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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE CULTURA FÍSICA CARRERA DE CULTURA FÍSICA Relación de los juegos tradicionales y las emociones en niños de Cuarto Año de Educación General Básica Trabajo de Titulación previo a la obtención del Título de Licenciado en Cultura Física mención Docencia en Cultura Física AUTOR: Loachamin Almeida Julio Cesar TUTORA: Dra. Jenny Esmeralda Martínez Benítez. Ph.D. Quito, 2020

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE ......“Muéstrate a ti mismo tu más profundo miedo; después de eso el miedo ya no tiene poder y eres libre” Jim Morrison (Lizard King)

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE CULTURA FÍSICA

CARRERA DE CULTURA FÍSICA

Relación de los juegos tradicionales y las emociones en niños de Cuarto Año de

Educación General Básica

Trabajo de Titulación previo a la obtención del Título de Licenciado en Cultura

Física mención Docencia en Cultura Física

AUTOR: Loachamin Almeida Julio Cesar

TUTORA: Dra. Jenny Esmeralda Martínez Benítez. Ph.D.

Quito, 2020

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DERECHOS DE AUTOR

Yo Julio Cesar Loachamin Almeida en calidad de autor y titular de los derechos morales

y patrimoniales del trabajo de titulación: “RELACIÓN DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES Y LAS EMOCIONES EN NIÑOS DE CUARTO AÑO DE

E.G.B”, modalidad: Proyecto de Investigación, de conformidad con el Art. 114 del

CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS ,

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, concedo a favor de la Universidad Central del

Ecuador una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

obra, con fines estrictamente académicos. Conservo a mi favor todos los derechos de autor

sobre la obra, establecidos en la normativa citada.

Así mismo, autorizo a la Universidad Central del Ecuador para que realice la

digitalización y publicación de este trabajo de titulación en el repositorio virtual, de

conformidad a lo dispuesto en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

El autor declara que la obra objeto de la presente autorización es original en su forma de

expresión y no infringe el derecho de autor de terceros, asumiendo la responsabilidad por

cualquier reclamación que pudiera presentarse por esta causa y liberando a la Universidad

de toda responsabilidad.

___________________________________

Julio Cesar Loachamin Almeida

C.I. 1719600452

[email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR/A DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo principalmente a mi amado, único y supremo redentor el Señor

Jesucristo, por haberme dado la vida y permitirme el haber llegado hasta este momento

tan importante de mi formación profesional.

Durante este tiempo hay una frase que me inspiro día tras día:

“Muéstrate a ti mismo tu más profundo miedo; después de eso el miedo ya no tiene

poder y eres libre” Jim Morrison (Lizard King).

A mi madre, por ser el pilar más importante y por demostrarme siempre su cariño y su

apoyo incondicional en nuestras diferencias y opiniones. A mi padre a pesar de nuestras

diferencias siempre estuvo conmigo, y con sus sabias palabras siempre me apoyo en los

momentos precisos. A mi hermana Alicia por ser el segundo pilar de apoyo en mi vida,

por enseñarme, dedicarme su valioso tiempo, escucharme y apoyarme en mis tiempos

difíciles, te amo mi Alicita. A mi amigo, mentor, compañero y hermano Alfonsito, por

ser una inspiración en mi vida, por su constante inspiración, apoyo ejemplo de vida y

lucha que a pesar de la distancia siempre confió en su hermano pequeño. Gracias

Fernandito y Carinita por su apoyo incondicional, siempre estuvieron conmigo los amo

hermanos.

“Y solo, quiero daros las gracias por dejarme a mí, ser el hilo conductor de una energía

tan bonita, ser el tallo de esta flor que con el tiempo no marchita a pesar de los pesares y

en contra de todo el mundo apostasteis por el niño y ahora el hombre que descubro, cada

día en el espejo no sabe cómo deciros que mi corazón es vuestro casi tanto como mío

porque sois el equipaje más fiel que he conocido, el único que me abriga cuando mi alma

tiene frío, quiero ser guerrero”.

“CENIZAS EN LA ETERNIDAD”. Ramón Melendi

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AGRADECIMIENTO

Me van a faltar páginas para agradecer a las personas que se han involucrado en la

realización de este trabajo, sin embargo, merecen reconocimiento especial mi Madre y mi

Padre que con su esfuerzo y dedicación me ayudaron a culminar mi carrera universitaria

y me dieron el apoyo suficiente para no decaer cuando todo parecía complicado e

imposible.

Asimismo, agradezco infinitamente a mis Hermanos que con sus palabras me hacían

sentir orgulloso de lo que soy y de lo que les puedo enseñar. Ojalá algún día yo me

convierta en esa fuerza para que puedan seguir avanzando en su camino.

De igual forma, agradezco infinitamente a mi Directora de Tesis, la Doctora Jenny

Martínez, que gracias a sus consejos y correcciones hoy puedo culminar este trabajo, y

sobre todo me siento privilegiado haber sido elegido, y ser el portador de su confianza.

Al Msc Geovanny Campaña que me guío y me brindo la ayuda necesaria para este

proyecto de investigación, aportándome conocimientos, libros y ayuda emocional.

A mis Profesores que me han visto crecer y forjarme como persona, y gracias a sus

conocimientos hoy puedo sentirme dichoso y contento.

A mi Gloriosa Universidad Central Del Ecuador que me abrió las puertas de su centro

para que me pueda instruir, y cumplir uno de mis grandes sueños terminar mi carrera

universitaria en sus aulas, a mi querida y amada Facultad De Cultura Física que me dio

los mejores y gratos momentos de toda mi vida universitaria, me infundió conocimiento,

me dio alegrías, amigos y grandes recuerdos que llevare siempre en mi memoria.

A mis amigos Marquito Jurado, que más que un amigo ha sido como un mentor para mi

vida, gracias por ayudarme a sacar la mejor versión que tenía escondido, y siempre confiar

en mi persona, a mi querida Melissa Castillo por su gran amistad por sus sabios consejos,

y sobre todo por enseñarme el valor de la amistad, a Anderson Yela que siempre estuvo

presto ayudarme sin importar las circunstancias, a mi querida Lucia Betancourt que me

ayudo en mi crecimiento emocional por tenerme paciencia y apoyarme en momentos

críticos, a Hugo Chávez que siempre con sus palabras de ánimo siempre me ayudo a no

darme por vencido en múltiples proyectos, a Lenin Torres, por apoyarme en cada locura

y ser un amigo incondicional como muy pocos lo son, a mis grandes amigos: Bryan

Romero, Carlos Ortiz, Jorge Estrada, Gabriel Cueva, Danny Taco, Richard Chisaguano,

que sin ellos mi vida universitaria no hubiera sido la misma, a Alejandra Benavidez que

estuvo en los momentos más críticos de mi vida y fue una mano amiga cuando daba todo

por perdido, a la Msc Alejandra Paucar por ser una inspiración como docente, a Fernando

Llano que con su ayuda intelectual me ayudo con aportes en mi trabajo de investigación

y su fiel amistad me ayudo siempre a no tirar la toalla e infinitamente agradezco a la

Unidad Educativa Municipal Quitumbe, que me abrió las puertas de su centro para

realizar mis pasantías y realizar mi proyecto de investigación,

A Fidel, Jefferson, Byron, Don Vicente, Marcita, Carmita, Adrianita; que son los pilares

de nuestra Amada Facultad que sin su ayuda no hubiera sido lo mismo mi vida

universitaria.

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ÍNDICE DE CONTENIDO

DERECHOS DE AUTOR ............................................................................................. ii

APROBACIÓN DEL TUTOR/A DEL TRABAJO DE TITULACIÓN ........................ iii

DEDICATORIA .......................................................................................................... iv

AGRADECIMIENTO .................................................................................................. v

ÍNDICE DE CONTENIDO .......................................................................................... vi

ÍNDICE DE TABLAS ................................................................................................. ix

ÍNDICE DE GRÁFICOS .............................................................................................. x

ÍNDICE DE ANEXOS ................................................................................................. xi

RESUMEN ................................................................................................................. xii

ABSTRACT .............................................................................................................. xiii

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1

CAPÍTULO I ................................................................................................................ 2

1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ....................................................................... 2

1.1. Formulación del problema .................................................................................. 2

1.1.1. Hipótesis ..................................................................................................... 2

1.1.2. Pregunta directriz del proyecto .................................................................... 3

1.1.2.1. Preguntas directrices específicas ............................................................... 3

1.2. Objetivos ............................................................................................................ 3

1.2.1. Objetivo General ......................................................................................... 3

1.2.2. Objetivos específicos ................................................................................... 3

1.3. Justificación y delimitación de la investigación .................................................. 4

1.3.1. Justificación................................................................................................. 4

CAPÍTULO II ............................................................................................................... 5

2. MARCO TEÓRICO REFERENCIAL ....................................................................... 5

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ............................................................ 5

2.1.1. A NIVEL INTERNACIONAL ........................................................................ 5

2.1.2. A NIVEL NACIONAL ................................................................................ 5

2.1.3. Definiciones de términos básicos ................................................................. 6

2.2. Fundamentación teórica. ..................................................................................... 8

2.2.1. Juegos.......................................................................................................... 8

2.2.1.1. Características del juego........................................................................ 8

2.2.1.2. Importancia del juego............................................................................ 9

2.2.1.3. Tipos de juegos. ...................................................................................... 10

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vii

2.2.1.4. Juegos tradicionales. ........................................................................... 12

2.2.1.5. Transmisión de los juegos tradicionales. ............................................. 13

2.2.1.6. Características de los juegos tradicionales. .......................................... 15

2.2.1.7. Ventajas y valores educativos de los juegos tradicionales. ................... 15

2.2.1.8. Clasificación de los juegos tradicionales. ............................................ 16

2.2.1.9. Clasificación de los juegos tradicionales ecuatorianos. ........................ 19

2.2.2. Afectividad ................................................................................................ 24

2.2.2.1. Clasificación de las reacciones afectivas. ............................................ 25

2.2.2.2. Emociones. ......................................................................................... 29

2.2.2.3. Aspectos biológicos de la emoción. ..................................................... 29

2.2.2.3.-Los componentes de la emoción ......................................................... 45

2.2.2.4.-Función de las emociones. .................................................................. 46

2.2.2.5. Siete pilares básicos de las emociones ................................................. 49

2.2.2.6. Clasificación de las emociones ............................................................ 50

2.3. MARCO LEGAL ............................................................................................. 53

CAPÍTULO III ........................................................................................................... 58

3. METODOLOGÍA ................................................................................................... 58

3.1. Diseño de la investigación ................................................................................ 58

3.1.1. Correlacional ............................................................................................. 58

3.2. Definición de variables e indicadores ............................................................... 58

3.2.1. Indicadores ................................................................................................ 58

3.2.2. Esquema del diseño correlacional de la investigación ................................ 58

3.3. Operacionalización de las variables .................................................................. 59

3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA ............................................................................. 60

3.4.1. Unidades de investigación ......................................................................... 61

3.5 Diseño de los Instrumentos y/o materiales ......................................................... 61

CAPÍTULO IV ........................................................................................................... 64

4. RESULTADOS ...................................................................................................... 64

4.1. Análisis e interpretación de la encuesta ............................................................. 64

4.2. Prueba de Hipótesis .......................................................................................... 72

4.2.1. Prueba de normalidad ................................................................................ 72

CAPÍTULO V............................................................................................................. 77

5. DISCUSIÓN ........................................................................................................... 77

