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Mantenimiento de Equipo de Cómputo 1 1. MANTENIMIENTO Tarjeta Madre La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" o 305 mm × 244 mm) Mini-ATX (11.2" × 8.2" o 284 mm × 208 mm) microATX (1996; 9.6" × 9.6" o 244 mm × 244 mm) Formato de Placa AT Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (pese a contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Formato de Placa ATX El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended' ) es presentado por Intel en 1995. con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos más habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratón (llamadas así por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en al placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables) La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la AT, tiene un modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo, alimentado a la placa con una pequeña corriente que permite que responda a eventos (como una señal por la red o un mando a

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1. MANTENIMIENTO

Tarjeta Madre

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard) es la tarjeta de circuitosimpresos que sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicosde soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales(slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelenrealizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades dedisco, etc.

Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de lacomputadora

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básicodenominado BIOS.

• ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" o 305 mm × 244 mm)• Mini-ATX (11.2" × 8.2" o 284 mm × 208 mm)• microATX (1996; 9.6" × 9.6" o 244 mm × 244 mm)

Formato de Placa AT

Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo.Su tamaño es de 12 pulgadas (305mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamañodificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente dealimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placaal conectar indebidamente los dos juegos de cables (pese a contar con un código de color parasituar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PCoriginal.

Formato de Placa ATX

El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995.con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato seresuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos máshabituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y detarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salidade monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 deteclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratón (llamadas así por introducirlas IBMen su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) ysituados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integrenen al placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúael zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a lafuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nuevaconexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras élvienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE(principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al ladode las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables)

La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la AT, tiene un modo deapagado similar al de los electrodomésticos de consumo, alimentado a la placa con una pequeñacorriente que permite que responda a eventos (como una señal por la red o un mando a

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distancia) encendiéndose o, si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de los portátiles,restablecer el trabajo en el punto donde se dejó.

Cabe mencionar la versión reducida de este formato las placas mini ATX.

Formato de Placa microATX

El formato microATX (también conocida como µATX) es un formato de placa base pequeñocon un tamaño máximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente encajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP,por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectarunidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).

Formato de Placa LPX

Basada en un diseño de Western Digital, permite el uso de cajas más pequeñas en una placaATX situando los slots de expansión en una placa especial llamada riser card (una placa deexpansión en sí misma, situada en un lateral de la placa base como puede verse en la imagen).Este diseño sitúa a las placas de ampliación en paralelo con la placa madre en lugar de enperpendicular. Generalmente es usado sólo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HPo Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeño).Por eso no suelen tener más de 3 slots

Como se menciona anteriormente, la placa base, tiene ranuras de expansión, una de ellas es laAGP

Accelerated Graphics Port

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port) esun puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se puedenconectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que seproducían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificacionesPCI 2.1.

El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales masadicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a travésdel NorthBrigde pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

• AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando aun voltaje de 3,3V.

• AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando aun voltaje de 3,3V.

• AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a unvoltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.• AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a unvoltaje de 0,7V o 1,5V.

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Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante unmultiplicador pero sin modificarlos físicamente.

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a suarquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un ladode las ranuras PCI.

Para el caso de GPUs de nVidia, algunos fabricantes como Asus o MSI siguen fabricandotarjetas gráficas que usan AGP que incluyen GPUs tan poderosos como los de la serie 6(GeForce 6600 y 6800 en todas sus versiones) y la serie 7 (GeForce 7800 en todas susversiones) de nVidia. Para los GPUs de ATI, se alcanzaron a fabricar tarjetas gráficas AGP queusaban el GPU X800 o X850 como punto máximo. De todas maneras, esto demuestra que elpuerto AGP aún tiene algunas posibilidades de aprovechamiento. Sin embargo, a medida quesalgan GPUs más modernos, su implementación en tarjetas AGP cada vez va a ser menordebido al gran auge y avance tecnológico de PCI Express.

Ya no se desarrollan mejoras sobre el puerto AGP que ha quedado "obsoleto" y está siendoreemplazado por el bus PCI-Express (donde se pueden conectar más de una placa, obteniendotrabajo en paralelo para el procesamiento de video. nVidia llama a esta tecnología SLI y ATI lallama CrossFire).

PCI (Peripheral Component Interconnect)

Se trata de un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a suplaca base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta o tarjetas deexpansión que se ajustan en conectores. Es común en PCs, donde ha desplazado al ISA comobus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivoperiférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan ynegocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs (InterruptReQuest) y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA,donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. A parte deesto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectadosa través del espacio de configuración PCI.

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Especificaciones de PCI

• Reloj de 33 MHz con transferencias síncronas• La tasa de transferencia máxima es de 133 MB por segundo• Ancho de bus de 32 bits o 64 bits• Espacio de dirección de 32 bits (4 GB)• 3.3 V o 5 V, dependiendo del dispositivo

Variantes convencionales de PCI

Tarjeta de expansión PCI-X Gigabit Ethernet

La tarjeta de video PCI instalada.

• PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferenciamáximo de 503 MB/s)• PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltiosen las tarjetas.• PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completameteremovido• PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la tansferencia de datos a 133 MHz(índice de transferencia máximo de 1014 MB/s)• PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035MB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade unavariante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios• Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles• Cardbus es un formato PCMCIA(Computer Memory Card International Association) de32 bits, 33 MHz PCI• Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard conectado en una placa hija PCI.• PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.• Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es lasiguiete generación de buses para la industria de las telecomunicaciones.

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PCI-Express

PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevodesarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicaciónexistentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema esapoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyectoArapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

PCI-Express no tiene que ver nada con PCI-X, son totalmente diferentes. PCI-X es unaevolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento dela frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor quePCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo lafrecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.

PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local. Debido a que se basa en el busPCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capafísica. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses,AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándosecon todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.

PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC, especialmenteen tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficasen PCI-Express.

Ranuras PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparada a la tradicional PCI de32 bits

Una tarjeta de video PCI Express

Esta cerca de terminarse la versión 2.0 de PCI Express y debe estar disponible para el 2007

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BIOS

Memoria ROM conteniendo el BIOS de una vieja placa base

En informática o computación, el sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System(BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es unsoftware muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardwaredel sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidosnormalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOSusualmente está escrito en lenguaje ensamblador.

En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todavía permanecíaactivo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como ladisquetera y el disco duro se hacían a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SOmás modernos realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas delBIOS.

Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y seejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOSleyéndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina deverificación e inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de unproceso denominado POST (Power On Self Test), que es un proceso generalmente del BIOS enun sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el correcto funcionamientode los dispositivos en tal sistema.

Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema operativo (bootstrap). es un programaque reside en la ROM de la computadora que es ejecutada automáticamente por el procesadorcuando la computadora se prende. Este lee el sector de arranque del disco duro para continuar elproceso de cargar el sistema operativo de la computadora.

También es llamado "Bootstrap Loader" ("Cargador de Inicialización"). en algunos de losdispositivos de memoria secundaria presentes,que puede ser el disco duro, luego lo carga enmemoria y transfiere el control de la computadora a éste.

Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras y compatibles,que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las mismas por incluirrutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está almacenado en un chip dememoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora.

Firmware

Firmware o Programación en Firme, es un bloque de instrucciones de programa parapropósitos específicos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más bajonivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estarintegrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, yaque proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación.Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que recibe

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el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutarcorrectamente dichas órdenes externas.

Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos periféricos,como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero también en los propiosmicroprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado.

Razones para actualizar la BIOS

La primera y más importante razón para actualizar la BIOS es que nuestro equipo estétrabajando mal o no funcione; la segunda, es que necesitemos incorporar nuevasfuncionalidades a nuestro computador.

En el caso de que nuestro PC no funcione tenemos que asegurarnos que el problema no esterelacionado con otro factor como un error del sistema operativo, que el equipo tenga algún viruso que el ventilador no funcione y la placa se esté calentando demasiado.

Una vez descartadas todas las opciones de mal funcionamiento, la opción sería actualizar laBIOS. En este caso es recomendable leer el manual de la placa madre y ver el reporte de erroresen la página web del fabricante. De esta manera se puede ahorrar tiempo para detectar elproblema, en caso que la placa no funcione con determinado chip, o sea incompatible condeterminadas memorias RAM, etc.

La segunda opción para actualizar la BIOS es que necesitemos instalar nuevas capacidades operiféricos. Por ejemplo si hace algunos años compramos un computador que no tenía soportepara puertos USB, lo más probable es que con una actualización de la BIOS estos conectoresfuncionen sin problemas.

Otro ejemplo clásico es el que se refiere a los procesadores. Algunas placas no fueron diseñadaspara soportar CPU con más de 1 Gigahertz de velocidad, con el tiempo estos chips se fueronmasificando y los fabricantes de las placas hicieron una actualización de la BIOS para quereconociera los procesadores de última generación.

En el caso de las BIOS siempre es bueno aplicar: “No trates de arreglar algo que funciona”. Situ computador no tiene problemas, es mejor no jugar con algo tan sensible como este programaque maneja tu placa madre.

Cómo actualizar el BIOS

Para actualizar el BIOS, lo primero es saber que marca de placa madre estás usando. Esto esfácil de conocer si guardaste el manual o la factura que te entregaron el día que compraste elcomputador. En caso de no tener el manual la técnica más usada es reiniciar el equipo y almomento de prender, presionas la tecla suprimir o entras al setup, en el monitor podrás ver lamarca y modelo de “motherboard” que estás usando.

En el peor de los casos, deberás abrir el computador y leer en la misma placa que modelo ymarca es. Una vez que sepas la marca, visita la página web del fabricante. A partir de estosdatos podrás bajar un programa ejecutable desde Windows, o un “.exe” que tendrás que correrlodesde DOS. Otra alternativa es que el programa que bajes desde la red cree un disco de inicio ytengas que iniciar el equipo con este disco, para esta opción deberás contar con un disquete de 3½.

Antes de ejecutar cualquier programa es de suma importancia leer las “release notes”. Es en estearchivo donde están detallados los últimos cambios que se han realizado a la BIOS y las nuevas

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funcionalidades que entrega y los errores que mejora. También indica todos las actualizacionesque se han hecho durante el tiempo. Siempre ten presente que si el problema no está reseñado olas actualizaciones no incluyen un soporte para el periférico que quieres instalar, es mejorabstener y no actualizar la BIOS.

Tipos de P uertos Paralelos

En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:

• Puerto paralelo estándar (Standart Parallel Port SPP)• Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional) que es el puerto utilizado para la conexión del Mousey el teclado, además del usb• Enhanced Parallel Port (EPP)• Extended Capability Port (ECP)

Chipset

El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que seencarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducidoliteralmente del inglés significa conjunto de circuitos integradosEn los procesadores habitualesel chipset está formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:

• El NorthBridge se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. ElNorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoriaRAM, el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.

• El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE,puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertosinfrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginarintegrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con elresto de los periféricos).

