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TSG – INFORMÁTICA - ISSJ 2011
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UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
LA COMPUTADORA
Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud y rapidez una
gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas
y sistematizadas.
La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una
máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas.
Una computadora es un sistema compuesto por elementos del Hardware que funcionan
mediante una serie de instrucciones precisas provistas por el Software. Posee tres
grandes grupos de elementos que interactúan entre sí:
Hardware: involucrado en la entrada, salida, procesamiento y almacenamiento
de la información. Son los elementos físicos que la componen.
Software: controla el funcionamiento del hardware y las operaciones que este
realiza y transforma información según las ordenes de un usuario. Son los
programas.
Información: es la materia prima de las operaciones.
Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora». El hardware se puede clasificar
en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se
compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar
los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Una computadora recibe las entradas (datos), las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente produce las salidas (resultados del procesamiento).
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos
hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU, provee
la capacidad de cálculo y procesamiento de la información
ingresada (transformación). La CPU es la componente
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fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función
de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. El microprocesador, o
simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de
una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el "cerebro" de una computadora.
2. Almacenamiento: la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,
temporal o permanente (almacenamiento). La RAM es la memoria utilizada
en una computadora para el almacenamiento transitorio. En la RAM se
almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es
conocida como Memoria principal de la computadora, también como
"Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares,
secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, u otras
memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual
significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su
alimentación eléctrica.
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E). Desde un punto de vista básico y
general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el
ingreso de información, datos y programas (lectura). Entre los periféricos de
entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono,
cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD,
DVD.
4. Salida: Periféricos de salida (S). un dispositivo de salida brinda el medio
para registrar la información y datos de salida (escritura). Los dispositivos
más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
las impresoras, y los altavoces.
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S). Un periférico mixto es aquél que
puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más
típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
Otros ejemplos: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas
de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo
Software: es el conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje,
almacenadas en alguna unidad de almacenamiento, y que permiten que el
hardware operen sobre los datos, según lo requiera el usuario.
El software puede clasificarse en tres grandes grupos:
Software de sistema, entre los cuales se encuentra el Sistema Operativo
(SO), un conjunto de programas que controlan la comunicación entre los
elementos de Hardware de una computadora y los usuarios cuando realizan
trabajos específicos. Su tarea principal es la de administrar el uso de los
recursos disponibles, ya sea que se trate de, programas que el usuario utiliza,
información o de elementos del Hardware. Existen muchos sistemas
operativos, pero los más usados en la actualidad son: Windows, Mac OS,
UNIX, Linux.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Software de aplicación (Utilitarios): son los programas de computadora que
se especializan en una función concreta para resolver las necesidades de los
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usuarios en un campo de aplicación específico. Los grupos más
representativos de software de aplicación son:
Software de ofimática. Son todos los programas útiles dentro de una
oficina moderna, como Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo,
Presentadores Electrónicos, gestores de Bases de Datos y otros.
Software de edición y diseño gráfico. Son programas orientados a la
creación y edición de gráficos. Son herramientas usadas en arquitectura,
ingeniería, diseño y que sustituye a la mesa de dibujo por la pantalla de la
PC.
Software de servicios de internet: Estos son programas que facilitan el
uso de los servicios de Internet tales como navegar, enviar y recibir e-
mail, chatear, descargar archivos de audio e imagen, etc.
Software de gestión empresarial. Software para la mecanización de
procesos de facturación, de gestión de nóminas, de gestión de almacenes,
de planificación de recursos y de estimación y control de proyectos.
En síntesis, después de lo visto anteriormente, podemos decir que los
procesadores de textos son software de aplicación del grupo de ofimática.
Sin importar la versión, cada vez que se enciende una computadora, el sistema operativo
empieza a funcionar verificando que todos los dispositivos estén conectados, se cargan
algunos programas y ni bien finaliza el encendido, aparece el ESCRITORIO de
Windows, con sus ICONOS de acceso directo a los programas y con la BARRA DE
TAREAS.
Ventana Dentro de ella se
muestra información o
se ejecutan los programas.
