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TEMA 5

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Procesos cognitivos complejos TM 5

Comprensin conceptual

Los profesores mejoran la comprensin conceptual cuando exploran un tema en profundidad y ofrecen ejemplos adecuados e interesantes sobre los conceptos son componentes esenciales del pensamiento.

Qu son los conceptos ?

Las categorias --> indican el agrupamiento de objetos, sucesos y caractersticas, tomando como base propiedades comunes.Los conceptos --> son ideas sobre lo que representan las categoras, es decir, lo que piensa que son los elementos de una categora.Las categorias y los conceptos nos ayudan a simplificar y resumir la informacin.Los conceptosLos estudiantes forman conceptos

ayudan a recordar y hacerlo de manera ms eficiente.

Permiten una comunicacin ms eficiente

ayudan a simplificar y resumir la inf

mejorar la eficiencia de su memoria, su comunicacin y el uso del tiempo.

a travs de experiencias directas con objetos y sucesos de su mundo

por medio de la experiencia con smbolos

Fomento de la formacin de conceptos

El proceso de identificar y formar conceptos eficaces comienza con el conocimiento de las caractersticas de un concepto determinado.

Aprendizaje de las caractersticas de un conceptoDefinicin y ejemplos de conceptos

Un aspecto importante de la formacin de conceptos es el aprendizaje de las caracteristicas, los atributos o los rasgos fundamentales del conceptos. Son los elementos que defienen al concepto, las dimensiones que lo diferencian de otros conceptos.Concepto --> libro caractersticas --> las hojas, llenas de palabras con significado. El tamao, el color y la longitud.Atributos del concepto dinosaurio --> extinto y reptilUn aspecto importante de la enseanza de conceptos es definirlos con claridad y ofrecer ejemplos elegidos.La estrategia de la regla y el ejemplo es un mtodo eficaz y consta de 4 pasosDefinir el concepto: lo vincula a un concepto supraordenado (clse superior en la que se incluye) eidentifica sus rasgos o caractersticas fundamentales. Dinosaurio reptil

Aclarar los trminos de la definicin:asegrarse de que las caractersticas o los rasgos se comprendan bien.Dinosaurio reptil vertebrado, ovparo, piel cubierta de escamas, etc

Ofrecer ejemplos para ilustrar los rasgos o las caractersticas fundamentales se suelen aportar ejemplos del concepto y otros que no lo son.dinosaurio ejemplos y descripciones de otros dinosaurios, ofrecer ejemplos de otros reptiles qeu no sean dinosaurios como serpientes, lagartos, etc.

Cuando se ensee conceptos ms complejos o se trabaje con aprendices menos avanzados es necesario ofrecer ms ejemplosProporcionar ejemplos complementarios pida a los estudiantes que clasifiquen los conceptos, expliquen su clasificacin o elaboren sus propios ejemplos del concepto.Algunos nios adquieren un inters apasionado por una categora en particular de objetos o de actividades, as lo demuestra un estudio con nios de 11 meses a 6 aos, se noto una notable diferencia de genero: los nios mostraron inters por los vehiculos, trenes, maquinas, dinosaurios y pelotas y las nias por los vestidos/ disfraces, libros y lectura.

Categorizacin jerrquica y mapas conceptualesComprobacin de hiptesis

La categorizacin es importante proque al incluir un concepto en una categora, adquiere algunos rasgos y caractersticas de dicha categora , por ser miembro de ella.Se puede inferir que triceratops es un reptil si se sabe que los dinosaurios son reptiles y que el triceratops es un dinosaurio

Un mapa conceptual es una representacin visual de las conexiones y de la organizacin jerarquica de un concepto.

La elaboracin de un mapa de los rasgos y de las caracteristicas de un concepto facilita su aprendizaje.

