de Operacionalización del constructo (Uso del Educaplay para el desarrollo de conocimientos metacognitivos)

Propósito del instrumento

Variable Dimensiones del Constructo

Indicadores Ítems Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo Educaplay es una plataforma en donde se pueden crear actividades educativas multimedia y estas están caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Es una plataforma de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que ponen en común en la plataforma, puesto las actividades se comparten no solamente para que otros usuarios las utilicen sino también para que esos otros usuarios puedan mostrarlas a otras personas a su vez, dentro de

TIP

OS

DE

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S E

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OS

MU

LTIM

ED

IA (E

DU

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PLA

Y)

Tutoriales los programas tutoriales pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades. Marques (2011). Los tutoriales son semejantes a los programas de ejercitación pero presentan información que debe conocerse o asimilarse previamente a la realización de los ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje y siguen los postulados del aprendizaje programado. Belloch (S/f)

1,2,3

Page 14: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

colecciones temáticas. Viloria (2013)

Simuladores

Los simuladores tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales. Básicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede experimentar, bien indicando determinados valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a continuación los efectos que sus decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este modo, continua el autor, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje, decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Generalmente, se basan en el aprendizaje por descubrimiento. Belloch (S/f)

4,5,6

Page 15: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

Matriz de Operacionalización del constructo (Uso del Educaplay para el desarrollo de conocimientos metacognitivos)

Propósito del instrumento

Variable Dimensiones del

Constructo Indicadores Ítems

Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo Educaplay es una plataforma en donde se pueden crear actividades educativas multimedia y estas están caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Es una plataforma de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que ponen en común en la plataforma, puesto las actividades se comparten no solamente para que otros usuarios las utilicen sino también para que esos otros usuarios puedan mostrarlas a otras

HE

RR

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Jclic

Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. Continúa manifestando que JClic es la nueva versión de Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia e interactivas que trabajan aspectos procedimentales de diversas áreas del currículum, que abarcan desde la educación infantil hasta secundaria. JClic pretende aprovechar las ventajas derivadas de la evolución de Internet, de las prestaciones técnicas de los ordenadores y de los entornos gráficos de usuario sin perder la compatibilidad con Clic 3.0. Ariza (2008)

7,8,9

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personas a su vez, dentro de colecciones temáticas. Viloria (2013)

Ardora Ardora ofrece la posibilidad de producir 45 tipos diferentes de actividades agrupadas en diferentes bloques: actividades con gráficos, juegos de palabras (entre ellos sopa de letras, crucigramas, juego del ahorcado y damero), actividades con sonido, actividades de clasificar, actividades de relacionar, actividades de completar,tests, esquemas, actividades de ordenar, actividades de seleccionar, actividades con gráficos y estadísticos, unidades de medida, cálculo, geometría y páginas multimedia. Tarraga y Colomer (2013)

10,11,12

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Constructor

Pulido y Paredes (2008) argumentan que se debe señalar que Constructor no se ha diseñado para elaborar grandes páginas webs con cantidad de contenidos, su objetivo es presentar contenidos concretos al alumno, es decir, atomizar la información y centrarla en pocas metas educativas a cumplir, así como facilitar la interacción del alumno con actividades muy diversas sin que el profesor sepa nada de programación. Así mismo, agregan, no es una herramienta en la que se pueda ir improvisando en el desarrollo del material, sino que ha sido concebida para ser usada en la fase final de creación de cualquier material educativo, esto es, cuando se ha elaborado un guion, elaborados los textos a incluir, realizados o buscados los media,pensadas las actividades y creado el itinerario completo.

13,14,15

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Matriz de Operacionalización del constructo (Uso del Educaplay para el desarrollo de conocimientos metacognitivos)

Propósito del instrumento

Variable Dimensiones del Constructo

Indicadores Ítems Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo Educaplay es una plataforma en donde se pueden crear actividades educativas multimedia y estas están caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Es una plataforma de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que ponen en común en la plataforma, puesto las actividades se comparten no solamente para que otros usuarios las utilicen sino también para que esos otros usuarios puedan mostrarlas a otras personas a su vez, dentro de colecciones temáticas. Viloria (2013)

TIP

OS

DE

CO

NO

CIM

IEN

TO

ME

TAC

OG

NIT

IVO

Declarativo Domínguez y Espeso (2002) argumenta que hace referencia a lo que saben los sujetos sobre sus propias acciones, es lo que dice el alumno. Respondería a la pregunta “qué”, es un conocimiento que le va a ir permitiendo conocer el mundo exterior y su propio cuerpo, es un conocimiento que le ayudará a tomar decisiones. Agrega que es el conocimiento de los propios procesos mentales o a los de los otros.

16, 17, 18

Procedimental Dominguez y Espeso (2002) argumenta que este es el tipo de conocimiento que se utiliza cuando se va a realizar una acción. Respondería a la pregunta “cómo”. Este conocimiento junto con el anterior le va a permitir al niño ir elaborando una serie de respuestas motrices, para resolución de las tareas motrices que se le vayan presentando a lo largo de su experiencia, tanto en la vida cotidiana como en sus clases.

19, 20, 21

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Matriz de Operacionalización del constructo (Uso del Educaplay para el desarrollo de conocimientos metacognitivos)

Propósito del instrumento

Variable Dimensiones del Constructo

Indicadores Ítems Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo Educaplay es una plataforma en donde se pueden crear actividades educativas multimedia y estas están caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Es una plataforma de carácter participativo, y todos los usuarios se benefician de la labor que ponen en común en la plataforma, puesto las actividades se comparten no solamente para que otros usuarios las utilicen sino también para que esos otros usuarios puedan mostrarlas a otras personas a su vez, dentro de colecciones temáticas. Viloria (2013)

ES

TRAT

EG

IAS

MET

AC

OG

NIT

IVA

S

Planificación La planificación es una estrategia fundamental que el estudiante debe realizar antes de comprender y solucionar un problema, como por ejemplo, la planificación del tiempo, la determinación de los procedimientos y recursos necesarios para la realización de la tarea, el espacio donde se realizará la tarea, etc. Allueva (2002)

22,23,24

Regulación Para Allueva (2002), consiste en ser capaces de regular nuestros propios recursos cognitivos, utilizando las estrategias apropiadas y con la profusión necesaria.

25,26,27

Evaluación En la medida que se es capaz de evaluar los conocimientos adquiridos, las aptitudes y las limitaciones hacia una tarea cognitiva en concreto, se es igualmente capaz de tomar determinaciones sobre seguir adelante o interrumpir la ejecución de la misma. Allueva (2002),

28,29,30

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CUESTIONARIO DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE GRADO 5° DE BÁSICA PRIMARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL

RODRIGO DE BASTIDAS

Nº ITEMS

ALTERNATIVAS

Nun

ca

Cas

i N

unca

A

lgun

as

vece

s C

asi

Siem

pre

Siem

pre

DIMENSIÓN: Tipos de materiales educativos multimedia (Educaplay) INDICADOR: Tutoriales

1 Usa programas tutoriales de computadora para ampliar lo aprendido en clase.

2 Consulta temas de interés haciendo uso de programas tutoriales de computadora.

3 Utiliza programas de tutoriales de computadora para entender temas dados en la clase.

INDICADOR: Simuladores 4 Utiliza programas simuladores de computadora que

hacen parecer un entorno real.

5 Usa programas simuladores de computadora para representar una situación real dada en la clase.

6 Emplea programas simuladores para aprender temas dados en la clase.

DIMENSIÓN: Herramientas para la elaboración de materiales educativos multimedia (Educaplay) INDICADOR: JClic

7 Realizas actividades interactivas con el programa jclic relacionadas con los temas dados en clase.

8 Usa JClic para crear información de los temas dados en la clase.

9 Practica actividades donde puedes autoevaluarte INDICADOR: Ardora 10 Realizas actividades interactivas con el programa

Ardora relacionadas con los temas dados en clase.

