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Ubuntu: Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre y gratuito, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio,Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu. Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu TV, y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android. Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor. Historia de su creación: Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo inicial era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios finales, corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas algunas tareas como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004. Ubuntu usa software libre. Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable. Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias a los beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign.

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Ubuntu:

Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre y

gratuito, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre

proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como

cooperación de los demás.

Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y

en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente

distribuido bajo una licencia libre o de código abierto.

Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del

empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se

financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte

técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los

desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo.

Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras

derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos,

como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio,Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu.

Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada

a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop Remix,

una para televisores, Ubuntu TV, y una para usar el escritorio desde teléfonos

inteligentes, Ubuntu for Android.

Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por parte de

Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad, parches

para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term

Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas

de escritorio y de servidor.

Historia de su creación:

Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo inicial era hacer

de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios finales,

corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas algunas tareas como la gestión

de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004.

Ubuntu usa software libre. Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de

paquetes, desde Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes

del lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que los

desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.

Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias a los

beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign.

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El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación Ubuntu y aportaron

10 millones de dólares como presupuesto inicial. El propósito de la fundación es el de

asegurar soporte y desarrollo para todas las futuras versiones de Ubuntu.

El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de

administración de computación en nube, como Amazon EC2.

A principios de 2009 los ingenieros y diseñadores de Canonical se dan cuenta de que la

gestión de paquetes e instalación de aplicaciones es demasiado fragmentada y hasta

compleja, por ende se planifica la creación de una aplicación central para el manejo e

instalación de aplicaciones. En octubre de 2009 Canonical lanza oficialmente el Centro de

software de Ubuntu (Ubuntu Software Center), permite buscar, instalar, desinstalar

aplicaciones, y además permite agregar repositorios de terceros.21 En octubre de 2010 se

introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en línea en el Centro de software de

Ubuntu.

El 3 de junio de 2010, Mark Shuttleworth anuncia el trabajo en conjunto con el proyecto

Linaro y su desarrollo de código abierto para Linux en procesadores con tecnología ARM. A

fines de septiembre se da a conocer antes del lanzamiento de Ubuntu 10.10, que esta

versión incluiría un mejor y más estable soporte para procesadores ARM.

En octubre y noviembre de 2010, se anuncian drásticos e importantes cambios en el

escritorio de Ubuntu, la inclusión de la interfaz de usuario Unity (creada por Canonical), la

cual será utilizada en la versión de escritorio de Ubuntu. También Mark Shuttleworth

anuncia que en futuras versiones de Ubuntu, Unity se implementará en el servidor gráfico

Wayland, y no en el servidor gráfico X (como se hacía habitualmente).26 Sin embargo, en

2013 se decide que no será Wayland el servidor gráfico elegido, sino que uno nuevo creado

por Canonical, llamado Mir.

El 18 de enero de 2011, Mark Shuttleworth anuncia la inclusión de aplicaciones creadas

en Qt para ser lanzadas a partir de «Natty+1» (después del lanzamiento de Ubuntu 11.04) y

en futuras versiones de Ubuntu. Una de las metas de esta decisión es facilitar la

integración al sistema de aplicaciones Qt, en comparación con las típicas aplicaciones

desarrolladas en GTK que lucen nativas en la interfaz de usuario de Ubuntu. Para terminar

con las dificultades técnicas de configuración y preferencias del sistema entre Qt y GTK,

se crearán enlaces dconf para las aplicaciones Qt, con lo que se pretende centralizar la

configuración del sistema, ya sea GTK o Qt, en un solo lugar.27

El 9 de marzo de 2011, Canonical anuncia la discontinuidad de 'Ubuntu Netbook Edition,

debido a la integración de la interfaz Unity en su versión de escritorio a partir de Ubuntu

11.04, y así eliminar la redundancia de sus versiones con un mismo escritorio. Canonical

también anuncia que los nombres 'Ubuntu Desktop Edition' y 'Ubuntu Server Edition' se

eliminan, dejando solamente el nombre 'Ubuntu' para uso en todo tipo de computadoras, y

'Ubuntu Server' para su uso en servidores.

