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Universidad Nacional de Chimborazo Escuela de Informática Aplicada a la Educación. Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN SÍLABO DE LA CÁTEDRA TÓPICOS ESPECIALES

Tópicos especiales 5 marzo 2013

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Page 1: Tópicos especiales 5 marzo 2013

Universidad Nacional de Chimborazo

Escuela de Informática Aplicada a la Educación.

Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS

DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y

TECNOLOGÍAS

ESCUELA DE INFORMÁTICA

APLICADA A LA EDUCACIÓN

SÍLABO DE LA CÁTEDRA

TÓPICOS ESPECIALES

Page 2: Tópicos especiales 5 marzo 2013

Universidad Nacional de Chimborazo

Escuela de Informática Aplicada a la Educación.

Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

CORREQUISITOS

OBJETIVOS DEL CURSO

Instruir a los estudiantes en el uso y aplicación de herramientas tecnológicas,

que permita construir un aprendizaje autónomo y colaborativo.

Conocer y aplicar las herramientas básicas del Sistema Operativo Ubuntu con

criterios técnicos, mediante la realización de prácticas dirigidas, logrando que el

estudiante aplique dichas herramientas de forma apropiada.

Conocer y aplicar las herramientas multimedia bajo el sistema operativo Ubuntu,

para la creación de Software Educativo.

Orientar el uso de pizarras digitales en el aula para mejorar notablemente el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Orientar a los estudiantes para el examen de competencia de Especialización en

Informática.

INSTITUCIÓN: FACULTAD: NOMBRE DE LA CARRERA:

AÑO: NOMBRE DE LA MATERIA: CÓDIGO DE LA MATERIA: NÚMERO DE CRÉDITOS TEÓRICOS: NÚMERO DE CRÉDITOS PRÁCTICOS:

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLOGÍAS

INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN CUARTO TÓPICOS ESPECIALES IAP414 2,25 7,75

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

La asignatura de Tópicos Especiales, contribuye en la formación del estudiante mediante la

aplicación de metodologías socio-constructivistas centradas en el aprendizaje autónomo y

colaborativo, con un profundo factor de calidad.

Permite orientar e involucrar al estudiante, en el programa de formación universitaria de la

carrera de Informática y tiene como propósito preparar a los estudiantes de la carrera en las

competencias propias de su profesión, permitiéndole al estudiante sentirse preparado en el

ámbito profesional.

PRERREQUISITOS

Esta materia no tiene prerrequisitos

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Escuela de Informática Aplicada a la Educación.

Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

CONTENIDOS, RESULTADOS Y EVIDENCIAS

CONTENIDOS-TEMAS ¿Qué debe saber y entender? (Componente Científico. CC)

Nº Horas/Semanas RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ¿Qué debe ser capaz de hacer? (CT)

EVIDENCIA (S) DE LO APRENDIDO

Unidad I Aplicaciones 2.0 Temas

Introducción Web 2.0

Generación y publicación de contenidos.

Herramientas para la generación de contenidos (imágenes, sonidos, videos, presentaciones.

Elaboración de Webquest.

Horas 12 Semanas 1,2,3

El estudiante será

capaz de:

Identificar

aspectos

generales de la

Web 2.0

Publicar

contenidos en

la Web.

Utilizar

herramientas

para la

generación de

contenidos.

Analizar

diferentes tipos

de redes

sociales y

educativas

•Organizadores

gráficos de la

web 2.0.

•Registro en la

plataforma

virtual.

•Utilización de las

aplicaciones 2.0

publicadas en la

red.

Clases Prácticas:

Ejercicios de Aplicación utilizando las herramientas 2.0

Horas 44 Semanas 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14

Trabajo de Investigación: Elaboración Webquest utilizando herramientas web 2.0

Unidad II SISTEMA OPERATIVO UBUNTU Temas

Generalidades de Ubuntu.

Instalación de Ubuntu.

Escritorio Gnome

Configuración Sistema

Ofimática Básica.

Writer

Calc

Impress

Horas: 8 Semanas 15,16

El estudiante será

capaz de:

•Utilizar las

herramientas del

Sistema Operativo

Ubuntu.

•Elaborar documentos,

hojas de cálculo y

presentaciones.

•Trabajos de los

estudiantes en la

plataforma

•Foros y chats.