Puede incluir el concepto dentro de una categora supraordenada y ejemplos del concepto, as como ejemplos que no sean del concepto

los aspectos visuales nos remiten a la discusin sobre el uso de imgenes en al memoria

podemos elaborar un mapa con la ayuda de los alumnos o dejar que ellos lo realicen, individualmente o en peq grupos.Las hiptesis --> son suposiciones y predicciones especficas que pueden ponerse a prueba para determinar su exactitud.Los estudiantes se benefician de de la prctica de elaborar hiptesis sobre lo que es y no es un concepto.Una manera de formular una hiptesis es definir una norma que indique por qu algunos elementos se incluyen o no dentro de un concepto.Como podemos introducir a los estudiantes en la prctica de plantear hiptesis:1 muestre a los alumnos la imagen con formas geometricas

luego, seleccione el concepto de una de estas formas

pida que formulen una hiptesis sobre el posible concepto.Los alumnos se aproximan a este concepto planteando preguntas relaconadas con las formas geomtricas y eliminando los ejemplos que se corresponden con el concepto.

Tambien se puede dejar que los alumnos, por turnos, seleccionen un concepto y contesten a las preguntas planteadas por otros compaeros.

Comparacin de prototipos

Los ind deciden si un elemneto es miembro de una categora, al compararlo con el elemento o elementos ms caractersticos de dicha categora.Cuanto ms similar sea el elemento al prototipo, con ms probabilidad el ind lo incluir dentro de su categora.Los petirrojos se consideran aves ms tipicas que los avestruces y los pinginos.

Sin embargo, los miembros de una categora pueden variar y aun as poseer cualidades por las que se incluyen en dicha categora.

Pensamiento

Qu es el pensamiento?

Pensamiento --> Manejo y transformacin de la inf en la memoria que a menudo tiene como finalidad formar conceptos, razonar, pensar crticamente, tomar decisiones, pensar creativamente y solucionar problemas.

Razonamiento

El razonamiento es el pensamiento lgico que emplea la induccin y la deduccin para alcanzar una conclusin.

El razonamiento inductivo El razonamiento deductivo

Implica razonar desde lo especfico a lo general, es decir, consiste en extraer conclusiones ( formar conceptos) sobre todos los miembros de una categora, tomando como base la observacin de solo algunos de ellos.Esta habilidad suele ser un buen indicador del rendimiento acadmico.Un aspecto importante es la observacin repetida a traves de ella se acumula inf sobre experiencias similares, hasta el punto de que se pueden detectar un patrn repetitivo y obtener una conclusin ms precisa.

Para estudiar este aspecto, los investigadores han analizado si las inferencias inductivas estn justificadas, tomando como base las pruebas obtenidas a partir de un nico caso de 2 sucesos coincidentes. (Cuando 2 sucesos coinciden en el tiempo y en el espacio, se suele concluir que uno ha causado el otro, a pesar de la posibilidad de que otros factores esten involucrados. (ej. Harry y su influencia, -- la serpiente negra))las conclusiones extradas como resultado del razonamiento inductivo, las conclusiones inductivas nunca son definitivamente ciertas, (puede ser ambiguas)

puede ser probable, pero siempre existe la posibilidad de que sea incorrecta.

la induccin puede proporcionar resultados concluyentes negativos.Todas las serpientes son negras al ver una amarilla, se demuestra que la afirmacin todas las serpientes son negras es fasa

Otro aspecto del razonamiento inductivo son las analogias que es una correspondencia entre cosas distintas. Se puede emplear las analogas para mejorar la comprensin de los estudiantes de nuevos conceptos al comporarlos con otros ya aprendidos.

Un tipo de analogias comprende el razonamieto formal y tiene 4 partes soendo la relacin entre las dos primeras partes igual o muy similar a la relacin entre las dos ltimas.Beethoven es a la msica como picasso a la -------------

los adolescentes son mejores que los nios en muchos aspectos del razonamiento inductivo, incluyendo analogas e inclusiones falsas, al generalizar a partir de un unico suceso, pero nno son tan buenos como los adultos jvenes. Va de lo general a lo especifico

siempre es cierto, si las reglas o supuestos iniciales son verdadesros, entonces, la conclusin ser correcta

durante la adolescencia los individuos adquieren una creciente capacidad para rezonar deductivamente, incluso cuando las premisas a pratir de las que se razona son falsas.

