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HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 1
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los desplazamientos; trabar la
coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar el trabajo en equipo.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: balones
de diferentes tamaños, conos y aros.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
· Trabajo de movilidad articular (5 minutos)
· Hockey aro (6 minuto): se dividirá la clase en dos grupos, cada uno
de ellos tendrá en su zona un aro donde tendrán que ir metiendo
las pelotas que se encuentren en el centro del campo. En el
recorrido, los adversarios pueden quitarles la pelota, pero dentro
del aro el robo estará prohibido.
Parte principal
· Tú recibes (6 minutos): se dividirá al grupo por parejas y se les
dará un balón. Se separarán por una distancia aproximada de un
metro, el juego consistirá en lanzarle el balón con el pie a
compañero, que tendrá que pararlo con la planta del pie.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· ¿Por dónde viene? (6 minutos): se dividirá al grupo por parejas,
cada una de ellas con un balón. Se situarán unos frente a los otros,
pero uno de los integrantes de la pareja estará de espaldas. Cuando
el monito indique, el jugador que tiene el balón lo lanzará a su
compañero y éste se girará para interceptarlo.
· Mis conos no se tocan (8 minutos): se colocarán 3 conos en el
centro y un equipo formado por 4 jugadores se encargará de
defender los conos, mientras que, otro equipo formado por otros
4 jugadores, se encargará de atacarlos. Los atacantes tendrán, cada
uno, un balón y lo lanzarán a los conos para derribarlos. Los
defensores intentarán interceptar los balones antes de que lleguen
a los conos. A los 4 minutos, se cambiará al equipo defensor por el
atacante.
· Mini goles (10 minutos): se dividirá la pista en cuadro mini campos
y en cada uno de ellos se situarán dos porterías (delimitadas
mediante conos). Los minicampos serán ocupados por dos
equipos. Los jugadores deberán meter el mayor número posible de
goles en las porterías y lo harán con las manos. El equipo que
defiende puede interceptar y parar el balón con cualquier parte del
cuerpo.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Parte final (vuelta a la calma)
· El reloj (6 minutos): se dividirá a los alumnos en grupos de 5, que
formarán un círculo con uno de ellos en el centro y, se les dará un
balón. Siguiendo el orden de las agujas del reloj, el primer jugador
le pasará el balón al del medio con las manos, el del medio jugará
con el jugador 2, que le devolverá el balón al jugador del medio y
así, sucesivamente.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 2
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los lanzamientos y los
desplazamientos; trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar el trabajo en equipo.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas y mando
directo. Materiales e instalaciones: pelotas
de diferentes tamaños y conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos)
· Los cañoneros (6 minutos): el monitor seleccionará a dos
jugadores que la “quedarán” y les dará un balón para los dos.
Tendrán que intentar darle con el balón a los demás compañeros.
Al que le den, se les une como cañonero. Ganará el último en
convertirse en cañonero. El cañonero que tenga la pelota en las
manos no podrá moverse, por lo que deberá lanzar en estático.
Parte principal
· El pulpo (6 minutos): se dividirá a los alumnos en grupos de 10 y
se le entregará, a cada uno, una pelota de tenis. Por turnos, los
jugadores deberán interceptar las 10 pelotas de tenis que les
lanzarán el resto de sus compañeros. Luego deberán recogerlas y
cambiar de jugador, y así, sucesivamente.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· Rondo (8 minutos): los mismos jugadores del ejercicio anterior, se
colocarán en círculo y se les dará una pelota de fútbol. Dos de esos
jugadores, la quedarán y se situarán en el centro del círculo. El
resto se irá pasando el balón mientras que los dos del centro
intentar interceptar el balón. El que lo consiga intercambiará el
sitio con el último jugador que toco el balón.
· Estampida de patos (8 minutos): el monitor seleccionará a dos
jugadores (los cazadores) y le dará a cada uno una pelota de foam.