11 Usa el programa Ardora para crear información de los temas dados en la clase.

12 Usa el programa Ardora para mostrar las actividades desarrolladas en clase.

INDICADOR: Constructor 13 Emplea el programa Constructor para visualizar

contenidos vistos en la clase.

14 Interactúa con el programa para realizar actividades de la clase.

15 Muestras las actividades realizadas en el programa constructor en la clase.

DIMENSIÓN: Tipos de Conocimiento INDICADOR: Declarativo 16 Eres consciente de lo que sabes 17 Creas definiciones propias de lo visto en clases

Page 21: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

Nº ITEMS

ALTERNATIVAS

Nun

ca

Cas

i N

unca

A

lgun

as

vece

s C

asi

Siem

pre

Siem

pre

18 Tus conocimientos te ayudan a tomar decisiones INDICADOR: Procedimental 19 Piensas antes de realizar una acción 20 Al enfrentar un problema piensas en posibles soluciones 21 Procedes de acuerdo a tus experiencias escolares,

cotidianas para resolver problemas

DIMENSIÓN: Estrategias Metacognitivas INDICADOR: Planificación 22 Ordenas la información al estudiar 23 Realizas esquemas mentales del contenido estudiado en

clases

24 Sigue un orden para alcanzar un objetivo. INDICADOR: Regulación 25 Llevas un control de lo que vas aprendiendo. 26 Empleas varias estrategias para estudiar. 27 Cambias de estrategias cuando no obtienes los

resultados esperados.

INDICADOR: Evaluación 28 Acostumbras a hacer actividades para estudiar. 29 Realizas test para saber si la forma en que estudias es

efectiva.

30 Realizas pruebas de conocimiento para medir lo que sabes de un tema.

Fuente: Elaboración propia (2016)

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VALIDACIÓN Objetivo General: Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los estudiantes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Objetivo

Específico

Dimensión

Indicadores

ITEMS

Pertinencia con el Objetivo

Pertinencia con la

Dimensión

Pertinencia con el

Indicador

Tendenciosidad

Claridad en la Redacción

P NP P NP P NP P NP A I Describir los tipos de materiales educativos multimedia (Educaplay) para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en los estduaintes de grado quinto de la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Tipo

s D

e M

ater

iale

s Ed

ucat

ivos

Mul

timed

ia

(Edu

capl

ay)

Tutoriales

1. Usa programas tutoriales de computadora para ampliar lo aprendido en clase.

2. Consulta temas de interés haciendo uso de programas tutoriales de computadora.

3. Utiliza programas de tutoriales de computadora para entender temas dados en la clase.

Simuladores

4. Utiliza programas simuladores de computadora que hacen parecer un entorno real.

5. Usa programas simuladores de computadora para simular una situación real dada en la clase.

6. Emplea programas simuladores para aprender temas dados en la clase.

Leyenda: P = Pertinente, NP= No Pertinente, A= Adecuado, I= Inadecuado

Ponderación: Siempre (4), Casi Siempre (3), Casi Nunca (2), Nunca (1)

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Leyenda: P = Pertinente, NP= No Pertinente, A= Adecuado, I= Inadecuado

Ponderación: Siempre (4), Casi Siempre (3), Casi Nunca (2), Nunca (1)

Objetivo

Específico

Dimensión

Indicadores

ITEMS

Pertinencia con el

Objetivo

Pertinencia con la

Dimensión

Pertinencia con el

Indicador

Tendenciosidad Claridad en la Redacción

P NP P NP P NP P NP A I Identificar las

herramientas de

materiales educativos

multimedia

(Educaplay) para el

desarrollo del

conocimiento

metacognitivo en los

estudiantes de grado

quinto de la Institución

Educativa Distrital

Rodrigo de Bastidas

de la ciudad de Santa

Marta Departamento

del Magdalena.

