Tutorial Flash - crear un frasco con liquido

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  • 1. Crea un archivo nuevo en As2 con las medidas que

    trae por default y cmbiale el color del fondo por

    el siguiente #E6E6E6.

    2. Realizar el trazado del matraz Erlenmeyer tomando como base la imagen proporcionada, color de lnea #666666 y el color de relleno blanco.

    3. Convirtelo en clip de pelcula (f8) y nmbralo matraz

    4. Entra a ese clip creado dando doble clic y crea las siguientes capas en total debern ser 7:

    5. En la capa llamada sombra crea algo que simule la sombra del matraz, puedes usar el filtro de desenfoque en X:

    6. En la capa mscara nicamente deja el

    contenido en blanco del matraz

  • 7. Selecciona nicamente el matraz sin el contorno gris, cpialo ctrl+C, y pgalo en la capa sombra frasco, pero ojo, si lo pegas con ctrl+V lo pegar en cualquier parte, as que usa ctrl+Shift+V, esto lo pegar en el mismo lugar donde estaba el matraz originalmente.

    Posteriormente le aplicars el filtro de sombra con

    los siguientes valores y que se parezca a la imagen que se muestra:

    8. En la capa brillos frasco, pegars nuevamente el matraz en el mismo lugar utilizando ctrl+shif+V, borraras parte de esta copia del matraz como se muestra en la imagen y aplicars el efecto de color alfa 50% y lo movers un poco a la derecha, de tal manera que no tape la sombra creada:

  • 9. En la capa contorno pega la lnea del matraz que trazaste, para que quede de la siguiente manera:

    10. En la capa pocin crea unas ondas de color #00CCCC como se muestra en la siguiente imagen deber tener de alto el mismo tamao que tiene tu matraz y de ancho el doble del matraz, es importante que las ondas se definan bien para que el efecto se vea ms natural:

    11. Convierte el objeto anterior en un clip de pelcula (f8) y nmbralo pocin.

    12. Dale doble clic al objeto, nuevamente convirtelo

    en clip de pelcula (f8) y nmbralo pocin animada. La animacin constar de 20 fotogramas. En el fotograma 1 estar en su posicin original es decir ah donde lo creaste ah se quedar, en el fotograma 20 el objeto se encontrara del lado izquierdo del matraz y crea una interpolacin clsica como se muestra en la imagen:

  • 13. Una vez terminada la animacin de la pocin salte de ella dando clic en la flecha que indica anterior. En la capa burbujas dibujars una burbuja como la siguiente:

    14. Convirtela en un clip 15. de pelcula llamado burbuja. Entra al clip de

    pelcula dndole doble clic y vuelve a crearlo en clip de pelcula llamad burbuja animada. Generars 3 capas. En la primer capa la burbuja se desvanece hacia abajo y a un lado utiliza el alfa y con una velocidad de 8 fotogramas:

    16. Copiaras la burbuja y la pegaras en la capa 2, le cambiaras el tamao a uno ms pequeo (pero no exageres) y haces la misma animacin empezando en el fotograma 7 y con otra direccin:

    17. En la tercer capa pegaras nuevamente la burbuja,

    le cambiaras el tamao a uno ms pequeo que la anterior y haces la misma animacin empezando en el fotograma 6.

  • 18. Dejaras 10 fotogramas vacos en cada capa y copias la animacin duplicando los fotogramas con alt.

    19. Te sales de las burbujas.

    20. Crea una animacin donde la capa pocin se

    encuentre en la parte inferior del matraz y en el fotograma 100 se encuentre en la parte superior del matraz.

    21. Lo mismo con las burbujas, en el fotograma 1 estarn debajo y en el fotograma 100 estarn arriba

  • 22. Ahora en la capa llamada mscara la convertirs en una capa de mscara con el botn derecho.

    23. Finalmente la capa llamada pocin la arrastras hacia arriba para que tambin est dentro de la mscara: