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Unidad 4 parte 2: ****DISEÑO DE LA TABLILLA**** • UIV-parte2-0 para RESPALDAR (recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente): a) Abra una cuenta de e-mail en mx.Yahoo.com u otro correo mayor de 250MB y envíese correos a Ud. mismo con atachments o adjuntos con los archivos que quiera respaldar. Haga esto regularmente cada vez que haga un avance considerable. (la fecha se establece automáticamente en el email) b) Respalde en otra computadora (no en las de el tec., porque alguien puede borrarlo) cree una carpeta con el nombre la fecha en que realiza el respaldo Ej. 10sep2004 y copie ahí sus archivos que quiera respaldar, (note que debe crear una carpeta cada vez que respalde)

Unidad 4 parte 2: **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

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Unidad 4 parte 2: **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****. UIV-parte2-0 para RESPALDAR ( recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente ): - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Unidad 4 parte 2: ****DISEÑO DE LA TABLILLA****

• UIV-parte2-0 para RESPALDAR

• (recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente):

• a) Abra una cuenta de e-mail en mx.Yahoo.com u otro correo mayor de 250MB y envíese correos a Ud. mismo con atachments o adjuntos con los archivos que quiera respaldar. Haga esto regularmente cada vez que haga un avance considerable. (la fecha se establece automáticamente en el email)

• b) Respalde en otra computadora (no en las de el tec., porque alguien puede borrarlo)

cree una carpeta con el nombre la fecha en que realiza el respaldo Ej. 10sep2004 y copie ahí sus archivos que quiera respaldar, (note que debe crear una carpeta cada vez que respalde)

Page 2: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4. SegundaU4. Segunda parte parte::Diseño de la Diseño de la

tablillatablillaUnidad 4 parte 2-0:

****DISEÑO DE LA TABLILLA****Es la parte que se realiza en Layout para:a) Definir la forma u orilla de la tablilla, b) Acomodar los componentes c) Convertir los alambres desordenados (ratnest) en pistas de conexión o rutas ordenadas. Route (rutear): Convertir los alambres con forro del CAPTURE, en pistas ordenadas en capas de cobre de Layout (tablilla)

Page 3: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

UIV-parte2-0 Prerrequisito IMPORTANTE:

• Prerrequisito IMPORTANTE:

su tablilla deberá contar con 138 nodos (nets) ver cuantos tiene con

menu: window, database spreadsheets, statistics

Para ver cuales nodos tienemenu: window, database spreadsheets, nets

Para corregir revise su Esquemático y compáreloCon Nets (ver siguiente diapositiva)

Page 4: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

UIV-parte2-0 Corregir numero de nodos (nets) en caso de que no sean 138.en caso de que no sean 138.

• Vea en el reporte nets de layout que no tenga nodos VCC_CIRCLE ni GND POWER (en caso de problema corrija en capture)

• Vea en el reporte nets de layout que los ELEMENTOS DE LOS BUSES estén completos y estén correctos ej. A0 A1 A2 ETC. (A0 OK, AO MAL)

• Compare el esquemático minuciosamente con el esquemático jpg T1.jpg

-- trate de encontrar elementos de los buses mal nombrados, o que no estén nombrados con: place, net alias.-- verifique las uniones (junctions) que no falten ni sobren y estén en los lugares correctos.

• Consulte al maestro para ayuda en caso de que no pueda lograr los 138 nodos.

Page 5: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-1 copiar archivo a c:\temp• 1- R E C U E R D E - - el archivo (que generó en la U4 parte 1)

T1-_ _ _.MAX Cópielo a C:\ TEMP\T1-_ _ _\

(debe crear una carpeta con sus iniciales, trabajar en c:\temp acelerará el proceso enormemente y evitará que se dañe PREMATURAMENTEdañe PREMATURAMENTE su memoria USB ya que layout realiza muchísimas escrituras en esta fase y su memoria tiene limitada la cantidad de escrituras que puede hacer durante su vida útil.