El 31 de octubre de 2011, durante la presentación del Ubuntu Developer Summit, Mark

Shuttleworth anuncia la integración de Ubuntu en varios otros dispositivos, tales

como tabletas, televisores, teléfonos y computadores tradicionales. Toda esta integración

concluirá en la versión 14.04, en abril de 2014.

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En enero de 2012, durante la feria tecnológica CES 2012, Canonical revela Ubuntu TV, la

cual ofrece una interfaz simple e intuitiva para organizar contenidos y servicios para TV.

En febrero de 2012, Canonical anuncia 'Ubuntu para Android', el cual permite ejecutar el

escritorio de Ubuntu directo desde un teléfono inteligente Android al conectarse en un

monitor por medio de una base. Características como la sincronización de contactos,

sincronización de redes sociales, y vista de aplicaciones Android son posibles. Ubuntu para

Android tiene compatibilidad con teléfonos inteligentes con múltiples núcleos ARM, y la

ventaja de compartir el mismo kernel con Android.

El 2 de enero de 2013, Canonical anuncia 'Ubuntu para teléfonos, para ser lanzado en

dispositivos durante el año 2014. Ubuntu para teléfonos utiliza una interfaz basada

en Unity pero construida bajo QML al igual que sus aplicaciones. Su interfaz solo utiliza

gestos táctiles a través de la pantalla, al no usar botones físicos de acceso en el frente.

Además los teléfonos inteligentes más avanzados con Ubuntu podrán conectar el dispositivo

a un dock con monitor externo para poder utilizar la interfaz de escritorio de Ubuntu.

El 19 de febrero de 2013, Canonical anuncia 'Ubuntu para tabletas'. Sus principales

características son la interfaz multitarea para usar dos aplicaciones al mismo tiempo,

multiusuario seguro, con la posibilidad de usar diferentes cuentas de usuario, controles

usados por voz, al igual que gestos para interactuar con la interfaz. Ubuntu para tabletas

también puede cargar la interfaz de escritorio si este se conecta a un dock con teclado y

mouse externo.

El 4 de marzo de 2013, Canonical anuncia Mir, un nuevo servidor gráfico que se utilizará a

través de todos los dispositivos con Ubuntu, esto incluye escritorio, teléfonos, tabletas y

televisores, con fecha de lanzamiento para su uso público en abril de 2014, para Ubuntu

14.04. Además de Mir, también anuncia Unity Next, la siguiente versión de la interfaz

Unity construida en QML/Qt, la cual también se usará en todos los dispositivos con Ubuntu

y disponible para el público en abril de 2014. Con esto, Mir pasa a reemplazar al servidor

gráfico X que era usado en el escritorio, y Unity Next con QML pasa a reemplazar la

versión de Unity basada en Nux. Más adelante se anuncia que se adelantará el lanzamiento

del nuevo servidor gráfico Mir, y se lanzará junto con Ubuntu 13.10. También incluirá XMir,

una nueva implementación montada en Mir para dar compatibilidad a aplicaciones y

ambientes basados en el antiguo servidor X.

El 19 de marzo de 2013, la junta técnica de Ubuntu decide acortar el soporte técnico de las

versiones no-LTS de Ubuntu a solo 9 meses de soporte, anteriormente con soporte de 18

meses.

En julio de 2013, se anuncia la campaña para Ubuntu Edge, el propósito de la campaña es

recaudar 32 millones de dólares durante 31 días en el sitio Indiegogo, para crear y

distribuir un teléfono móvil que servirá como base para desarrollar y usar Ubuntu para

teléfonos, además de utilizar la interfaz de escritorio al conectar el dispositivo a un

monitor y de proporcionar doble arranque para usar Android. Entre las características de

hardware que más destacan se indica que usará una estructura de metal unificada,

procesador con múltiples núcleos aún sin definir, 128GB de almacenamiento, 4GB de RAM,

pantalla de cristal zafiro de 4,5 pulgadas con una resolución de 1280x720 píxeles, batería

de silicio-ánodo Li-ion, dos antenas de conexión LTE, Wi-Fi de doble banda, comunicación

inalámbrica NFC, cámara trasera de 8MP con respuesta rápida a baja luz y cámara

delantera de 2MP, y otros sensores de hardware utilizados actualmente en dispositivos

móviles como GPS, giroscopio, barómetro, acelerómetro, proximidad, y brújula.

