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Proyecto: Estrategias docentes de UML y MDA Documento: UML_HojaDeRuta Historial: 14/05/2004 11:28 – 18.08.2004 Situación: Abierta Proceso: UML COACHING Responsable Josep Vilalta - [email protected] La “Hoja de Ruta” UML Manifiesto 2004 Posiblemente, uno de los errores más frecuentes en el dominio del desarrollo del software, es abordar directamente “la solución” sin haber dedicado previamente el esfuerzo suficiente para definir cuál es “el problema”. El resultado es que la mayoría de las soluciones planteadas para dar valor a los “Actores” de un sistema en discusión, permanecen enterradas en el interior de complejas herramientas de software y los problemas siguen donde siempre, ahí fuera. Desde que en noviembre de 1997 el Object Management Group (OMG) acreditó la versión 1.1 del Unified Modeling Language (UML) como estándar para modelar y visualizar la especificación del análisis y el diseño de componentes de software, el uso de dicha notación ha tenido un crecimiento constante. Según datos del Gartner Group publicados en 2002, la notación UML es usada por un 98 % de las herramientas CASE y por un 60 % de las herramientas de ingeniería de procesos. Ambos enfoques, se espera que lleguen a una cuota del 99 % en los próximos dos años. La evolución de UML ha hecho converger en una misma notación la especificación de componentes de software (desde su análisis hasta su implementación), y el modelado de procesos de negocio de una organización (Process Mapping - Workflows). Esta unificación tiene un gran impacto en los entornos corporativos donde se utilizan ambas ingenierías, procesos y desarrollo de software. La ausencia de un vocabulario común y, la incompatibilidad de los modelos de especificación, había impedido hasta ahora establecer un espacio de colaboración, en el cual, todos los agentes involucrados puedan definir y resolver de una manera eficiente los problemas de información y comunicación de los usuarios finales. Es gracias a la notación UML, que podemos comunicar y compartir el conocimiento de una arquitectura (conceptual, de diseño, y de implementación), donde se entrelazan los procesos de negocio de la organización y las aplicaciones informáticas, mediante la combinación simultánea y sinérgica de las siguientes tareas: 1. Definir conceptos a través de sus atributos distintivos y trazar sus límites. o de unos elementos. ción. reutilizables. 2. Formalizar unas reglas de relación y actuación. 3. Hacer visible la granularidad y el entrelazamient 4. Mantener la trazabilidad entre la concepción de un problema y su solu 5. Tomar decisiones y evaluar su impacto dentro de una arquitectura definida. 6. Organizar la experiencia de los usuarios en patrones de conocimiento. 7. Comprobar la coherencia, completitud y usabilidad de los entregables. 8. Alinear la solución tecnológica con la cadena de valor de los Actores. 9. Usar un vocabulario controlado dentro de un espacio de colaboración. 10. Realizar un plan de producción en base a una factoría de componentes Dir.: D:\__sincroMentor\__TRAD CD Borrador\_TRAD COACHING Hoja de Ruta\UML_HojaDeRuta_00.doc Equipo: vico.org Fecha actualización: 18/08/2004 12:45 Revisión: 24 Página: 1 de 3

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Proyecto: Estrategias docentes de UML y MDA Documento: UML_HojaDeRuta Historial: 14/05/2004 11:28 – 18.08.2004 Situación: Abierta Proceso: UML COACHING Responsable Josep Vilalta - [email protected]

La “Hoja de Ruta” UML Manif iesto 2004

Posiblemente, uno de los errores más frecuentes en el dominio del desarrollo del software, es abordar

directamente “la solución” sin haber dedicado previamente el esfuerzo suficiente para definir cuál es “el

problema”. El resultado es que la mayoría de las soluciones planteadas para dar valor a los “Actores” de

un sistema en discusión, permanecen enterradas en el interior de complejas herramientas de software y

los problemas siguen donde siempre, ahí fuera. Desde que en noviembre de 1997 el Object

Management Group (OMG) acreditó la versión 1.1 del Unified Modeling Language (UML) como

estándar para modelar y visualizar la especificación del análisis y el diseño de componentes de software,

el uso de dicha notación ha tenido un crecimiento constante. Según datos del Gartner Group publicados

en 2002, la notación UML es usada por un 98 % de las herramientas CASE y por un 60 % de las

herramientas de ingeniería de procesos. Ambos enfoques, se espera que lleguen a una cuota del 99 % en

los próximos dos años. La evolución de UML ha hecho converger en una misma notación la

especificación de componentes de software (desde su análisis hasta su implementación), y el modelado de

procesos de negocio de una organización (Process Mapping - Workflows). Esta unificación tiene un gran

impacto en los entornos corporativos donde se utilizan ambas ingenierías, procesos y desarrollo de

software. La ausencia de un vocabulario común y, la incompatibilidad de los modelos de especificación,

había impedido hasta ahora establecer un espacio de colaboración, en el cual, todos los agentes

involucrados puedan definir y resolver de una manera eficiente los problemas de información y

comunicación de los usuarios finales. Es gracias a la notación UML, que podemos comunicar y compartir

el conocimiento de una arquitectura (conceptual, de diseño, y de implementación), donde se entrelazan

los procesos de negocio de la organización y las aplicaciones informáticas, mediante la combinación

simultánea y sinérgica de las siguientes tareas:

1. Definir conceptos a través de sus atributos distintivos y trazar sus límites.

o de unos elementos.

ción.

reutilizables.

