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candelario-leon
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Interés y objetivo del proyectoInterés y objetivo del proyecto
Estudiar una alternativa para la sistematización de procesos de interacción en equipo y de expresión de habilidades especificas de liderazgo en los mandos medios, a través de elementos de creatividad y de aprendizaje organizacional; que repercuta en los proyectos y sentido de innovación requeridos para la mejora continua de una empresa, así como en el proceso de largo plazo de alcance de la visión por parte de los miembros de la organización.
Aplicar la diagramación mental como herramienta en un modelo de aprendizaje organizacional que fomente las habilidades de liderazgo y de integración en equipo en una mediana empresa de bienes y servicios.
uia
HipótesisHipótesis
H1. A través del entrenamiento y práctica en diagramación mental, en el marco de las disciplinas del aprendizaje organizacional, es posible fomentar una habilidad especifica de liderazgo, el liderazgo inteligente, entre los mandos medios de la empresa, tanto en un sentido individual o integrados en equipos inteligentes.
H2. Con los resultados sobre el liderazgo inteligente que se tenga en la empresa, los equipos piloto mejorarán tangiblemente el entendimiento de su contexto, relaciones funcionales y su capacidad creativa, esto es la capacidad de modelar su
realidad y obtener los resultados deseados.
uia
Fundamentos de la investigaciónFundamentos de la investigación
diagramación mental(mapas mentales)
aprendizajeorganizacionalliderazgo y equipos para
la innovación y la mejora
GESTIÓN DEL LIDERAZGOINTELIGENTE Y EQUIPOS
INTELIGENTES
Sistematización quefacilita la generacióncreativa de ideas y
alternativas orientadas ala mejora
proceso estratégico dentro de laempresa que facilita el desarrollo de un
entorno participativo integrado alproceso de calidad
Logro de la visión de laempresa a traves del uso dehabilidades creativas y de
pensamiento para abordar lacomplejidad y conducir a
otros
ideas rectoras de laorganización
teoría, métodos yherramierntas
innovaciones eninfraestructura
resultados
arquitecturaorganizacional
mapas de historiade aprendizaje
1
23
4
5
6
• Modelos de pensamiento (sistémico, creativo e irradiante)
• Diagramación mental (Inglaterra)
• Aprendizaje organizacional (Instituto Tecnológico de Massachussets, casos de la industria Japonesa)
• Liderazgo
• Arquitecturas organizacionales y modelos de calidad
uia
Pensamiento sistémicoPensamiento sistémico
Es un modo cognitivo y aplicado de pensar, centrado en el entendimiento y administración de totalidades mas que solamente partes, propiedades emergentes mas que suma de partes, interdependencias y sus antecedentes mas que independencias, procesos mas que estados, creatividad mas que rutina, incertidumbre mas que predictibilidad, caos mas que linealidad
Actos realizados enel mundo real
resultados de nuestrosactos y experiencia de
realimentación
Decisiones
De este concepto surge la dinámica de sistemas, así como la base teórica de los sistemas que aplica a los
sistemas de calidad
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Pensamiento sistémicoPensamiento sistémico
Ciclos de retroalimentación
1 Refuerzo
Expansividad:. Actos pequeños, repetidos suficiente número de veces, pueden redundar en consecuencias grandes. Los ciclos reforzadores generan crecimiento exponencial y colapso, y el crecimiento o colapso continúa a un ritmo cada vez más acelerado.
2 Equilibrio Estabilidad. Este proceso mantiene el status quo, aunque todos los
participantes del sistema deseen el cambio; esto es, son fuerzas de resistencia que terminan por limitar el crecimiento o bien, en un sentido positivo que corrigen problemas, conservan la estabilidad y consiguen el equilibrio.
1
Ventas
Comentariospositivos
Optimismo pormejorar y participar
ciclo reforzador
Clientessatisfechos
1
Temperaturacoorporal
Diferencia detemperatura
Ropa de abrigo
Temperaturacoorporal deseada
uia
Pensamiento creativoPensamiento creativo
1
Pautas
De la
percepción
C reativid ad
PERIC IA C APAC ID AD DE PEN SAM IEN TO C REATIVO
M O TIVAC IÓ N
La relación entre nuestra mente y cerebro ocurre a través de sucesiones de eventos temporalmente estables, que se suceden uno a otro hasta formar una secuencia y se manifiestran en pensamientos.
Estas secuencias dan origen a las pautas o modelos mentales, de manera que la forma en que percibimos al mundo puede estar condicionado por nuestras pautas previas.
El proceso de establecer y utilizar estas pautas es a lo que llamamos percepción.
1
?
uia
Pensamiento creativoPensamiento creativo
1
C reativid ad
PERIC IA C APAC ID AD DE PEN SAM IEN TO C REATIVO
M O TIVAC IÓ N
Creatividad seria
• Pericia, puede traducirse como conocimiento, que principalmente es el cúmulo de nuestras experiencias y por tanto, la información y la forma en que ésta se encuentra organizada en nuestras pautas
• Pensamiento creativo se encuentra el hecho de cómo nos desplazamos de una a otra de las pautas
•Motivación es el motor central que determina la nueva manera de hacer algo, en vez de continuar con lo establecido. Se distinguen dos tipos de motivación: extrínseca e intrínseca. La primera se asocia a la recompensa y la segunda con la pasión y el interés.
uia
Pensamiento creativoPensamiento creativo
1
N B Pauta lateral
Salto creativo
A C Pauta normal
Proceso creativo
Si partimos del lugar habitual nuestros pensamientos seguirán el camino tradicional de A hacia C. Sin embargo si salimos de un punto N totalmente nuevo, entraremos directamente al camino lateral y luego volveremos a A. Esto se convierte en introvisión o momento <<eureka>>. De repente vemos las cosas de manera diferente.
uia
Pensamiento irradiantePensamiento irradiante
En un proceso de provocación deliberada se presentan conceptos clave a partir de los cuales es posible organizar otros conceptos.
A la vez sugieren una serie o un conjunto de categorías y las disponen en un orden jerárquico
Este es el efecto de representar a nuestras pautas principales, de manera que profundizamos mas, o menos, en una u otra.
uia
Diagramación mentalDiagramación mental
Mapa mental
Es la expresión gráfica del pensamiento irradiante, cada palabra (concepto) y cada imagen llega a ser en si misma un subcentro de asociación y el procedimiento en su totalidad se convierte en una cadena potencialmente infinita de patrones que van ramificándose de tal manera que se apartan del centro común o se aproximan a él
uia
MindstormingMindstorming
Navegación mental(mapa mental)
Incubación
Integración porpensamiento
sistémico-creativo
Creatividad
mindstormingcompleto
salto creativo, aprendizaje,sistema, "mapa terminado"
1. Navegación mentalDibujo de una imagen o palabra central estimulante, en el centro de una gran hoja blanca, Durante un máximo de 10 minutos, dejar que las “ideas” fluyan con la mayor rapidez posible. Respetar las ideas por absurdas que parezcan, pues son claves de formas nuevas de percibir, permitiendo romper hábitos restrictivos.
2. Primera reconstrucción y revisiónPausa de descanso, para integración de ideas. Realizar el proceso de jerarquización, en un mapa mental nuevo, para establecer las IOB’s, las categorías, asociaciones y nuevas ideas. Poner atención y destacar las ideas repetidas.
uia
MindstormingMindstorming
Navegación mental(mapa mental)
Incubación
Integración porpensamiento
sistémico-creativo
Creatividad
mindstormingcompleto
salto creativo, aprendizaje,sistema, "mapa terminado"
3. Incubación de ideasPausa prolongada (1 hr.), en la que se realizan otras actividades, que permite a la mente establecer interrelaciones, totalidades (pensamiento sistémico) y saltos creativos (pensamiento creativo)
4. Segunda reconstrucción y revisión
Elaboración rápida de otro mapa mental, para consolidar los resultados de la integración y memorización y ampliar el mapa
5. La etapa finalEstablecer el mapa mental último que incorpora la totalidad de nuestra percepción sobre el asunto o tema que lo originó.