Este término fue usado frecuentemente en los años 70 y 90 para designar los circuitosintegrados encargados de las tareas gráficas de los ordenadores domésticos de la época: elCommodore Amiga y el Atari ST. Ambos ordenadores tenían un procesador principal, pero grancantidad de sus funciones gráficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separadosque funcionaban en paralelo al procesador principal.

Cierto libro compara al Chipset con la médula espinal: una persona puede tener un buencerebro, pero si la médula falla, todo lo de abajo no sirve para nada.

Memoria Principal SDRAM

La memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es uno de loscomponentes más importantes de los actuales equipos informáticos, y su constante aumento dela velocidad y capacidad ha permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento.

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Memoria DRAM

Representa la DRAM (Dinamic RAM): memoria asíncrona, su tiempo de refresco era de 80ó 70 ns (nanosegundos). Se utilizó en la época de los i386, en forma de módulos SIMM oDIMM.

• EDO-RAM (Extended Data Output RAM): memoria asíncrona, esta memoria permite ala CPU acceder más rápido porque envía bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40ó 30 ns.

• BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): memoria asíncrona, variante de laanterior, es sensiblemente más rápida debido a que manda los datos en ráfagas (burst).

• SDRAM (Synchronous Dynamic RAM): memoria síncrona (misma velocidad que elsistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, así como en los AMD K7. Dependiendo de lafrecuencia de trabajo se dividen en:

§ PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacion de 15 ns yofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.

§ PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz,temporizacion de 8 ns yofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.

§ PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz,temporizacion de 7,5 ns yofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

nota: a veces a la memoria SDRAM también se la denomina SDR SDRAM(Single Data RateSDRAM) para diferenciarla de la memoria DDR.

• DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria síncrona, envía los datos dos vecespor cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sinnecesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.Del mismo modo que la SDRAM, en función de la frecuencia del sistema se clasifican en(según JEDEC):

o PC 1600 ó DDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus dememoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ahí el nombre PC1600).Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los últimos Pentium 4.o PC 2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus dememoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ahí el nombre PC2100).o PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus dememoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ahí el nombre PC2700).

§ De dónde salen estos números: La DDR SDRAM tienen un ancho de bus de 64 bits. Paracalcular el ancho de datos de las memorias se sigue la fórmula: ancho de bus en Bytes *frecuencia efectiva de trabajo en MHz. Por ejemplo, la DDR200 se llama también PC1600porque 64/8 bytes * 200 = 1600 MB/s que es la 'velocidad' de la memoria, la cual dividida por1024, nos da los 1,6 GB/s.

• También existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero segúnmuchos ensambladores es poco práctico utilizar DDR a más de 400MHz, por lo que está siendosustituida por la revisión DDR2 de la cual sólo se comercializan las versiones DDR2-400 yDDR2-533.

• Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), quepermiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la velocidad de la frecuencia delnúcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

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• Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumode las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.• Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada"u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.• Mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes detiempo de la memoria.• Latencias CAS: 3, 4 y 5.• Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GBactualmente.• Su punto en contra son las latencias en la memoria más largas (casi el doble) que en laDDR.

Chips

• DDR2-400: Chips de memoria DDR-SDRAM especificados para correr a 100 MHz, conreloj de Entrada/Salida a 200 MHz.• DDR2-533: Chips de memoria DDR-SDRAM especificados para correr a 133 MHz, conreloj de Entrada/Salida a 266 MHz.• DDR2-667: Chips de memoria DDR-SDRAM especificados para correr a 166 MHz, conreloj de Entrada/Salida a 333 MHz.• DDR2-800: Chips de memoria DDR-SDRAM especificados para correr a 200 MHz, conreloj de Entrada/Salida a 400 MHz.

Módulos

• PC2-3200: Módulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 100 MHz usandochips DDR2-400, con un ancho de banda de 3200 MB/segundo.• PC2-4200: Módulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 266 MHz usandochips DDR2-533, con un ancho de banda de 4267 MB/segundo.• PC2-5300: Módulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 333 MHz usandochips DDR2-667, con un ancho de banda de 5333 MB/segundo.• PC2-6400: Módulo de memoria DDR-SDRAM especificado para correr a 400 MHz usandochips DDR2-800, con un ancho de banda de 6400 MB/segundo.

Memoria Secundaria

La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos periféricos para el almacenamientomasivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero máslenta que ésta.

El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, las unidades de memoria flash y losdiscos Zip, pertenecen a esta categoría.

Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria interna,conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.

Memoria Cache

Se define como una pequeña porción de memoria muy rápida, cuyo objetivo es reducir losestados de espera, y estar a la velocidad del procesador.

En esta memoria las direcciones son dinámicas, es decir, si se ocupa un bloque de memoria, estoes transportado por la caché para evitar fallas en la asignación de direcciones

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Con el aumento de la rapidez de los microprocesadores ocurrió la paradoja de que las memoriasprincipales no eran suficientemente rápidas como para poder ofrecerles los datos que éstosnecesitaban. Por esta razón, los ordenadores comenzaron a construirse con una memoria cachéinterna situada entre el microprocesador y la memoria principal.

Las memorias caché están compuestas por dos elementos distintos: un directorio que almacenaetiquetas que identifican la dirección de memoria almacenada y bloques de información, todosde igual tamaño, que guardan la información propiamente dicha

Existen Tres tipos de memoria caché cuyo funcionamiento es análogo:

• L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso aún más rápido yaún más cara). La caché de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos 32, 64 ó 128 Kb).

• L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). la memoria caché es un tipo especialde memoria que poseen los ordenadores. Esta memoria se sitúa entre el microprocesador y lamemoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Permite agilizarla transmisión de datos entre el microprocesador y la memoria principal. Es de acceso aleatorio(también conocida como acceso directo) y funciona de una manera similar a como lo hace lamemoria principal (RAM), aunque es mucho más rápida.

• L3 esta memoria se encuentra en algunas placas base. Level 3 cache. A medida que losnuevos microprocesadores comenzaron a incluir cachés L2 dentro de sus arquitecturas, el cachéL3 es ahora el nombre para el caché extra integrado en las motherboards entre elmicroprocesador y la memoria principal. Simplemente, lo que una vez fue el caché L2, ahora sedenomina L3 cuando se usa en micros con cachés L2 integrados.

Controlador de Sonido

Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es unprograma informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendouna abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- parausarlo.

Es como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con undispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar elhardware.

Controlador de Disco Duro

La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment)controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI(Advanced Technology Attachment Packet Interface) añade además dispositivos como, lasunidades CD-ROM.IDE significa 'Integrated device Electronics --Dispositivo con electrónica integrada-- queindica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface.

• Serial ATA. Remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables ytensión de alimentación.

Las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dosconectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar comoesclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué disposivo

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mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un discoduro puede estar configurado de una de estas tres formas:

• Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener estaconfiguración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, elotro debe estar como esclavo.• Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.• Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de suposición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select.Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Paradistinguir el conector en el que se conectará el primer bus IDE (IDE 1) se utilizan coloresdistintos.

Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a undispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset(Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.

Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos porcanal.

Los discos IDE están mucho más extendidos que los SCSI debido a su precio mucho más bajo.El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se están reduciendo las diferencias. El UDMAhace la función del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumentala velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás.

De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA parasistemas informáticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia deprecio sí resulta más ventajosa.

Modem

Acrónimo de las palabras modulador/demodulador. El módem actúa como equipo terminal delcircuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisión de un flujo de datos digitales a través deuna señal analógica.

Cómo funciona

El modulador emite una señal analógica constante denominada portadora. Generalmente, setrata de una simple señal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos digitales, semodifica alguna característica de la señal portadora. De esta manera, se indica si se estátransmitiendo un "cero" o un "uno". Las características que se pueden modificar de la señalportadora son:

• Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK).• Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).• Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).

El demodulador interpreta los cambios en la señal portadora para reconstruir el flujo de datosdigitales.

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Tipos de módems

Módem telefónico interno PCI

La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos.

• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentescomponentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:

o ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchosaños se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso.o PCI: el formato más común en la actualidad.o AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por subajo rendimiento.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya queno ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica del propio ordenador.

• Externos: son similares a los anteriores pero están ensamblados en una carcasa que secoloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el ordenador se realiza generalmentemediante uno de los puertos serie o COM

Módems telefónicos

Su uso más común y conocido es en transmisiones de datos por vía telefónica. Los ordenadoresprocesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas telefónicas de la red básica sólotransmiten señales analógicas.

Los métodos de modulación y otras características de los módems telefónicos estánestandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". EstasRecomendaciones también determinan la velocidad de transmisión. Destacan:

• V.32: Transmisión a 9.600 bps.• V.32 bis: Transmisión a 14.400 bps.• V.34: Transmisión a 33.600 bps. Uso de técnicas de compresión de datos.• V.90. Transmisión a 56.600 bps de descarga y hasta 33.600 bps de subida.• V.92. Mejora sobre V.90 con compresión de datos y llamada en espera. La velocidad desubida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Existen, además, módems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro defrecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en líneas telefónicas o porencima de los 80 kHz ocupados en las líneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades muchomayores que un módem telefónico convencional. También poseen otras cualidades, como es laposibilidad de establecer una comunicación telefónica por voz al mismo tiempo que se envían yreciben datos.

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Puerto USB

El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en inglés Universal Serial Bus) es una interfazque provee un estándar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal(generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseño asimétrico, que consiste en un soloservidor y múltiples dispositivos conectados en una estructura de árbol utilizandoconcentradores especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un sólo servidor, pero lasuma debe incluir a los concentradores también, así que el total de dispositivos realmenteusables es algo menor.

Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq,Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunosdispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitarfuentes de alimentación extra. La mayoría de los concentradores incluyen fuentes dealimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunosdispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Losconcentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otrosdispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poneren los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esosdispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando seconecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para quepueda funcionar.

El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y ratones PS/2, pero virtualmentetodas las placas base de PC traen uno o más puertos USB. En el momento de escribir éstedocumento, la mayoría de las placas base traen múltiples conexiones USB 2.0.

El estándar USB 1.1 tenía dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratón,joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estándar USB 2.0 esañadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s. En su velocidad más alta, el USB compitedirectamente con FireWire (excepto en el área de cámaras digitales portables, el USB tienelimitaciones tecnológicas que prohíben su uso viable en esta área).

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectardispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunosconectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la partesuperior del LCD de los ordenadores portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico diferentemientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB. Otros fabricantes deartículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión pequeños, y una granvariedad de ellos han aparecido. Algunos de baja calidad.

Una extensión del USB llamada "USB-On-The-Go" permite a un puerto actuar como servidor ocomo dispositivo - esto se determina por qué lado del cable esta conectado al aparato. Inclusodespués de que el cable está conectado y las unidades se están comunicando, las 2 unidadespueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad está específicamentediseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como undispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también hadiseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener laproliferación de conectores miniaturizados de entrada.

