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21 El Telégrafo | martes 7 de agosto del 2012 Fanático J. Olímpicos Lun Mar Mié Jue Vie Sáb Dom Lun Mar Mié Jue Vie Sáb Dom Mié Jue Vie Sáb Dom 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 11 12 25 26 27 28 29 30 31 Pruebas Pruebas con medalla Número de finales Tiro con arco Deporte de alta precisión derivado de las armas de guerra de la antigüedad. En el tiro con arco olímpico, el objetivo es acertar lo más cerca del centro de la diana para obtener el máximo número de puntos. 1 1 1 1 X Julio Agosto El tiro con arco es actualmente una práctica deportiva en la que se emplea un arco para disparar flechas. Su origen se remonta a su utilización en la cacería y para fines bélicos. Con la aparición de las armas de fuego quedó obsoleto como instrumento “profesional” en ambas actividades y quedó relegado para uso deportivo y de ocio. En países latinoamericanos esta disciplina es conocida como arquería, término que resulta curiosamente ambiguo, ya que puede confundirse fácilmente con el concepto arquitectónico relacionado con la fabricación de arcos. Asimismo, la persona que practica la arquería se llama arquero, como también se denomina al guardameta de un equipo de fútbol. 70 m Distancia olímpica Lord’s Cricket Ground El campo de tiro Carcaj para guardar las flechas. Peto Guardabrazos El arco Entre 2 y 3 kg de peso. Entre 1,62 y 1,82 m de alto. Pala de fibra de carbono y fibra de vidrio laminada y centro de madera. Visor de metal/ plástico. Estabilizador con tubos de carbono o barras con pesas en los extremos estabilizan el arco en la apertura y el lanzamiento. Cuerda de fibra de polietileno, nailon o kevlar. Diana 1,22 m de diámetro. Se divide en 10 círculos que delimitan las zonas de puntuación. A 70 metros la diana se ve del tamaño de una canica. La flecha Fabricada con fibra de carbono o una mezcla de carbono y aluminio. 28 gramos de peso. 9,3 mm de diámetro. Culatín Punta Astil Director, el cual anota los puntos que le indican los marcadores. Línea de jueces y marcadores Blancos Telescopio para que los arqueros puedan ver los puntos que han marcado. Colocar El arquero apunta hacia el suelo y coloca la flecha. Apuntar El arco debe quedar alineado con el codo y el brazo. Disparar Hay que mantener el codo y la mano en línea recta. Balancear La mano se mantiene en posición tras la salida de la flecha. Los movimientos Un arquero tarda unos 15 segundos en colocar, apuntar y disparar la flecha. Sistema 5 sets de 3 flechas Set ganado = 2 puntos Set empatado = 1 punto Set perdido = 0 puntos El primero con 6 puntos gana. Los tiros son alternados y cada arquero tiene 20 segundos por flecha. Las pruebas 1- Individuales (hombres, mujeres) Ronda preliminar Cuatro tandas de tres flechas en cada ronda. 72 flechas por arquero para conseguir el máximo de puntos. Duelos por eliminación hasta la final 64 arqueros, en parejas según su clasificación. 2- Por equipos (hombres, mujeres) Equipos de 3 arqueros disparan cuatro tandas de seis flechas por cada ronda (24 flechas, 2 flechas por arquero). Cada equipo tiene un tiempo máximo de 2 minutos por ronda. Los equipos compiten en parejas hasta llegar a la final. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+ El arquero elige el largo de sus flechas, según el largo de su brazo. Emplumado de plumas reales o artificiales para mejorar la velocidad y la dirección. Semáforo Rojo: Prohibido tirar. Verde: Permitido tirar. Amarillo: Quedan 30 segundos en equipo y 10 segundos en individual. Dactilera de cuero 5 km Lord’s Cricket Ground Parque Olímpico Londres Reino Unido de Gran Bretaña

Tiro al arco

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Deporte de alta precisión derivado de las armas de guerra de la antigüedad. En el tiro con arco olímpico, el objetivo es acertar lo más cerca del centro de la diana para obtener el máximo número de puntos.