Escritorio
Contiene los íconos de los programas y
carpetas
Barra de tareas
Formada por el botón inicio, la zona de
accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de
notificación
Botón Inicio Desde él, se accede a
todos los programas instalados en el disco.
Desde aquí también, se
puede apagar el equipo.
Zona de Accesos Directos Contiene iconos que se utilizan
para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde
el escritorio
Zona de Programas Abiertos Contiene botones de los programas que están
abiertos. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la ventana con la que estamos
trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa
correspondiente.
Área de Notificación Posee iconos que representan
los programas residentes (se cargan automáticamente al
encender el ordenador) y otras informaciones adicionales como
la fecha y hora.
Icono de Programa:
Dibujo que representa el acceso
a un programa.
Papelera de Reciclaje:
Carpeta que contiene los
archivos eliminados.
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ACTIVIDAD I: Responder a las siguientes preguntas:
a) ¿Qué es una computadora?
b) ¿Cuáles son los grupos de elementos que la conforman?
c) En un esquema clasificar de manera detallada los elementos que conforman una
computadora. Incluir la definición y clasificación de hardware, software e
información.
EJECUTAR PROGRAMAS DESDE WINDOWS
Ejecutar (entrar, abrir, iniciar) un programa es, sin lugar a dudas, una de las operaciones
más usadas al trabajar con una PC. Existen diferentes maneras o formas para ejecutar
programas. Las más importantes son:
Por acceso directo: Para poder acceder directamente a un programa basta con
hacer un doble clic sobre su icono.
Por Menú: Hacer clic en el botón Inicio,
seleccionar la opción “Todos los programas”,
buscar el icono del programa y hacer clic sobre él.
VENTANAS EN WINDOWS
Las ventanas son las áreas en donde se ejecutan los programas o se muestran el
contenido de las unidades de almacenamiento. Sin importar que contengan, todas las
ventanas poseen las siguientes partes:
Botones:
1. Minimizar: Cierra provisoriamente la ventana, sin dejar de ejecutar el programa.
2. Maximizar: Agranda una ventana para que ocupe toda la pantalla.
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Barras de Desplazamiento Puede suceder
que no se pueda ver todo el
contenido de una ventana. Podemos
desplazarnos por ella de manera
vertical u horizontal con
estas barras.
Área de Trabajo Espacio en el que el usuario realiza sus trabajos o
visualiza información
Barra de Título Barra que
contiene el título descriptivo del contenido de la
ventana.
Barra de Opciones
de interacción con las funciones de la ventana o programa
Zoom de la pantalla
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3. Cerrar: Cierra la ventana y si se está en un programa, se termina su ejecución.
Una ventana puede tener un estado intermedio entre el minimizado y el maximizado y
se denomina Restaurado. En este estado la ventana posee un tamaño mediano. Cuándo
la ventana está maximizada, el botón maximizar se convierte en restaurar. Cuando
una ventana está restaurada, esta se puede:
Mover: Una ventana se mueve por la pantalla, arrastrándola desde la barra de título.
Cambiar de tamaño: Se puede cambiar el tamaño de una ventana, arrastrando los
bordes de la misma.
VERSIÓN DE UN PROGRAMA
Una versión es un número o nombre o una combinación de ambos que indica el nivel de
desarrollo de un programa.
Es habitual que una aplicación sufra modificaciones, mejoras o correcciones. El número
de versión suele indicar el avance de los cambios. Cuando se usan números estos
pueden ser correlativos. Algunos fabricantes usan el número de año de lanzamiento en
vez de números consecutivos.
INFORMACIÓN
Un archivo es un bloque de información de un tipo específico (texto, imagen, sonido,
video, instrucciones de programas, etc.) en formato digital (conjunto de 1 y 0)
almacenada en un soporte. Por ejemplo, una imagen escaneada que es un bloque de
información digital, conforma un archivo.
A los archivos que posee una computadora, pueden pertenecer a uno de estos dos
grandes grupos:
Archivos de programas: Son los archivos que juntos conforman un programa.