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Puerto Serie

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde lainformación es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. (En contraste con el puertoparalelo que envía varios bites a la vez).

El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 yque conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales aimpresoras y modems pasando por ratones.

La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado82C50.

El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pinesno se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño desolamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparación con lospuertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertosserie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menorcableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más baratousando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertosparalelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o elSerial ATA.

Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

Puerto Paralelo

Un puerto paralelo es una interface entre un ordenador y un periférico cuya principalcaracterística es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Esdecir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. El puertoparalelo más conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8bits. Un puerto paralelo sirve preferentemente para la impresora; se utiliza generalmente paramanejar impresoras; sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidasdigitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control dedisposivos. Otros puertos paralelos son los SCSI y los puertos paralelos IDE (Integrated DriveElectronics). En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vias aparte que irán enambos sentidos por caminos distintos.

Batería de Respaldo

Un SAI ("Sistema de Alimentación Ininterrumpida") es un dispositivo que, gracias a su bateríade gran tamaño y capacidad, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos losdispositivos eléctricos conectados a él. Otra función que cumple es la de regular el flujo deelectricidad, controlando las subidas y bajadas de tensión y corriente existentes en la redeléctrica. También son conocidos con su acrónimo inglés, UPS ("Uninterrupted PowerSupply").

Los dispositivos que se conectan a un SAI se les denomina cargas críticas, pueden ser aparatosmédicos, industriales o informáticos y, como se ha dicho antes, requieren tener siemprealimentación y que ésta sea de calidad debido a la necesidad de estar en todo momentooperativos y sin fallos (por ejemplo, picos de tensión o caídas).

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Ranuras de Expansión / BUS

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un puerto (puerto deexpansión) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suelerealizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades dedisco, etc. En las tarjetas madre LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sinoen un conector especial denominado RISER CARD.

Ranura, en español. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los quese insertan las tarjetas de expansión. Todas estas ranuras están conectadas entre sí y unordenador personal tiene generalmente ocho, aunque puede llegar a doce

Tipos De Slots Informaticos

AGP

Al puerto AGP se conecta la tarjeta gráfica y se usa únicamente para tarjetas gráficas enordenadores muy potentes y asequibles; está siendo reemplazado por el slot PCI-e que es máspotente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port(Puerto de gráficos avanzados).

ISA

El slot ISA fue reemplazado por el slot PCI. Los componentes diseñados para el slot ISA eranmuy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Hoy en díano se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, seincluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III.

PCI

Puertos PCI(Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se puedeconectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día ypodemos encontrar bastantes componentes(la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slotsPCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

• Capturadoras de televisión.• Controladoras RAID.• Tarjetas de red, inalámbricas o no.• Tarjetas de sonido.

AMR

AMR del inglés Audio Modem Riser.

Ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido omodems lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estándar de audio AC97 aunvigente en nuestros días.

En un principio se diseño como ranura de expansión para dispositivos económicos de audio ocomunicaciones ya que estos harían uso de los recursos de la máquina como el microprocesadory la memoria RAM. Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un momento en que la potenciade las máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de losdrivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.

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Desaparecido por completo en los modelos de placas madre para Pentium IV y a partir de AMDen Socket A

CNR

CNR del inglés Communication and Network Riser.

Se trata de una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicacionescomo modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en Febrero del 2000 por Intel en sus placaspara procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió másallá de las placas que incluían los chipsets de Intel.

Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura AMR.Actualmente no se incluye en las placas.

Alimentación al Motherboard

El tipo de alimentación para los conectores ATX es de 20 pines, actualmente existe también ATX2.0 o ATX de 24 pines que es conector que utiliza micro ATX, además tiene un conector extra de4 pines

Procesador Soportado. Velocidad y Tipo de Procesador

Hay que tomar en cuenta que la tarjeta madre tiene sus especificaciones para el procesador quesoporta, así como el tipo de memoria que soporta y los puertos disponibles, una ventaja es quetoda esta información, la podemos encontrar en el sitio de Internet del fabricante de las tarjetasmadres,Lo primero que debemos de considerar es la marca del procesador que vamos a instalar: AMD oIntel, cada marca tiene sus conexiones diferentes o sockets, las conexiones actuales más comunespor parte de Intel es la del socket LGA775, socket 478 o el más antiguo de todos estos que es elsocket 370, por parte de AMD los sockets más comunes son socket 939, 754s, socket A, o socketAM2, la siguiente consideración es el tipo y la velocidad del procesador, actualmente lasvelocidades comunes en equipos nuevos varian de 2.0 Ghz a 3.0 Ghz aproximadamente, algunosmodelos requieren el mismo tipo de socket, otros no, ejemplo: un procesador Intel Celeron conuna velocidad de 2.26 Ghz requiere de un socket 478, pero un procesador del mismo modelo peroa una velocidad de 2.53 Ghz requiere de un socket LGA775.

Una vez resueltas todas estas dudas podemos seleccionar una tarjeta madre adecuada para nuestroprocesador. Suponer que tenemos un procesador Intel Celeron a 2.26 Ghz, entonces necesitamosuna tarjeta que soporte un procesador con socket 478, tomando los modelos de la compañía PCCHIPS puede ser la tarjeta M963GV

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Soporte para multiprocesadores

Se denomina multiprocesador a un ordenador que cuenta con dos o más microprocesadores(CPUs).

Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos pertenecientes aun mismo proceso o bien a procesos diferentes.

Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseño que no se encuentran enordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas puedenejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en loque se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelvenestos problemas:

• La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una partede la memoria.• La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.

Procesadores de Doble Núcleo

Esta plataforma permite que los usuarios de equipos informáticos obtengan el máximo provechodel video de alta definición, el sonido de gran calidad y la visualización 3D para realizar susactividades en audio, video, diseño digital y juegos. Estos sistemas permiten el aumento en lacapacidad y potencia de los equipos para que los usuarios puedan realizar más tareas con susordenadores, lo que va a transformar el modo en el que las personas utilizan la capacidadinformática tanto dentro como fuera de los hogares.

Los procesadores con dos o más núcleos incorporan dos o más unidades centrales con capacidadde ejecución dentro de un mismo procesador, para facilitar la gestión simultánea de variasactividades diferentes.

Aunque son muchos los detalles que caracterizan esta nueva microarquitectura, hay dos clarosrasgos que han guiado el diseño de la misma: ahorro energético y rendimiento. Estas doscaracterísticas parecen erigirse como los dos aspectos clave que están guiando la lucha entreIntel y AMD.

Como ejemplo tenemos por parte de Intel el procesador Core Duo, de AMD puede ser el Athlon64 X2

Velocidad del Motherboard. Velocidad del BUS. Intel y AMD.

Podemos retomar el modelo de tarjeta que elegimos anteriormente para analizar que velocidadtiene, hay que tomar en cuenta que el procesador se comunica mediante un bus, el bus frontal oFSB, este bus transmite toda la información que pasa del CPU a los demás dispositivos dentro delsistema, como la RAM, las tarjetas, el disco duro, etc., entonces la tarjeta también debe tener unavelocidad en sincronía, seguimos tomando como ejemplo el procesador Celeron a 2.26 GHz, tieneun bus frontal de 533 Mhz, y la tarjeta PC CHIPS M963GV tiene soporte para un bus frontal de533 Mhz.

Vamos a suponer otro caso: elegimos un procesador AMD Athlon 64 2800+, tiene un bus frontalde 800 Mhz, y requiere de un socket 754; la tarjeta que puede soportar dicho procesador es latarjeta modelo M871G de PC CHIPS.

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Al momento de ensamblar una computadora con todos sus diferentes periféricos y dispositivos dealmacenamiento se debe observar las conexiones correspondientes a cada uno de ellos.

Si se siguen las instrucciones de conexión y ensamblado que se establecen en el manual deinstalación de la tarjeta madre que se tiene, no debemos tener problemas. La mayoría de los cablestienen su forma de conexión única, de manera que no se pueda conectar de otra forma más que lacorrecta.El abanico del procesador por ejemplo, tiene su cable de alimentación y su conector no tiene otramanera de coincidir, como se muestra en la imagen:

De igual manera, la alimentación al disco duro, la unidad de cd/dvd y al disco flexible tienen lamisma forma de conexión:Ahora se observa las conexiones de alimentación al disco duro y a la unidad de cd/dvd:

Como se observa, la conexión al disco duro y a la unidad de cd/dvd es la misma, como referenciapodemos tomar que los cables de alimentación siempre deben ir de tal forma que el cable rojo estea la izquierda, o esté junto al cable de comunicación IDE, de hecho el cable IDE tiene unareferencia de uno de sus cables con color rojo, como también se puede apreciar en las imágenes; elcable de datos tampoco se puede conectar de otra forma, el hilo rojo debe ir al lado derecho.

La alimentación del disco flexible es similar en el sentido de que sus conectores pueden ensamblarde sólo una forma:

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Con las imágenes anteriores se puede mostrar la forma en como se conectan los cables de datospara el disco duro y la unidad de cd/dvd, el cable que se usa es el cable plano gris, el cable dedatos de el disco flexible también se muestra, este será acomodado de manera que el hilo rojo estéal lado izquierdo..

Cable de Sonido Para CDROMAhora veremos como se conecta el cable de sonido para CD ROM:

Condiciones de operación.Es recomendable utilizar una pulsera antiestática, además que todas las condiciones deoperación estén satisfechas, la temperatura ambiente, debe ser media, asegurarse de que elvoltaje no sea muy variable, y que el lugar en donde se ensamble tanto como funcione esté librede humedad.

Configuración del BIOSFecha y Hora del SistemaEn esta opción establecemos la fecha y hora del sistema, que también tomará como referencia elsistema operativo para su servicio de fecha y hora.

Unidades InstaladasEn este apartado nos muestra los dispositivos físicos que tenemos conectados a la computadora:discos duros, CD-ROM, DVD, etc.

Share Memory SizeAquí se especifica la cantidad de memoria RAM que se va a compartir a la memoria de videopara que pueda funcionar

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Boot DevicesNos muestra una lista de los dispositivos con los que cuenta la pc, asi como el orden en el que seva a buscar el arranque en cada uno de los dispositivos

Floppy Drive SwapPermite cambiar la etiqueta de unidad en el caso de que tenga dos unidades de disco flexible,cambia A:\ por B:

Password CheckEn esta sección se establece si se desea que el acceso a la computadora como al SETUP de la pcsea protegido por contraseña.

Internal CacheHabilita / deshabilita la memoria cache interna del microprocesador

System BIOS Cacheabledeberemos activarla (Enabled) para copiar el código de la BIOS en la RAM y así acceder a élmás rápidamente, al poder situarse en la caché

Power Management APM. Power ManagementAdvanced Power Management. Es un API desarrollado por Intel y Microsoft que permita que elBIOS administre la energía, tal como reducir la velocidad de la CPU, apagar el disco duro oapagar el monitor después de un período de inactividad para conservar corriente eléctrica,especialmente para las computadoras portátiles.,

Standby modeSeñala el tiempo que pasará desde que el ordenador no realice ninguna tarea hasta que entre enmodo de ahorro. Igual que antes, si desactivamos esta opción, se pasará directamente alsiguiente estado de energía sin pasar por este.