Se creará un espacio (la jaula) dónde los cazadores llevarán a los
patos. El resto de jugadores son patos y deberán evitar ser
capturados por los cazadores que les lanzarán el balón para
encarcelarlos. Si los patos paran el balón, los cazadores
permanecerán quietos durante 10 segundos, si la interceptan los
cazadores deberán liberar a uno de los patos.
· El cortabolas (6 minuto): se dividirá al grupo en tríos. Dos
jugadores se irán pasando el balón y el tercero se situará en medio
de la línea de pase para interceptarlo, si corta el pase ocupará el
lugar del compañero.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Parte final (vuelta a la calma)
· La croqueta gigante (6 minutos): sobre una fila de colchoneta, se
tumbará un alumno bocabajo. El próximo de la fila, hará la
croqueta por encima de este. El siguiente tendrá que hacer lo
mismo, de tal modo que se formará una alfombra de jugadores por
donde el resto tendrá que ir haciendo la croqueta.
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GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 3
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los desplazamientos y la agilidad;
trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar el trabajo en equipo.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: balones
y conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos)
· Tulipán (6 minutos): el monitor seleccionará 4 jugadores que la
“quedarán” y llevarán un cono en la mano. Los jugadores deberán
pillar a un compañero con el que se intercambiará el rol. Los que
no se la quedan, se podrán salvar diciendo «tuli» y abriendo manos
y piernas al tiempo que se quedarán en estatuas. Para poder volver
al juego, otro compañero que esté libre deberá pasar por debajo
de sus piernas.
Parte principal
· La escalera (6 minutos): el monitor colocará una línea de conos en
vertical, desde la línea de banda. Seleccionará a 3 jugadores que
serán sus ayudantes y el resto se situará por detrás de la línea de
banda. Los jugadores avanzarán parando en el primer cono, un
ayudante le lanzarán un balón para que lo pare, lo devolverá y
seguirán avanzando, hasta que acabe la línea de conos. Al finalizar
intercambiará su rol con uno de los ayudantes.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· El gran Buffon (8 minutos): el monitor hará varias porterías con
conos, y dividirá a los jugadores por parejas, cada una con un balón.
Habrá dos roles, el lanzador y el portero que intercambiarán su
papel cada 5 tiros. Los lanzamientos se harán primero con la mano
y luego con el pie.
· La caza del búfalo (8 minutos): se dividirá la clase en dos grupos:
uno formado por 4 jugadores (cazadores) y, el otro, por el resto
(búfalos). El terreno de juego se dividirá en tres zonas: una central
(espacio de los búfalos), y las otras dos externas donde estarán los
cazadores. Cada cazador tendrá un balón con el que deben intentar
alcanzar a los búfalos, si lo tocan con el balón (sin que éste haya
botado antes) y el búfalo no es capaz de interceptar el balón, el
búfalo pasará a territorio de cazadores. El balón podrá ser
interceptado por cualquier búfalo y podrán pararlo con pies y
manos.
· Sin manos (6 minutos): el grupo se dividirá por parejas, habrá dos
roles: la del portero y el lanzador. El portero deberá ponerse un
cono en cada mano para no perder utilizarlas. El lanzador (con el
pie y la mano) le irá lanzando balones, el portero debe utilizar su
tren inferior para parar las pelotas.
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GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Parte final (vuelta a la calma)
· Lío lío (6 minutos): todos los jugadores se sentarán en fila. Uno se
la quedará con el monitor de espaldas al resto sus compañeros y
con los ojos cerrados. El profesor llamará a uno de la fila. Éste en
total silencio se acercará al compañero que tiene de espaldas, lo
tocará y con voz cambiada le dirá algo y volverá de nuevo a su sitio
con mucha suavidad. Una vez sentado todos los niños en fila
cantarán: «lío-lío quién ha sido». Y el que se la queda, se dará la
vuelta y tendrá que intentar adivinar quién ha sido. Si lo consigue
ganará un punto.