Herramientas para la elaboración de materiales educativos multimedia (Educaplay)

JClic

7. Realizas actividades interactivas con el programa jclic relacionadas con los temas dados en clase.

8. Usa JClic para crear información de los temas dados en la clase.

9. Practica actividades donde puedes autoevaluarte

Ardora

10. Realizas actividades interactivas con el programa Ardora relacionadas con los temas dados en clase.

11. Usa Ardora para crear información de los temas dados en la clase.

12. Usa Ardora para mostrar las actividades desarrolladas en clase.

Constructor

13. Emplea el programa Constructor para visualizar contenidos vistos en la clase.

14. Interactúa con el programa para realizar actividades de la clase.

15. Muestras las actividades realizadas en el programa constructor en la clase.

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Objetivo General: Analizar el uso del Educaplay para el desarrollo del conocimiento metacognitivo en la Institución Educativa Distrital Rodrigo de Bastidas de la ciudad de Santa Marta Departamento del Magdalena.

Objetivo Específico

Dimensión

Indicadores

ITEMS

Pertinencia con el Objetivo

Pertinencia con la Dimensión

Pertinencia con el Indicador

Tendenciosidad

Claridad en la Redacción

P NP P NP P NP P NP A I Identificar los tipos

de conocimiento

metacognitivo en

los estudiantes de

grado quinto de la

Institución

Educativa Distrital

Rodrigo de

Bastidas de la

ciudad de Santa

Marta

Departamento del

Magdalena.

Ti

pos

de C

onoc

imie

nto

Declarativo

16. Eres consciente de lo que sabes

17. Creas definiciones propias de lo visto en clases

18. Tus conocimientos te ayudan a tomar decisiones.

Procedimental

19. Piensas antes de realizar una acción

20. Al enfrentar un problema piensas en posibles soluciones

21. Procedes de acuerdo a tus experiencias escolares, cotidianas para resolver problemas

Leyenda: P = Pertinente, NP= No Pertinente, A= Adecuado, I= Inadecuado

Ponderación: Siempre (4), Casi Siempre (3), Casi Nunca (2), Nunca (1)

Page 25: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

Leyenda: P = Pertinente, NP= No Pertinente, A= Adecuado, I= Inadecuado

Ponderación: Siempre (4), Casi Siempre (3), Casi Nunca (2), Nunca (1)

Objetivo

Específico

Dimensión

Indicadores

ITEMS

Pertinencia con el

Objetivo

Pertinencia con la

Dimensión

Pertinencia con el

Indicador

Tendenciosidad Claridad en la Redacción

P NP P NP P NP P NP A I Caracterizar las

estrategias

metacognitivas para el

desarrollo del

conocimiento de los

estudiantes en los

estudiantes de la

Institución Educativa

Distrital Rodrigo de

Bastidas de la ciudad

de Santa Marta

Departamento del

Magdalena.

Estrategias Metacognitivas

Planificación

22. Ordenas la información al estudiar

23. Realizas esquemas mentales del contenido estudiado en clases

24. Sigue un orden para alcanzar un objetivo.

Regulación

25. Llevas un control de lo que vas aprendiendo.

26. Empleas varias estrategias para estudiar.

27. Cambias de estrategias cuando no obtienes los resultados esperados.

Evaluación

28. Acostumbras a hacer actividades para estudiar.

29. Realizas test para saber si la forma en que estudias es efectiva.

30. Realizas pruebas de conocimiento para medir lo que sabes de un tema.

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7. JUICIO DEL EXPERTO PARA EL INSTRUMENTO

1. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden los indicadores

de manera:

Suficiente____ Moderadamente____ Insuficiente_________ Observaciones: ___________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

2. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden las dimensiones

de manera:

Suficiente________ Moderadamente________ Insuficiente___________ Observaciones: _______________________________________________

_____________________________________________________________

3. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden las variables de

manera:

Suficiente________ Moderadamente________ Insuficiente____________ Observaciones: ___________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

