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Un lenguaje de programación
orientado a objetos
Profa. Graciela Prado Becerra
Septiembre 2012
Avance automático ----Interpreta: Graciela Prado
Programa: es un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a una computadora para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente.
Sus elementos son: •Datos (variables)•Instrucciones (códigos o funciones)
Recordemos
El diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo.
Lenguaje de computación: Es el conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para realizar las operaciones, con la salida que se desea.
Variable: Es un depósito donde hay un valor, constando de un nombre y tipo de dato.
Los nombres de las variables deben ser representativas del dato que están almacenando.
Se debe elegir el tipo de dato que se desea guardar.
Constante: Es un dato que está fijo, lo contrario a la variable, que puede ser modificado.
Ah! Te la creíste… jajaja, canta Adele
La programación orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de encontrar una solución a problemas informáticos. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. ( los nuevos conceptos se irán viendo más adelante)
¿Cuál es la actividad de un programador?
Es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental.