Tutorial que te lleva de la mano para crear un juego en PowerPoint llamado" Laberinto", Prof. Carlos Montiel, IPN

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Tutorial para aprender a crear un juego en PowerPoint (muy sencillo) "Laberinto", prof. Carlos Montiel IPN

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  • INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL CECyT 6 MIGUEL OTHN DE MENDIZBAL

    COMPUTACION POWERPOINT 2013

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    A travs del presente tutorial te ir indicando paso a paso las acciones que te permitirn realizar el juego

    Laberinto Sin ms prembulo iniciamos.

    Paso 1. Accedemos a PowerPo int 2013 y asignamos una imagen al fondo de la diapositiva . Primero eliminamos

    los textos indicativos de inicio en la diapositiva que se presenta, para ello slo seleccinalos y oprime la tecla

    supr Formato del

    fondo

    Dar formato al fondo

    pantalla . En la Relleno Rellena con imagen o

    textura Archivo

    preferencia:

    Paso 2. Insertar logotipo y texto para iniciar. Insertar Imgenes

    y busca tu logotipo (el del IPN) , debiendo quedar as:

    Animacin Ms

    efectos de entrada Remolino Llamativo

    Panel de animacin Animacin avanzada

    podremos modificar los valores de la animacin elegida.

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    Imagen anel de animacin, tal como se muestra enseguida:

    Observa bien, el cursor cambia de apariencia (dos puntas de flecha, arriba

    y abajo), ahora haz clic derecho y deber de aparecer un men contextual

    donde haremos algunos cambios:

    Primero, haz clic sobre Iniciar despus de Anterior Remolino

    active automticamente al iniciar la presentacin. Intervalos

    siguiente ventana:

    Duracin 5 segundos (muy

    lento) Repetir 999. Esto permitir que

    el usuario pueda contemplar plcidamente la animacin y

    adems de una manera repetida. Y finalmente haz clic en el

    Aceptar

    Enseguida observars stos camb ios (la animacin se activa y

    se repetir muchas veces ( 999), para detener la animacin

    Detener :

    Iniciar Insertar

    Texto WordArt pequeo panel

    Relleno Azul, nfasis 1, Contorno Fondo 1, Sombra intensa

    nfasis 1 Espacio para el texto

    Iniciar .

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    Y finalmente, aprovechamos que el texto esta seleccionado y le aso ciamos una accin, a

    Insertar Vnculo Accin

    Deber de aparecer Clic del mouse Pasar

    el mouse por encima Hipervnculo a: Clic del mouse

    Diapositiva siguiente Aceptar

    Paso 3. Agregar una diapositiva y aadir actores del juego . Ahora, haz

    clic botn derecho sobre la pequea diapositiva ( numero 1 ) del panel de

    la izquierda , debiendo de aparecer un men contextual:

    Y elige la opcin:

    Nueva diapositiva

    para aadir una nueva

    diapositiva, en donde

    procederemos de la

    misma forma que en la

    primera.

    Insertamos una imagen

    como fondo y

    aadimos los tres

    actores principales ( abeja reina , abeja obrera y el tarro de

    miel ), debindose mostrarse como sigue:

    Como estars observando, cada una de las

    imgenes insertadas trae consigo un fondo color

    guinda , el cual lo eliminaremos para mejorar su

    presentacin.

    Quitar fondo

    Formato

    observa muy bien: parte de la imagen se cubri

    delimitando precisamente el rea cuadrada

    morada .

    Te sugiero agrandar la imagen para tener un

    mejor control al ir moviendo los pequeos cuadros y as recobrar la imagen que nos interesa mostrar:

    Quitar fondo

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    Al mover los cuadros blancos de en medio tanto en la vertical como en la horizontal, se muestra as:

    Al mov er los cuadros blancos (haciendo ms grande el rea que comprenden ), las alas

    de la abeja reina ya se muestran, as como la parte inferior de su cuerpo , slo falta las

    antenas y parte de sus p atas, para ello hacemos clic sobre la opcin: Marcar las reas

    para mantener

    lpiz

    deseamos sean mostradas, al hacer clic sobre las reas faltantes, debemos de tener lo siguiente:

    Ya para terminar damos clic sobre Mantener cambios

    siguiente manera:

    Este mismo tratamiento aplcalo a las dems imgenes

    (actores). Debiendo obtener:

    Paso 4. Duplicar la diapositiva nmero 2 . Para duplicar la diapositiva nmero 2 volvemos a hacer clic sobre la

    Duplicar diapositiva

    esta accin dos veces, obteniendo:

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    Paso 5. Trazar el camino a recorrer . Colcate en la diapositiva nmero 2 Curva

    Insertar abeja obrera y mueve el cursor (se est trazando la curva) y

    vuelve a hacer otro clic arriba de la cabeza de la mujer y sigue moviendo el cursor (sigue trazndose la c urva)

    y finalmente haz doble clic muy cerca de la parte superior del tarro de miel para terminar el trazo de la curva,

    debindose obtener algo muy parecido a lo siguiente:

    Ahora coloca el cursor del mouse encima de la curva, de tal manera que aparezca u na cruz negra con puntas

    de flecha debajo del cursor del mouse ( ) , y en este preciso momento haz clic derecho con el mouse y

    Formato de forma

    Formato de forma Ancho Lnea slida

    Lnea 50 puntos :

    Accin

    Vnculo s Insertar Pasar el mouse por encima

    Hipervnculo a Diapositiva siguiente :

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    Ahora, emplearemos el famoso copy -paste , en este momento que la curva esta seleccionada oprime las dos

    teclas Ctrl+C , e inmediatamente oprime las Ctrl+V Ancho 25 puntos y el

    Color Pasar el mouse por encima

    segunda curva:

    Y adems asegrate de que el color azul oscuro en el inicio y trmino del camino este completamente cubierto

    por el camino angosto, es decir del color azul claro.