Los nios en raras ocasiones infieren conclusiones deductivas vlidas a partir de las premisas. Desde el indicio de la adoslescencia hasta el comienzo del periodo adulto, los ind mejoran su capacidad para extraer conclusiones precisas cuando el conocimiento y el razonamieto entran en conflicto. O sea, son capaces de razonar independientemente de las condiciones de verdad de las premisas.

El pensamiento crtico

Comprende un pensamiento reflexivo y productivo y evaluar las pruebas.

Atencin reflexiva Pensamiento crtico en la escuela Pensamiento crtico en la adoslescencia

Es la calve del pensamiento crtico (Ellen Langer) Durante el transcurso de las actividad y las tareas cotidianas, implica:estar alerta

mentalmete presente

flexible cognitivamente

los estudiantes con atencin reflexiva:crean nuevas ideas

estn abiertos a la inf nueva

son concientes de + de 1 perspectiva

los estudiantes sin atencin reflexiva:estn anquilosados en als ideas antiguas

comportamiento automtico

actan desde 1 unica perspectiva

aceptan lo que leen o escuchan sin cuestionar el rigor de la inf

mentalidad rgida

no tienen en cuenta posibles variaciones segn el contexto y la perspectiva.

Componentes importante del pensamiento atento y reflexivo, es.Formular buenas preguntas

centrarse en el proceso de aprendizaje, en lugar de en los resultados.

Mtodos para crear pensamientos crticos cuando se planifiquen las lecciones:Pregunte no solo qu ha ocurrido, sino tambien cmo y por qu

Examine los hechos supuestos para comporbar si hay pruebas que los respalden

Argumente racionalmente, en lugar de emocionalmente

Reconozca que, a veces, hay ms de una respuesta o explicacin correctas.

Compare varias respuestas a una pregunta y juzgar cul es realmente la mejor

Evalu y cuando resulte posible, cuestione las opiniones de otras personas, en lugar de aceptarlas inmediatamente

Plantee preguntas y especule ms all de lo que conoce para crear ideas nuevas e informacin nueva.

Jacqueline y Martin Brooks --> a menudo los profesores piden a los alumnos que reciten, describan y enuncien, en lugar de analizar, deducir, conectar, sintetizar, criticar, crear, evaluar, pensar y reflexionar.

Una manera de estimular a los pensar crticamente es introducir temas o artculos controvertidos, para debatir.

Los profesores deben evitar dar sus propias opiniones, dejando que los alumnos explorren con mayor libertad las distintas facetas y mltiples perspectivas de cada tema.

Al utilizar ms actividades que precisen la concentracin en un tema, una pregunta o problema, en lugar de simplemente recitar hechos, los profesores estimulan la capacidad de los alumnos para pensar crticamente.Sin no se ha adquirido una base slida de habilidades fundamentales ( lectura, escritura y matemticas) durante la infancia, es poco probable que las habilidades para el pensamiento crtico maduren en la adolescencia, es probable que no mejore su capacidad de pensamiento.

Para otros adolescentes, esta etapa es un periodo de transicin importante en el desarrollo del pensamiento crtico, se producen varios cambios cognitivos que lo mejorar:Aumento de la velocidad, la automatizacin y la capacidad de procesamiento de informacin, que permite aplicar los recursos cognitivos para otros fines.

Ms conocimiento en diversas reas

una mayor capacidad para construir nuevas combinaciones de conocimientos

un abanico mayor y un uso ms espontaneo de estrategias o procedimientos, como planificacin, anlisis de alternativas y supervisin cognitiva.

Un estudio con alumno de 5, de 2 de la ESO y de 1 de Bach, el pensamiento crtico aumento con la edad, pero solo lo manifesto un 43% de los alumnos de Bach. Muchos adolescentes mostraton un sesgo egocntrico en su razonamiento.

Toma de decisiones

La toma de decisiones implica pensamiento, que permite a los ind evaluar varias alternativas y elegir entre ellas.En el razonamiento deductivo, las personas emplean reglas para extraer conclusiones. Las reglas raramente son claras y quizas tengan un conocimiento limitado sobre las consecuencias de las decisiones, adems, pueden carecer de informacin importante o desconfiar de parte de la inf.Los investigadores estudiaron la forma en que las personas sopesaban los costos y los beneficios. Se comprob que las personas elegan el resultado con el valor esperado superior.En muchos casos, se muestran tendencias hacia algunos defectos de pensamiento, los ms frecuentes son:

Sesgo de confirmacin Creecias resistentesSesgo por exceso de confianza Sesgos restropectivos

Es la tendencia a buscar y utilizar inf que respalde nuestras ideas, en lugar de inf que la refte.

