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Trucos - Paint Shop Pro 7

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Page 1: Trucos - Paint Shop Pro 7

os programas de retoque fotográfico tienen un gran atractivo por dos razones. Enprimer lugar, son fáciles de manejar, mucho más que cualquier programa de gene-ración de imagen 3D y, en segundo, permiten falsear la realidad. En efecto, usan-

do uno de estos programas, hacer trucajes fotográficos está al alcance de cualquiera, y ademássuele ser sencillo conseguir resultados espectaculares en muy poco tiempo. Por otro lado, has-ta hace poco hablar de «retoque fotográfico» casi equivalía a hablar de Photoshop, pero últi-mamente hay un software que, por su potencia y precio, está empezando a sonar más y másentre los usuarios. Éste es Paint Shop Pro y en estas páginas vamos a explicar algunos trucospara dicha herramienta.

1 Eliminar el ruido en imágenesescaneadas

BásicoSuele se bastante común el tener que hacer pequeños ajustes en lasimágenes escaneadas o en aquellas que nos bajamos de Internet. Poreso vamos a comenzar este artículo comentando uno de estos casos.Aquí tenemos una foto de una céntrica calle madrileña. Lo malo esque la foto (mal escaneada) está llena de motas de polvo y pequeñosfallos de color.

Afortunadamente, esto es fácil de solucionar con la opción Salt andPepper filter del menú Effects\Noise. Esta opción se emplea para elimi-nar polvo y motas, y funciona comparando las partículas de ruidocon las áreas adyacentes. Por supuesto, la opción no será capaz dedistinguir entre las motas verdaderas y los pequeños detalles de laimagen, y por eso el manual recomienda hacer previamente unaselección con las áreas defectuosas. De todas maneras, la pérdida dedetalle es insignificante y además la opción apenas desenfoca la ima-gen, que es lo que sucede con otras posibles alternativas como Speckleo Median Filter.

2 Crear una fotografía antigua

Básico

Uno de los trucos más sencillos posibles es crear una fotografía queparezca vieja a partir de una normal. Para hacer esta prueba, hemospartido de la imagen anterior y, para empezar, le hemos sumado unpoco de ruido. Id a Effects\Noise\Add e indicad un 10 o 12 % de rui-do dejando marcada la opción Uniform(la de Randomno nos serviráen esta ocasión). Además hay que tener presente que las fotografíasantiguas suelen tener un tono amarillento, así que se lo añadiremoscon la opción Colors\Colorize, donde especificaremos un 37 % de Huey un 48 % de Saturación.

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3 Eliminar un elementode una fotografía

Intermedio

Otro truco igualmente sencillo pero algo más laborioso es éste quevamos a llevar a cabo con la herramienta Clone Brush. En esta fototenemos un perro al que queremos quitar, es decir, pretendemosdejar en la escena solamente el suelo de hierba y la valla de madera.Naturalmente, el resultado será una foto más pobre que la anterior,ya que habremos eliminado precisamente el motivo central de la mis-ma. Pero esto no nos importa, ya que lo único que pretendemos escomprobar la viabilidad del truco.Hay que decir que éste es más factible en unas fotos que en otras. Enla de este ejemplo la cosa resultará bien sencilla, puesto que sólo haytres elementos: el perro, la hierba y la valla. Bien, pinchad en laherramienta Clone Brush y posicionad el cursor en algún punto sobrela hierba, un poco a la izquierda de las patas del perro. Entonces pul-sad el botón derecho del ratón y, tras situar el cursor sobre las patasdel animal, movedlo sobre ellas mientras mantenéis pulsado el botónizquierdo del ratón. Al pulsar el botón derecho habremos creado un

cursor que irá tomando muestras del terreno, unas muestras que elcursor «principal» irá pegando sobre el perro, borrándolo con losfondos de tierra copiados.Fijaos también en que el suelo de primer plano está enfocado y que elterreno se va desenfocando más a medida que se va alejando de lacámara. Esto nos obligará a dibujar la tierra efectuando trazos hori-zontales. De esta forma se conservará el nivel de enfoque (más omenos) según la distancia de la cámara. Además hay que procurarevitar la repetición de patrones (algo no demasiado difícil en estecaso) y, para ello, lo mejor será tomar bastantes muestras efectuandoclic con el botón derecho del ratón sobre zonas de terreno opuestas(horizontalmente) al punto donde estemos dibujando. En cuanto a la valla, la cosa es más sencilla todavía. Hay que procu-rar tomar las muestras en las zonas negras de unión entre los made-ros y dibujar hacia abajo. La parte más crítica será la línea de uniónentre la valla y el suelo, pero esto tampoco será demasiado difícil ylos resultados no serán malos si conseguimos que la línea de sueloquede irregular. Este truco se utiliza con frecuencia para borrar ocopiar elementos en las escenas, aunque normalmente suele ser usa-do para borrar o copiar elementos más pequeños.

