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UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DE DISEÑO Título: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES ANIMADOS EN CARACAS, VENEZUELA. Tema: Diseño de Estrategias para la creación de nuevas empresas Línea de Investigación: “Gestión en Diseño” Br. Johanna Ghelman C.I.: 17.706.747 Caracas, Mayo de 2011. Propuesta de un plan de negocio para la creación de una sala de exhibición de cortometrajes animados en Caracas, Venezuela by Ghelman, Johanna is licensed under a Creative Commons Atribución-NoComercial- CompartirDerivadasIgual 3.0 Unported License Tutor: Arq. Gisela Cardozo C.I: 3.814.301 Proyecto de Grado presentado por: Para optar al Título de Licenciado en Administración de Empresas de Diseño

Título: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE … · 2012-02-06 · Título: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE EXHIBICIÓN

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UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DE DISEÑO

Título: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA

SALA DE EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES ANIMADOS EN CARACAS,

VENEZUELA.

Tema: Diseño de Estrategias para la creación de nuevas empresas

Línea de Investigación: “Gestión en Diseño”

Br. Johanna Ghelman

C.I.: 17.706.747

Caracas, Mayo de 2011.

Propuesta de un plan de negocio para la creación de una sala de exhibición de cortometrajes animados

en Caracas, Venezuela by Ghelman, Johanna is licensed under a Creative Commons Atribución-NoComercial-

CompartirDerivadasIgual 3.0 Unported License

Tutor:

Arq. Gisela Cardozo

C.I: 3.814.301

Proyecto de Grado presentado por:

Para optar al Título de Licenciado

en Administración de Empresas

de Diseño

UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DE DISEÑO

Título: PROPUESTA DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA

SALA DE EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES ANIMADOS EN CARACAS,

VENEZUELA.

Tema: Diseño de Estrategias para la creación de nuevas empresas

Línea de Investigación: “Gestión en Diseño”

Jurado: Jurado:

Nombre y Apellido Nombre y Apellido

Cédula de Identidad Cédula de Identidad

Firma Firma

DEDICATORIA

A Dios y a la Virgen, por siempre permitirme alcanzar las metas que deseo.

A mi mamá y a mi familia por apoyarme y guiarme siempre en todo lo que

hago.

A mi padre que aunque no esté más en este mundo, sé lo orgulloso que se

sentiría.

AGRADECIMIENTOS

Gracias, profesora Gisela Cardozo por ayudarme, guiarme y bridarme

todo su apoyo para la realización de esta investigación.

Gracias, profesor Iván Laborda, por todos sus semestres de

enseñanza y paciencia, al igual que todos aquellos profesores que me

brindaron sus conocimientos para formarme como profesional.

Gracias, María Elena Negrette por su interés y apoyo para la

redacción de mi trabajo de grado.

Gracias a mi Mamá, mi Tía Ana, Nore, a mi Abuela Esperanza, mis

hermanos y mis primos por estar siempre conmigo y alentándome a seguir

con mi trabajo de grado, los quiero inmensamente.

Gracias a todos mis amigos que siempre me han dado su apoyo

incondicional durante los años de amistad que tenemos.

Universidad Nueva Esparta

Escuela de Administración de Empresas de Diseño

Título del Trabajo de Grado: Propuesta de un Plan de Negocios para la

creación de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados en Caracas,

Venezuela.

Autor: Br. Ghelman Guiara, Johanna Alexandra. C.I.: 17.706.747

Tutor: Arq. Gisela Cardozo.

Palabras Claves de la Investigación: Plan de Negocios, Sala de

Exhibición, Cortometrajes Animados, Identidad Corporativa.

RESUMEN

Una Sala de Exhibición es un espacio cultural que tiene como objetivo fundamental,

además del beneficio financiero, atraer una gran cantidad de público, para que el mismo

disfrute de un momento diferente en un ambiente dedicado exclusivamente a la recreación

de las artes. Las exhibiciones de cortometrajes en Caracas-Venezuela son muy irregulares.

De tal manera, el presente trabajo de investigación que propone un Plan de Negocios para

la creación de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, se genera debido a la

carencia de un lugar que proyecte este tipo de producción constantemente, lo que condujo a

investigaciones documentales y de campo, para cumplir con los objetivos del presente

trabajo de grado que dan lugar a la propuesta final.

La propuesta es un Plan de Negocios para una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados, denominada Kami Studio, la cual tiene como finalidad ofrecer un servicio en

entretenimiento dirigido a todo público, basada en servicios de alta calidad, dedicada a la

proyección de cortometrajes animados con la finalidad de ser reconocidos como los mejores

en proyecciones alternas.

El plan de negocios abarcó todo lo relacionado con la localización del lugar,

inversión inicial, financiamiento, equipos, personal, servicios, aspectos legales, entre otros.

Por otra parte, se desarrolló la identidad corporativa para la Sala y todos los elementos

gráficos que requería la misma.

Universidad Nueva Esparta

Escuela de Administración de Empresas de Diseño

Title: Proposal of a business Plan for the creation of a Room of Exhibition of

Animated Shorts in Caracas, Venezuela.

Author: Br. Ghelman Guiara, Johanna Alexandra. C.I.: 17.706.747

Tutor: Arq. Gisela Cardozo.

KeyWords: Plan of Business, Room of Exhibition, Animated Shorts,

Corporate Identity.

SUMMARY

A Room of Exhibition is a cultural space; that has as main objective the financial

benefits and attracts a lot of audience; to the same enjoy a different moment in an ambience

dedicated exclusively to the recreation of the arts. The shorts exhibitions in Caracas -

Venezuela are very irregular. Of such a way, the present research work proposes a business

Plan for the creation of a Room of Exhibition of Animated Shorts it is generated due to the

lack of a place that projects this type of production constantly, what he led to documentary

investigations and of field, to expire with the targets of the present work of grade that give

place to the final proposal.

The proposal is a business Plan for a Room of Exhibition of Animated Shorts, named

Kami Studio, which takes as a purpose to offer a service in entertainment directed to every

public, based on services of high quality, dedicated to the projection of shorts cheered up for

the purpose of being recognized like the best in alternate projections.

The business plan included everything related to the local location, initial investment,

financing, teams, personnel, services, legal aspects, between others. On the other hand, the

corporate identity developed for the Room and all the graphic elements that the same one

needed.

ÍNDICE GENERAL

RESUMEN ........................................................................................................ I

SUMMARY ...................................................................................................... II

INTRODUCCIÓN ............................................................................................ III

CAPÍTULO I: EL PROBLEMA ........................................................................ 4

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................... 4

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .............................................................. 7

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ......................................................... 7

JUSTIFICACIÓN .......................................................................................... 8

CAPÍTULO II: MARCO REFERENCIAL ....................................................... 11

ANTECEDENTES ...................................................................................... 11

BASES TEÓRICAS .................................................................................... 14

Administración ........................................................................................ 15

Funciones de la Administración .............................................................. 15

Empresa ................................................................................................. 17

Administración de Empresas .................................................................. 17

Proyecto.................................................................................................. 18

Análisis Estudio de Mercado .................................................................. 19

Localización Óptima ............................................................................... 19

Análisis FODA ........................................................................................ 20

Proyecto y Mercado ................................................................................ 20

Análisis de la Demanda .......................................................................... 21

Análisis de la Oferta ................................................................................ 22

Análisis y Determinación de Precios ...................................................... 22

Segmentación del Mercado .................................................................... 23

Aspectos Técnicos.................................................................................. 24

Proceso de Producción ........................................................................... 24

Tamaño del Proyecto .............................................................................. 24

Tecnología y Equipos ............................................................................. 24

Inversión Inicial ....................................................................................... 28

Financiamiento ....................................................................................... 27

Evaluación Económica y Financiera ....................................................... 28

Flujos de Caja ......................................................................................... 28

Vida del Proyecto.................................................................................... 29

Periódo de Recuperación ....................................................................... 29

Tasa Interna de Retorno ......................................................................... 29

Plan de Negocios.................................................................................... 30

Partes de un Plan de Negocio ................................................................ 30

Recreación.............................................................................................. 33

Sala de Exhibición .................................................................................. 34

Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados ..................................... 34

Industria Audiovisual ............................................................................... 35

Cortometraje ........................................................................................... 35

Animación ............................................................................................... 35

Tipos de Animación ................................................................................ 36

Diseño Gráfico ........................................................................................ 38

Elementos del Diseño Gráfico ................................................................ 39

Imagen .................................................................................................... 43

Identidad Corporativa ............................................................................. 44

Logotipo .................................................................................................. 47

Tipografía................................................................................................ 48

GLOSARIO DE TÉRMINOS BÁSICOS ............................................................... 51

CUADRO DE VARIABLES ................................................................................ 53

CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO .................................................. 54

TIPO DE INVESTIGACIÓN ............................................................................... 54

DISEÑO DE INVESTIGACIÓN ........................................................................... 55

Investigación Documental ....................................................................... 55

Investigación de Campo ......................................................................... 55

FUENTES DE INFORMACIÓN ........................................................................... 56

POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................ 57

Población ................................................................................................ 57

Muestra ................................................................................................... 58

Población A............................................................................................. 58

Población B............................................................................................. 59

Población C ............................................................................................ 60

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS ............................. 61

Encuesta ................................................................................................. 61

Entrevista ................................................................................................ 61

PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS ....................................................... 62

VALIDACIÓN DEL INSTRUMENTO .................................................................... 62

MATRÍZ DE VALIDACIÓN ................................................................................. 63

CAPÍTULO IV: ANÁLISIS Y RESULTADOS ................................................ 64

ANÁLISIS Y RESULTADOS DE LA POBLACIÓN A ............................................... 64

ANÁLISIS Y RESULTADOS DE LA POBLACIÓN B ............................................... 77

ANÁLISIS GENERAL DE LAS ENTREVISTAS POBLACIÓN C ............................... 87

CAPÍTULO V: LA PROPUESTA ................................................................. 100

PROPUESTA (TÉCNICA, ECONÓMICA Y FINANCIERA) ...................................... 89

PROPUESTA GRÁFICA ................................................................................. 123

PLAN DE NEGOCIOS ................................................................................... 141

CONCLUSIONES ........................................................................................ 154

RECOMENDACIONES ................................................................................ 156

ANEXOS ...................................................................................................... 157

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................... 175

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro de Variables ............................................................................... 53

Ventajas y Desventajas del Municipio Baruta, Chacao y Hatillo ............ 90

Características del Municipio Chacao .................................................... 90

Características del Municipio Baruta ...................................................... 91

Características del Municipio El Hatillo ................................................... 91

Terrenos Disponibles en el Municipio Baruta ......................................... 28

Locales ................................................................................................... 93

Salas de Cines Unidos ........................................................................... 97

Costos de las entradas en los Cines de Caracas ................................... 99

Salas y Nº de Butacas del Proyecto ..................................................... 102

Costos de Remodelación...................................................................... 104

Equipo para la Sala ................................................................................ 28

Equipo de Oficina ................................................................................. 107

Equipo de Limpieza .............................................................................. 108

Suministros de Confitería ..................................................................... 109

Impresiones Necesarias ....................................................................... 110

Uniformes ............................................................................................... 28

Señalética ............................................................................................. 112

Gastos de Constitución ......................................................................... 112

Sueldos de Personal............................................................................... 28

Inversión Inicial ..................................................................................... 114

Resumen de la Inversión Inicial ............................................................ 114

Depreciación de Activos ....................................................................... 115

Plan de Pagos del Préstamo ................................................................ 117

Flujo de Caja Operativo ........................................................................ 119

Ingresos por ventas proyectados al 7% anual ...................................... 119

Flujo de Caja de Capital ...................................................................... 120

Flujo de Caja Económico ...................................................................... 120

Flujo de Caja Financiero ....................................................................... 120

Período de Recuperación ..................................................................... 121

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICOS POBLACIÓN A .............................................................................. 66

Gráfico Nº 1 ............................................................................................ 64

Gráfico Nº 2 ............................................................................................ 65

Gráfico Nº 3 ............................................................................................ 68

Gráfico Nº 4 ............................................................................................ 67

Gráfico Nº 5 ............................................................................................ 68

Gráfico Nº 6 ............................................................................................ 69

Gráfico Nº 7 ............................................................................................ 70

Gráfico Nº 8 ............................................................................................ 71

Gráfico Nº 9 ............................................................................................ 72

Gráfico Nº 10 .......................................................................................... 73

GRÁFICOS POBLACIÓN B .............................................................................. 77

Gráfico Nº 1 ............................................................................................ 77

Gráfico Nº 2 ............................................................................................ 78

Gráfico Nº 3 ............................................................................................ 79

Gráfico Nº 4 ............................................................................................ 81

Gráfico Nº 5 ............................................................................................ 82

Gráfico Nº 6 ............................................................................................ 83

Gráfico Nº 7 ............................................................................................ 84

INTRODUCCIÓN

En la Venezuela de hoy, debido a las difíciles condiciones socio-

económicas, se hace necesario, promover actividades que ayuden a la población a

tener una mejor calidad de vida, en este sentido las actividades recreativas, y

culturales constituyen un aporte al desarrollo de la vida ciudadana.

Este trabajo de investigación está basado en el desarrollo de un plan de

negocios para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados. Una sala de

exhibición o de proyección es un espacio cerrado adecuado para la exhibición de

películas compuesto generalmente por una pantalla de proyección y butacas

distribuidas en forma de teatro.

Las salas de exhibición pueden ser de uso comercial y también con fines

culturales, artísticos y educativos. Las salas alternas permiten la consolidación y

ampliación de un target diferente. Como ejemplo de estas salas se encuentran los

teatros, galerías, salas para festivales de cine, entre otros.

En Venezuela, específicamente en la ciudad de Caracas encontramos dos

grandes compañías de Salas de Exhibición:

Cines Unidos: es una compañía venezolana de cines. Esta empresa cuenta

con 63 años en el mercado.

Cinex: es una empresa de salas de cines en Venezuela .

El Circuito Nacional de Exhibidores (CINEX) fue fundado en 1999 con la

asociación de tres conglomerados de salas de cine de Venezuela (Circuito

Radonski, el Circuito Plaza y el Circuito Blanco).

En cuanto a salas alternas, en Caracas se encuentran:

La Sala Galería de Arte Nacional de Fundación Cinemateca Nacional.

Sala Margot Benacerraf del Ateneo de Caracas.

Cines Paseo I y II del Trasnocho Cultural.

Sala Celarg 2 (Cinemateca del Centro de Estudios Latinoamericanos Rómulo

Gallegos).

Centro Cultural Chacao.

En las salas de exhibición antes mencionadas sólo se presentan

cortometrajes eventualmente, la sala de exhibición propuesta, sería dedicada

exclusivamente a la exhibición de cortometrajes y aunque su fin sería comercial, lo

que da origen a éste plan de negocios, se catalogaría dentro del concepto de una

sala alterna.

El propósito de esta sala sería abrir un espacio de promoción para

diseñadores, productores, distribuidores independientes, además de los

cortometrajes animados ya establecidos a nivel mundial, a fin de que el público

cuente con un espacio destinado especialmente a esta área, en crecimiento.

Las exhibiciones de cortometrajes en Caracas-Venezuela son muy irregulares.

La proyección de los mismos es realizada a través de algunos festivales como

Fecoven, Viart o instituciones como el Centro Cultural Chacao, Cinemateca

Nacional, entre otros. La creación de una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados constituiría un espacio constante y único en Caracas en donde el público

encontraría variedad de producciones animadas tanto nacionales como

internacionales.

Por esta razón es importante la elaboración de un plan de negocios que permita

establecer los elementos imprescindibles así como el funcionamiento,

financiamiento, aspectos legales, inversión inicial, entre otros, que requiere la

creación de este tipo de Sala. La creación de esta Sala puede convertirse en un

activo de gran valor para la industria cinematográfica en Venezuela, debido a que

mostraría al público una manera diferente de ver películas y además permite

determinar la rentabilidad que la Sala pueda tener.

Este tipo de sala va dirigida a un público aficionado que va en busca de

producciones de calidad, espectadores entusiastas por la innovación. Este público

se encuentra entre las edades de 17 y 35 años.

El plan de negocios realizado abarcó desde la búsqueda del sitio, municipio,

terreno, la modalidad de adquisición (alquiler, compra), la inversión requerida y el

análisis del servicio necesario para su funcionamiento. Todos estos estudios

permitieron calcular la rentabilidad de la propuesta.

Así mismo se realizó un aporte en el área del diseño correspondiente a la

identidad corporativa y todas las piezas que la conforman.

Para la realización de este trabajo se procedió de la siguiente manera: En el

Capítulo I, se planteó el problema de investigación, sus objetivos, la importancia y

justificación de la investigación.

En el Capítulo II, se presentaron los antecedentes de la investigación, el

esquema con todos los contenidos del Marco Referencial que fundamentaron el

presente estudio, el glosario de términos básicos y finalmente el cuadro de

variables. En el Capítulo III, se incorporan las orientaciones metodológicas que se

siguieron para llevar a cabo la investigación, se aplicó un tipo de investigación

documental y de campo en la modalidad de proyecto factible. Seguidamente en el

Capítulo IV, se procesaron y analizaron los resultados obtenidos de las encuestas y

entrevistas realizadas. Para concluir, en el Capítulo V, se desarrolló todo lo

relacionado con la propuesta, es decir, se definió el plan de negocios, así como el

diseño de la identidad corporativa de la Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados.

Por último se presentan las conclusiones y recomendaciones referentes al

proyecto.

CAPÍTULO I:

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Una Sala de Exhibición es un espacio cultural que tiene como objetivo

fundamental, además del beneficio financiero, atraer una gran cantidad de público,

para que el mismo disfrute de un momento diferente en un ambiente dedicado

exclusivamente a la recreación de las artes. Por otra parte, la Sala tiene propósitos

culturales y artísticos en beneficio a los artistas audiovisuales y al público en

general. La Sala para Exhibición de Cortometrajes Animados debe distinguirse por

su excelente servicio, buena programación mensual de cortos animados, comodidad

y seguridad, con la finalidad de garantizar el deleite de los espectadores y ser

distinguida dentro del mercado audiovisual.

Actualmente en Venezuela existen dos grandes empresas reconocidas por

ser Salas de Exhibición encargadas de proyectar películas nacionales y extranjeras.

Estas salas son: Cines Unidos, caracterizado por tener una trayectoria de 63 años

en el mercado; y Cinex (Circuito Nacional de Exhibidores). Ambas empresas poseen

capital privado venezolano.

Sin embargo, existen otros medios alternativos a través de los cuales se

proyectan este tipo de producciones, como el Circuito Gran Cine, el cual posee

diversas salas para exhibir películas nacionales o internacionales, charlas, talleres,

cine, foros, entre otros. En Caracas se encuentran:

La Sala Galería de Arte Nacional de Fundación Cinemateca Nacional.

Sala Margot Benacerraf del Ateneo de Caracas.

Cines Paseo I y II del Trasnocho Cultural.

Sala Celarg 2 (Cinemateca del Centro de Estudios Latinoamericanos Rómulo

Gallegos).

Las exhibiciones de cortometrajes en Caracas-Venezuela son muy irregulares.

La proyección de los mismos es realizada a través de algunos festivales como

Fecoven, Viart o instituciones como el Centro Cultural Chacao, Cinemateca

Nacional, entre otros.

Según Adelman (2006), “un cortometraje puede girar sobre una sola idea, puede

ser una única y flamante idea” (p.9). El cortometraje es una producción audiovisual,

cuya duración no sobrepasa los 30 minutos. Ha tenido una singular importancia en

el desarrollo del cine nacional Venezolano. Dos elementos históricamente notables

para el desarrollo del cortometraje son la creación del Departamento de cine de la

Universidad de los Andes en 1968, por iniciativa de Carlos Rebolledo y el Rector

Pedro Rincón Gutiérrez; y así mismo el espectáculo “Imagen de Caracas”, realizado

en 1967, que contribuyó en gran medida a la integración de muchos nuevos

realizadores a la producción de cortometraje.

Actualmente en Venezuela no existe un lugar o espacio en donde se proyecten

Cortometrajes Animados regularmente. La creación de una Sala para la Exhibición

exclusivamente de Cortometrajes Animados constituiría un espacio en oposición a lo

tradicional. Su carácter se puede referir a:

La naturaleza de la sala

El tipo de cine que se exhibe

La forma en que se programa.

Según Klein (2000) “El mundo del marketing siempre está tocando un nuevo techo,

superando el récord del año pasado y planificando cómo hacer lo mismo el siguiente

con más anuncios y con nuevas fórmulas agresivas para llegar a los consumidores”

(p.58). De forma tal, que la Sala de Exhibición para Cortometrajes Animados

permitirá crear espacios para la proyección y la formación de artistas audiovisuales,

haciendo que lo alterno (Exhibición de Cortometrajes Animados) marque la

diferencia.

La Sala de Exhibición puede consolidarse al estar financiada por instituciones y

empresas interesadas en actividades culturales, tales como: La Cinemateca

Nacional, que dispone de una red de exhibición, organiza talleres y publica libros y

DVD relacionados con el cine venezolano y mundial, se encargaría de la

recopilación de cortometrajes tanto a nivel nacional como internacional, para así

mantener una programación mensual en la Sala, además la Sala deberá funcionar

con capital privado proveniente de los inversionistas, por ser una empresa nueva se

hará un estudio económico para verificar si es rentable o no. Por lo tanto, para una

Sala de Exhibición de esta naturaleza es importante ser lo suficientemente creativo

para atraer constantemente un público considerable, ya sea a través de diversas

actividades en las cuales se dé a conocer el propósito de la Sala, realmente lo

fundamental es crear un espectador fiel a la Sala.

A través de los años, los profesionales del Diseño Gráfico han intentado

responder acerca de necesidades tendientes a desarrollar una imagen coherente y

persuasiva que habría de servir como expresión de la marca de una empresa.

Según Foges (1999), la identidad corporativa, se labra a partir del diseño de una

marca o logotipo, mediante el cual se reconocerá la empresa. Después, se

incorpora de forma controlada esta marca, en todas las comunicaciones de la

empresa: folletos, anuncios publicitarios, papelería, entre otros. Así que, la Sala

para la Exhibición de Cortometrajes Animados, además de sus propósitos culturales

y artísticos, debe poseer un logotipo o marca que identifique a la empresa.

La creación de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados permitiría

trabajar inicialmente con empleados indispensables que sigan paso a paso los

estándares de calidad y de servicio para mantener y generar más asistencia del

público y así obtener más rentabilidad. Así ganarían todos los involucrados en el

negocio (los productores, la sala y el público).

Por lo tanto, luego de realizar un diagnóstico de la realidad del objeto de

estudio, el presente Trabajo de Grado se plantea el problema de que no existe un

lugar definido, donde se proyecten cortometrajes animados constantemente. En

consecuencia, el propósito de la presente investigación es proponer un plan de

negocios para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados y una imagen

corporativa para la misma, basándose en investigaciones tanto documentales y de

campo, dentro de las áreas del Diseño Gráfico y la Administración de Empresas.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo formular un Plan de Negocios para el funcionamiento de una Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados?

¿A qué Target va dirigido este tipo de empresa?

¿Qué elementos definen una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados?

¿Cómo funciona una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados?

¿Cómo debe ser el diseño de la Identidad Corporativa de Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados?

¿Qué elementos integra este tipo de diseño?

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Proponer un Plan de Negocios para la creación de una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados en Caracas, Venezuela.

Objetivos Específicos

Determinar los elementos que conforman y requiere una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados.

Definir el funcionamiento de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Determinar el Target para la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Formular un Plan de Negocios para el funcionamiento de una Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados.

Diseñar la Identidad Corporativa de una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados.

JUSTIFICACIÓN

Las Salas de Exhibición tienen herramientas para dirigir actividades de

carácter artístico o cultural, con la finalidad de atraer cantidades de espectadores.

Hoy en día en Venezuela existe una fundación la cual se encarga de la difusión de

cortometrajes como manifestación audiovisual, FECOVEN (Festival de

Cortometrajes Venezolanos) el cual surge por la inexistencia de una organización

que se encargara de la difusión de Cortometrajes en Venezuela, ya que se debe

promover este tipo de expresión cultural.

Por otra parte el Festival Latinoamericano de Cortometrajes universitarios

(Viart), es un festival que busca crear un espacio de interacción y una plataforma de

expresión, entre los países participantes, que sirva para crear vínculos entre artistas

jóvenes, universidades y profesionales del medio. Este Festival nace en Venezuela

en el año 1991, y actualmente continúa proyectando cortos eventualmente, en el

Celarg o Centro Cultural Chacao, creando una red de difusión alternativa del corto

latinoamericano.

Una Sala para la Exhibición de Cortometrajes Animados constituiría un medio

para expandir las actividades audiovisuales del país. A pesar de que existan medios

en donde se proyecten producciones audiovisuales, no existe un espacio dedicado

especialmente a la proyección de cortometrajes en el área de la animación. Por lo

que este trabajo de investigación presenta una propuesta la cual plantea determinar

los elementos para desarrollar y fortalecer un espacio de exhibición de

Cortometrajes Animados, generando actividades apoyadas en las posibilidades que

ofrecen las nuevas tecnologías, los nuevos soportes, nuevas ideas. Es decir, la Sala

para la Exhibición de Cortometrajes Animados constituiría un espacio artístico y

cultural, generando así mayor diversidad en el mercado audiovisual.

Además, la presente investigación posee una estrategia de consumo

alternativo en el área audiovisual, apoyando así la distribución y proyección de

cortometrajes animados que permitan captar espectadores de diversas edades.

De llevarse a cabo la presente propuesta, tendría beneficios para varias

partes. En primer lugar a los animadores, productores, diseñadores o artistas

emergentes con mucho talento, los cuales tendrían la oportunidad de conseguir

reconocimiento profesional a través de la proyección de sus cortometrajes animados

en la Sala de Exhibición. A demás, hay beneficios para los inversionistas ya que al

ser un negocio conciso ofrecerá ganancias financieras. Por otra parte, hay

beneficios para el público espectador, ya que este tendría opciones para apreciar

otro tipo de producción audiovisual en un lugar diferente.

El presente Trabajo de Grado se justifica porque permitirá proponer un lugar

único para la exhibición de cortometrajes animados promoviendo así la cultura y el

talento audiovisual en Venezuela, ya que existiría en el mercado un espacio

dedicado a proyectar Cortometrajes Animados. Asimismo la creación y el diseño de

la Identidad Corporativa de la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados del

presente estudio servirán como herramienta de comunicación para identificar la

empresa.

21

DELIMITACIONES

Área Temática

El proyecto planteado en la presente investigación se encuentra delimitada por

dos áreas, las cuales son: Administración de Empresas y el Diseño Gráfico.

En el área de Administración de Empresas, la propuesta conlleva a formular un

Plan de Negocios, los elementos y funcionamiento para una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados. En cuanto al Diseño Gráfico, se elaborará el Diseño de la

Identidad Corporativa.

Delimitación del Espacio

En cuanto a la localización, esta investigación se limita al Estado Miranda,

Municipio Baruta, como localización para lo que sería la primera Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados se tiene la Urbanización Las Mercedes, Final Calle

París con Orinoco, cerca del Trasnocho Cultural, que es la zona de más desarrollo

cultural actualmente.

Delimitación del Tiempo

Ésta investigación se inició en diciembre del año 2009 y se estima que

concluirá en mayo del año 2011.

Delimitación de la Población

En cuanto a la población, se encuentra delimitada mayormente por el

público espectador en edades comprendidas entre 17 y 35 años.