5.1. Limitaciones del estudio ................................................................................... 78

CAPÍTULO VI ........................................................................................................... 79

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viii

6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ....................................................... 79

6.1. Conclusiones ........................................................................................................ 79

6.2. Recomendaciones ............................................................................................. 80

6.3. Referencias Bibliográficas ................................................................................ 81

6.4. Anexos ............................................................................................................. 84

6.4.1. (Anexo 1) Solicitud del investigador a la institución .................................. 84

6.4.2. (Anexo 2) Certificado de Viabilidad Ética ................................................. 85

6.4.3. (Anexo 3) Guía de encuesta a las unidades de análisis ............................... 86

6.4.4. (Anexo 4) Instrumentos de validación ........................................................ 88

6.4.5. (Anexo 5) Cuestionario ............................................................................ 103

6.4.6. (Anexo 6) Formulario de consentimiento informado ................................ 105

6.4.7. (Anexo 7) Formulario de consentimiento informado para menores lleno. 109

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Diferencias entre emociones, sentimientos y pasiones .................................... 28

Tabla 2 Principales neurotransmisores ....................................................................... 32

Tabla 3 División del encéfalo. ..................................................................................... 33

Tabla 4 Funciones de las emociones básicas ............................................................... 47

Tabla 5 Emociones negativas ...................................................................................... 51

Tabla 6 Emociones positivas ....................................................................................... 51

Tabla 7 Emociones Ambiguas ..................................................................................... 52

Tabla 8 Operacionalización de la variable juegos tradicionales .................................. 59

Tabla 9 Operacionalización de la variable emociones ................................................. 59

Tabla 10 Juegos tradicionales ..................................................................................... 64

Tabla 11 Emociones .................................................................................................... 65

Tabla 12 Juegos con objetos........................................................................................ 66

Tabla 13 Juegos con parte del cuerpo ......................................................................... 67

Tabla 14 Juegos de persecución .................................................................................. 68

Tabla 15 Emociones Positivas ..................................................................................... 69

Tabla 16 Emociones Negativas.................................................................................... 70

Tabla 17 Emociones Ambiguas.................................................................................... 71

Tabla 18 Prueba de normalidad Variable 1 y 2 ........................................................... 72

Tabla 19 Correlación y significación entre las variables Juegos Tradicionales y

Emociones .................................................................................................................. 73

Tabla 20 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones

positivas ...................................................................................................................... 74

Tabla 21 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones

negativas..................................................................................................................... 75

Tabla 22 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones

ambiguas .................................................................................................................... 76

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Características del juego. ............................................................................ 8

Gráfico 2: Diferencias entre juegos: autóctonos, populares, tradicionales. ................. 12

Gráfico 3: Transmisión de un juego. ......................................................................... 13

Gráfico 4: “Juegos Autóctonos y deportes del Ecuador”. .......................................... 19

Gráfico 5: Clasificación de los juegos tradicionales. ................................................. 20

Gráfico 6: Clasificación de las reacciones afectivas. ................................................. 25

Gráfico 7: Clasificación de los sentimientos de estado. ............................................. 27

Gráfico 8: Clasificación de los sentimientos de valor. ............................................... 27

Gráfico 9: Estructura de una neurona. ....................................................................... 30

Gráfico 10: Conexión interneuronal. ......................................................................... 31

Gráfico 11: Sistema Nervioso Central ....................................................................... 35

Gráfico 12: Sistema Nervioso. .................................................................................. 35

Gráfico 13: Sistema nervioso simpático y parasimpático. .......................................... 36

Gráfico 14: Células del sistema endócrino vía sanguínea. ......................................... 36

Gráfico 15: Listado de glándulas endócrinas. ............................................................ 37

Gráfico 16: Glándulas endócrinas. ............................................................................ 38

Gráfico 17: Sistema límbico...................................................................................... 40

Gráfico 18: ubicación del tálamo. ............................................................................. 40

Gráfico 19: Hipotálamo – hipófisis. .......................................................................... 42

Gráfico 20: Corte medial del cerebro. ....................................................................... 44

Gráfico 21: Representación gráfica de seis emociones universales: ............................. 48

Gráfico 22: Siete pilares básicos de las emociones. .................................................... 49

Gráfico 23: Alfa de Cronbach ................................................................................... 63

Gráfico 24: Juegos Tradicionales .............................................................................. 64

Gráfico 25: Emociones ............................................................................................. 65

Gráfico 26: Juegos con objetos ................................................................................. 66

Gráfico 27: Juegos con partes del cuerpo .................................................................. 67

Gráfico 28: Juegos de persecución ............................................................................ 68

Gráfico 29: Emociones positivas ............................................................................... 69

Gráfico 30: Emociones negativas .............................................................................. 70

Gráfico 31: Emociones ambiguas .............................................................................. 71

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ÍNDICE DE ANEXOS

6.4.1. (Anexo 1) Solicitud del investigador a la institución .................................. 84

6.4.2. (Anexo 2) Certificado de Viabilidad Ética ................................................. 85

6.4.3. (Anexo 3) Guía de encuesta a las unidades de análisis ............................... 86

6.4.4. (Anexo 4) Instrumentos de validación ........................................................ 88

6.4.5. (Anexo 5) Cuestionario ............................................................................ 103

6.4.6. (Anexo 6) Formulario de consentimiento informado ................................ 105

6.4.7. (Anexo 7) Formulario de consentimiento informado para menores lleno. 109

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TITULO: Relación de los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto año

de EGB

Autor: Julio Cesar Loachamin Almeida

Tutora: Dra. Jenny Esmeralda Martínez Benítez. Ph.D.

RESUMEN

La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar la relación que existe

entre los juegos tradicionales y las emociones en niños/as de cuarto año de Educación

General Básica de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe”, en el periodo académico

2019-2020. Las dimensiones consideradas en la variable, juegos tradicionales son: juegos

con objetos, juegos con partes del cuerpo, juegos de persecución, mientras que en la

variable emociones se consideran: emociones positivas, emociones negativas y

emociones ambiguas. La investigación es de carácter descriptivo – correlacional, porque

se describe y diagnostica el problema tal y como se da sin intervenir; y correlacional

porque se relacionan y se analizan las variables y las dimensiones de estudio, para juzgar

el resultado y su relación entre las variables independiente y dependiente. La población

de estudio está constituida por 117 estudiantes de cuarto año de Educación General

Básica, de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe, se utilizó un cuestionario para la

recolección de datos que fue aplicado a una muestra de 90 estudiantes. Los resultados

evidencian que existe una correlación directa positiva, entre las variables juegos

tradicionales y emociones en los niños.

PALABRAS CLAVE: JUEGOS TRADICIONALES/ EMOCIONES/ INSTITUCIÓN

EDUCATIVA/ PRÁCTICA DE JUEGOS/ ACTIVIDADES LÚDICAS.

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TITLE: Relationship between traditional games and emotions in 4th BGE year children

Author: Julio Cesar Loachamin Almeida

Tutor: Dr. Jenny Esmeralda Martínez Benítez. PhD

ABSTRACT

The main objective of this research is to determine the relationship between traditional

games and emotions in fourth-year children of Basic General Education of Unidad

Educativa Municipal “Quitumbe”, in the academic period 2019-2020. The considered

dimensions in traditional games variable are: games with objects, games with body parts,

persecution games, while in the emotions variable are considered: positive emotions,

negative emotions and ambiguous emotions. The research is descriptive – correlated,

because the problem is described and diagnosed as it occurs without intervening; and

correlate because variables and study dimensions are related and analyzed, to judge their

outcome and their relationship between independent and dependent variables. The study

population consists of 117 fourth-year Basic General Education students from Unidad

Educativa Municipal “Quitumbe”, a questionnaire for data collection is used applied to a

sample of 90 students. The results show that there is a direct positive correlation between

the variables traditional games and emotions in children.

KEY WORDS: TRADITIONAL GAMES/ EMOTIONS/ EDUCATIONAL

INSTITUTION/ GAMING PRACTICE/ PLAYFUL ACTIVITIES.

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1

INTRODUCCIÓN

La presente investigación se refiere a: La relación de los juegos tradicionales y las

emociones en niños de cuarto año de Educación General Básica (EGB), el juego tiene

como función primordial, proporcionar, proveer aprendizaje, entretenimiento y

recreación a los niños y niñas, además aporta de manera fácil y adecuada al desarrollo de

capacidades, habilidades motrices y emocionales, que junto al papel del docente se

logrará ejecutar de manera propicia y así poder aflorar las emociones en los niños y niñas.

Es importante recalcar que el juego permite conservar la cultura de cada país o región,

logrando que ellos aprendan ordenes, límites y reglas que se cumplen durante el juego.

La característica principal de este tema son los juegos tradicionales que

constituyen un pilar importante, porque perdura a través del tiempo, dado que el juego

genera un valor emocional y reactiva su creatividad. Lamentablemente con el pasar del

tiempo, los juegos han ido perdiendo su impacto por el uso excesivo de la tecnología, y

esto ha hecho que los niños sean muy pasivos y sedentarios.

Para lograr los objetivos planteados se utilizó la metodología de investigación no

experimental de nivel descriptivo correlacional, la misma que permitió un análisis e

interpretación de las experiencias vivenciales en primera persona de los estudiantes, a

través de esta investigación se verificó la importancia y la necesidad que tiene el juego en

el desarrollo emocional de los niños.

El presente trabajo contiene los siguientes capítulos divididos en seis partes:

Capítulo I: se expone la problemática, antecedentes y estado actual del problema.

Capítulo II: se inicia con el marco teórico donde se abordan los fundamentos teóricos de

juegos tradicionales y las emociones.

Capítulo III: se desarrolla la metodología de la investigación: descriptivo correlacional,

que reside en conocer la relación que existe entre dos o más conceptos en un contexto en

particular, donde se detalla el diseño, población y muestra, operacionalización de

variables, medición de variables e instrumentos.

Capítulo IV: se ofrece el análisis e interpretación de resultados, elaborado en el programa

SPSS versión 2.5, el cuestionario es tipo escala de Likert y efectuado por los estudiantes.

Capítulo V: se describe la discusión y el contraste con otras investigaciones referentes al

tema.

Capítulo VI: donde se detalla las conclusiones y recomendaciones de la investigación.

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CAPÍTULO I

1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Mundialmente los juegos tradicionales son parte de una cultura, son una expresión

de las diferentes manifestaciones de los pueblos, que con el trascurrir de los tiempos han

ido sufriendo cambios de generación en generación. Hay que reconocer que los avances

tecnológicos dan pasos gigantescos día tras día, esto ha generado cambios muy notorios

del comportamiento activo al pasivo de los niños, ya que han generado un declive en el

juego, perjudicando lastimosamente al desarrollo emocional y físico en el proceso de

enseñanza y aprendizaje, también por el ritmo de vida actual que ha influido de manera

determinante en la perdida de práctica de los juegos tradicionales en la familia.

Las actividades recreativas y la relación con los demás, a través de los juegos

tradicionales permiten expresar emociones y sensaciones, creando buenos valores en

convivencia con los demás, hablar de juego es divertido mediante la competencia sana y

el trabajo en grupo.

Antes los juegos tradicionales se conectaban simultáneamente con las emociones,

por el uso de material adecuado y concreto, logrando así que la imaginación del niño le

ayudara a soltar libremente sus emociones, por otro lado la tecnología fracturo y

encapsulo en cierta manera los sentimientos de tales, varios autores citados corroboran

que los juegos tradicionales son y seguirán siguiendo una puerta abierta para descubrir

las emociones de los niños, sacando a la luz expresiones emocionales, sean positivas o

negativas.