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Aprendizaje organizacionalAprendizaje organizacional
Resultados de nuestrosactos y experiencia de
realimentación
Decisiones
Actos realizados enel mundo real
Creatividad
Todos realizamos determinados actos, experimentamos los resultados de esos actos y tomamos decisiones basados en dichos resultados, que nos llevan a realizar más actos: cuantos más actos, más realimentación, que lleva a más decisiones
Resultados de nuestrosactos y experiencia de
realimentaciónDecisiones
Actos realizados enel mundo real
Diferencia entre dondeestamos y donde queremos
estar
Objetivo y finalidaddel aprendizaje
Cada uno de nosotros aprendemos con una finalidad: hay siempre una distancia entre donde nos encontramos y donde queremos estar; esto nos lleva a redefinir e incorporar el sentido de objetivo y propósito de nuestro aprendizaje en un ciclo compensador.
Aprendizaje de un solo bucle
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Aprendizaje organizacionalAprendizaje organizacional
Resultados de nuestrosactos y experiencia de
realimentaciónDecisiones
Actos realizados enel mundo real
Diferencia entre dondeestamos y donde queremos
estar
Objetivo y finalidaddel aprendizaje
Modelos mentalesprevios
A un segundo tipo de aprendizaje, en el que entran en juego nuestros modelos mentales (nuestras pautas predefinidas, nuestras representaciones y el mapa mental que podemos asociarles) se le denomina generativo o de doble bucle
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Aprendizaje organizacionalAprendizaje organizacional
Creación de conceptos
Aplicación de medios operativos
e instrumentos para interpretar y aplicar las decisiones
condiciones operacionales para empleados de línea
patrocinadores
empleados con visión empresarial, operación individual, autonomía
Alta dirección (visión de futuro)
Solución de contradicciones
Contradicciones visión-realidad en la línea
Aprendizaje / generación de conocimiento
Mandos medios
Arquitecturas organizacionales y su
facilitación del aprendizaje
Arriba - abajo
HorizontalCentro - arriba - abajo
uia
Aprendizaje organizacionalAprendizaje organizacional
Ideasrectoras
Teoría, métodos yherramientas
Innovaciones eninfraestructura
ACCIÓN
arquitecturaorganizacional
Disciplinas del aprendizaje organizacional
Dominio personal Modelos Mentales Visiones compartidas Aprendizaje en equipo Pensamiento sistémico
uiaLiderazgo inteligenteLiderazgo inteligente
Si bien los conceptos inteligencia y creatividad son diferentes respecto a la actividad mental que representan, en el presente trabajo se aborda al primer concepto como el cúmulo de potencialidades y recursos de aprendizaje, entre los que se destacan el pensamiento creativo, irradiante y sistémico, como la base para interpretar la función de lo que podemos denominar liderazgo inteligente y equipos inteligentes, las figuras centrales de la gestión de la diagramación mental en el entorno del aprendizaje organizacional
Estilos
Situacional
• Colaboradores que carecen de capacidad y voluntad.
• Colaboradores con capacidad y voluntad relativas
• Colaboradores con capacidad pero sin voluntad
• Colaboradores con capacidad y voluntad plenas.
Transformador• No liderazgo.
• Liderazgo transaccional: Gestión por excepción y Recompensa contingente
• Transformador: Estímulo intelectual, Inspirador,
Consideración individualizada y Carismático.
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Liderazgo inteligenteLiderazgo inteligente
Individual Establecimiento de una visión y procesos de acción para alcanzar esa visión.Creación y mantenimiento de estados eficaces mediante la alineación de la visión y misión personales con la misión y visión de la organización.Desarrollo de las capacidades de percepción y flexibilidad, con relación a las habilidades de comúnicación (interna y externa) y el estilo de liderazgo propio y el que se deba adecuar al estado de la organización.