CONSULTE LA LIGA DE ABAJO (en inglés) : Most Flash memories only guarantee a limited number of erase and re-write cycles. Typical values are guaranteed cycles of

10,000 times. )

*** Y N O O L V I D E Al final guardar y copiar su carpeta de vuelta a su memoria USB para que se lleve su avance consigo. *** (opcionalmente para ahorrar espacio y tiempo puede copiar SOLAMENTE el archivo

T1- _ _ _.MAX ya que se generan MUCHOS archivos provisionales de poca utilidad).

Page 6: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-2 abrir T1-_ _ _.MAX

• 2- si no ha abierto su archivo MAX hágalo ahora:• Abrir: Layout (LSESSION.EXE)• Abrir: Tools, Library Manager. (si no hace esto el

proceso FALLA al tratar de abrir el ARCHIVO MAX porque layout no sabe donde se encuentran las librerias)

• Abra archivo: file, open,

C:\TEMP\T1-_ _ _\ T1-_ _ _.MAXA veces pregunta si deseaCargar el NetList otra vez... Seleccione No

Page 7: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-3 alejar (Zoom Out)• Al abrir su archivo MAX verá sus

componentes amontonados todos en la coordenada 0,0 (origen).• 3- para tener una mejor vista antes de crear la

orilla de la tablilla: alejar con Menu: View, Zoom Fit alejar aun más con Menu: view, zoom out, R1I,

R1I, R1I, R1I (4 veces), presionar tecla Esc 2 veces.

Page 8: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-4 Seleccione Global Layer

• 4. Seleccione: 0 Global Layer (en esta capa amarillaamarilla se debe definir la orilla de la tablilla Esto es MUY IMPORYANTE)

Page 9: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-5 Dibuje la orilla de la tablilla • 5. Dibuje la orilla de la tablilla como se indica

enseguida: • a) Tools, Obstacle

• b) Cerca de coordenadas (0,0) dar R1D, insert **Es MUY IMPORTANTE no saltearse lo anterior para que no falle la creación de la orilla la cual DEBE ser UNA ÁREA perfectamente CERRADA ***

Nota: Al final, el área máxima de la tablilla permitida será ≤ 38.5 in2

pero mas adelante Ud podrá reducir esta área, -cuando se le indique- para ahorrar $$

Page 10: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-5 c) Dibuje la orilla de la tablilla

• c) En x= 0 y= 0

primero mueva con ratón (aproximar) y luego use las flechas del teclado

para moverse exactamente...• Presionar la barra espaciadora (SP) para fijar el

primer punto:

(**punto A** 0,0)

Page 11: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-5 d) Dibuje la orilla de la tablilla

• d) Mueva cursor a x= 3750 y y= 0, presione barra espaciadora (SP)

(**punto B** 3750, 0)

• e) Suba ratón a x= 3750, y= 9500 y presione barra espaciadora (SP) (**punto C** 3750,9500) Hasta aquí se observa lo que parece ser una línea

Hasta aquí se observa un triángulo.(note que es un área cerrada)

Page 12: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-5 f) Dibuje la orilla de la tablillaf) Mover ratón a x= 0, y= 9500 y presione barra espaciadora (SP)

(**punto D** 0, 9500)

g) Mover raton a x= 0, y= 4000 y de (SP) (**punto E** 0,4000) h) Mover raton a x= -300, y= 4000 y de (SP) (**punto F** -300,4000) i) Mover raton a x= -300, y= 800 y de (SP) (**punto G** -300,800) j) Mover raton a x= 0, y= 800 y de (SP) (**punto H** 0,800) k) IPORTANTE: Para terminar, ahora Presione la tecla Esc.

Hasta aquí se observa un cuadrado.(note que es un área cerrada)

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 13: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 ACOMODO DE COMPONENTES

• a) ** Acomode los componentes de manera automática con

Menu: auto, batch place

Page 14: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 b) ACOMODO DE COMPONENTES • b) **Recuerde acomodar manualmente los siguientes componentes en estas posiciones

(procedimiento para J1) :

Haga lo mismo para los siguientes componentesCompo ( x , y) ======> RotationJ1 (-200 , 3900) ======> 270 (* ya está)J7 (2200 , 400) ======> 180 J31 (3500 , 400) ======> 90 J32 (3500 , 1600) ======> 90 J33 (3500 , 2800) ======> 90 S12 (3600 , 4000) ======> 90 P22* (3700 , 4800) ======> 270 P23* (3700 , 5500) ======> 270 S14* (???? , ????) ======> ???