Se suele buscar a personas cuyas opiniones confirman las propias en lugar de escuchar opiniones discrepantes.

Deanna Kuhn --> pidieron que escuchasen la reinterpretacin grabada del juicio de un crimen. Luego se les pidi que emitiesen su veredicto y los motivos. Muchos mostraron este sesgo al ignorar las pruebas contrarias a su versin de los hechos.Esta asociada al sego de confirmacin. Es la tendencia a mantener una creencia, a pesar de al existencia de pruebas contradictorias.

A las personas les resulta difcil abandonar una idea o estratega despus de asumirla.

ej. los universitarios que en bach obtuvieron buenas notas estudiando la noche anterior, si no cambian la estrategia tendran ahora notas deficientes.

Es la tendencia a tener ms confianza en los juicios y las decisiones de la que deberamos, tomando como base las probabilidades o l aexperiencia pasada.

Ej. Cuando estima el tiempo de vida que le queda a una persona con una enfermedad mortal.

La gente confa ms en sus propios juicios que en lo indicado pro prediciones basadas en medidas estadticamente objetivas.

Estudio: se pidio a estudiantes universitarios que realizaran predicciones sobre s mismo del siguiente curso, (abandono de una asignatura, no votar en las elecciones, romper con el novio)los resultados siempre fueron superiores a lo que habian predicho Es la tendencia a informal falsamente, despues de que haya ocurrido un hecho, que ya se predijo con precisin

Las personas no solo muestran un exeso de confianza en las prediciones futuras, tambien sobreestiman su rendimiento pasado.

ej. al comienzo de la temporada de futbol, predecir que t equipo va a clasificarse, despues de que haya sido desclasificado, decir, ya te dije que nuestro equipo no iba a tener una buena temporada.

Pensamiento creativo

La creatividad es la capacidad de pensar en algo de manera novedosa y original, logrando solucines singulares para los problemas.Guilford diferencia entre:pensamiento convergente --> que produce una respuesta correcta ( pruebas de inteligencia tradicional)

pensamiento divergente --> que produce muchas respuestas a una misma pregunta y es ms caracterstico de la creatividad

Tienen relacin la inteligencia y la creatividad? Aunque algunos estudiantes creativos son inteligentes otros estudiantes excepcionalmente inteligente no son creativos.

Pasos para el proceso creativoEnseanza y creatividad

Secuencia de 5 pasos:preparacin --> los estudiantes quedan inmersos en un problema que les interesa y despierta su curiosidad.

Incubacin --> mezclan ideas en su cabeza, momento en qeu pueden realizar asociaciones infrecuentes en su pensamiento.

Iluminacin --> experimentan el momento definido por Eureka! Cuando todas las piezas del rompecabeza parecen encajar.

Evalucin --> tienen que decidir si la idea es til o merece la pena seguir. Tienen que pensar es esta idea novedosa o es obvia?

Elaboracin --> periodo + prolongado y comprende el trabajo + intenso.

Mihaly Csikszentmihalyi esta secuencia proporciona un marco til para pensar sobre cmo elaborar ideas creativas, sin embargo, las personas creativas no siempre crean siguiendo una secuencia lineal de estos pasos.Por ej.La elaboracin se suele interrupir por periodos de incubacin

durante la incubacin, la evaluacin y la elaboracin, se pueden general ideas originales.

El periodo de iluminacin puede tardar en llegar aos o solo unas horas

a veces, la idea creativa consiste en una intuicin profunda, en otras ocaciones en intuiciones pequeas.

Un objetivo educativo es ayudar a los estudiantes a ser ms cretaivos. Sternberg, Kaufman y Grigorenko, los profesores deben de reconocer qeu los estudiantes mostrarn ms cretividad en algunos campos que en otros.