22

CAPÍTULO II:

MARCO REFERENCIAL

ANTECEDENTES

Br. Pereira. O. y Rotger. C. (2010) Propuesta de Diseño de un sistema de

expositores para un espacio destinado a la exhibición de los trabajos de la

Escuela de Administración de Empresas de Diseño dentro de la Universidad

Nueva Esparta. Escuela de Administración de Empresas de Diseño- Universidad

Nueva Esparta.

Este trabajo de grado, desarrolló una propuesta cuya problemática era la

falta de instalaciones para mostrar los trabajos de la Escuela de Administración de

Empresas de Diseño. Por lo que se propuso el diseño de un sistema de expositores

para utilizarlos con el fin de exponer en un espacio, los trabajos realizados en la

universidad. Dicha investigación, elaboró un estudio acerca de si existe o no la

necesidad de tener un espacio disponible para exponer los trabajos realizados en

las materias prácticas.

Con los datos que obtuvieron realizaron 7 propuestas de sistemas de

expositores posibles para utilizar dentro de la Universidad Nueva Esparta, donde

una sola debe ser colocada dentro de un espacio dedicado específicamente a

exponer el trabajo. Las otras 6 propuestas fueron pensadas de manera que se

puedan utilizar en una sala dedicada a exhibir trabajos o en las instalaciones con las

que ya cuenta la universidad.

El trabajo de grado presenta un aporte muy importante, la creación de un

espacio alterno destinado a la exhibición de trabajos de la Escuela de Diseño de la

Universidad Nueva Esparta. La información sobre espacios de exhibición conformó

una gran referencia para el presente trabajo de grado.

23

Br. Martínez G. (2007) Desarrollo de un proyecto de Diseño de una

revista de música para la ciudad de Caracas, Venezuela y elaboración de un

Plan de Negocios. Escuela de Administración de Empresas de Diseño.

Universidad Nueva Esparta.

El propósito fundamental de esta investigación fue desarrollar un proyecto de

diseño de una revista de música para la ciudad de Caracas, Venezuela dirigida a la

población joven de edades comprendidas entre 16 y 26 años y ofrecer a este

segmento de la población una publicación impresa de carácter periódico que pueda

servir como espacio de encuentro tanto para aficionados como para compositores e

intérpretes, proporcionando una visión de la música como arte, para llenar un

espacio no atendido, dado que las opciones impresas existentes tienen contenido

primordialmente enfocados en los intérpretes, sus vidas y sucesos asociados a esta.

Los aspectos más relevantes que determinaron la formulación, los objetivos

y las variables de dicha investigación fueron: la realización de un análisis

comparativo de algunas revistas exitosas en el mercado de la ciudad de Caracas

para extraer elementos que pudiesen incorporarse al proyecto de diseño. Luego

realizaron encuestas, definieron el concepto generador de la revista, se elaboro el

proyecto de diseño y luego dicho proyecto fue apoyado con un plan de negocios

para contribuir con su factibilidad.

Esta investigación, incluyó muy buena información acerca de la elaboración

de un plan de negocios que sirvió de guía y referencia para la presente

investigación.

Br Ortiz Mark. (2005) Creación de Galería Virtual para exhibir trabajos

gráficos con la finalidad de obtener empleo para los alumnos pertenecientes a

la Escuela de Diseño de la Universidad Nueva Esparta Facultad de Ciencias

Administrativas. Escuela de Administración de Empresas de Diseño- Universidad

Nueva Esparta.

24

Esta Investigación se enfocó en un problema que afecta a los

alumnos egresados de las escuelas de diseño gráfico en Venezuela. Éste radica en

que no cuentan con los medios ni las herramientas necesarias para incursionar en el

mercado de empleos en Venezuela. La idea que se concibió como posible

respuesta a este problema, fue la creación de una Galería Virtual donde los

estudiantes y/o recién egresados de la escuela de diseño, de la Universidad Nueva

Esparta podrían darse a conocer ellos mismos y sus portafolios profesionales.

Esta investigación tiene como aporte que ayuda a diseñadores gráficos a

ser reconocidos a través de sus trabajos, lo que es representativo para el presente

estudio ya que existen diversos medios para que un diseñador gráfico pueda darse

a conocer por su trabajo, en este caso, es a través de la producción de

cortometrajes animados.

Br. Bianco M. y Escobar J. (1994) Cine Alternativo en Caracas:

Cinemateca Nacional y las Salas de Arte y ensayo, el circuito y su público.

Facultad de Humanidades y Educación. Escuela de Comunicación Social-

Universidad Central de Venezuela.

Este trabajo de grado, resulta de un estudio al Circuito Alternativo de Cine

como un sistema que ha logrado hacerle frente a la tendencia global de

decrecimiento del consumo cinematográfico. Por otra parte, señala que la

Cinemateca Nacional ha desarrollado una labor positiva en cuanto a la imagen,

poder de convocatoria y la calidad de servicios que presta. Esta investigación fue de

tipo exploratoria descriptiva, la cual recaudo información de diferentes aspectos de

las salas alternativas en Caracas. En conclusión, el trabajo de grado describe el

sistema de Circuito Alternativo de Cine en Caracas, así como conocer las

expectativas de sus espectadores.

Este Trabajo de Grado presenta un aporte para la presente investigación, ya

que se evalúan salas alternativas en Caracas, las cuales se encargan de proyectar

películas. De allí surge la necesidad de conceptualizar la exhibición de

cortometrajes animados dentro de la industria cinematográfica en Venezuela.

25

Prof. Barrios, G. (1992) La Sala de Cine y la Transformación

metropolitana de Caracas. Facultad de Arquitectura y Urbanismo- Escuela de

Arquitectura- Universidad Central de Venezuela.

Esta investigación, a través de un análisis del proceso de transformación

progresiva de los sistemas de cine en Caracas, señala la relación de forma

resumida el proceso metropolitano y la calidad de vida de las comunidades. Y se

profundiza el problema de la conservación de edificaciones viejas y su reintegración

a la dinámica urbana, en el marco de las perspectivas recientes en el campo de la

arquitectura. Después, se focaliza el segmento de salas de cine desactivadas, los

cines desaparecidos. Por último, se estudia el proceso histórico de conformación del

circuito de cines en Caracas. Se utilizó fuentes documentales, de campo y consultas

hemerográficas.

Este Trabajo de Investigación, presenta un aporte muy útil al presente

estudio, debido a que convoca a la reflexión acerca del proceso de las salas de cine

en Caracas, específicamente a las estructuras existentes que han sido

abandonadas, en ruinas o con sus antiguos edificios sometidos a otros usos. Para el

presente trabajo de grado, es de gran importancia una estructura física para la

propuesta de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

BASES TEÓRICAS

Cada vez hay más actividades culturales y recreativas para la sociedad, las

cuales tienen la finalidad de promover, orientar y desarrollar espacios entretenidos

destinados a satisfacer las necesidades de la población.

Actualmente para la sociedad esos espacios culturales y recreativos se

caracterizan por ser una alternativa de distracción, las vivencias que genera, entre

otros. La Cultura representa la acumulación de valores, tanto material como

espiritual creado por el hombre en su práctica social.

En este capítulo se presentan los aspectos principales de carácter teórico

que se relacionan con la propuesta de un Plan de Negocios para una Sala de

26

Exhibición de Cortometrajes Animados. El presente proyecto posee variables y

categorías asociadas a la cultura.

El principal objetivo de este capítulo es tratar de suministrar alguna claridad

sobre el tema de un Plan de Negocios y diseño de la Identidad Corporativa de la

Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados. Para cumplir con este objetivo es

esencial introducir una breve discusión sobre las diferentes orientaciones teóricas,

en consecuencia se comentarán las perspectivas del plan de negocios, elementos

que requieren una Sala de Exhibición, la identidad corporativa, entre otros. Estos

análisis permitirán clasificar los componentes seleccionados en este estudio.

Administración

Según Koontz y Weihrich (2008), la administración es el proceso de diseñar

y mantener un entorno en el que, trabajando en grupos los individuos cumplan

eficientemente objetivos específicos. (p. 6)

La administración tiene como finalidad cumplir una serie de objetivos a través

de varias personas que coordinan sus esfuerzos.

Funciones de la Administración

Al estudiar la administración es de gran utilidad dividirla en funciones

administrativas: planeación, organización, integración de personal, dirección y

control, en torno de las cuales pueden organizarse los conocimientos que se hallan

en la base de esas funciones.

Planeación

Koontz y Weihrich (2008), señalan que la planeación implica seleccionar

misiones y objetivos, así como las acciones necesarias para cumplirlos, y requiere

por lo tanto de la toma de decisiones. (p.35).

27

Organización

Las personas que trabajan en grupo para conseguir el cumplimiento de una

meta deben disponer de papeles que desempeñar, con la finalidad de que los

individuos contribuyan en formas específicas al esfuerzo grupal. Según Koontz y

Weihrich (2008), definen organización como “la parte de la administración que

suponen el establecimiento de una estructura intencionada de los papeles que los

individuos deberán desempeñar en una empresa.” (p.35).

Integración de Personal

Implica llenar y mantener ocupados los puestos contenidos por la estructura

organizacional. Koontz y Weihrich (2008), señalan que se lleva a cabo mediante la

señalización de requerimiento de la fuerza de trabajo, la realización de un inventario

del personal disponible y reclutamiento selección, ubicación, ascenso, evaluación,

planeación profesional, compensación y capacitación, a fin de lograr la eficaz y

eficiente realización de las tareas.

Dirección

Según Koontz y Weihrich (2008), la dirección es el hecho de influir a los

individuos para que contribuyan a favor del cumplimiento de las metas

organizacionales y grupales.

Control

El control consiste en medir y corregir el desempeño individual y

organizacional para garantizar que los hechos se apeguen a los planes. Koontz y

Weihrich (2008), señalan que implica la medición del desempeño con bases de

metas y planes, la detención de desviaciones respecto a las normas y la

contribución a la corrección de estas.

28

Empresa

Según Leif (1998), es una entidad económica donde se combinan factores

productivos tales como persona, capital y trabajo bajo una forma jurídica, que tiene

un objetivo que es producir bienes o servicios capaces de satisfacer necesidades

colectivas.

Clasificación de las Empresas

Públicas: Su capital pertenece al estado.

Privadas: Su capital pertenece a particulares.

Mixta: su capital es tanto público como privado, su fin es social o lucrativo.

Individuales: el propietario es una sola persona.

Sociedades: constituida por 2 o más personas, aporta capital y trabajo.

Administración de Empresas

Según Koontz y Weihrich (2008), la administración de empresas es una de

las actividades humanas más importantes. Se deben ejercer funciones

administrativas que deben desarrollarse adecuadamente tomando en cuenta la

planeación, organización, integración del personal, dirección y control, con la

intención de generar un superávit. En las organizaciones comerciales los superávits

son utilidades, y en las organizaciones no lucrativas, el superávit puede estar

representado por la satisfacción de necesidades.

Naturaleza y Propósito de Estrategias y Políticas en la Administración de Empresas

Estrategias y políticas guardan una estrecha relación entre sí, ambas

orientan, dan estructura a los planes, son la base de los planes operativos y afectan

a todas las áreas de la administración.

Estrategias y Políticas

Según Koontz y Weihrich (2008), el término estrategia tiene muchos usos, la

estrategia es la determinación del propósito (o misión) y de los objetivos básicos a

29

largo plazo de una empresa, así como la adopción de cursos de acción y de la

asignación de recursos para cumplirlas. Por otra parte los autores señalan que las

políticas, son enunciados o interpretaciones generales que orientan al pensamiento

de los administradores en la toma de decisiones.

Con lo señalado por los autores se puede decir que la esencia de las

políticas es la discrecionalidad. En cambio las estrategias se refieren a la dirección

en que se dirigirán recursos humanos y materiales a fin de acrecentar la posibilidad

de cumplir los objetivos elegidos.

Principales Tipos de Estrategias y políticas

Productos o Servicios, según Koontz y Weihrich (2008), la razón de existir una

empresa es proporcionar productos o servicios. Las utilidades son una medida del

grado del servicio que una compañía presta a sus clientes. Pero por encima de

cualquier otro factor, los nuevos productos o servicios qué es o será una empresa.

Mercadotecnia, las estrategias de mercadotecnia son diseñadas para orientar a

los administradores en el suministro de productos o servicios a los clientes y en la

persuasión de los clientes para que los compren. Según Koontz y Weihrich (2008),

señalan que las estrategias están estrechamente relacionadas con las estrategias

de productos y por lo tanto deben entrelazarse con ellas y apoyarse unas a otras.

Proyecto

Unidad operativa del plan o instrumento del desarrollo económico. Constituye

el elemento operativo del plan, ya que mediante la implementación de los diversos

proyectos se logran los objetivos contemplados en los planes de desarrollo

económico. En otras palabras, el plan se materializa mediante la ejecución de los

proyectos.

30

Formulación del Proyecto

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) señalan que para llevar a cabo

o viabilizar un proyecto es necesario analizar un conjunto de elementos

metodológicos los cuales permitan elaborar el documento del proyecto. Tales

elementos constituyen la secuencia a seguir durante toda la formulación y

evaluación del proyecto, los mismos están basados en diversos estudios, como el

de mercado, aspectos técnicos, organizacionales, legales, inversión inicial,

financiamiento, entre otros.

El análisis de cada uno de los elementos metodológicos permitirá definir,

fundamentar y sustentar el proyecto en su totalidad, para determinar si se lleva a

cabo o no la idea de negocio.

Análisis del estudio de Mercado

De acuerdo con Rodríguez, García y Cárdenas (2008) el análisis del estudio

de mercado viene a ser el primer elemento metodológico para la formulación del

proyecto. Abarca el análisis de la demanda y oferta del producto o servicio que se

brindará.

Localización Óptima del Proyecto

Consiste en analizar variables que se conocen por fuerzas locacionales, con

la finalidad de buscar o ubicar el emplazamiento apropiado de la planta. Existen dos

niveles de ubicación:

A) Macrolocalización: consiste en identificar y seleccionar la región o zona

geográfica.

B) Microlocalización: consiste en la elección del lugar específico en que se

instalará finalmente la planta.

31

Análisis FODA

Rodríguez, García y Cárdenas (2008), señalan que un análisis FODA

proporciona un resumen de manera concisa de las fortalezas y debilidades de la

empresa e identifica las oportunidades y las amenazas que enfrenta. Esto

comprende un análisis de los factores externos e internos de la empresa y del

mercado.

- Las oportunidades son todas aquellas posibilidades externas a la empresa

que tienen un impacto favorable en sus actividades.

- Las amenazas son todas aquellas fuerzas externas a la empresa que

pueden tener una influencia desfavorable en sus actividades.

- Las fortalezas son factores internos positivos que contribuyen al logro de los

objetivos de la empresa.

- Las debilidades son factores internos negativos que inhiben el logro de los

objetivos.

Por lo tanto, con la ayuda del análisis FODA se puede estudiar cómo

transformar las fortalezas en ventajas competitivas.

Relación entre el Proyecto y los diversos Mercados

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) el estudio de mercado incluye

aspectos vinculados a diversos mercados: proveedores, competidor, distribuidor y

consumidor. En ese sentido, según los agentes que intervienen, se tienen los

mercados siguientes:

32

Mercado proveedor

Está conformado por aquellos agentes económicos que abastecen con sus

servicios todos los requerimientos de comercialización del proyecto y del mercado

competidor.

Mercado distribuidor

Constituido por los canales de comercialización. Los distribuidores o

intermediarios cumplen un rol importante en la comercialización, por sus recursos,

contactos y fundamentalmente experiencia en la distribución de productos de

manera eficiente y eficaz.

Mercado competidor

Está conformado por todas las empresas rivales o competidoras que prestan

un servicio similar al proyecto.

Mercado consumidor

Conformado por los demandantes del servicio que ofertará el proyecto y las

empresas rivales.

Análisis de la Demanda

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) los proyectos que generan

ingresos, medidos en unidades monetarias, suponen la estimación del número de

unidades de producto (cantidades) que pueden ser vendidos a un precio en un

momento específico.

En este sentido, el análisis de la demanda de un proyecto es un proceso

mediante el cual se busca identificar los factores o variables que afectan el consumo

de un bien o servicio.

La demanda se define como la respuesta al conjunto de mercancías o

servicios, ofrecidos a un cierto precio en una plaza determinada y que los

consumidores están dispuestos a adquirir, en esas circunstancias. En este punto

33

interviene la variación que se da por efecto de los volúmenes consumidos. A mayor

volumen de compra se debe obtener un menor precio. Es bajo estas circunstancias

como se satisfacen las necesidades de los consumidores frente a la oferta de los

vendedores.

En primer lugar hay bienes y servicios necesarios y bienes y servicios

superfluos, de lujo o no necesarios. Para el caso de los bienes necesarios se trata

de productos o servicios indispensables para el cliente, con los cuales satisface sus

necesidades más importantes. En algunos casos, en función de los estratos

sociales, algunos bienes o servicios se vuelven indispensables, pero no es igual

para todos los niveles de consumo.

Análisis de la Oferta

Para conocer la posible competencia de un proyecto en el mercado se debe

analizar tanto las empresas que ofrezcan el mismo bien o servicio, como aquellas

que produzcan bienes o servicios sustitutos. Para saber cómo afectará la

competencia a las ventas de la propia empresa es necesario conocer la dimensión

de las empresas rivales, su capacidad de producción y sus intenciones e

comercialización, incluyendo sus precios.

Cantidad Ofertada

De acuerdo con Rodríguez, García y Cárdenas (2008) es el número de

unidades de producto que un vendedor o productor de un determinado bien está

dispuesto a ofrecer o vender a un precio específico en un momento determinado.

Análisis y Determinación de Precios

El Precio de mercado es el número de unidades monetarias que se requieren

para obtener a cambio una unidad de un bien específico. El precio es el instrumento

que permite que las transacciones se realicen de manera ordenada, pues cumple

dos funciones fundamentales: la de suministrar información y la de proveer

incentivos.

34

Según Sapag (1991) La forma de más simple de calcular un precio es

adicionando un porcentaje a los costos totales. Para ello, se calcula un margen, ya

sea sobre un precio. Se calcula un porcentaje sobre el precio de venta,

desconocido, de la manera siguiente:

Pv= j Pv + Cu

Donde Pv es el precio de venta, j el margen sobre el precio y Cu el costo

unitario.

Segmentación del Mercado

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) la segmentación del mercado

viene a ser la división de un mercado en grupos homogéneos de acuerdo a

características y necesidades previamente definidas. El objetivo de la segmentación

del es detectar la posible demanda con el mayor nivel de detalle posible, con la

finalidad de identificar la forma y cómo se deben orientar los esfuerzos en la

satisfacción de la necesidad de cada uno de los grupos que componen la demanda

global del servicio.

Por lo tanto, la segmentación del mercado permite organizar, agrupar y

clasificar la demanda de acuerdo a ciertas características homogéneas, lo cual

conduce a conocer, entre otros aspectos: la determinación del número de

potenciales compradores del servicio. Las variables o los criterios más utilizados

para segmentar un mercado son:

1) Por nivel socioeconómico.

2) Geográfica.

3) Demográfica.

4) Según los hábitos del cliente.

35

Aspectos Técnicos

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) los aspectos técnicos de un

proyecto se refieren a la participación de la ingeniería en la formulación del

proyecto. Así como el análisis del estudio de mercado es la base de los demás

estudios de un proyecto, el estudio de los aspectos técnicos constituye el núcleo ya

que todos los demás estudios derivados dependen de él. Para realizar el estudio

técnico, se utiliza la información proveniente del estudio de mercado.

Los aspectos técnicos definen las características fundamentales de la

ingeniería del proyecto y comprende:

1) El proceso de producción y la elección de la tecnología.

2) La capacidad de producción.

3) La ubicación de la planta.

Proceso de Producción

Es el procedimiento técnico que se utiliza en el proyecto para obtener los

bienes y servicios y se identifica como la transformación de una serie de factores de

la producción para convertirla en bienes o servicios.

Tamaño del Proyecto

La demanda es uno de los factores más importantes para condicionar el

tamaño de un proyecto. El tamaño del proyecto dependerá de la interrelación de

algunos factores, que en conjunto permitirán su determinación y el volumen de

servicios que habrá de tener la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Tecnología y Equipos

Tecnología

Según Rodríguez, García y Cárdenas (2008) la tecnología es el

conocimiento científico que combina los recursos naturales, mano de obra,

maquinarias, métodos con la finalidad de producir bienes y/o brindar servicios para

el mercado objetivo.

36

En el proceso de cambio tecnológico hay que distinguir tres fases:

a) Invención: comprende tanto la creación de nuevos productos como

tecnologías productivas.

b) Innovación: es la aplicación de la invención a usos comerciales o

industriales.

c) Imitación: cuando cambiando aspectos no sustanciales de la innovación,

ésta es explotada por un considerable número de empresarios.

El equipo necesario para adecuar una sala de cine es el siguiente:

Equipos de proyección

Los equipos de proyección deben estar ubicados en la cabina de proyección,

para la cual es recomendable un espacio amplio que permita la instalación de los

accesorios necesarios para todo el proceso que implica exhibir un cortometraje

animado. Entre los equipos de proyección se encuentran:

- El proyector: es el encargado de proyectar el cortometraje y leer el sonido

de la misma a través de sus lectores, que pueden ser analógicos o digitales.

- La consola: En ella está ubicada la bombilla, cuyo voltaje depende del

tamaño de la sala y específicamente del tiro de proyección o distancia entre

el lente y la pantalla.

- Los rectificadores: Su función es mantener el voltaje y la corriente perfecta

para el funcionamiento de la bombilla en la consola.

Equipo de Sonido

El sonido en una Sala de Exhibición es fundamental, y para que éste tenga

un excelente comportamiento se debe adecuar en la sala el equipo necesario para

garantizar la calidad del mismo. El sonido de una película está ubicado en la parte

derecha de la cinta y puede venir en varios formatos:

37

Analógico estéreo: Es el sistema que conocemos comúnmente. Está

compuesto de dos canales básicos, izquierdo y derecho.

Analógico surround: Llamado también sonido envolvente; permite la lectura

de un tercer canal que se filtra entre los dos principales y que a través de un

procesador los divide en tres canales frontales (izquierdo, centro, derecho) y uno

mono para los traseros (derecho e izquierdo). Se conoce también como Dolby

surround y es una marca registrada de Laboratorios Dolby, que reproduce este tipo

de sonidos analógicos creando una sensación espacial de 5 parlantes pero sólo 4

canales de audio.

Sonido Digital: El sonido digital en 35mm a diferencia del analógico es

mucho más realista, dinámico y espectacular. Viene en todas las películas de

35mm y ahora también en los DVD. Este sonido es leído a través de procesadores

especiales como el de Dolby.

Digital Theatre Sound (DTS): Es la competencia de Dolby y, según la

empresa, debido al menor ratio de compresión permite mayor calidad de graves. Su

procesador de lectura es mucho más grande, lo que ha impedido su éxito.

Sonido EX: También pertenece a Dolby y la diferencia es que acepta 7

canales de salida, uno exclusivo para los sonidos graves o bajos.

Sony Dynamic Digital Sound (SDDS): Es un sistema de lectura de sonido

exclusivo de Sony que admite hasta 8 canales de salida.

Estructura de la Inversión Inicial del Proyecto

La inversión inicial de un proyecto valoriza el costo total del proyecto en

unidades monetarias. El objetivo del estudio de la inversión inicial es identificar y

valorizar los componentes que integran la estructura de la inversión total del

proyecto, a la vez definir el cronograma de la inversión.

38

En términos generales, la estructura de la inversión inicial del proyecto antes

de la puesta en marcha, comprende:

A) Inversión en activos tangibles: activos físicos indispensables para la

instalación de la planta y oficinas.

B) Inversión en activos intangibles: compra de servicios o derechos que son

indispensables para ejecutar el proyecto.

C) Capital de Trabajo: para atender actividades de producción y distribución de

bienes; para el normal funcionamiento u operación del negocio.

Financiamiento

Fuente de recursos con que cuenta una empresa, tanto propios como

ajenos, detallados en el pasivo y materializados como inversiones en el activo.

Consiste pues, en la obtención de recursos financieros y activos reales (tangibles e

intangibles) de diferente origen para viabilizar el proyecto. El objetivo del estudio

sobre el financiamiento es determinar la estructura de capital del proyecto; la forma

en que se va a financiar la inversión total inicial del negocio.

El Sistema Financiero

El concepto de sistema financiero abarca:

1) Los mercados financieros,

2) Los instrumentos financieros o activos financieros y

3) Los intermediarios financieros.

El sistema financiero está constituido por el conjunto de empresas bancarias,

financieras y demás entidades de derecho público o derecho privado, debidamente

autorizadas para operar en la intermediación financiera. El sistema financiero tiene

una función fundamental en la economía, como nexo entre las instituciones y los

activos financieros, proporcionando a su vez el flujo de fondos o recursos del ahorro

hacia la inversión y el consumo.

39

Evaluación Económica y Financiera

La evaluación económica considera que los recursos del proyecto o negocio

son en su totalidad propios. Determina los méritos propios del proyecto

independientemente de la forma en que se obtienen los recursos financieros. En tal

sentido, la evaluación económica es una técnica que mide el valor intrínseco del

proyecto, ya que asume que el proyecto se financia con recursos propios. Se

analiza la conveniencia del proyecto sin tomar en cuenta la procedencia de los

recursos financieros.

El cálculo del aporte económico es parte de la evaluación económica y es la

que se deriva del capital propio del negocio. El objetivo de este tipo de evaluación

es analizar si el proyecto implica un negocio por sí mismo (si genera rendimiento por

sus propias operaciones). Los criterios de evaluación que se desprenden del flujo de

caja económico del proyecto son:

- Valor Actual Neto (VAN).

- Tasa Interna de Retorno (TIR).

Elaboración de los diversos flujos de cajas

El flujo de caja de un proyecto constituye un estado de cuenta básico que

resume las entradas de efectivo y salidas de efectivo a lo largo de la vida útil del

proyecto, lo cual permite determinar el rendimiento de la inversión.

Tipos de flujos de caja

En un proyecto, se identifican los flujos de caja siguientes:

Flujo de caja operativo

Se obtiene de la proyección de los ingresos (entradas) y egresos (salidas) de

efectivo durante la vida útil del proyecto (funcionamiento u operatividad del negocio).

Valor de Salvamento (Valor Residual)

El valor estimado de una propiedad al final de su vida útil se llama valor de

salvamento o valor de rescate; en otras palabras, es la cantidad que se recupera

por la venta, el intercambio o descuento en la adquisición de un activo sustitutivo.

40

Flujo de Caja de Capital del Proyecto

Considera el rubro de inversión en activos tangibles e intangibles, capital de

trabajo, valor residual de los activos tangibles al final de su vida útil y recuperación

del capital de trabajo.

Flujo de Caja Económico del Proyecto

Se asume que la inversión del proyecto ha sido financiada en su totalidad o

íntegramente con recursos propios. Este flujo incorpora el flujo de caja de capital y

el flujo de caja operativo.

Flujo de caja financiero del proyecto

Incluye ingresos y egresos de efectivo relacionados al financiamiento de la

inversión con capital de terceros, incluye préstamos, amortizaciones, intereses. Este

flujo incorpora el flujo de caja económico y el servicio de la deuda o plan de pagos

del préstamo.

Vida del proyecto

Período en el cual, los flujos de efectivo esperados por el proyecto siguen

siendo positivos (cuando las entradas de efectivo son mayores que las salidas de

efectivo).

Periodo de Recuperación (PR)

El plazo de recuperación es el tiempo que tarda en recuperarse la inversión

total inicial (desembolso inicial) y se calcula a partir de los flujos de efectivo

esperados (entradas de efectivo menos salidas de efectivo).

Valor Presente de un Monto a recibir

Es el valor presente o actual de una futura cantidad de dinero, evaluado a

una tasa de descuento o costo de oportunidad del capital.

Tasa Interna de Retorno (TIR)

Representa el rendimiento en términos de flujos de efectivo o retorno

promedio anual que generará la inversión.

Si TIR es > a la Tasa de Descuento, se debe aceptar el proyecto. Esto

significa que la tasa de rendimiento que generaría la inversión inicial, es superior a

41

la tasa de rendimiento mínima aceptable o exigible para la realización de un

proyecto.

Plan de Negocios

Según Pinson (2003) un plan de negocios servirá de guía durante la existencia

de un negocio. Es un plano que proporciona las herramientas para analizar el

negocio e implantar cambios. Es decir, un plan de negocio bien establecido puede

ofrecer el camino hacia las ganancias para un negocio, ya sea nuevo o existente.

Partes de un Plan de Negocios

- Hoja explicatoria: la primera página de un plan de negocio será la hoja

explicatoria. Sirve como título y contendrá la siguiente información: Nombre de la

compañía, Dirección de la compañía, Número telefónico de la compañía (incluyendo

el área telefónica), Logotipo, Nombres, títulos, direcciones y números telefónicos de

los propietarios o los funcionarios de la corporación, Mes y año en que se presenta

el plan, Número de la copia, Nombre de quien prepara el plan.

Según Pinson (2003) el nombre, la dirección y el teléfono de la compañía

deberán aparecer dentro de la tercera parte superior de la hoja. Si se tiene un

logotipo puede mostrarse en la parte superior izquierda de la página, o donde se

prefiera. La información sobre los propietarios o los funcionarios de la corporación o

del negocio aparecerán en el centro de la página. La tercera parte inferior de la

página contendrá el resto de la información. El mes y año en que se escribe el plan

permitirán que el prestamista sepa que la presentación es reciente.

Por otra parte señala que es importante ofrecer un plan de negocios

completo y conciso para atraer el interés de los inversionistas.

- La Tabla de Contenido: es una parte importante del plan terminado del negocio.

Necesita ser bien organizado ya que lector puede encontrar rápidamente

42

información en cualquier aspecto de su negocio. La tabla del contenido no se puede

terminar hasta que el plan este completo.

- Resumen Ejecutivo: es la declaración de la tesis del plan de negocio. Concluye

quién es usted, lo que su compañía hace, hacia dónde va su compañía, por qué, y

cómo llegará allí. Si se está buscando fondos económicos con prestamistas o

inversionistas, hay que especificar el propósito de los fondos y justificare la

viabilidad financiera del plan.

Aunque el Resumen Ejecutivo aparece casi al principio del plan, es más

eficaz el escribirlo después de haber terminado el resto de su plan de negocio.

Debido en que en ese momento, los conceptos ya estarán bien desarrollados y toda

la información y los datos financieros necesitados estarán disponibles.

- Plan de organización: es la primera sección especial del plan de negocios, cubre

los detalles organizativos de su negocio. Incluye información sobre la industria en

general y el negocio en particular.

Descripción del negocio: Esta es la sección del plan en que se presenta un

breve resumen de la organización del negocio y su historial, su estado presente, y

sus futuras proyecciones para investigación y desarrollo. Se enfatiza las

características del producto y explica cómo se puede beneficiar al cliente. Se

proyecta una idea de lo que se espera llevar a cabo en los próximos tres o cinco

años.

Servicios: en esta sección se explica en qué consiste ese servicio, por qué

se puede proporcionar, cómo se hará, quién hará el trabajo y dónde se realizará el

servicio. Describir por qué el negocio es único y qué se tiene para ofrecer a los

clientes.

Ubicación: Se ofrece información sobre el historial del sitio escogido.

Además de hace una lista de otros posibles sitios y se explica por qué escogió ese

lugar. También se puede incluir copias de fotos, planos o dibujos del sitio como

anexos.

43

Planteamiento Estratégico: Capacidad de adaptar la empresa a su entorno,

desarrollando la estructura que le permita obtener los objetivos corporativos

(maximizar el valor de mercado de la empresa). Esto requiere visualizar las

empresas como maquinarias generadoras de caja; en otras palabras, que las

inversiones generen un retorno mayor (rendimiento) que el costo de oportunidad del

capital. Al maximizar el valor de la empresa, se salvaguarda y se incrementan los

intereses de los accionistas y los demás agentes económicos de la mejor manera

posible.

El planeamiento estratégico incorpora el análisis de los factores externos

(oportunidades y amenazas) e internos (fortalezas y debilidades) de la empresa a

nivel corporativo.

Sus el son:

1) Visión: cómo quiere ser la empresa en el largo plazo.

2) Misión: cómo se encuentra organizada la empresa.

3) Objetivos: maximizar la riqueza de los accionistas.

Administración y personal: La administración y personal serán

determinadas por la capacidad de los propietarios del negocio, por la cantidad de

tiempo que podrán dedicar al negocio,

y por las demandas del mercado. Los negocios pequeños generalmente comienzan

con sus dueños haciendo la mayor parte del trabajo. Conforme el negocio crece y

aumentan las ventas, se agrega personal. Se proyecta cómo crecerá la compañía y

cuándo tendrá que agregar empleados adicionales.

La política de contratación de empleos, la descripción de los trabajos, y los contratos

de los empleados son parte de todo el plan de organización.

Estructura legal: Siguiendo el diagrama de organización se describe la

estructura legal del negocio. Si se ha formado una sociedad, explicar por qué

escogió esos socios, qué aportan ellos a la compañía. El objetivo del estudio de los

aspectos legales es lograr que el proyecto se adecúe a las normas legales vigentes,

así como identificar las características generales del marco legal del proyecto

industrial.

44

Es decir, el estudio de los aspectos legales del proyecto comprende

específicamente el procedimiento para la constitución y formalización de la empresa

se refiere al estudio de las normas y regulaciones existentes relacionadas con la

naturaleza del negocio y de la actividad económica que desarrolla. Depende de las

necesidades del negocio y el tamaño del proyecto.

Contabilidad: se describe el departamento de contabilidad, se determina

qué sistema de contabilidad se usará y porqué fue elegido. ¿Qué porción de la

contabilidad/archivos se harán internamente? ¿Quién será responsable de la

confiabilidad y eficacia de los archivos? Es importante no sólo el mostrar que ya se

encargo de la contabilidad, pero que tendrá algunos medios de cómo usar las

declaraciones financieras para llevar a cabo cambios que obtengan más ganancias

para la compañía.

Recreación

Cutrera (1993) define la recreación como el desenvolvimiento placentero y

espontáneo del hombre en su tiempo libre, con tendencia a satisfacer ansias psico-

espirituales de descanso, entretenimiento, expresión, aventura y socialización.

El ser humano feliz es aquel que une a las satisfacciones diarias de su

producción laboral, las formas gustosas del desarrollo individual, compartidas o

colectivas que le permiten disfrutar con plenitud de su existencia en la comunidad.

Características de la Recreación

Meléndez (1999), señala que la recreación tiene las siguientes

características:

- Ocurre principalmente en el tiempo libre.

- Es voluntaria, la persona la elige sin compulsión de imaginación.

- La recreación provee goce y placer.

- Ofrece satisfacción inmediata y directa.

45

- Se expresa en forma espontánea y original.

- Ofrece oportunidad de auto- expresión y de ella extrae la diversión.

- Le da la oportunidad al individuo de manifestar su creatividad.

- Provee un cambio de ritmo en la vida cotidiana.

- La recreación es sana, constructiva y socialmente aceptable.

Sala de Exhibición

Es un espacio acondicionado para la exhibición de películas compuesto por

lo general de una pantalla de proyección y una serie de butacas. Las salas de

exhibición a lo largo de la historia se han ido transformando en función de los

avances tecnológicos, los cambios en los hábitos de consumo del público y como

respuesta a formas de entretenimiento alternativo.

Sala de Exhibición para Cortometrajes Animados

El propósito de formular un plan de negocios para una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados es poseer un espacio abierto al público, dotado de una

pantalla de proyección que mediante el pago de un precio se muestren una variedad

de cortos animados.

Su carácter será asociado al patrimonio cultural del país ya que este tipo de

actividad es de interés social. Es decir, la sala de exhibición de cortos animados

tiene como finalidad promover, exponer, actividades culturales en el área

audiovisual.

La exhibición en la Sala de Cortos Animados funcionará en un lugar cerrado

en donde se proyecten los cortos en un soporte, formato o sistema conocido como

multimedia. Deberá contar un personal capacitado para lograr un éxito en el

funcionamiento de la Sala.

46

Industria Audiovisual

Según Fernández y Martínez (2003), los Medios audiovisuales han

experimentado, desde sus comienzos hasta la actualidad, cambios y

transformaciones que afectaran a las estructuras de producción, de difusión, a los

modos de producir e incluso a la tipología de sus productos.

Los continuos desarrollos tecnológicos y los cambios sociales les han

contribuido a organizar y estructurar las actividades clásicas cinematográficas

conformando una industria cambiante, en constante adaptación a los nuevos

contextos.

Cortometraje

Según Adelman (2006) el cortometraje es una producción audiovisual o

cinematográfica que dura sustancialmente menos que el tiempo medio de una

película de producción normal.

Por otra parte el autor señala que los géneros de los cortometrajes abarcan

los mismos que los de las producciones de mayor duración, pero debido a su coste

menor se suelen usar para tratar temas menos comerciales o en los que el autor

tiene más libertad creativa.

Pero uno de los problemas a los que se enfrentan la producción de

cortometrajes es la falta de un lugar en donde se puedan exhibir estos cortos

constantemente. Es por ello que se considera importante proponer un plan de

negocios para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Animación

Según White (2009), “la animación es un proceso lento, centrado y un

proceso laborioso” (p.15). Una buena animación, no se hacen

durante la noche, lleva meses, tal vez. En consecuencia, para ser un animador

significativo se necesita ser dedicado, también es necesario contar con un

compromiso.

47

Convertirse en un animador exige de enfoque, la tenacidad, compromiso y

determinación, así como la capacidad de sentarse quieto, en un solo lugar, durante

un largo periodo de tiempo, hasta conseguir lo que están decididos a alcanzar.

Animación de un Corto

Según Sullivan, Schumer y Alexander (2008) señalan que la animación de un

corto es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o

dibujos, a través de una variedad de técnicas y cuya duración oscila entre los 20 y

25 minutos aproximadamente.

Las animaciones han construido grandes películas que cuentan historias a

través del movimiento y del tiempo, a través de personajes memorables de vida, de

la exageración, una representación del mundo con la capacidad de hacer visible lo

invisible y lo imposible posible.

Tipos de Animación

Dibujos Animados

Según White (2009) “es la técnica de animación que consiste en dibujar a

mano cada uno de los cuadros. De las técnicas de animación, es la más antigua, y

además es históricamente la más popular.”

Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se

aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y

Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a

sus personajes sobre el fondo. También se usa el término dibujo animado para

denominar a las películas, en general de corta duración, que son realizadas con

esta técnica (o que simulan estar dibujadas a mano), hechas principalmente

para televisión, aunque también se exhiben como largometrajes en los cines, y se

ven cada vez más en pantallas de computadora, distribuidas por internet.

48

Pixilación Humana

Consiste en la grabación directa de humanos simulando ser personajes de

animación, donde son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente

entre cada fotografía.

Pixilación de Objetos

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son

auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas, son fotografiados repetidas

veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía).

Rotoscopia

La rotoscopia es la técnica que consiste en redibujar manualmente de un

contorno cuadro a cuadro, tomando como base una secuencia de imágenes de

acción real, previamente filmada en cine o grabada en vídeo.

De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y

que podemos usar como máscara para componer con otras imágenes o como

referencia para animar un personaje.

Stop Motion

Según Shaw (2004) es una técnica de animación que consiste en aparentar

el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas

sucesivas. Hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la animación con

plastilina o cualquier otro material maleable, llamada en inglés claymation, y las

animaciones utilizando objetos rígidos.

Graphic Motion

Es un término que se usa para designar a una disciplina que en los últimos

años está alcanzando una gran importancia en el mundo del diseño gráfico y la

comunicación audiovisual. Consiste en el uso e interacción de elementos gráficos

49

(vectoriales, imágenes, tipografías, etc.) con video, animación y sonido, creando así

sensación de movimiento. Suelen ser trabajos donde prima el estímulo visual frente

a la narración.

Animación 3D

Es un tipo de animación que simula las tres dimensiones. En una Animación

3D por ordenador, no estamos dibujando. Lo que hacemos es construir, modelar en

3 dimensiones cada uno de los elementos, actores o escenarios que aparecen en

todas las escenas”.

Diseño Gráfico

Según Frascara (2000) se podría decir que el diseño gráfico, es la acción de

concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en

general por los medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a

grupos determinados, “El diseñador da forma visual a las comunicaciones” (P.21).

En el área del Diseño Gráfico hay que saber elegir los elementos correctos y

necesarios que tengan un impacto visual y a su vez logren transmitir un mensaje.

En el mismo orden de ideas, Frascara (2000) señala que el diseñador

gráfico es un especialista en comunicaciones visuales, por otro lado indica que “su

trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo

contexto, la acción de crear un objeto visual es solo un aspecto de ese proceso”

(p.20).

Es decir, que un buen diseñador gráfico debe saber comunicar las ideas de

una forma clara y directa, de tal manera que el público entienda el mensaje que se

desea transmitir, todo eso a través del uso correcto de todos aquellos elementos

gráficos.

El diseño Gráfico abarca muchas áreas, entre ellas se encuentran:

- Diseño de Etiquetas.

-Diseño de Envases.

- Diseño de afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD,

DVD, entre otros.

-Señalética.

50

- Identidad Corporativa.

-Diseño tipográfico .

-Diseño Web.

- Animación 2D y 3D.

De esta manera el Diseño Gráfico sirve de apoyo, no solo a la publicidad

comercial sino a la enseñanza, la cultura, la promoción social, la señalización, la

industria gráfica y editorial, el cine, la televisión, etc. El diseño gráfico juega un papel

importante en el mundo de la comunicación visual. Mediante el mismo podemos

desarrollar nuevas temáticas, como en este caso dar un paso para evolucionar en el

mundo del cortometraje.

Frascara (2000) señala que “toda pieza de la comunicación visual nace de la

necesidad de transmitir un mensaje en específico” (p.26). Como es posible

observar, una pieza gráfica se crea porque alguien desea comunicar algo a otra

persona. Los cortometrajes animados es una manera de transmitir mensajes de

diversas temáticas al público.

Un diseñador gráfico es capaz de desarrollar una variedad de proyectos,

sería de gran interés e importancia que se diseñara un centro como tal, que permita

exhibir este tipo de producción ya que en Venezuela no hay un lugar en el cual los

diseñadores puedan proyectar su talento, específicamente en el área audiovisual.

Elementos Básicos de la Comunicación Visual en el Diseño Gráfico

Según Dondis (2002) “siempre que se diseña algo, o se hace, boceta o pinta,

dibuja, garabatea, construye, esculpe o gesticula, la sustancia central de la obra se

extrae de una lista básica de elementos” (p. 53).

Para analizar y comprender la estructura total de un lenguaje es útil centrase

en los elementos visuales, uno por uno, a fin de comprender mejor sus cualidades

específicas. Los elementos básicos de la comunicación están conformados por:

51

El Punto

Según Dondis (2002), es la unidad más sencilla, irreduciblemente pequeño, de

comunicación visual. “En la naturaleza, la redondez es la formulación más corriente,

siendo una rareza en el estado natural la recta o el cuadrado.” (p.55). Podemos

decir que es el principio y el fin de una línea.

Línea

Según Dondis (2002) “Cuando los puntos están tan próximos entre sí que no

pueden reconocerse individualmente aumenta la sensación de direccionalidad y la

cadena de puntos se convierte en otro elemento visual distintivo: la línea” (p. 56).

Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una

dirección.

El Contorno

Según Dondis (2002), La línea describe un contorno. “En la terminología de

las artes visuales se dice que la línea articula la complejidad del contorno.

Hay tres contornos básicos; el cuadrado, el círculo y el triángulo equilátero” (p. 58).

Todos los contornos básicos son fundamentales, figuras planas y simples

que pueden describirse y construirse fácilmente, ya sea por procedimientos visuales

o verbales.

Dirección

Según Dondis (2002), “Todos los contornos básicos expresan tres

direcciones visuales básicas y significativas: el cuadrado, la horizontal y la vertical,

el triángulo, la diagonal, el círculo, la curva” (p.60).

Cada una de las direcciones visuales tiene un significado asociativo y es una

herramienta valiosa para la confección de mensajes visuales.

Tono

Según Dondis (2002), “Los bordes en que la línea se usa para representar

de modo aproximado o detallado suelen aparecer en forma de yuxtaposición de

tonos, es decir, de intensidades de oscuridad o claridad del objeto visto” (p.61).

52

Entre la oscuridad y la luz existen en la naturaleza múltiples gradaciones

sutiles que quedan rigurosamente limitadas en los medios humanos para la

reproducción de la naturaleza en el arte o el cine.

Color

Las representaciones que conocemos en los medios visuales son el color, de

esa naturaleza cromática real que es nuestro universo. Dondis (2002), señala que

en realidad, el color está cargado de información y es una de las experiencias

visuales más penetrantes que todos tenemos en común (p.64).

Hay muchas teorías sobre el color. El color, tanto el de la luz como el del

pigmento, se comporta de manera única, pero nuestro conocimiento del color en la

comunicación visual va poco más allá de la recogida de observaciones, de nuestras

reacciones ante él. Dondis (2002) señala que el color tiene tres dimensiones que

pueden definirse y medirse, las cuales son:

El matiz: es el color mismo o croma, y hay más de cien. Cada matiz tiene

características propias; los grupos o categorías de colores comparten efectos

comunes. Hay tres matices primarios o elementales: amarillo, rojo, azul. Cada uno

representa cualidades fundamentales. El amarillo es el color que se considera más

próximo a la luz y el calor; el rojo es el más emocional y activo; el azul es pasivo y

suave. El amarillo y el rojo tienden a expandirse, el azul a contraerse. Cuando se

asocian en mezclas se obtienen nuevos significados. El rojo, que es un matiz

provocador, se amortigua al mezclarse con el azul y se activa al mezclarse con el

amarillo. En su formulación más simple, la estructura cromática se enseña mediante

la rueda de colores.

La Saturación: se refiere a la pureza de un color respecto al gris. El color

saturado es simple. Está compuesto de matices primarios y secundarios. Los

colores menos saturados apuntan hacia una neutralidad cromática e incluso un

acromatismo y son sutiles y tranquilizadores. Cuanto más intensa o saturada es la

coloración de un objeto visual o un hecho, más cargado está de expresión y

emoción. Lo informativo da lugar a una elección de color saturado o neutralizado

que depende de la intención.

53

Acromátlca: se refiere al brillo, que va de la luz a la oscuridad, es decir, al

valor de las gradaciones tonales. Hay que subrayar que la presencia o ausencia de

color no afecta al tono, que es constante.

El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de

marca. Las empresas pueden hacer que el color sea el principal elementos de su

identidad utilizando un único color o una paleta de colores como parte de su

identidad visual.

Textura

Dondis (2002), define textura como “el elemento visual que sirve

frecuentemente de "doble" de las cualidades de otro sentido, el tacto. Pero en

realidad la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto ya

mediante la vista, o mediante ambos sentidos” (p.70).

La mayor parte de nuestra experiencia textural es óptica, no táctil. La textura

no sólo se falsea de un modo muy convincente en los plásticos, los materiales

impresos y las falsas pieles sino que también mucho de lo que vemos está pintado,

fotografiado, filmado convincentemente, presentándonos una textura que no está

realmente allí.

Escala

Dondis (2002) señala que “todos los elementos visuales tienen capacidad

para modificar y definirse unos a otros. Este proceso es en sí mismo el elemento

llamado escala” (p.71). Es decir, es un proceso en donde los elementos pueden

modificar su tamaño.

Dimensión

Dondis (2002) define la dimensión como “La representación de la dimensión

o representación volumétrica en formatos visuales bidimensionales depende

también de la ilusión. La dimensión existe en el mundo real. Pero en ninguna de las

representaciones bidimensionales de la realidad, sean dibujos, pinturas, fotografías,

películas o emisiones de televisión, existe un volumen real; éste sólo está implícito”

(p. 74). Es decir, la dimensión es Longitud, extensión o volumen de algún elemento.

54

Movimiento

Dondis (2002) indica que es probablemente una de las fuerzas visuales más

predominantes en la experiencia humana. A nivel fáctico sólo existe en el film, la

televisión, entre otros. Pero hay técnicas capaces de engañar al ojo; la ilusión de la

textura o la dimensión parece real gracias al uso de una expresión intensa del

detalle como en el caso de la textura, o al uso de perspectiva y luz y sombras

intensas como en el caso de la dimensión.

“Todos estos elementos, el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono,

el color, la textura, la escala, la dimensión y el movimiento son los componentes

irreductibles de los medios visuales. Son los ingredientes básicos que utilizamos

para el desarrollo del pensamiento y la comunicación visuales.” (p.80).

Imagen

Sánchez (2007), señala que, la imagen es la representación de algo real o

imaginario basándose en la luz y su efecto sobre la visión humana. Por extensión,

se entiende que una imagen puede ser también la representación que el cerebro

humano se forma por otros medios que no sean la luz y su efecto sobre la visión.

Así, el ruido de cristales rotos puede formar en nuestro cerebro lo que es una

imagen sonora. En ese sentido, la imagen no es el hecho real, sino la

representación que del hecho se hace el cerebro usando la visión (u otros sentidos

complementarios). Si nuestros receptores reciben los estímulos necesarios, se

puede formar una visión de algo que no sea un hecho real (es decir, que no existe).

Eso es lo que, por ejemplo, permite la existencia de la fotografía, el cine o

la televisión.

Los datos visuales pueden transmitir información, mensajes específicos o

sentimientos expresivos, ya sea intencionadamente y con un fin definido y como

subproducto de una utilidad.

Según Salvat (1974) la imagen constituye uno de los fenómenos culturales

más importantes, una de las realidades vivas más apasionantes del entorno del

hombre civilizado. Dejando aparte las imágenes móviles del cine y la televisión, las

imágenes son: los carteles sobre las vallas, las fotografías en los periódicos, las

55

fotografías de aficionado, las fotografías profesionales, las “identidades” que

pretenden identificar entre el ser y su imagen, las diapositivas que se proyectan. En

un último término son las imágenes “artísticas” en su estricto sentido, las que se ven

en los museos o en las galerías o finalmente en las postales y revistas de arte que

se editan para proporcionarnos un placer estético por medio de la copia. En el límite

se considera la escultura como una imagen en tres dimensiones.

Identidad Corporativa

Según Foges (1999) Identidad Corporativa es el “proceso que sirve para dar

unidad a las manifestaciones visuales de la personalidad de una empresa, a partir

de la identificación de sus productos, propiedades o comunicaciones. En su aspecto

más básico consiste en el diseño de un logotipo o marca de la empresa.” (p. 155).

Es decir, el autor plantea que la identidad corporativa se labra a partir del diseño de

una marca o logotipo, por los que habrá de reconocerse la empresa y productos.

Foges (1999) señala que “la imagen que posea cualquier empresa está

conformada por elementos gráficos visuales, como lo es el logotipo, colores,

diagramación, tipografía, síntesis gráficas que a la final forman parte de la identidad

corporativa.”

Según Costa (2007) identidad es un término que tiene sentido cultural y

estratégico. Es lo que hace que cada empresa sea diferente de todas las demás,

única e irrepetible. La empresa también tiene condiciones potenciales desde el

momento en que se funda, es decir, en su naturaleza institucional. Por otra parte, el

autor señala que para hacer visible, presente y permanente, perceptible y

memorizable la identidad de la empresa es creando símbolos exclusivos y

duraderos.

La imagen corporativa no es sólo función de lo que el diseño y las formas

gráficas transmiten, es sobre todo la conducta global de la empresa, su cultura, sus

productos, sus servicios, su calidad, su capacidad de conectar con la gente, su

capacidad de innovar, entre otros. Todo esto es lo que constituye la imagen pública.

56

Sin estos valores que la empresa debe cultivar junto con su conducta ética, los

grafismos no son nada. Son una simple presencia vacía de contenido.

Por otra parte Costa (2007) en cuanto a los elementos que componen una

identidad corporativa señala que, lo primero es el nombre de la empresa o marca, y

toda la identidad gira a su alrededor, pues el logotipo es el nombre diseñado, una

palabra que además de ser legible, es ante todo visible. El color es otra clase de

elemento de la identidad visual, su capacidad comunicativa es instantánea, más

rápida que cualquier logotipo o símbolo icónico porque no hay que decodificarlo. El

color es pura sensación luminosa.

Es decir, el principio es el de la diferenciación (identidad), tanto el nombre

como los signos visuales, deben poseer un alto grado de diferenciación entre sus

competidores. Cuanto más una identidad visual posea este valor distintivo y

exclusivo, más pronto se hace notorio y memorizable.

Diferenciación y capacidad de recordación son los principios esenciales de

un buen diseño de identidad.

El diseñador gráfico debe compenetrarse con la empresa que constituye su

cliente, conocer su plan estratégico de futuro y comprender su misión, sus valores y

su cultura. El diseñador es intérprete del sentido institucional y de la personalidad de

la empresa. Es también estratega para acertar su trabajo y es comunicador, por

cuanto a su trabajo consiste en transmitir e implantar una identidad en la mente del

público. El diseñador debe ser además, una persona que comunique bien y tenga

sentido emprendedor. Debe pensar en marketing a la hora de venderse a sí mismo

y de argumentar su trabajo ante los clientes.

De allí, se puede partir, para la idea de diseñar la Imagen Corporativa de la

Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, ya que es importante destacar la

imagen que llevará este tipo de empresa, colores, tipografía, etc. La Imagen Visual

ocupa un destacado lugar dentro del repertorio de recursos de comunicación que la

empresa tiene. De hecho en la actualidad, la Imagen Visual es el medio principal por

el que se manifiesta la personalidad de la empresa, su propia identidad.

57

Un diseñador gráfico debe tener en cuenta al momento de diseñar la imagen

de cualquier empresa, cuál es el mensaje que esta quiere transmitir a sus

consumidores para evitar generar una imagen que no es, es decir una imagen que

no se comprenda.

Lo que constituye a una empresa (sus ideas, visión, misión, etc.) y su

identidad corporativa (elementos gráficos visuales) tienen una gran relación, ya que

una empresa necesita transmitir su mensaje, y esto lo logra precisamente a través

de la parte gráfica, que es lo que le llega al público.

Para poder lograr esto es necesario que el diseñador gráfico logre proyectar

todos los elementos necesarios que transmitan la imagen de la empresa. En este

caso, para la creación de la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, creados

y desarrollados por diseñadores gráficos, la imagen corporativa de la sala, se debe

proyectar aquellos usuarios interesados en las producciones audiovisuales

animadas del país, con la diferencia de estos tendrán un mejor acabado ya que

serán desarrollados por diseñadores gráficos, también aquellos entes interesados

en financiar alguno de los cortometrajes que allí se exhiban.