Suspend modeTiempo que pasará hasta que nuestro equipo entre en modo suspendido. Si no se activa elsistema ignora esta entrada.

HotKey Power OnEl equipo se pondrá en marcha al presionar una combinación de teclas determinadas

Ring on Power OnConectando un módem al puerto serie, lograremos que nuestro equipo se ponga en marchacuando reciba una llamada.

RTC alarm Power OnCon este parámetro podemos asignar una fecha y hora a la que el PC arrancaráautomáticamente.

Primary Graphics Adapter PCI AGPEsta opción indica si el adaptador de gráficos primario usa el bus PCI o AGP, el valorpredeterminado PCI todavía permite al adaptador integrado que trabaje y permita el uso de unsegundo adaptador instalado en una ranura AGP

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Load Optimal SettingsEsta opción se selecciona si se desea que los valores óptimos de rendimiento sean establecidos

Load Best Performance SettingsEsta opción se selecciona si se desea que se establezcan los valores de mejor rendimiento.

OnBoard FDCSeleccionar habilitado si tu sistema tiene un controlador de disco flexible (Floppy DiskController) instalado en el sistema de la tarjeta madre y desea usarlo, si instala un controladorextra o el sistema no tiene unidad de disco flexible, seleccionar deshabilitado.

Onboard Serial Port.-Se habilita/deshabilita el Puerto serial integrado

Onboard Serial Parallel.- Se habilita/deshabilita el puerto

Parallel Port Mode.-Se selecciona el modo en que el puerto va a operar: ECP, EPP o Auto

Parallel Port DMASe usa esta opción para asignar un canal DMA al puerto paralelo

Onboard PCI IDESe usa esta opción para habilitar o deshabilitar el canal PCI IDE integrado

Ultra DMA Support.-Esta opción habilita o deshabilita el soporte para Ultra DMA que es un protocolo para transferirdatos entre el disco duro, pasando por el bus a la memoria RAM, este protocolo transfiere datos ael doble de velocidad de la interfaz DMA

Onboard LAN.- se habilita / deshabilita el Puerto de red integrado

USB Functionse determina si los puertos usb funcionan en el sistema operativo DOS,

CPU PnP Setup PageEn esta página se puede configurar manualmente la tarjeta madre al CPU, el sistema detectaautomáticamente el tipo de CPU instalado y hace los ajustes apropiados para las opciones en estapágina.

CPU SDRAM FrecuencyAquí tenemos la opción de poner la frecuencia de velocidad de la memoria que tenemos instalada,pero es preferible mantenerla en “AUTO” para que la velocidad se detecte automáticamente.

CPU Multiplier FreqEn esta opción se muestra la frecuencia del CPU instalado. Lo recomendable es establecer tantoesta opción como la anterior como AUTO, para que el sistema detecte la velocidad de cada uno,

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tanto la memoria como el CPU.

Hardware Monitor PageEn esta página establece algunos de los parámetros de la función de monitoreo de hardware de latarjeta madre.Se observa clasificaciones como la temperatura del CPU y del sistema en general, la velocidad delos ventiladores instalados y el voltaje del sistema.

Mantenimiento Preventivo Activo.Este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del sistema y sus componentes, la frecuenciacon la cual se debe implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de lacomputadora y de la calidad de los componentes. Si la PC esta en un ambienteextremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres meses.Para la mayoría de los ambientes limpios de oficina la limpieza se debe aplicar en promedio una odos veces al año.

Mantenimiento Preventivo Pasivo.Este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del sistema en su ambiente externo, incluyebásicamente las condiciones físicas de operación del sistema y la prevención eléctrica. Lo físicocomprende factores como la temperatura ambiente, el stress térmico de encendido, lacontaminación por polvo, humo de cigarro y problemas por posibles golpes o vibraciones. Loeléctrico concierne a factores como carga electrostáticas, la sobre carga en la línea y en algunosambientes la interferencia por radiofrecuencia.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO

Partición Activa.- Aquí se habla de la partición en la que el BIOS va a buscar el arranque, porejemplo, si el disco duro tiene dos particiones, y se carga el sistema operativo en una de ellas, lapartición activa debe ser esa misma.

Modo a Prueba de FallosEn el modo a prueba de fallos o seguro, solo se cargan los controladores mínimos para que seinicie el sistema operativo, entre ellos un controlador VGA Standard de 16 colores en lugar delpredeterminado de la tarjeta gráfica. No solamente sirve para diagnosticar problemas delordenador sino que también permite instalar y desinstalar programas, modificar el registro yeliminar archivos, virus ó spywares que en el modo normal, por alguna razón, no podemos. Seobservará que el aspecto del escritorio ha cambiado, ello es debido a la baja resolución.

La forma más habitual de acceder al modo a prueba de fallos es utilizando la tecla F8. Para elloreiniciamos el ordenador, cuando vaya a iniciarse Windows debemos presionar la tecla F8repetidamente hasta que nos aparezca un Menú. Puede que no nos salga a la primera, pero nohay que desesperar por ello, con un poco de práctica se consigue. En algunos ordenadores estemétodo no funciona y en lugar de F8 debemos pulsar y mantener presionada la tecla ctrl.mientras se enciende o se reinicia el equipo hasta que salga el Menú, en el cual con las flechasde dirección del teclado seleccionaremos, dependiendo del sistema operativo: Modo a prueba defallos, Modo a prueba de errores, Modo seguro.

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Reset Del BIOSEl proceso para reiniciar el BIOS es utilizando el jumper de configuración de la tarjeta madre, sedebe cambiar o cerrar por lo general 2 pines, de manera que el BIOS cargará sus valores defábrica, luego se vuelve el jumper a su configuración anterior, la localización de los pines deconfiguración está establecida en el manual de instalación de la tarjeta madre.En caso de que no podamos localizar el jumper de configuración, otra forma es desconectar elcable de alimentación y extraer la pila que energiza el BIOS, de esta manera, no tendrá energíacon que conservar los datos y volverá a sus valores de fábrica, luego de unos minutos colocamosde nuevo la pila en su lugar, y conectamos el cable de alimentación y el BIOS tendrá los valoresde fábrica.

NDD, Reparación DOS.Existen varias herramientas de software para mantener la información de nuestro disco duro enbuenas condiciones, como es el caso de Norton Disk Doctor, que encuentra y repara losproblemas de disco y nos muestra un análisis detallado de los sectores de disco y de lainformación, estas herramientas por lo general vienen en una suite de mantenimiento, como loes Norton Utilities, otras suites de mantenimiento del disco pueden ser Acronis Disk director oParagon Hard Disk Manager, además del Partition Magic de todas

En caso de que la partición de nuestro disco esté con problemas se puede hacer uso de SpinRite,que es una herramienta que restablece la partición.

KillCMOSEsta es la forma de reiniciar el BIOS mediante software, es un programa que reinicia el BIOS dela computadora, esto se puede utilizar en el caso de que se haya olvidado la contraseña paraacceder al SETUP

Sandra SoftUno de los mejores programas para evaluar eficientemente la PC y obtener información sobre elsistema y sus principales periféricos. SANDRA Standard incluye 58 módulos de informaciónque brindan reportes sobre los principales dispositivos de hard y soft, benchmarks para medir elrendimiento de la computadora (micro, funciones multimedia, unidades de CD/DVD, memoria,etc.), y asistentes para generar informes sobre el estado de la PC en cada rubro, por lo queresulta un excelente asistente de reportes, diagnóstico y análisis del sistema. Además, puedeexportar los datos a distintos formatos.

BelarcHerramienta de diagnóstico que construye un perfil detallado del software y hardware instalado,todo esto lo muestra en una ventana de Internet Explorer, toda esta información es confidencialy no se manda a ningún servidor

CPU TestEs un pequeño pero útil programa para realizar pruebas de velocidad de velocidad en tu sistema.Podrás probar la velocidad de procesamiento de tu sistema en pocos segundos, con fiabilidad. Elprograma puede ser utilizado en ordenadores antiguos. Podrás ver una lista de los resultados consólo presionar la tecla F1 en la ventana del programa. Su interfaz es agradable y muy fácil deutilizar.

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3. MANTENIMIENTO A LA INFORMACIÓN

Virus

Es un pequeño programa escrito intencionalmente para instalarse en la computadora de unusuario sin el conocimiento o el permiso de este. Decimos que es un programa parásito porqueel programa ataca a los archivos o al sector "arranque" y se replica a sí mismo para continuar suesparcimiento. Algunos se limitan solamente a replicarse,¡ mientras otros pueden producirserios daños que pueden afectar a los sistemas.Tienen diferentes finalidades: Algunos sólo 'infectan', otros alteran datos, otros los eliminan,algunos sólo muestran mensajes. Pero el fin último de todos ellos es el mismo: PROPAGARSE.

Estructura de un virus:

- Módulo de propagación- Módulo de ataque o activación.- Módulo de defensa.

El módulo de propagación se encarga de manejar las rutinas de "parasitación" de entidadesejecutables. Pudiendo, de esta manera, tomar control del sistema e infectar otras entidadespermitiendo se traslade de una computadora a otra a través de algunos de estos archivos.

El módulo de ataque es optativo. En caso de estar presente es el encargado de manejar lasrutinas de daño adicional del virus. Por ejemplo, el conocido virus Michelangelo, tiene unmódulo de ataque que se activa cuando el reloj de la computadora indica 6 de Marzo. En estascondiciones la rutina actúa sobre la información del disco rígido volviéndola inutilizable.

El módulo de defensa tiene, obviamente, la misión de proteger al virus y, como el de ataque,puede estar o no presente en la estructura. Sus rutinas apuntan a evitar todo aquello queprovoque la remoción del virus y retardar, en todo lo posible, su detección.

Activación de un virus

Cuando se activa un virus, las consecuencias son de lo más diversas. Desde las más inocentescomo hacer sonar una melodía, poner un mensaje en pantalla, hacer llover caracteres por nuestrapantalla o cambiar la etiqueta de nuestro disco hasta de lo más devastadoras como formatear eldisco duro, borrar la CMOS, destruir el sector de arranque, borrar archivos, destruir o encriptarla FAT, etc. El detonante de esta situación, el módulo de activación, determina cuándo el virusha de realizar su función visible.

Un virus puede estar programado para realizar su acción nociva poco a poco e ir degradando asíla integridad de la máquina o bien programado como una bomba lógica y realizar esta acciónuna sola vez en un momento determinado (una fecha concreta, una hora, al cumplirse ciertonúmero de ejecuciones e incluso de forma aleatoria).