    Paso 6. Asignacin de accin al Tarro de miel. Para terminar con la diapositiva 2 slo falta asignarle un

    hipervnculo al tarro de miel, as que selecc iona al Tarro de Miel y haz clic sobre el cono Accin del grupo

    Vnculo de la Ficha Insertar . En la ventana Configuracin de la accin Hipervnculo a:

    Accin al hacer clic Clic del mouse Diapositiva

    aparecer la siguiente ventana:

    En esta ventana elige la diapositiva 4, ya que en

    Y para terminar slo haz clic sobre el botn

    Aceptar

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    Paso 6. Terminando con la pr esentacin . Para ello solo falta insertar los mensajes pertinentes a las diapositivas

    2, 3 y 4, as como las acciones de regresar (diapositiva 3) y terminar (diapositiva 4).

    Empezamos con la diapositiva 2 , insertamos la forma Llamada ovalada Llamadas

    Formas Insertar blanco

    insertamos un Cuadro de texto , tal como se muestra enseguida:

    Ahora la diapositiva 3 Te saliste del camino, intenta de nuevo

    Regresar

    Y finalmente la diapositiva 4 Felicidades eres todo(a) un campen(a)

    Terminar Accin ) Fin de la presentacin , debiendo mostrarse como sigue:

    Paso 7. Fondo musical . Insertaremos un sonido

    como fondo musical, para ello colcate en la

    diapositiva nmero 1 y elige la opcin Audio en

    mi PC Multimedia

    de la ficha Insertar , busca tu archivo de sonido

    (*.WAV, *.mp3) y haz clic sobre el botn Insertar ,

    Reproducir en

    el fondo y listo:

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    Paso 8. Deshabilitar teclas . Para evitar la normal

    navegacin ( flechas: izquierda, derecha, arriba, abajo ), las teclas Avanza pgina y Retrocede pgina , y la tecla

    Enter (o Intro ) Examinada en exposicin (pantalla completa) Tipo

    de exposicin Configuracin de la presentacin con diapositivas Presentacin

    con diapositivas .

    Y para finalizar nos colocamos en la diapositiva nmero 1 e insertamos una Transicin: Vrtice , haz clic sobre el

    Aplicar a todo Al hacer clic con el mouse Avanzar a la

    diapositiva Intervalos

    Paso 9. Proteger nuestra presentacin contra vivales . Para ello salvamos nuestro trabajo (presen tacin actual)

    laberinto.pptx pptx y supongamos que estamos

    guardamos nuestra presentacin con Guardar como laberinto tarea

    pero con la opcin de Tema de Office *.thmx Presentacin con diapositivas de

    PowerPoint (*.ppsx)

    Y Opciones generales Herramientas Guardar

    Lectura Escritura

    Lectura

    Escritura

    modifique los contenidos de la pres entacin (como por ejemplo cambiar tu nombre por el suyo) , entonces la

    Escritura

    Te aconsejo definir una contr asea que puedas recordar, ok?

    A manera de confirmacin, vuelve a teclearla:

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    Obvio, hacemos clic sobre el botn Aceptar y enseguida otra vez hacer clic sobre el botn Guardar y eso es todo,

    hemos terminado, sin embargo hay algo que vale la pena recordar: para poder observar las extensiones de los archivos

    que hemos manipulado durante este tutorial, se debe programar a Windows para poder observarlas, y es como sigue:

    Debemos de estar colocados en el Explorador de archivos de Windows (en mi caso es Windows 10) y entonces elige la

    opcin Cambiar opciones de carpeta y bsqueda del comando Opciones de la ficha o men Vista:

    Debiendo de aparecer:

    Ya que estamos situados en esta ventana pues aprovechamos

    para habilitar la opcin Mostrar archivos, carpetas y unidades

    ocultos (conviene ya que en estos das existen virus que ocultan

    nuestra informacin).

    Enseguida mueve el cursor del desplazamiento vertical hasta la

    parte ms baja y deshabilita todas las opciones de Ocultar (es

    decir qutales la pequea paloma) debindose mostrar como

    sigue:

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    Entonces, oprime el botn Aplicar y enseguida Aceptar y listo, ya acabamos.

    A manera de actividad extra-aula te pido agregues lo necesario para evitar que se haga trampa en el juego, ya que en este

    momento si el usuario en lugar de iniciar el recorrido por la vereda se va directamente al Tarro de miel, efectivamente

    gana la miel, y eso es trampa, entonces por favor agrega lo pertinente para evitar fraudes, ok?

    Espero te sea de utilidad todo este menjurje. Hasta la prxima