La imagen de la Sala de Exhibición, debe transmitir el concepto de la

empresa. Para crear la imagen de esta empresa, hay que seleccionar los elementos

gráficos adecuados, creando un manual en el cual se indique los elementos gráficos

de la empresa y sus reglas, la papelería (hojas membrete, tarjeta de presentación,

sobres, etc.), la presentación de la sede de la Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados, señalización interna.

En este sentido la imagen de la Sala de Exhibición tendrá una personalidad

propia, de acuerdo a ciertos parámetros que permitan transmitir el mensaje del

mismo.

58

Logotipo

Foges (1999) define logotipo como “letras y formas que adoptan una forma

distintiva y que a menudo se utilizan como la marca de una empresa o como parte

de ella” (p. 155)

Según Conway (1999) señala que entre las características de un logotipo se

encuentran:

- Un logotipo es la marca distintiva de una compañía, un producto, un servicio

o una gama de productos o servicios de una misma fuente.

- Un logotipo puede ser tipográfico, figurativo, abstracto o una combinación de

estos.

- Un logotipo es único para la compañía que representa, y puede protegerse

legalmente como marca registrada, nombre comercial o símbolo registrado.

- Un logotipo es uno de los elementos básicos en la identidad corporativa o en

la identidad de marca.

- Un logotipo puede ser bidimensional o tridimensional, monocromático o en

color.

La comunicación visual consiste principalmente en imágenes y palabras.

Según Cabarga (2004) logo es un diseño específico con características únicas,

hechas como una firma corporativa. Un logo es una marca registrada que

puede ser un emblema, el sello o símbolo de un producto o empresa. Un logo

debería ser: claro: que nunca confunda a un cliente potencial y único: un logo

diferente de otros logos.

Según Cabarga (2004) la importancia de seleccionar la tipografía del logo

o diseño no puede ser exagerada. Si como dice el refrán, la ropa hace el hombre, la

tipografía hace el diseño.

Es importante que una empresa logré tener una imagen gráfica impactante

para así transmitir un efecto visual al público, es decir, que cause impresión y se

transmita el mensaje de lo que es la empresa.

59

Tipografía

Se denomina tipografía al estudio y clasificación de las diferentes familias o

tipos de letras, así como el diseño de caracteres unificados por propiedades

visuales uniformes, mientras que la fuente es el juego completo de caracteres en

cualquier diseño, cuerpo o estilo.

La tipografía es un arte sutil. Se basa en pequeñísimas variaciones aplicadas

a las formas genéricas de las letras, que llevan con nosotros más de dos mil años.

Al igual que el resto de los elementos que utilizamos en la composición de

nuestro diseño, el conocimiento de los tipos de letras y sus características es

necesario para una utilización correcta.

La escritura desde la primitiva forma fenicia hasta

la invención de la imprenta

Ravensburger y Maier (2002), señalan que los fenicios, un pequeño pueblo

comerciante de Asia, utilizaban un alfabeto sin vocales que ellos mismos

denominaban el Pboinikeia grammata. Probablemente hacia el año 1100 antes de

Cristo, los griegos tomaron de ellos este alfabeto y lo completaron. A demás de esto

convirtieron la escritura originaria que se trazaba desde la derecha, en una escritura

en renglones y finalmente, una escritura que se iniciaba a la izquierda.

Los romanos aceptaron la escritura griega de las colonias del sur de Italia

mucho antes de que estuviera completamente formada, en el siglo v antes de Cristo.

Pero, a este nuevo alfabeto, unieron algunos signos más, suprimieron otros y

modificaron el valor fonético de ciertos caracteres. Desde el siglo XI, la escritura

queda menos esparcida. En las astas curvas de los caracteres, se muestran

también rupturas que son, ante todo, la escritura rápida, y en segundo lugar,

también responden en gran medida al estilo alto gótico.

60

La invención de la imprenta de tipos, de Johannes Gutenberg, constituye el

final de la edad media para la cultura de la escritura y del libro da paso a la edad

moderna.

Las letras redondas, éstas se clasifican según tengan trazos de gruesos

variados, que son las romanas antiguas, o trazos de pesos aproximadamente

iguales, como lo son las palo seco y las letras egipcias.

Al igual que las letras góticas, las romanas proceden también de una

escritura con pluma.

El contraste más evidente con la forma universal de la romana antigua lo

constituyen las formas de los caracteres de la romana más moderna.

Todas las letras romanas poseen una variante inclinada derivada de la

escritura comercial o rápida que se denomina cursiva. Debería servir para resaltar

ligeramente las primeras líneas, pero de vez en cuando se utiliza para componer

poemas enteros o para componer el prólogo de algunos libros.

61

Otras letras poseen también su correspondiente seminegra e incluso una

variante negrita:

La Fette Antigua, que se empleó por primera vez en 1810, en unos carteles

de lotería ingleses, muestra una forma de pesos extremos de la romana moderna.

Los dos últimos grupos de letras redondas aparecieron a principios de la era

industrial, en 1815. En ambos colectivos, todos los trazos poseen grosores

similares, y en la palo seco, se observa una ausencia total de terminales.

Hace más de 50 años no dejan de aparecer nuevos caracteres de fantasía,

letras que se ven principalmente en los titulares de impresos publicitarios.

La tipografía es un arte sutil. Se basa en pequeñísimas variaciones aplicadas

a las formas genéricas de las letras, que llevan con nosotros más de dos mil años.

El problema es que una pequeña modificación puede resultar de enorme efecto.

También es un arte sutil porque los elementos tipográficos han de conjugar entre sí

de manera muy delicada, y es suficiente con variar unos pocos parámetros para que

el proceso de lectura o de apariencia se altere.

En términos generales la tipografía tiene en la legibilidad el principal

fundamento de su existencia, pero el plano estético y de matización del simbolismo

en la comunicación han cobrado una gran importancia con la llegada de la tipografía

digital.

62

Glosario de Términos Básicos

Audiovisual

Es la combinación entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva

realidad o lenguaje. (White, 2009).

Boceto

Dibujo rápido y esquemático que se hace para representar las líneas

generales de una obra, una idea o un plan. (Sánchez, 2007).

Capital

Dinero disponible para invertir, o el total de activos acumulados, disponibles

para la producción. (Pinson, 2003).

Contador

Alguien con experiencia en mantener los registros de un negocio.

Generalmente, un profesional altamente capacitado, a diferencia de uno que

solamente lleva los libros. Un contador puede organizar los libros necesarios para

que un negocio opere y ayuda al propietario a comprenderlos. (Pinson, 2003).

Concepto

Es la idea más grande que comunica la animación. El significado más

profundo de la historia. (Sullivan, Schumer y Alexander, 2008).

Cultura

La cultura puede considerarse como el conjunto de los rasgos distintivos,

espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan una sociedad o

un grupo social. Ella engloba, además de las artes y las letras, los modos de vida,

los derechos fundamentales al ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones

y las creencias. (Unesco, 2006)

63

Empresario

El innovador de una empresa comercial que reconoce las oportunidades

para introducir un nuevo producto, un nuevo proceso, o una organización mejorada,

y que reúne el dinero necesario, ensambla los factores para la producción y

organiza la operación que explotará la oportunidad. (Pinson, 2003).

Equipo de capital

Equipo que se usa para manufacturar un producto, proveer un servicio, o

usar para vender, almacenar, y entregar mercadería. (Pinson, 2003).

Ganancia

Beneficio financiero; lo que se recupera después de los gastos. (Pinson,

2003).

Negocio de servicios

Un negocio que trata de actividades para el beneficio de otros. (Pinson,

2003).

Préstamo

Dinero prestado que se paga con interés. (Pinson, 2003).

Presupuesto

Un plan que se expresa en términos financieros. (Pinson, 2003).

Señaletica

Es la parte de la ciencia de la comunicación visual que estudia las relaciones

funcionales entre los signos de orientación en el espacio y comportamiento de los

individuos. (Costa, 2007).

Sociedad: Una relación legal de negocios en la que dos o más personas

comparten responsabilidades, recursos, ganancias y obligaciones. (Pinson, 2003).

Tipo:

Letra imprenta. Cualquiera de las distintas clases de letras. (Martínez, 1992).

64

Cuadro de Variables

Obj. Específico Variable Dimensión Indicador

Fuentes

Técnicas

Instrumento

Formular un Plan de

Negocios para el

funcionamiento de una

Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados.

Plan de Negocios Servicios que

ofrece

-Características -Costos -Ubicación

- Administración y Personal - Contabilidad - Aspectos Legales

Investigación

Documental y

de Campo

Revisión Documental

Determinar el Target para

la Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados.

Target Nivel

Socioeconómico

- Clase Social A, B, y C. - Edad

Investigación

Documental y

de Campo

Encuesta

(Cuestionario)

Determinar los elementos que conforman y requiere una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados

Elementos

Espacio Físico

- Equipos de proyección - Mobiliario - Servicios

Investigación

Documental y

de Campo

Investigación Documental

Entrevista (Guía)

Definir el funcionamiento de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados

Funcionamiento

Personal

Que Atiende la Sala

- Taquilleros - Porteros - Aseadores - Técnicos - Vendedores

Investigación

Documental y

de Campo

Revisión Documental

Entrevista

(Guía)

Programación

- Diversidad Temática - Frecuencia de Exhibición - Costos - Horarios

Administración

- Gerencias

Público - Asistencia a la Sala

Diseñar la Identidad Corporativa de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados

Identidad Corporativa

Tipo de Empresa

Misión Visión

Investigación

Documental

Revisión Documental

Logotipo

Diseño Color Tipografía

Papelería

- Hoja Membrete

- Factura

- Sello de Agua

- Tarjetas de

Presentación

- Sobre Nº 11

- Envase para

Cotufas

- Tickets (Entradas)

65

CAPÍTULO III:

MARCO METODOLÓGICO

Tipo de Investigación

De acuerdo al problema planteado referido a un Plan de Negocios y el

Diseño de la Identidad Corporativa para una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados, y en función de sus objetivos, se define el tipo de investigación

denominado Proyecto Factible. “El Proyecto Factible consiste en la investigación,

elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable, para

solucionar problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos

sociales; puede referirse a la formulación de políticas, programas, tecnologías,

métodos o procesos.” Manual de Trabajos de Grado de Especialización y Maestrías

Doctorales, UPEL (2006) (p. 21).

La propuesta se apoyará en una investigación de campo y documental. En

esta modalidad de investigación, se introducirán dos grandes faces de estudio, a fin

de cumplir con los requisitos de un proyecto factible.

En la primera de ellas se realizará un diagnóstico del público (target)

interesado en asistir a este tipo de sala, con el fin de determinar las necesidades y

oportunidades de proponer un Plan de Negocios para crear una Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados.

En la segunda fase del proyecto y atendiendo a los resultados del

diagnostico, se formuló el modelo propuesto, referido al Plan de Negocios y

seguidamente se estableció el funcionamiento de la Sala así como también se

diseño la Identidad Corporativa de la Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados.

66

Diseño de Investigación

Según Arias (2006) “El diseño de investigación es la estrategia que adopta el

investigador para responder al problema planteado.”

Este trabajo de investigación cuyo objetivo central se refiere a Proponer un

Plan de Negocios de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados en

Caracas, Venezuela, aplicará un diseño de investigación documental y de campo,

por lo tanto es un diseño mixto.

Investigación Documental

El Manual de Trabajos de Grado de Especialización y Maestrías Doctorales,

UPEL (2006) estipula que:

“Se entiende por Investigación Documental, el estudio de problemas con el

propósito de ampliar y profundizar el conocimiento de su naturaleza, con apoyo,

principalmente, en trabajos previos, información y datos divulgados por medios

impresos, audiovisuales o electrónicos.” (p.20).

Este tipo de investigación es la que se efectúa, como su nombre lo indica,

apoyándose en fuentes de carácter documental, esto es, documentos de cualquier

especie. Esta investigación fue de gran apoyo para construir las bases teóricas de la

presente investigación, ya que se investigó en diversos libros relacionados con el

tema, artículos de revista y artículos publicados por la web. Toda la información

recopilada será de apoyo además, para determinar las conclusiones de la presente

investigación.

Investigación De Campo

El Manual de Trabajos de Grado de Especialización y Maestrías Doctorales,

UPEL (2006) estipula que:

“Se entiende por Investigación de Campo, el análisis sistemático de

problemas en la realidad, con el propósito bien sea de describirlos, interpretarlos,

entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos, o

67

predecir su ocurrencia, haciendo uso de los métodos característicos de cualquiera

de los paradigmas o enfoques de la investigación conocidos o en desarrollo.” (p.18).

Este tipo de investigación se apoya en informaciones que provienen entre

otras, de entrevistas, cuestionarios, encuestas y observaciones.

Según los objetivos del presente estudio, se aplicó la encuesta y entrevista

para obtener datos y opiniones que sustentaron el presente estudio.

Fuentes de Información

Fuentes de Información Primarias

Una fuente de investigación primaria es aquella que provee un testimonio o

evidencia directa sobre el tema de investigación. Son investigaciones reales

previamente efectuadas, que aparecen en artículos de revistas u otro tipo de obras

originales; incluidos los resúmenes bibliográficos.

El presente Trabajo de Investigación, tomó en cuenta las fuentes de

investigación primarias documentales y de campo. El Manual de Trabajos de Grado

de Especialización y Maestrías Doctorales, UPEL (2006) estipula que: “Los datos de

interés son recogidos en forma directa de la realidad; en este sentido se trata de

investigaciones a partir de datos originales o primarios.” (p.18).

Se emplearon fuentes primarias ya que este Trabajo de Investigación se

basó en la revisión de fuentes bibliográficas, artículos, entre otros, para respaldar la

teoría del presente estudio, por otra parte la elaboración de encuestas y entrevistas

para validar la viabilidad del proyecto.

En conclusión el diseño de la investigación del presente trabajo de

investigación es mixto: documental y de campo.

Fuentes de Información Secundarias

Una fuente secundaria interpreta y analiza fuentes primarias. Son aquellas

investigaciones efectuadas por otros investigadores, y en el caso de fuentes de

información documentales, consisten en resúmenes, compilaciones o listados de

referencias, preparados en base a fuentes primarias. Es información ya procesada.

68

Pueden ser citas encontradas en otros trabajos de investigación, artículos de

revista, libros especializados, entre otros.

El presente estudio, aplica la revisión de fuentes secundarias debido a que

se tomaron como referencia antecedentes de otras investigaciones para apoyar la

presente Trabajo de Grado.

Población y Muestra

Población

Balestrini (2006) señala que la población es “cualquier conjunto de

elementos de los que se quiere conocer o investigar alguna o alguna de sus

características”. En la presente investigación los elementos objeto de estudio, fueron

por una parte el público espectador asistente a salas de exhibición, los cuales

sirvieron de referencia para determinar si el proyecto tendría o no una demanda,

todos ellos constituyen la Población A.

Por otra parte, se encuentran los diseñadores gráficos con los cuales se

determinó la producción de cortometrajes animados por los mismos y así definir si

se cuenta o no con material alterno para proyectar. Es decir, aparte de los

cortometrajes animados nacionales e internacionales, es significativo para los

diseñadores la proyección de sus trabajos animados, ellos formarían parte de la

Población B.

Además, aquellas personas encargadas de la administración y

funcionamiento de las salas alternas de Caracas, ya sean gerentes, ejecutivos,

directores, entre otros, los cuales constituyen la Población C y suministrarán

información acerca de los elementos y funcionamiento que debe tener una sala de

exhibición.

En conclusión la población u universo del presente estudio queda definida de

la siguiente manera:

69

Población A: personas de las edades comprendidas entre 17 y 35 años,

masculinas o femeninas, residentes en el Distrito Capital, de nivel socioeconómico

alto, medio o bajo que frecuenten a actividades audiovisuales (cine, teatro, festivales

de cine, entre otros).

Población B: estudiantes de Administración de Empresas de Diseño de 6º a

10º semestre, que manejen programas como Flash, After Effects, 3D Max, entre

otros. Según la dirección de Escuela de Diseño de la Universidad Nueva Esparta,

ubicada en el Municipio el Hatillo, urbanización Los Naranjos, señala que 123

alumnos cursan entre 6º y 10º semestre. (2009-2010).

Población C: aquellos individuos que posean cargos como gerentes, jefes,

administradores, encargados, ejecutivos, directores, proyeccionistas, asistentes,

entre otros, que trabajen en La Cinemateca Nacional o Trasnocho Cultural, de edad

no limitativa, masculino o femenino.

Muestra

Según Balestrini (2006), una muestra es una parte representativa de una

población, cuyas características deben reproducirse en ella, lo más exactamente

posible. Una muestra es representativa de una población.

Población A

Para la población A, se utilizó un tipo de muestreo no probabilístico, según

Eyssautier (2006) el muestreo no probabilístico es aquel que no brinda a todo

componente del universo una oportunidad conocida de ser incluido en la muestra. El

investigador decide que componentes se deberá entrevistar u observar.

Dado que la población A esta conformada por un público seleccionado al

azar, se seleccionará aquel que asista a salas de cines de Cinex ubicadas en:

- Cinex Tolón.

- Cinex Concresa.

- Cinex Paseo El Hatillo.

- Cinex San Ignacio.

70

- Cinex Santa Fe.

Además se tomó en cuenta Cines Unidos Los Naranjos por ser una de las

salas Premium del Distrito Capital.

Para cada Sala de Cinex se aplicaron 20 encuestas a personas seleccionas

al azar. Y para la Sala Premium de los Naranjos se aplicaron 36 encuestas.

Haciendo un total de 136 encuestas.

Población B

Para la población B se utilizó un muestreo probabilístico estratificado, el cual

según Eyssautier (2006) significa “separar algo en grupos o estratos”. Es definido

como “la división de una población u universo en partes significativas según sus

características de edad, ingresos, ocupación, lugar de residencia, estado civil, sexo,

nivel de educación, entre otros.”

La población B estará conformada por estudiantes de Administración de

Empresas de Diseño, de la Universidad Nueva Esparta, Caracas, Venezuela, los

cuales a través de una encuesta aportaron la información perteneciente a los

cortometrajes animados y la necesidad de una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados.

Elementos: Alumnos pertenecientes del 6to semestre al 10mo semestre de la

carrera de Administración de Empresas de Diseño, de la Universidad Nueva

Esparta.

Unidades de muestreo: Los alumnos.

Alcance: Escuela de de Administración de Empresas de Diseño, de la

Universidad Nueva Esparta.

Tiempo: Período Septiembre 2009 – Octubre 2010.

La Población A esta conformada por 123 alumnos (Fuente: Escuela de

Diseño UNE), según Jany (1998), las poblaciones finitas serían aquellas menores

de 30.000 elementos por lo tanto la fórmula a utilizar es:

71

.

Para tener un aproximado realizable de tamaño de muestra, se utilizará N =

123.

Porcentaje de confianza: 95% es decir σ = 1.96

Probabilidad a favor y en contra: 50%

Error de estimación: 5%

Luego de sustituir los datos en la fórmula, el tamaño de la muestra obtenido

es igual a:

N= 1.96². 123. 0.50 . 0.50

0,05² (123-1) + 1.96². 0.50 . 0.50

n = 118,1292 / 1,2654 = 93,35

n= 93 alumnos.

Población C

La población C estará conformada por jefes, encargados, proyeccionistas,

taquilleros, entre otros, que trabajen en La Cinemateca Nacional o Trasnocho

Cultural, de edad no limitativa, sexo masculino o femenino, debido a que estas

instituciones son las más parecidas a la Sala que se quiere desarrollar.

En este caso no se utilizará muestra, sino que se trabajará con el 100% de la

población perteneciente a:

Sala Galería de Arte Nacional de Fundación Cinemateca Nacional.

Cines Paseo I y II del Trasnocho Cultural.

En total la población C es de 5 personas.

72

Técnicas e instrumentos de Recolección de Datos

Navarro (2006), expone que se entiende por técnica el proceso de obtención

de datos y el instrumento es el formato utilizado para recopilar dichos datos. Tanto

las técnicas como los instrumentos de recolección de datos dependen del tipo de

investigación y de la situación problemática. En función de los objetivos definidos en

el presente estudio, se emplearon una serie de técnicas e instrumentos orientados a

alcanzar los objetivos propuestos.

Encuesta

Según Sabino (1992), “la encuesta es un método de trabajo relativamente

económico y rápido. Si se cuenta con un equipo de entrevistadores y codificadores

convenientemente entrenado resulta fácil llegar rápidamente a una multitud de

personas y obtener una gran cantidad de datos en poco tiempo”. La encuesta se

basa en requerir información a un grupo socialmente significativo de personas

acerca de los problemas en estudio para luego, mediante un análisis de tipo

cuantitativo, sacar las conclusiones que correspondan con los datos recogidos.

Para este Trabajo de Investigación se utilizó la encuesta para recopilar

información para determinar la viabilidad de elaborar un plan de negocios para una

Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados en Caracas, Venezuela. En el

presente estudio se aplicaron dos modelos de encuesta, uno para la Población A

(ver Anexo 1) y otro para la Población B (ver Anexo 2).

Entrevista

Según Sabino (1992), la entrevista “consiste en una interacción entre dos

personas, una de las cuales el investigador formula determinadas preguntas

relativas al tema en investigación, mientras la otra proporciona verbalmente o por

escrito la información que le es solicitada.”

La entrevista es un método de reunir datos muy utilizados en la investigación

cualitativa, emplea la comunicación verbal para obtener información sobre un tema

definido; permite describir acontecimientos e interpretar conductas o actitudes desde

la perspectiva del propio entrevistado quien habla de aspectos subjetivos.

73

El presente Trabajo de Investigación se utilizó la entrevista para diagnosticar

los elementos que requieren un plan de negocios y el funcionamiento para una sala

de exhibición de cortometrajes animados. Para el presente estudio se realizó una

guía de entrevista que se aplicó a la Población C. (ver Anexo 3).

Procesamiento y Análisis de Datos

Según Arias (2006), en este punto se describen las operaciones a las que

serán sometidos los datos que se obtengan: clasificación, registro, tabulación y

codificación si fuere el caso.

Por otro lado Sabino (1992), señala que en el procesamiento de datos se

aplicarán los instrumentos objetos de estudio, lo que nos proporcionará la

información que necesitamos, se completarán las lecturas, se procederá a realizar

efectivamente los experimentos, encuestas o estudios que sea menester.

A partir de los datos cada una de las preguntas del cuestionario se tabuló

independientemente. La técnica de la entrevista, dentro de la presente investigación

tiene varias características a través de preguntas abiertas y del dialogo directo,

entre el investigador y el entrevistado en relación al problema de estudio. Se

tomaron los aspectos más relevantes como base de la investigación en cuanto a la

propuesta de un Plan de Negocios para una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados, en Caracas, Venezuela.

Validación del Instrumento

Según Balestrini (2006), los instrumentos para la recolección de información,

están orientados de manera esencial a alcanzar los fines propuestos. Es decir, que

el instrumento debe contener todos los aspectos del dominio de la variable que se

está midiendo, y se construye de acuerdo con las bases teóricas.

74

El proceso de validación del instrumento de recolección de datos, consiste

en aplicar el instrumento a tres o más personas expertos pertenecientes al tema de

estudio o que conozcan de investigación, que se encargaran de evaluar si ese

instrumento recoge la información necesaria de acuerdo a los objetivos propuestos

en el estudio. Para facilitar la evaluación del instrumento es importarte presentar el

título y los objetivos de la investigación, y a quien estaría dirigido el instrumento y

una matriz de evaluación.

Los instrumentos de recolección de datos del presente estudio, fueron

analizados por un grupo de expertos en el área de la Universidad Nueva Esparta,

Los Naranjos, Caracas, Venezuela. Importa destacar, que los modelos de

instrumentos de recolección de datos para las poblaciones A y B del presente

estudio fueron validados por el profesor Marcos Méndez, Lic. En Administración de

Empresas de Diseño y TSU en Diseño Industrial, el profesor Tirso González

Abogado y Licenciado en Actuaría, la profesora Mildred Peraza, Licenciada en

Administración de Empresas Turísticas, la profesora María Musset Lic. En

Publicidad y Mercadeo, y la profesora Carla Guerrero Lic. En Diseño Industrial. (Ver

anexo 4).

Matriz de Validación de los Instrumentos de Recolección de Datos

Como se ha indicado anteriormente, dentro del conjunto de técnicas que se

que se introducirán a fin de cumplir con los objetivos del presente estudio, las

mismas deberán tener una matriz coherente, la cual determine si las preguntas

formuladas en el instrumento de recolección de datos recoge la información

necesaria de acuerdo a los objetivos de la investigación. (Ver Anexo 5).

75

CAPÍTULO IV:

ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS.

A continuación se presentan los resultados obtenidos de la aplicación de los

instrumentos, comenzando con la población A, personas de las edades

comprendidas entre 17 y 35 años, masculinas o femeninas, residentes en el Distrito

Capital, de nivel socioeconómico alto, medio o bajo que frecuenten a actividades

audiovisuales (cine, teatro, festivales de cine, entre otros).

Análisis y Resultados de la Población A

Pregunta Nº 1: Sexo

F 54

M 82

Esta pregunta fue formulada para tener una muestra entre personas del

género femenino y masculino. Se puede observar que la mayoría del público

encuestado pertenece al género masculino.

40%

60%

Gráfico Nº1

Femenino

Masculino

76

Pregunta Nª 2: Edad

17 - 20 años 40

20 – 24 años 14

24 – 28 años 26

28- 31 años 15

31 – 35 años 37

Otra 4

Esta pregunta buscaba determinar las edades del público, para así luego

tener una idea de las edades a las que va dirigida la propuesta. Se obtuvo como

resultados que la mayoría de los encuestados pertenecen a las edades

comprendidas entre 17 y 20 años.

30%

10%

19%

11%

27%

3%

Gráfico Nº 2

17 - 20 años

20 – 24 años

24 – 28 años

28- 31 años

31 – 35 años

Otra

77

Pregunta Nº 3: ¿Suele asistir a Salas de Exhibición o Cines?

Si 132

No 4

*No: Fin de la encuesta

La finalidad de esta pregunta fue definir el público que si asiste a Salas de

Exhibición por interés, diversión, hobbies, entre otros, de aquel público que no se

interesa en este tipo de actividad.

Se puede observar que la mayoría de los encuestados en un 97% si asisten

a Salas de Exhibición, mientras que un 3% no asiste, para estos encuestados no se

le realizaron el resto de las preguntas.

97%

3%

Gráfico Nº 3

Si

No

78

Pregunta Nº 4: ¿Cuáles Salas de Exhibición conoce?

Cinex 132

Cines Unidos 132

Trasnocho 98

Celarg 21

Esta pregunta fue enunciada para precisar si el público conoce las

diversas Salas de Exhibición que existen en Caracas. Fue una pregunta de

múltiples respuestas, se obtuvo un resultado positivo ya que el 100% de los

encuestados conocen de Cinex y Cines Unidos como las salas de exhibición

más conocidas, otro porcentaje representativo señala al trasnocho, y

finalmente el Celarg.

34%

34%

26%

6%

Gráfico Nº 4

Cinex

Cines Unidos

Trasnocho

Celarg

79

Pregunta Nº 5: ¿Qué tipo de producciones prefiere usted?

Acción 54

Animación 79

Aventura 8

Bélica 2

Ciencia Ficción 48

Comedia 81

Drama 68

Fantasía 3

Romance 27

Suspenso 16

Terror 52

Otra 0

Esta pregunta genero diversas respuestas por parte del público

encuestado, la mayoría selecciono varias categorías, se puede observar que

las favoritas fueron Comedia, Drama, Animación, por otro lado también hay

interés en las de Terror, Ciencia Ficción y Romance.