Esquema de activación de un virus:

El esquema de ejecución de un virus es sencillo, si se cumple la condición definida en elmódulo de activación, descarga su efecto nocivo y en caso contrario trata de desplegarse por elsistema. A partir de este esquema básico, podemos distinguir los virus de acción directa y losvirus residentes.

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Los de acción directa tienen un mecanismo de infección simple. Toman el control del equipo,infectan a otros archivos y se descargan de la memoria. Son fáciles de programar y de escasadifusión (menos del 1%), pues son de infección lenta.Los virus residentes son mucho más que un simple programa TSR, pues utilizan diversastécnicas para ocultarse y controlar de alguna forma la máquina propagándose por el sistema encualquier momento, por ejemplo cuando se arranca un programa, se hace un simple DIR, o seintroduce un nuevo disco en la unidad.

Tipos de virus

Virus de sector de arranque: Hasta hace poco, los más difundidos. Infectan en el sector dearranque el MBR (Master Boot Record) o el DBR (Disk Boot Record) existente en todos losdiscos duros y disquetes. El virus sustituye el código de arranque original por su propio códigoo parte del mismo, almacenando la secuencia inicial y el resto de sí mismo en algún lugar deldisco. Se propaga cuando introducimos un disco infectado en la unidad de arranque yencendemos el equipo. El ordenador ejecuta el MBR del disco infectado, carga el virus, el cualse copia al MBR del disco duro. A partir de ahí, todas las veces que arranquemos nuestroequipo, se cargará el virus en memoria de forma residente.

Virus de archivo: Este tipo de virus infecta a archivos ejecutables como los del tipo EXE,COM, DLL, OVL, DRV, SYS, BIN, e incluso BAT. El virus se añade al principio o al final delos archivos. Su código se ejecuta antes que el del programa original, pudiendo ser o noresidentes. Una vez en memoria, buscan nuevos programas a los cuales puedan trasladarse.

Virus macro: Este tipo de virus ha destruido el concepto que hasta el momento se tenía de losvirus en general. Infectan documentos de determinadas aplicaciones que dispongan o puedanhacer uso de un potente lenguaje de macros. Los primeros virus de este tipo aparecieron en elverano de 1995 y, ya a principios del siguiente año, se habían hecho tremendamente populares,hasta el punto de haber arrebatado el primer puesto en cuanto a porcentaje de infecciones a losviejos virus de sector de arranque.

La inmensa mayoría utilizan el lenguaje de macros WordScript de Word (si bien podemosencontrar algunos desarrollados en otros lenguajes como pueda ser LotusScript para LotusSmartSuite), aunque la aparición de VBA (Visual Basic for Applications) que emplea MicrosoftOffice, posibilita la creación de virus genéricos efectivos en cualquier aplicación con soportepara OLE2. Esta característica está propiciando que los virus creados con VBA se les denominevirus de OLE2.

La infección comienza cuando se carga un documento, ya sea un texto de Word, una hoja decálculo de Excel, etc. La aplicación además del documento carga cualquier macro que loacompaña. Si alguna o algunas de esas macros son válidas, la aplicación las ejecuta, haciéndoseéstas dueñas del sistema por unos instantes. Al tener el control, lo primero que hacen es copiarseal disco duro y modificar la plantilla maestra (NORMAL.DOT en Word), para que seanejecutadas ciertas de ellas al iniciar la aplicación determinada. En cada documento que creemoso abramos, se incluirán a partir de ese momento las macros "malignas".

Si cualquiera de esos documentos es abierto en otro equipo, se repite el proceso y se propaga lainfección. Las capacidades destructivas son virtualmente incluso mayores y, puesto que algunospaquetes están disponibles para distintos sistemas y plataformas, son mucho más versátiles.Asimismo, las macros pueden ser programadas como troyanos, siendo capaces de incluir unvirus convencional, cambiar una DLL o ejecutable, etc., e instalarlo en el sistema.

Troyanos y gusanos (Worms): No son virus propiamente dichos. Los troyanos son programasque, al igual que en la mítica historia, bajo un aparente programa funcional, introducen en

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nuestro sistema bien un virus, bien una carga destructiva directa. Por su parte los gusanos sonprogramas que una vez ejecutados no tienen otra función que la de ir consumiendo la memoriadel sistema, mediante la realización de copias de sí mismo hasta desbordar la RAM.

Técnicas utilizadas por los virus

La popularización de Internet no ha venido sino a agravar el problema de los virus, pues esposible encontrar amplia información de cómo generarlos e incluso existen programas y páginasWeb que permiten con unos simples menús crear nuestro virus "a la carta". A todo esto hemosde añadir que la creación de un virus de macro es mucho más sencilla que los "tradicionales"pues éstos se realizan en un lenguaje de programación de alto nivel. El éxito o fracaso de ladifusión de un virus depende en gran medida de la capacidad de pasar inadvertido de cara alusuario o a un producto antivirus.

Mecanismos de Stealth: Éste es el nombre genérico con el que se conoce a las técnicas deocultar un virus. Varios son los grados de stealth. A un nivel básico basta saber que en generalcapturan determinadas interrupciones del PC para ocultar la presencia de un virus, comomantener la fecha original del archivo, evitar que se muestren los errores de escritura cuando elvirus escribe en discos protegidos, restar el tamaño del virus a los archivos infectados cuando sehace un DIR o modificar directamente la FAT, etc. Técnicas de stealth avanzadas pretendenincluso hacer invisible al virus frente a un antivirus. En esta categoría encontramos los virus quemodifican la tabla de vectores de interrupción (IVT), los que se instalan en alguno de los buffersde DOS, los que se instalan por encima de los 640KB e incluso los hay que soportan lareinicialización del sistema por teclado.

Virus polimórficos: La mayor parte de los productos antivirus basan su análisis en un escánerque estudia y compara secuencias de los ejecutables a partir de unos patrones de secuenciasvíricas. En ensamblador podemos encontrar multitud de secuencias distintas que tienen unresultado equivalente. Por otro lado, podemos cambiar el orden de los bloques de instruccionesde un virus y seguiremos teniendo lo mismo. Basándose en esto aparecieron los viruspolimórficos, que cambian de aspecto cada vez que se replican. Los primeros constaban de tansolo unas cuantas mutaciones por virus, pero la aparición de motores de polimorfismo estándarconsiguen muchos miles de mutaciones de un mismo virus.

Técnicas de encriptación: Al igual que sucede con el polimorfismo, si un virus encripta sucódigo, un escáner analizador de patrones nunca encontrará la secuencia maligna original. Alprincipio las encriptaciones eran sencillas, pero también han ido apareciendo motores deencriptación como MtE, SMEG o TPE que complican tremendamente el trabajo a los antivirus.

Programas antivirus y técnicas utilizadas.

Los actuales productos antivirus son una solución completa e integran todo lo necesario para laluchar contra las infecciones en un solo paquete. En líneas generales, un antivirus se componedel escáner, el limpiador y un controlador de dispositivo residente.

El escáner es el arma antivirus por excelencia. Antes, analizaban exclusivamente los archivosen busca de secuencias malignas, basándose en un archivo que contenía los patrones de losdistintos virus. Hoy día, incluyen técnicas más avanzadas que aumentan la velocidad dedetección con mecanismos de checksum e incluso permiten descubrir nuevos virus con lo que seha dado a llamar análisis heurístico.

El análisis heurístico no es un algoritmo en sí, sino un conjunto de ellos. Un compendio dereglas que, basándose en la experiencia, descomponen y analizan las secuencias de códigoejecutable. Concretamente buscan de partes de código que puedan asemejarse a lo que puede

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hacer un virus, como quedarse residente, capturar una interrupción o escribir en el sector dearranque del disco. De esta forma, puede detectar virus aún no incluidos en su base de datos yavisar al usuario de que tal o cual programa puede suponer un peligro para sus datos. Noobstante, este método no es infalible al 100% y en ocasiones provoca falsas alarmas.

Como respuesta a la proliferación de múltiples motores de encriptación, los antivirus hanempezado a utilizar desencriptadores genéricos o GDE (Generic Decryption Engine). Éstasaplicaciones observan el virus y averiguan la secuencia de código que aparecería simulando laejecución real, obligando así al virus a desencriptarse a él mismo en un buffer. Una vez convirus en este buffer, es muy sencillo aplicarle los métodos tradicionales de detección por firma,checksum, o heurístico.

Cómo evitar los virusLos virus son una amenaza real para nuestros datos. El uso masivo de Internet rompe las queantes eran barreras geográficas y la difusión de virus se hace mucho más sencilla, amplia yveloz. Si se abre la puerta de Internet y las redes corporativas, necesariamente ha de aumentar lainversión en seguridad. Por poco que se valoren los datos de un ordenador, siempre serán másvaliosos que el coste de un buen paquete antivirus. No obstante, para maximizar las capacidadesde búsqueda, aunque utilicemos asiduamente un solo producto es recomendable de vez encuando recurrir a algún otro escáner.

Actualmente existe una terminología denominada malware, (malicious software) que sonprogramas o archivos que son dañinos para la computadora, está diseñado para insertar virus,gusanos, troyanos, spyware, etc. intentando conseguir algún objetivo, como podría ser el derecoger información sobre el usuario o sobre el ordenador en sí.

Dos tipos comunes de malware son los virus y los gusanos

Una puerta trasera(o bien Backdoor) es un software que permite el acceso al sistema de lacomputadora ignorando los procedimientos normales de autenticación. De acuerdo en comotrabajan e infectan a otros equipos, existen dos tipos de puertas traseras. El primer grupo seasemeja a los caballos de troya, es decir, son manualmente insertados dentro de algún otrosoftware, ejecutados por el software contaminado e infecta al sistema para poder ser instaladopermanentemente. El segundo grupo funciona de manera parecida a un gusano informático, elcuál es ejecutado como un procedimiento de inicialización del sistema y normalmente infectapor medio de gusanos que lo llevan como carga.

El spyware es todo aquel software que recolecta y envía información de los usuarios.Normalmente trabajan y contaminan sistemas como lo hacen los caballos de troya.

Un exploit es aquel software que ataca una vulnerabilidad particular de un sistema operativo.Los exploits no son necesariamente maliciosos –son generalmente creados por investigadores deseguridad informática para demostrar que existe una vulnerabilidad. Y por esto soncomponentes comunes de los programas maliciosos como los gusanos informáticos.

Los rootkit, son programas que son insertados en una computadora después de que algúnatacante ha ganado el control de un sistema. Los rootkit generalmente incluyen funciones paraocultar los rastros del ataque, como es borrar los log de entradas o encubrir los procesos delatacante. Los rootkit pueden incluir puertas traseras, permitiendo al atacante obtener de nuevoacceso al sistema o también pueden incluir exploits para atacar otros sistemas.

