Tutorial Scratch Laberinto Prof. Carlos Montiel IPN

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  • 8/10/2019 Tutorial Scratch Laberinto Prof. Carlos Montiel IPN

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    INSTITUTO POLITCNICO NACIONALCECyT 6 MIGUEL OTHN DE MENDIZBAL COMPUTACIN I - SCRATCH

    Prof. Carlos Montiel Rentera email: [email protected] 1

    Tutorial Laberinto.

    A travs del presente te ir indicando cada accin a realizar para construir el juego Laberinto en

    el mbito de Scratch versin 2, el juego consiste en ir moviendo al pequeo gato con las teclas de

    navegacin, es decir las teclas de hacia la derecha , hacia la izquierda , hacia arriba

    , y hacia abajo , hasta llegar a la meta (rectngulo azul) y en ese momento se desplegar

    el mensaje Bravo campen, te llevo n segundos. Y sin ms iniciamos:

    Paso 1. Creacin del laberinto. Para facilitar la creacin del laberinto te sugiero elaborarlo en el

    programa Paintde Windows, realiza algo muy parecido a lo siguiente:

    Es importante que mantengas los colores, sobre todo las lneas rojas, ok?

    Paso 2. Incorporar el laberinto a Scratch. Recuerda debes de emplear el cono cargar fondo desde

    archivo, tal como se muestra enseguida:

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    Paso 3. Incorporar el objeto Meta. En el panel de dibujo de Scratch, trazamos un pequeo

    rectngulo y lo colocamos al final del laberinto tal como se muestra enseguida.

    Recuerda debers de emplear el cono Dibujar nuevo objeto del panel Objeto, te muestro:

    Debers de tener algo muy parecido a la siguiente imagen:

    Observa, a los dos objetos que participan en el programa se les dio el nombre de Gato y Meta,

    recuerda para nombrarlos debers de hacer clic en la pequea letra i que se encuentra en la parte

    superior izquierda de cada objeto, tal como se muestra enseguida:

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    Paso 4. Programando al Gato. Iniciamos con la asignacin de acciones para el objetoGato, en

    primer lugar reducimos el tamao del Gato lo colocamos al inicio del laberinto y lo orientamos

    hacia adelante(90derecha):

    Enseguida le damos movimiento al gato hacia las cuatro direcciones posibles (hacia adelante, hacia

    atrs, hacia arriba y hacia abajo):

    Hacia adelante:

    Ahora te sugiero triplicareste bloque, recuerda haz clic derecho sobre el bloque y elige la opcin

    duplica y as sucesivamente, tal como se observa enseguida:

    Y enseguida haz los cambios pertinentes para quede programado el Gato hacia cualquiera de las

    cuatros direcciones, tal como se muestra enseguida:

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    Hacia atrs: Hacia arriba:

    Hacia abajo:

    Te aconsejo hacer la prueba con estos bloques, te percataras que efectivamente podemos mover al

    Gato hacia la meta, sin embargo al moverlo podemos tocarla lnea rojay no pasa nada y al llegar

    a la meta, es decir al tocar el objeto meta, tambin no pasa nada, as que ahora agregaremos los

    bloques pertinentes que permitirn regresar al Gato al inicio del laberinto en caso de que toque

    alguna de las paredes del laberinto (color rojo) y adems enviar un mensaje que indique que ya llego

    a la Meta y en qu tiempo se logr.

    Agregamos el bloque que permitir regresar a la posicin inicial al Gato en caso detoquecualquier

    pared roja del laberinto:

    Adelo al final de los cuatro bloques de movimientos mencionados anteriormente y haz una

    comprobacin (ejecuta la programacin).

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