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21El Telégrafo | mar tes 7 de agosto del 201 2Fa n á t i co J. Olímpicos

Lun MarMié Jue Vie Sáb Dom Lun MarMié Jue Vie Sáb Dom Mié Jue Vie Sáb Dom6 7 8 9 101 2 3 4 5 11 1225 26 27 28 29 30 31

Pruebas

Pruebas con medalla

Número de finalesTiro con arcoDeporte de alta precisión derivado de las armas de guerra de la antigüedad. En el tiro con arco olímpico, el objetivo es acertar lo más cerca del centro de la diana para obtener el máximo número de puntos.

1111

X

Julio Agosto

El tiro con arco es actualmente una práctica deportiva en la que se emplea un arco para disparar flechas. Su origen se remonta a su utilización en la cacería y para fines bélicos. Con la aparición de las armas de fuego quedó obsoleto como instrumento “profesional” en ambas actividades y quedó relegado para uso deportivo y de ocio.En países latinoamericanos esta disciplina es conocida como arquería, término que resulta curiosamente ambiguo, ya que puede confundirse fácilmente con el concepto arquitectónico relacionado con la fabricación de arcos. Asimismo, la persona que practica la arquería se llama arquero, como también se denomina al guardameta de un equipo de fútbol. 70 m

Distancia olím

pica

Lord’sCricketGround

El campo de tiro

Carcajpara guardarlas flechas.↓

← Peto

↑Guardabrazos

El arco→ Entre 2 y 3 kg de peso.→ Entre 1,62 y 1,82 m de alto.

↑Pala de fibrade carbono yfibra de vidriolaminada y centrode madera.

Visor demetal/

plástico.↓

↑Estabilizadorcon tubos de carbono o barras con pesas en losextremos estabilizan elarco en la apertura yel lanzamiento.

↑Cuerda de fibrade polietileno, nailon o kevlar.

Diana→ 1,22 m de diámetro.→ Se divide en 10 círculos quedelimitan las zonas de puntuación.→ A 70 metros la diana se vedel tamaño de una canica.

La flecha→ Fabricada con fibra de carbono o una mezcla de carbono y aluminio.→ 28 gramos de peso.→ 9,3 mm de diámetro.

↑Culatín

Punta↓

Astil↓

↑Director, el cualanota los puntosque le indicanlos marcadores.

Línea dejueces ymarcadores

Blancos↓

↑Telescopio

para que losarqueros puedan

ver los puntosque han marcado.

ColocarEl arqueroapunta haciael suelo y colocala flecha.

ApuntarEl arco debequedaralineadocon el codoy el brazo.

DispararHay quemantenerel codoy la manoen línea recta.

BalancearLa mano se mantieneen posicióntras la salidade la flecha.

Los movimientosUn arquero tardaunos 15 segundos en colocar,apuntar y disparar la flecha.

Sistema→ 5 sets de 3 flechas→ Set ganado = 2 puntos→ Set empatado = 1 punto→ Set perdido = 0 puntos→ El primero con 6 puntos gana.→ Los tiros son alternados y cadaarquero tiene 20 segundos por flecha.

Las pruebas1- Individuales (hombres, mujeres)Ronda preliminar→ Cuatro tandas de tresflechas en cada ronda.→ 72 flechas por arquero para conseguir el máximo de puntos.

Duelos por eliminación hasta la final→ 64 arqueros, en parejas según su clasificación.

2- Por equipos (hombres, mujeres)→ Equipos de 3 arqueros disparancuatro tandas de seis flechaspor cada ronda (24 flechas,2 flechas por arquero).Cada equipo tiene un tiempomáximo de 2 minutos por ronda.→ Los equipos compiten en parejas hasta llegar a la final.

123456789 10

10+

El arquero eligeel largo de susflechas, según

el largo de su brazo.

Emplumado de plumas reales o artificiales para

mejorar la velocidad y la

dirección.↓

SemáforoRojo: Prohibido tirar.

Verde: Permitido tirar.Amarillo: Quedan 30 segundos en equipo

y 10 segundos en individual.

↑Dactilerade cuero

5 km

Lord’s CricketGround

ParqueOlímpico

Londres

ReinoUnidode GranBretaña