Para mover J1 a el resaque de la tablilla:- seleccione: window, database spreadsheets, (*)components, Ok - localice J1, dar R2I sobre J1 edite x = -200 y = 3900 Rotation = 270, Ok)

(para un mejor acceso, Ud. Deberá Ubicar S14 enseguida de P23, si no lo hace así, está Mal su diseño)

*NOTA: las posiciones y rotación de P22, P23 y S14 pueden variar dependiendo del tipo de componente pero verifique que:    i)estén separados al menos .100" entre si,    ii) estén en la orilla puntos B-C (ver 2 diapositivas atrás )    iii) los controles de los pots y/o switches queden hacia afuera de la tablilla

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 15: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 c) acomodar manualmente • c) Ahora debe acomodar manualmente el

RESTO de los componentes de acuerdo a como se encuentran conectados en el esquemático.

• ejemplo1: puede comenzar centrándose en J1, vea que se conecta con U1 (entonces mueva U1 cerca de J1 y desenrede el ratnest ( nido de ratas) con R1D , rotate). ***use rotate, PERO NUNCA USE Opposite para desenredar, porque pone al componente INCORRECTAMENTE del lado de soldadura.***

• ejemplo2: después vea que se componente se conecta a U1, Ej., U2 acérquelo y desenrédelo etc...

Nota: Dibuje una línea horizontal imaginaria (solo en su mente) en la coordenada y = 4000 de ahí para abajo, en esa área solamente deberá acomodar un máximo de 5 integrados y sus 5 respectivos capacitores de ruido y también J1, J7, J31, J32, J33. Si acomoda mas que los mencionados, entonces se le van a quedar muchos alambres sin rutear (en un paso posterior layout rutea automaticamente), y tendrá que reacomodar de nuevo.

Ver U4-Parte 2-6 f)

Page 16: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Ratnest (nido de ratas)• **Ratnest (nido de ratas).- conjunto de alambres de apariencia desordenada que

representan las conexiones directas entre componentes según como alambró en capture, como si fueran alambres aislados directos. El objetivo es tratar de desenredarlos con Rotate mientras los va acomodando. Entre mejor los desenrede es mas fácil que le convierta alambres en pistas al 100% (ruteo). Casi nunca queda perfecto, pero haga su mejor esfuerzo.

• Recuerde: NUNCA USE OppositeNUNCA USE Opposite porque pone al componente INCORRECTAMENTEINCORRECTAMENTE del lado de soldadura (este error se descubre viendo si hay componentes en la

capa SSB o Silk Screen Bottom)

Ejemplo de RatNest

Page 17: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 d) Mover los capacitores contra ruido cerca de los Integrados.

• d) Al ir acomodando deberá mover los capacitores contra ruido cerca de los circuitos integrados que protegerán. Por ejemplo C1 protege a U1, C2 protege a U2,... C5 protege a U5.... Etc.

NOTA: Algunos integrados no tienen capacitor protector contra ruido como por ejemplo U7 U11, U22 y otros.

Nota: para mover los componentes con el ratón (sin tener que usar coordenadas) vea2 diapositivas mas adelante: U4-Parte 2-6 f)

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 18: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 e) Mueva las referenciasreferencias de los componentes fuerafuera del cuerpo del cuerpo.

•  e) Mueva las referencias de los componentes fuera del cuerpo (cerca del pin 1) para que al ensamblar los componentes y soldarlos no oculte dichas referencias con el mismo cuerpo. PROCEDIMIENTO: para mover referencias: seleccione layer SST, tool text, seleccione la referencia que moverá con una ventana (ej. U1) y ARRASTRE con RFI a la nueva posición cerca del pin 1.