Relaciones
Reconocimiento y uso de diferentes estilos de liderazgo, de acuerdo a las necesidades de cambio.Realimentación eficaz.
Pensamiento sistémico
Consideración de múltiples niveles de cambioComprensión del contexto de la organización, sus mapas y modelos mentales.
• Reconocimiento del impacto del aprendizaje, así como de las presuposiciones de la organización.
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Integración de modelos teóricosIntegración de modelos teóricos
Expresión de pautas depercepción y modelos mentales
actuales (dominio personal)
Diálogo - retroalimentación(pensamiento creativo-
sistémico)
Cambios en percepción yparadigmas (desestructuración-redefinición de mapa mental)
Adaptación a nuevoparadigma (visión
compartida)
Nueva percepción yaprendizaje en equipoComo una metafora, una
escalera de aprendizaje permite establecer el proceso a seguir
por una organización que desea emprender la dinámica de la innovación basada en el
desarrollo de cuadros de liderazgo y de desempeño
denominados líderes y equipos
inteligentes.
uiaIntegración al sistema de calidad y modelo de Integración al sistema de calidad y modelo de calidadcalidad
Elemento NMX-CC-9004-IMNC-2000 Elemento teórico
4. 3 Uso de los principios de la Gestión de la Calidad
Liderazgo, Participación del personal, Enfoque basado en
procesos, Enfoque de sistema para la Gestión, Mejora
continua
Modelos de liderazgo, enfoque de individuo y equipo,
enfoque a sistemas, retroalimentación, aprendizaje e
innovación creativa a través del uso de una
herramienta
5. 1. 1
1. liderar la organización con el ejemplo
2. Crear un ambiente que promueva la participación
activa y el desarrollo del personal
3. Liderazgo inteligente (líderes),
transformador y situacional
4. Aprendizaje en equipo, redes creativas
5. 1. 2
a) la planificación del futuro de la organización y la
gestión del cambio
5. Cambio de modelos mentales, aprendizaje,
visiones compartidas, ciclos de
retroalimentación
5. 3
b) El desarrollo de las personas de la organización
6. Dominio personal, habilidades de expresión
creativa
5. 4.2
c) Las lecciones aprendidas de experiencias previas
d) Las habilidades y conocimiento necesitados por la
organización
e) Las necesidades de mejora incluyendo métodos y
herramientas
7. Aprendizaje organizacional
8. Habilidades de pensamiento creativo,
sistémico e irradiante
9. Herramientas creativas y de pensamiento
5.5.3
1. reuniones informativas en equipo y otras reuniones
10. Aprendizaje en equipo, alentar el dominio
personal
6.1.2
a) Recursos y mecanismos para alentar la mejora
continua innovadora
b) Estructuras de organización
c) Incremento de la competencia del personal a través
de la formación, educación y aprendizaje
d) Desarrollo de habilidades de liderazgo
1. Pensamiento creativo
2. Organización Centro-arriba-abajo
3. El líder como formador
4. Gestión del liderazgo y equipos inteligentes
6. 2. 1
e) crear las condiciones para promover la innovación
f) asegurando el trabajo en equipo eficaz
5. Bases de creatividad, mapas mentales
6. Laboratorio de aprendizaje
6.2.2.2
1. conocimientos explícitos y tácitos
2. habilidades de liderazgo y gestión
3. creación de equipos
4. resolución de problemas
5. habilidades de comúnicación
6. creatividad e innovación
7. visión de futuro
8. cambio y desarrollo de la organización
9. beneficios de la creatividad y la innovación
7. Aprendizaje generativo
8. Aplicaciones de la diagramación mental en
la gestión, análisis de problemas y para la
expresión de ideas
9. Ciclo mindstorming
10. Visiones compartidas
11. Pensamiento creativo-sistémico
12. Caminos de paradigma, aumento del mapa
mental
13. Facultación de los mandos medios
7.1.2
1. compartir el conocimiento y experiencia en equipos
y grupos de trabajo