1.1. Formulación del problema

¿Cómo se relaciona los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto año de

EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico 2019-

2020?

1.1.1. Hipótesis

Hi. - Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto año

de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico 2019-

2020.

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Ho. – No, existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico

2019-2020.

1.1.2. Pregunta directriz del proyecto

¿Cuál es la relación entre los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto año

de E.G.B de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo académico 2019-

2020?

1.1.2.1. Preguntas directrices específicas

¿Cómo los juegos tradicionales se relacionan con las emociones en niños de cuarto año

de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico 2019-

2020?

¿Por qué los juegos tradicionales tienen una gran relación con las emociones en niños de

cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período

académico 2019-2020?

1.2. Objetivos

1.2.1. Objetivo General

Determinar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe, en el período académico 2019

– 2020.

1.2.2. Objetivos específicos

Analizar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones positivas en

niños de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

Identificar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones negativas en

niños de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

Verificar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones ambiguas en

niños de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

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4

1.3. Justificación y delimitación de la investigación

1.3.1. Justificación

Esta investigación tiene mucha relevancia teniendo como finalidad determinar la relación

que existe entre los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto año de

EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe.

Es un tema de interés social y educativo, ya que como antecedentes nos encontramos el

bajo interés en los niños en realizar actividades al aire libre, o que demanden acciones de

movimiento como son los juegos tradicionales, lo que encasilla las emociones de los

niños, apagando los sentimientos y opacando la imaginación, lo que se pretende es dejar

información de cómo lograr un interés en los niños por medio los juegos tradicionales,

que son parte de nuestra cultura.

Por medio de ésta investigación podrá dar a conocer como se relaciona los juegos

tradicionales y los efectos en las emociones que produce dicha actividad, se desea

concientizar y proporcionar información a los docentes del área de Educación Física, ya

que ellos serán los encargados de tomar decisiones asertivas al momento de impartir sus

clases, y que será de apoyo para los estudiantes que son los objetos de estudio.

Del presente estudio los beneficiarios directos son los estudiantes de cuarto de básica de

la Unidad Educativa Municipal Quitumbe, porque se entregarán los resultados de esta

investigación a fin de que los niños presenten un motivo significativo para asistir a sus

clases de educación física.

Los juegos tradicionales estimularon de gran manera en las emociones de los niños de

cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe. Ya que se pudo

evidenciar un gran interés por la práctica de los mismos, una mayor facilidad de

comunicación, compañerismo, empatía y solidaridad.

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CAPÍTULO II

2. MARCO TEÓRICO REFERENCIAL

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS

2.1.1. A NIVEL INTERNACIONAL

A nivel internacional se reseña los siguientes antecedentes:

Vilaró (2014) en su estudio concluye que en el juego se desarrolla las actividades

para trabajar la educación emocional para los niños. Aspecto que concuerda con Ezquerra

(2017) quien coincide en expresar que la práctica de los juegos tradicionales favorece a

la autoestima, la consciencia y control de las emociones, y de este modo se potencia la

salud mental, la felicidad y por ende la calidad de vida.

En concordancia en lo mencionado, Agulló, Filella, Lavega, March, y Soldevila

(2011) sostienen que si se conocen qué tipo de efectos provocan los diferentes tipos de

juegos, entonces se podrá ayudar al educador a elegir las mejores actividades para

promover: la solidaridad, mejora de las relaciones positivas en el grupo o si por otra parte

se pretende que aprendan a tomar riesgos y a controlar su propia seguridad.

2.1.2. A NIVEL NACIONAL

En este apartado se desarrollarán los antecedentes investigativos correspondiente

a la variable emociones vinculada al juego.

Cartuche y Valle (2017) manifiestan que la aplicación de los juegos tradicionales

permite la integración y socialización espontánea de los estudiantes, y un espacio óptimo

para el desarrollo de emociones. Esto concuerda con el estudio de Moya (2012) que señala

que el juego tradicional es el mejor beneficiario y colaborador en el fortalecimiento de la

identidad cultural de los infantes, ya que así los niños/as se identifican como ciudadanos

perteneciente a una localidad, con costumbres y tradiciones que vinieron de generación

en generación. Estos trabajos de investigación brindan una contribución significativa al

relacionar la variable juegos tradicionales con el desarrollo emocional de los niños.

Naranjo (2017), en contraposición menciona que la escasa actividad recreacional

impiden el fortalecimiento del área física, motriz y emocional, y el desarrollo de

habilidades y destrezas en sus estudiantes.

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En síntesis, podríamos afirmar que: el juego siempre tiene resultado positivos, sin

importar la edad de quienes los practiquen y aporta al crecimiento y desarrollo integral

del individuo.

2.1.3. Definiciones de términos básicos

Aculturación: “imposición de usos, costumbres de una cultura superior a otra dominada”

(Lavega.P, 2000, p. 34).

Adaptativa: “Perteneciente o relativo a la adaptación o a la capacidad de adaptación”

(Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), s/f., definición 1).

Afectividad: “es la disposición del sujeto cuando sufre lo placentero o desagradable de

la sensación” (Jiménez, 2006, p. 80).

Agilidad: “cualidad de ágil” (Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), s/f.,

definición 1).

Ambiguas: “Las emociones ambiguas son aquellas que pueden ser positivas o negativas

según la circunstancia, su estatus es equivoco” (Bizquerra, 2009, p. 73).

Cognitivo: “perteneciente o relativo al conocimiento” (Diccionario de la Real Academia

Española (DRAE), s/f., definición 1).

Coordinación: “Acción y efecto de coordinar y coordinarse” (Diccionario de la Real

Academia Española (DRAE), s/f., definición 1)

Emoción: “las emociones son fenómenos subjetivos, fisiológicos, motivacionales y

comunicativos de corta duración que nos ayudan a adaptarnos a las oportunidades y

desafíos que enfrentamos durante situaciones importantes en la vida” (Reeve, 2003, p.

443).

Cultura: “carácter y naturaleza de esas relaciones” (Lavega, 2000, p. 24).

Estimulo: “poner en funcionamiento un órgano, una actividad o una función, o

reactivarlos” (Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), s/f., definición 2).

Enculturación: “transmisión, conocimientos, usos, costumbres de los miembros de una

misma cultura” (Lavega, 2000, p. 34).

Fisiológicos: “que está relacionado con la ciencia que estudia los órganos de los seres

vivos y su funcionamiento” (Diccionario Reverso-Softissimo, s/f, definición 1).

Generacional: “perteneciente o relativo a una generación de coetáneos” (Diccionario de

la Real Academia Española (DRAE), s/f., definición 1).

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Interacción: “acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, personas,

agentes de fuerzas, funciones, etc” (Diccionario de la Real Academia Española (DRAE),

s/f., definición 1).

Lúdico: “perteneciente o relativo al juego” (Diccionario de la Real Academia Española

(DRAE), s/f., definición 1).

Metabolismo: “conjunto de reacciones químicas que efectúan las células de los seres

vivos con el fin de sintetizar o degradar sustancias” (Diccionario de la Real Academia

Española (DRAE), s/f., definición 1).

Neurofisiológico: “que pertenece o está relacionado al estudio de las funciones del

sistema nervioso” (Diccionario Reverso-Softissimo, s/f, definición 1).

Persecución: “acción y efecto de perseguir” (Diccionario de la Real Academia Española

(DRAE), s/f., definición 1).

Segrega: “dicho de una glándula o de un órgano: expulsar una sustancia producida por

ellos” (Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), s/f., definición 3).

Tracto: “formación anatómica que media entre dos lugares del organismo y realiza una

función de conducción”(Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), s/f.,

definición 3).

Vasoconstricción: “contracción de los vasos sanguíneos”(Diccionario de la Real

Academia Española (DRAE), s/f., definición 1).

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2.2. Fundamentación teórica.

2.2.1. Juegos.

Huizinga (2007) nos dice que: “El juego es más antiguo que la cultura” (p. 11).

El origen del juego proviene del vocablo latín: iocus, iocari que significa: chanza,

diversión, broma, cosa poca seria (Lavega, 2000). Podemos entender que el juego son

actividades propias del ser humano, su fin es entretener, divertir y desarrollar

determinadas capacidades.

El concepto de juego de acuerdo a Huizinga (2007)

Es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites

temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias,

aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada

de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo”

que en la vida corriente. (p. 45,46)

El juego sin lugar a dudas es una actividad propia del ser humano, permitiendo a

los que lo practican una diversión sana y desarrollo integral; los juegos infantiles

practicados en el patio de una escuela, un barrio, ha formado parte de la tradición y la

cultura de cada pueblo, permitiendo una forma sana de transmitir el conocimiento de

generación en generación.

2.2.1.1. Características del juego.

Según Caillois (1986) menciona 6 características que hacen del juego una

actividad muy extraordinaria:

Gráfico 1: Características del juego.

(Fuente: Caillois (1986).

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Libre: nadie es obligado a jugar, es una actividad libre y voluntaria, el juego no

debe perder su naturaleza divertida, atractiva y alegre.

Separada: separado de la vida cotidiana, en limitaciones de espacio y tiempo

precisos y determinados

Incierta: La conclusión del juego no está determinado, no se conoce cuál será el

resultado final, la novedad y la incertidumbre hacen del juego una aventura en sí

misma.

Improductiva: es una actividad momentánea, que no busca generar ganancias

fuera de ella, y cuando se termina el juego las cosas vuelven a empezar como la

primera vez.

Reglamentada: son condiciones pactadas, precisas que son acatadas por todos

los jugadores, que es la única que cuenta para llevar al cabo la actividad.

Ficticia: Al jugar se adentra a una realidad ficticia, que no corresponden a la vida

real, donde la fantasía es el elemento fundamental. (p. 37, 38)

Rüssel (1985) nos plantea que: “el juego es una actividad generadora de placer

que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma” (p. 13).

El juego es una actividad que produce placer y diversión de quienes lo practican,

no solo para los niños, sino para el adulto, el juego es una actividad indispensable para

un correcto desarrollo integral de la persona (Acedo, et al. 2001).

2.2.1.2. Importancia del juego.

Para Antón (s/f) los juegos son para el niño actividades muy importantes y

necesarias, porque por medio del juego el niño: experimenta, descubre, socializa, conoce

su entorno, el juego como medio educativo da oportunidad al niño de aprender

costumbres, cultura, los juegos permiten desarrollar las siguientes facultades.

Psicológicas.

Recreativas.

De expresión

De aventura/riesgo.

De evasión.

De autoevaluación.

De conocimiento. (p. 6)

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El juego le permite potenciar valores morales, donde se los puede distribuir en

varios aspectos:

Valores morales:

Espíritu de superación.

Compañerismo.

Alegría.

Responsabilidad.

Perseverancia.

Respeto de las normas.

Dominio de sí mismo.

Espíritu deportivo.

Iniciativa. (p. 6)

Valores físicos:

Habilidad-destreza (manual, visual, física).

Reflejos.

Rapidez.

Fuerza.

Resistencia.

Equilibrio. (p. 6)

2.2.1.3. Tipos de juegos.

Existen varios tipos de juegos, que cumplen una función diferente y que ayudan

al desarrollo y estimulación del niño, Lavega (2000) plantea los siguientes:

Juegos espontáneos: los participantes fijan sus condiciones, materiales y cuando

empezar.