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Ventajas Habitualmente la primera ventaja que se percibe del software libre es que puede adquirirse

a bajo precio o gratuitamente, sin embargo esta característica no es exclusiva ya que

existen productos privativos que también son ofrecidos así (e.g. Microsoft

Internet Explorer). Las ventajas reales vienen originadas por todas y cada una de las

características del Software Libre, estas nos hacen obtener unos beneficios que son

difíciles (por no decir imposibles) de encontrar en otros modelos:

• La disponibilidad del código fuente y la libertad para modificarlo activan un proceso

ilimitado de mejoras del software.

Software Libre no es equivalente a software de calidad, pero si ofrece un mejor camino

para alcanzar dicha calidad.

Incluso la vida del programa se ve afectada si se carece del código fuente, de hecho no

existe ninguna aplicación sólo binaria que haya durado más de 10 años, sin embargo existen

proyectos libres que se iniciaron alrededor del 1980 y siguen vigentes hoy en día con sus

correspondientes adaptaciones y mejoras.

• El derecho a redistribuir modificaciones, mejoras y reusar otros códigos libres permite

compartir los beneficios entre toda la comunidad de desarrolladores o usuarios.

Desventajas • En proyectos libres desarrollados únicamente por la comunidad libre no hay garantía de

que el desarrollo ocurra. Es por tanto posible que un proyecto pueda morir si no interesa lo

suficiente. Por supuesto este problema también existe en el mundo del software privativo.

Sin embargo existen multitud de soluciones ante este problema si la aplicación es libre

(e.g. Contratar una empresa para que continúe el desarrollo).

• Pueden haber problemas entorno a la propiedad intelectual. Esta desventaja vaparece en

países donde tienen leyes que permiten patentes de Software. El tiempo que se debe

invertir en comprobar que un algoritmo o idea esta patentada puede ser un gran obstáculo

para el desarrollo de software libre. Con la patentabilidad de software sólo se consigue dar

mayor poder a grandes empresas.

• Es difícil en ocasiones saber si un proyecto existe y conocer su estado actual. Los

proyectos que provienen de la comunidad, carecen de marketing y por tanto suelen ser

bastante más desconocidos que sus homólogos cerrados. En la actualidad esta carencia es

vista por muchas empresas como una oportunidad de negocio (e.g. evaluar software libre

para darlo a conocer).

Como instalar Ubuntu:

Paso 1. Descargar la imagen .iso.

Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos la versión que vayamos a necesitar, en

este caso, la versión 13.04, versión de 32 ó 64 bits. Lo podemos hacer desde aquí.

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Una vez ya tenemos la imagen .iso de Ubuntu, lo que tenemos que hacer es grabarla en un

DVD o usar un pendrive. Después de eso, insertaremos el medio que hayamos elegido y

reiniciaremos el ordenador para que empiece la instalación.

Paso 2. Instalación.

Cuando se reinicie y haya cargado por completo, veremos la siguiente pantalla.

Si está en inglés, simplemente pulsamos en “Español” y ya se nos pone en Castellano.

Tenemos dos botones: “Probar Ubuntu” e “Instalar Ubuntu”. Si todavía no estás decidido a

instalarUbuntu en tu ordenador puedes probar un poco más la distribución (aunque también

puedes instalarloen una máquina virtual) pulsando en “Probar Ubuntu”. En esta ocasión

vamos a instalarlo directamente, así que le damos a “Instalar Ubuntu”.