4. Según su opinión, como experto en el área, el instrumento diseñado es:

________ Válido _______ No Válido

____________________________________ FIRMA

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN

VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO

MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Quien Suscribe: ,

Portador de la Cédula de Identidad . de

profesión . Hago constar que se ha evaluado el

instrumento diseñado por la Licdo. ROBERTO CLEMENTE MARTÍNEZ

MALDONADO C.C 85.465.514 con el fin de recolectar información para el

trabajo de grado titulado “USO DEL EDUCAPLAY PARA EL DESARROLLO

DEL CONOCIMIENTO METACOGNITIVO” y el mismo, cumple con todos los

requisitos teóricos y metodológicos para calificarse como válido

autorizándose su aplicación definitiva a la muestra seleccionada para tal fin.

Comentario:

Maracaibo . de . de . Certifica: . Firma del Experto(a)

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ANEXO B. INSTRUMENTO (DEFINITIVO)

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

USO DEL EDUCAPLAY PARA EL DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO METACOGNITIVO

Trabajo presentado como requisito para optar al título de Magister en Informática Educativa

INSTRUMENTO PARA VALIDACIÓN

Autor: Lcdo. Roberto Clemente Martínez Maldonado C.I. 85.465.514

[email protected]

Tutor: Dr. Angélica Viloria C.I. 12.212.820

[email protected]

Maracaibo, Noviembre de 2015

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CUESTIONARIO DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE GRADO 5° DE BÁSICA PRIMARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL

RODRIGO DE BASTIDAS

Nº ITEMS

ALTERNATIVAS

Nun

ca

Cas

i N

unca

A

lgun

as

vece

s C

asi

Siem

pre

Siem

pre

DIMENSIÓN: Tipos de materiales educativos multimedia (Educaplay) INDICADOR: Tutoriales

1 Usa programas tutoriales de computadora para ampliar lo aprendido en clase.

2 Consulta temas de interés haciendo uso de programas tutoriales de computadora.

3 Utiliza programas de tutoriales de computadora para entender temas dados en la clase.

INDICADOR: Simuladores 4 Utiliza programas simuladores de computadora que

hacen parecer un entorno real.

5 Usa programas simuladores de computadora para representar una situación real dada en la clase.

6 Emplea programas simuladores para aprender temas dados en la clase.

DIMENSIÓN: Herramientas para la elaboración de materiales educativos multimedia (Educaplay) INDICADOR: JClic

7 Realizas actividades interactivas con el programa jclic relacionadas con los temas dados en clase.

8 Usa JClic para crear información de los temas dados en la clase.

9 Practica actividades donde puedes autoevaluarte INDICADOR: Ardora 10 Realizas actividades interactivas con el programa

Ardora relacionadas con los temas dados en clase.

11 Usa el programa Ardora para crear información de los temas dados en la clase.

12 Usa el programa Ardora para mostrar las actividades desarrolladas en clase.

INDICADOR: Constructor 13 Emplea el programa Constructor para visualizar

contenidos vistos en la clase.

14 Interactúa con el programa para realizar actividades de la clase.

15 Muestras las actividades realizadas en el programa constructor en la clase.

DIMENSIÓN: Tipos de Conocimiento INDICADOR: Declarativo 16 Eres consciente de lo que sabes 17 Creas definiciones propias de lo visto en clases

Page 30: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

Nº ITEMS

ALTERNATIVAS

Nun

ca

Cas

i N

unca

A

lgun

as

vece

s C

asi

Siem

pre

Siem

pre

18 Tus conocimientos te ayudan a tomar decisiones INDICADOR: Procedimental 19 Piensas antes de realizar una acción 20 Al enfrentar un problema piensas en posibles soluciones 21 Procedes de acuerdo a tus experiencias escolares,

cotidianas para resolver problemas

DIMENSIÓN: Estrategias Metacognitivas INDICADOR: Planificación 22 Ordenas la información al estudiar 23 Realizas esquemas mentales del contenido estudiado en

clases

24 Sigue un orden para alcanzar un objetivo. INDICADOR: Regulación 25 Llevas un control de lo que vas aprendiendo. 26 Empleas varias estrategias para estudiar. 27 Cambias de estrategias cuando no obtienes los

resultados esperados.