2. posibilitar el aporte del personal en la innovación de
procesos
3. promover la innovación proveniente del personal
14. Aprendizaje en equipo
15. Dominio personal
16. Creatividad individual y en redes
uiaIntegración al sistema de calidad y modelo de Integración al sistema de calidad y modelo de calidadcalidad
Elemento PNC Elemento teórico
2. 1 Liderazgo mediante el ejemplo
1. Integración de la organización como sistema 2. Perfil de liderazgo de la alta dirección 3. Continuo aprendizaje e innovación del personal 4. Relaciones causales e innovación 5. Traslado de la intuición y sensibilidad personal
1. Percepción sistémica de la organización 2. El líder como formador 3. Orientación como herramienta de aprendizaje 4. Sistema causa-efecto, base creativa para
cambio de paradigma 5. Uso del total de habilidades individuales de
aprendizaje
2. 2 Cultura organizacional
1. Evaluación de la cultura organizacional, identificación y atención de brechas versus lo deseado
2. Participación informada, capitalización de conocimiento y experiencia
3. Modelo organizacional, diseño de nuevas métricas para el desarrollo del pensamiento creativo en el proceso de mejora
4. Herramienta de organización de información y aprendizaje
3. 1 Sistemas de trabajo
a) Ambientes de reflexión e intercambio de ideas que favorezcan la innovación y el aprendizaje
b) Contribución individual y grupal al cambio cultural y a la generación de conocimiento
c) Ampliación del mapa mental hacia nuevos paradigmas
d) Uso como técnicas de pensamiento individual y grupal, ciclo de aprendizaje generativo
3. 2 Educación, capacitación y desarrollo
1. Desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
1. Necesidades individuales y de grupo 2. Aplicación de aprendizaje en el trabajo 3. Se incluyen procesos propios de grupo
1. Generación de conocimiento
e) Desarrollo de las habilidades de pensamiento f) Formación en el proceso de ¿cómo pensar?
¿cómo innovar?
4. 1 Comúnicación
1. Diseño de sistemas de administración de la retroalimentación
2. Identificación de la información significativa 3. Integración de la información en los sistemas 4. Visión integral del desempeño de la organización 5. Alineamiento con las ideas rectoras1
6. Diseño a proponer entre diagramación mental y ciclos sistémicos
7. Énfasis en las pautas e Ideas Ordenadoras Básicas
8. Visiones compartidas
4. 2 Capital intelectual
a) Sistemas de identificación de conocimientos, compartir las innovaciones y las lecciones aprendidas
b) Sistemas empleados para estimular el conocimiento c) Sistemas de facultamiento del personal d) Generación de aprendizaje
9. Aplicación individual y grupal como estrategia de diagramación
10. Estimulo de la capacidad de pensamiento creativo 11. Orientaciones practicas en el desarrollo de
visiones, planificación, toma de decisiones 12. El sentido de rastro nemotécnico llevado a la
“mente de la organización” 8. 3 Valor creado por la cultura de la calidad
1. Capacidad de cambio 13. Aprendizaje e innovación
14. Herramienta creativa, con amplio uso en el aprendizaje individual y organizacional.
15. Modelo organizacional para la interacción y aprendizaje.
Acciones innovadoras
Ciclos de mejora propios Aprendizaje
1 Estas se constituyen por la visión, la misión y valores de la empresa
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Diseño de experimento participativoDiseño de experimento participativo
• Diagnóstico inicial de los equipos piloto 1. Excelencia personal
Integridad, autoestima y confianza, respeto, comúnicación, competencia técnica, competencia gerencial
2.Desarrollo de equiposDesarrollo del personal, facultar / delegar, motivación, solución de problemas, toma de decisiones, enfrentar la incertidumbre y el cambio, toma de riesgos, crear y dirigir equipos.
