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UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DEL ECUADOR Camino a la excelencia PROYECTO FINAL 2011-2012 Integrantes: * Carlos Alberto Bedón Fecha de Entrega: Jueves, 15 de Diciembre Tema: Animacion de Huesos (Animacion Avanzada) Tutorial de cómo animar una Mano Comenzamos con un modelo a que poner los Huesos, en este caso usaremos una mano. Ahora ponemos los Huesos... pero primero hacemos un FREEZE a la mano para no estar selecionadola por equivocacion. Para este caso, trabajamos en el FRONT viewport, esto es porque queremos que la forma natural de moverse de los dedos es de arriba a abajo. Cuando creemos los Huesos estos van a rotar segun el eje Y del viewport que estemos creandolos.. !. En el caso que hayas creado tus huesos y al final te diste cuenta que metiste la pata y no se mueven en la forma que quieres, puedes cambiar el eje de rotacion del hueso en IK -> ROTATIONAL JOINTS, activando/desactivando los ejes X,Y,Z escojes el eje de rotacion.

Tutorial De Huesos

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Se trata de un tutorial de Animacion Con Huesos

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Page 1: Tutorial De Huesos

UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DEL ECUADOR

Camino a la excelencia

PROYECTO FINAL 2011-2012

Integrantes: * Carlos Alberto Bedón

Fecha de Entrega: Jueves, 15 de Diciembre

Tema: Animacion de Huesos (Animacion Avanzada)

Tutorial de cómo animar una Mano

Comenzamos con un modelo a que poner los Huesos, en este caso usaremos una

mano.

Ahora ponemos los Huesos... pero

primero hacemos un FREEZE a la mano

para no estar selecionadola por

equivocacion.

Para este caso, trabajamos en el FRONT viewport, esto es

porque queremos que la forma natural de moverse de los

dedos es de arriba a abajo. Cuando creemos los Huesos estos

van a rotar segun el eje Y del viewport que estemos creandolos..

!. En el caso que hayas creado tus huesos y al final te diste cuenta que metiste la

pata y no se mueven en la forma que quieres, puedes cambiar el eje de rotacion del

hueso en IK -> ROTATIONAL JOINTS, activando/desactivando los ejes X,Y,Z escojes el

eje de rotacion.

Page 2: Tutorial De Huesos

Ahora, movemos los huesos en el TOP viewport para que esten encima del indice, si

un hueso no quiere moverse usen rotenlos esto pasa generalmente al ultimo hueso de

la cadena..

Page 3: Tutorial De Huesos

Para hacer mas rapido este tutorial cree solamente los huesos para 2 dedos.

Si movemos los huesos nos daremos cuenta que se doblan de

una manera no natural, esto se soluciona facilmente.

Elejimos el hueso en cuestion (en este caso los 2 segundos

huesos), vamos a IK -> ROTATIONAL JOINTS y en ele eje Y

activamos LIMITED eso es para limitar el angulo de rotacion,

ponemos de 0 a 180 grados, ver grafico a la izquierda para

mayor referencia.

Page 4: Tutorial De Huesos

Al mover el angulo de limite se dibujan unos angulos en el hueso.->

Ahora los huesos de los dedos se mueven mas naturalmente.

Hora de juntar todo, el este caso dejamos al lector acabar los demas huesos de la

mano..

Selecionamos la mano y le ponemos el modificador SKIN, vamos a ADD BONE y

selecionamos todos los huesos.

Page 5: Tutorial De Huesos

Bueno, diriamos LISTO, en la mayoria de los casos no hay mas que hacer, movemos los

huesos y el objeto sige fluidamente.

Pero eleji la mano por una razon especial, justamente este no es el caso que todo va

bien, veamos que paso.

mmm.. no funciona muy bien.

Page 6: Tutorial De Huesos

Selecionamos la mano y

vamos a ENVELOPES en

Sub-Object. elijamos un

hueso, veamos.. Esas esferas de colores son los rangos de efecto de este hueso en particular, la verdad esta algo grande, primero afecta a otros dedos y a la mano por eso al mover el hueso toda la mano se mueve con el. Vamos a reducirlo, elejimos las manijas y con MOVE las ajustamos.

Asi esta mejor, ese hueso solo va a influenciar esa zona del

dedo en especial. Bueno si tenemos 5 dedos cada dedo tiene 4

huesos, eso es 20 veces hacer lo mismo a cada uno de los

huesos.. mmm.. Mejor copiemos el rango a todos los huesos.

Con copy y paste vamos reduciendo el rango de los demas

huesos, y ajustando donde es necesario para que el hueso no influya el dedo de su

lado.

Listo, ahora nuestra mano se mueve bien.

Page 7: Tutorial De Huesos