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TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS GRAFICACIÓN I

TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS GRAFICACIÓN I. Transformaciones en dos dimensiones Los objetos se definen mediante un conjunto de puntos. Las transformaciones

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TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS

GRAFICACIÓN I

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Transformaciones en dos dimensiones

Los objetos se definen mediante un conjunto de puntos. Las transformaciones son procedimientos para calcular nuevas posiciones de estos puntos, cambiado el tamaño y orientación del objeto.

Las operaciones básicas de transformación son

Traslación

Escalamiento

Rotación.

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TraslaciónLas coordenadas (x, y) de un objeto se transforman a (x', y') de acuerdo a las fórmulas:

x x T y y Tx y' , '

El par (Tx, Ty) se conoce como vector de traslación.

y

x

y

x

(a)(b)

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EscalamientoEl escalamiento modifica el tamaño de un polígono. Para obtener este efecto, se multiplica cada par coordenado (x, y) por un factor de escala en la dirección x y en la dirección y para obtener el par (x', y').

Las fórmulas son

x x S y y Sx y' ' y

x

y

x

(a)(b)

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Escalamiento respecto a un punto fijo

Se puede llevar a cabo un escalamiento respecto a un punto fijo trasladando primero ese punto al origen, después escalando y luego regresando el objeto a la posición original.

Las ecuaciones son

x x x x S y y y y Sx y' , ' F F F F

y

x

y

x

(a)(b)

(x ,y )F F

F

F

1'

1'

ySSyy

xSSxx

yy

xx

Reacomodando

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RotaciónLa rotación gira los puntos de una figura alrededor de un punto fijo. De la figura se obtiene

y

x

r

r(x, y)

(x', y')

x r r r

y r r r

' cos cos cos sen sen

' sen sen cos cos sen

x x y

y y x

' cos sen

' cos sen

Simplificando

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Rotación respecto a un punto arbitrario

La rotación respecto a un punto arbitrario es

x x x x y y

y y y y x x

' cos sen

' cos sen

R R R

R R R

y

x

(x , y )R R

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Coordenadas homogéneasPara poder representar las tres transformaciones en forma matricial como producto de matrices, es necesario representar los puntos en coordenadas homogéneas.

Estas coordenadas agregan una tercer componente a las coordenadas bidimensionales. De tal forma que, un punto (x, y) pasa a ser (x, y, W). El punto en coordenadas Cartesianas representado por esta tríada es el (x/W, y/W). El valor de W es generalmente 1.

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Representación matricial de traslaciones

Haciendo uso de coordenadas homogéneas la traslación puede representarse como:

x y x y

T Tx y

' ' 1 1

1 0 0

0 1 0

1

En forma abreviada la transformación se representará por T(Tx, Ty)

T T T

T Tx y

x y

,

1 0 0

0 1 0

1

P P T T Tx y' ,

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Haciendo uso de coordenadas homogéneas el escalamiento puede representarse como:

En forma abreviada la transformación se representará por S(Sx, Sy)

x y x y

S

Sx

y' ' 1 1

0 0

0 0

0 0 1

P P S S Sx y' , S S S

S

Sx y

x

y,

0 0

0 0

0 0 1

Representación matricial de escalamientos

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Representación matricial de rotaciones

Haciendo uso de coordenadas homogéneas la rotación puede representarse como:

En forma abreviada la transformación se representará por R()

x y x y' '

cos sen

sen cos1 1

0

0

0 0 1

P P R' R

cos sen

sen cos

0

0

0 0 1

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Composición de transformaciones

Para aplicar varias transformaciones a un conjunto de puntos basta con combinar las matrices de transformación en una sola, mediante multiplicación matricial. En caso de tener solo transformaciones del mismo tipo, la combinación sigue reglas muy simples.

T T T T T T T T T T Tx y x y x x y y1 1 2 2 1 2 1 2, , , Traslación:

Escalamiento:

Rotación:

S S S S S S S S S S Sx y x y x x y x1 1 2 2 1 2 1 2, , ,

R R R 1 2 1 2

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Escalamiento respecto a un punto fijo en forma matricial

Para llevar a cabo un escalamiento respecto a un punto fijo, se procede multiplicando una matriz de traslación para llevar el punto fijo al origen por una de escalamiento y posteriormente por otra de traslación para llevar al punto fijo a su posición original.

1 0 0

0 1 0

1

0 0

0 0

0 0 1

1 0 0

0 1 0

1

0 0

0 0

1 1 1

x y

S

S

x y

S

S

S x S y

x

y

x

y

x y

F F F F

F F

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(a)

(x ,y )F F

Objeto original y punto fijo

(b)Traslada de manera que elpunto fijo quede en el origen

(c)Escala el objeto respecto al origen

(d)

(x ,y )F F

Traslada de manera que elpunto fijo quede en la posiciónoriginal

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Rotación respecto a un punto fijo en forma matricial

Para llevar a cabo una rotación respecto a un punto fijo, se procede multiplicando una matriz de traslación para llevar el punto fijo al origen por una de rotación y posteriormente por otra de traslación para llevar al punto fijo a su posición original.