12%

18%

2%

0%

11%

18%

16%

1%6%

4% 12%

0%

Gráfico Nº 5Acción

Animación

Aventura

Bélica

Ciencia Ficción

Comedia

Drama

Fantasía

Romance

Suspenso

Terror

Otra

80

Pregunta Nº6: ¿Con qué frecuencia asiste a Salas de Exhibición?

Semanal 68

Mensual 51

Anual 13

Otra 0

Esta pregunta buscaba establecer la frecuencia con que los encuestados

asisten a una Sala de Exhibición, se pudo observar que la mayoría asiste

semanalmente, seguidamente otra parte representativa de los encuestados asisten

mensualmente y finalmente una pequeña parte de los encuestados asiste

anualmente. El resultado esta pregunta es positivo para la propuesta ya que el

público suele asistir frecuentemente a salas de exhibición.

51%39%

10%

0%

Gráfico Nº6

Semanal

Mensual

Anual

Otra

81

Pregunta Nº 7: ¿Qué características de importancia considera Ud., para

asistir a una Sala de Exhibición?

Marca (Empresa) 19

Precio 10

Calidad 97

Otro (especifique) 6

Esta pregunta fue enunciada para determinar cuál es la característica más

importante para el público para asistir a una Sala de Exhibición. La gran mayoría de

los encuestados señalo que la calidad (servicio, limpieza, buen audio y video, entre

otros) es lo más importante para asistir a este tipo de salas.

Por otra parte, otro porcentaje señalo la Marca como algo importante que

refleja el servicio, además el precio juega un papel importante también para asistir a

Salas de Exhibición. Finalmente, otra parte de los encuestados indicaron que

consideran importante el servicio de reservar los asientos para evitar problemas, las

salas VIP y las promociones que realizan algunas de estas Salas.

14% 8%

73%

5%

Gráfico Nº 7

Marca (Empresa)

Precio

Calidad

Otro (especifique)

82

Pregunta Nº 8: ¿Estaría dispuesto a asistir a una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados?

Si 117

No 15

Esta pregunta resulta de gran importancia debido a que es la que

determinará la demanda por parte del público, los resultados fueron positivos

en un 89%, a la población encuestada le parece interesante asistir a una

sala dedicada exclusivamente a la exhibición de cortometrajes animados.

Mientras que a un 11% de los encuestados no les resulta atractiva esta idea.

89%

11%

Gráfico Nº 8

Si

No

83

Pregunta Nº 9: ¿Cuál es el precio que estaría dispuesto a pagar por asistir a

una Sala de este tipo?

20 Bsf. 126

25 Bsf. 5

30 Bsf. 1

Esta pregunta buscaba visualizar el precio que está dispuesto a pagar

el público por asistir a una sala de este tipo, un 95% de la población está

dispuesta a pagar 20 Bsf, mientras que el 4% 25 Bsf y por último el 1% de la

población pagaría 30 Bsf.

95%

4%1%

Gráfico Nº 9

20 Bsf.

25 Bsf.

30 Bsf.

84

Pregunta Nº 10: ¿Qué le gustaría encontrar en una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados?

Tienda de souvenir 6

Buen Audio 17

Asientos Cómodos 12

Calidad 61

Proyectar el Tras de Cámaras de los Cortos 2

Variedad de Animaciones 34

Esta pregunta buscaba tomar en cuenta posibles ideas o sugerencias que le

gustaría encontrar al público en una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados,

la mayoría de los encuestados señalo que la calidad es muy importante en un

servicio, también resulta atractivo la variedad de cortos que se pueda ofrecer, otra

parte de los encuestados señalo que una tienda de sourvenir con recuerdos,

objetos, afiches, entre otros, de los cortos que ofrezca la sala resultaría muy

interesante.

Por otra parte, señalaron que el audio en una proyección debe ser excelente

así como también debe tener asientos cómodos. En un porcentaje muy pequeño de

los encuestados señalaron que sería agradable observar el tras de cámaras luego

de que finalice el cortometraje animado.

5%

13%

9%

46%

1%

26%

Gráfico Nº 10Tienda de souvenir

Buen Audio

Asientos Cómodos

Calidad

Proyectar el Tras de Cámaras de los Cortos

Variedad de Animaciones

85

Análisis General de la Población A

El estudio de esta población responde al objetivo específico número 3:

“Determinar el Target para la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados”. Esto

se determinó, por las características de edad, sexo, salas de exhibición que

frecuenten, tipo de producciones de interés, entre otros.

Se pudo apreciar que la mayoría del público suele asistir a Salas de Exhibición

ya que tienen un gran interés en ese entorno audiovisual, por otra parte un

porcentaje minoritario no suelen asistir a este tipo de salas ya que no es de su

interés, sin embargo mencionaron que asisten ocasionalmente sólo cuando sus

amistades los animan a acudir. Es importante señalar que a estas personas se les

finalizo la encuesta ya que no catalogan dentro del target de la presente propuesta.

En cuanto al tipo de producción preferencial por parte del público se

obtuvieron resultados variados, ya que a la mayoría del público prefería varios tipos

de producción audiovisual. La mayoría mostró un interés mayor por el género de

comedia, seguidamente los géneros de animación, drama, acción y terror también

forman parte de las preferencias del público. Por otro lado, algunos de los

encuestados mantenían su interés por los géneros de romance, suspenso, aventura,

fantasía y películas bélicas.

Una de las ventajas de la animación es que presenta variedad, es decir, se

puede generar diversos escenarios, dramas, personajes, historias, entre otros, que

se hacen memorables entre el público.

Seguidamente se investigó con qué frecuencia suele acudir este público a

las salas de exhibición, un gran porcentaje señaló que asiste semanalmente, otro

porcentaje representativo indicó que asiste mensualmente y pocos de los

encuestados asisten anualmente. En conclusión, estos resultados indican que la

gran mayoría frecuenta salas de exhibición.

86

Por otra parte se formuló una pregunta para determinar cuáles son las

características más importante por las que el público asiste a este tipo de Salas, la

gran mayoría de los encuestados señalo que la calidad (servicio, limpieza, buen

audio y video, entre otros) es lo más importante para asistir a este tipo de salas.

Por otra parte, otro porcentaje señalo la Marca como algo importante que

refleja el servicio, a demás el precio juega un papel importante también para asistir a

Salas de Exhibición. Además entre otras respuestas los encuestados indicaron que

consideran importante el servicio de reservar los asientos para evitar problemas, las

salas VIP y las promociones que realizan algunas de estas Salas.

Se investigó si el público estaría interesado en asistir a una Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados, las respuestas de esta pregunta resultaron

de gran importancia para la presente investigación, ya que determinó si la sala

tendría asistencia por parte del público.

En conclusión en esta parte de la encuesta los resultados fueron positivos

en un 89%, a la población encuestada le pareció interesante asistir a una sala

dedicada exclusivamente a la exhibición de cortometrajes animados. Mientras que a

un 11% de los encuestados no les resulta atractiva esta idea.

Cabe considerar por otra parte, el precio que está dispuesto a pagar el

público por asistir a una sala de este tipo, ya que el precio determinaría por una

parte las ganancias económicas que tendría la Sala. El 95% de la población está

dispuesta a pagar 20 BsF., mientras que el 4% 25 BsF. y por último el 1% de la

población pagaría 30 Bsf.

Finalmente, se investigó que el público definiera que le gustaría encontrar

en una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, la mayoría de los

encuestados señalo que la calidad es muy importante en un servicio, también les

resulta atractivo la variedad de cortos que se pueda ofrecer, otra parte de los

encuestados señalo que una tienda de sourvenir con recuerdos, objetos, afiches,

entre otros, de los cortos que ofrezca la sala resultaría muy interesante.

87

Por otra parte, señalaron que el audio en una proyección debe ser excelente

así como también debe tener asientos cómodos. En un porcentaje muy pequeño de

los encuestados señalaron que sería agradable observar el tras de cámaras luego

de que finalice el cortometraje animado.

Todas estas respuestas contribuyeron a determinar el target para este tipo de

Sala y además se afirmó que si hay un interés para crear un espacio dedicado

exclusivamente a la proyección de cortometrajes animados.

88

Análisis y Resultados de la Población B

La Población B está conformada por estudiantes de Administración de

Empresas de Diseño de 6º a 10º semestre, que manejen programas como Flash,

After Effects, 3D Max, entre otros. Según la dirección de Escuela de Diseño de la

Universidad Nueva Esparta, ubicada en el Municipio el Hatillo, urbanización Los

Naranjos, señala que 123 alumnos cursan entre 6º y 10º semestre. (2009-2010).

Pregunta Nº 1: ¿Alguna vez ha realizado algún tipo de Animación?

Si 93

No 0

Esta pregunta fue enunciada para determinar cuántos estudiantes de

Administración de Empresas de Diseño han elaborado una animación. Se tomaron

únicamente alumnos a partir del 6to semestre hasta 10mo semestre, debido a que

ya poseen un mayor conocimiento y manejan distintos programas del área. Se

puede observar que se obtuvo un resultado favorable ya que todos los encuestados

alguna vez han realizado alguna animación.

100%

0%

Gráfico Nº 1

Si

No

89

Pregunta Nº 2: ¿Indique qué programa utilizo para animar?

After Effects 58

Flash 41

3D max 10

Maya 2

Dentro del campo de la animación existen una variedad de técnicas y

programas con los cuales se pueden elaborar un corto animado. Como se muestra

anteriormente, se presentaron resultados de selección múltiple, donde los

estudiantes han utilizado más de un programa para animar. La mayoría de ellos han

utilizado After Effects en un 52%, luego Flash con un 37%, muy pocos utilizan

programas de animación 3D como lo es 3D Max y Maya más diversos.

52%37%

9%

2%

Gráfico Nº 2

After Effects

Flash

3D max

Maya

90

Pregunta Nº 3: ¿Conoce algún lugar donde exhiban cortometrajes animados

en Venezuela?

No 82

Si 11

Los resultados obtenidos de esta pregunta representan un aspecto

importante para la investigación, debido a que un porcentaje minoritario conoce

algún lugar donde se exhiban cortometrajes animados en Venezuela, mientras que

la gran mayoría desconoce de esos lugares. Es decir, realmente en Venezuela es

necesario promover este tipo de producciones.

88%

12%

Gráfico Nº 3

No

Si

91

Los encuestados que respondieron “sí”, indicaron que lugares conocen

donde exhiban cortometrajes animados en Venezuela, sus respuestas fueron

tabuladas de la siguiente manera:

Centro Cultural Chacao 7

Cinemateca Nacional 1

Instituto Arts 2

Los Galpones 1

Estas respuestas fueron variadas, la mayoría señaló que El centro Cultural

de Chacao exhibe cortometrajes animados, ya que el Centro promueve la

participación e impulsa programas y proyectos artísticos. Seguidamente los

encuestados señalaron que el Instituto Arts exhibe cortos animados, ya que es un

instituto de Computación Gráfica donde se realizan entrenamientos de Autodesk (Ej:

3D Max), y Adobe (Ej: Flash). Por otra parte, la minoría de los encuestados señaló

que la Cinemateca Nacional difunde proyectos cinematográficos venezolanos y de

otros países.

70%

10%

20%

Centro Cultural Chacao

Cinemateca Nacional

Instituto Arts

92

Pregunta Nº 4: Dentro de las áreas del Diseño Gráfico indique: ¿Cuál sería

el área de interés que desarrollaría?

Identidad

Corporativa 15

Animación 31

Publicidad 29

Diseño

Web 10

Imprenta 8

A pesar de que las respuestas fueron muy variadas. La mayoría de los

encuestados seleccionaron la animación y la publicidad como su área de mayor

interés. Es importante señalar que estas respuestas fueron de gran apoyo para la

investigación, a través de la animación se pueden crear cortos con un tema o

concepto que permiten comunicar alguna idea, permitiendo así promover el

crecimiento del animador de manera creativa al momento de exhibir su trabajo.

16%

33%31%

11%9%

Gráfico Nº 4

Identidad Corporativa

Animación

Publicidad

Diseño Web

Imprenta

93

Pregunta Nº 5: ¿Qué tipo de producción prefiere usted?

Cortometraje 52

Largometraje 30

TV 11

La finalidad de esta pregunta era determinar qué tipo de producción era la de

preferencia por parte de los encuestados. Se puede observar que la mayoría

prefiere un cortometraje como producción audiovisual. Seguidamente el

largometraje tuvo una preferencia en un 32% y muy pocos prefieren las

producciones de TV.

56%32%

12%

Gráfico Nº 5

Cortometraje

Largometraje

TV

94

Pregunta Nº 6: Cómo diseñador gráfico, ¿Qué opina en cuanto a la

producción de Cortometrajes en Venezuela?

Esta pregunta fue de tipo abierta, por lo que se obtuvieron respuestas

variadas que fueron clasificadas de la siguiente manera:

Falta de Promoción e Instituciones 36

Mucho Talento y falta de Estimulación 24

Poco Emergentes 7

Falta de Nivel 4

La Producción es Escasa 14

No son Buenas 6

No conoce del tema 2

Como se puede observar, las opiniones emitidas por parte de los

encuestados se basaron en que hace falta promoción e instituciones que den

reconocimientos a este tipo de producción, por otra parte también señalaron que la

producción de cortometrajes es muy escasa a pesar de que haya buenas ideas y

talento. Algunos señalaron que la producción no es buena, que hay bajo nivel en

cuanto a ese tipo de producciones y pocos de los encuestados no conocen del

tema.

39%

26%8%

4%

15%

6% 2%

Gráfico Nº 6Falta de Promoción e InstitucionesMucho Talento y falta de EstimulaciónPoco Emergentes

Falta de Nivel

La Producción es EscasaNo son Buenas

No conoce del tema

95

Pregunta Nº 7: ¿Le interesaría que se llevase a cabo un proyecto en el cual

se cree una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados?

Si 88

No 5

Las respuestas fueron positivas en un 95 %, es decir la gran mayoría de los

encuestados están interesados en que se llevase a cabo un proyecto en el cual se

cree una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, debido a que sería

interesante tener un lugar en donde los diseñadores y otros artistas puedan exhibir

sus cortos y así dar oportunidad al talento e incentivar la producción nacional. Este

resultado es realmente positivo, en cuanto a la producción de cortometrajes

animados y la propuesta de la Sala de Exhibición.

95%

5%

Gráfico Nº 7

Si

No

96

Análisis General de la Población B

El estudio de esta población sirvió de apoyo para determinar si los estudiantes

de Administración de Empresas de Diseño producían material audiovisual animado,

el cual serviría como material alterno para proyectar en la sala, además de otras

producciones nacionales y extranjeras.

La población de estudiantes permitió dar un enfoque acerca de sus

conocimientos en el área. Debe señalarse, que la mayoría de los estudiantes

poseen una opinión similar en cuanto a la producción de cortometrajes en

Venezuela.

Es decir, opinan que los cortometrajes en Venezuela deberían de darse a

conocer más. Cabe destacar que toda la población de estudiantes encuestada ha

realizado algún tipo de animación, esto gracias a los programas que dominan, los

cuales la mayoría de ellos como After Effects, Flash y 3D Max fueron impartidos en

los semestres de formación de la Universidad Nueva Esparta. La mayoría de los

encuestados por ser de semestres superiores manejan más de un programa.

En cuanto a sus conocimientos sobre un lugar donde exhiban cortometrajes

animados en Venezuela, la gran mayoría de los encuestados no conocen de algún

lugar donde exhiban este tipo de producción.

En un porcentaje minoritario, algunos de los encuestados si conocen de

ciertos lugares donde proyectan cortometrajes animados algunas veces, como lo

son: El Centro Cultural Chacao, Cinemateca Nacional y el Instituto Arts, dichos

lugares en ocasiones proyectan cortos animados, pero no es constante la exhibición

de este tipo de producción.

Es importante destacar, sobre las especializaciones que idean ejercer los

estudiantes, el mayor porcentaje se decidió por el área de la animación, cabe

destacar que por una pequeña diferencia, los estudiantes prefieren también el área

de publicidad.

97

Una gran experiencia es dedicarse plenamente a ver una idea hasta llevarla

a la realidad, los cortometrajes ofrecen una maravillosa oportunidad para la

expresión creativa de los que se atrevan a tomar esta área.

En conclusión, la mayoría de los alumnos encuestados mostraron interés en

los cortometrajes, sostienen que hay buenas ideas pero hace falta que se promueva

más este tipo de producción en Venezuela. La idea de que se llevase a cabo un

proyecto en el cual se cree una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, lo

ven como una oportunidad para el desarrollo audiovisual del país, y por otra parte,

una oportunidad para explotar esa área en cuanto a creatividad en las producciones.

98

Análisis y Resultados de la Población C

Análisis General de las Entrevistas

Estas entrevistas, ayudaron a justificar los objetivos específicos número 1:

Determinar los elementos que conforman y requiere una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados y el objetivo número 2: Definir el funcionamiento de una

Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

En primer lugar en la Cinemateca Nacional fue entrevistado el Sr. José

Rafael Uzcátegui Operador y Proyeccionista de dicha Sala.

El cuál señaló que es muy importante la calidad de la imagen y el sonido que

ofrece una Sala. Por otra parte, indicó que la sala debe de estar bien acondicionada

con butacas cómodas, aire acondicionado, baños, entre otros y realizar

mantenimiento constante a la sala. En cuanto a los equipos señaló tener

proyectores en distintos formatos, como por ejemplo 35 mm o formato digital DVD.

Por otra parte especificó que el personal indispensable para una sala es el

proyeccionista, el guía y una persona encargada de la seguridad. Comentó que en

la Cinemateca Nacional él es el encargado de toda la parte de proyección y

programación de los cortometrajes y películas que allí exhiben y el guía que se

encarga de recibir al público.

En cuanto a su opinión para dar a conocer una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados sugirió que en la primera función que tuviese la sala, la

entrada fuese gratis para que el público pudiese ver la calidad del servicio, además

indico que sería importante también hacerle publicidad a través de la televisión y el

periódico.

Con respecto a las personas entrevistadas en el Trasnocho Cultural las

conversaciones mantenidas con el personal de la taquilla se centraron básicamente

en los aspectos esenciales que debe tener una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados. Los Sres. Alejandro Reyes y Manuel Pérez indicaron que es muy

99

importante ofrecer un buen servicio al público, además de que la sala debe estar

acondicionada con buenas butacas, iluminación, pantalla, alfombra, las papeleras

para la basura, sonido, entre otros.

Destacaron que es indispensable que la sala cuente con el proyeccionista y

el guía encargado de la Sala. Para concluir, sugirieron que para la Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados se produjera un comercial para tv, ya que

sería interesante que la sala se diera a conocer por ese medio.

En la entrevista con el Sr. Raimundo Velázquez vendedor de la confitería, se

habló de lo importante de tener un punto para la venta de comida y bebidas, señaló

que este tipo de espacio genera muchos ingresos económicos ya que al público le

gusta consumir cotufas, dulces, helados, bebidas, entre otros. Luego indicó que es

importante toma en cuenta butacas para personas discapacitadas. En cuanto al

personal indispensable para una sala de exhibición manifestó los taquilleros, el

guía, vendedores (confitería), los proyeccionistas y el gerente son el personal

primordial para una sala.

Comentó que para dar a conocer una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados la publicidad a través de la presa e internet es muy efectiva.

Finalmente, en la entrevista con Loren Aguíar, en cargada de recibir al

público en la salas reseño que al público le gusta la calidad en el servicio, eso los

motiva a ir constantemente a las salas de exhibición. Por otra parte señaló que una

sala de exhibición de debe contar con un buen personal como los guías, gerentes,

jefes de salas, proyeccionistas, personal de limpieza, entre otros. De igual manera,

recomendó dar a conocer a la Sala por medio de la prensa e internet.

En general, los entrevistados estuvieron de acuerdo en:

- Lo más importante que debe ofrecer una Sala de Exhibición es el buen

servicio, para así mantener un público constante que acuda a la sala.

- Ofrecer estándares de calidad, en cuanto a la pantalla, proyectores, butacas,

limpieza, entre otros.

100

CAPITULO V:

LA PROPUESTA

Características del Servicio

La Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados constituiría el primer lugar

abierto al público dotado de una pantalla de proyección, cómodas butacas en un

espacio exclusivo, donde se proyectarían una variedad de cortometrajes animados

con la finalidad de entretener y cautivar al público. La Sala busca ser el primer

medio alternativo audiovisual con la finalidad de generar rentabilidad ofreciendo un

servicio de calidad.

El proyecto está dirigido al público de estratos sociales A, B o C, femenino o

masculino de las edades comprendidas entre 17 y 35 años.

Localización Óptima del Proyecto

Para determinar la ubicación óptima para la Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados se elaboró un análisis de macrolocalización y

microlocalización.

Macrolocalización

En este caso, el lugar donde se ofrecerá el servicio de proyección de

cortometrajes animados, será en el Distrito Capital, Venezuela.

Microlocalización

Se estudió la posibilidad de ubicación en tres municipios: Chacao, Baruta y

El Hatillo, por ser los más seguros de la cuidad y donde se está desarrollando más

la actividad cultural.

101

Ventajas Desventajas

Municipio Chacao

Desarrollo Cultural Fácil Acceso (Metro) Más Población Seguridad

Costoso Los locales se ocupan rápido Tráfico

Municipio Baruta Novedad en lo Cultural Fácil Acceso Seguridad

Tráfico

Municipio El Hatillo Actividades Culturales Seguridad

Lejanía Transporte Público deficiente

Fuente: Johanna Ghelman

Se puede observar que para el Municipio el Hatillo resulta más difícil llegar

por medio del transporte público ya que el mismo es deficiente, en cambio el

Municio Chacao y Baruta cuenta con un eficiente transporte público.

En cuanto a la localización, en los siguientes cuadros se utilizaron valores

arbitrarios según las mejores características para localizar el proyecto. Se tomaron

en cuenta factores tales como la mano de obra, la facilidad de acceso, los servicios

básicos para cada uno de los municipios.

Municipio Chacao

Variables de localización

Ponderación según importancia

Calificación Calificación Ponderada

Facilidad de acceso a los clientes 0,3 5 1,5

Facilidad de acceso a proveedores 0,2 5 1

Mano de Obra 0,05 3 0,15

Adecuadas Vías de Acceso 0,05 4 0,2

Medios de Transporte 0,15 4 0,6

Seguridad Pública 0,15 4 0,6

Servicios Básicos 0,1 3 0,3

TOTALES 1 28 4,35

En este cuadro se puede observar que la facilidad de acceso para los

clientes y proveedores constituye el factor que más beneficia a este municipio.

102

Municipio Baruta

Variables de localización

Ponderación según importancia

Calificación Calificación Ponderada

Facilidad de acceso a los clientes 0,3 5 1,5

Facilidad de acceso a proveedores 0,2 5 1

Mano de Obra 0,05 3 0,15

Adecuadas Vías de Acceso 0,05 5 0,25

Medios de Transporte 0,15 4 0,6

Seguridad Pública 0,15 4 0,6

Servicios Básicos 0,1 5 0,5

TOTALES 1 31 4,6

El Municipio Baruta al igual que el Municipio Chacao tiene en común como

factor más importante la facilidad de acceso para los clientes y proveedores, pero

además también posee adecuadas vías de acceso.

Municipio El Hatillo

Variables de localización

Ponderación según importancia

Calificación Calificación Ponderada

Facilidad de acceso a los clientes 0,3 3 0,9

Facilidad de acceso a proveedores 0,2 4 0,8

Mano de Obra 0,05 3 0,15

Adecuadas Vías de Acceso 0,05 4 0,2

Medios de Transporte 0,15 3 0,45

Seguridad Pública 0,15 4 0,6

Servicios Básicos 0,1 4 0,4

TOTALES 1 25 3,5

Finalmente el Municipio el Hatillo no calificó para la calificación máxima, sin

embargo sus factores más importantes son: facilidad de acceso a los proveedores,

adecuadas vías de acceso, seguridad pública y servicios básicos.

Se decidió que el negocio de la Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados será más rentable en el Municipio Baruta.

103

En base a lo planteado se buscaron locales para el desarrollo del proyecto,

en principio se analizó la compra de terreno, a continuación se muestra un cuadro

con los terrenos disponibles en el periodo febrero – abril 2011 en la zona más

comercial del Municipio Baruta:

Área Ubicación Ventajas Precio Fotografía

3.640 Mts

Las Mercedes (cerca del

Hotel Tamanaco)

Acometida Aguas Negras

Electricidad Aguas

Blancas Gas

40.000.000

666 Mts Las Mercedes

Acometida Aguas Negras

Aguas Blancas

12.350.000

Fuente: tuinmueble.com

Según los terrenos estudiados, se observó que es más costoso construir una

edificación y además el tiempo de construcción es aproximadamente más de un

año. En conclusión, resulta más rentable la compra o alquiler de un local ya que

genera menos gastos y un menor tiempo de remodelación.

Según los diversos lugares estudiados en diferentes zonas de la ciudad de

Caracas, se reafirma que el lugar ideal para ofrecer el servicio de proyección de

cortometrajes animados, será en el Distrito Capital, Municipio Baruta (norte), Las

Mercedes, Venezuela. Sin embargo, se estudiaron algunos locales ubicados en el

Municipio El Hatillo y Chacao.

104

La siguiente tabla muestra diversos posibles lugares para ubicar a la Sala de

Exhibición:

Área Ubicación Condiciones Ventajas Precio Bsf.

Local

800 Mts Chacao

Alquiler

Zona Tranquila Fácil acceso Espacioso Depósito 80.000

913 Mts Las Mercedes Venta

Fácil acceso Remodelado Espacioso

Piso de Mármol Depósito 31.325.000

577 Mts Chacao

La Castellana Venta

Fácil acceso Depósito

Pisos de madera Espacioso 19.800.000

700 Mts El Hatillo Alquiler

Zona Tranquila Depósito

Pisos de Varios Acabados 40.000

1000 Mts (2 plantas de 500 Mts c/u) Las Mercedes Venta

Espacioso Pisos de Cerámica

Fácil Acceso 16.000.000 Fuente: tuinmueble.com

Estos locales se eligieron por estar disponibles en los meses de febrero –

abril 2011. Ver Anexo Nº 7.

Es importante destacar que es más beneficioso comprar un local que

alquilarlo, esto se debe a que no resulta rentable alquilar, remodelar y acondicionar

un local para que el mismo sea desocupado al año, trayendo como consecuencia

pérdidas en el negocio. En conclusión, para un negocio de este tipo es mejor invertir

para la compra del local y su adecuación, ya que así permite la estabilidad de la

sala, la producción más ingresos, entre otros, además que se hace un hito en el

público aficionado.

Se seleccionó el local de 1000 Mts de dos plantas, ya que ese local posee un

precio de venta menor comparado con el resto, por otra parte está ubicado en una

zona estratégica (Final Calle París con Orinoco), zona muy transitada y además

está cercano al Trasnocho Cultural. El local tiene dos plantas de 500 Mts c/u, en

105

principio el tamaño de la sala se adecua al tamaño de una planta, la otra planta será

alquilada mientras la inversión se recupera y así obtener un ingreso extra que

serviría de apoyo para pagar el financiamiento del proyecto, en una segunda etapa

al desarrollarse el negocio permite la ampliación del mismo y su desarrollo en el

tiempo.