2. Formalizar unas reglas de relación y actuación.

3. Hacer visible la granularidad y el entrelazamient

4. Mantener la trazabilidad entre la concepción de un problema y su solu

5. Tomar decisiones y evaluar su impacto dentro de una arquitectura definida.

6. Organizar la experiencia de los usuarios en patrones de conocimiento.

7. Comprobar la coherencia, completitud y usabilidad de los entregables.

8. Alinear la solución tecnológica con la cadena de valor de los Actores.

9. Usar un vocabulario controlado dentro de un espacio de colaboración.

10. Realizar un plan de producción en base a una factoría de componentes

Dir.: D:\__sincroMentor\__TRAD CD Borrador\_TRAD COACHING Hoja de Ruta\UML_HojaDeRuta_00.doc Equipo: vico.org

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1. Definición del problema al.- Aplicación de patrones de Clases de análisis para definir el

b. trones de Actividad para delimitar los

c. ara acotar un “Censo

2. Solución de diseño e diseño.- Aplicación de patrones de diseño abstracto orientados a

a en

b. onentes.- Aplicación de patrones orientados a desacoplar los

c. tos ajustado a la “granularidad” de las clases

3. Esquema de implementación Utilización de patrones de Clases de implementación

e

b. componentes.- Ajuste escalable de los distintos componentes en los

c. datos optimizado para extraer el máximo

rendimiento de un motor concreto de base de datos relacional (SQLServer, DB2,

Oracle, etc.).

poner de un lenguaje unificado de modelado (UML) no es suficiente. El Analista de Negocio y

el Programador, por mencionar un par de roles clave en los procesos de desarrollo de software, también

necesitan establecer un esquema de cooperación orientado a un plan de producción y a la certificación

de entregables de un proyecto (Software Factory). Lo que impide que este esquema se desarrolle de una

manera eficiente no es la falta de motivación, a mi entender es una falta de visibilidad. Es necesario

construir una “maqueta visual” del proyecto en cuestión que ayude a los distintos roles participantes a

visualizar (comprender visualmente) una “Hoja de Ruta” con múltiples itinerarios posibles:

a. Arquitectura conceptu

“Modelo de Negocio” del sistema en discusión.

Esquema de flujo de trabajo.- Aplicación de pa

procesos esenciales en un modelo: “Proceso de Negocio Global”.

Red de funcionalidad.- Aplicación de patrones de Casos de Uso p

de Escenarios de Usabilidad” que organice la experiencia de los Actores del sistema en

discusión de acuerdo con su cadena de valor.

a. Arquitectura d

definir las reglas de creación, estructura y comportamiento de los objetos del sistem

discusión con independencia de la plataforma final de implementación (Model Driven

Architecture – MDA).

Arquitectura de comp

componentes que integran las estructuras de información y comunicación de la empresa

dentro y fuera de su ámbito de actuación.

Modelo Lógico de Datos.- Esquema de da

de diseño que define la persistencia y la semántica de los objetos de negocio.

a. Arquitectura de ejecución.-

(Java, C#, C++), configurados a partir de un entorno de desarrollo: “Framework” d

aplicaciones.

Despliegue de

nodos de una red con múltiples capas.

Modelo Físico de Datos.- Esquema de

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a través de la “Ho ),

desde la concepción del problema hasta el código y viceversa. En cada itinerario, unos hitos de referencia

pueden señalar cuando es recomendable o necesario el abordar la certificación de entregables de

modelado o de código, dentro de un esquema de cooperación y de responsabilidad compartida.

La utilización de esta “maqueta visual” también tiene un extraordinario valor docente. Puede evitar la

elaboración de arduas explicaciones teóricas para pasar directamente a “mostrar el proceso” de cómo

resolvemos los “Escenarios de Usabilidad” desde un entorno de desarrollo a un entorno de ejecución.

También, nos puede mostrar cómo desde dicho entorno de ejecución disponemos de la trazabilidad

necesaria para poder enlazar con la arquitectura conceptual que nos define la concepción del negocio,

desde su estructura a sus procesos (visión estática y dinámica). Tengo la convicción de que si podemos

mostrar este viaje en ambos sentidos y podemos explicar las razones de la “granularidad” de los

distintos elementos (Clases, Procesos, Casos de Uso), será mucho más facil que el Analista de Negocio y

el Programador comprendan la importancia de construir un buen modelo, como la única referencia

formal del enunciado del problema a resolver.