Juego dirigido: el juego es dirigido por una persona ajena al grupo, (maestro,

entrenador).

Juego simple: reglas cortas y de fácil entendimiento, condiciones sencillas, pocas

consignas.

Juego Complejo: reglas complejas, muchas condiciones de juego.

Deporte o juego deportivo: juego con muchas reglas, evolución de juegos

pasados, rendimiento deportivo, profesionalismo, institucionalizado.

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Juego momentáneo e improvisado: practicado en cualquier momento, lugar y

circunstancia, prevalece la improvisación, la espontaneidad, nacen y desaparecen

rápidamente.

Juego antiguo y regular: juegos conocidos y practicados en lugares específicos;

(plazas, calles, patio de escuela). (p. 15)

Otra clasificación de tipos de juegos de acuerdo a Vázquez (2011)

Juegos de mesa: son aquellos juegos donde se utilizan tableros como una

herramienta central, donde se sigue el estado, recursos, y progreso de los

jugadores, esto implica además juego de dados y naipes, la mayoría de juegos que

simulan batallas y son de tablero están: el de ajedrez, parchís, damas chinas, la

Oca, entre otros.

Juego de naipes: estos juegos utilizan como herramienta primordial (barajas) que

a su vez puede ser española (40 o 48 naipes) o la francesa de (52 naipes),

dependiendo siempre el juego que se vaya a practicar.

Videojuegos: son todos aquellos que son controlados y jugados en un ordenador

o computadora.

Videojuegos flash: son aquellos que se juegan en línea mediante una conexión

de internet, que cada día son han vuelto populares a nivel mundial.

Juego de roles: es una actividad de representación donde los participantes,

asumen un rol o un papel ficticio, estimulando el desenvolviendo individual y

grupal, ayudando a buscar la identidad propia de cada niño/a. (p. 11, 12)

Juegos autóctonos, populares y tradicionales.

Lavega (2000) generalmente el juego se aprende jugando, hablando imitando a

nuestros personajes favoritos; es decir transmitiendo sus reglas por la vía oral. Dicha

circunstancia ha originado que no tengamos constancias escritas que indiquen cuándo y

cómo nacen los juegos que conocemos en la actualidad. (p. 30)

Juego Autóctono:

Es lo característico y originario, de un lugar concreto, que tuvo sus inicios en una

determinada localidad o comunidad, lo que permite que se vuelva parte de la identidad

del mismo (Acedo, et al 2001).

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Juego popular:

Se denomina aquella actividad practicada por grandes masas de ciudadanos que

pertenece a una comunidad, conocido por la población a través de esquemas de difusión

oral (Cañizares y Carbonero, 2016).

Juego Tradicional:

Son aquellos juegos solemnes que han sido transmitidos de forma generacional, y

su origen se remonta a tiempos muy lejanos y casi siempre de forma oral, que van ligados

a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio, una nación (Vázquez, 2011).

2.2.1.4. Juegos tradicionales.

Según, Ibáñez, Martín, Montiel, Moreno, y Rubio (2010) señalan que:

Los juegos tradicionales forman parte de la cultura de los pueblos, nacen en un

momento histórico y están condicionados por la situación social, económica,

cultural y geográfica. Por eso, cada cultura posee un sistema lúdico propio

compuesto por el conjunto de juegos, juguetes y tradiciones que surgen de la

realidad, dinámica de una cultura que se va transformando en la medida que las

condiciones sociales van cambiando. (p. 13)

Gráfico 2: Diferencias entre juegos: autóctonos, populares, tradicionales.

Fuente: Lavega. (2000)

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Podemos decir que los juegos tradicionales son aquellos que realizamos de niños,

estas actividades que fueron trasmitidas de padres a hijos mediante la tradición oral,

dando así un grado de enriquecimiento e importancia cultural, con la finalidad de conocer

la sabiduría y tradiciones de un país, con el objetivo de no dejar morir una tradición o

costumbres. Los juegos tradicionales se los ha realizado sin contar con la ayuda

tecnológica con la que hoy vivimos, sino con recursos que se disponía en la naturaleza

como: (arena, piedras, hojas, flores, ramas, etc.), u objetos que se tiene en casa (cuerdas,

periódico, papel, tablas, telas, hilos, botones, etc.).

2.2.1.5. Transmisión de los juegos tradicionales.

Desde tiempos antiguos los seres humanos nacemos con la incógnita de aprender

muchas acciones necesarias para ser aceptados en la sociedad, de este modo tenemos que

aprender hablar, escribir, expresar nuestros sentimientos, cada pueblo, ha trasmitido su

conocimiento a sus generaciones mediante el lenguaje oral, por eso el juego ha sido una

excelente manera de aprender, de acuerdo a la época, cultura y circunstancia del

momento, a este proceso de trasmitir los conocimientos, usos y costumbres entre personas

de una misma cultura se le denomina: enculturación (Lavega, 2000).

Cuando una cultura se relaciona con otra, se facilita la difusión de determinados

conocimientos o costumbres, en un nivel de intercambio o flujo cultural, cuando un

conocimiento superior invade a otra por lo general la cultura dominante impondrá sus

costumbres y aspectos cotidianos, en este caso se produce el proceso denominado:

aculturación (Lavega, 2000).

Gráfico 3: Transmisión de un juego.

Fuente: Lavega. (2000)

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La naturaleza ancestral que formaba parte de una estructura cultural

propiamente nuestra, con diversas características únicas, actividades exclusivas y una

sabiduría milenaria. Por otra parte, la inclinación del sistema social enfocado en lo

comunitario promovía la igualdad, los mecanismos de interrelaciones que buscaban el

cuidado y protección de los demás y su conexión directa y muy significativa, con la

naturaleza que volvía a este individuo unidad. Posteriormente actividades opresivas que

se fundamentaban en la discriminación el maltrato y el desorden social, realizada por los

españoles, tuvo un impacto negativo en nuestra cultura. En consecuencia, las actividades

sociales entre ellas los juegos, se modificaron por la presencia del fenómeno de la

“aculturación” que modificaron los juegos y costumbres existentes en esa época,

añadiendo características de la cultura dominante, que fueron heredadas y realizadas

actualmente por la memoria colectiva presente en la sociedad.

Por otro lado Cabrera (2006) nos menciona: En las fases de transmisión oral se

producen ciertas dificultades o problemas que provocan cambio de las prácticas lúdicas

tradicionales a lo largo de la historia estas son principalmente: la desaparición (extinción);

la innovación; la asimilación de juegos tomados de otras culturas; reinterpretación

(evolución de la significación de las formas anteriores); la creación de formas híbridas;

la transformación (por ejemplo del contenido, manteniendo la estructura base). De este

modo, los productos tradicionales de nuestra cultura actual son el espejo de dos procesos:

el proceso de transformación constante de los productos antiguos que permanentemente

sufren la influencia de su medio sociocultural de origen e influyen sobre el mismo, son

muchos los investigadores que han dedicado su tiempo a la recuperación y conservación

del legado lúdico. (p. 77)

Los miembros de la familia se enculturan entendiéndose como; “la transmisión de

una costumbre de padres a hijos”, dentro de su sistema familiar.

Siempre, la familia será el eje principal de aprendizaje, es la primera escuela de

formación de los niños, su primer entorno social, en el que gracias a sus diferentes

miembros de la familia (abuelos, padres, tíos/as, hermanos/as) se potencia el juego a

través de estímulos visuales, auditivos y táctiles, logrando así un mejor desarrollo integral

del niño. Con lo citado anteriormente, lamentablemente no se ha logrado una transmisión

completa de estas actividades a la generación actual, el incremento de la tecnología ha

provocado un bajo interés en los niños en seguir divirtiéndose mediante actividades que

involucre jugar, llegando así a la desaparición de una tradición sana de aprender jugando.

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2.2.1.6. Características de los juegos tradicionales.

Dentro del marco de los juegos tradicionales existe algunas características que les

vuelve únicos citando a Öfele (1999) menciona los siguientes:

Son jugados por los niños por el mismo placer de jugar.

Son los mismos niños quienes deciden cuándo, dónde y cómo se juegan.

Responden a necesidades básicas de los niños.

Tienen reglas de fácil comprensión, memorización y acatamiento.

Las reglas son negociables, no requieren mucho material ni costos, son simples

de compartir.

Practicables en cualquier momento y lugar. (p. 2)

Los juegos tradicionales tienen muchas características que ha permitido que sean

atractivos a los niños de muchas generaciones diferentes, y por ellos se ha logrado que se

mantenga la esencia del juego con el pasar de los años.

2.2.1.7. Ventajas y valores educativos de los juegos tradicionales.

El juego tradicional permite al niño satisfacer sus necesidades básicas, que le

ayudará a estar en movimiento como por ejemplo: hacer ejercicios, que le permita

expresar, realizar y preparar sus deseos para el desarrollo de su imaginación, su actitud

moral y maduración de ideas, esto ayuda al niño a exponer y descargar sentimientos,

positivos o negativos, que ayuda a su equilibrio emocional, a través del juego se logra el

desarrollo de las potencialidades, la independencia funcional y el equilibrio emocional.

Por lo cual es importante destacar que el juego posee valores capaces de generar

efectos positivos en los niños, los cuales pueden clasificarse en:

Valor físico: Por medio del juego se descarga energía física, aumenta la

flexibilidad y agilidad, como en los juegos el gato y rato, policías y ladrones, el

lobito, las congeladas, entre otros, estos juegos aumentan la resistencia aeróbica

y anaeróbica como en juegos de carreras, saltos y lanzamientos, además,

fisiológicamente se desarrollan y fortalecen músculos y extremidades.

Valor social: estas experiencias de relaciones sociales ayudan al niño a describir

el derecho ajeno, a conducirse dentro del grupo social y aprender compañerismo,

disciplina, cooperación, liderazgo y comunicación.

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Valor intelectual: acepta su interpretación mediante la fantasía, creatividad e

imaginación.

Valor psicológico: este valor se da cuando influye en la organización de una

personalidad equilibrada, por medio de la actividad del juego, el niño o la niña

tiene la oportunidad de construir su propio Yo, de experimentar sin trabas sus

gustos y aficiones sin la rigidez del mundo adulto. (Nieva, 2015, p. 4)

2.2.1.8. Clasificación de los juegos tradicionales.

Dentro de la clasificación de los juegos tradicionales nos encontramos con una

amplia gama de características, ya que nos permite mantener el hilo de la memoria lúdica

entre las generaciones y las diferentes culturas para; Rodríguez, Rodríguez y Sarlé (2014)

clasifica a los juegos tradicionales en 5:

Juegos tradicionales a partir de canciones, rondas y juegos con rimas.

Juegos tradicionales a partir de diagramas.

Juegos tradicionales sin objetos ni rimas.

Juegos tradicionales con objetos.

Objetos que son juegos. (p. 16)

Juegos tradicionales a partir de canciones, rondas y juegos con rimas.

Son considerados patrimonio de la humanidad, y forman parte de nuestra herencia

cultural.

Son convocantes y generadoras de vinculas afectivos que promueve a realizar

cantos, tanto individuales como colectivos, que suscita contagio emocional entre

los participantes.

Funcionan como rompehielos simbólicos para crear un ambiente de alegría.

Ayuda a comprender los límites y las reglas establecidas, regula la dinámica,

conductas y acciones individuales y colectivas de quienes participan. del juego y

las acciones.