INDICADOR: Evaluación 28 Acostumbras a hacer actividades para estudiar. 29 Realizas test para saber si la forma en que estudias es

efectiva.

30 Realizas pruebas de conocimiento para medir lo que sabes de un tema.

Fuente: Elaboración propia (2016)

Page 31: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

Suj/Items 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 2 5 5 3 3 3 3 2 2 3 4 3 3 3 5 5 3 3 3 4 2 3 4 3 3 3 2 2 2 3 2 3 3 4 4 4 2 2 3 4 4 3 4 4 2 3 2 2 2 2 3 4 4 3 4 5 3 5 4 4 5 4 4 4 3 5 3 4 5 3 4 5 5 3 5 3 4 5 5 3 4 5 5 5 3 3 4 2 3 4 2 3 2 2 1 1 1 1 1 3 3 5 5 4 6 3 2 3 1 2 4 4 2 4 3 1 1 1 3 2 2 2 5 5 4 7 3 5 5 3 4 3 4 3 3 3 4 3 5 4 3 5 5 5 5 5 8 4 3 1 4 1 3 1 1 3 5 4 3 4 5 3 5 5 5 5 5 9 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4 4 5

10 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 5 VARIANZA 0,44 1,09 1,64 0,80 1,56 0,84 1,69 1,01 1,25 1,05 1,36 1,96 1,84 1,41 1,44 1,56 1,41 0,56 0,45 0,25

Suj/Items 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 SUMATORIA

1 3 4 2 5 3 4 3 5 3 3 102 2 3 3 2 2 2 2 4 2 2 3 85 3 3 4 5 5 5 4 3 4 5 4 111 4 3 4 5 5 4 5 3 5 3 3 123 5 3 5 5 2 5 3 4 5 3 4 92 6 3 3 5 2 5 3 4 5 3 4 91 7 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 127 8 5 5 3 5 5 4 4 5 5 5 116 9 3 4 5 3 5 4 3 3 4 5 128 10 4 4 4 5 4 4 5 4 4 5 131

VARIANZA 0,65 0,40 1,49 1,76 1,01 0,76 0,41 1,01 1,01 0,69 263,04

Page 32: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

SUMATORIA DE LA VARIANZA 32,80

VARIANZA DE LA SUMATORIA DE ITEMS 263,04

NUMERO DE ITEMS 30

0,90548704 CONFIABILIDAD

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ANEXO D. TABLA DE DATOS DEFINITIVA