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GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 4
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar diferentes formas de
desplazamiento; trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar el trabajo en equipo.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: pelotas
de diferentes tamaños y conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos).
· Caza fantasmas (6 minutos): la quedarán 4 jugadores, que tendrán
un aro grande en la mano (los cazafantasmas). Los cazafantasmas
tendrán pillar al resto y meterlos en su guarida (una zona
delimitada por conos). Los fantasmas se podrán salvar entre sí
dándole la mano a los que estén en la guarida.
Parte principal
· Estrella (8 minutos): se dividirá al grupo en equipos grandes (8 a
10 jugadores), que se colocarán en círculo con un compañero en el
centro, que será el que iniciará los lanzamientos-recepciones al
resto de jugadores. El jugador del centro lanzará el balón a un
compañero que se lo devolverá, volverá a lanzar y se intercambiará
el sitio con el primer jugador con el que jugó y, así, sucesivamente.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· El mareo con portería (8 minutos): se dividirá al grupo en 4
equipos de (6 a 8 jugadores). El monitor delimitará el espacio de
juego con conos y en el centro colocará otros dos conos a modo de
portería. Todos los jugadores, menos uno que será el portero, irán
hilando pases hasta disparar a la portería de conos, donde estará
el portero. Si el portero para el balón intercambiará el rol con el
jugador que disparó.
· Las cuatro esquinas (8 minutos): se dividirá a los alumnos en
grupos de 6 jugadores. El monitor colocará cuatro conos con una
distancia de unos 2 metros entre ellos dibujando un cuadrado. Los
jugadores se situarán en la línea imaginaria que va de un cono a
otro. Dos jugadores situados en el centro del cuadrado serán los
encargados de disparar, cada uno tendrá un balón. Podrán disparar
a cualquiera de las “porterías” que van de cono a cono. Los
porteros deberán parar los balones, con las manos únicamente. A
la señal del monitor, los porteros menos goleados intercambiarán
su rol con los atacantes.
·El náufrago (6 minutos): los jugadores deberán desplazarse por la
pista sentados, el monitor seleccionará a 4 alumnos (las gaviotas),
a los que les dará pelotas de tenis. Todos los jugadores irán
desplazándose por la pista, las gaviotas lanzarán las pelotas de
tenis por el campo (no a un jugador concreto), los náufragos
deberán moverse sentados hasta llegar a ella para pararla. Los
náufragos con dos pelotas de tenis intercambiar su rol con una
gaviota.
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GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Parte final (vuelta a la calma)
· La orquesta (6 minutos): todos los jugadores formarán un gran
círculo. Un alumno será el detective, el profesor lo pondrá de cara
a la pared para que no vea lo que está pasando y, nombrará a un
director de orquesta. A la señal del profesor, el detective intentará
localizar al director de esa orquesta. Todos los del círculo irán
repitiendo los ruidos y ritmos que marca el director (palmadas,
pateos, ruidos de boca, gestos rítmicos, golpes en el suelo, etc.). El
detective tendrá dos intentos para localizar al director.
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GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 5
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los desplazamientos, los golpeos
y los pases; trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar la autoconfianza.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: tarjetas
con rótulos de animales, pelotas de
diferentes tamaños, sticks de hocky y
conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos).
· La araña (6 minutos): el monitor seleccionará a un jugador que
será la araña. Este tendrá que intentar pillar al resto, que estarán
moviéndose por el campo. Cuando pillen a un niño deberá
quedarse parado en el sitio donde se le pilló. Se colocará con las
piernas abiertas, y se convertirá en tela de araña, podrán pillar al
resto de jugadores, pero sin moverse del sitio.
