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Trabajo

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Page 1: Trabajo

Carrera: Licenciatura en Informática

Nombre del trabajo:Diseño orientado al flujo de datos

Materia:sistemas de información II

Maestro:M.E. E.D. I.S.C. Ricardo de Jesús Bustamante González

Alumno:

Juan Armando Bautista Martínez

Numero de Control:07230461

Instituto Tecnológico Superior De Lerdo

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Diseño orientado al flujo de datos

El diseño es una actividad que consta de una serie de pasos, en los que

partiendo de la especificación del sistema (de los propios

requerimientos), obtenemos una representación de la arquitectura del

sistema, de las estructuras de datos y de los procedimientos.

Se trata de una actividad en la que se toman decisiones muy

importantes, ya que sobre él se realizará la traducción al código que

implementan realmente las funciones.

Recordar también que el diseño comparte aspectos con la programación,

pero que no son lo mismo ni mucho menos, ya que el nivel de detalle es

muy diferente.

Page 3: Trabajo

DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN

la información puede representarse mediante un flujo continuo que sufre una

serie de transformaciones (procesos) conforme se dirige de la entrada a la

salida.

El Diagrama de Flujo de Datos (DFD) se utiliza como herramienta gráfica

para la descripción del flujo de la información.

El Diseño Orientado al Flujo de Datos (DOFD) define varias representaciones

que transforman el flujo de la información en la estructura del programa.

El DOFD tiene sus orígenes en los primeros conceptos de diseño que

consideraban la modularidad, el diseño descendente o refinamiento y la

programación estructurada. EL DOFD amplió estas técnicas integrando el

flujo de información en el proceso de diseño.

Page 4: Trabajo

La elección de un método de diseño depende del área de aplicación. El método

de DOFD es particularmente útil cuando la información se procesa de forma

secuencial y no existe una estructura de datos jerárquica.

Para las aplicaciones de tiempo real, conducidas por interrupciones, se realizan

con una ampliación del DOFD, que lo que hacen es una adaptación del

método.

En el caso en que el flujo de datos no importe realmente, se suelen utilizar

métodos de diseño orientados a objetos.

Page 5: Trabajo

CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO

El DOFD permite una traducción sencilla de las representaciones de la

información de los DFD contenidas en la especificación del sistema a una

descripción del diseño de la estructura del programa.

La traducción desde el flujo de la información hasta la estructura consta de

cinco pasos:

Establecer el tipo de flujo de información

Determinar los límites del flujo

Convertir el DFD en la estructura del programa

Definir la jerarquía de control mediante factorización

Refinar la estructura resultante mediante heurísticas de diseño

El tipo de flujo de información es el que determina cómo se realiza la

conversión del DFD a la estructura del programa.

Los tipos de flujo de información son:

Flujo de transformación

Flujo de transacción

Page 6: Trabajo

ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN

El análisis de transformación es un conjunto de pasos de diseño que permiten convertir un

DFD, con características de flujo de transformación, en una estructura de programa

Pasos del diseño

Los pasos comienzan con una comprobación del trabajo realizado durante el análisis de

requerimientos y luego evoluciona hasta las estructura del programa.

LOS PASOS SON:

1. Revisión del modelo fundamental del sistema

2. Revisión y refinamiento de los DFD del software

3. Determinar si el DFD tiene características de transformación o de transacción

4. Aislar el centro de transformación especificando los límites de los flujos entrantes y

salientes

5. Realización del Primer Nivel de Factorización

6. Ejecución del Segundo Nivel de Factorización

7. Refinar la estructura inicial del programa utilizando medidas y heurísticas de diseño

Page 7: Trabajo

ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN

El análisis de transacción es un conjunto de pasos de diseño que permiten convertir un

DFD, con características de flujo de transacción, en una estructura de programa

Pasos del diseño

Los pasos del diseño para el análisis de transacciones son similares (y en algunos casos

idénticos) a los pasos para el análisis de transformaciones. La principal diferencia se

encuentra en la conversión del DFD en la estructura del programa.

LOS PASOS SON:

1. Revisar el modelo fundamental del sistema

2. Revisar y refinar los DFD para el software

3. Determinar si el DFD tiene características de transformación o de transacción

4. Identificar el centro de transacción y las características del flujo de cada camino de

acción

5. Transformar el DFD en una estructura de software adecuada al procesamiento de

transacciones

6. Factorizar y refinar la estructura de transacciones y la estructura de cada camino de

acción

7. Refinar la estructura inicial del software usando heurísticas de diseño para mejorar la

calidad

Page 8: Trabajo

HEURÍSTICAS DE DISEÑO

Una vez que se ha desarrollado una estructura de programa utilizando el método del

DOFD, se puede conseguir una modularidad efectiva aplicando los principios de

diseño y manipulando la estructura resultante de acuerdo con este conjunto de

heurísticas.

1. Evaluar la estructura de programa preliminar para reducir el

acoplamiento y reducir la cohesión

A menudo, se expande un módulo cuando en dos o más módulos existe un

componente de procesamiento común que puede redefinirse como un

módulo cohesivo aparte.

Para reducir el acoplamiento, se pueden juntar varios módulos para evitar las

interfaces complejas y reducir el número de referencias a datos globales.

2. Intentar minimizar las estructuras con alto grado de salida. Fomentar

un alto grado de entrada conforme aumente la profundidad

La estructura de control no debe ser demasiado ancha, sino que se opta por

estructuras con varias capas de control y gran utilización de los módulos

inferiores.

Page 9: Trabajo

3. Mantener el efecto de un módulo dentro del ámbito de control de ese módulo

4. Evaluar las interfaces de los módulos para reducir la complejidad y la

redundancia y mejorar la consistencia

La complejidad en las interfaces es una causa principal de los errores del software. Las

interfaces deben diseñarse para que sólo se pase la información necesaria y deben

ser consistentes con la función del módulo.

5. Definir módulos cuyas funciones sean predecibles

Los módulos deben tener una apariencia de caja negra, ocultando los detalles de

procesamiento.

6. Fomentar módulos con entrada única y salida única

El software es más fácil de comprender, y por tanto, es más fácil de mantener, si a los

módulos se entra por el principio y se sale por el final.