A continuación se muestra un mapa con la ubicación del local:

106

Definición del Servicio

Es una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados. Dicha Sala tiene

como finalidad la proyección de cortometrajes animados, donde se introduce un

espacio abierto al público, dotado de una pantalla de proyección que mediante el

pago de un precio (entrada), el público podrá disfrutar de la proyección de una

variedad de cortos animados tanto nacionales como internacionales. Su carácter

será asociado al patrimonio cultural del país ya que este tipo de actividad es de

interés social. Es decir, la sala de exhibición de cortos animados tiene como

finalidad promover y exponer la cultura audiovisual.

La Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados expuesta a lo largo del

presente estudio se designó como “Kami Studio”. El nombre Kami Studio proviene

de la palabra japonés “Kami” que significa papel, y “Studio” proveniente del inglés

que significa el cuarto de trabajo de un artista. La composición de estas palabras

da lugar a un nombre ideal para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Se incorporó una palabra japonesa debido a los grandes avances y técnicas de

animación que poseen los mismos. Además dicho nombre hace referencia a que

cada idea es originada en una hoja de papel y de allí es llevada a la realidad. Los

cortometrajes animados se basan en historias para entretener al público.

Análisis FODA

Fortalezas

- Mercado específico.

- Capacidad para aprovechar el potencial humano.

- Servicio nuevo en Caracas, Venezuela.

Debilidades

- Elevados niveles de inversión.

Oportunidades

- Acceso a un nuevo mercado.

Amenazas

- Existencia de Grandes salas de proyección.

107

Relación entre el Proyecto y los diversos Mercados

Mercado proveedor

Está conformado por aquellos agentes económicos que abastecen con sus

servicios todos los requerimientos de comercialización del proyecto y del mercado

competidor. En este caso el mercado proveedor sería la Cinemateca Nacional la

cual se encargará de abastecer la programación mensual de la Sala con diversos

cortometrajes animados. Por otra parte la embajada de Japón, ya que Japón posee

gran variedad de cortometrajes animados de interés para el público. Finalmente

artistas o diseñadores cuyos cortometrajes sean aptos para ser exhibidos en la

Sala.

Mercado distribuidor

Constituido por los canales de comercialización. Los distribuidores o

intermediarios cumplen un rol importante en la comercialización, por sus recursos,

contactos y fundamentalmente experiencia en la distribución de productos de

manera eficiente y eficaz.

Fabricante (Productores) -> Distribuidor -> Sala -> Público

Mercado competidor

Está conformado por todas las empresas rivales o competidoras que prestan

un servicio similar al proyecto. El mercado competidor del presente estudio está

conformado por: Cines Unidos y Cinex empresas dedicadas a la proyección de

largometrajes nacionales e internacionales. Por otra parte se encuentra otros

medios alternativos a través de los cuales se proyectan en ocasiones cortometrajes,

como el Circuito Gran Cine.

Mercado consumidor

Conformado por los demandantes del servicio que ofertará el proyecto y las

empresas rivales.

108

Análisis de la Demanda

El análisis de la demanda se logró mediante la recopilación de las fuentes

primarias, que se obtuvieron a través de la encuesta realizada al público. La

pregunta número 8 de la encuesta aplicada al público, permitió conocer que la

población está interesada en asistir a una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados. Por ende la Sala se puede clasificar como un servicio de lujo que no son

necesarios para el público, pero su demanda obedece a la satisfacción de un gusto,

lo cual generalmente los coloca en un costo más elevado, en este caso el beneficio

que deja la comercialización de los mismos es proporcionalmente mucho mayor que

en la producción.

Comportamiento Histórico y Proyección de la Demanda

Para este proyecto no existen datos ni registros históricos de la demanda,

por lo que no se puede realizar la proyección de la demanda.

Análisis de la Oferta

El análisis de la oferta se logró mediante la recopilación de las fuentes

primarias. Para el análisis de la oferta no existen estadísticas oficiales emitidas que

ayuden a determinar la oferta como tal ni su análisis. Sin embargo se logro recopilar

cierta información emitida por un artículo de Cines Unidos. En el siguiente cuadro se

muestran el número de salas y butacas que posee Cines Unidos en la Región

Capital, las cifras mostradas en color azul representan las salas Premium.

Cines Unidos

Región Capital Salas y Nº de Butacas por Sala

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

C. C Los Naranjos 166 128 128 128 159

C. C Millenium 168 189 106 106 106 106 106

C. C El Márques 390 207 154 147 147 147 216 219 219

C. C Sambil 168 168 231 209 204 205

C. C Galerías Paraíso 145 158 158 210 220 219

C. C Galerías Ávila 227 157 179 107 229

C. C Líder 100 161 161 161 161 161 161 325 169 105

C. C Metrocenter 148 149 142 163 225

109

En Venezuela solamente existen algunas salas que proyectan cortometrajes

irregularmente, el Circuito Gran Cine, posee diversas salas para exhibir este tipo de

producción, En Caracas se encuentran: La Sala Galería de Arte Nacional de

Fundación Cinemateca Nacional, Sala Margot Benacerraf del Ateneo de Caracas,

Cines Paseo I y II del Trasnocho Cultural., Sala Celarg 2 y el Centro Cultural de

Chacao. Las Salas mencionadas anteriormente pasarían a ser la competencia

directa del proyecto.

No obstante una Sala para la Exhibición de Cortometrajes Animados no

existe en el país. En Venezuela solamente existen dos empresas dedicadas a la

proyección de largometrajes, las cuales son Cines Unidos y Cinex, la cual pasaría a

ser la competencia indirecta del proyecto.

Comportamiento Histórico y Proyección de la Oferta

En este caso no existen datos ni registros históricos de la oferta, por lo que

no se puede realizar la proyección de la misma. Por lo tanto se procederá a exponer

un análisis de la oferta a través de la información recopilada de las fuentes

primarias, es decir, los encuestados (el público).

Análisis y Determinación de Precios

El precio es quizás el elemento de la estrategia comercial más importante en

la rentabilidad del proyecto, ya que será el que defina en último término el nivel de

los ingresos. Para determinar el precio se calcula un porcentaje sobre el precio de

venta desconocido, de la manera siguiente:

Pv= j Pv + Cu

Donde Pv es el precio de venta, j el margen sobre el precio y Cu el costo

unitario. Como el precio de venta se desconoce y tanto j como Cu son conocidos, la

expresión se puede simplificar de la siguiente forma:

Pv = Cu

(1 – j)

110

En la siguiente tabla se muestran todas las grandes salas de cine ubicadas

en el Distrito Capital y el precio de cada entrada general:

Sala de Cine Costo por Entrada General

Cines Unidos El Marqués 30 Bsf.

Cines Unidos Galerías Paraíso 24 Bsf.

Cines Unidos Galerías Ávila 24 Bsf.

Cines Unidos Los Naranjos 50 Bsf.

Cines Unidos Líder 50 Bsf.

Cines Unidos Metrocenter 22 Bsf.

Cines Unidos Millenium 50 Bsf.

Cines Unidos Sambil Caracas 30 Bsf.

Cinex Tolon 40 Bsf.

Cinex Paseo el Hatillo 40 Bsf.

Cinex Concresa 30 Bsf.

Cinex Sambil 30 Bsf.

Cinex Centro Plaza 30 Bsf.

Cinex Lagunita 30 Bsf.

Cinex Recreo 30 Bsf.

Cinex Américas 30 Bsf.

Cinex Buenaventura 25 Bsf.

Cinex Multiplaza Victoria 25 Bsf.

Cinex Lido 30 Bsf.

Cinex Santa Fe 30 Bsf.

Cinex San Ignacio 40 Bsf.

El precio promedio de las entradas de todas las salas es de 30 Bsf. Para

calcula el precio de la entrada para la Sala de Exhibición de cortometrajes animados

el costo unitario será igual a la mitad del precio promedio de las entradas y se

asignará un margen sobre el precio del 15 %, sustituyendo los datos en la fórmula

se obtiene:

- Pv es el precio de venta: ?

- j el margen sobre el precio: 0,15

- Cu el costo unitario: 15

Pv = Cu

(1 – j)

111

Pv = 15 = 17,6

(1 –0,15)

El precio óptimo es 17,6 Bsf. La Ley del Impuesto al Valor Agregado en su

Artículo 1º señala:

"es un tributo que grava la enajenación de bienes muebles, la prestación de

servicios y la importación de bienes, aplicable en todo el territorio nacional, que

deberán pagar las personas naturales o jurídicas, las comunidades,

las sociedades irregulares o de hecho, los consorcios y demás entes jurídicos y

económicos, públicos o privados, que en su condición de importadores de bienes

habituales o no, de fabricantes, productores, ensambladores, comerciantes y

prestadores de servicios independientes, realizan las actividades definidas por la ley

como hecho imponible"

Por lo tanto la cantidad de 17,6 Bsf, se le debe sumar el 12% estipulado

por la Ley del Impuesto al Valor Agregado: 17,6 + 2,1 = 19,7 Bsf. Además se incluirá

un valor de 0,3 Bsf por servicio en la taquilla, obteniendo como resultado final, un

precio óptimo de 20 Bsf.

Segmentación del Mercado

Las variables o los criterios más utilizados para segmentar un mercado son:

1) Por nivel socioeconómico:

- Alto,

- medio,

- bajo.

2) Geográfica:

- Venezuela, Distrito Capital.

3) Demográfica:

- Edad entre 17 y 35 años,

- Sexo femenino y masculino,

4) Según los hábitos del cliente:

- Personas que frecuentes actividades audiovisuales.

112

Aspectos Técnicos

Proceso de Producción

Descripción del Proceso de Proyección de una Sala

Las salas de cine están a oscuras, de modo que las retinas de los

espectadores están adaptadas a dicha oscuridad, llegándoles una sucesión de

imágenes fijas proyectadas en la pantalla en una sucesión rápida, de modo que se

produce la impresión del movimiento. Las películas suelen ser de 24 imágenes por

segundo.

El arrastre continuo de la película se produce por una o dos ruedas

dentadas, alrededor de las que pasa la película, que se mantienen en contacto

con los dientes por tensores de los rollos. La rueda dentada de arrastre encaja en

las perforaciones que la película tiene a uno o dos lados de la película, tirando

suavemente de ésta.

La placa de la ventanilla es una superficie de metal pulido, con una

abertura rectangular, la ventanilla, contra la que la película se sostiene plana,

sujeta por la contra-ventanilla desde atrás. Enfrente de la ventanilla está el

objetivo, lentes que enfocan imágenes invertidas del objeto que se fotografía

sobre la superficie de la película.

Cada una de ellas es un fotograma. En las cámaras de salas de proyección

la película pasa verticalmente, y cada fotograma ocupa cuatro perforaciones,

mientras que en las cámaras de fotografía fija la anchura de cada fotograma,

además del espacio entre éste y el siguiente, es de ocho perforaciones.

Entre el objetivo y la película hay un obturador que gira continuamente,

abriendo y cerrando alternativamente la apertura de la ventanilla, para que durante

la apertura se impresione el fotograma y durante el cierre llegue película virgen

frente a la ventanilla.

113

Proyección

El proyector de salas de proyección tienen una ventanilla, análoga a la de

la cámara, pero en este caso con aperturas delante y detrás de la película. Cada

fotograma es iluminado intensamente desde detrás por una potente fuente

luminosa, tal como un arco de xenón.

Una lente enfoca la imagen de los fotogramas proyectados sobre la

pantalla de la sala. La película es arrastrada a través de la ventanilla paso a paso

(como en la filmación) mediante una rueda dentada intermitente, situada

justamente debajo de la ventanilla.

Las bandas sonoras pueden emplear un sistema más complejo de

codificación para reproducir el sonido estéreo y el sonido de ambiente, que rodea

al espectador en la sala.

Tamaño del Proyecto

La demanda es uno de los factores más importantes para condicionar el

tamaño de un proyecto. El tamaño del proyecto dependerá de la interrelación de

algunos factores, que en conjunto permitirán su determinación y el volumen de

servicios que habrá de tener la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Anteriormente, se señaló que el público al que va dirigido la Sala es aquel de

clase social A, B o C, femenino y masculino en las edades comprendidas de 17 a 35

años, los cuales representan el número de espectadores potenciales en el mercado.

La asistencia inicial esperado para el nuevo proyecto será de mínimo 25 personas

por función, es decir, no debe de haber menos del 50% de butacas vacías. Los

horarios de la sala son los siguientes: 2:30 p.m, 4:45 p.m, 6:15 p.m, 7:15 pm, 9:00

pm y 10:00 p.m.

Sala de Exhibición Kami Studio

Región Capital Salas y Nº de Butacas

por Sala

1 2 3

Las Mercedes 50 50 50

114

Servicios que ofrece Kami Studio

La Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados Kami Studio, ofrecería al

público los siguientes servicios:

- Tres Salas con capacidad para 50 personas cada una, dotadas con una

pantalla de proyección y cómodos asientos dispuestos en forma de teatro.

- Una Cartelera de información sobre las actividades de la Sala.

- Un lobby y una Sala de Espera.

- Taquillas.

- Noticias referentes a la animación.

- Área para la venta de alimentos y bebidas.

- Baños.

Tamaño del Proyectos y Suministros e Insumos

Tienda de Alimentos y Bebidas

El diseño de una amplia y agradable tienda de alimentos y bebidas es

importante en una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados para que

satisfaga los gustos de los clientes. La tienda debe de ofrecer bebidas (refrescos, té

y agua), cotufas, chucherías (galletas, chocolates, gomitas, snacks, entre otros).

Taquilla: debe ser una taquilla con un sistema cómodo y ágil para la entrega

de las entradas al público. Mínimo debe poseer dos taquillas, impresora para los

tickets, cajas registradoras, pantallas táctiles, entre otros.

Área de Oficinas: es un área destinada para los ejecutivos y gerentes que

en conjunto lograrán mantener el funcionamiento de la Sala según los objetivos de

la misma.

Depósito: espacio destinado para guardar la mercancía, archivos, películas,

objetos, entre otros.

Butacas: para la Sala de Exhibición se utilizarán butacas de 45 cm de ancho

por 36 cm de alto, el modelo de la silla deberá tener incorporado portavasos para

115

mayor comodidad del público. El material deberá ser tela de polipropileno por

poseer una excelente durabilidad. No debe haber menos de 50 butacas por sala.

Otros: es necesario tener en cuenta que una sala de cine debe tener unas

excelentes, cómodas y seguras vías de acceso y salida, salida de emergencia, aire

acondicionado, tanto en las áreas comunes y dentro de la sala. Para comodidad del

usuario y cumplir con las reglamentaciones legales.

Tecnología y Equipos

Estos costos señalados a continuación son valores aproximados que tienen

que ver con los siguientes aspectos:

Cuadro Resumen de Costos de Acondicionamiento del Local

Los precios fueron calculados en marzo 2011 sobre medidas aproximadas,

ya que no existen proyectos definitivos de arquitectura e instalaciones. Los costos

se estimaron con la Guía de Costos del Colegio de Ingenieros de Venezuela.

Descripción Precio Global

Divisiones interiores , incluye paredes de

mampostería, tabiquería de Dry-wall 34.000

Plafónd acústico tipo madera ,incluye soportes

para luminarias 42.000

Iluminación, incluye luminarias parabólicas , 40.000

116

luminarias empotradas, fluorescentes para

sanitarios

Cerramientos, incluye puertas para oficinas y

sanitarios con sus herrajes 8.000

Cerramientos acústicos, puertas dobles de 8

cms. de espesor, forradas con alfombra. 36.000

Mostradores de granito para empotrar piezas

sanitarias y ponchera lavaplatos. 40.000

Acabados de piso tipo porcelanato. Oficinas,

sanitarios y confitería. 60.000

Acabado de piso acústico, tipo alfombra de alto

tráfico. 110.000

Acabados de paredes en material cerámico, sanitarios y confitería.

40.000

Acabados de paredes en material acústico. 38.000

Piezas sanitarias, incluye herrajes y accesorios.

90.000

Tabiquería metálica para sanitarios.

20.000

Cristalería, incluye puerta y taquilla de vidrio

templado y espejos para sanitarios y hall 35.000

instalaciones eléctricas, incluyendo tablero y

cableado 45.000

Instalaciones sanitarias 18.000

Instalaciones de aire acondicionado, incluyendo ductería, rejillas y termostatos

60.000

Equipo de Aire Acondicionado

48.000

Equipo contra-incendio, incluye central, tubería y extintores.

52.000

TOTALES 816.000

117

Cuadro Equipos para La Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados

El equipo indispensable para el funcionamiento de la Sala para la parte de

proyección, confitería y taquilla es el siguiente:

Denominación Cantidad Características Vida Útil Proveedor Precio Total

Proyector 3 Sony SRX-R220 12 Años Sony 18.700 56.100

Sonido Dolby Stereo 3

Sony Dolby DP562 10 Años Sony 5.340 16.020

Pantalla 3 Pantalla Fija Luma

2,40 x 2,40 mts 10 Años Fotoflorida

8.815 26.445

Butacas 150 Modelo: HJ23 12 Años Rosy 1500 225.000

Dispensador de Bebidas

2 Dispensador de bebidas y hielo

8 años Dajer Equipos 700 1400

Cotufera 2 Capacidad 2 galones

y medio, vidrios templados, luz.

10 años Patty's Party 3100 6200

Impresora térmica directa de entradas

2

Velocidad impresión hasta 152,4 mm/s Cabezal 200 dpi y modelo sobremesa

Cortador Automático

5 Años Solution Pos 2.400 4.800

Mostradores 2 Repisas, puertas 7 años Patty's Party 350 700

Caja Registradora

5 Caja Registradora, Gaveta, Pantalla Digital, Teclado

8 años Tecniyut 4.800 24.000

Total 360.665 NOTA: LA NEVERA PARA GUARDAR Y MANTENER REFRIGERADA EL AGUA SE OBTENDRÁ MEDIANTE UN CONVENIO DE

PATROCINIO CON PEPSI C.A.

118

Cuadro Equipo de Oficina

A continuación se detallan los equipos y suministros necesarios para el

funcionamiento de las áreas de oficina de la Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados:

Denominación Cantidad Características Vida Util Proveedor Precio Total

Equipo de Ofina 5

Computadoras Intel Corel Duo,

100 gb disco duro, 2 gb ram / impresoras HP

10 Años Peka's C.A 5.100 25500

Articulos de Escritorio

100

Lápices, Bolígrafos,

Tipex, Borradores,

Hojas, libretas, marcadores, entre

otros

2 años Compu Mall -- 4150

Escritorios 6 Madera y Cristal 9 años Muebles Marimar 2000 12.000

Sillas Ejecutivas 5 Silla Ergonomica

Ejecutiva 10 años

Muebles Marimar 1300 6.500

Sillas Oficina 15 Sillas

Ergonómicas 10 Años

Muebles Marimar 800 12.000

Muebles de Oficina 4 Estantes 10 Años Muebles Marimar 900 3.600

Papeleras de Oficina 5 Papeleras de

Metal 12 años Compu Mall

600 3.000

Papeleras Externas 10 Papeleras de

Plástico 8 años Epa

180 1.800

Estantes para Depósito

10 Estantes de Metal 12 Años Epa 420 4.200

Total 72.750

Cuadro Equipo de Limpieza para la Sala

Para el servicio de limpieza se pensó inicialmente contratar una empresa

dedicada al servicio de la limpieza, se solicitó un presupuesto a la empresa Fuller, la

cual para una Sala de este tipo cobraría Bsf. 9.840 más IVA por cada limpieza, lo

que no resulta rentable. A continuación se muestra una tabla con el equipo

necesario para la limpieza de la Sala:

119

Denominación Cantidad Características Vida Útil Proveedor Precio Total

Aspiradora 3

Aspiradora de Agua y polvo 30Lts modelo M0575AZ

8 Años Suministros

Yupi C.A 2.490 7.470

Pulidora

3

Motor de 1,6 HP. Incluye tanque para dosificar champú de alfombras.

6 Años Suministros

Yupi C.A 4.517 13.551

Carro de Limpieza

3

Estructura de polipropileno y barras metálicas, con tres amplias bandejas, saco porta basura

5 Años Suministros

Yupi C.A 1.115 3.345

Equipo de alfombra

1

De acero , fuerte y durable Modelo CM-50B

8 Años Suministros

Yupi C.A 3.050 3.050

Tobo Exprimidor 3 Tobo exprimidor de 26 Lts

6 Años Suministros

Yupi C.A 433 1299

Anuncio Preventivo 6 Material Plástico / Dos Colores

5 Años Suministros

Yupi C.A 165 990

Bolsas de Basura

8.000 Bolsas para basura de 40Kg (92 mm x 120 mm)

1 año Suministros

Yupi C.A

900 (por cada 1000)

7.200

Pine Full (Galón) 20

Uso para la desinfección (pisos) 3, 7 lts

1 año Fuller 64 ,5 1.290

FullGuard (Galón) 20 Limpieza de Baños, 3, 7 lts 1 año Fuller 78 1.560

Full sol industrial 15

Desengrasante concentrado, 3, 7 lts

1 año Fuller 62 930

Trafic Master

20

Desprende la suciedad de alfombras sucias y contaminadas, 3, 7 lts

1 año Fuller 96, 3

1.926

Carpet Master 20

Champú para lavado de alfombras, 3, 7 lts

Fuller 76, 9 1.538

Mistic 20 Limpiador de vidrios, 3, 7 lts 1 año Fuller 52, 1 1.042

Surpass 15

Cera de muy alto brillo y resistencia, 3, 7 lts

1 año Fuller 85 1.275

Novux Almendra 20

Suave crema limpiadora de manos, 3, 7 lts

1 año Fuller 70 1.400

Guantes Plástico 200 Guantes de Latéx para Limpieza

1 Año Suministros Yupi C.A

8 1.600

Trapeador hilazado 12 400 gr. bastón pintado

1 año Suministros Yupi C.A

30 360

Total 49.826

120

Cuadro Suministros para la Tienda de Alimentos y Bebidas (Confitería)

Para la compra de alimentos y bebidas se estima el siguiente presupuesto, el

cual cubrirá las necesidades durante un año. Los proveedores principales serán

Nestle, Pepsi y Cocacola. A continuación se muestra un cuadro con los precios

asignados para la compra de estos suministros:

Denominación Cantidad Características Vida Útil Proveedor Precio Total

Chucherías Varias

8.000 Chocolates, Galletas Gomitas, Caramelos,

Snacks 1 año

Pepsi, Nestle

--

24.700

Bebidas 7.000 Refrescos, Agua, Té 1 año Cocacola Pepsi Nestle

--

25.000

Maíz para Cotufa 70 Saco 22,5 Kg. 1 Año Distribuidora Marina

160 11.200

Pitillos 50

Cajas de 1000 unidades

1 año Selva 30 1.500

Porta Pitillos (Patrocinado)

6 Material Plástico, full color, con logo del patrocinante

5 Años Pepsi

Los gastos de estos items

son canceladas por

el patrocinador

Vasos pequeños (Patrocinado)

10.000 Vasos de poliestireno, full color, con logo del patrocinante

1 año Pepsi

Vasos Medianos (Patrocinado)

10.000 Vasos de poliestireno, full color, con logo del patrocinante

1 año Pepsi

Vasos Grandes (Patrocinado)

10.000 Vasos de poliestireno, full color, con logo del patrocinante

1 año Pepsi

Bandejas (Patrocinado)

300

Bandejas de Plástico 1 Color, con el logro del patrocinante

8 Años Pepsi

Sal 10

Saco de 25 Kg 1 año

Distribuidora Marina

60, 2 602

Precio 63.002

121

Cuadro Impresiones Necesarias (Para 1 año)

Se solicitó un presupuesto a Corporación SK Brusco C.A para cotizar todas

las impresiones requeridas para la Sala. La forma de pago es 50% al contratar y

50% a la entrega del trabajo. Los precios no incluyen IVA.

Denominación Cantidad Características Vida Útil Proveedor Total

Hoja Membrete 1000 Papel Bond, solo tiro Tamaño carta

1 Año SK Brusco 2.530

Sobres 1000 (Doblado, troquelado, dos puntos de pega), 3 colores en papel bond, solo tiro. tamaño 31 x 20 cm

1 Año SK Brusco

3.400

Tarjetas de Presentación

500 Glacé 300, tiro y retiro full color. Tamaño 9 x 5 cm

1 Año SK Brusco 539

Envase para Cotufas Kami 1

7500 Troquel, 2 puntos de pega, dobleces, medidas 42,72 x 21,87 cm. papel glacé 300. Solo tiro

1 Año SK Brusco

35.500

Envase para Cotufas Kami 2

7500

Troquel, 2 puntos de pega, dobleces, medidas 46 x 26 cm. papel glacé 300. Solo tiro

1 Año SK Brusco

Factura 700

Papel bond (el original) y en papel químico (la copia). Las medidas deben ser de 14 x 21 cm. Tendrán una numeración 00 – 001 hasta el 00-700.

1 Año SK Brusco

4.940

Nota de Entrega

1000 Papel bond, tamaño 18 x 11 cm. 3 colores. Solo Tiro.

1 Año SK Brusco 1.860

Planilla Diaria 500

Impreso tipo talonarios, en papel bond, solo tiro. Medidas: 14 x 27 cms.3 colores.

1 Año SK Brusco

3.586 Inventario 1000 Papel bond, solo tiro. Medidas:

20 x 21 cm. 4 colores. 1 Año SK Brusco

Requisición de Compras

500

Tamaño carta vertical, 3 colores, solo tiro, papel bond (el original) y en papel químico (la copia).

1 Año SK Brusco

5.874

Total 58.229

122

Cuadro Uniformes

Los uniformes lo deben utilizar aquellos empleados que tengan contacto

directo con el público, como lo son: los taquilleros, vendedores de la confitería, el

personal de seguridad y vigilancia y finalmente el personal encargado del

mantenimiento de la sala.

El personal de la taquilla y confitería deberán usar una chemise color blanca

con el logo bordado de la empresa y un pantalón color gris oscuro. Además el

personal de vigilancia deberá utilizar su respectivo uniforme, camisa azul marino y

pantalón gris oscuro. Finalmente el personal encargado del mantenimiento deberá

utilizar la bata de mantenimiento y zapatos de goma (los zapatos deben ser

adquiridos por el empleado).

A continuación se muestra un cuadro con la descripción específica y costo

de los uniformes:

Denominación Cantidad Características Vida Útil Proveedor Precio Total

Chemise 28 Color Blanca, Logo de la Sala bordado

1 Año Uniformes 3000 C.A

45 1.260

Pantalón de Tela

34 Color Gris Oscuro, tela Mezclilla (Dril de algodón o azul de Vergara)

1 Año Uniformes 3000 C.A

60

2.040

Camisa Azul Marino

6

Camisa cuello duro en tela popelina, 65% poliester 35% Algodón, 2 bolsillos con tapa, izquierdo con portalápiz, charreteras en hombros, tachón central y tachón espalda.

1 Año Uniformes 3000 C.A

70

420

Bata Mantenimiento

12

Bata con 2 bolsillos frontales, 5 botones, unicolor (azul), en tela popelina, con logo de la sala.

1 Año Uniformes 3000 C.A

38

456

Total 4.176

123

Cuadro Señalética

La Señalética necesaria para la Sala debe tener un tamaño de 20 x 20 cm.

Elaboradas en láminas galvanizadas.