Nota: Para que se vean los números de pines seleccione: Layer, Top

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 19: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 f) Mover los componentes manualmente

• f) Para mover los componentes manualmente con el ratón (sin usar coordenadas):

        i) Seleccione: tool, component

   ii) seleccione el componente que moverá con una ventana (con que abarque una parte está bien) y arrastre a la nueva posición con RFI.              iii) ACOMODE los componentes dejando un espacio de .200 entre si (puede ser .100 en casos especiales). Y de manera que deje LIBRE el area de ARRIBA de la tablilla para que pueda reducir el área mas adelante en el Paso U4-Parte 2-U4-Parte 2- 8 8

Page 20: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-6 g) Como prepararse para que

su diseño sea el ganador de su equipo • g) Más adelante se va a Seleccionar ganador:

Va a Ganar el diseño que tenga menor área y no tenga parciales ni unrouted. Pero que cumpla con el número de nodos y componentes correcto y cumpla con todas las especificaciones como posicionamiento de J’s y C’s contra ruido, referencias fuera del componente, etc., en caso de empate se escoge el de menor vias

NOTA: Una via, es un pad o dona pequeña, cuya perforación es un conductor que permite a una ruta o pista cambiar de capa al encontrar otra ruta que es un obstáculo. Cambia de (azul o TOP) a (rojo o BOTtom) sin perder contacto eléctrico.

Page 21: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-7 Definir las capas de cobre reales • 7- Definir las capas de cobre reales, solo tenemos 2 capas: Top y Bottom, disponibles para rutear

a) Active Menu: window, Database spreadsheets..., Layers, ok

b) Enseguida, modifique SOLAMENTE los 4 layers que están mal (GND,POWER, INNER1, INNER2 ).Dar R2I en la columna Layer Type en cada layer: GND...

(TOP y BOTTOM ya estan bien y No los modifique)...

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

(REPITA procedimiento para Layers: POWER, INNER1, INNER2 uno por uno (los demás layers NO se DEBEN MODIFICAR).

c) SELECCIONE:Unused routing , Ok

Page 22: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2- 8- Agregar, Logotipo Diseñador e integrantes del equipo

8 i) - Agregar, Logotipo Artistico. (como si fuera el logo de su empresa)

i) Para agregar logotipo (el logo deberá dibujarlo también en el esquemático y deberán quedar similares). El LOGO es INDIVIDUAL e inédito.a.- Menu: Tool, obstacle b.- Layer, SST c.- Ir al area donde va el logotipo (tamaño aprox. de 1 pulgada cuadrada o poco mas) d.- RD1, insert, .....etc. para LINEAS

e.- RD1, insert, RD1, arc ...etc. para CIRCULOS.f.- Dibuje una línea y selecciónela con R1I, RD1, arc Para ARCOS. g.- Tool, text R1D, insert, llene el campo Test String...etc. Para TEXTO NOTA: NOTA: El grosor El grosor (width) (width) de de todos los elementostodos los elementos debe deberárá ser de ser de un un mínimo mínimo de de 0.010“0.010“ (10 milésimas) (10 milésimas). .

(***Nota** dar R2I sobre cada obstaculo y asegúrese de que cumpla lo siguiente: Obstacle type: Detail, width: 10 o mas, Obstacle Layer: SSTOP)

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 23: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2- 8 ii) Agregue los nombres de los integrantes • ii) Agregue los nombres de todos

los integrantes (solo inicial del nombre y apellido paterno completo Ejemplo: L. Martinez), Tambien agregue: equipo, materia, maestro, Instit. Tec. de Chih..

• Todos los datos van con estos valores: a. Line width: 15, text height: 75 b. Type of text: free c. Layer SSTOP

Esto es solo un Ejemplo

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 24: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2- 8 iii) Agregar diseñador de la tablilla en cobre (capas Top y Bottom)

• iii) Agregar nombre del diseñador (EL NOMBRE SUYO) de la tablilla en cobre (capas Top y Bottom)

a. Tools, text b. Posicionarse en el área apropiada RD1, insert c. text string: Su nombre ejemplo: Juan Perez Peralesd. line width: 15 Text height: 150 Layer TOP ((AZULAZUL)) , Type of text: free , OK

e. Agregar su nombre en capa BOTTOM (ROJOROJO): repita igual que a) hasta d) pero en espejo, es

decir: Mirrored.

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 25: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-9 Cambiar ancho de las pistas (track width)

• 9.- Cambiar ancho de las pistas (track width) [para que se pueda realizar el diseño en una tablilla real de cobre, pistas muy delgadas tienden a borrarse...]