Ejemplos: sobre el puente Avignon, aserrín - aserrán, veo-veo, brujita de los

colores, los cuentos de nunca acabar (Rodríguez et al., 2014).

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Juegos tradicionales a partir de diagramas.

Estos juegos son realizados a través de desplazamientos, una tiza, un sencillo

palito nos sirve para marcar en tierra los diagramas a ser dibujados, dentro de este segundo

grupo se encuentra: (rayuelas, Ta-te-ti, las esquinitas).

Las rayuelas: los diseños van a variar según cada región, país, el juego consiste

en saltar con uno o dos pies siguiendo el recorrido marcado, sea este por una

serie numérica, de tierra a cielo, en algunos diseños se avanza o se retrocede.

El Ta-te-ti: conocido también como 3 en raya, triqui traca, el juego consiste en

realizar un dibujo sea este un circulo o una x, el primero en formar una línea

recta con sus dibujos gana.

Las esquinitas: el juego consiste en buscar una localización y hacerla “casa” o

“esquina” que marcara la posición donde se ubiquen los jugadores, hay tantas

esquinas como jugadores, según se planifique el juego, a la señal del jugador que

está sin casa salen de sus sitios y buscan otra evitando quedar sin esquina, quien

quede sin lugar será el director del juego (Rodríguez et al., 2014).

Juegos tradicionales sin objetos ni rimas.

En estos juegos se requiere de roles complementarios: un perseguidor y un

perseguido, el que se oculta y que es encontrado, dentro de estas actividades esta:

(las escondidas, las manchas, el gallito ciego).

El uso adecuado del espacio para poder efectuar dicha actividad tal es el caso de

las escondidas, donde se requiere lugares para esconderse temporalmente.

En el caso de las manchas o congeladas el juego consiste en quien haga de mancha

persigue a los demás, la niña/o que sea tocado se quedará con sus piernas

separaras, y podrá ser liberado si un amigo pasa por debajo del él.

En el gallito ciego, consiste en vendar los ojos a uno de los jugadores, el que está

vendado tratara de tocarlos, los demás le darán pistas de donde se encuentran, para

ver si los puede alcanzar, si atrapa a un jugador debe adivinar de quien se trata, si

no lo consigue debe seguir jugando hasta que adivine (Rodríguez et al., 2014).

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Juegos tradicionales con objetos.

Dentro de las características de este tipo de juegos, es la utilización de objetos

cotidianos y dan sentido al nombre del juego, dentro de este grupo esta: (la payana, el

anillito, la taba, el sapo, las cunitas o juego del hilo, saltar la soga, columpiarse o

hamacarse, etc.). Sin depender de materiales complejos sea botones, piedritas, hijos, son

suficientes para comenzar un juego, las actividades siempre varían dependiendo la

cantidad de jugadores algunos se pueden jugar en solitario, otros mientras más

participantes más divertido es el juego (Rodríguez et al., 2014).

Objetos que son juegos

En esta clasificación sin los objetos no es posible jugar, dado que es el objeto el

que contiene la esencia del juego, dentro de este grupo se encuentran:

Los trompos

Los baleros

Los caleidoscopios

El yo-yo

Los barriletes

Las bolitas.

Los nombres siempre van a variar dependiendo el lugar y el país, pero en todos

los casos el objeto guarda en su interior la “fórmula” del juego (Rodríguez et al, 2014).

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2.2.1.9. Clasificación de los juegos tradicionales ecuatorianos.

Basándonos en el libro del (M.D 2010, p. 62, 67), con el título “Juegos Autóctonos

y deportes del Ecuador”, se menciona los juegos tradicionales más representativos de

nuestro país:

Gráfico 4: “Juegos Autóctonos y deportes del Ecuador”.

Fuente: Ministerio del Deporte. (2010)

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Para este proyecto de investigación nos basamos en nuestra propia experiencia y

de acuerdo a (Cartuche y Valle 2017, p. 14, 15), en su tesis de pregrado con el tema:

“Incidencia de los juegos tradicionales en el desarrollo socioemocional”, menciona una

clasificación de los juegos tradicionales, que se puede resumir en las siguientes:

Juegos colectivos.

Cada equipo contara con un determinado número de jugadores, compuestos tanto

por niños y niñas aleatoriamente, en el desarrollo del juego todos persiguen un objetivo y

meta en común, y aceptan las reglas establecidas, permitiendo que exista un trabajo en

equipo, entre ellos tenemos: (carretilla, gallinita ciega, 7 enanitos juagando al cheve-

cheve, etc.) (Cartuche y Valle, 2017).

Juegos verbales.

Son aquellos juegos de palabras que sirven para estimular el desarrollo del

lenguaje en los niños, entre ellos se encuentran: trabalenguas, el teléfono descompuesto,

refranes, rimas, chistes, etc (Cartuche y Valle, 2017).

Gráfico 5: Clasificación de los juegos tradicionales. Fuente: Cartuche y Valle. (2017)

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Juegos de persecución.

Son aquellos que consisten en atrapar al contrincante, este juego pone a prueba la

velocidad, resistencia, coordinación de tiempo, espacio, ritmo y reacción (Cartuche y

Valle, 2017).

Entre los diferentes juegos de percusión tenemos:

El lobo o lobito: conocido también como el lobito o juguemos en el bosque, es

un juego de persecución donde un jugador se mantiene alejado del grupo, mientras los

demás forman una ronda tomándose de las manos, la finalidad es girar cantando

“juguemos en el bosque hasta que el lobo este si el lobo aparece entero nos comerá”,

el lobo dará varias indicaciones y cuando el lobo esté listo todos salen corriendo, para

evitar ser atrapados.

Las congeladas: es un juego de persecución que consiste, un participante (el que

congela) está en una esquina, y el resto en otra, cundo inicia el juego debe intentar

atrapándoles, tocándole cualquier parte del cuerpo. Hay variaciones para hacerlo más

interesante, para descongelar al compañero debe pasar por debajo de sus piernas, y

continuar corriendo.

El gato y el ratón: este juego consiste en formar una ronda entre todos los

participantes sujetándose las manos, y queda fuera del circulo quien simula de (gato) y el

otro dentro del mismo, simulando al (ratón).

Juegos con parte del cuerpo.

Estos juegos son aquellos que se practican utilizando las diferentes partes del

cuerpo, realizando diversos movimientos musculares no complejos, donde incluso

pueden ser actividades de competición lógica (Cartuche y Valle, 2017).

Dentro de los juegos con partes del cuerpo tenemos:

Saltar a la cuerda: este juego consiste en que 2 personas sujetan cada extremo

de la cuerda y la hacen girar al mismo tiempo los participantes saltan dentro de ella

cantando diferentes canciones: monja viuda, soltera, casada, osito date la vuelta, etc.

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Juego de manos: este juego es de coordinación óculo mano, donde 2 participantes

cantan la ronda, realizando movimientos con las palmas de sus manos, arriba, abajo y

lateralmente, este juego permite mejorar la coordinación y ayuda en la motricidad gruesa

de los participantes, entre el juego de manos tenemos, (chocolate, manzano, mesu, etc.)

Rayuela: Consiste en lanzar una ficha o piedra dentro de un dibujo en el suelo

(tipo avión, caracol, entre otros), y avanzar hasta el último casillero, saltando y

apoyándose en un solo pie para recoger la ficha, excepto en las casillas dobles donde si

podrá apoyarse en 2 pies, pero no debe pisar las líneas del dibujo, el participante que logra

completar el juego sin caerse gana.

Juegos con objetos.

Son todos aquellos juegos, donde se utiliza un objeto móvil, donde se esté

manipulando, capturando o interceptando (Cartuche y Valle, 2017).

Dentro de los juegos con objetos se encuentran:

Trompos: tiene una forma semi-circular, y una punta redondeada metálica, lo que

permite que gire. Se juega envolviéndolo con una cuerda alrededor de su cuerpo, se lo

lanza al suelo haciéndolo girar en su propio eje, hay formas y trucos para hacerlo bailar,

gana el jugador que lo haga bailar por más tiempo.

Canicas: son pequeñas esferas de cristal, porcelana, u otro material que se hacen

rodar en el suelo, la clave es golpear a las canicas del contrincante (tingar), existen

variantes para jugar a las canicas siempre en dependencia y creatividad de los

participantes, este juego es significativo porque ayuda a desarrollar la coordinación óculo

mano.

Ensacados: esta actividad es una competencia que consiste en meterse dentro de

un saquillo o costal, los participantes sujetan con ambas manos el saquillo y empiezan a

saltar, el primero que llegue al otro extremo es el que gana.

Juegos individuales: son aquellas actividades donde es practicada por una sola

persona, donde realiza diferentes actividades, donde su diversión es individual y

placentera, entre ellos tenemos: el yo-yo, el diábolo, el caballito, los carritos, etc

(Cartuche y Valle, 2017).

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23

En relación a los autores citados podemos decir que: los juegos tradicionales

poseen una gran riqueza tanto pedagógica, emocional y social, porque estimulan

emociones, actitudes como, por ejemplo: la cooperación, la solidaridad, la curiosidad, el

respeto, el compañerismo, entre otros valores primordiales en el desarrollo integral del

niño. Se pretende que con los juegos tradicionales se ayude en gran medida a las

necesidades del tiempo libre en la vida activa del niño, las cuales ayudan en el

movimiento del ser humano tanto en sus intereses y en su estado anímico y así mantener

la práctica de los mismos. En la práctica de los juegos tradicionales se desarrolla todo tipo

de emociones, tanto como positivas, negativas, habilidades, capacidades físicas y

coordinativas, entre otros. Esto permite que los niños conozcan los tipos de juegos

tradicionales que por cultura se viene practicándolo de generación tras generación,

existiendo una gran variedad.

Lo que marca la diferencia es que los juegos tradicionales se pueden modificar sin

buscar la superación personal como en los juegos actuales, sino más bien motivan al

trabajo en equipo y no al individualismo.

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2.2.2. Afectividad

La idea que nos plantea Sarráis (2015) “La afectividad es la facultad psíquica por

la que las vivencias conscientes nos afectan. Esas vivencias de la consciencia pueden ser

percepciones, imaginaciones, recuerdos, pensamientos, deseos y comportamientos” (p.

21).

Por lo tanto, la afectividad se considera un ente importante en el vivenciar humano

debido a que complementa diversas manifestaciones psíquicas, producidas mediante la

interrelación con el entorno social y consigo mismo.

Por otra parte Capponi (1987) considera la afectividad como:

Un subsistema que tiene su ejercicio inicial a partir del estrato instintivo-

tendencial. Y es esta relación la que condiciona una interrelación prevalente

ulterior. La satisfacción o insatisfacción de las necesidades e impulsos instintivo-

tendenciales genera estados afectivos placenteros o displacenteros, interrelación

que se mantendrá bajo formas e intensidades diferentes, como constante vital

predominante. (p. 87)

Analizando el contenido citado de Caponni, la afectividad como función

fundamental en la existencia humana y considerada una función mental superior por las

neurociencias, tiene sus inicios mediante la dinámica instintiva – comportamental que se

vuelve subyacente al vivenciar humano; está interrelación psíquica satisfactoria como una

niña que juega a las canicas o un niño que disgusta del mismo, genera diversos estados

afectivos que producen placer o displacer, y por su naturaleza son diferentes en cada uno

de ellos.

Funciones de la afectividad.