3. Orientación a la organización Misión y propósito, valores y principios de la organización, visión compartida, metas y objetivos, estrategias y acciones, mejoramiento continuo.
4. IntegraciónConfianza, compromiso
Diagnóstico de integrantes equipo 1
0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0integridad
autoestimarespeto
comunicación
competencia
desarrollo del personal
facultar
motivación
solución de problemas
toma de decisionesenfrentar cambio
toma de reisgoscrea equipos
misión
valores
visión compartida
metas y objetivos
estratégias
mejoramiento
confianzacompromiso
L1
L2
L3
L4
L5
• Diseño de los equipos piloto
Gerentes de ventas y encargadas de sucursal, jefes y encargados administrativos de producción, jefes de
departamentos administrativos.
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Diseño de experimento participativoDiseño de experimento participativo
Diagnóstico inicial de los equipos piloto: debilidades en miembros de la organización
1. Estrategias2. Visión compartida3. Comunicación4. Desarrollo del personal5. Metas y objetivos6. Mejoramiento7. Motivación8. Tomar decisiones9. Enfrentar cambio10. Crear equipos 11. Misión12. Valores
Diagnóstico de integrantes equipo 2
0
1
2
3
4
5integridad
autoestima
respeto
comunicación
competencia
desarrollo del personal
f acultar
motiv ación
solución de problemas
toma de decisiones
enf rentar cambiotoma de reisgoscrea equipos
misión
v alores
v isión compartida
metas y objetiv os
estratégias
mejoramiento
conf ianza
compromiso
L6
L7
L8
L9
L10
uiaDiseño de experimento participativoDiseño de experimento participativo
Contenido de la formación
Diagramación mental y mindstorming básico
fundamentos, aplicaciónes básicas individual y grupalmente
Diagramación mental en el marco de las disciplinas del liderazgo inteligente
Dominio personal: decisiones, objetivos, planeación y control diario, visión y valores personales
Modelos mentales: conceptos personales y organizacionales
Elemento a abordar Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4
1. Percepción inicial
2. Fundamentos de
diagramación
mental1:creatividad y
pensamiento creativo-
irradiante
3. Aplicaciones básicas de la
diagramación mental:
individual
4. Aplicaciones básicas de la
diagramación para
interacción en equipo
5. Bases del aprendizaje
organizacional.
6. Aplicaciones en la disciplina
del dominio personal
individualmente
7. Orientación creativa:
aplicaciones en visiones
individuales y en grupo
8. Aplicaciones en modelos
mentales: individual y
compartidos (equipo)
9. Aplicación en situaciones
sistémicas de la empresa.
10. Enfoque de liderazgo
inteligente y equipos
inteligentes
11. Mapa de historia de
aprendizaje
12. Percepción final
1 El contenido de esta parte estuvo basado en el curso Mapas mentales para el
aprendizaje efectivo, desarrollado por el especialista en diagramación mental Víctor Luis Cervantes el cual ha sido impartido y depurado desde 1998.
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Diseño de experimento participativoDiseño de experimento participativo
Contenido de la formación
Aplicaciones orientadas a visión compartida
De la visión personal a la visión compartida.
Aplicaciones orientadas al aprendizaje en equipo
Cambios en conceptos fundamentales en equipo mediante el diálogo en la ampliación del mapa mental.