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Medidas de seguridad para evitar los virus:

§ Realizar periódicas copias de seguridad de nuestros datos .§ No aceptar software no original o pre-instalado sin el soporte original.§ Proteger los discos contra escritura, especialmente los de sistema.§ Si es posible, seleccionar el disco duro como arranque por defecto en la BIOS para evitarvirus de sector de arranque.§ Analizar todos los nuevos discos que introduzcamos en nuestro sistema con un antivirus,incluso los discos vacíos (pues pueden contener virus en su sector de arranque).§ Analizar periódicamente el disco duro arrancando desde el disco original del sistema, paraevitar que algún virus se cargue en memoria previamente al análisis.§ Actualizar los patrones de los antivirus cada uno o dos meses.§ Intentar recibir los programas que necesitemos de Internet de los sitios oficiales.§ Tener especial cuidado con los archivos que pueden estar incluidos en nuestro correoelectrónico.§ Analizar también archivos comprimidos y documentos.

Ningún sistema de seguridad es 100% infalible. Por eso todo usuario de computadoras deberíatratar de implementar medidas de seguridad antivirus, no sólo para proteger su propiainformación sino para no convertirse en un agente de propagación de algo que puede producirdaños graves e indiscriminados.

Respaldos.

Los respaldos o copias de seguridad tienen dos objetivos principales:

• Permitir la restauración de archivos individuales

• Permitir la restauración completa de sistemas de archivos completos

El primer propósito es la base para las peticiones típicas de restauraciones de archivos: unusuario accidentalmente borra un archivo y le pide restaurarlo desde el último respaldo. Lascircunstancias exactas pueden variar, pero este es el uso diario más común de los respaldos.

La segunda situación es un hardware que solía ser una parte productiva del centro de datos.Ahora, no es más que un pedazo de acero y silicón inútil. Lo que está faltando en todo elsoftware y los datos que usted y sus usuarios habían reunido por años. Supuestamente todo hasido respaldado. La pregunta es: ¿Está seguro?

El ritmo al cual los datos cambian es crucial para el diseño de un procedimiento de respaldo.Hay dos razones para esto:

• Un respaldo no es más que una instantánea de los datos respaldados. Es un reflejo de losdatos en un momento particular.

• Los datos que cambian con poca frecuencia se pueden respaldar menos a menudo,mientras que los datos que cambian regularmente deben ser copiados frecuentemente.

Para poder llevar a cabo los respaldos, es necesario tener el software de respaldo apropiado.Este software no solamente debe ser capaz de realizar la tarea básica de hacer copias de bits enuna media de respaldo, también debe interactuar limpiamente con el personal y las necesidadesde su organización. Algunas de las funcionalidades a considerar cuando evalúe software derespaldo incluyen:

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• Planifica respaldos para que se ejecuten en el momento adecuado

• Maneja la ubicación, rotación y uso de la media de respaldo

• Funciona con operadores (y/o cargadores robóticos) para asegurarse de que la mediaapropiada está disponible

• Asiste a los operadores en ubicar la media que contiene un respaldo específico de unarchivo dado

Tipos de respaldoRespaldos completos

El tipo de respaldo discutido al principio de esta sección se conoce como respaldo completo. Unrespaldo completo es un respaldo donde cada archivo es escrito a la media de respaldo. Como semencionó anteriormente, si los datos a respaldar nunca cambian, cada respaldo completo creadoserá una copia de exactamente lo mismo.

Esta similaridad se debe al hecho de que un respaldo completo no verifica para ver si un archivoha cambiado desde el último respaldo; ciegamente escribe todo a la media de respaldo, hayasido modificada o no.

Esta es la razón por la que los respaldos completos no se hacen todo el tiempo - cada archivo esescrito a la media de respaldo. Esto significa el uso de gran cantidad de media de respaldo aúncuando nada se haya cambiado. Respaldar 100 GB de datos cada noche cuando solamentecambió 10 MB de datos, no es una buena solución; por eso es que se crean los respaldosincrementales.

Respaldos incrementales

A diferencia de los respaldos completos, los respaldos incrementales primero revisan para ver sila fecha de modificación de un archivo es más reciente que la fecha de su último respaldo. Si nolo es, significa que el archivo no ha sido modificado desde su último respaldo y por tanto sepuede saltar esta vez. Por otro lado, si la fecha de modificación es más reciente, el archivo hasido modificado y se debería copiar.

Los respaldos incrementales son utilizados en conjunto con respaldos regulares completos (porejemplo, un respaldo semanal completo, con respaldos incrementales diarios).

La principal ventaja obtenida de los respaldos incrementales es que se ejecutan muchísimo másrápido que un respaldo completo. La principal desventaja es que restaurar un archivo dadopuede implicar pasar a través de varios respaldos incrementales hasta encontrar el archivo.Cuando se restaura un sistema de archivos completo, es necesario restaurar el último respaldocompleto y cada respaldo incremental subsecuente.

En un intento de aliviar la necesidad de pasar a través de varios respaldos incrementales, sepuede utilizar un enfoque ligeramente diferente. Esto se conoce como respaldo diferencial.

Respaldos diferenciales

Los respaldos diferenciales son similares a los respaldos incrementales en que ambos solamentecopian archivos que han sido modificados. Sin embargo, los respaldos diferenciales sonacumulativos — en otras palabras, con un respaldo diferencial, una vez que un archivo ha sido

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modificado continua siendo incluído en todos los respaldos diferenciales subsecuentes (hasta elpróximo respaldo completo).

Esto significa que cada respaldo diferencial contiene todos los archivos modificados desde elúltimo respaldo completo, haciendo posible realizar una restauración completa solamente con elúltimo respaldo completo y el último respaldo diferencial.

El efecto de utilizar los respaldos diferenciales de esta forma es que los respaldos diferencialestienden a crecer un poco con el tiempo (asumiendo que diferentes archivos son modificados conel paso del tiempo entre respaldos completos). Esto coloca los respaldos diferenciales en unpunto entre los respaldos incrementales y los completos en términos de utilización de la media yvelocidad de los respaldos, mientras que ofrecen restauraciones completas y de archivosindividuales mucho más rápidas (debido a que hay menos respaldos en los quebuscar/restaurar).

Se puede mencionar algunos programas de respaldo como lo es NortonGhost, Acronis TrueImage, o lo podemos hacer aún más sencillo, seleccionar los archivos que se desean respaldar ycon una herramienta para grabar cds ó dvds. y grabarlos.

4. MONITORES Y ADAPTADORES

La mejor forma de adquirir la información es a través de la vista, lo que hace que el monitor seauno de los periféricos de salida más usual.

¿Qué es un pixel?

Es la mínima unidad representable en un monitor. Cada pixel en la pantalla se pinta, o mejordicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto máscantidad de pixeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir,cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla paraconformar la imagen. Cada pixel se representa en la memoria de video con un número. Dichonúmero es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits.Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pixel, más variedad decolores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad dememoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.

Tipos de monitores.

Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas dematerial de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de trescañones de electrones, e, igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color.Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan lasintensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, overde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitorcolor, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.

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Monitores de cristal liquido.

Funcionamiento:

Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y desólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamientode las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, seproduce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa através de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristaleslíquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar unacorriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según elsegundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.

El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sinembargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes nivelesde brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que seaplica a los filtros. En esto último, hay un parecido con los monitores CRT, que más adelanteveremos.

CaracterísticasResolución:La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristallíquido.

Tamaño:A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de unapantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCDequivale a un monitor CRT de tamaño superior.

Monitores con tubos de rayos catódicos.

Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a veces estaincluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado

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convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentrode un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicosutilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valoresdigitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes conlos tres colores básicos necesarios para crear el color de un único pixel. El adaptador envíaseñales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos delmonitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad porcada uno de los tres colores básicos. Como ya mencionamos, la intensidad de cada corriente escontrolada por las señales del adaptador.

El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirigelos rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por materialmagnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar ladesviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las señales enviadasal yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de pixeles horizontal yverticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen dela pantalla será redibujada.

La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantallaforman un punto de imagen (pixel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por laactivación selectiva de una multitud de puntos de imagen.

Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada máscara de sombra omascara perforada.

El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en elinterior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como cierran los agujerosunos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más pequeño es el punto. Los agujeros de lamencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo es un material

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que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fósforodiferentes, uno para cada color básico. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el número deelectrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de electronesigualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, laintensidad de cada uno de los haces es variada. Después de que cada haz deje un punto defósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa de una condición llamada persistencia.Para que una imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser reactivado repitiendo lalocalización de los haces de electrones. Después de que los haces hagan un barrido horizontal dela pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el cañón de electrones enfoca lastrayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamentedebajo de la línea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superiorizquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla esllamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 vecespor segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.

El refresco de pantalla

El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Evidentemente, cuantomayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansará la vista y trabajaremosmás cómodos y con menos problemas visuales. La velocidad de refresco se mide en hertzios(Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajarergonómicamente, o sea, con el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo son 60 Hz;por debajo de esta cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentirescozor o incluso un pequeño dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una técnica denominadaentrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas imparesy luego las pares, por lo que 70 Hz. entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar, loque cansa la vista increíblemente.

La frecuencia máxima de refresco del monitor se ve limitada por la resolución del monitor. Estaúltima decide el número de líneas o filas de la máscara de la pantalla y el resultado que seobtiene del número de filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (o barrido,o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el número de veces por segundoque el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Porconsiguiente, un monitor con una resolución de 480 líneas y una frecuencia de exploraciónvertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploración horizontal de 480 x 70, o 33,6 kHz. Eneste caso, el haz de electrones debe explorar 33600 líneas por segundo.Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es elmonitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, porlo que debemos conocer sus capacidades a fondo. También hay que tener claro que la tarjeta devideo debe ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por segundo, ya que de noser así, de nada nos servirá que el monitor los soporte.

ResoluciónSe denomina resolución de pantalla a la cantidad de pixeles que se pueden ubicar en undeterminado modo de pantalla. Estos pixeles están a su vez distribuidos entre el total dehorizontales y el de verticales. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, perodependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros. Un monitor cuyaresolución máxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de1024 pixeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen enpantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolución debeser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca

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1280x1024 pixeles, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. Hay que decirque aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 pixeles, si latarjeta gráfica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.

Tamaño:El tamaño de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay quetener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablandode tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.

Radiación:El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visión del usuario. Los monitores producenradiación electromagnética no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia queoscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha producido undebate a escala mundial de los altos tiempos de exposición a dichas emisiones por parte de losusuarios. Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de radiacióntoleradas fuera de los ámbitos de discusión.

Ventajas y desventajas

Las ventajas de los LCD frente a los CRT son su tamaño, su menor consumo, y el hecho de quela pantalla no tiene parpadeo. Al no requerir el uso de un único tubo de imagen, los monitoresLCD tienen un tamaño, especialmente un fondo mucho menor, haciéndolos ideales paraordenadores portátiles o en entornos donde escasea el espacio. El consumo de estos monitoreses también mucho menor, de ahí su adecuación al mundo de los portátiles, donde la durabilidadde las baterías es de crucial importancia.