El diseo de la escuelas y las aulas puede influir en la creatividad de los estudiantes. Es ms problable que un ambiente escolar que fomente el trabajo independiente, que sea estimulante pero sin distracciones y que permita un acceso fcil a los recursos, fomente la creatividad de los estudiantes.

Algunas estrategias que los profesores pueden utilizar para guiar el desarrollo del pensamiento creativo en los alumnos

1. Fomentar el pensamiento creativo, en grupo e individualmente2. Ofrecer un ambiente que estimule la creatividad3. No controlar en exceso a los alumnos4. Fomentar la motivacin interna

La tormenta de ideas incita a:exponer ideas creativas en grupo

a confrontar las ideas de los dems

a decir lo que piensa que sea relevante para el tema

normalmente:se pide que eviten criticar las ideas de los dems

Los profesores que estimulan la creatividad:confan en la curiosidad natural de los nios.

Proporcionanejercicios y actividades qeu estimulan a los alumnos a encontrar soluciones originales a los problemas

fomentan la creatividad en las excursiones

los museos infantiles (Gardner)

Teresa Amabile --> si debe permitir a los estudiantes que elijan sus temas de inters y apoyar sus decisiones. Se disminuye el pensamiento creativo cuando:se esta siempre alrededor de los alumnos y se sienten observados

los profesores manifiestan unas expectativas excesivamente elevadas

Disminuyen la motivacin intrnseca y la creatividad:El uso excesivo de premios, al disminuir el placer intrnseco derivado de las actividades creativas.

La competicin por los premios y las evaluaciones formales

La motivacin en estudiantes creativos es la satisfaccin generada por el trabajo en s mismo.

5. Guiar a los estudiantes para que piensen de manera flexible 6. Fortalezca al autoconfianza de los estudiantes 7. Guiar a los estudiantes para que sean perseverantes y demoren la gratificacin 8. Animar a los estudiantes asumir riesgos9. Presentar a los estudiantes a personas creativas

Los pensadores creativos son flexibles, abordan los problemas de distintas maneras. Ofrezca oportunidades para ejercitar su flexibilidad de pensamiento.Los profesores deben estimular a los estudiantes a creer en su capacidad para crear algo innovador y valioso.El fortalecimiento de confianza en sus propias habilidades es coherente con el concepto de Bandura, la autoeficacia, la creencia de que uno puede dominar una situacin y producir resultados positivosLa mayoria de los productos creativos de gran xito han necesitado aos para su desarrollo. La mayor parte de lso indi creativos trabajan en ideas y proyectos durante meses y aos sin obtener recompensa por sus esfuerzos.Los ind creativos asumen riesgos

buscan descubrir o inventar algo novedoso

no tienen miedo a fracasar o equivocarse

consideran el fracaso como una oportunidad para aprender

recorreran muchos callejones sin salida antes de lograr una idea innovadora

Identificar a las personas ms creativas de nuestra comunidad y pedirles que acudan a nuestra aula y describan qu les facilita la creatividad o pedirles que demuestren sus habilidades creativas

Solucin de problemas

La solucin de problemas consiste en encontrar la manera adecuada de lograr un objetivo.

Pasos para solucionar problemas

1. localice y plantee el problema

Antes de solucionar un problema, es preciso reconocerlo.En la actualidad se reconoce la necesidad de ensear la habilidad de identificar los problemas, en lugar de limitarse a presetarles problemas claros para resolver. Proyecto para una exposicin sobre la ciencia que rama de la ciencia sera mejor, biologia, fsica, informatica, Ps?

Acontinuacin debera de centrar an ms el problemaque campo dentro de la Ps, percepcin, memoria, pensamiento, personalidad?

Dentro del campo de la memoria, puede plantearse:se puede confiar en los recuerdos de las personas sobre los sucesos traumticos que han experimentado?

Ser necesario que el alumno realice una exploracin y concrecin considerables para limitar el problema hasta el punto de generar soluciones especficas.El anlisis de estas alternativas es una parte importante de la solucin de problemas.