La realización de los distintos itinerarios por la “Hoja de Ruta”, permitirá que ambos roles cooperen en

la presentación de una solución tecnológica bien alineada con la cadena de valor de los Actores más

relevantes del sistema en discusión. Dicha cooperación, también facilitará la traducción del modelo de

referencia en unos componentes de software bien desacoplados, y proporcionará una mayor visibilidad

de los procesos de proyecto involucrados para obtener dicha solución. Finalmente, al Analista de

Negocio y el Programador podrán entender mejor sobre el terreno (hands-on), las ventajas clave de la

orientación a objetos (dentro de los ámbitos interdependientes del análisis, el diseño y la programación),

que les ayudarán a revelar la profunda unidad que subyace a la diversidad superficial de los procesos de

negocio de una organización. Quizá la elaboración de esta “Hoja de Ruta” sea ambiciosa, pero no es

imposible, y considero que vale la pena el esfuerzo para llegar a sus múltiples destinos.

[email protected]

vico.org umlearning.com

y el Analista de Negocio tienen que poder viajar por la “maqueta visual” del pro

ja de Ruta” con distintos itinerarios posibles de ida y vuelta (procesos de proyecto

Josep Vilalta Marzo CV Resumen: http://www.vico.org/aRecursosPrivats/JosepVilaltaMarzo_Res.pdf Manifiesto 2004: http://www.vico.org/aRecursosPrivats/UML_HojaDeRuta.pdf

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Hoja de Ruta de la plantilla TRAD-3PAEntregables a realizar y/o seleccionar por los Roles participantes en los

procesos indicados de cada fase de un proyecto: escala A

Autorizar proyecto Arquitectura estable Producto implantable Explotación Cierre proyecto

Estudio Preliminar Formalización Construcción Transición Evaluación Requerimientos y Análisis

¬ Glosario de conceptos

¬ Actas normalizadas

¬ Modelo de Negocio básico

¬ Proceso de Negocio global

¬ Censo Casos de Uso candidatos

¬ Diccionario de Clases A. (S)

¬ Censo de Casos de Uso (S)

¬ Modelo de Casos de Uso (S)

¬ Fichas de Casos de Uso princip.

¬ Prototipos de interfaces GUI

¬ Censo escenarios usabilidad (O)

¬ Censo de Casos de Uso (S)

¬ Modelo de Casos de Uso (S)

¬ Fichas de Casos de Uso

¬ Censo escenarios usabilidad (O)

¬ Censo escenarios usabilidad (O)

Diseño ¬ Diccionario de Clases D. (S)

¬ Modelo de Arquitectura (S)

¬ Esce. Interacción de objetos (O)

¬ Modelo de datos (S)

¬ Diccionario de Clases D. (S)

¬ Diseño de interfaces GUI

¬ Dic. de Componentes (S)

¬ Esce. Interacción de objetos (O)

¬ Modelo de datos (S)

¬ Modelo de datos (S)

¬ Dic. de Componentes (S)

Implementación ¬ Modelo de Implementación

¬ Versión código fuente

¬ Versión inicial de Build

¬ Scripts SQL (DDL)

¬ Censo de subsistemas

¬ Plan de Integración

¬ Versión código fuente

¬ Versión de Build

¬ Scripts SQL (DDL)

¬ Versión código fuente

¬ Versión de Build

Test ¬ Plan de Testing

¬ Informe de Testing ¬ Informe de Testing ¬ Informe de Evaluación

Implantación ¬ Plan de Despliegue

¬ Plan de documentación

¬ Plan de Despliegue

¬ Manual de Usuario

¬ Manual de Admin y explotación

¬ Diagrama de Despliegue

¬ Conf. Entorno de ejecución

¬ Manual de Usuario

¬ Manual de Admin y explotación

¬ Informe de aceptación

Configuración y cambios

¬ Plan de Configuración básico ¬ Cartera de peticiones

¬ Cartera de versiones

¬ Cartera de peticiones

¬ Cartera de versiones

¬ Cartera de peticiones

¬ Cartera de versiones

Infraestructura

¬ Censo recursos de soporte

¬ Censo de herramientas

¬ Conf. Entorno de desarrollo

Dirección de proyecto ¬ Matrícula de Proyecto

¬ Ficha Técnica básica

¬ Ficha Técnica básica

¬ Orden de Trabajo

¬ Ficha Técnica básica

¬ Orden de Trabajo

¬ Ficha Técnica básica

¬ Orden de Trabajo

¬ Ficha Técnica básica

¬ Informe de Cierre

vico

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Rev

.- 3.

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