Denominación Cantidad Características Vida Útil

Proveedor Precio Total

Señaletica 1 1

Hombres 5 Años Seven Señales 25 25

Señaletica 2 1

Mujeres 5 Años Seven Señales 25 25

Señaletica 3 2 Conserve Limpio

este lugar 5 Años Seven Señales 25 50

Señaletica 4 3 Mantenga Cerrada

esta puerta 5 Años Seven Señales 25 75

Señaletica 5 2

No Fumar 5 Años Seven Señales 25 50

Señaletica 6 2

Vigilancia 5 Años Seven Señales 25 50

Señaletica 7 8

Salida de Emergencia 5 Años

Seven Señales 25 200

Señaletica 8 1

Tienda de Comida 5 Años Seven Señales 25 25

Total 500

Cuadro Gastos de Constitución

El costo del acta constitutiva va a variar según el capital. Para la Sala que se

desea desarrollar se estima que los socios deben aportar un capital de 200.000 Bsf.

La Unidad Tributaria (U.T) es a Bs. 76, por consiguiente los gastos se detallan de la

siguiente manera:

Gastos U.T Bsf. Reserva de Nombre 1/2 38

Impuesto del Nombre 2 152 Saren

Derecho a Registro 6 456 Saren

Tasa del Capital 1% 2000 Estado

Impuesto del Capital 1 y 1/2 114 Estado

Total 2760

124

Como se mencionó anteriormente estos costos son aproximados, va a variar

según el capital y la cantidad de folios utilizados. El pago se hace en las entidades

bancarias que el Registro Mercantil de la Jurisdicción designe, unos impuesto van a

nombre del Saren (SISTEMA AUTOMATIZADO DE REGISTRO Y NOTARIAS)

y otros a nombre del Estado como recaudación de impuesto propios.

Cuadro Sueldos de Personal

A continuación de muestra la remuneración de cada personal de la sala:

Cargo Sueldo

(mensual) Sueldo

Total anual

Gerente General 4.000 48.000

Gerente de Mercadeo (Diseñador) 3.000 36.000

Gerente de Operaciones 3.000 36.000

Gerente de Recursos Humanos 3.000 36.000

Taquillero 1 2.100 25.200

Taquillero 2 2.100 25.200

Vigilante 1 2.000 24.000

Vigilante 2 2.000 24.000

Vigilante 3 2.000 24.000

Aseador 1 1.800 21.600

Aseador 2 1.800 21.600

Aseador 3 1.800 21.600

Asistente de Gerencia 2.500 30.000

Encargado Sala 1 2.400 28.800

Encargado Sala 2 2.400 28.800

Encargado Sala 3 2.400 28.800

Técnico 1 2.000 24.000

Vendedor 1 2.1 00 25.200

Vendedor 2 2.100 25.200

Vendedor 3 2.100 25.200

Contador 1.900 22.800

Total 44.500 582.000

125

Estructura de la Inversión Inicial del Proyecto

Activos Tangibles BsF.

Local 16.000.000

Remodelación 816.000

Equipos 536.398

Equipos de Oficina 72.750

Total Activos Tangibles BsF. 17.425.148

Activos Intangibles BsF.

Gastos de Constitución y Notaría 2.760

Montaje de Equipos, Instalación y remodelación (10% de la obra) 81.600

Total Activos Intangibles BsF. 84.360

Capital de Trabajo BsF.

Sueldos de Personal 582.000

Total Capital de Trabajo Bsf. 582.000

INVERSIÓN TOTAL DEL PROYECTO BsF.

18.091.508

Resumen: Inversión Inicial del Proyecto

Rubros BsF. Porcentaje

(%)

Activos Tangibles 17.425.148 96,3

Activos Intangibles 84.360 0,4

Capital de Trabajo 582.000 3,2

Inversión Total 18.091.508 100

Fuentes de Financiamiento del Proyecto

Aporte de Socios 27,77% 5.022.647

Préstamo Bancario 72,23% 13.068.861

126

Amortización de Activos Intangibles

Para el Cálculo de la amortización de Activos intangibles se estima que la

duración de la Sala sea 15 años (vida útil), por lo que el valor de la misma se

devengará en ese tiempo (amortización).

A= Costo del local / 15

A= 16.816.000 / 15 A = 1.121.066,667

Cálculo del Valor de Salvamento (Valor Residual)

El proyecto tiene un costo total de 18.091.508. Se estima una vida útil de 15

años y una duración del proyecto de 12 años.

Amortización: 18.091.508/ 15 = 1.206.100,533 anuales

Valor de Salvamento: 18.091.508 – (1.206.100,533) x 12

Vs= 3.618.301,604

Cuadro Depreciación Activos

La depreciación es la pérdida de valor o disminución del valor de propiedad

de un activo fijo (construcciones, equipos, maquinarias, etc.) de la empresa. A

continuación, se presenta un cuadro referencial del porcentaje anual del valor de

adquisición a depreciar de los activos tangibles de la sala:

Activos Tasa Año 1

Local + Remodelación 3% 504.480

Equipos 10% 53.639,8

Equipos de Oficina 20% 14.550

Total 572.669,8

Financiamiento

Se estudiaron las ventajas que ofrece el Banco Mercantil y el Banco de

Venezuela para la solicitud de préstamos con la finalidad de adquirir los activos fijos

necesarios para el funcionamiento de la Sala. A continuación se muestran las

ventajas que brinda el Banco Mercantil:

127

Financiamiento Hipotecario al constructor y a promotores inmobiliarios de Mercantil Banco Universal

- Financiamiento: hasta el 70% del Presupuesto.

- Mejores Tasas del Mercado (15,03%).

- 3 años para cancelar el préstamo.

Por otra parte, el Banco de Venezuela ofrece lo siguiente:

Financiamiento Banco de Venezuela

MicroCrédito para la adquisición de bienes.

Crédito destinado a las actividades de producción, comercialización y

servicios (Adquisición de equipos, herramientas de trabajo, maquinarias, locales y

remodelación).

Características:

Plazo de financiamiento para la adquisición de equipos y remodelación de

oficinas hasta 10 años.

- Financiamiento hasta el 75% de las necesidades del solicitante.

- Pago de cuotas mensuales o trimestrales contentivas de capital e intereses.

- Tasa de interés de 14.50 %

- Garantía: real o hipoteca sobre el bien a adquirir.

En conclusión, según los aspectos señalados anteriormente el Banco de

Venezuela proporciona más beneficios que el Banco Mercantil, por lo tanto los

cálculos del financiamiento se elaboraron a partir de las ventajas que ofrece esta

entidad bancaria.

La inversión total de los activos tangibles de la Sala suman un total de

17.425.148 BsF. El financiamiento solo cubre el 75% de esta cantidad que serían

13.068.861 BsF. Se sabe que la tasa de interés efectiva anual es del 14,50%.

Además, la forma de pago del préstamo es anual. El banco comercial ha establecido

un período de pago de 10 años. Para determinar el plan de pagos del préstamo

correspondiente:

128

Datos:

I: 0,145%

C: 13.068.861 BsF.

n: 10 años

R: 13.068.861 x 0,145

1-(1+0,145)-10

R: 2.554.553,761 BsF Anuales.

Plan de Pago del Préstamo

Tiempo Deuda Interés Amortización

de Capital Acumulación

de Capital

1 13068861 1894984,845 659568,916 659568,916

2 12409292,08 1799347,352 755206,409 1414775,325

3 11654085,67 1689842,422 864711,339 2279486,664

4 10789374,33 1564459,278 990094,483 3269581,147

5 9799279,847 1420895,578 1133658,183 4403239,33

6 8665621,664 1256515,141 1298038,62 5701277,95

7 7367583,044 1068299,541 1486254,22 7187532,17

8 5881328,824 852792,6795 1701761,082 8889293,252

9 4179567,742 606037,3226 1948516,438 10837809,69

10 2231051,304 323502,4391 2231051,322 13068861

Distribución de la Planta

Como se mencionó anteriormente la Sala estará ubicada en un local que se

encuentra al Final de la Calle París con Orinoco, urbanización Las Mercedes,

Caracas- Venezuela. El local tiene dos plantas de 500 Mts c/u, en principio el

tamaño de la sala se adecua al tamaño de una planta, la otra planta será alquilada

mientras la inversión se recupera y así obtener un ingreso extra que serviría de

apoyo para pagar el financiamiento del proyecto, en una segunda etapa al

desarrollarse el negocio permite la ampliación del mismo y su desarrollo en el

tiempo. Los espacios serán distribuidos de la siguiente manera:

129

130

Evaluación Económica y Financiera

Elaboración de los diversos flujos de cajas

Flujo de caja operativo

Entradas de Efectivo (Ingresos)

1. Ingreso por Ventas Entradas 850.000

2. Ingreso por Venta Confitería 1.212.500

3. Ingreso por Alquiler 1.080.000

Total Ingresos (1+2+3) 3.142.500

Salidas de Efectivo (Egresos)

4. Sueldos de Personal 582.000

Total Egresos 582.000

Utilidad antes de Impuestos (Ingresos- Egresos) 2.560.500

Impuestos (12%) 307.260

Utilidad después de Impuestos 2.253.240

Más: Depreciación y Amortización de Intangibles

1.693.736,467

TOTAL FLUJO DE CAJA OPERATIVO 3.946.976,467

Ingresos por ventas proyectado al 7% anual a partir del 2do año

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

INGRESOS

Total Ingresos 3.142.500 3.362.475 3.597.848,25 3.849.697,628 4.119.176,467

EGRESOS

Sueldos de Personal 582.000 622.740 666.331,8 712.975,026 762.883,2778

Total Egresos 582.000 622.740 666.331,8 712.975,026 762.883,2778

Utilidad antes de Impuestos 2.560.500 2.739.735 2.931.516,45 3.136.722,602 4.119.176,467

Impuestos (12%) 307.260 328.768,2 351.781,974 376.406,7122 494.301,176

Utilidad después de Impuestos 2.253.240 2.410.966,8 2.579.734,476 2.760.315,89 3.624.875,291 Mas: Depreciación y Amortización 1.693.736,467 1.693.736,467 1.693.736,467 1.693.736,467 1.693.736,467

FLUJO DE CAJA OPERATIVO 3.946.976,467 4.104.703,267 4.273.470,943 4.454.052,357 5.318.611,758

131

Flujo de Caja de Capital del Proyecto

Saldo Flujo de Caja Operativo: 3.946.976,467

Menos: Inversión en Activos tangibles e intangibles: 17509508

Más Vs: 3.618.301,604

Más Préstamo: 13.068.861

Total Flujo de Capital: 3.124.631,071

Flujo de Capital Proyectado al 7%:

- Año 1: 3.124.631,071

- Año 2: 3.343.355,246

- Año 3: 3.577.390,113

- Año 4: 3.827.807,421

- Año 5: 4.095.753,94

Flujo de Caja Económico del Proyecto

Flujo de Capital (1): 3.124.631,071

Flujo de Caja Operativo (2): 3.946.976,467

Flujo de Caja Económico (1+2): 7.071.607,538

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Flujo de Caja de Capital 3.124.631,071 3.343.355,246 3.577.390,113 3.827.807,421 4.095.753,94

Flujo de Caja Operativo 3.946.976,467 4.104.703,267 4.273.470,943 4.454.052,357 5.318.611,758

Flujo de Caja Económico 7.071.607,538 7.448.058,513 7.850.861,056 8.281.859,778 9.414.365,698

Flujo de Caja Financiero del Proyecto

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Flujo de Caja Económico 7.071.607,538 7.448.058,513 7.850.861,056 8.281.859,778 9.414.365,698

Préstamo 2.554.553,761 2.554.553,761 2.554.553,761 2.554.553,761 2.554.553,761

Flujo de Caja Financiero 4.517.053,777 4.893.504,752 5.296.307,295 5.727.306,017 6.859.811,937

132

Periodo de Recuperación (PR)

Vida útil (Años)

Préstamo Flujos de Efectivo

Esperado

Flujos de Efectivo

Acumulados

0 13.068.861

1 7.071.607,538 7.071.607,538

2 7.448.058,513 14.519.666,05

3 7.850.861,056 4 8.281.859,778

5 9.414.365,698

El periodo de recuperación por el monto del préstamo se produce entre el 1 y 2 año.

VAN y Tasa Interna de Retorno (TIR)

TMRA: premio al riesgo + inflación => 0,03+ 0,298= 0,398 %

Inversión por Préstamo: 13.068.861

Flujos de Caja: 7.071.607,538+ 7.448.058,513+ 7.850.861,056+ 8.281.859,778+ 9.414.365,698

Luego de elaborar una tabla con los datos en Excel, se calculo VAN y TIR con la

fórmula “VNA(C7;E7:I7)+D7” y “=TIR(C7:C17;)” obteniendo como resultado:

VAN= 2.605.032,82

TIR = 50,77%

La evaluación de proyectos busca determinar si una idea de negocio es

viable desde el punto de vista económico y financiero. Luego de precisar la

evaluación económica y financiera del proyecto, posteriormente se calculó en Excel

el Valor Actual Neto (VAN) y la Tasa Interna de Retomo (TIR).

En general, los resultados de la evaluación indican que el proyecto debe ser

aprobado, ya que si TIR es > a TMRA, se debe aceptar el proyecto. Esto significa

que la tasa de rendimiento que generaría la inversión realizada a través del

préstamo, es superior a la tasa de rendimiento mínima aceptable o exigible para la

realización de un proyecto. Por lo tanto TIR = 50,77 > 39,8, es decir se debe aceptar

el proyecto.

133

De los resultados obtenidos en la evaluación económica de este proyecto, se

puede afirmar que la ganancia acumulada neta del proyecto (expresada en

unidades monetarias) durante los cinco años es de Bsf. 40.066.752,58. Este

resultado se refleja en la proporción beneficio/costo, el cual nos indica que el

proyecto generará flujos de efectivo esperados 2 .21 veces sobre la inversión inicial,

esto significa que el valor actual de los flujos de efectivo esperados es mayor que la

inversión inicial, lo cual nos señala que se estaría recuperando la inversión realizada

y generando un aporte adicional.

En cuanto a la evaluación financiera, la contribución del proyecto en términos

de valor presente (considerando una deuda de Bsf. 13.068.861), durante los cinco

años es de Bsf. 27.293.983,78. Este resultado se refleja en la proporción

beneficio/costo, el cual nos indica que el proyecto generará flujos de efectivo

esperados 2.08 veces sobre la inversión inicial (que en este caso incluye el

préstamo).

Por otro lado, la tasa interna de rendimiento promedio anual que generaría la

inversión de este proyecto es de 50,77%. Consiguientemente, el rendimiento

financiero, expresado en porcentaje, que generará el proyecto es superior al

rendimiento porcentual de la mejor alternativa descartada (50,77%> 39,8 %).

Finalmente, es importante señalar que la evaluación económica es

determinante para el inversionista, ya que ésta refleja el rendimiento que generará la

actividad propia de la Sala. En cambio, la evaluación financiera es relevante

fundamentalmente para la institución financiera, que financia el proyecto de

inversión mediante el otorgamiento de un préstamo bancario; la evaluación

financiera refleja el rendimiento del negocio una vez que se deducen los gastos

financieros originados por el préstamo.

134

Propuesta Gráfica

Descripción General de la Propuesta Gráfica

El objetivo específico número 5 indica “Diseñar la Identidad Corporativa

para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados creados por

diseñadores gráficos”, la identidad corporativa de la misma poseería los

siguientes elementos:

- Logotipo.

- Marca de Agua.

- Papelería (Hoja Membrete, Sobre Nº 11 y Tarjeta de Presentación)

- Tickets (Entradas)

- Empaque para cotufas.

- Factura.

- Nota de Entrega.

- Presupuesto.

- Planilla Diaria.

- Inventario y Venta de Dulcería.

- Requisición de Compras.

- Señalética.

Logotipo

Para el diseño del logotipo se tomó como base la palabra japonesa “Kami”,

ya que toda idea se origina en un papel, los primeros bocetos, el diseño de la

animación son realizados en una hoja de papel. Cuando se construye la historia,

nos estamos moviendo no sólo un individuo, sino una audiencia.

Se llegó a la conclusión de utilizar el boceto de un personaje como elemento

principal del logotipo, esto se debe a que, sin personajes no existe una historia, es

decir, no se puede crear una animación sin personajes. Finalmente al momento de

crear este concepto, se utilizó síntesis gráficas, para tener como resultado un

logotipo agradable, simple e impactante.

135

El primer boceto fue el siguiente:

Aquí se puede observar que la síntesis gráfica se enfocó en la palabra

“studio” elaborando así una síntesis de un estudio fantasioso de donde surgen las

ideas. Posteriormente, basándose en la palabra “kami” se elaboró una síntesis

fundamentándose en los bocetos para elaborar un personaje animado.

En este boceto se puede observar, un personaje animado, el potencial de

animación para contar una buena historia es infinito. Debido a eso se utilizó la

síntesis del personaje simulando movimiento.

Finalmente, se decidió tomar el personaje sobre cuadros simulando la hoja

de papel. La primera idea, se escribe en un trozo de papel y de allí se comienza a

construir y a desarrollar el corto animado. Se determinó utilizar tipografías del tipo

“palo-seco”, ya que permiten una mejor legibilidad.

136

El tercer boceto es el siguiente:

Finalmente se decidió unir los cuadros simulando una hoja de papel sobre

otra. Destacando sobre la hoja tres bocetos de personajes simulando movimiento. A

continuación se muestra la versión definitiva del logotipo a utilizar, es un logotipo

simple e impactante.

A continuación se realizaron algunas pruebas de color, para seleccionar los

colores adecuados para el logotipo.

137

Se optó por utilizar el último logotipo que posee la gama de tonos azules y el

color gris. El azul es un color fresco, tranquilizante y se le asocia con la mente, a la

parte más intelectual de la mente, lo cual se asocia con la parte creativa de la

exhibición de cortometrajes animados. Por otra parte se encuentra el color gris el

cual es asociado con la estabilidad.

Retícula de Construcción

Se presenta la retícula de construcción del logotipo para hacer posible la

elaboración del mismo sin alterar sus proporciones. El área mostrada a continuación

siempre podrá ser aumentada pero nunca deberá ser menor al tamaño señalado.

138

Tipografía

La tipografía utilizada para los textos del logotipo es Monster AG.

a b c d E F G H i J k L m n o p q r S t u V w x Y z

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

La tipografía para los textos, documentos y toda la papelería de la empresa debe

ser Interstate Light.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Colores

Se recomienda que los colores Pantone sean tomados como referencia, ya

que sería muy costoso imprimir con estas tintas. Se recomienda el uso del logo en

colores CMYK.

139

Marca de Agua: Logotipo

El uso de marca de agua será utilizado como sistema de protección para la

autenticación del autor, propietario, distribuidor y/o consumidor de las obras y piezas

gráficas autorizadas en Kami Studio.

Sello Húmedo

El sello húmedo tendrá una forma rectangular el cual deberá tener una

medida de 6 x 4 cm, tendrá la inscripción de “CANCELADO”. El sello húmedo será

utilizado para pagos, facturas, entre otros.

Papelería

Hoja Membrete

Cabe señalar de la papelería de Kami Studio se basa en fondos blancos,

para permitir una limpieza visual y además obtener una buena legibilidad al

momento de imprimir o escribir textos sobre la misma. La hoja membrete debe

medir 21, 59 x 27, 94 cm. Las hojas membretes de la organización deben ser

impresas en papel bond.

140

Utilizó un fondo blanco como se indicó anteriormente, en donde el logotipo

de la organización resalta visualmente, además utilizó las tonalidades de azul en

unas líneas ondeadas representado la variedad de formas para la creación de ideas,

a continuación se muestra la hoja membrete a tamaño escala:

141

Sobre Nº 11

En el sobre nº 11, el arte original abierto debe medir 26, 5 x 22,4 cm. Está

conformado por un fondo blanco, en donde el logotipo resalta visualmente y al igual

que la hoja membrete posee unas líneas con curvaturas. Todos los sobres utilizados

por la organización son impresos en papel bond.

142

Tarjeta de Presentación

En cuanto a las tarjetas de presentación poseen un tamaño de 9 x 5 cm, sé

utilizó como fondo el color gris usado en el logotipo en el retiro de la tarjeta, para

crear un contraste con el resto de la papelería.

La tarjeta posee un formato tiro y retiro, en el cual por el tiro de la tarjeta se

encuentra únicamente el logotipo de Kami Studio, sobre fondo blanco; por el lado

del retiro se encuentra toda la información que debe poseer dicha tarjeta con el

fondo de color gris. Todas las tarjetas de presentación deben ser impresas en papel

glasé 300.

143

Tickets (Entradas)

Para el diseño de las entradas a la Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados, se utilizó un formato de 10 x 9 cm. El centro de la

entrada posee un pespunteado para que el cliente se quede con una y la

otra es utilizada para los registros de Kami Studio. Los colores utilizados se

basan en los utilizados en el logotipo de la organización. Las entradas serán

impresas en papel glasé 250, tiro (full color) y retiro (escala de grises).

144

Envase para cotufas

Se elaboró un diseño para un envase de cotufas el cual contiene el logotipo

de Kami Studio, dicho envase se elaborará en dos medidas: el envase Kami 1

tendrá unas medidas de 42,72 (arte abierto) y el envase Kami 2 cuyas medidas

deben ser de 46 x 26 cm, para los gustos de cada cliente. Será impreso en glacé

300 full color, solo tiro. A continuación se muestra el modelo de envase para cotufa:

Troquel Envase para Cotufa

El arte abierto del empaque posee un troquel especial, dobleces y un punto

de pega, a continuación se muestra el diseño del arte abierto:

145

Tamaño Kami 1

Tamaño Kami 2

146

Factura Original

Las facturas serán impresas en papel bond (el original) y en papel químico

(la copia). Las medidas deben ser de 14 x 18 cm. Tendrán una numeración 00 – 001

hasta el 00-700. Las facturas poseen una limpieza visual en donde el logo se

destaca sobre los demás elementos.

147

Factura Copia

Impresas en papel químico. Las medidas deben ser de 14 x 18 cm. Tendrán

una numeración 00 – 001 hasta el 00-700. El fondo de la copia de la factura será del

color del papel químico (tono amarillo claro).

148

Nota de Entrega

La nota de entrega servirá para gestionar la entrega de mercancías a la Sala.

Debe ser impresa en papel bond, las medidas son 18,9 x 11,8 cm. El diseño

mantiene un fondo blanco para mayor limpieza visual y el logo como elemento

principal.

Planilla Diaria

La planilla diaria se utilizará para llevar el control diario de los ingresos por

cada función. Deberá ser impreso tipo talonarios, en papel bond, solo tiro. Medidas:

27 x 12,5 cm.

149

Inventario y Venta de Confitería.

Permitirá registrar semanalmente todos los productos adquiridos y vendidos

durante la semana en la tienda de alimentos y bebidas. Mantiene un diseño

minimalista, usando fondo blanco y distinguiendo las filas y columnas con el azul

verdoso oscuro del logo en trasparencia para crear un contraste. Deben ser

impresas en papel bond, solo tiro. Medidas: 21,6 x 23,9 cm.

150

Requisición de Compras

La requisición de compras es la solicitud escrita que enviaran los departamentos de

la Sala a la Gerencia General para informar acerca de una necesidad de materiales

o suministros. Las requisiciones de compra deben ser impresas en papel bond el

original y en papel químico la copia. Las medidas deben ser 21,6 x 23,9 cm.

Requisición de Compras (original)

151

Requisición de Compras (copia)

152

Señalética

La finalidad de diseñar una señalización para la Sala, es permitir identificar y

facilitar los servicios requeridos por el público. El tamaño de cada una debe ser de

20 x 20 cm. Deben elaborarse en láminas galvanizadas o láminas de acrílico, la

impresión debe ser en serigrafía horneada color por color.

153

Plan de Negocios

Hoja Explicatoria

154

Tabla de Contenido

Resumen Ejecutivo.

Plan de la Organización.

Descripción del Negocio

Servicios

Mantenimiento

Ubicación

Estructura Legal

Administración y Personal

Contabilidad

Resumen Ejecutivo

La Compañía Kami Studio es una sociedad, cuyo propósito es brindar un

servicio de calidad con la proyección de una variedad de cortometrajes animados

que satisfagan los gustos de los clientes.

La compañía esta localiza estratégicamente Final Calle París, con Orinoco las

Mercedes, en la ciudad de Caracas, Venezuela. El personal de Kami Studio está

calificado para asistir a la administración, deberes de contabilidad, servicio de

atención al cliente para el público espectador. El Gerente General se encarga de

administrar los recursos económicos, técnicos, materiales y humanos en forma

eficiente.

La Compañía de Kami Studio posee y opera tres Salas de Exhibición para

satisfacer las necesidades del público. Cada Sala proyectará cortometrajes

animados variados en diferentes horarios. Se ha de contratar dos porteros

totalmente especializados para mantener el orden y seguridad en la Sala.

Según el estudio de factibilidad del proyecto realizado para la Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados Kami Studio, la inversión se recuperaría con buenas

ganancias a partir del segundo año. El público busca variedad, y una Sala de

155

Exhibición de Cortometrajes Animados es un lugar alterno, en donde disfrutarán de

un buen servicio y el deleite de cortos animados tanto nacionales como

internacionales.

La creación de Kami Studio proporcionaría un medio alterno constante de

proyección de cortometrajes animados. La inversión del proyecto estaría financiada

por los socios y de un préstamo del 70 % de la inversión proporcionada por el Banco

Mercantil, y plan de préstamo de pago tendría un tiempo de cancelación de 8 años.

El estudio de factibilidad mostró que el proyecto se recuperaría en un año y medio.

Este plan de negocio servirá como un plan que guiará a la compañía en la

administración, mercadeo, y controversias financieras que son inherentes al querer

lograr una meta de crecimiento al establecer la compañía.

Plan de la Organización

Descripción del Negocio

Kami Studio se propone para satisfacer los gustos más exigentes de nuestro

público, ya busca brindar un servicio de calidad, la proyección de excelentes

cortometrajes animados y la mejor atención con el fin de que el público desee volver

constantemente.

La empresa comenzará con la contratación de 21 empleados, que en

conjunto desarrollarán y alcanzarán los objetivos propuestos por Kami Studio. Las

proyecciones del proyecto indican una creciente demanda para el tipo de servicio

que presta Kami Studio. Además mantiene una ventaja competitiva por ser la única

Sala de Exhibición dedicada únicamente a la proyección de Cortometrajes

Animados en Caracas, Venezuela.

La Sala está adecuadamente situada, luego de un estudio de localización se

determinó que el mejor lugar para ubicar a la sala era Las Mercedes. Kami Studio

desea satisfacer la demanda de sus servicios innovando siempre con la proyección

de cortometrajes animados, utilizando la mejor tecnología, que ofrecerá la

oportunidad de crecer como empresa.

156

Servicios

Ofrecer un servicio en entretenimiento dirigido a todo público, basada en

servicios de alta calidad, dedicándonos a la proyección de cortometrajes animados

con la finalidad de ser reconocidos como los mejores en proyecciones alternas.

Kami Studio ofrecerá tres salas de exhibición con capacidad para 50 personas cada

una, además de contar con diversas áreas como lobby, sala de espera, baños,

tienda de alimentos y bebidas, estacionamiento, entre otros. El equipo de trabajo de

Kami Studio serán los encargados de mantener un excelente servicio.

Los cortos animados que ofrecerá Kami Studio oscilan entre los 20 y 25

minutos aproximadamente y serán tanto nacionales como internacionales. Kami

Studio sería la única sala alterna que exhiba exclusivamente cortometrajes

animados, el público tendría la oportunidad de pasar un rato ameno y diferente en la

Sala.