1cos1cos1

0cos

0cos

1

010

001

100

0cos

0cos

1

010

001

RRRR

RRRR

senxysenyx

sen

sen

yx

sen

sen

yx

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(a)

(x ,y )R R

Objeto original y punto fijo

(b)Traslada de manera que elpunto fijo quede en el origen

(c)Rota el objeto respecto al origen

(d)

(x ,y )R R

Traslada de manera que elpunto fijo quede en la posiciónoriginal

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Forma general

En general una transformación que utilice traslaciones, escalamientos y rotaciones tendrá la forma:

x y x y

a d

b e

c f

' ' 1 1

0

0

1

Por tanto, el cálculo de las coordenadas transformadas se podrá hacer con las siguientes ecuaciones

feydxy

cbyaxx

'

'

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Otras transformaciones

Otras transformaciones que permiten llevar a cabo operaciones muy útiles, estas son:

Reflexiones

Corte.

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Reflexiones en x y yLas reflexiones respecto al eje x y y se obtienen con las matrices siguientes:

1 0 0

0 1 0

0 0 1

1 0 0

0 1 0

0 0 1

(a) (b)

Posición original

Posición reflejada

Posición reflejadaPosición original

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Reflexión respecto al origen

1 0 0

0 1 0

0 0 1

(a)

Posición original

Posición reflejada

La reflexión respecto al origen se obtiene con :

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Reflexión respecto a la recta y = x

Una reflexión respecto a la recta y = x, puede obtenerse en tres pasos: girar un ángulo de 45 en el sentido de las manecillas del reloj, una reflexión respecto al eje x, y una rotación de 45 grados en contra del sentido del reloj.

Posición original

(a) Rotación de -45 grados (b) Reflexión respecto a x. (a) Rotación de 45 grados

Posición original

Posición reflejada

0 1 0

1 0 0

0 0 1

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Corte en xEl corte produce una deformación similar al deslizamiento de una capa sobre otra. El corte en x se produce por la matriz:

1 0 0

1 0

0 0 1

SH x

(a) (b)

(1,1)(2,1) (3,1)

(1,0)

(0,1)

(0,0) (0,0) (1,0)x x

y y

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Corte en yEl corte en y se produce por la matriz

1 0

0 1 0

0 0 1

SH y

(a) (b)

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(1,0)

(0,1)

(0,0) (0,0)

(0,1)

x x

y y

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Transformaciones Ventana-Puerto de visión

Las transformaciones ventana-puerto de visión, mapean puntos en el mundo real a puntos en la pantalla.

Coordenadas mundiales Coordenadas de pantalla

Ventana

Puerto de visión 1

Puerto de visión 2

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Transformaciones de visión

Ventana en coordenadas mundiales

(xmin, ymin)

(xmax, ymax)

Ventana trasladada al origen

Ventana escalada al tamaño del área de visión.

Traslación hasta la posición final.

(umin, vmin)

(umax, vmax)

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Transformaciones de visión (continuación)

minminminmax

minmax

minmax

minmaxminmin ,,, vuT

yyvv

xxuu

SyxTMWV

1

010

001

100

00

00

1

010

001

minminminmax

minmax

minmax

minmax

minmin vuyyvv

xxuu

yx

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Transformaciones de visión (continuación)

1

00

00

minminmax

minmaxminmin

minmax

minmaxmin

minmax

minmax

minmax

minmax

vyyvv

yuxxuu

x

yyvv

xxuu

MWV

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Propiedades de las transformaciones

Los vectores fila de la submatriz superior 2x2 de rotación tienen tres propiedades:

1. Cada uno es un vector unidad

2. Cada uno es perpendicular al otro (su producto punto es cero)

3. El primer y segundo vector se rotarán por R() para que caigan sobre los ejes x y y positivos.

Una matriz que cumple esto se le llama ortogonal especial.

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Una matriz de transformación de la forma:

1002221

1211

y

x

trr

trr

Donde la submatriz superior de 2x2 es ortogonal, conserva los ángulos y las longitudes.

Estas transformaciones se denominan de cuerpo rígido.

Una secuencia arbitraria de traslaciones, rotaciones y escalamientos conserva el paralelismo de las líneas, pero no la longitud ni los ángulos. Estas transformaciones se denominan transformaciones afines.

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Operaciones de rastreoEl buffer de pantalla se puede manipular directamente para llevar a cabo algunas transformaciones. La más sencilla es la copia de un bloque de un lugar de la pantalla a otro.

Para girar una figura un ángulo múltiplo de 90 grados se pueden lograr invirtiendo renglones por columnas. La rotación por 180 grados se logra invirtiendo cada renglón y posteriormente invirtiendo los renglones.

Para otros ángulos cada área de pixel de destino se diagrama sobre la matriz que se gira y se calcula la cantidad de superposición con las áreas de pixel que se giran. Entonces se calcula una intensidad para el pixel al promediar las intensidades de los pixeles fuente superpuestos.

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Rotación diferente de 90 grados

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Escalamiento del mapa de bitsEscalamos las áreas de pixeles en el bloque original al emplear los valores de sx y sy y diagramar el rectángulo que se escala sobre un conjunto de pixeles destino. La intensidad de cada pixel destino se designa de acuerdo con el área de superposición con las áreas de pixel que se escalan.