El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celdadonde se alojan los cristales líquidos está encendida o apagada, de modo que la imagen nonecesita una renovación (refresco). Las desventajas vienen dadas por el costo, el ángulo devisión, la menor gama de colores y la pureza del color.El costo de fabricación de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT, no sólo por latecnología empleada, sino también por su escaso uso que hace que las cantidades en las que sonfabricados sean pequeñas.

Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes situados detrás delos filtros, en vez de iluminar la parte anterior como en los monitores CRT, con una visióndiagonal, la luz pasa a través de los pixeles (cristales) contiguos, por lo que la imagen sedistorsiona a partir de un ángulo de visión de 100º 0 140º dependiendo de que monitor sea.Las variaciones de voltaje de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los tonos decolor, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256 niveles (8 bit) de losmonitores CRT, por lo que con tres colores se consiguen un máximo de 262.144 coloresdiferentes (18 bit) frente a los 16.777.216 colores (24 bit) de los monitores CRT. Aunque262.144 colores son suficientes para la mayoría de las aplicaciones, esta gama de colores noalcanza para trabajos fotográficos o para reproducción y trabajo con video.

Debido al sistema de iluminación con fluorescentes, las pantallas LCD muestraninevitablemente una menor pureza del color, ya que muestran zonas más brillantes que otras, loque da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las áreas contiguas de lapantalla, creando un efecto un poco molesto y desagradable.Un problema adicional que afecta la calidad de imagen en las pantallas LCD es elfuncionamiento actual de las tarjetas gráficas y las pantallas LCD: la tarjeta gráfica recibe unaseñal digital del procesador y la transforma a analógica para enviarla a la salida de señal; por suparte la pantalla LCD recibe esa señal analógica y la debe transformar a señal digital, con la

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lógica pérdida que se produce entre ambas transformaciones. Las pantallas LCD actuales seconectan a puertos analógicos VGA, pero se espera que en un futuro todas las tarjetas gráficasincorporen también una salida digital para evitarle al monitor LCD las conversiones.Nota: cuando hablamos de monitores LCD, o de cristal líquido, hay que tener en cuenta que haydos tipos de pantallas; los DSTN (matriz pasiva) y TFT (matriz activa). Las TFT añaden a laspantallas LCD básicas (las DSTN), una matriz extra de transistores, un transistor por cada colorde cada píxel, eliminando los problemas de pureza del color, el contraste y la velocidad derespuesta a la renovación de las imágenes, o sea, lo que tarda la pantalla en mostrar la señalenviada por la controladora gráfica.

También ya se han empezado a desarrollar otras tecnologías en cuestión de pantallas, como laFED, LEP, DLP, o los Thin CRT, pero no nos meteremos con ellas, porque la mayoría aúnestán en proceso de desarrollo y de abaratar costos.

El modo entrelazado

Cualquier monitor VGA a color del modelo estándar puede operar con la resolución más baja(480 líneas) de un adaptador VGA a una frecuencia de refresco de pantalla de 70 Hz. Sinembargo, tal operación resulta del todo imposible con una mayor resolución. Por este motivo, lamayoría de las tarjetas VGA utilizan frecuencias de exploración vertical más bajas conresoluciones más elevadas, con lo cuál el monitor dispone de más tiempo para construir dichaslíneas de más. El inconveniente de este método es que a menudo provoca un notable parpadeo,sobre todo en aquellas imágenes con grandes zonas de brillo intenso. El modo Interlaced(entrelazado) es un método para que el adaptador de gráficos reduzca dicho parpadeo hasta elpunto de conseguir una calidad de imagen mínimamente aceptable. En este modo, en lugar detransmitir todos los pixeles en serie, el controlador de video se saltea las líneas pares de lapantalla. De esta forma, el monitor solo tiene que explorar la mitad de los pixeles de la pantallaen cada pasada vertical. La recomposición de pantalla siguiente se limitará por consiguiente a laotra mitad de los pixeles de la pantalla. Por así decirlo, el controlado de video alterna latransmisión de dos imágenes al monitor, y cada una de estas imágenes contiene tan sólo la mitadde la información de pantalla. El monitor puede operar fácilmente con las medias pantallas,incluso a 70 Hz. porque tan sólo se exploran la mitad de líneas cada vez, y esto es así tambiéncuándo toda la pantalla dispone de más líneas.

Tarjetas de vídeo

La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente electrónicorequerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de uncable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora oen una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse enpantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éstepor la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica secompone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, yel generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. Elcontrolador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y latransfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que elcontenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video seconoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, lafrecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

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Los tipos de placas de video

La tarjeta VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado.Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores muchomás vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar unaresolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primerola cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a éstaampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits decolor. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee unrefresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.

La tarjeta SVGA

La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial,y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución.

XGA (siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estándar de visualización degráficos para ordenadores creada por IBM en 1990.

El estándar XGA soporta una resolución máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráficade 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores)

El estándar XGA-2 soporta mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayorfrecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360x1024 a 16 colores. Todosestos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 pixeles.

El acelerador gráfico:

La primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso de los gráficosconsistió en proveer a la tarjeta gráfica de un circuito especial denominado acelerador gráfico.El acelerador gráfico se encarga de realizar una serie de funciones relacionadas con lapresentación de gráficos en la pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el procesador. Deesta manera, le quita tareas de encima a este último, y así se puede dedicar casi exclusivamenteal proceso de datos. La velocidad con que se ejecutan las aplicaciones basadas en Windows parael manejo de gráficos se incrementa muy notablemente, llegando al punto (con algunas placas)de no necesitar optimizar la CPU. El estándar hoy día está dado por los aceleradores gráficos de64 bits. También, aunque no tan comunes, hay aceleradores gráficos de 128 bits.

El coprocesador gráfico:

Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las tarjetas devideo otros circuitos especializados en el proceso de comandos gráficos, llamados

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coprocesadores gráficos. Se encuentran especializados en la ejecución de una serie deinstrucciones específicas de generación de gráficos. En muchas ocasiones el coprocesador seencarga de la gestión del ratón (mouse) y de las operaciones tales como la realización deampliaciones de pantalla.

Aceleradores gráficos 3D:

Los gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escena o un objeto a lolargo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de esegráfico. Para manejar un gráfico tridimensional, éste se divide en una serie de puntos o vértices,en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda serdibujado en un monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un procesoque se llama renderización.

La renderización se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su posición en elespacio y su tamaño. También rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado como unconjunto de vértices. Para llevar a cabo ésta tarea, se agrupan los vértices de tres en tres, hastatransformar el objeto en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a cabo entre elmicroprocesador y el acelerador gráfico. Normalmente, el microprocesador se encarga delprocesamiento geométrico, mientras que el acelerador gráfico del rendering.En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador gráfico lo "pinta". Elgran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base depolígonos, cuanto más curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es lacantidad de polígonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. El problema es aúnpeor si además dicho objeto debe moverse, con lo cuál hay que generarlo varias decenas deveces en un lapso de pocos segundos.

VESAVESA, Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos yde video) es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada por NEC enlos años 80 del siglo XX, con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con unaresolución común de 800x600 píxeles

5. UNIDADES DE DISCO

Unidades de disco flexible

Estructura de una unidad de disco flexible.

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Para poder grabar y leer los archivos, se tienen los cabezales, o cabezas. Estos se componen deun núcleo metálico, alrededor del cual se enrolla una bobina. El núcleo no es totalmente cerrado,ya que tiene un espacio de aire, llamado gap. Este gap es el que al estar en contacto con elmaterial magnético del que se compone el diskete, orienta los dipolos de una forma tal a que losdatos quedan grabados. Para leer, los dipolos magnéticos orientados que están en el diskete, alpasar cerca del núcleo producen en la bobina un voltaje, que es entendido como cero o uno,siendo por tanto leídos los datos grabados anteriormente. Para desplazarse de una pista a otra,los cabezales de lectura/escritura cuenta con un motor de pasos, que puede ser movido en pasosde 1,8 grados. En el eje de este motor está el mecanismo tipo espiral que mueve los cabezales.

Para encontrar los sectores, un motor de giro mueve el diskete a una velocidad de 300rotaciones por minuto.

Tunelamiento: para grabar las pistas, el cabezal graba los datos entre dos pistas de borrado. Deesta manera no se producen solapamientos entre pistas adyacentes.

Disco Duro

Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde sealmacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. También conocida comomemoria de almacenamiento masivo.

Esta información que almacena no puede ser procesada directamente por el microprocesador,sino que, en un paso previo, deben transferirse a la memoria principal donde pueden manejarse.

Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un ejecentral y aislados completamente del exterior.

A diferencia de las unidades de disquete y de otros dispositivos de almacenamiento, lasunidades de disco duro están, por así decirlo, lacradas. El medio portador de datos no puede serextraído (los platillos o discos internos), por ello, el término común de disco duro suele hacerreferencia a la unidad en su conjunto (carcasa exterior y componentes internos).

Partes de un disco duro

Un disco duro está formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentrode una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de unapelícula plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de hierro o de cobaltocomo material magnético.

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Los más comunes son los platillos de 3,5 pulgadas (8,9 cm). Cada disco tiene dos caras ya cadauna de ellas le corresponde una cabeza de lectura / escritura soportada por un brazo. En lapráctica, estos brazos situados entre dos platillos contienen dos cabezas de lectura / escritura. Lapalabra cabeza se utiliza para designar a una cara. Así, se dirá por ejemplo, que un disco de sieteplatillos donde se emplean todas las caras, tiene catorce cabezas.

La superficie de los platillos se divide en pistas concéntricas numeradas desde la parte exteriorempezando por la pista número 0. Cuántas más pistas tenga un disco de una dimensióndeterminada, más elevada será su densidad, y por tanto, mayor será su capacidad.

Todas las cabezas de lectura / escritura se desplazan a la vez, por lo que es más rápido escribiren la misma pista de varios platillos que llenar los platillos uno después de otro. El conjunto depistas del mismo número en los diferentes platillos se denomina cilindro.

Así por ejemplo, el cilindro 0 será el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de lacara 1, la pista 0 de la cara 2, la pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por consiguiente,tantos cilindros como pistas hay en una cara de un platillo.

Las pistas están divididas a su vez en sectores con un número variable de 17 a más de 50. Estossectores poseen varios tamaños: los situados más cerca del centro son más pequeños que los delexterior, aunque almacenan, sin embargo, la misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad,pues, es mayor en los sectores internos que en los externos.

Los discos duros más modernos que utilizan un procedimiento denominado Zone-bit-recordingcolocan un número de sectores distinto en función del diámetro de la pista.

En los discos duros más antiguos el número de sectores es el mismo para cada pista. Serialógico pensar que todos los discos duros tienen un número par de cabezas ya que hay un númeropar de caras de los platillos. Sin embargo, en la práctica, una cara de un platillo puede contenerinformaciones específicas que sirven para el posicionamiento de las cabezas.

Por este motivo, hay discos que tienen un número impar de cabezas. De igual forma, es posiblereservar también uno o varios cilindros.

