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USO Y CARACTERISTICAS DE BPMN Y UML Casos de uso Generalidades Relaciones Actores Expresa gráficamente las relaciones entre el sistema y los actores. Son usados para entender lo que un usuario requiere. Ayudan a la identificación de las funciones de cada persona. INCLUSION Un caso de usos puede ser parte de otro. EXTENSION Amplia la funcionalidad, puede crear subdivisiones, muestra opciones de la misma actividad. GENERALIZACION Un caso deriva de otro y puede ser sustituido. Es lo que se comunica con el sistema o negocio. Inician y terminan un caso de usos. Solicitan y modifican información. Actor Primario Actor Secundario Interacción directa con el sistema Sirven de ayuda a los actores principales. Objetos de flujo. EVENTO “Algo que pasa” ACTIVIDAD “Trabajo que se hace” DESICION “Decide y/o discrimina” Carriles. POOL Delimita a un actor o aun proceso. LANE Organiza y categoriza actividades. Objetos de conexión FLUJO DE SECUENCIA Indica la secuencia en que se realizan las actividades. FLUJO DE MENSAJE Indica la secuencia en que se realizan las actividades. ASOCIACION Muestra las entradas y salidas de las actividades. Asocia textos y datos entre artefactos. ARTEFACTOS ACTOR Representa los roles del sistema. LIME DEL SISTEMA De fine el alcance donde se producen los casos de uso. COMUNICACIÓN Representa las líneas de comunicación.

U3-A3

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  • USO Y CARACTERISTICAS DE

    BPMN Y UML Casos de uso

    Generalidades

    Relaciones

    Actores

    Expresa grficamente las

    relaciones entre el

    sistema y los actores.

    Son usados para

    entender lo que un

    usuario requiere.

    Ayudan a la identificacin

    de las funciones de cada

    persona.

    INCLUSION

    Un caso de usos puede ser parte

    de otro.

    EXTENSION

    Amplia la funcionalidad, puede

    crear subdivisiones, muestra

    opciones de la misma actividad.

    GENERALIZACION

    Un caso deriva de otro y puede

    ser sustituido.

    Es lo que se comunica con el sistema o

    negocio.

    Inician y terminan un caso de usos.

    Solicitan y modifican informacin.

    Actor Primario Actor Secundario

    Interaccin directa con el sistema Sirven de ayuda a los actores principales.

    Objetos de flujo.

    EVENTO

    Algo que pasa

    ACTIVIDAD

    Trabajo que se hace

    DESICION

    Decide y/o discrimina

    Carriles.

    POOL

    Delimita a un actor o aun

    proceso.

    LANE

    Organiza y categoriza

    actividades. Objetos de conexin

    FLUJO DE SECUENCIA

    Indica la secuencia en que se

    realizan las actividades.

    FLUJO DE MENSAJE

    Indica la secuencia en que se

    realizan las actividades.

    ASOCIACION

    Muestra las entradas y salidas

    de las actividades. Asocia textos

    y datos entre artefactos.

    ARTEFACTOS

    ACTOR

    Representa los roles

    del sistema.

    LIME DEL SISTEMA

    De fine el alcance donde se

    producen los casos de uso.

    COMUNICACIN

    Representa las lneas de

    comunicacin.