• MENU: window, database spreadsheet, nets, ok.

• a.     En el encabezado [width min con max ] Dar R2I

• b.     Las en ventanas min width, con with y max width ( ponga un valor de 13, 14, 15 respectivamente)

• c.     Ok

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 26: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-10 Reducir el área de la tablilla • 10.- Reducir el área de la tablilla (cambiar la orilla en la parte de arriba vacía) • a. dar: Tool, Obstacle • b. seleccionar: 0 Global Layer • c. dar R1I en (200, 9500), baje hasta nueva orilla, dar R1I, dar Esc • d. dar R1I en (x=3500)y sobre la linea, baje hasta nueva orilla, dar R1I, dar

Esc

*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.

Page 27: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-11 Rutear automaticamente

• 11- Rutear automaticamente (cambia alambres aislados directos desordenados o ratnest, por pistas o tracks de cobre ordenadas pero sin aislar) menu: auto, batch route

*Es IMPORTANTE que tambien GUARDE SU ARCHIVO MAX que avanzó hasta este punto, en varias carpetas ya que es probable que tenga que volver a rutear (ve porque en el paso 13), y una vez auto-ruteado NO puede volver a rutear automaticamente y tendría que hacer todo desde el principio de la unidad 4 parte 1, pero si lo respaldó como se indica solo abre el archivo de una de las carpetas que NO haya auto-ruteado y puede seguir trabajando sin problema...

Page 28: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-12 copiar archivos a memoria USB

• Como en la U4-Parte 2-1 se le indico que debia trabajar en c:\temp\_ _ _ _ ahora deberá copiar el contenido de esa carpeta a su memoria USB (y a otras carpetas con diferentes nombres para de una vez respaldar).

Page 29: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2-13 Repetir varios diseños • 13- En caso de que no haya ruteado al 100%

deberá Repetir varios diseños reacomodando componentes después de estudiar porque hay ratnests SIN conectar. Recuerde que deberán quedar TODOS conectados.

• (Para ver si quedaron 100% ruteados Menú: Window, database spreadsheets, , ok)

(ahora verifique que unrouted y partials tienen ambos un valor de 0)

• Reduciendo área podrá optimizar el precio, escoja el mejor diseño para que pueda aspirar a tener el diseño ganador de su equipo, ya que este será el que se fabricará.

Page 30: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

U4-Parte 2- 14- Para RUTEAR MANUALMENTE

• (deberá RUTEAR MANUALMENTE solo en caso necesario cuando le quede 1 o 2 alambres sin conectar y crea que es fácil hacerlo manualmente)

• seleccione: Tool, Manual Route, seleccione: layer top (tecla 1) o bottom (tecla 2) dar R1I en el centro del pad donde comienza el alambre ratnest, dar R1I en cada quiebre..... si se encuentra un obstáculo (una pista de la misma capa) dar R1I y cambie de capa: bottom (tecla 2) o top (tecla 1) [automáticamente pone una via para cambiar de capa y que continúe la conexión, puede cambiar de capa cuantas veces necesite]..... continúe así hasta llegar al centro del otro extremo del alambre ratnest y dar R1I final.

Page 31: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

******Pasos finales para SU DISEÑO***

Fin-1 Cambie el origen o datum de su tablilla ya que los fabricantes requieren que no existan coordenadas negativas.

Menú: * Tool, Move Datum,

* en x = –500, y = -500 dar R1I para definir ahí el nuevo origen 0,0,

* dar tecla Esc.

* Guardar archivo

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 32: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Fin-2 Retoque su diseño

• 2.- Retocar su diseño, mejora rutas, corrige cortos y facilita su fabricación (asegúrese tener respaldo por si algo sale Mal y quiera volver a su diseño como estaba)

• a) Auto, Board auto CDE (corrige: errores de espaciamiento, mejora ruteado y corrige cortos, generando un diseño mas profesional)

• b) Auto, Board auto DFM (Design for Manufacturability, automáticamente optimiza su diseño para que sea mas fácil de fabricar)

• Guarde su diseño

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 33: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Fin-3 Verifique su diseño• verifique diseño:

– a)Menú: auto, Board design check (verifica que su diseño cumpla con las reglas y cualquier error lo encierra en un círculo, Ud.. Puede verificar de que se trata el error al dar R1I sobre el círculo NOTA: en caso de errores Thermal Relief significa que el integrado podría dañarse al momento de soldar pero como usamos bases, eso no sucede por lo que se descarta este error.) NO GUARDE PARA QUE NO SE GUARDEN LOS CIRCULOS DE ERROR

– b) CIERRE Y ABRA DE NUEVO SU ARCHIVO MAX MENÚ: window, database spreadsheets, statistics

VERIFIQUE su diseño para escoger ganador....