Como funciona un disco duro

• Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo; quepodrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura / escritura y los discos,además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimientomagnético de un disco.

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• En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida también como placalógica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistemaoperativo. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan alactuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placatambién se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidadconstante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer yescribir en el disco. En un disco IDE (Electrónica de Unidades Integradas), el controlador dedisco forma parte de la placa lógica.• Un eje giratorio o rotor conectado a un motor eléctrico hacen que los discos revestidosmagnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El número de discos y lacomposición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad.• Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura /escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. Alinea las cabezas conlas pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos.• Las cabezas de lectura / escritura unidas a los extremos de los brazos móviles se deslizan a lavez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en losdiscos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobrelas superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridadesde las partículas ya alineadas.• Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo,el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura ala tabla de asignación de archivos de la unidad. El sistema operativo lee la FAT para determinaren que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estándisponibles para albergar un nuevo archivo.• Un único archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lolargo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primerosCluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registroencadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce alsiguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos de la FAT hanpasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y delcontrolador del HD, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita laoperación de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo oescribiendo los Cluster sobre los discos que giran después de las cabezas. Después de escribirun nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura /escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Cluster del archivo.

Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

• Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

• Cara: Cada uno de los dos lados de un plato.

• Cabeza: Número de cabezal; equivale a dar el número de cara, ya que hay un cabezal porcara.

• Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.

• Cilindro. Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadasverticalmente (una de cada cara).

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• Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector es fijo, siendo elestándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cualdesaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores puedenalmacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación debits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa máseficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS(cilindro-cabeza-sector), ya quecon estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otrosistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir eldisco entero en sectores y asignar a cada uno un único número; éste es el sistema usadoactualmente.

Actualmente al instalar un disco duro el BIOS lo detecta automáticamente, de no ser así, entoncesentramos al SETUP del BIOS, en la sección de Standard CMOS Setup, donde nos muestra lainformación general de nuestro sistema, en donde también nos muestra la cantidad de discos durosinstalados, el disco aparecerá en los apartados de “master” o “slave” dependiendo de laconfiguración con la que instalo, en las siguientes imágenes se muestra la configuración del discoen la modalidad de maestro o esclavo

En la configuración de maestro, el jumper debe estar colocado por lo general a la izquierda, al ladodel cable de comunicación, verificar en la parte de abajo, donde muestra la flecha, que seencuentre una leyenda “MA” al nivel de los pines que estamos cerrando con el jumper.

La configuración para la modalidad de esclavo, únicamente quitamos el jumper y el sistema lodetectara como esclavo.

Caché de DiscoLa Caché de disco es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estadosólido. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas consemiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente selimita a las supercomputadoras, por su elevado precio

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6. TECLADOS

El teclado

El teclado es el elemento esencial gracias al cual es posible comunicarse con el ordenador,permitiéndole enviar datos o instrucciones en forma de texto, cifras o símbolos diversos.

Según el tipo de ordenador al que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado que son:

• Teclado XT de 83 teclas

• Teclado AT de 83 teclas

• Teclado expandido de 102 teclas (101 en versión americana), que más recientemente es de105 teclas.

102 teclas

105 teclas

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Los teclados XT y AT se diferencian principalmente en que el XT tiene el procesador deteclado en el propio teclado, mientras que el AT asume que ese procesador se encuentra en laplaca base. Esto hace que los teclados XT y AT sean incompatibles entre sí, no pudiéndose usarun teclado XT en un ordenador AT, ni al contrario. En este sentido, los teclados de algunosequipos clónicos incorporaban un interruptor por la parte inferior que permitía configurarloscomo teclado XT o como teclado AT. En la actualidad sólo existen estos últimos. En losteclados expandidos el procesador de teclado también se encuentra en la placa base.

Desde el punto de vista de las teclas en sí, existen dos tipos de teclado: teclado de contacto yteclado capacitivo.

El teclado de contacto puede ser de dos tipos:

Mecánico : usa pequeños interruptores individuales para cada tecla. Cuando se presiona unatecla se cierra el interruptor y permite el paso de la corriente. Tiene el inconveniente de serbastante vulnerable a la suciedad, de forma que después de un tiempo de uso es posible quealguna de sus teclas empiece a fallar; este teclado se nota porque al pulsar una tecla, suena el ticdel pulsador.

De membrana : las teclas llevan una membrana de goma que al pulsar hace que se unan dospistas conductoras en la parte inferior y permite el paso de corriente; son similares a las quellevan las calculadoras. Estas membranas pueden ser individuales para cada tecla o bien unalámina completa con membranas que se mueven con cada tecla. Al pulsar una tecla, no suenacomo el mecánico. Estos teclados son más económicos.

El teclado Capacitivo: Es de más calidad y más caro que el de contacto, teniendo una vida deuso bastante más larga. Este teclado está construido sobre una tarjeta de circuito impresograbada, de tal forma que cuando se pulsa una tecla, ésta hace presión sobre un condensador, elcual produce una señal eléctrica que es detectada e interpretada por el procesador de teclado.

Podemos encontrarnos otros modelos especiales de teclado, como por ejemplo:

Teclados inalámbricos, caracterizados por la ausencia de cable. La comunicación se realiza através de rayos infrarrojos o radiofrecuencias; cada vez son más utilizados.

Teclados ergonómicos, con diseños especiales para adaptarse a la posición natural que tienenlas manos al escribir; también se denominan teclados naturales.

Teclados con funciones especiales que han aparecido recientemente. El teclado contiene todaslas teclas de una máquina de escribir más algunas suplementarias. Estas teclas permiten realizarfunciones especiales como: desplazamiento del cursor, inserción, borrado, bloqueo deldeslizamiento de imagen, etc…

Tipos de teclados por contector:Existen tres tipos de conectores de teclado:• DIN de 5 patillas y 180º• MiniDIN• USB (bus serie universal)

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Los primeros teclados, XT de 83 teclas; AT de 84, y algunos extendidos de 101/102 teclas,utilizan un conector DIN de 5 patillas con el macho del lado del teclado y la hembra del lado dela placa-base. Salvo en algunos modelos de IBM el cable está sólidamente unido al teclado.

La introducción del PS/2 de IBM inauguró la moda de utilizar conectores mini DIN parateclados y ratones. La tendencia actual es utilizar conectores USB para ambos dispositivos deentrada. Más recientemente se está extendiendo la moda de dispositivos inalámbricos("Wireless"). Esto no significa que tales modelos no utilicen el conector de teclado; lo que enrealidad desaparece es el cable entre el dispositivo que se conecta al conector del PC y el propioteclado. La moda comenzó con los de enlace infrarrojo, pero actualmente casi todos son deradio-frecuencia

Conector DIN41524 5 pines180°Pin Nombre Descripción1 +CLK Clock2 +DATA Data3 n/c No usado4 GND Tierra5 VCC +5 V. CC

Conector MINI-DIN de 6 pinesestilo PS/2Pin Nombre Descripción1 +DATA Key Data2 n/c No usado3 GND Tierra4 VCC +5 V. CC5 +CLK Clock6 n/c No usado

Conector USB tipo APin Nombre Descripción1 VBUS +5 V. CC2 D- Data -3 D+ Data +4 GND Tierra

Nota: En los antiguos teclados XT, el pin 3 está unido alReset. A partir del AT, este conector no es utilizado.

Adaptador USB/mini-DIN.

Hay que asegurarse de que el conector de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hayen la placa base del ordenador. Para conectar un teclado USB hay que activarlo en el SETUP.

7. IMPRESORAS

Una impresora es un periférico de computadora cuya función es transcribir un documento(imagen o texto) desde el ordenador (procesador de textos, bloc de notas, visor de imágenes,etc.) a un medio físico, generalmente papel.

Tipos de Impresoras

Según la tecnología que empleen se puede hacer una primera clasificación. Los más comunesson los siguientes: Matricial, de inyección de tinta (o inkjet) y láser.

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Matriciales.

Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otrastecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en díahan sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son irreemplazablesen algunas tareas.

Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resultamuy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismodocumento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto color, y conalgún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lopodemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de tipotextual.

A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como competenciadirecta con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que encontramos suelen sermonocromas, ya que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores, sobretodoen modos gráficos.

Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente deventajas podemos considerar su economía tanto en compra como en mantenimiento. Aunquehoy en día sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo éstas más ventajas.Son sólo aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no requiera gran calidad, ymayormente cuando empleamos papel continuo.

Inyección de tinta (inkjet)

Aunque en un principio tuvo que competir duramentecon sus adversarias matriciales, hoy son las reinasindiscutibles en el terreno domestico, ya que es unentorno en el que la economía de compra y la calidad,tanto en color como en blanco y negro son factores másimportantes que la velocidad o la economía demantenimiento, ya que el número de copias realizadas enestos entornos es bajo.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas detinta líquida a través de unos inyectores que impactan enel papel formando los puntos necesarios para larealización de gráficos y textos.

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresorapueden ser más o menos.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, endonde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad demanejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la

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sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los demáscompartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.

Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las queincorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el precio decompra.

También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen contarcon cartuchos de 4 colores en vez de 3.

Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que semide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos encolor o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). Enambos valores, cuanto mayores mejor.

Como en otros componentes, es importante disponer de los controladores adecuados, y queestos estén convenientemente optimizados.

Láser.

Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta tecnología es lamisma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y elmaterial que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo quepreviamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy altatemperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es másalto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y existendispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, asícomo también admiten una mayor carga de trabajo.

Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue siendo astronómicopara la mayor parte de economías, y su velocidad relativamente baja, siendo los modelos máshabituales los monocromos.

Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar avelocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muyelevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos porpulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelospreparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.

Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo deprocesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" endonde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos

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gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de lascopias sin necesidad de mandarlos en cada página.

Otros tipos de impresoras

Vamos a tratar ahora de otras impresoras de uso mucho menos común, pero que cubren ciertasnecesidades concretas del mercado, como pueden ser los grandes formatos o la calidadfotográfica.

Plotters

Se trata de unos aparatos destinados a laimpresión de planos para proyectos dearquitectura o ingeniería, por lo quetrabajan con enormes formatos, DIN-A1(59,4x84 cm) o superiores.

Antiguamente consistían en una serie deplumillas móviles de diferentes grosores ycolores que se movían por la hojareproduciendo el plano en cuestión, lo queera bastante incómodo por elmantenimiento de las plumillas y podía serimpreciso al dibujar elementos tales comograndes círculos. En la actualidad casitodos tienen mecanismos de inyección detinta, facilitando mucho el mantenimiento,que se reduce a cambiar los cartuchos; sonauténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele venir en rollos dedecenas de metros.

Impresoras para fotos

Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la sublimacióno las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un costerelativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja.

La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible deuna copia fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200ppp. Sin embargo, son más bien caras y los formatos de impresión no suelen exceder el clásico10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos anteimpresoras más apropiadas para pruebas de imprenta y autoedición.