Aplicaciones sistémicas
Ciclos sistémicos en problemas de la organización
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Proceso sugerido de implantaciónProceso sugerido de implantación
Innovaciones en diseño de la arquitectura organizacional
• Innovaciones en ideas rectoras: misión, visión y valores
• Innovaciones en infraestructura: Modelo centro-arriba-abajo; modelo neuronal
• Innovaciones en teorías, modelos y herramientas: modelo de planeación como auxiliar del aprendizaje
Alta dirección
Gerencia mediay jefaturas(líderes-equipos
inteligentes)
Operativos
Retroalimentación,amplificación devisión, liderazgo ysentido de compromiso
Diseño e implementación,interpretación, análisis,creatividad, liderazgo yaprendizaje en equipo
Ejecución yretroalimentación,sugerencias sobreimplementación
solución de contradicciones e inconsistencias
contradicciones e inconsistencias
Comunicación horizontal
planear
hacer
verificar
actuar
uia
Proceso sugerido de implantaciónProceso sugerido de implantación
Congruencia con los principios de gestión de calidad
1. Enfoque al cliente2. Liderazgo 3. Participación del personal4. Enfoque basado en procesos5. Enfoque de sistema para la gestión6. Mejora continua7. Enfoque basado en hechos para la toma de decisión8. Relaciones mutuamente beneficiosas con el proveedor
1. Liderazgo centrado en creatividad e innovación 2. Desarrollo y formación del personal (dominio personal, visión compartida)3. Procesos (sentido de responsabilidad compartida y retroalimentación)4. Pensamiento sistémico.5. Proceso de aprendizaje en equipo en el alcance de visión y despliegue de misión, cambios de percepción necesarios para la mejora y la renovación (modelos mentales). 6. Enfoque basado en la dinámica de causa-efecto (causalidad concordante)
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Proceso de implantaciónProceso de implantación
uia
Proceso de implantaciónProceso de implantación
Laboratorios de aprendizaje
laboratorioo red
entornolaboral
laboratorioo red
entornolaboral
laboratorioo red
entornolaboral
Modelo de interacción
uia
ConclusionesConclusiones
1. La diagramación mental es una herramienta cuyo uso facilitó indagar de manera básica y gradual, de las habilidades de expresión de pautas de pensamiento, así como la expresión de representaciones personales respecto a conceptos y fenómenos, ligados en este caso a una organización.
2. Aplicar la diagramación mental simultáneamente con herramientas como el diálogo, permite a los individuos y grupos, abordar y comprender las diferentes formas de representación de ideas y conceptos, a modo de que jerárquicamente se integren y amplifiquen un mapa mental.
3. El sentido de disciplinas de aprendizaje organizacional o disciplinas de liderazgo, facilita y es facilitado, por la aplicación de la herramienta, ya que los fundamentos, habilidades de pensamiento creativo, irradiante y sistémico, son compatibles y complementarias.
4. La habilidad de gestión del liderazgo inteligente y de los equipos inteligentes parte del desarrollo, desde el sentido individual hacia el grupal y organizacional, de un conjunto de habilidades relacionadas con refamiliarizar hábitos de pensamiento, para llevar a éstas a percepciones mas amplias, que valoren la
capacidad creativa y de retroalimentación.
uia
ConclusionesConclusiones
5. El modelo a su vez, es una alternativa para desarrollar al personal y valorar el desempeño de equipos, basado tanto en los resultados que sus proyectos generen, como en la modificación de sus percepción respecto a la complejidad y dinamismo de la organización, así como en su capacidad de previsión respecto a la evolución sistémica de problemáticas.
6. El modelo de gestión del liderazgo inteligente y equipos inteligentes es una propuesta para administrar la capacidad innovación de los miembros de una organización, a modo de que generen mejores experiencias de aprendizaje y por tanto mejor conocimiento.
7. Como modelo de integración para el personal, en este caso mandos medios principalmente, se requiere de ciertos cambios y refuerzos en criterios de la organización, esto es en su arquitectura, que faciliten la interacción del personal, esto es a lo que se denominó redes creativas, que fomenten las actividades de innovación y el desarrollo de los equipos y líderes inteligentes.
8. La evolución de la organización en estudio respecto a su proceso de calidad, podrá ser valuada como una historia de aprendizaje, esto es, los modelos y percepciones actuales respecto a los de una visión de éxito, deberán ser diferentes si realmente se busca estar mas allá de la competencia