2. Desarrolle buenas estrategias para solucionar problemas

El establecimiento de submetas

Los algoritmos

Una vez que se ha localizado un problema y lo defina con precisin, hay que elaborar estrategias para solucionarlo:Comprende la fijacin de objetivos intermedios:Algunas estrategias para fijar submetas (ejemplo de la exposicin de ciencia)Localizar los libros y revistas de investigacin adecuados sobre la memoriaentrevistar a personas que hayan experimentado un trauma, en los que se han registrado los hechos bsicos.

Al mismo tiempo, mientras el estudiante trabaja en esta estrategia, probablemente se beneficiara de establecer submetas, en el sentido de determinar qu necesita para alcanzar el objetivo final de terminar su proyecto de ciencia.Si tiene que entregar el proyecto dentro de 3 meses las submetas las podria fijar

Acabar el 1 borrador 2 semanas antes del fin de plazoacabar la investigacin 2 meses antesHaber entrevistado a 3 personas con experiencias traumaticas, dos semanas despus de elaborar este plan (hoy) y comenzar la investigacin biobliogrfica maana.

Al fijar submetas se trabaja desde el futuro hacia el presente. Esta suele ser una buena estrategia.1 definen una submeta lo ms prxima al final

luego, trabajan desde ah hacia atrs,

hasta la submeta ms cercana al comienzo del trabajo de solucin de problemas

Son estrategias que garantizan la solucin de un problema.

Adoptan distintas formas, como frmulas, instrucciones y pruebas de todas las posibles soluciones.

Se emplea un algoritmo cuando --> solucionan un problema de multiplicacin por el mtodo habitualson tiles para resolver problemas bien definidos

El mtodo heursticoUn anlisis de medios/ fines o reduccin de la deferencia

Comprende estrategias o reglas prcticas qeu pueden sugerir una solucin a un problema, pero no garantiza su eficacia.Nos ayuda a limitar las posibles soluciones y a encontar la que pueda funcionar.Examen de opcin mltipleSi duda sobre una respuesta correctaeliminar las respuestas que parecen imporbables

analizar los enunciados o las opciones de respuestas de otras preguntas de examen.

Es una estrategia heuristica, permite.identificar el objetivo (fin) de un problema

Valorar la situacin actual

evaluar las necesidades ( medios)

para disminuir la diferencia entre 2 situaciones.

Puede incluir el establecimiento de submetas.

Se emplea frecuentemente para solucionar problemasExposicin del proyecto de ciencia Fin --> exposicin ( pero no se ha decidido el tema)permite:valorar su situacin actal en al que simplemente, est pensando sobre el proyecto.

Luego:traza un plan para reducir la diferencia entre su estado actual y el objetivo (fin)

sus medios pueden consistir en:hablar con varios cientificos sobre posibles proyectos

acudir a la biblioteca para estudiar el tema elegido

explorar internet para consultar posibles proyectos y maneras de llevarlo a cabo.

3. Evale las soluciones 4. piense de nuevo y redefina los problemas y las soluciones con el tiempo

Despus de pensar que ha resulto el problema no sabr si la solucin es eficaz hata que la evale. Se deben de haber definido unos criterios de eficacia de la solucin.Que criterios fijara el estudiante para compporbar la eficacia de la solucin en el caso del proyecto de ciencia?Simplemente terminarlo?

Recibir una retroalimentacin positiva sobre el proyecto?

Ganar un premio?

lograr una satisfaccin personal al haber fijado un objetivo, planificar su logro y alcanzarlo?

Un paso final es repasar y redefinir continuamente los problemas y las soluciones adoptadas. Las personas eficacs estn motivadas para mejorar sus actuaciones pasadas e introducir cambios originales.El estudiante de cienciaPuede revisarlo y pensar de que manera puede mejorarlo

tener en cuenta las opiniones de los jueces de la exposicin u otras personas que lo visitaron para mejorar la presentacin del proyecto en otros eventos

Obstaculos para solucionar problemas

Fijacin Falta de motivacin y persistenciaControl emocional deficiente

La fijacin --> consiste en emplear una estrategia previa, que impide afrontar un problema desde una perspectiva diferente y nueva.La fijacin funcional --> por la cual un ind es incapaz de solucionar un problema porque considera los elementos qeu lo caracterizan nicamente en trminos de sus funciones habitualescuando se utiliza un zapato para clavar un clavo se ha superado la fijacin funcional para solucionar un problema

la fijacin mental --> por la cual un ind intenta solucionar un problema de una manera concreta que ha funcionado en el pasado.Escribir un libro con una maquina de escribir, por que le ha funcionado en el pasado, esta actuando con una fij mental

Resulta importante que los estudiantes estein motivados internamente para afrontar un problema y persistir para encontrar una solucin. Algunos estudiantes evitan los problemas o se rinden con demasiada facilidad.