4 Pasar elementos de una foto a otra

IntermedioEn este ejemplo tenemos un fondo abstracto tomado de la páginawww.looroll.comdedicada a los wallpapers, y queremos enriquecerlo conun elemento adicional. Para ello, visitamos la página www.fantasya.net,donde hay una gran colección de fotos estructuradas en diversos temas.

Tras ello, optamos por una foto de las quese encuentran allí. En primer lugar, estáclaro que hay que hacer una selección queabarque bien a Claudia. Después de hacerclic sobre la herramienta, id a la ventanaTool Options y especificad un valor de tole-rancia de 25. (Los demás parámetrosdejadlos con su valor por defecto). Hechoesto, llevad el cursor sobre algún tonomedio del fondo y pinchad. Casi todo elfondo quedará seleccionado y, con uno odos pinchazos más (manteniendo apreta-da la tecla de «shift») quedará selecciona-do todo el fondo y también una buenaparte del cuerpo de Claudia.

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Seguidamente, usaremos la herramienta lazo (Frenad) para limpiarlas inexactitudes en la selección. Como siempre, mantendremos apre-tada la tecla de «shift» cuando tengamos que hacer sumas a la selec-ción y la de «Ctrl» cuando debamos efectuar restas. De esta manera,eliminaremos las partes seleccionadas del cuerpo de Claudia y tam-bién deberemos restar la franja negra del margen izquierdo. Después,invertiremos la selección pulsando en Selections\Invert y la grabare-mos por si acaso (Selections\Save to Disk).Antes de continuar, debemos cercionarnos de que tenemos a mano ala imagen con el fondo (TheMedia10x7). El siguiente paso será promover la selección de Claudia al rango decapa, tarea que efectuaremos con la opción Selections\Promote toLayer. Después copiaremos la capa en el buffer con «Ctrl+C», pincha-remos con el botón derecho sobre la imagen del fondo para activarlay haremos un clic sobre Edit\Paste. Al aparecer el submenú, pincha-remos en la opción New Layer (nueva capa). La capa-Claudia apare-cerá sobre la imagen de fondo y ya sólo nos quedará desplazarla a laposición deseada.

5 Cambiar los ojos de color

Intermedio

Si el lector frecuenta las páginas dedicadas al retoque fotográfi -co, habrá visto más de un párrafo dedicado a cómo arreglar losojos rojos de alguien. Aquí no vamos a ocuparnos de eso. Envez de ello, intentaremos mejorar los ojos del gatito de laizquierda de la escena, el cual parece tener un ojo de cadacolor. En primer lugar, usad la herramienta Lupa y posicionadel cursor sobre el ojo azul del gato. Si es preciso usad el iconoArrowpara desplazar al gato y centrar sus dos ojos en la venta -na. Luego, activad la herramienta del Lazo y dibujad una curvade selección sobre el ojo azul con tanta precisión como os seaposible. Seguidamente, convertid esta selección en una flotanteusando la opción Flota del menú Selections. Hecho esto, hacedclic sobre la herramienta Mover y arrastrad el «ojo-selección»hasta ponerlo encima del ojo negro.Ahora hay que invertir la orientación del ojo, algo que haremos conla opción Mirror del menú Image. Después, ajustad la selección paraque «tape» el ojo negro. La cabeza del gatito está ligeramente ladeada así que, para equilibraresto, haced clic sobre la opción Image\Rotate con la selección aún acti-va. Cuando aparezca la ventana de rotación estableced las opciones

direction=left y Degrees en Free. En cuanto al número de grados,ponedlo a 10. El resultado debería ser el que se ve en la imagen. :