Parte principal
· A, E, I, O, U... Tocado (8 minutos): el monitor dividirá al grupo en
dos equipos que estarán en una zona delimitada y con un balón, en
círculo. Los jugadores se irán pasando el balón con los pies y deberá
ir a las manos del jugador que lo reciba, que deberá pararlo con
ambas manos. Los jugadores que lanzan dirán una vocal en orden
ascendente (A... E... I.…). Después de la vocal U, el primer jugador
que contacte con el balón irá corriendo hasta la portería (solo
podrá parar con los pies, las manos las tendrá a la espalda), otro
jugador cogerá el balón y disparará a portería.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· Pato mareado (6 minutos): todos los jugadores tendrán un stick.
Se dividirán en grupos de 8 alumnos, y en dos zonas. Se formarán
dos círculos y en el interior de cada uno de ellos habrá dos
jugadores. El resto de alumnos se pasarán una pelota de tenis con
el stick, mientras que los jugadores del centro intentarán cortar el
pase. El jugador que robe la pelota intercambiará su rol con el que
la perdió.
· El circo (8 minutos): se dividirá al grupo en equipos de 4
integrantes. El monitor colocará una portería con conos por cada
grupo, y les entregará pelotas de tenis. Todos los jugadores
deberán ocupar el rol de portero, al menos, dos veces. Los
jugadores les irán lanzando las pelotas de tenis, y tendrá que
pararlas con cualquier parte del cuerpo.
· Tenis-mano (6 minutos): se dividirá la pista en pequeños campos
de tenis (deberán tener una línea en medio), las pelotas se lanzarán
con la mano derecha y, el jugador que recibe la bola, deberá
pasarla con la mano izquierda. Si no consigue interceptar el balón,
será punto para el lanzador.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Parte final (vuelta a la calma)
· Bolsa mágica de animales (6 minutos): de uno en uno, los alumnos
sacarán de un sobre una tarjeta con el dibujo de un animal.
Tendrán que representarlo con sonidos y gestos para que sus
compañeros lo adivinen.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 6
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los desplazamientos, los golpeos,
las recepciones, los lanzamientos y los pases; trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y
fomentar el compañerismo y la autoconfianza.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: pelotas y
conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos).
· A que no la pillas (6 minutos): se dividirá al grupo en equipos de 6
jugadores. Cada equipo se colocará formando un círculo y dos de
sus jugadores se meterán dentro del círculo. Cada equipo tendrá
una pelota y los jugadores que forman el círculo, deberán pasarse
el balón con una sola mano. Los alumnos que se encuentran dentro
de este tratarán de interceptar los pases. Si un jugador del centro
intercepta un pase, intercambiará roles con el jugador que hizo el
último pase.
Parte principal
· Yo primero (8 minutos): se dividirá al grupo por parejas, que se
colocarán en 4 filas. El profesor colocará un balón a 8 metros de
cada fila. A su señal, ambos componentes de la pareja deberán
correr hacia su balón para intentar controlarlo con el pie antes que
su compañero. El jugador que consiga llegar primer a controlar el
balón deberá tratar de conservar su posesión durante 5 segundos
(contados en voz alta por el profesor), mientras que su compañero
intentará quitárselo.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· A ver si llegas (8 minutos): se dividirá al grupo en parejas y cada
pareja tendrá un balón. Un jugador de la pareja comenzará
teniendo el balón y deberá tratar de mantenerlo en alto sin que su
compañero se lo quite. El jugador rival deberá tratar de quitarle el
balón utilizando las manos. Cuando lo consiga, se intercambiarán
los roles.
· 2 vs 2 (12 minutos): el monitor colocará dos porterías (formadas
por conos) a un lado de la pista (cada una, en un extremo de la línea
de fondo). Tras cada una de las porterías, se formará una fila de
parejas de jugadores (en cada fila, habrá varias parejas). En el otro
lado del terreno de juego, habrá también dos filas de parejas, que
tendrán un balón cada una. A la señal del monitor, las parejas que
se encuentran en las filas que no tienen porterías, saldrán en
dirección a sus correspondientes porterías, con el objetivo de
marcar un gol, conduciendo el balón con los pies. Los jugadores de
las parejas que se encontraba en fila detrás de la portería, saldrán
para intentar interceptar los pases de sus rivales y evitar que
marquen un gol.