Para Sarráis (2015) las funciones de la afectividad son:

Fuente de conocimiento: informa de que algo es positivo o negativo para

nosotros.

Impulso a la acción: para hacer algo que nos hace sentir bien o evitar algo que

nos hace sentir mal. (p. 22)

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25

Dentro de las funciones de la afectividad además de ser un motor de conducta

humana, es generar conocimiento, advertir al ser humano de acontecimientos próximos

al vivenciar, esto le puede afectar positivamente como negativamente dependiendo

siempre de la cualidad del afecto que provoque, cuando un niño tiene miedo de perder al

juego de las canicas podemos darnos cuenta que la afectividad capta la realidad presente

para ofrecer una respuesta adecuada.

2.2.2.1. Clasificación de las reacciones afectivas.

Jiménez (2006) clasifica las reacciones afectivas en:

Emociones.

Sentimientos.

Pasiones. (p, 80)

Emociones.

Son respuestas breves, ante estímulos sean pasajeros o crónicos, es percibida por

la persona como placer o displacer, manifestada por una serie de eventos fisiológicos,

mediados por el sistema nervioso autónomo (S.N.A) como pude ser la: sudoración,

enrojecimiento facial, palpitaciones cardiacas (Téllez, s/f).

Gráfico 6: Clasificación de las reacciones afectivas.

Fuente: Jiménez (2006)

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Teniendo en cuenta que el ser humano por su naturaleza es un ente socio

psicobiológico, mencionado por diversos autores, en el desarrollo humano encontramos

que la interrelación que produce las emociones con el aspecto orgánico, es muy evidente,

debido a que la conexión directa que mantiene con la misma, mediante estimulaciones de

diversas estructuras nerviosas y endocrinas, produce que las respuestas emocionales se

acompañen de manifestaciones autónomas como: temblores, nerviosismo, malestar

físico.

Sentimientos.

Según Jiménez (2006) “Constituyen un estado afectivo duradero, tranquilo,

estable y de poca intensidad; normalmente no se presenta alteraciones orgánicas porque

en este estado afectivo hay intervención del factor intelectual” (p. 83).

Considerando que los sentimientos son parte de las reacciones producidas por la

afectividad, con la característica peculiar que su intensidad es menor y su duración es

larga, en comparación con las demás reacciones afectivas, y estas pueden presentarse por

estados psíquicos, próximos al organismo o vivencias psicológicas internas como

recuerdos, imaginaciones, deseos, pensamientos.

Clasificación de los sentimientos.

Schneider (s/f) citado por Capponi (1987) clasifica los sentimientos en 2 grupos:

Sentimientos de estado.

Sentimientos de valor. (p. 87, 88)

Sentimientos de estado: que se pueden experimentar como próximos al cuerpo

llamados por el autor (sentimientos vitales) porque se producen mediante el resultado

psíquico entre la interacción entre la afectividad y el funcionamiento del órgano

vegetativo y los menos próximos al cuerpo. (Schneider, s/f, citado por Capponi (1987)

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Sentimientos de valor: son producidos en relación al propio valor o al valor

ajeno. (Schneider, s/f, citado por Capponi (1987)

Gráfico 7: Clasificación de los sentimientos de estado.

Fuente: Schneider (s/f) citado por Capponi. (1987)

Gráfico 8: Clasificación de los sentimientos de valor.

Fuente: Schneider (s/f) citado por Capponi. (1987)

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Pasión.

De acuerdo con Jiménez (2006):

La pasión son estados afectivos que se caracterizan por su gran intensidad y larga

duración, a veces crónica, la pasión rompe el equilibrio de nuestras tendencias y

se muestra exclusivista hacia una sola inclinación. Predomina una sola idea, y

hacia ella dirige toda la actividad de su ser, es decir que la emoción o el

sentimiento que ha originado la pasión, concentra en si toda la energía del

individuo. (p. 83)

Según Sternberg (1989)

La pasión es en gran medida la expresión de deseos, y necesidades – tales como

necesidades de autoestima, entrega, pertenencia, sumisión, y satisfacción sexual.

La fuerza de estas diversas necesidades varía esencialmente según las personas las

situaciones y los tipos de relaciones amorosas. (p. 40)

Corroborando con los autores, la pasión es una expresión de deseos y necesidades

caracterizado por su intensidad y larga duración, que tiene sus orígenes en la influencia

emocional o sentimental, que estimula la energía del individuo, y la vuelve exclusiva

hacia una determinada actividad, para satisfacer sus deseos o necesidades vitales.

Como por ejemplo un adulto que en su etapa infantil conoció a un deportista que

admiraba y dicha admiración lo llevo a un estado afectivo muy intenso que provoco el

deseo y la necesidad de ser como él.

Tabla 1 Diferencias entre emociones, sentimientos y pasiones

Emociones Sentimientos Pasiones

1 Acompañado con

respuestas psicofisiológicas

del individuo.

Resultante psíquica final

entre la interacción de la

afectividad y el funcionamiento orgánico

vegetativo.

Originario de la

interrelación entre

emociones y sentimientos.

2 Originario del sistema límbico

Tiene sus orígenes en la psique humana.

Estimulante de la energía humana a una

determinada actividad.

3 Reacción espontánea, corta

duración

Estados afectivos de baja

intensidad y larga duración

Gran intensidad y larga

duración. Fuente: Atahualpa Jiménez

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2.2.2.2. Emociones.

Carlson (2006) menciona que: “Las emociones consisten en patrones de

respuestas fisiológicas y conductas típicas de especie. En los humanos, estas respuestas

se acompañan de sentimientos” (p. 378).

Otros autores definen la emoción como un “motor” que cada persona lleva dentro,

una energía codificada en ciertos circuitos neuronales, localizados en zonas específicas

del cerebro (sistema límbico) que nos impulsa a movernos, vivir y querer estar vivos, en

constante interacción con el mundo y con nosotros mismos, circuitos que están activos y

en alerta y nos ayudan a distinguir estímulos importantes para sobrevivir (García, et al.

2012).

Según Reeve (2003) nos menciona que: “las emociones son fenómenos subjetivos,

fisiológicos, motivacionales y comunicativos de corta duración que nos ayudan a

adaptarnos a las oportunidades y desafíos que enfrentamos durante situaciones

importantes en la vida” (p. 443).

Basándose en los autores citados en esta investigación, las emociones son

manifestaciones creadas por la dinámica psicofisiológica del ser humano y producidas

por estímulos de aspecto interno o externo, muchas veces conocidos como “fenómenos”

los cuales tienen una importancia significativa en el vivenciar humano y lo ayudan a

volverse funcional.

2.2.2.3. Aspectos biológicos de la emoción.

Los aspectos biológicos de la emoción aportan de manera importante al individuo

para actuar de forma inmediata ante una situación determinada, la experiencia personal

de cada persona hace que sus emociones ayuden a buscar salidas para preservar su

integridad, al momento de detectar un peligro entra en funcionamiento todo un conjunto

de sistemas de la fisiología humana, dando como resultado una reacción conductual

emocional.

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Las emociones tienen su naturaleza biológica antes situaciones importante de la

vida que según Reeve (2009) contribuye en diversos aspectos en el proceso emocional.

Mencionamos y explicaremos los más importantes:

Sistema nervioso autónomo.

Sistema endócrino.

Estructuras cerebrales límbicas. (p. 245)

Sistema nervioso.

Mencionando a Bizquerra (2009) “las emociones son procesadas por el sistema

nervioso. Como su nombre indica, el sistema nervioso es un conjunto de elementos

interrelacionados, cada uno con sus funciones y características” (p. 95).

Neurona.

Para Bastos (2015) “La neurona son células funcionales del tejido nervioso, estas

se interconectan formando redes de comunicación que transmiten señales por zonas

definidas del sistema nervioso” (p. 2).

Además, la neurona está conformada por:

Dendritas.

Cuerpo neuronal.

Axón. (Dihigo y Menendez, 1980, p. 277)

Gráfico 9: Estructura de una neurona.

Fuente: Bisquerra. (2009)

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Neurotransmisores.

Un neurotransmisor es una sustancia química que, cuando es liberada de las

terminales de los axones por el potencial de acción, produce un cambio momentáneo del

potencial eléctrico cuando se estimula otra fibra nerviosa. Los neurotransmisores

estimulan o inhiben neuronas adyacentes u órganos efectores, como músculos y

glándulas. (Stellman, 1998, p. 328)

Las funciones del cerebro tienen su influencia significativa y directa con los

neurotransmisores los cuales son creados a partir de la liberación de los terminales

neuronales debido al potencial de acción que presenta. Predisponiendo el comportamiento

humano actividades como: los juegos tradicionales hacen que muchas veces en niños

produzca liberación de endorfinas, dopamina, generando que el niño perciba emociones

positivas o negativas, según su aprendizaje emocional.

Gráfico 10: Conexión interneuronal.

Fuente: Stellman. (1998)

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Principales neurotransmisores.

El sistema nervioso se divide en:

Bizquerra (2009) menciona que el sistema nervioso está constituido en:

Sistema Nervioso Central (S.N.C), constituido por el encéfalo y la médula espinal.

Sistema Nervioso Periférico (S.N.P), formado por los nervios que se ramifican

por todo el cuerpo.

El S.N.C y el S.N.P se encuentran separados anatómicamente, pero funcionan de

manera interconectada. (p. 96)

El S.N.C (Sistema nervioso Central).

El sistema nervioso central está conformado por el encéfalo y la medula espinal,

el encéfalo se encuentra en la cavidad craneal y está protegido por membranas o meninges

(Duramadre, Aracnoides, Piamadre), el sistema nervioso central es la responsable de las

funciones vitales del ser humano como son: (respiración, digestión, circulación,

secreción, reproducción). (Álvarez, 2008; Stellman, 1998)

Tabla 2 Principales neurotransmisores

Neurotransmisores Función

Dopamina

- Relacionado con los movimientos voluntarios

y mecanismos de recompensa y placer.

Serotonina

- Relacionado con los estados de ánimo, ingesta

de alimentos, sueño.

Endorfinas

- Implicadas en la reducción del dolor, y

sensación del placer.

Acetilcolina

- Responsable de la estimulación de los

músculos voluntarios y los del sistema

gastrointestinal.

GABA (ácido gamma amino butírico)

- Principal neurotransmisor inhibidor del

encéfalo.

Óxido nítrico - Interviene en procesos de memoria y

aprendizaje. Fuente: Miguel Pallares

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Encéfalo.

Es un conjunto de estructuras del sistema nervioso comprende toda la masa

nerviosa protegida por el cráneo está divido en tres componentes ordenado de orden

caudal (cola) a la cervical (cabeza).

Cerebro posterior (rombencénfalo).

Cerebro medio (el mesencéfalo).

Cerebro anterior (el prosencéfalo), dividido en: telencéfalo, diencéfalo. (Álvarez,

2008, p. 46)

Tabla 3 División del encéfalo.

Cerebro

posterior o

Rombencénfalo.

Cerebro medio o

mesencéfalo Cerebro anterior o prosencéfalo

Dividido en:

Telencéfalo – Diencéfalo.

Bulbo raquídeo. Pedúnculos cerebrales. Telencéfalo.

Protuberancia. Colículos. Hemisferios Cerebrales.

Cerebelo. Acueducto del mesencéfalo. Lóbulo occipital.

Lóbulo parietal.

Lóbulo temporal.

Lóbulo frontal.

Cuerpo estriado.

Rinencéfalo.

Diencéfalo.

Tálamo.

Epitálamo

Región subtálamica

Hipotálamo.

Amígdala.

Hipocampo.

Fuente: Álvarez 2008

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Medula espinal.

Es una red que esta irrigada por ramas, es una prolongación del encéfalo que da

su origen en el agujero occipital y termina en la segunda vértebra lumbar, prolongándose

por el filum terminal. Las raíces espinales son anteriores y posteriores; las raíces

anteriores salen de la medula espinal y son motoras mientras que las raíces posteriores

llegan a la medula espinal y son sensitivas (Álvarez, 2008).

El S.N.P (Sistema Nervioso Periférico) está conformado por 2 partes:

El sistema nervioso autónomo.

El sistema nervioso somático. (Bizquerra, 2009, p. 96)

Sistema nervioso autónomo.

También se lo denomina sistema nervioso de la vida vegetativa, controla las

respuestas y movimientos involuntarios del cuerpo, su principal función es mantener la

“homeostasis” corporal, para lo cual inerva los diferentes órganos de la vida vegetativa:

músculos lisos del aparato digestivo, respiratorio, excretor, músculos cardíacos, músculos

de las venas y las arterias, así como de órganos y glándulas, así como regulador de la

temperatura corporal (Álvarez, 2008).

El S.N.A está dividido en dos:

Sistema nervioso simpático.

Sistema nervioso parasimpático. (Bizquerra, 2009, p. 96)

La división simpática

Prepara los órganos para una función de, acción y actividades que requieran de

mucha energía ante un estímulo negativo, ante el peligro (se acelera el corazón, las pupilas

se dilatan, los músculos del tren inferior se preparan para la huida, sudoración etc.)

(Bizquerra, 2009).

La división parasimpática

Interviene en actividades que requiere calma; leer, relajación, digestión, etc

(Bizquerra, 2009).

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Sistema Nervioso Somático.

Este sistema abarca todas las estructuras del S.N.P encargado de conducir

información sensitiva y motor además que facilita la relación del organismo con el medio;

está comprendida por: los nervios craneales y los nervios espinales (Álvarez, 2008;

Bizquerra, 2009).

Gráfico 11: Sistema Nervioso Central

Fuente: Álvarez. (2008)

Gráfico 12: Sistema Nervioso. Fuente: Bisquerra. (2009)

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El sistema límbico interacciona de manera muy veloz, con el sistema endócrino y

el sistema nervioso periférico y controla las emociones, al producir diversos

neurotransmisores que predisponen a los niños/as a: jugar, compartir, conocer, crear, y

generar diversas emociones. Por lo tanto, la interrelación entre el aspecto social,

psicológico y biológico de la esencia humana lo vuelve funcional y pleno.

Sistema endócrino.

Es llamado también “sistema de glándulas de secreción interna”, al estar

conformado por un conjunto de órganos y tejidos del cuerpo, que segregan un tipo de

sustancias llamadas hormonas, y estas son liberadas en el torrente sanguíneo o linfa y son

las encargadas de regular algunas funciones del ser humano (Crespo, 2016).

El sistema endócrino son órganos secretores de hormonas, que vierten

directamente las sustancias a la sangre, las cuales junto con el sistema nervioso ejercen

un control y regulación de las funciones vitales del cuerpo, dentro de sus características

se encuentran:

Gráfico 13: Sistema nervioso simpático y parasimpático.

Fuente: Bisquerra. (2009)

Gráfico 14: Células del sistema endócrino vía sanguínea. Fuente: Bulit et al. (2015)

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Necesita abundante irrigación sanguínea.

Seleccionan sustancias del plasma sanguíneo para formar hormonas.

Interdependencia y precisa coordinación entre las glándulas endócrinas, cuyo

resultado es el perfecto estado de salud del ser humano.

Están inervadas (sistema endócrino – sistema nervioso), permitiendo así al

sistema nervioso estimular la secreción hormonal.

Las glándulas endócrinas participan en la regulación química del cuerpo (Álvarez,

2008).

Hormonas.

Las hormonas son moléculas orgánicas producidas y liberadas fundamentalmente

por el hipotálamo, hipófisis y otras glándulas endócrinas. Son mensajeros internos a “lar-

ga distancia” relacionados a funciones reguladoras como el crecimiento, el metabolismo

y la reproducción. Las hormonas son transportadas a todos los lugares del cuerpo por

medio del torrente sanguíneo. (Bulit et al, 2015, p. 132)

Podemos decir entonces que es un conjunto de glándulas que elaboran y segregan

hormonas directamente en la corriente sanguínea y estas son las encargadas de regular e

incitar los diferentes órganos del cuerpo humano.

Gráfico 15: Listado de glándulas endócrinas. Fuente: Álvarez. (2008)

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El cuerpo humano es un mecanismo investigado por su naturaleza compleja y su

inclinación a la evolución para la sobrevivencia de aspecto instintivo, el sistema

endocrino formado por un conjunto selectivo de glándulas secretoras de sustancias

conocidas como hormonas las cuales son vertidas en la sangre e intervienen

principalmente en el comportamiento humano, predisponiéndolo a diversas facultades

que le permiten volverse funcional en el entorno social.

Las glándulas suprarrenales siendo endocrinas bajo la influencia del sistema

nervioso, secreta las hormonas adrenalina o epinefrina y noradrenalina o norepinefrina,

las cuales en el momento que un individuo en su infancia media al momento que juega al

gato y al ratón comienza a estimular esta hormona en las emociones que se están

presentando, debido a que eleva el nivel de glucosa en la sangre y el consumo de oxígeno

con producción de calor y acelerando el ritmo cardiaco provocando euforia y diversas

emociones comunes de una actividad física. El páncreas secreta insulina la cual controla

la glucosa en la sangre y está al transformarse en glucógeno es almacenada en los

músculos y en el hígado como fuente de energía de reserva. Posteriormente al terminar la

actividad interviene la hormona norepinefrina contrayendo los vasos sanguíneos y

disminuyendo el trabajo de los músculos y el corazón.

Gráfico 16: Glándulas endócrinas.

Fuente: Bulit et al. (2015)

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Estructuras cerebrales límbicas (Sistema Límbico)

Sistema límbico

Derrickson y Tortora (2009) nos menciona que: “el sistema límbico también se

conoce como “cerebro emocional” ya que desempeña un papel fundamental en una

amplia gama de emociones como el dolor, el placer, la docilidad, el afecto y la ira. Está

relacionado además con la olfación” (p. 449).

Teniendo en consideración que el sistema límbico es un conjunto de estructuras,

encargada de regular las respuestas fisiológicas y emocionales del ser humano, también

es un sistema implicado en crear, regular, almacenar, experiencias pasadas para poner en

sobre alerta al individuo de sucesos próximos en el entorno, otros autores lo denominan

cerebro emocional porque se ha demostrado que en el sistema límbico nace las emociones

de la persona.

Citando a Waxman (2012) nos menciona que: “el sistema límbico está

subordinado a funciones básicas asociadas con la supervivencia que incluyen

comportamiento alimentario, respuestas de “pelea o huida”, agresión y expresión de

emoción y de los aspectos autónomos, conductuales y endocrinos de la respuesta sexual”

(p. 246).

El sistema límbico o cerebro emocional, llamado también cerebro medio es un

conjunto de las estructuras del encéfalo, que se sitúa inmediatamente debajo de la corteza

cerebral, esta a su vez está comprendida por las regiones como:

El tálamo.

El hipotálamo.

El hipocampo

La amígdala cerebral. (Rotger, 2018, p. 30)

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El Tálamo.

“Constituye una estructura voluminosa de forma ovoidal idéntica y simétrica

situada a ambos lados del III ventrículo, justo encima del mesencéfalo” (Tamorri, 2016,

p. 33).

Funciones del tálamo.

El tálamo representa principalmente el centro de distribución de los estímulos

aferentes que posteriormente son enviados a diversas estructuras de la corteza cerebral,

esta acción de carácter centralizado permite la distribución adecuada de esta información

para ser procesados y producir una respuesta eferente (Chiriboga, 2008).

Gráfico 17: Sistema límbico.

Fuente: Jodar M, et al, (2013)

Gráfico 18: ubicación del tálamo.

Fuente: Pallares, (2010)

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El tálamo ubicado en ambos lados del tercer ventrículo encima del mesencéfalo,

tiene conexiones con ciertos núcleos del sistema límbico y con la corteza cerebral. Recibe

información del entorno social del individuo y es el principal centro de comunicación

emocional al actuar como filtro que envía información distintos: entre ellos el sistema

límbico que involucra directamente del proceso emocional. Posteriormente cuando el

estímulo es considerado peligroso, la amígdala genera una respuesta. Es por ello diversas

vivencias catastróficas tienden a ser respondidas con manifestaciones emocionales

negativas sin presencia de la razón como tal.

El hipotálamo.

“El hipotálamo es un centro de integración esencial ya que posee funciones

esenciales para la vida. Forma parte del diencéfalo y se sitúa por debajo del tálamo”

(Bulit.F et al, 2015, p. 134).

El hipotálamo es una estructura cerebral que coordina importantes actividades

asociadas como:

El hambre,

La sed

La temperatura corporal. (Pallarés, 2010, p. 21)

Además de ser el mediador del cuerpo para evitar el desequilibrio interior

(homeostasis), es el encargado de la regulación de los patrones emocionales y la conducta,

ya que participa en las expresiones de cólera, agresión, dolor, placer y los patrones de

conducta relacionados con el deseo sexual (Pallarés, 2010).

El papel del hipotálamo es importante porque mantiene una interacción directa

con la glándula hipófisis que posteriormente secretará hormonas que intervienen en las

funciones instintivas produciendo que el hipotálamo se relacione con las manifestaciones

neurovegetativas y neuroendócrinas de las emociones. El hipotálamo recibe señales de

retroalimentación de diferentes estructuras encefálicas los cuales se integran y responde

produciendo neurohormonas que son enviadas a la adenohipófisis de forma significativa,

por el sistema portal hipotálamo – hipofisario (Bulit et al, 2015).

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Hipófisis.

Según Fox (2008) sostiene que la hipófisis denominada también glándula

pituitaria se encuentra en la parte inferior del cerebro en la región del diencéfalo está

vinculada al hipotálamo por una estructura o puente denominada infundíbulo la hipófisis

está divida en 2 partes:

Hipófisis anterior o Adenohipófisis

Hipófisis posterior o Neurohipófisis. (p. 327)

Hipófisis anterior o Adenohipófisis.

Esta parte de la glándula pituitaria es la encargada de secretar 5 tipos de hormonas:

Hormona tirotropina (TSH).

Hormona adrenocorticotropina (ACTH).

Hormona gonadotrópicas (FSH y LH).

Hormona del crecimiento (GH).

Hormona melanotropina (MSH) (Bulit et al, 2015).

Hipófisis posterior o Neurohipófisis.

La neurohipófisis no genera hormonas ya que es la encargada de almacenar y

liberar las hormonas sintetizadas del hipotálamo que son:

Oxitocina.

Vasopresina (Álvarez, 2008).

Gráfico 19: Hipotálamo – hipófisis.