- Seleccionar ganador: Ganará el diseño que tenga menor área y no tenga parciales ni unrouted. Pero que cumpla con el número de nodos y componentes correcto y cumpla con todas las especificaciones como posicionamiento de J’s y C’s contra ruido, referencias fuera del componente, etc., en caso de empate se escoge el de menor vias.

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 34: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Fin-4 Verifique densidad

• Verificar densidad de conexiones (NOTA:esto solo es para que se de una idea de que tan denso está su diseño pero no importa para este curso porque solo se fabrica una tablilla, pero en caso de que fuera fabricar muchas entonces: si tiene mucha área con densidad de color rojo y

rosa sería buena idea redistribuir de nuevo y rutear otra vez. Recuerde solo en caso de fabricar muchas tablillas y aun así generalmente no se puede eliminar lo rojo o rosa, solamente reducir.)

• Menú: window, graphic windows, (*)Density graph, ok (colores de densidad ACEPTABLE: amarillo verde y azul.// Densidad ALTA: rosa y Rojo). (vea Nota anterior)

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 35: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

******COMO HACER LOS PLANOS DE TIERRA (para reducir el ruido)***

• PLT-1.- Para que los planos de tierra se VEAN REALES Y CORRECTAMENTE.

MENÚ: Options, user preferences, Remueva LA SELECCIÓN

A Fast fill copper pour, dar aceptar

• (NOTA: DEBERÁ remover selección de Fast fill copper

pour cada vez que ABRA el archivo max ya que esta configuración NO queda guardada en su archivo)

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 36: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

PLT-2 selección de capas

• 2.- Después de terminar su tablilla óptima, incluyendo nombre, y ya habiendo reducido el área  Presione la tecla bakspace (desaparece la tablilla)

a. Seleccione layer global (con esto vemos la orilla)

b. Seleccione layer top (con esto vemos layer top ) • (con esto vemos la orilla y el layer top

únicamente)

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 37: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

PLT-3 preparar nodo GND• 3.- Ahora busque el nodo GND Ejemplo. U1 pin 10Ejemplo. U1 pin 10

a.Seleccione Tool,Pin b.De R1I sobre el pin probable y vea la

información en la pantalla parte inferior y busque después de "Net" el nombre del nodo para ver si es GND

c.Cuando lo encuentre: Seleccione Tools, allow component edits, (permite editar dentro de los componentes)

d.De R1I sobre el pin GND y luego R1D, seleccione toggle copper pour seed. (pone un símbolo como de reloj de arena sobre el pin, que representa el origen del plano de tierra, este símbolo existe en la capa top y bottom por lo que es este símbolo existe en la capa top y bottom por lo que es suficiente hacer este paso solamente una sola vezsuficiente hacer este paso solamente una sola vez )

Símbolo de reloj de arena

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 38: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

PLT-4 configurar orilla del plano • 4.- Para seleccionar el área del plano de tierra (no abarcar el nombre

del diseñador en cobre ni J1) a). Tools obstacles (use zoom para que se vea la tablilla completa) b). layer top, R1D, Insert c). Haga una ventana asegurando que el origen del plano de tierra

[pin (X) reloj de arena] quede dentro de la ventana y abarque la mayor área posible sin incluir su nombre en cobre ni J1.

d). Seleccione la orilla de la ventana con R1I y de R1D sobre la misma, y escoja Modify;

en Obstacle Type; seleccione Coper Pour en Width dar un valor 15; en Obstacle Layer seleccione capa Top;

en Coper pour clearence dar un valor de 25en Net Attachment (quite - ) y escriba GND,

e). presione el botón Hatch Pattern. Active la selección (*) Cross Hatching

en Hatch Gird dar un valor de 40y en Hatch Rotation poner 45 ; presione ok, ok y Esc.

