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1 En esta oportunidad, modelaremos paso a paso los objetos descritos en el esquema utilizando sólidos 3D.

TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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En esta oportunidad, modelaremos paso a paso los objetos descritos en el

esquema utilizando sólidos 3D.

Page 2: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Introducción

CORNISA

MESA REPISA

PISO

MARCOS

MUROS

MESA LATERAL

PIRAMIDES DECORATIVAS

Page 3: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Parte 1: Modelando la Mesa Repisa

Iniciaremos modelando el tope de cristal de la cornisa:

Seleccione la herramienta Rectángulo, dibuje un

objeto de 1.20 x 0.40 (@1.20,0.40).

Aplíquele un Fillet (Empalme), del submenú elija

Radio y designe sus vértices de 0.06 (Figura 1).

Ahora realice una copia; al primer

Rectángulo aplíquele un Extrude

(Extrusión) normal de 0.0075 y al

segundo un Extrude (Extrusión)

de 0.0075 pero combinándolo con

45º (del submenú elija Angulo

inclinación) para que quede con

un biselado (Figura 2).

Utilice la herramienta

Desplazamiento 3D y mueva el

Rectángulo Biselado sobre el otro

para formar uno de 0.015 de altura

(centímetro y medio) como se ve en

la Figura 3.

1

2

NORMAL

BISELADO

2

3

Page 4: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

4

Para unir los rectángulos y hacer

que el tope sea un solo cuerpo,

utilice el comando Unión y

seleccione los dos cuerpos, luego

oprima Enter y quedaran unidos.

Ahora deberá modelar el tope de la Mesa Lateral que mide 0.60 x

0.60, realice Exactamente los mismos pasos empleados con el tope de

la Repisa y usando las mismas dimensiones y Fillet’s.

Luego de modelado tendrá dos topes similares a la Figura 6. Los

colores usados son un tanto oscuros para lograr un contraste con el

fondo blanco, pero usted puede asignarle cualquiera otro.

4

5

6

Page 5: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

5

A continuación deberá elaborar el modelo de las columnas que sirven

de base al tope de la mesa repisa.

Dibuje el perfil de la columna, la corona y la base, como se muestra en

la Figura 7 sombreado en azul. Util ice el comando Revolve

(Revolución) para revolucionar la forma en torno a un eje, para ello

solo necesita dibujar el perfil del objeto. Para este perfil puede utilizar

Líneas y Arcos que convertirá en Polilíneas, una vez terminada la

f igura escriba el comando Pedit, del submenú elija Múltiple y

seleccione todos los objetos, convertir en Polilíneas y por último del

submenú el comando Juntar.

Después de convertirlo en

Polilínea, cambie a la vista

Isométrica SO y dibuje el eje

rojo (Figura. 8).

8

7

PERFIL A DIBUJAR

RECTANGULO A DIBUJAR

POLILINEA

Page 6: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Utilizando el comando Rotación 3D (3drotate), seleccione un punto

cualquiera en la trayectoria del perfil (Figura 9) y gírelo hasta que

quede vertical (Figura 10).

Digite el comando Revolve (Revolución) en la línea de

comandos y seleccione el perfil y oprima Enter. Luego

elija la opción Objeto digitando O y luego oprima Enter,

entonces seleccione la Línea Roja y Enter (Figura 11).

Aplique un Extrude (Extrusión) de 0.04 al

Rectángulo de la Corona (Figura 7), cópielo y

acomode uno en el tope y otro en la base como se

puede ver en la Figura 12.

9

10

11

12

Page 7: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

7

Para mover objetos en 3D, la mejor y más segura es usar los

comandos de precisión. Por ejemplo, para mover la corona y la base

arriba y debajo de la columna, es necesario utilizarla la opción Medio

Entre 2 Puntos , el cual toma el Punto Medio de dos puntos

señalados, que es lo que no tiene el cubo. Veamos la secuencia:

Seleccione el comando Move (Desplazar).

Seleccione el cubo que representa la corona de la columna (Figura

A).

Con el objeto seleccionado pulse Ctrl + Clic Derecho sobre la

pantalla y aparece un menú (Figura C); donde seleccionará Medio

Entre 2 Puntos .

Ahora seleccione el Punto Medio de la cara inferior (Punto 1) y

luego el Punto Medio opuesto (Punto 2). Automáticamente se

selecciona por defecto, el punto medio de estos dos puntos.

Ahora arrastre el cubo hasta el Punto Medio superior de la Columna

(Figura A). Realice la misma operación con la base.

A

B

C

1

2

Page 8: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

8

Realice una copia de la Columna con la Corona y la Base, separamos

aproximadamente 0.30 (Figura 13).

Acerque a estas, el tope que modelo anteriormente. Ajuste la vista en

Superior (Figura 13) y luego en Derecho (Figura 14) y alinee uno con

respecto a los otros (Figura 15). Utilice Medio Entre 2 Puntos para

lograr un resultado preciso.

+ Ó – 0.30 13

14

15

Page 9: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Parte 2: Modelando la Mesa Lateral

En la Figura 6 ya había creado el tope para la mesa lateral, la cual

usara como base, un tarro de piedra que moldeara de inmediato.

La Figura 16 muestra cómo será el perfil de

la base. Dibuje un Rectángulo para limitar

tanto la altura como el ancho del tarro 0.50 x

0.55 (Utilice arcos, círculos y líneas), dibuje

el perfil que revolucionará para convertir en

sólido 3D.

Rote el perfil (Como lo hizo en pasos

anteriores) hasta pararlo.

Trace la línea que servirá de eje (Figura 17).