Cada uno de los cuáles posee una función especial e interactúan entre sí para realizar
las tareas que el usuario le pide que ejecute. Estos archivos contienen, listas de
instrucciones que ejecuta la computadora y que son escritas por expertos en
programación usando un lenguaje especial. Se incorporan a la computadora
(específicamente en el disco rígido) a la hora de instalarlos. Si se elimina a uno de
estos archivos el programa puede que no se ejecute correctamente o directamente no
lo haga.
Los archivos de datos: Son los archivos que genera el usuario con los programas de
aplicación y contienen información de algún tipo específico (textos, imágenes,
música). Todo archivo posee un icono asignado, un nombre, y un tamaño que define
cuanto lugar ocupa en las unidades de almacenamiento. Los archivos de Word o
documentos poseen el siguiente icono:
DENOMINACIÓN DE ARCHIVOS
El nombre o denominación de archivo es la identificación que este posee y es
información que la computadora y el usuario usan a la hora de almacenarlo o
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recuperarlo. El nombre de un archivo posee tres partes: el nombre de archivo, el punto y
la extensión.
nombre_de_archivo . ext
El nombre de archivo: le da identidad y está definido por el usuario. Actualmente se
aceptan nombres de hasta 250 caracteres. Puede contener letras, números, espacios
en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un
grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >, <, | ).
El punto: separa el nombre de archivo de su extensión.
La extensión: identifica el tipo de archivo y en algunos casos el programa con el que
fue creado. La extensión es como el apellido de cada archivo y sin extensión no
puede ser reconocido por el sistema operativo. Actualmente ya no hay que poner el
tipo aunque internamente sigue existiendo. Los archivos de Word poseen extensión
DOCX.
UBICACIÓN DE ARCHIVOS
Las unidades de almacenamiento de una computadora realizan dos operaciones muy
importantes. Almacenan la información en algún elemento físico de manera de poder
reutilizarla. Esta información se suele referenciar como guardar, grabar, escribir.
Además, recuperan información leyendo la misma desde algún medio físico. A esta
información también se la denomina leer o abrir.
Los dispositivos de almacenamiento son los aparatos que realizan las operaciones de
almacenamiento y recuperación de información para que la computadora la utilice,
como por ejemplo el disco rígido, la lecto-grabadora de CD, la lecto-grabadora de DVD.
Los soportes de almacenamiento son los medios físicos que contienen los datos. Sobre
ellos, los dispositivos graban o leen información. Cada dispositivo tiene su
correspondiente soporte, por ejemplo, un CD, un DVD.
El Disco Rígido: Es el dispositivo de almacenamiento más importante
de una computadora y en él se almacena el software y la información
de manera permanente. Es una unidad cerrada, por lo que el soporte de
almacenamiento no puede ser retirado.
Lecto-grabadora de CD y DVD: Utilizan láser para grabar o leer
información. Los Cd´s y DVD’s son discos ópticos capaces de
almacenar información en formato digital (0 y 1). En ellos, la
información está representada por cientos de agujeros a lo largo de
una pista espiral.
Memorias USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar información sin necesidad de baterías
(pilas). Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado. Estos
dispositivos leen y escriben información con sólo enchufarlos al puerto
USB de la computadora. Otros formatos de este tipo de memoria son
los reproductores de MP3, MP4, celulares y tarjetas.
ACTIVIDAD II – Responder las siguientes preguntas:
a) ¿Qué es la versión de un programa?
b) ¿Cuáles son las formas de acceder a un programa?
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c) ¿Qué es Windows?
d) ¿Qué es el Escritorio?
e) ¿Qué es un icono?
f) ¿Cómo se divide la barra de tareas?
g) Nombrar los siguientes elementos
ACTIVIDAD III: Observando tu computadora, decidir la forma de acceso a los siguientes programas programa.
Programa Con Acceso Directo Con Acceso por Menú
Word
Internet Explorer
Accesorios
Calculadora¿
ACTIVIDAD IV: Responder las preguntas que se presentan a continuación:
a) ¿Qué es un archivo?
b) ¿Qué tipos de archivos puede tener una computadora?
c) Señalar con flechas según corresponda:
1
2
3 4 5
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1. Extensión del archivo.