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que los pasos de aquí en delante pudieran

dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 39: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

PLT-5 Revisar plano

• 5.- ACCIONE boton refresh copper pour para ver el plano de tierra (esta antes de +zoom).

Use zoom para ver los detalles del plano de tierra y presione ESC par salir.)

( nota: a veces sin querer se deforma la orilla del plano. Cuide que no se deforme la ventana creada )

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 40: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

PLT-5 crear el plano bottom

• 6.- Repita todos los pasos desde PLT-2 ahora para crear la capa Bottom.

-obviamente debe cambiar Layer Top por Botton donde se requiera

-ya no es necesario hacer el paso PLT-3 porque recuerde que el símbolo reloj de arena ya existe también en la capa bottom).

Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que

los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo

Page 41: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Unidad 4 A P E N D I C E Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR documentos para incluir en su REPORTE FINAL

encuadernado.

UIV-AI- Para imprimir esquemático en CAPTURE (para el reporte final NO SE USA EXCEL)

1.- abra su diseño (esquemático. T1-_ _ _ _.dsn )en capture 2.- ver como va a quedar a) File, Print preview

b) (*) scale to paper sizec) print quality (escoja la mayor, a mayores números , mejor calidad)d) Oke) Print

UIV-AII- Para quitar círculos de error en capas top y botom en layout (antes de imprimir) 1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max) 2.- capa top

a) tecla <- (back space)b) Seleccione capas: global, topc) seleccione boton de herramienta: select errors for query (está a la derecha de Text y es como un circulo de NO estacionarse, etc.)d) seleccione con R1I un circulo y verifique que diga en la parte inferior de la pantalla Missing Thermal Relief, si NO dice eso pregunte al maestro...

e) de R1D y selleccione, Delete 3.- Seleccione la capa bottom y repita paso 2 4.- ahora puede proceder a imprimir las capas (en el siguiente paso)

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Unidad 4 A P E N D I C E (cont.)

UIV-AIII- Para imprimir capas en Layout USE ACETATOS EN IMPRESORA DE COLOR LASER (pero no imprima hasta (pero no imprima hasta tener 100% ruteado para que no gaste inútilmente)tener 100% ruteado para que no gaste inútilmente) 1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max) 2.- imprima todas las capas juntas a) tecla <- (back space)

b) Seleccione capas: global, top, bottom, sst, smbc) file, print, print

3.- imprima capa topa) tecla <- (back space)b) Seleccione capas: global, topc) file, print, print

4.- imprima capa bottoma) tecla <- (back space)b) Seleccione capas: global, bottomc) file, print, print

5.- imprima capa ssta) tecla <- (back space)b) Seleccione capas: global, sstc) file, print, print

6.- imprima capa smba) tecla <- (back space)b) Seleccione capas: global, smbc) file, print, print

Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR las capas de la tablilla para incluir en su REPORTE FINAL encuadernado.

Page 43: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

• UIV-AIV Para imprimir archivo T1- _ _ _ _.MNL (net list codificado) es necesario convertirlo a un formato legible

Paso 1 en el explorador de archivos abra carpeta de orcadwin\layout

Paso 2 de R2I al archivo MAXASCB.EXE, para ejecutarlo

Paso3 cuando pida MaxNetlist binary input dar archivo T1-_ _ _.MNL (use el que contenga las ultimas correcciones actualizadas)

Paso 4 produce T1-_ _ _.ASC ya legible en texto, (para imprimir este reporte use block de notas o si prefiere use word en 2 columnas para ahorrar hojas y $)

Unidad 4 A P E N D I C E (cont.)

Page 44: Unidad 4 parte 2:  **** DISEÑO DE LA TABLILLA ****

Palabras finales• Gracias por el esfuerzo y dedicación que proporcionaste a esta clase.• Espero que esta clase haya servido para mejorar tu perfil como ingeniero electrónico.• Te deseo lo mejor en tus años de vida como alumno y tambien como profesionista.

• Gracias.. Ing. Monárrez.