Clases Prácticas:

Ejercicios de Ofimática en Ubuntu

Horas 24 Semanas 17,18,19,20,21,22

Trabajo de Investigación: Trabajo de implementación utilizando la Ofimática en Ubuntu

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Escuela de Informática Aplicada a la Educación.

Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

Unidad III MULTIMEDIA PARA S.O. UBUNTU Temas

Introducción Herramientas Multimedia

Horas: 4 Semanas 23

El estudiante será

capaz de:

Utilizar recursos multimedia de código abierto para la elaboración de Software educativo

Trabajos en

Plataforma.

Clases Prácticas:

Aplicación de Herramientas Multimedia

Horas: 24 Semanas 24,25,26,27,28,29

Trabajo de Investigación: Implementar un proyecto educativo utilizando las herramientas multimedia bajo la plataforma de Ubuntu.

Unidad IV Pizarras Digitales Temas

Elaboración de Recursos para pizarras digitales.

Selección de recursos Hardware y Software para la utilizar en la pizarra digital.

Horas: 4 Semanas 30

El estudiante será capaz de:

Elaborar recursos adecuados para pizarras digitales.

Seleccionar los componentes Hardware y Software útiles en pizarras digitales

•Aula virtual en la

plataforma.

•Foros y chats.

•Registro en la

red educativa. Clases Prácticas:

Elaboración de material didáctico utilizando la pizarra digital.

Horas 20 Semanas 31,32,33,34,35

Trabajo de Investigación: Clase demostrativa utilizando la pizarra digital

Unidad V Guía Evaluación Ceaaces Temas • Arquitectura de Computadores. • Ingeniería de Software. • Programación • Tratamiento de la Información

Horas: 4 Semanas 36

El estudiante será capaz de:

Identificar los contenidos generales de la evaluación propuesta por Ceaaces.

Identificar los contenidos generales de la evaluación propuesta por Ceaaces.

Trabajos en

Plataforma.

Clases Prácticas: Arquitectura de Computadores. Ingeniería de Software. Programación Tratamiento de la Información

Horas 8 Semanas 37,38

Page 5: Tópicos especiales 5 marzo 2013

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Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL. La asignatura contribuye al estudiante a aplicar metodologías socio-constructivistas durante la práctica pre-profesional en las aulas, dentro del marco del respeto, participación, esfuerzo y colaboración. Ofrecer información que permita al estudiante familiarizarse con los contenidos que se evalúan, el tipo de preguntas que encontrarán en el examen de competencia de especialización de Informática.

RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE.

La asignatura apoya al estudiante para que construya un aprendizaje autónomo y colaborativo utilizando las diferentes aplicaciones 2.0 con un profundo nivel de calidad. Permite desarrollar en el estudiante las competencias necesarias para la aplicación del programa de formación universitaria de la carrera de Informática en el ámbito profesional.

METODOLOGÍA

Para el desarrollo de la presente asignatura se deben considerar las siguientes orientaciones

metodológicas:

Las clases tendrán un componente teórico, el mismo que incluirá diapositivas, documentos

digitales, manuales, videos, etc.; elaborados por el docente como también los disponibles en

la documentación del software estudiado.

El componente práctico de las clases se lo desarrollará en los laboratorios de cómputo de la

facultad asignados para el efecto.

Tanto el desarrollo teórico como la parte práctica de la asignatura será gestionada a través de

un Entorno Virtual de Aprendizaje, donde se dispondrán las unidades y temas de modo

secuencial y organizado, como también se manejarán los espacios de interacción y

colaboración de manera síncrona y asíncrona, tanto dentro de las horas de clase como para

los trabajos autónomos y de refuerzo.

Se trabajará además con el código de la niñez y adolescencia aportando así a la construcción

del Buen Vivir de niñas, niños y adolescentes.

BIBLIOGRAFÍA

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

CISCO PRESS. FUND. DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

Acurio Jaramillo, Lucía. Tecnologías de información y comunicación en educación

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

CENAISE. Tecnologías de información y comunicación en educación

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Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

LECTURAS RECOMENDADAS

http://jjdeharo.blogspot.com/2010/02/herramientas-para-una-educacion-20.html

http://www.um.es/ead/red/21/reyes.pdf

http://descargas.ceaaces.gob.ec/descargas/Lista_Guias/Guia_ECE-INFORMATICA.pdf

http://www.rieoei.org/deloslectores/528Lucero.PDF

Edgar Andrade. Documento introductorio a la Doctrina de Protección Integral de Niñez

y Adolescencia.