TABLA DE DATOS GENERAL

Items 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

1 3 4 5 4 3 5 4 5 3 3 4 5 3 4 5 5 2 2 4 3 3 3 3 3 2 3 2 4 3 5 3 4 3 5 4 3 4 3 4 3 3 3 4 3 2 4 3 5 3 4 3 5 4 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 5 4 3 3 4 5 4 3 3 3 3 5 4 3 5 3 4 5 3 5 5 5 3 6 3 3 3 4 3 3 4 5 4 4 3 4 4 3 3 5 4 7 3 5 4 5 3 4 4 5 3 5 3 4 3 4 5 3 4 8 3 3 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 3 5 4 9 3 2 3 1 2 3 2 4 3 4 3 3 4 2 3 3 3 10 3 3 4 3 3 3 4 5 4 3 4 3 3 4 3 3 2 11 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 5 5 4 12 3 3 4 3 4 3 3 5 4 3 4 3 5 3 4 5 5 13 3 3 3 3 3 4 3 4 5 3 4 5 4 3 4 2 4 14 3 3 4 3 3 5 4 5 3 4 3 4 5 4 3 3 2 15 3 3 4 3 3 3 4 5 4 3 3 5 3 4 3 3 2 16 5 3 4 3 5 5 4 5 3 5 4 3 4 3 5 3 4 17 3 5 4 3 1 3 3 4 3 3 4 3 4 3 5 3 5 18 4 3 3 3 1 3 3 4 3 5 3 4 3 4 3 3 3 19 5 2 4 3 1 3 2 3 4 5 1 3 5 2 3 1 2 20 3 3 4 3 4 3 3 4 3 5 3 4 5 3 4 3 2 21 3 2 3 1 3 2 2 5 4 4 3 4 4 3 3 5 2 22 3 3 3 3 4 4 3 4 3 3 3 3 4 3 3 5 1 23 2 4 1 1 3 5 4 1 3 3 5 1 5 1 3 3 5 24 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3 3 3 5 5 5 4 25 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 4 5 3 4 3 4 5 26 4 3 5 4 3 3 4 3 4 2 1 3 4 2 3 5 3 27 4 5 3 4 3 5 4 3 5 5 4 3 4 4 3 5 4 28 4 3 5 3 3 3 3 4 5 3 3 4 4 3 4 5 4 29 3 4 3 1 2 1 3 2 3 4 4 3 3 2 5 5 5 30 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 4 4 5 31 4 3 4 3 3 4 4 3 4 4 5 5 5 5 4 5 4 32 3 4 3 4 3 3 3 3 3 5 5 5 3 3 3 4 3 33 3 1 2 5 5 4 4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 4 34 3 3 3 4 3 3 4 5 4 4 3 4 4 3 4 4 4 35 3 4 5 4 3 5 4 5 3 3 4 5 3 4 5 5 3 36 3 4 5 3 5 4 3 5 4 3 4 3 3 4 5 4 3 37 3 3 3 4 3 3 4 5 4 4 3 4 4 3 3 5 4 38 4 2 5 3 4 2 4 4 5 4 5 5 3 4 3 1 2 39 3 4 4 5 4 5 3 5 5 4 5 3 3 4 5 5 5 40 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 3 5 3 4 3 2 41 3 5 4 5 3 5 5 3 4 5 5 3 5 4 3 4 5 42 3 4 3 4 5 5 5 3 3 4 3 4 4 3 3 5 3 43 3 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 44 4 4 5 3 3 5 3 5 5 3 3 3 3 3 3 5 5 45 4 3 5 4 3 3 4 3 4 4 3 5 4 5 3 5 3 46 4 5 3 4 3 5 4 3 5 5 4 3 4 4 3 5 4 47 3 3 5 4 3 4 3 5 3 5 3 4 5 3 4 5 4

Page 34: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

48 4 3 4 3 3 4 3 5 5 3 4 5 3 5 4 5 5 49 5 3 4 3 3 2 3 4 2 4 5 4 5 2 3 3 5 50 3 3 3 3 4 5 3 3 3 3 3 3 3 4 3 5 3 51 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 5 5 52 3 3 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 3 4 3 2 3 53 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 3 4 5 4 5 4 4 54 3 3 4 4 3 4 3 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4 55 3 3 4 4 4 3 5 5 3 3 5 4 3 4 4 4 4 56 3 4 5 5 4 3 5 4 4 5 3 4 3 4 5 4 5 57 3 3 4 3 4 3 3 3 5 3 4 5 3 3 4 3 4 58 3 3 4 3 4 5 5 4 3 3 4 3 3 5 3 4 4 59 5 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 5 3 4 5 4 5 60 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 4 4 3 5 4 5