Tarea del profesor:preparar y dirigir a los alumnos hacia problemas relevantes para estos y animarles y apoyarles en la bsqueda de soluciones.

Los estudiantes estan ms motivados para solucionar problemas que puedan asociar a su vida personal.La emocin puede facilitar o limitar la solucin de problemas.

Los alumnos eficaces en solucin de problemascontrolan sus emociones

se concentran en la solucin del problema

no suelen tener miedo a equivocarse

la ansiedad o el temor excesivo pueden delimitar la capacidad para resolver un problema.

Cambios evolutivos

Enfoque de valoracin de las reglas (manera de estudiar los cambios evolutivos)se basa en la habilidad infantil para utilizar eficazmente reglas para solucionar problemas segn van creciendo.

Durante la 1 infancia Nios mayores y adolescentes

el nio que empieza a andar, inicialmente ms o menos determinado por los estimulos, se transforma en un nio capaz de solucionar probleams dirigidos a un objetivo, de manera ms flexible.

Los nios adquieren el concepto de perspectiva hacia los 4 aos, lo que permite apreciar que un nico objeto puede describirse de manera diferente

Deventajas, que les impiden resolver problemas eficazmente:Razones

su falta de planificacin --> aunque mejora en primaria y secundaria

tendencia a intentar solucionar los problemas demasiado deprisa, a expensas de la precisin y su incapacidad para inhibir una actividad ( la planificacin requiere de la inhibicin de una conducta actual para pararse a pensar)

Incluso cuando conocen una regla, pueden ser incapaces de utilizarla.

Razones por las que solucionan los problemas mejor que los mas peq

Los conocimientos los problemas son + complejosrequieren la acumulacin de conocimientoslas estrategias disponen de estrategias + eficacesposeen una capacidad mayor de controlar y manejar sus recursos para satisfacer eficazmente las demandas de una tarea descartan mejor la informacin irrelevante para solucionar un problema

Aprendizajes basados en problemas y aprendizajes basados en proyectos

Aprendizajes basados en problemas Aprendizaje basado en proyectos

Destaca la resolucin de problemas autnticos, como los que se presentan en al vida cotidiana.Se utiliza en un programa denominado YouthALIVE! Del museo infantil de indianpolis los estudiantes resuelven problemas asociados a las fases de concebir, planificar e instalar exposiciones, la creacin de programas para ayudar a los visitantes a comprender e interpretar las exposiciones del museo, realizar tormentas de ideas sobre estrategias para difundir esta inf a un sector ms amplio de la comunidad.

Los estudiantes trabajan sobre problemas reales, con significado y crean productos tangibles 5 particularidades:una pregunta clave --> el proceso de aprendizaje comieza con una pregunta

indagacin real, situada en ciscunstancias autnticas --> mientras examinan la pregunta clave, aprenden sobre el proceso de solucin de problemas en que estn involucradoslos expertos en la disciplina, en contextos relevantes

colaboracin --> los estudiantes, los profesores y los participantes de la comunidad colaboran para encontrar soluciones al problema.

Andamiaje --> las tecnologas del aprendizaje se emplean para desafiar a los estudiantes a ir ms all de lo que haran normalmente en un contexto de solucin de problemas

Producto final --> los estudiantes crean productos tangibles que responden a las preguntas claves

Similitudes a veces se consideran sinonimos

se basan en una concepcin constructivista del aprendizaje

Diferencias el aprendizanje basado en proyectospresta ms atencin al producto final

Transferencia

Un objetivo cognitivo complejo es que los estudiantes sean capaces de aplicar lo que aprenden en una situacin a otras novedosas.Un objetivo de la escolarizacin es que los alumnos aprendan cosas que puedan aplicar fuera del aula.