2. Nombre del archivo.
3. Icono del archivo.
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d) ¿Cuántas partes posee el nombre de un archivo? ¿Cuáles son?
ACTIVIDAD V: Responder
a) ¿Qué es almacenar?
b) ¿Qué es recuperar?
c) Explicar cómo está formada una unidad de almacenamiento.
d) En un cuadro sinóptico, clasificar a los tipos de Unidades de Almacenamiento.
CARPETAS Y ESTRUCTURAS
Cuando se almacenan los archivos en los soportes estos ocupan un lugar determinado
en ellos. Por lo tanto ordenar su ubicación es una tarea necesaria para facilitar el acceso
a ello. Luego, podemos decir que la organización interna de los archivos es un
término que alude a la forma en que estos se agrupan de acuerdo a algún criterio en
especial.
Carpetas
Las carpetas son áreas dentro un soporte de almacenamiento
que pueden contener otras carpetas y/o archivos y cuya finalidad
es organizar la información que existe dentro de él. Cada carpeta
tiene un nombre que la identifica, al igual que los archivos, y un
icono de color amarillo como el que muestra la figura. Siempre se aconseja que las
carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo posible ya
que así es mucho más fácil encontrar la información
Estructura
Algunas carpetas pueden contener a otras
carpetas, formando una estructura con
niveles. Algunas carpetas pueden contener a otras
carpetas, formando una estructura con niveles diferentes de acuerdo a la jerarquía
que existan entre ellas. El soporte en sí mismo es considerado como la carpeta más
grande que contendrá a otras carpetas y se lo denomina raíz y es el 1º nivel de
jerarquía.
Todas las unidades de almacenamiento son identificadas con
una letra, escrita entre paréntesis, y hace referencia a la unidad
de almacenamiento del soporte que contiene la información.
Todas las carpetas que dependan (cuelguen)
directamente de la raíz, corresponden al 2º nivel. Las
carpetas que se encuentran dentro de las de 2º nivel,
pertenecen al 3º, y así sucesivamente. Esto significa que
hay carpetas que están dentro de otras, es decir,
dependen o “cuelgan” de ellas.
La manera en que se organizan y jerarquizan, definen
una estructura dentro del soporte de almacenamiento.
Esta estructura se denomina Estructura de árbol, y es
una representación que muestra la dependencia entre
carpetas dentro de un soporte.
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ACTIVIDAD VI - Responder:
a) Definir carpeta.
b) Definir estructura de árbol.
c) Escribir en Word el siguiente texto. Guardarlo con el nombre Degustación de
Vinos_Apellido_Nombre. Respetar líneas en blanco, mayúsculas, minúscula,
acentuación y signos de puntuación. Guardarlo en el disco D: de la computadora.
Principios básicos sobre la degustación del vino
La degustación del vino es un comportamiento aprendido, pero al contrario de lo
que muchos piensan, es un proceso muy simple. No es necesario ser un
"sommelier"o un profesional o gastar mucho dinero en una botella de vino digna de
una evaluación. Cualquier vino es degustable. A continuación se enuncian tres
principios básicos para evaluar un vino.
Apariencia: El vino debe ser brillante, atractivo al ojo. Un vino nebuloso u opaco
debe despertar sospechas.
Aroma: Inclina la copa hacia tu cara y dale una buena olfateada. Revuelve la copa
un poco y huele otra vez. Repítelo cuantas veces te parezca necesario. El aroma
debe ser placentero. El vino debe abrirse y exhibir su carácter en su olor. Mientras
más complicado el vino, más capas de olor irá revelando.
Sabor: Un buen vino debe ser sutil en la lengua. La simplicidad está bien, pero no
debe ser vinagroso, demasiado acídico o demasiado alto en su contenido de alcohol.
Cuídate de los vinos demasiado dulces o tan secos que parezcan astringentes en la
lengua. Inhala mucho aire antes de dar la primera probada.
EL SENTIDO OLFATIVO
Una vez analizada la etapa visual se procede a analizar una de sus partes más íntima
como lo son sus aromas.
En ésta etapa del análisis interviene el olfato por lo que órgano esencial
interviniente es la nariz. El olfato es sinlugar a dudas el sentido más importante ya
que no solo aporta datos respecto del aroma de los vino sino que además está
íntimamente relacionado con los sabores.
Los aromas pueden clasificarse de la siguiente manera:
Aromas primarios: los aromas primarios son aquellos que aportan el carácter
distintivo dependiendo de la variedad de uva del terrunio y del clima. Están
conformados por los aromas más llamativos, frescos y afrutados.
Aromas secundarios: los aromas secundarios están definidos por aquellos que
provienen del proceso de fermentación. Está compuesto por un olor vinoso y por las
levaduras las cuales actúan en esta etapa. A medida que la fermentación avanza los
aromas sufren un proceso de cambio que los convierte en más atractivos y
novedosos.
Aromas terciarios: los aromas terciarios están definidos por aquellos cambios que
se producen en el envejecimiento de los vinos (en sus aromas primarios y
secundarios) especialmente dentro de la botella. Estos cambios se asocian a
variaciones Físico-Químico y son los más difíciles de descubrir y describir pero a
su vez son los más elegantes.
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d) Escribir en Word el siguiente texto. Guardarlo con el nombre Cocina
Celta_Apellido_Nombre. Respetar líneas en blanco, mayúsculas, minúscula,
acentuación y signos de puntuación. Guardarlo en el disco D: de la computadora.
TRADICIONES CELTAS
Caza, pesca, marisco, carne, quesos, miel y, por supuesto, whisky. Escocia no es
sólo un paraíso natural, sino uno de los países con una oferta de productos
alimenticios de mayor calidad. La comida forma parte de la cultura escocesa y,
como tal, existen, durante todo el año, festivales que la celebran.
Escocia tiene fama de disponer de algunos de los mejores productos naturales del
mundo. Por toda Escocia y en cualquier época del año, se puede disfrutar de
festivales de comida así como de mercadillos de productos locales. La variedad de
comida es magnífica e incluye carne, como la ternera “Aberdeen Angus” o el
cordero; caza, como el ciervo, el faisán, el urogallo o la perdiz; pesca, como el
salmón o la trucha; y, por supuesto, marisco, con unas de las mejores ostras y
mejillones del mundo.
Uno de los productos más tradicionales de la cocina escocesa es el Haggis, un plato
económico y nutritivo que se sirve con puré de patata y de boniato. Nunca se cuenta
de qué está hecho hasta que se ha probado… ¡sólo apto para carnívoros! Cabe
destacar que para aquellos no tan aficionados a la carne, también existe una versión
tradicional de este plato.
La comida ha sido siempre parte integral de la cultura escocesa. En los famosos
Highland Games, que se celebran durante gran parte de año por toda Escocia, la
comida es el elemento de unión de la fiesta y, en muchas ocasiones, se puede asistir
a catas de whisky.
Algunos de los mejores festivales de comida y bebida de Escocia:
Orkney Food Festival, festival de comida que se celebra cada año en septiembre en
las maravillosas islas al norte de Escocia, que albergan el mejor restaurante escocés
de 2004;
Skye & Lochalsh Food Festival, del 24 a 27 de junio en Skye, la más bella isla de
las Hébridas escocesas;
Highland Food Festival, celebrado en octubre en varias localidades de las
Highlands.
Pero no se puede olvidar el producto estrella, el que más ha marcado a Escocia, y
aquel con el que todo el mundo relaciona este país, el “uisge beatha” o “agua de la
vida”: el whisky. Esta bebida está arraigada a las más profundas raíces de la cultura
del país y se ha relacionado siempre con la cordialidad y la candidez de los
escoceses. Antiguamente, cuando alguien llamaba a tu puerta, tenías que ofrecerle
un vaso de whisky, que probablemente fuera de destilación casera. Esa era la forma
de dar la bienvenida a conocidos y extraños.