VAR 0,44 0,66 0,70 0,84 0,69 0,93 0,55 0,86 0,69 0,58 0,74 0,83 0,67 0,75 0,70 1,11 1,11

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 SUMATORIA

4 3 5 4 5 3 2 5 2 1 5 4 3 113 5 5 4 5 5 4 3 4 5 4 5 4 5 115 5 5 4 5 5 4 3 3 4 3 5 3 5 114 5 2 3 4 4 3 5 4 5 4 1 3 4 105 5 5 5 5 1 4 1 5 1 1 5 5 3 112 5 5 4 4 4 3 4 5 3 4 4 4 3 114 3 3 4 3 3 4 4 3 4 5 3 4 3 113 5 4 3 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 126 5 3 2 3 4 3 4 2 3 2 3 2 3 87 5 5 4 5 3 4 4 5 3 3 5 3 3 109 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 5 3 4 125 5 5 5 5 5 3 5 5 5 4 5 5 5 126 2 5 4 5 5 4 5 5 4 5 4 4 5 117 3 5 4 5 3 4 3 4 3 2 5 3 5 110 5 5 4 5 3 3 5 5 3 3 5 3 3 110 3 5 3 4 5 4 3 4 3 4 5 4 5 120 4 4 3 5 3 4 5 3 3 5 3 4 5 110 4 5 4 3 2 2 3 3 4 3 1 2 4 95 2 1 2 5 3 1 4 5 2 5 1 3 5 88 5 5 4 5 5 4 5 2 4 5 3 5 2 113 3 5 5 5 5 1 4 2 2 3 3 4 3 98 3 5 4 3 5 1 3 3 2 3 3 3 3 96 1 5 1 3 3 1 5 3 1 5 1 5 3 87 3 5 4 5 4 3 4 3 4 3 5 3 4 115 5 4 5 4 5 3 4 3 3 4 5 3 4 112 4 5 4 3 1 4 4 5 4 2 4 4 5 105 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 128 5 4 5 3 4 3 4 5 4 3 4 5 5 117 5 5 5 5 5 2 3 3 3 4 1 3 3 100 5 4 5 4 5 3 4 3 3 4 5 4 4 112 5 5 4 5 5 3 5 5 5 4 5 3 5 128 5 5 5 5 5 4 3 5 5 3 5 3 3 116 3 4 5 2 3 4 5 5 4 5 4 4 3 118 5 5 4 4 4 3 4 5 4 3 4 4 3 114 4 3 5 4 5 4 3 3 4 3 3 4 3 116 5 3 5 4 4 5 4 4 3 4 3 4 5 118 5 5 4 4 4 3 4 5 3 4 4 5 3 115 5 5 4 4 4 1 4 5 4 4 4 4 4 112 5 5 5 5 5 4 3 3 4 5 5 4 3 128 1 1 5 3 3 4 4 4 5 3 3 4 3 98 5 5 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 131

Page 35: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0102586/conclu.pdf · tipos de materiales educativos multimedia Simuladores y Tutoriales en la Institución objeto de estudio. Se encuentra que

5 5 5 4 5 5 4 4 5 3 5 4 3 121 5 3 3 4 3 3 4 3 4 3 3 4 4 100 5 5 5 3 5 3 4 3 5 4 5 5 3 120 4 5 4 3 1 3 3 5 3 1 2 3 5 107 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 129 5 5 5 5 5 3 2 5 3 1 3 3 4 115 5 5 4 5 5 4 5 5 4 3 5 4 5 127 3 5 3 4 4 5 3 5 3 1 5 3 5 109 5 5 5 3 5 5 5 5 4 1 4 1 3 108 5 3 4 5 5 3 5 4 3 4 4 3 4 109 4 5 4 3 5 4 4 5 3 4 4 5 3 109 5 5 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 114 4 3 4 4 4 4 3 4 3 4 4 3 5 110 5 4 4 4 3 5 4 4 5 4 3 5 5 120 4 5 4 3 3 4 5 5 4 3 4 4 3 121 5 5 4 3 3 3 4 4 4 4 3 4 5 111 5 3 4 5 3 3 4 5 4 3 3 4 4 113 4 4 4 4 5 5 4 3 4 5 5 5 5 125 5 4 4 3 4 4 5 5 4 4 5 4 5 131

1,09 1,03 0,73 0,70 1,22 1,12 0,80 0,90 0,96 1,32 1,45 0,75 0,85 88,36