Qu es la transferencia?

La transferencia --> se produce cuando una persona aplica experiencias y conocimientos previos al aprendizaje o a la soclucin de problemas en una situacin nueva.Estrategias para mejorar la transferencia:ensear a realizarla.al preparar a los estudiantes de manera que los problemas a los que se puedan enfrentar en el mundo real sean, de transferencia cercana, la diferencia entre el nivel de aprendizaje y los objetivos de aprendizaje disminuyen

la exposicin de uno a + ejemplos de un conceptos la exposicin de representaciones o modelos, como matrices, que les ayuden a estructurar la tarea de solucin de problemas

animarlos a que generen ellos mismos + inf se aumenta as la probabilidad de ue recuerden qu debe transferirse

presentar casos diferentes bien estructurados y dejarles que intenten inventar soluciones antes de exponerles la solucin experta.Al inventar 1 la solucin, transfieren sus conocimientos previos al problema y realizan conexiones con las particularidades del mismo.

Conocer la solucin de los expertos y como estn relacionadas las caracterasticas principales entre sCuando conocen la solucin de los expertos y cmo estn relacionadas las caractersticas principales entre s, los estudiantes comprenden mejor el conjunto y gracias a ello podrn transferir los conocimientos mejor en el futuro

Tipos de tranferencia

Transferencia cercana o lejana

Transferencia cercana La transferencia lejana

Cuando la situacin de aprendizaje en el aula es similar a la correspondiente al aprendizaje inicial.Si un profesor instruye a los estudiantes en la manera de desmostrar lgicamente un concepto y luego los evalua en el mismo escenario en el que aprendieron el concepto

cuando han aprendido a utilizar una mquina de escribir transferir esta habilidad al uso del teclado de un ordenador

Implica la transferencia del aprendizaje a una situacin muy diferente a la correspondiente al aprendizaje inicial.Un estudiante que trabaja en un despacho de arquitectura y aplica los conocimientos aprendidos en la clase de geometra para ayudar al arquitecto a analizar un problema espacial, diferente a culaquiera de los que el estudiante resolvi en la clase de geomtria

Transferencia de orden inferior o de orden superior (Gabriel Salomon y David Perkins)

Transferencia de orden inferiorTransferencia de orden superior

Transferencia automtica, a menudo inconscientemente del aprendizaje a otra situacin.Suele producirse en habilidades muy practicas, con las que apenas es necesario pensar reflexivamente.los lectores competentes leen frasees nuevas, las leen automticamente

Transferencia del aprendizaje de una situacin a otra, de manera conciente y con esfuerzo.Es conciente y exige esfuerzo. Los estudiantes establecen, concientemente conexiones entre lo que han aprendido en una situacin anterior y la nueva situacin a la que se enfrentan.

Es reflexiva los estudiantes deben ser concientes de lo que hacen y pensar sobre la relacin entre los contextos

implica abstraccin de una regla o un principio general de una experiencia previa, para luego aplicarlo a un nuevo problema en un contexto diferente.Aprenden el concepto de submetas en la clase de mates y un mes ms tarde piensa en como aplicarlo en al clase de historia

Transferencia hacia adelante y hacia atras (Salomon y Perkins) estan incluidas dentro de las transferencias de orden superior

Transferencia hacia delantes Transferencia hacia detras

Se produce cuando un ind recurre a la inf aprendida para adaptarla una situacin futuraPara que se produzca este tipo de transferencia, se tiene que conocer algo sobre la siutacin a las que van a transferir el aprendizaje.Estudiante durante la clase de lengua, acaba de aprender algunas estrategias de escritura para construir frases y prrafos, el estudiante comienza a reflexionar sobre cmo podra utilizar estas estrategias para captar lectores el proximo curso, cuando planea escribir para la revista de la escuela

Se produce cuando un individuo utiliza la informacin de una situacin anterior para soluciona un problema en un contexto nuevo.Un estudiante durante el1 da de trabajo como editor de la revista escolar, est pensando en cmo va a componer las pginas. Reflexiona durante unos momentos y piensa en algunas clases que ha estudiado anteriormente.