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Ahora tenemos delante el chequeo de todos los requisitos. Si queremos instalar las

actualizaciones junto con nuestro sistema operativo, para no tener que actualizar después,

simplemente hacemos clic en la casilla para “Descargar actualizaciones mientras se instala”,

aunque no recomiendo hacerlo, ya que ralentiza muchísimo la instalación.

También podemos elegir instalar el software de terceros para tener algunos codecs extras,

simplemente haciendo clic en “Instalar este software de terceros”.

Una vez hayamos decidido, hacemos clic en “Continuar”.

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Esta parte es una de las más importantes, aquí se decide que tamaño vamos a designar para

cada sistema operativo (en el caso de que tengamos más de uno). En mi caso, como estoy

haciendo la instalación en una máquina virtual, tengo el disco duro vacío y sólo me da la

opción de borrar el disco, pero a vosotros os aparecerán más, como instalarlo junto a

Windows, por ejemplo.

También se puede hacer una configuración manual de las particiones. Así lo suelo hacer yo,

normalmente. La configuración más sencilla es dejar el espacio que creamos que vamos a

necesitar, por ejemplo, 50 GB para aplicaciones, datos, etc… en la partición “/” y

después, el tamaño que tengamos de memoria RAM para la partición “swap” o “intercambio”.

Hay muchas opiniones sobre el tamaño que debería tener la partición “swap”, yo prefiero

dejarla del mismo tamaño (quizás algunos megas más) que la memoria RAM que tengamos

para permitir la hibernación del sistema, si no la usáis, podéis poner menos (aquí os dejo un

enlace a una de las diferentes opiniones sobre cuánto debería ocupar).

Una vez hayamos terminado, le damos a “Instalar ahora”

Paso 3. Configuración del sistema.

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Ahora sólo nos queda configurar el sistema según nuestra región. Para comenzar tenemos

que poner dónde nos encontramos, para elegir nuestra zona horaria. Escribimos nuestra

ciudad y hacemos clic en “Continuar”.

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En la distribución del teclado podemos ver un cuadro disponible para escribir. Ahí podemos

probar nuestro teclado escribiendo algo, por ejemplo, algunas de las teclas distintivas como

la “ñ” en el caso del teclado español.

Cuando lo hayamos terminado de configurar pulsamos en “Continuar”.

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Por último, vamos a crear nuestro usuario. Escribimos el nombre y veremos que se rellena a

la vez el nombre del usuario (aunque se puede modificar después). También necesitamos

rellenar el nombre del equipo, que será el nombre con el que veremos a ese equipo dentro

de nuestra red. Para terminar, escribimos nuestra contraseña dos veces y elegimos si

queremos iniciar la sesión automáticamente o si habrá que introducir una contraseña para

acceder al sistema.

También tenemos la opción de cifrar la carpeta personal, si lo queremos, simplemente

pulsamos en la casilla.

Cuando todo esté listo le damos a “Continuar”.

Paso 4. Terminando.

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Ya podemos ver el progreso que llevamos de instalación. Ahora sólo queda esperar a que

termine de copiar todos los archivos a nuestro disco duro.

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El proceso de instalación termina cuando vemos este aviso. Hacemos clic en “Reiniciar

ahora”. Cuando nos lo pida retiramos el dispositivo con el que hemos hecho la instalación (ya

sea DVD o un pendrive USB) y pulsamos “Intro”, con lo que se reiniciará el ordenador y ya

tendremos nuestro Ubuntuinstalado.

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Ya está todo listo para que podamos acceder al sistema operativo recién instalado.

Escribimos la contraseña y pulsamos “Intro”.

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Para terminar he abierto en la nueva instalación la ayuda (se abre pulsando en el menú,

escribiendo “Ayuda” y pulsando sobre el icono que aparece).

Ya está, ya tenemos instalado Ubuntu en nuestro PC en cuatro pasos muy sencillos.

Ahora ya sólo nos queda disfrutar de él y, sobre todo, usarlo mucho.