Parte final (vuelta a la calma)
· Penaltis de mano (6 minutos): se colocarán todos los jugadores en
fila y un jugador en la portería. El primer integrante de la fila,
lanzará un penalti, utilizando una de sus manos, al jugador que está
en la portería. A continuación, el lanzador pasará a la portería y el
portero se colocará el último de la fila y, así, sucesivamente.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
Unidad Didáctica: 3 – Parada e interceptación Sesión nº: 7
Objetivos de la sesión: trabajar las paradas e interceptaciones; trabajar los desplazamientos, los golpeos,
los lanzamientos y los pases; trabajar la coordinación óculo-manual y óculo-pédica; y fomentar el trabajo en
equipo y la autoconfianza.
Estilo(s) de enseñanza utilizado(s): asignación de tareas. Materiales e instalaciones: pelotas y
conos.
Duración: 1 hora
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Tarea Representación gráfica
Parte inicial (calentamiento)
·Trabajo de movilidad articular (5 minutos).
· Ven con nosotros (6 minutos): se dividirá el grupo en equipos de
3 jugadores. Cada trío tendrá una pelota, dos de sus jugadores
deberán pasarse la pelota y el tercer jugador deberá intentar
interceptar el pase. Todos se desplazarán por el espacio (los pases
se realizarán en constante movimiento). Se irá incrementando la
velocidad de los desplazamientos progresivamente, siguiendo las
indicaciones del monitor. Si el jugador del centro intercepta el
pase, intercambiará su rol con el jugador que realizó el último pase.
Parte principal
· Vivan nuestros porteros (8 minutos): se dividirá al grupo en
parejas y cada pareja tendrá una portería hecha con conos. A su
vez, las parejas se agruparán de dos en dos y se enfrentarán entre
ellas. Un jugador de cada pareja desempeñará el rol de portero y
el otro desempeñará el rol de lanzador. Por turnos, el lanzador de
un equipo, tratará de marcar gol en la portería del equipo
contrario, cuyo portero tratará de impedirlo. A continuación, será
el turno del otro equipo y la mecánica será la misma. Tras 4 tiros
de cada equipo, los jugadores de una misma pareja intercambiarán
sus roles.
HABILIDADESMOTRICES GENÉRICAS
GUÍA TÉCNICA PARA ESCUELAS DE INICIACIÓN MULTIDEPORTIVA
· No me la quitas (8 minutos): se dividirá al grupo en parejas y cada
pareja tendrá un balón. Un jugador de la pareja comenzará
botando la pelota (utilizando las manos) y su compañero deberá
intentar quitársela utilizando los pies. Cuando se produzca la
interceptación, se intercambiarán los roles.
· 2 vs 1 (12 minutos): el monitor colocará dos porterías (formadas
por conos) a un lado de la pista (cada una, en un extremo de la línea
de fondo). Tras cada una de las porterías, se formará una fila de
jugadores (en cada fila, habrá varios jugadores). En el otro lado del
terreno de juego, habrá dos filas de parejas (en este caso, se tratará
de filas formadas por varias parejas cada una), que tendrán un
balón cada una. A la señal del monitor, las parejas saldrán en
dirección a sus correspondientes porterías, con el objetivo de
marcar un gol, conduciendo el balón con los pies. El jugador que se
encontraba en fila detrás de la portería, saldrá para intentar
interceptar los pases de sus rivales y evitar que marquen un gol.
Parte final (vuelta a la calma)
· Penaltis de pie (6 minutos): se colocarán todos los jugadores en
fila y un jugador en la portería. El primer integrante de la fila,
lanzará un penalti, utilizando los pies, al jugador que está en la
portería. A continuación, el lanzador pasará a la portería y el
portero se colocará el último de la fila y, así, sucesivamente.