6 Ensuciar un elementode una imagen

Intermedio

En este truco vamos a ensuciar un robot que se supone que ha estadobatallando sobre una zona de tierra embarrada o polvorienta. Paraello, usaremos un truco que el autor aprendió en un tutorial de Inter-net. La verdad es que el objetivo de dicho tutorial era crear una tex-tura de herrumbre, pero a nosotros nos servirá para dibujar algo desuciedad sobre nuestro robot. Crearemos, pues, una pequeña texturade suciedad y la aplicaremos a diferentes partes del robot. Cargad laimagen en Paint Shop Pro y luego cread una nueva imagen pulsandoFile\New. Cuando aparezca la ventana New Image poned el ancho yel alto a 200 x 200 pixels y dejad el fondo en negro. Hecho esto, id a laventana Add Noise con la opción Effects\Noise\Add. Desde dicha ven-

tana, indicad un valor de 100 a la proporción deruido, marcad la opción Random (aleatorio) ypulsad Ok. Después habrá que ir a Effects\Edgey luego sobre Enhance More. Esto multiplicará elruido de la imagen y tendremos algo como loque se puede ver en la primera imagen. Ahora sumaremos algo de Motion Blur (pulsadsobre la opción Effects\Blur\Motion Blur). Lasopciones de Blur desenfocarían la imagen mien-tras que Motion Blur nos servirá para mover enuna dirección, con lo que obtendremos unaimagen de muchas líneas irregulares de diver-sos colores orientadas en una dirección. En laventana Motion Blur, poned el parámetro Angle(que controla la orientación de las líneas) a 90 ydejad Intensity a 40 pixels. La cosa quedaracomo se aprecia en el segundo gráfico.

7 Recuperar detalles y añadir ruido

IntermedioHabremos perdido algo de detalle con Motion, así que pulsad sobrela opción Effects\Edge\Enhance para obtener la siguiente imagen.Seguidamente volveremos a aplicar Motion Blur dejando los mismos

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parámetros de la otra vez. Eso suavizará un poco la imagen. Comosiguiente paso, aplicaremos nuevamente Motion Blur, pero esta vezponiendo los parámetros así: direction=135 y intensity=40.Ahora, añadiremos algo de ruido al resultado anterior. Id a la venta-na Add Noise (con la opción Effects\Noise\Add), poned el valor deNoise a 4 y dejad marcada la opción Random.

8 Realzar defectos y crear la textura

AvanzadoSeguidamente usaremos de nuevo la opción Effects\Edge\Enhan-ce para realzar los defectos. Y yaha llegado el momento de ponerel color adecuado para una textu-ra de suciedad. Pulsad en laopción Colorize del menú Colors .Cuando aparezca la ventana Colo-rize poned Hue a 17 y Saturation a124. Pulsad Ok.Ahora pulsad sobre Effects\Blur\Gaussian Blur y debéis dar unvalor de 0.50 al radio. Eso difumi-nará un poco los detalles. Des -pués, crearemos una nueva capaen la imagen (opción Layers\NewRaster Layer). Dejad las opcionesBlend Mode a Burn y Opacity a 60.Seguidamente, activad la herra-mienta Airbrush e id a la ventanaTool Options para marcar lassiguientes opciones: Size=84, Opa-city=60, Hardness=0, Density=5 yStep=23. Por último poned el colorde primer plano (foreground) conuna tonalidad rojo-marron yestaréis listos para empezar a pin-tar sobre la textura. Procurad noexcederos con las áreas de rojo ypintad sobre todo en los bordes de la imagen. Bastará con pintardos o tres franjas rojas inclinadas. El resultado final debería serparecido a la última imagen.

9 El retoque finalIntermedioYa podemos dar la textura por terminada pero también podemos,como retoque final, usar la herramienta Retocar (el dedo) para ensu-ciar un poco la uniformidad de los trazos de rojo (poned una densi-dad baja en la ventana de opciones de la herramienta). Con esto yaestaremos preparados para empezar a llenar de suciedad al robot dela siguiente escena.

10 Seleccionar las zonas dondedibujaremos la suciedadIntermedioPara ello, usaremos la varita mágica con un grado de tolerancia másbien bajo, de 10 más o menos. Usaremos la varita con la tecla «shift»apretada para ir añadiendo las zonas donde queramos la herrumbre yhabrá que marcar tantas como podamos, ya que el robot tiene unaspecto demasiado nuevo y plástico. Cuando tengamos por fin laselección, activad la herramienta Clone Brush e id a la ventana deopciones. Poned allí los siguientes valores a los parámetros: Opa-city=69, step=25, Density=72, Size=17 y Hardness=0. Seguidamente,situad el cursor sobre la ventana con la textura y tomad una muestra(pinchando con el botón derecho del ratón). Después, llevad el cursorsobre las áreas seleccionadas del robot y empezad a pintar. Repetid elproceso tomando muestras en diferentes puntos de la textura. El resul-tado final debería ser parecido al de la imagen.Si lo que pretendéis es dar una apariencia mas herrumbrosa, podéiscopiar la textura a otro fichero, subir sus valores de rojo y luegotomar muestras de allí también cuando pintéis sobre el robot.

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