Nota: La instalación de Ubuntu suele ser muy parecida para las últimas versiones que están

saliendo, por lo que esta entrada será, probablemente, usada para las nuevas versiones que

vayan saliendo (mientras no haya cambios sustanciales en la instalación).

Biografía de los creadores de Ubuntu:

Mark Shuttleworth (nacido el 18 de septiembre de 1973 en Welkom, Sudáfrica) es un

informático y empresario sudafricano.

Es el fundador de la empresa Canonical Ltd., una empresa promotora de software libre. Fue

el primer africano en el espacio y el segundo turista espacial del mundo entero.

Mark Shuttleworth nació en el pueblo minero de Welkom, Estado Libre, Sudáfrica, su

padre es cirujano y su madre una maestra de una escuela de enfermería. Creció en la ciudad

del Cabo donde obtuvo un BBusSci en Finanzas y Sistemas de Información en la universidad

de la Ciudad del Cabo, vivía en el Smuts Hall, además participó en la instalación de las

primeras conexiones residenciales de Internet en su universidad.

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En 1995, su último año en la universidad, funda la empresa de seguridad en

Internet Thawte, que vende en 1999 a VeriSign por 575 millones de dólares.

Shuttleworth fundó en marzo de 2004 la empresa Canonical Ltd., para la promoción y

soporte comercial de proyectos de software libre y código abierto, también ha financiado

el proyecto Ubuntu, una distribución de GNU/Linux basada en Debian.

En 1995 funda la empresa Thawte, especializada en certificados digitales y seguridad en

Internet, que posteriormente vende a VeriSign en diciembre de 1999 por 575 millones de

dólares.

En septiembre del 2000, formó HBD Venture Capital, una incubadora de empresas y

proveedora de capitales de riesgo. En marzo de 2004 formó Canonical Ltd., para la

promoción y soporte comercial de proyectos de software libre. En diciembre de 2009, deja

de ser el C.E.O. de Canonical Ltd.

En los 90s participó como desarrollador de sistemas operativos Debian, en 2001 forma la

fundación Shuttleworth, sin fines de lucro y dedicada a la innovación social que también

apoya educación gratuita y proyectos de software libre en Sudáfrica, como el Freedom

Toaster.

En 2004, su empresa Canonical Ltd., crea Ubuntu, una distribución GNU/Linux basada en

Debian. En 2005 crea la fundación Ubuntu, además hace una donación de 10 millones de

dólares.

El 15 de octubre de 2006 se anunció que Mark Shuttleworth es el mayor patrocinador de

KDE. En marzo de 2010 deja de ser el CEO de Canonical Ltd. para enfocarse en el diseño de

producto y en los clientes, su cargo fue ocupado por Jane Silber. En septiembre de 2010

recibió un grado honorario de la Open University en aprecio por su labor.

El 25 de abril de 2002, la nave Soyuz TM-34 despegó del cosmódromo de Baikonur hacia

la Estación Espacial Internacional con una tripulación formada por tres personas: el piloto-

cosmonauta ruso Yuri Gidzenko como comandante de la misión, el cosmonauta-

investigador italiano Roberto Vittori y el cosmonauta-ingeniero sudafricano Mark

Shuttleworth.

El segundo cosmonauta "turista" en la historia, después del vuelo del millonario

estadounidense Dennis Tito en la Soyuz TM-32, prefiere no ser considerado un simple

turista, y por ello puso gran énfasis en los aspectos educativos y científicos de su misión.

Llevó a cabo experimentos científicos en las áreas de fisiología y de fenómenos

de cristalización, así como otros relativos a la investigación de las células madre.

Después de 8 días a bordo de la Estación Espacial Internacional (y 10 días de estancia en el

espacio), la tripulación conformada por Gidzenko, Vittori y Shuttleworth regresó a la

Tierra a bordo de la Soyuz TM-33, a la sazón acoplada a la Estación. La misión de

la Soyuz TM-34 fue la cuarta que viajaba a la Estación Espacial Internacional y la última de

dicha variante TM de la venerable nave, siendo sustituida luego por la Soyuz TMA.