RESPONSABLE DE LA ELABORACIÓN DEL SILABO Lic. Belén Piñas M. Mg.

FECHA Septiembre del 2013

TABLA 2. B-1 Resultados o logros del aprendizaje del curso.

Objetivos de la Carrera

Mediador e investigador de aprendizajes en el área informática

RESULTADOS O LOGROS DEL APRENDIZAJE

CONTRIBUCIÓN

(alta, media, baja)

por Objetivo

EL ESTUDIANTE DEBE:

Identificar aspectos generales de la Web 2.0. y

publicar contenidos en la web para el proceso

de aprendizaje.

Alta Utilizar las herramientas web 2.0 para el

desarrollo eficiente de sus actividades

cotidianas

Utilizar herramientas necesarias para la

generación de contenidos (imágenes, sonidos,

videos, presentaciones)

Media Incorporar las herramientas

generadoras de conocimientos en el

proceso de aprendizaje.

Analizar diferentes tipos de redes sociales y

educativas.

Alta Participar activamente en las redes

sociales en el marco del respeto.

Utilizar herramientas y la Ofimática del Sistema

Operativo Ubuntu

Media Utilizar software de código abierto para

la incorporar en las diferentes

aplicaciones de software educativo.

Page 7: Tópicos especiales 5 marzo 2013

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Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

Elaborar recursos adecuados para pizarras

digitales.

Alta Utilizar correctamente pizarras digitales

en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Identificar los contenidos generales de la

Arquitectura de Computadores

Alta Dominar los contenidos generales de

Arquitectura de Computadoras para

rendir la evaluación propuesta por el

ceaaces.

Identificar los contenidos generales de

Ingeniería de Software

Alta Dominar los contenidos generales de

Ingeniería de Software para rendir la

evaluación propuesta por el ceaaces.

Identificar los contenidos generales de

Programación

Alta Dominar los contenidos generales de

Programación para rendir la evaluación

propuesta por el Ceaaces.

Identificar los contenidos generales del

Tratamiento de la Información.

Alta Dominar los contenidos generales de

Tratamiento de la Información para

rendir la evaluación propuesta por el

Ceaaces.

Diseño e implantación de sistemas de información en la educación

RESULTADOS O LOGROS DEL APRENDIZAJE

CONTRIBUCIÓN

(alta, media,

baja) por Objetivo

EL ESTUDIANTE DEBE:

Identificar aspectos generales de la Web 2.0. y

publicar contenidos en la web para el proceso

de aprendizaje.

Alta Utilizar las herramientas web 2.0 para el

desarrollo eficiente de sus actividades

cotidianas

Utilizar herramientas necesarias para la

generación de contenidos (imágenes, sonidos,

videos, presentaciones)

Alta Incorporar las herramientas

generadoras de conocimientos en el

proceso de aprendizaje.

Analizar diferentes tipos de redes sociales y

educativas.

Alta Participar activamente en las redes

sociales en el marco del respeto.

Utilizar herramientas y la Ofimática del Sistema

Operativo Ubuntu

Alta Utilizar software de código abierto para

la incorporar en las diferentes

aplicaciones de software educativo.

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Universidad Nacional de Chimborazo

Escuela de Informática Aplicada a la Educación.

Sílabo de la Cátedra de Tópicos Especiales.

Elaborar recursos adecuados para pizarras

digitales.

Alta Utilizar correctamente pizarras digitales

en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Identificar los contenidos generales de la

Arquitectura de Computadores

Media Dominar los contenidos generales de

Arquitectura de Computadoras para

rendir la evaluación propuesta por el

Ceaaces.

Identificar los contenidos generales de Ingeniería

de Software

Media Dominar los contenidos generales de

Ingeniería de Software para rendir la

evaluación propuesta por el Ceaaces.

Identificar los contenidos generales de

Programación

Media Dominar los contenidos generales de

Programación para rendir la evaluación

propuesta por el Ceaaces.

Identificar los contenidos generales del

Tratamiento de la Información.

Media Dominar los contenidos generales de

Tratamiento de la Información para

rendir la evaluación propuesta por el

Ceaaces.