Utilizando Revolve (Revolución), lo

convertirá en un elegante tarro para la

base de la mesa (Figura 18).

16

17

18

Page 10: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Ahora ubique en su posición la tope de la mesa lateral utilizando la

opción Medio Entre 2 Puntos (Figura 19).

19

Page 11: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Parte 3: Modelando la Sala

En este apartado levantará los muros, el piso y el techo que

delimitarán el ambiente de la sala y donde distribuirá el mobiliario que

ha elaborado en este tutorial.

Inicie dibujando las paredes de

2.85 x 3.60 , puede hacerlas con

Rectángulos o elaborarlas con

Polilíneas (Figura 20), de igual

manera dibuje el piso.

.

Cambie a vista Isométrica SO (Figura 21) y aplique una Extrude

(Extrusión) a los muros de 2.80 y 0.05 para el piso.

20

21

Page 12: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Parte 4: Modelando las Cornisas

Dibuje en cualquier vista que No Sea

Isométrica, el perfil de la cornisa que

bordeará la parte superior de las paredes de la

sala (Figura 22). Utilice líneas y después

conviértalas en Polilínea utilizando Pedit.

O bien….

Digite el comando

Boundary, cuando

aparezca el cuadro

de dialogo de Un Clic

en Designar Puntos

(Figura 23).

Ahora de Un Clic dentro del objeto (Figura

24) e inmediatamente se crea una nueva

polilínea. Debe moverla y borrar las líneas

que quedaron debajo y que le sirvieron

para modelar el perfil.

22

23

24

CLIC DENTRO DEL OBJETO

Page 13: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Nos vamos a Vista

Coordenadas y

seleccione Universal para

resetear el sistema de

coordenadas (Figura 25). Ahora el perfil debe parecerse al esquema

de la Figura 26, incluyendo el icono y las coordenadas.

Luego dar Clic al icono de la

Coordenada Y (Figura 4) y luego la

cruz del cursor debe parecerse al de

la Figura 27.

Rote el perfil de

la cornisa hasta

pararlo como

muestra la Figura

28.

25

ICONO 26

25

27

28

Page 14: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Mueva el perfil de la cornisa en el borde interior de la pared (Figura

29).

Con el comando Polilinea trace una línea en los bordes superiores de

ambos muros (Línea magenta en Figura 29).

Aplique Extrude (Extrusión) utilizando la polilínea como Trayectoria y

la cornisa creada. Vea Figuras 30 y 31.

POLILINEA

29

30

31

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Parte 5: Modelando los Cuadros

Ya está finalizando el proyecto; ahora le toca modelar los 2 marcos

con sus canvas que adornarán las paredes de l ambiente. Uno tiene

formato horizontal y otro vertical.

Dibuje los rectángulos con las

dimensiones que indica la Figura

32.

Haga una copia de cada uno y lo acomódelos a un costado para

usarlos más tarde.

Con el comando Rotate 3D (Rotación 3D)

pare el Rectángulo formato Horizontal

(Figura 33).

Usando Break (Partir) parta

el marco en un punto

cualquiera (Figura 34).

32

HORIZONTAL

VERTICAL

PERFILES A USAR

33

34

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Cree 2 perfiles para los marcos de los cuadros.

Recuerde dibujarlos en cualquiera de las vistas y después convertirlas

en polilínea con cualquiera de los métodos que han expuesto.

CONVIRTIENDO A POLILINEA CON

BOUNDARY

POLILINEAS

Page 17: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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Retomando el punto de partir el rectángulo ejecute esta secuencia:

Rompa la polilínea (A).

Clic al rectángulo para que aparezcan los

blips (B).

Clic sobre uno de ellos hasta ponerse rojo

(C).

Lo extiende al otro extremo para cerrar

visualmente la brecha (D).

Movemos el perfil del marco (como se

muestra exactamente) hasta el punto

roto (E).

A

B

C

D

E

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Aplique el comando Extrude (Extrusión) utilizando como Trayectoria

la polilínea (F).

Es hora de usar las canvas. Después de extruir ambos formatos

(Horizontal y Vertical (Figura G)), Haga un Extrude (Extrusión) de

0.005 a las canvas y muevala hasta el respaldo de los marcos (Figuras

H e I).

F

G

Page 19: TUTORIAL MODELANDO UN RINCON DE LA SALA CON PRIMITIVAS EN 3D

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I

H

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Parte 6: Modelando las Pirámides

Estas pirámides son objetos decorativos que colocara sobre la mesa

repisa para dar un toque más al ambiente.

Dibuje dos Rectángulos con las dimensiones que señala la Figura 35.

Elija primero el Rectángulo 0.10 x 0.10 y haga lo siguiente:

Con el comando Extrude (Extrusión) seleccione el Rectángulo y para

darle Altura digite 0.50. Aplique el Angulo de Extrusión en 4.

Repitamos la misma secuencia para la otra pirámide dándole 0.80 de

Altura y un Angulo de Extrusión de 4.5. Ambos objetos deben ser

semejantes a lo que les presenta la Figura 36.

35

36

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Parte 7: Ubicando los Objetos en el Ambiente

Como tiene todo disperso por la pantalla de AutoCAD (Figura 37).

Primero desactive el Ortho

(F8) e inicie alineando

usando Move (Desplazar)

cada elemento (Figura 38).

Claro, aunque todo parezca

en su sito…no lo está!!!

37

38

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Luego de colocar todo en (Figura 39), recuerde algo, este

procedimiento debe realizarlo ahora con Ortho (F8) Activado y los

Osnaps (F3) Desactivados para no desalinear la posición que logro.

Ahora puede ver el resultado final.

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