Mantenimiento

El mantenimiento de la Sala es muy importante para lograr mantener un

funcionamiento de excelente calidad y ofrecer así un buen servicio que satisfaga al

público. El mantenimiento de la sala se divide de la siguiente manera:

Mantenimiento preventivo

Debe ser aplicado a la parte técnica, administrativa y de seguridad de la sala.

En la parte técnica, el mantenimiento de los equipos de proyección y sonido debe

ser hecho mínimo una vez al mes. El encargado tiene que ser una persona idónea y

con experiencia en el tema, la cual debe pasar un reporte informando

detalladamente sobre el funcionamiento de cada parte mecánica del proyector y de

cada parte del sistema de sonido.

En cada mantenimiento, el proyector debe ser limpiado en todas sus partes y su

parte mecánica engrasada. Además se hará la revisión de la bombilla y el

rectificador. Para el mantenimiento del sistema de sonido, esta persona debe tener

los aparatos eléctricos y electrónicos mínimos de trabajo para la calibración del

157

sonido. En cuanto a seguridad, y administración, el mantenimiento se debe hacer

también mensualmente. En este aspecto están la fumigación, la revisión de alarmas,

extinguidores, vías de acceso y salida, revisión de la fecha de vencimiento de

licencias de funcionamiento y permisos.

Mantenimiento correctivo

Se aplica a medida que va sucediendo algún problema en la sala, ya sea en

el área técnica, administrativa o de seguridad.

Mantenimiento diario

Tiene que ver básicamente con la parte de aseo y limpieza de la sala, la

cual debe ser hecha a diario. En la parte administrativa podemos citar la liquidación

diaria, consignaciones, elaboración de planillas y actualización de los indicadores de

gestión.

Ubicación

Como se mencionó anteriormente el lugar donde se ofrecerá el servicio de

proyección de cortometrajes animados, será en el Distrito Capital, Venezuela.

Luego de estudiar la posibilidad de ubicación en tres municipios: Chacao,

Baruta y El Hatillo, por ser los más seguros de la cuidad y donde se está

desarrollando más la actividad cultural. Se decidió que el negocio de la Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados será más rentable en el Municipio Baruta.

En conclusión, para un negocio de este tipo es mejor invertir para la compra

del local y su adecuación, ya que así permite la estabilidad de la sala, la producción

más ingresos, entre otros, además que se hace un hito en el público aficionado.

Kami Studio se situará en una estructura propia, la cual se ubicará en un

local de 1000 Mts2, situado al Final Calle París con Orinoco, Las Mercedes en

Caracas, Venezuela. El local posee un costo de 16.000.000 Bsf. Y el pago del

mismo, así como otros elementos del proyecto se efectuará con el préstamo por

parte del Banco de Venezuela. Se escogió ese espacio por su accesibilidad a las

158

instalaciones, buenas disposiciones de seguridad, bajo costo por pie cuadrado, y

proximidad a lugares culturales.

Estructura Legal

Se debe realizar la constitución de la sociedad. Para ello se debe definir:

- Reserva del Nombre (se realiza con la cédula del solicitante y el nombre de

la empresa).

- El contrato de sociedad que se regirá por el artículo 212 y 213 del código de

comercio:

“Artículo 212: Se registrará en el Tribunal de Comercio de la jurisdicción y se

publicará en un periódico que se edite en la jurisdicción del mismo Tribunal, un

extracto del contrato de compañía en nombre colectivo o en comandita simple. Si en

la jurisdicción del Tribunal no se publicare periódico, la publicación se hará por

carteles fijados en los lugares más públicos del domicilio social. La publicación se

comprobará con un ejemplar del periódico o con uno de los carteles desfijados,

certificado por el Secretario del Tribunal de Comercio. El extracto contendrá:

1º Los nombres y domicilio de los socios que no sean simples comanditarios y los de

éstos, si no han entregado su aporte, con expresión de la clase y de la manera cómo

ha de ser entregado.

2º La firma o razón social adoptada por la compañía y el objeto de ésta.

3º El nombre de los socios autorizados para obrar y firmar por la compañía

4º La suma de valores entregados o por entregar en comandita.

5º El tiempo en que la sociedad ha de principiar y él en que ha de terminar su giro.

Artículo 213: El documento constitutivo y los estatutos de las sociedades en

comandita por acciones deberán expresar:

1º La denominación y el domicilio de la sociedad, de sus establecimientos y de sus

representantes.

2º La especie de los negocios a que se dedica.

3º El importe del capital suscrito y el del capital enterado en caja.

4º El nombre, apellido y domicilio de los socios, o el número o valor nominal de las

acciones, expresando si éstas son nominativas, o al portador, si las nominativas

pueden convertirse en acciones al portador, y viceversa, y del vencimiento e importe

de las entregas que los socios deben realizar.

5º El valor de los créditos y demás bienes aportados.

6º Las reglas con sujeción a las cuales deberán formarse los balances y calcularse y

159

repartirse los beneficios.

7º Las ventajas o derechos particulares otorgados a los promotores.

8º El número de individuos que compondrán la junta administrativa, y sus derechos y

obligaciones, expresando cuál de aquéllos podrá firmar por la compañía; y si ésta

fuere en comandita por acciones, el nombre, apellido y domicilio de los socios

solidariamente responsables.

9º El número de los comisarios.

10º Las facultades de la asamblea y las condiciones para la validez de sus

deliberaciones y para el ejercicio del derecho del voto, si respecto a este punto se

establecieren reglas distintas de las contenidas en los artículos 278, 280 y 285.

11º El tiempo en que debe comenzar el giro de la compañía y su duración.

Además deberán acompañarse a la escritura constitutiva los documentos que

contengan las suscripciones de los socios y los comprobantes de haber depositado la

primera cuota conforme a lo establecido en el artículo 252.”

- El otorgamiento (la firma entre las partes o representantes).

- Publicación.

- Llevar los libros y anexar al registro una copia del RIF y de la publicación.

Otras leyes que debe tomar en cuenta la sociedad son:

- Ley Orgánica del Trabajo.

- Ley sobre el Derecho de Autor.

- Ley de Telecomunicaciones CONATEL.

Se debe registrar la marca “Kami Studio” en el S.A.P.I (Servicio Autonomo

de Propiedad Intelectual), el cual es el organismo adscrito al Ministerio del Poder

Popular para el Comercio, que tiene la misión de ejercer eficientemente la

rectoría del Estado venezolano, en materia de Derecho de Autor, marcas y

patentes.

El SAPI cuenta con dos direcciones operativas principales: la dirección de

registro de la propiedad intelectual, que se encarga de administrar la concesión

efectiva de los derechos a los inventores sobre sus creaciones, a través de las

patentes de invención, modelos de utilizar, diseños industriales, certificados de

160

obtención, certificados de circuitos integrados; a los comerciantes sobre los signos

que utilizan para distinguir sus productos y servicios en el mercado, mediante la

marca, nombre comercial, lemas comerciales, denominaciones de origen y la

Dirección Nacional de Derecho de Autos encargada de ejercer funciones de registro,

vigilancia e inspección sobre los derechos de autor y los derechos conexos, en el

ámbito administrativo.

El SAPI permite el registro de obras literarias, musicales, arte visual, escénicas,

interpretaciones, programas de computación, audiovisuales y producción

fonográfica, conjuntamente con:

- Asistencia a los usuarios por parte de los abogados especialistas en el área.

- Servicio de Biblioteca de Derecho de Autar.

- Enlaces con el comando antipiratería del cuerpo técnico de la Policía Judicial

(COMANPI)

-Fiscalización para detectar infracciones sobre la Ley de Derecho de Autor.

Por otra parte, se requiere gestionar en la Alcaldía de Baruta

la Solicitud de licencia de actividades económicas de industria, comercio, servicios o

de índole similar (Se requiere para colocar Aviso Fijo, Inscripción de Empresas

Publicitarias, Presentar Espectáculos Públicos, Retiro de Licencia) Ver Anexo 11.

Además se debe llenar una planilla para presentar espectáculos públicos, y

finalmente solicitar la inscripción para espectáculos públicos. Ver Anexo 12 y 13.

Además, se debe presentar el proyecto ante la Dirección de Servicios de

Atención al Ciudadano del Ministerio del Poder Popular para la Cultura, el cual

recibirá la propuesta y otras solicitudes, para su estudio, canalización,

transparencia y la respuesta oportuna de los casos; contribuyendo así al Control de

la Gestión Pública a través de la Revisión, Rectificación y el Reimpulso Cultural.

Además a fin de cumplir con el reglamento exigido por Conatel, organismo

que rige las telecomunicaciones en el país, a través del Centro Nacional Autónomo

de Cinematografía (CNAC) que ha promulgado la nueva Ley de Cinematografía

Nacional en la cual se establece el registro de personas jurídicas a quienes realicen

161

una o varias de las actividades de exhibición. Por otra parte el CNAC a través de un

convenio con la Gerencia de Desarrollo Cinematográfico atienden el Programa de

Fomento a la Producción Cinematográfica Nacional, atiende programas

relacionados a la producción cinematográfica, enfocado en dos aspectos:

Programas de Cultura Cinematográfica, con la finalidad de ayudar al desarrollo e

instalación de la industria cinematográfica.

Cabe destacar que Fonprocine (Fondo de Promoción y Financiamiento del

Cine) tienen como objetivo primordial promover, fomentar, desarrollar y financiar al

sector cinematográfico nacional de conformidad con lo previsto en la Ley de la

Cinematografía Nacional. Es por ello que la Ley de la Cinematografía Nacional

contempla en los artículos 50 al 54 y 56 el procedimiento para pagar las

contribuciones especiales. (Ver Anexo Nº14).

Asimismo el numeral 23 del artículo 2 del Reglamento de la Ley de la

Cinematografía Nacional, la define como “toda creación expresada mediante una

serie de imágenes en movimiento, con o sin sonorización, incorporadas, fijadas o

grabadas en cualquier soporte material, con posibilidad de ser exhibidas por

cualquier medio de comunicación existente o que pudiera existir en el futuro.”

Finalmente, la sociedad debe tomar en cuenta otras leyes como la Ley

Orgánica del Trabajo (regirá las situaciones y relaciones jurídicas derivadas del

trabajo como hecho social), Ley del derecho de autor (las disposiciones de esta Ley

protegen los derechos de los autores sobre todas las obras del ingenio de carácter

creador, ya sean de índole literaria, científica o artística, cualquiera que sea su

género, forma de expresión, mérito o destino), entre otros.

Administración y Personal

La Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados tiene como finalidad el

cumplimiento de los objetivos organizacionales, es por eso que la organización debe

poseer una Visión, Misión, y valores, los cuales son:

162

Visión

Ser la primera Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados en Venezuela,

reconocida por la exhibición de buenos cortos animados y la variedad en sus

producciones, con la mejor tecnología y espacios modernos, manteniendo una

constante innovación para satisfacer las necesidades del público.

Misión

Kami Studio se identifica por poseer gerencias que se asisten entre sí para

cumplir los objetivos de la organización. Hay un compromiso constante de proyectar

cortos animados que satisfagan los gustos más exigentes del público.

Valores

- Honestidad:

Día tras día demostrar pasión por nuestro trabajo y buscamos crear y

proyectar cortos animados propios del autor.

- Respeto:

Constituye la base de las relaciones humanas e implica la tolerancia mutua.

- Servicio:

Mostrar dedicación para satisfacer las expectativas del público.

Estructura Organizativa

La finalidad de una estructura organizacional es establecer un

sistema de cargos que han de desarrollar los miembros de la organización para

trabajar en equipo de manera óptima. Estas jerarquías pueden ser visualizadas en

el siguiente organigrama, cada gerencia se apoya una a la otra para lograr alcanzar

los objetivos de la organización.

El personal mínimo necesario para el manejo de la sala está compuesto por:

- Gerente General de la sala.

- Gerente de Operaciones.

- Gerente de Mercadeo (Diseñador Gráfico)

- Gerente de Recursos Humanos.

- Vigilante

163

- Taquillero (una por cada dos salas)

- Confitero (una por cada dos salas)

- Aseadora (una por cada sala)

- Operadores o proyeccionistas (uno por cada dos salas)

- Técnicos

Funciones de las Diversas Gerencias

La Gerencia General es el representante legal de la empresa, el

administrador de los recursos económicos, técnicos, materiales, humanos en forma

eficiente. Es el encargado de celebrar contratos, asumir compromisos y conducir el

buen desarrollo de la empresa. Es la mayor representante de la organización,

plantea los objetivos, misión, visión y valores de la Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados.

Por otra parte se encuentra la Gerencia de Mercadeo la cual lleva a cabo

una serie de actividades y funciones con la finalidad de alcanzar los objetivos

propuestos por Kami Studio. Para conseguir dichos objetivos el departamento debe

164

formular acciones o estrategias específicas, las cuales deben desarrollar ventajas

competitivas en los cortos proyectados que aseguren el alcance de los objetivos.

El departamento de mercadeo se administra toda la información para el

estudio de mercado. Las cuatro herramientas principales de promoción son:

publicidad, promoción de ventas, relaciones públicas y venta personal, las cuales

tiene como fin promover la primera Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados,

basándose en el concepto promover la cultura audiovisual del país.

El Gerente de Mercadeo debe ser un Diseñador Gráfico con un postgrado

en Publicidad y Mercadeo, el cual es el encargado de evaluar y coordinar la

planificación de la Sala. Además se encargará de todas las piezas gráficas

necesarias para promocionar la Sala constantemente.

El Gerente de Operaciones, es el encargado del manejo y el control de los

procesos fundamentales de la Sala de Exhibición (producción, servicios,

operaciones comerciales), de los recursos que se requieren para el desarrollo de los

procesos y del entorno que afecta los mismos. La gerencia de operaciones maneja

las áreas de portería, taquilla, tienda de alimentos y bebidas, los aseadores, los

técnicos y los encargados de la sala o proyeccionistas.

Finalmente se encuentra la Gerencia de Recursos Humanos, la cual se

encarga del reclutamiento y selección del personal capacitado para el

cumplimiento de los objetivos organizacionales. Además se encarga de

administrar los salarios de los empleados. El contador trabajará en la Gerencia

de RRHH y se encargará de controlar cada uno de los movimientos económicos

que realiza la Sala.

Política de contratación

1. Periodo de prueba de 3 meses.

2. Ningún trabajador con contrato indefinido, podrá prestar sus servicios a otra

empresa de la competencia.

3. El trabajador debe guardar absoluta discreción con la información confidencial.

165

4. El trabajador no podrá efectuar negociaciones relacionadas con los activos de la

empresa.

5. No deben existir conyugues dentro de la organización.

6. No tener antecedentes judiciales y penales

8. Tener una especialización en el cargo en que se va a desempeñar.

9. Los aspirantes a los cargos deben tener como mínimo 1 año de experiencia en

cargos similares.

10. No se aceptaran menores de edad.

Contabilidad

El contador tendrá la responsabilidad de controlar cada uno de los

movimientos económicos que realiza la Sala. El contador es responsable de llevar al

día los libros contables (libro diario, libro mayos y libro de balances), deberá

elaborar el balance general de la empresa, inventario de mercancía, el estado de

ganancias y pérdidas, entre otros.

166

CONCLUSIONES

Hoy en día en nuestro país, las actividades recreativas alternas como el cine,

teatro, festivales de largometrajes y cortometrajes, entre otros, representan un

modelo de expresión artística y cultural. La experiencia cultural desarrolla a un

público perceptivo capaz de apreciar la diversidad de géneros en el área

audiovisual. Los géneros audiovisuales se han ido expandiendo a través de los

tiempos, entre ellos se encuentran comedia, drama, terror, animación, ficción,

acción, fantasía, romance, entre otros.

Los géneros tienen un papel determinante en la recepción de la obra

audiovisual de tal manera que el público espectador establece las expectativas y por

otro lado los géneros se caracterizan por ser imaginativos. Hoy en día son muchas

las producciones animadas que se realizan, ya que se han desarrollado una

variedad de técnicas para crear las mismas como la rotoscopia, dibujos animados,

animación 3D, stop motion, entre otros, que no requieren de muchos gastos

económicos y se logra un material de excelente calidad.

Las animaciones han construido grandes películas que cuentan historias a

través del movimiento y del tiempo, a través de personajes memorables de vida, de

la exageración, una representación del mundo con la capacidad de hacer visible lo

invisible y lo imposible posible.

Sin embargo, este tipo de producción que es tan novedoso y ha sido

reconocido a través de los años, no ha sido explotado ni dado a conocer del todo en

Venezuela, ya que se difunde con preferencia el cine en 35 m.m. que es el más

comercial, por estar basado en una industria internacional.

En el caso de los cortometrajes animados, a pesar de haber variedad tanto

nacional como internacional, este tipo de producción es proyectada ocasionalmente

en festivales, en la Cinemateca Nacional, el Trasnocho Cultural, Celarg, entre otros,

no hay un espacio destinado para la proyección exclusiva y constante de este tipo

de producción audiovisual, que al ser desarrollado contribuiría a aumentar el gusto

167

del público por este tipo de producción, y abrir un campo de desarrollo a los

creadores.

De aquí surge la idea que se desarrolló en el trabajo de investigación. Se

planteó como objetivo una propuesta basada en un Plan de Negocios para una Sala

de Exhibición de Cortometrajes Animados en Caracas, Venezuela.

El trabajo de investigación desarrolló la propuesta de un Plan de Negocios

para una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados, en donde se investigó

desde el lugar idóneo para este tipo de sala, las ventajas de remodelar un local ya

establecido, los costos de equipos, gastos de constitución, gastos de remodelación,

equipo de oficina, confitería, limpieza, entre otros; el estudio técnico, económico y

financiero que determinaron la factibilidad del proyecto, la estructura organizativa,

aspectos legales, es decir, todos los aspectos que requiere una Sala de este tipo

para luego obtener los beneficios económicos que permitan recuperar la inversión.

Como aporte para el proyecto se diseñó un logotipo para Kami Studio,

nombre escogido para la sala, el cual tiene la finalidad de ser reconocido como una

Sala de Exhibición de Cortometrajes animados, a partir del logo se elaboraron las

piezas gráficas necesarias para la empresa, como la papelería (hoja membrete,

tarjeta de presentación, sobres, facturas, nota de entrega, inventarío, entre otros).

Además, se cumplieron los objetivos propuestos al inicio de la investigación.

El diseño de la imagen corporativa permitirá que los potenciales inversionistas

puedan visualizar la imagen de la empresa, ya que la imagen representa la cultura y

servicios que ofrece Kami Studio.

Para atraer al público se debe elaborar una buena campaña publicitaría la

cual anime al público a asistir a la Sala, por ejemplo, colocando campañas de

intriga, afiches alusivos de lo que ofrece la sala en sitios de reuniones, centros

comerciales, salas de cine, entre otros. Otro aspecto de gran importancia es el

compromiso con calidad y el servicio que ofrezca la sala ya que eso es lo que

permitirá que el público regrese a la misma.

168

Como Diseñador Gráfico, este trabajo de investigación me permitió

desarrollar las dos áreas que estudié durante mi carrera, la administración de

empresas y el diseño gráfico.

En conclusión, este trabajo de investigación acerca de un Plan de Negocios

para una Sala de Exhibición de Cortometrajes animados, por ser un proyecto

factible podría convertirse realidad para algún ente gubernamental o privado que

desee llevar a cabo la propuesta y contribuir así con las actividades culturales del

país. Con la elaboración de este trabajo de investigación se demostró que una Sala

de este tipo generaría ingresos además de ser un lugar alterno en donde se

proyecte exclusivamente cortometrajes animados para la recreación del público.

Finalmente, la creación de un plan de negocios para nuevos proyectos

permite visualizar y determinar todos los elementos necesarios para aceptar o

rechazar un proyecto, durante la investigación se estudiaron todos los aspectos que

se requieren para la creación de una Sala de Exhibición de Cortometrajes animados

lo cual dio un resultado positivo, ya que el proyecto generaría ingresos que

permitirán recuperar la inversión y generar aportes financieros extras.

169

RECOMENDACIONES

- Sería importante plantear a inversionistas como los socios de Cines Unidos o

Cinex que desarrollen y lleven a cabo propuestas enfocadas en la diversidad

de salas alternas, como es el caso de la presente propuesta.

- Este plan de negocios puede ser presentado a los diseñadores para que lo

lleven a cabo, con la finalidad de tener un crecimiento como profesional y

apoyar al crecimiento de las salas alternas.

- Por otra parte, se recomienda presentar el plan a los dueños de institutos y

academias de Diseño, para que en conjunto creen la sociedad planteada en

la investigación.

- Finalmente, se recomienda incentivar a la Universidad Nueva Esparta así

como otros institutos dedicados a la elaboración de material audiovisual

animado a proponer la elaboración de cortometrajes animados para que

estos sean proyectados en la Cinemateca Nacional, Celarg, Centro Cultural

Chacao, entre otros. Y así dar a conocer este tipo de producción.

170

Anexo 1

Modelo de Encuesta Población A

Marque con una “x” según corresponda y complete los espacios en blanco

según su respuesta.

1. Sexo:

Col

F 1

M 2

2. Edad:

Col

17 - 20 años 1

20 – 24 años 2

24 – 28 años 3

28- 31 años 4

31 – 35 años 5

Otra 6

3. ¿Suele asistir a Salas de Exhibición o Cines?

Col

Si 1

No 2

*No = Fin de la Encuesta

4. ¿Cuáles Salas de Exhibición conoce?

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

Ninguna: _________________

171

5. ¿Qué tipo de producciones prefiere usted?

Col

Acción 1

Animación 2

Aventura 3

Bélica 4

Ciencia Ficción 5

Comedia 6

Drama 7

Fantasía 8

Romance 9

Suspenso 10

Terror 11

Otra 12

6. ¿Con qué frecuencia asiste a Salas de Exhibición?

Col

Semanal 1

Mensual 2

Anual 3

Otra 4

7. ¿Qué características de importancia considera Ud., para asistir a una Sala

de Exhibición?

Col

Marca (Empresa) 1

Precio 2

Calidad 3

Otro (especifique) 4

172

8. ¿Estaría dispuesto a asistir a una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados?

Col

Si 1

No 2

9. ¿Cuál es el precio que estaría dispuesto a pagar por asistir a una Sala de

este tipo?

Col

20 Bsf. 1

25 Bsf. 2

230 Bsf. 3

10. ¿Qué le gustaría encontrar en una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados?

_______________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________

173

Anexo 2

Modelo de Encuesta Población B

1. ¿Alguna vez ha realizado algún tipo de Animación?

Col 1

Si 1

No 2

2. ¿Indique qué programa utilizo para animar?

Col 2

After Effects 1

Flash 2

3D max 3

Maya 4

3. ¿Conoce algún lugar donde exhiban cortometrajes animados en Venezuela?

Col 3

No 1

Si 2

Cuál: __________________________________________________.

4. Dentro de las áreas del Diseño Gráfico indique: ¿Cuál sería el área de interés que

desarrollaría?

174

Col 4

Identidad

Corporativa 1

Animación 2

Publicidad 3

Diseño

Web 4

Imprenta 5

5. ¿Qué tipo de producción prefiere usted?

Col 5

Cortometraje 1

Largometraje 2

TV 3

6. Cómo diseñador gráfico, ¿Qué opina en cuanto a la producción de Cortometrajes

en Venezuela?

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

7. ¿Le interesaría que se llevase a cabo un proyecto en el cual se cree una Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados?

Col 7

Si 1

No 2

¿Por qué?:

_____________________________________________________________

¡Gracias por su atención y colaboración!

175

Anexo 3

Modelo de Entrevista Población C

- ¿Qué servicios debe ofrecer una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados?

- ¿Qué elementos debe contener el espacio destinado a una Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados?

- ¿Qué personal es indispensable para el funcionamiento de una Sala de

Exhibición de Cortometrajes Animados?

- En su opinión, ¿Cuál piensa que es el medio más efectivo para dar a

conocer una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados al público?

Anexo 4

Modelo de la Solicitud de Validación de

Instrumentos de Recolección de Datos

Tengo a bien, dirigirme a usted, en la oportunidad de solicitar sus buenos

oficios, en el sentido de que considere la posibilidad de formar parte del Juicio de

Expertos, que tendrá la responsabilidad de evaluar los instrumentos de recolección

de datos, diseñados con el propósito de recolectar información en el estudio de

campo, para desarrollar el Trabajo de Grado titulado: “PROPUESTA DE UN PLAN

DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE EXHIBICIÓN DE

CORTOMETRAJES ANIMADOS EN CARACAS, VENEZUELA”. Esta petición la

realizo, por cuanto sus observaciones son sumamente importantes, para lograr la

validación de estos instrumentos y por ende los resultados de esta investigación.

Para facilitar la evaluación de estos instrumentos, se indica a continuación la

siguiente información:

Objetivos Específicos a Desarrollar:

Determinar los elementos que conforman y requiere una Sala de Exhibición de

Cortometrajes Animados.

Definir el funcionamiento de una Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

176

Determinar el Target para la Sala de Exhibición de Cortometrajes Animados.

Formular un Plan de Negocios para el funcionamiento de una Sala de Exhibición

de Cortometrajes Animados.

Diseñar la Identidad Corporativa de una Sala de Exhibición de Cortometrajes

Animados.

Atentamente

Br. Johanna Ghelman –C.I: V-17706747

Anexo 5

Modelo de la Matriz de Evaluación

Si No

Criterios de Evaluación

La pregunta está bien formulada

La pregunta recoge información precisa

sobre los indicadores

La pregunta induce a una respuesta

Observaciones:

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

_____________________.

177

Anexo 6

Modelo del Certificado de Validación de

Instrumentos de Recolección de Datos

Quien suscribe _________________________________________________. Titular

de la Cédula de Identidad N° _________________. Certifica por medio de la

presente, que formé parte del Juicio de Experto, que evaluó los instrumentos de

recolección de datos, diseñados por la Br. Johanna Ghelman, Cédula de Identidad

N° 17.706.747, para recolectar información durante la Investigación de Campo, para

desarrollar los objetivos específicos del Trabajo de Grado titulado: ““PROPUESTA

DE UN PLAN DE NEGOCIOS PARA LA CREACIÓN DE UNA SALA DE

EXHIBICIÓN DE CORTOMETRAJES ANIMADOS EN CARACAS, VENEZUELA”,

para obtener el título de Lic. En Administración de Empresas de Diseño, en la

Universidad Nueva Esparta. Destacando, que durante el proceso de evaluación de

estos instrumentos, estos alcanzan validez de constructo y lógica necesaria para

alcanzar los objetivos propuestos en esta investigación y desarrollar una propuesta

válida.

Atentamente

Lic. ________________________

C.I. N° ______________________

178

Anexo 7

Programación Abril 2011- Cinemateca Nacional

179

Anexo 8

Espacios de la Cinemateca Nacional

180

Anexo 9

Espacios Trasnocho Cultural

181

Anexo 10

Locales disponibles en los meses de Febrero – Abril 2011

Local 1 – Chacao (800 Mts)

Local 2- Las Mercedes (913 Mts)

182

Local 3- Chacao (577 Mts)

Local 4- El Hatillo (700 Mts)

183

Local 5- Las Mercedes (1000 Mts)

184

Anexo 11

Solicitud de licencia de actividades económicas de industria,

comercio servicios o de índole similar

185

Anexo 12

Solicitud para presentar espectáculos públicos

186

Anexo 13

Inscripción para espectáculos públicos

187

Anexo 14

Planilla de Pago a Fonprocine

188

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