Fuente: Bulit et al. (2015)

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43

Los juegos tradicionales como una actividad social al ser practicado por un niño,

produce informaciones aferentes que después de un proceso en el sistema nervioso central

llega al hipotálamo siendo integrador de las mismas, el cual teniendo una conexión directa

con la hipófisis por medio del infundíbulo estimula principalmente en la adenohipófisis

para que libere diversas hormonas entre ellas la adrenocorticotropina, que es importante

para producir manifestaciones de aspecto emocional. Las glándulas suprarrenales

estimuladas por la hormona ya mencionada secretan epinefrina y norepinefrina que

intervienen en crear eferencias acompañadas de diversas emociones como la euforia, que

promueve la funcionalidad humana en la situación vivenciar.

Amígdala.

Es considerada el elemento central de las estructuras implicadas en la gestión

emocional, situada en la parte anterior del lóbulo temporal, es el eje de las conexiones

múltiples porque recibe aferencias somáticas y sensoriales, está conectada por medio del

tálamo con la corteza orbito frontal (toma de decisiones), con el hipocampo “circuitos de

la memoria” núcleos grises centrales y núcleos septales. Sus aferencias hipotalámicas

confirman su papel en la iniciación y como desencadenantes neurovegetativas y

neuroendocrino de las emociones. De esta forma la amígdala es un componente de

integración de diversas informaciones transmitidas por las vías sensitivas y sensoriales,

además sus conexiones con el hipocampo permiten modular las respuestas biológicas y

del comportamiento (Gil, 2007).

Cómo funciona la amígdala cerebral.

Las señales sensoriales percibidas del contexto social son enviadas de forma

aferente al tálamo, y una parte a la amígdala, el cual procesa esta información y la

compara con experiencias anteriores almacenadas en la misma. Las reacciones

amigdalinas subyacente a la información percibida del tálamo son inmediatas según la

situación percibida y su respuesta puede ser ofensiva o defensiva; si el estímulo es

amenazante provoca; fuga, omisión o inhibición de acción debido a la liberación de

hormonas que prepara el cuerpo para huir a un entorno seguro para sí mismo (Rotger,

2018).

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44

Dentro de la Funciones de la amígdala esta:

Almacenamiento de experiencias.

Estimula la gestión de lucha y huida.

Aprendizaje emocional.

Memoria episódica.

Autorregulación emocional.

Auto diálogo. (Rotger, 2018, p. 44)

El papel de la amígdala en las emociones tiende a ser significativo, en el proceso

de aprendizaje emocional porque al momento de recibir aferencias amenazantes u

opresoras disminuye el paso de la información a los lóbulos prefrontales involucrados del

procesamiento racional, que produce que esta vivencia se vuelva estresante por el

dominio emocional incitando crisis en el individuo que posteriormente evocará como una

experiencia nefasta, estimulando la gestión de lucha o huida para sobrevivir (Rotger,

2018).

Como ejemplo mencionando el caso de un niño que está en la clase de educación

física, lo cual no entiende las indicaciones otorgadas por el docente, porque sus

experiencias son críticas, catastróficas, provocando en el niño inhibición en el proceso de

aprendizaje.

Hipocampo.

El hipocampo es una estructura cerebral que forma parte del sistema límbico,

implicada directamente con la memoria y las experiencias recientes, en la consolidación

de memorias futuras y el aprendizaje, está localizada en la cara medial del lóbulo

temporal, juega un papel muy importante en la adquisición de nueva información (Jodar

et al, 2013).

Gráfico 20: Corte medial del cerebro.

Fuente: Jodar et al. (2013)

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El hipocampo implicado de forma directa en los mecanismos de la memoria como

función mental superior; almacenando experiencias catastróficas vinculadas con ciertas

manifestaciones emocionales que provoca alteraciones en el proceso de aprendizaje

emocional; que muchas veces se produce por la práctica docente inclinada a la opresión

del estudiante provocando que este niño relacione los juegos tradicionales con emociones

negativas, atrofiando el hipocampo que posteriormente afectará a su estado anímico e

integridad.

2.2.2.3.-Los componentes de la emoción

Son mecanismos que son activados como respuestas ante un estímulo, como bien

lo menciona Bizquerra (2009) se puede identificar tres componentes:

Neurofisiológico

Comportamental

Cognitivo. (p. 18)

Componente neurofisiológico.

Cuando un estímulo es muy fuerte las respuestas no se hacen esperar, la excitación

corporal interna provoca en la persona entrar en acción y las respuestas consisten en:

Taquicardia, sudoración, vasoconstricción, cambio del tono muscular, secreciones

hormonales, cambio en los niveles de ciertos neurotransmisores, las respuestas

emocionales son respuestas iniciadas en el S.N.C (sistema nervioso central) (Bizquerra,

2009).

Componente comportamental.

En este segundo aspecto coincide con la expresión emocional del individuo,

mediante la observación se puede evaluar qué tipo de emociones está experimentando,

mediante su lenguaje no verbal, su tono de voz, expresiones faciales (Bizquerra, 2009).

Componente cognitivo.

En este tercer aspecto hace referencia a la experiencia emocional subjetiva de lo

que pasa, permite ser consciente de la emoción que se experimenta y etiquetarla en

función de cada persona (Bizquerra, 2009).

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46

2.2.2.4.-Función de las emociones.

Para Aldave, López, y Valera (2014) las emociones activan un buen número de

procesos tanto psicológicos como fisiológicos de cada individuo, al responder ante

estímulos externos, estas actividades responden dependiendo la fuerza que lo motiven,

las emociones cumplen las siguientes funciones:

Función adaptativa

Función social. (p. 18)

Función Adaptativa.

Consiste en preparar a nuestro organismo hacer frente a las dificultades o

exigencia del entorno, de esta manera el miedo activa mecanismos de autoprotección,

huida del peligro, mientras que la alegría relaja nuestros mecanismos de defensa, y activa

la conducta prosocial. (p. 18)

Función social.

La expresión de las emociones nos facilitara interactuar con otras personas, ya que

por medio de las expresiones de las emociones faciales y/o corporales, mostramos nuestro

estado afectivo a los demás y como estos reaccionan ante ello, una sonrisa que muestre

relajación no recibirá la misma reacción o trato que una expresión de rabia o tristeza.

(pág. 18)

Todas las emociones cumplen con funciones útiles, permitiendo que las personas

ejecuten con eficiencia las reacciones conductuales apropiadas, el hombre al ser un ente

adaptativo, el cuerpo detecta los cambios en el entorno y produce una respuesta inmediata,

buscando salvaguardar la integridad física y al ser un ente social habla a través de su

lenguaje no verbal, pues incluso las emociones más desagradables tienen importantes

funciones en la adaptación social y el ajuste personal.

Pallares (2010) nos menciona que: todas las personas de todas las culturas (incluso

las invidentes y sordomudas, que no han visto u oído como se manifiestan las emociones

en los demás) comparten emociones básicas que podríamos denominar universales, pues

se expresan y pueden interpretarse por una expresión fácil y corporal casi idéntica. (p. 34)

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Tabla 4 Funciones de las emociones básicas

Emociones Función

Miedo - En una persona se manifiesta en su cara: por sus ojos fijos

y escrutados en la causa que desencadena el miedo,

músculos tensos y preparados para una respuesta de huida o

ataque.

Alegría - Manifestada por la diversión, euforia, sensación de

bienestar y seguridad, se aprecia por distintos signos: cara

relajada, boca sonriente comisura de los labios elevada.

Mirada dulce, faz amistosa.

Sorpresa - Indica asombro, desconcierto, muestra signos diferentes

como ojos más abiertos de lo acostumbrado y fijos en el

objeto causa de la emoción, cejas arqueadas, frente fruncida,

actitud más curiosa observadora y expectante.

Tristeza - Muestra pena, soledad, pesimismo, se aprecia una mirada

perdida, con tendencia al suelo, la boca con rictus invertido

(hacia abajo), cabeza inclinada, cuerpo flácido, voz sin tono

y apagado.

Ira - Esta se manifiesta por rabia, enfado, resentimiento, furia,

induce a destruir el objeto causante de la emoción, sus

facciones, la persona muestra actitud belicosa, ojos muy

abiertos, entrecejo fruncido, cara con actitud de lucha,

mandíbulas apretadas, cuerpo tenso y amenazante.

Asco - Manifestada a través del disgusto o rechazo, tendencia a

alejarse del objeto causante de dicha emoción, muestra de

muecas, boca entreabierta mostrando los dientes, manos con

actitud de separación o rechazo.

Fuente: Miguel Pallares

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Las emociones tienen la finalidad de producir respuestas ante la “primera

impresión” que suscite una persona, buscando siempre salvaguardar la integridad y

buscando la adaptación al medio que nos rodea (Rotger, 2018).

En el caso de los juegos tradicionales los niños tienen esta vivencia de

experimentar diferentes manifestaciones emocionales colocando como ejemplo:

Miedo - Saltar a la cuerda: el niño/a tiene miedo por vivencias anteriores que ha

tenido, se cae, le golpea la cuerda al entrar en ella, lo cual lo traduce como una

amenaza para su integridad.

Alegría - La carrera de sacos o costales: el niño/a desata toda la euforia, siente

alegría, placer, excitación porque se divierte.

Sorpresa – Trompos: el niño/a experimenta asombro cuando logro hacer bailar el

trompo, logra trucos, con el objeto de juego con una situación que no esperaba.

Tristeza – Canicas: el niño/a siente tristeza al perder una partida o perder su objeto

de juego favorito, provocando muchas veces llanto.

Ira – Congeladas: el niño/a manifiesta la ira cuando va perdiendo el juego o no

puede alcanzar el objetivo del juego, dando como consecuencias el enfado y

berrinches.

Gráfico 21: Representación gráfica de seis emociones universales:

miedo, alegría, sorpresa, tristeza, ira y asco.

Fuente: Pallares. (2010)

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2.2.2.5. Siete pilares básicos de las emociones

Dentro de las situaciones que se vive diariamente, las emociones cumplen un

papel protagónico muy importante, como lo menciona García, et al (2012) define en siete

pilares básicos las emociones:

Evitar: Las emociones nos ayudan a evitar estímulos negativos, como el dolor,

alcanzar estímulos positivos como alimentación o reconfortantes como el amor,

de esta forma se logra una motivación suficiente para mantener la supervivencia.

Alertas: Nos empujan a estar alertas ante acontecimientos que ponga en riesgo

nuestras vidas, son reacciones que nos permite encontrar respuestas acertadas para

sobrevivir.

Activas: las emociones son alertas, están activas, cuando percibe un peligro

inminente se activan los diferentes sistemas múltiples de nuestro cerebro.

Curiosidad: las emociones mantienen la curiosidad, y el interés por descubrir

algo nuevo (alimentos, enemigos, aprendizaje, etc), de esta manera se aumenta el

marco de seguridad para la supervivencia del individuo.

Lenguaje: ya que por medio de un lenguaje emocional practicado entre mismos

individuos (miembros de una familia, amigos), logra comunicaciones rápidas y

efectivas, creando lazos emocionales que son importantes para la supervivencia

biológica y social.

Gráfico 22: Siete pilares básicos de las emociones.

Fuente: García, et al. (2012)

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Canceles de almacenamiento: ayudan a evocar memorias de manera efectiva, es

inevitable que se escapen acontecimientos asociados a episodios emocionales con

matices placenteros o de castigo.

Mecanismos: cumplen un papel importante en el proceso cognitivo, crean tareas

de asociación en la corteza cerebral, con información que ya viene impregnada de

colorido emocional, sea bueno o malo. Sobre esta base la emoción juega un papel

muy importante en la toma de decisiones de la persona, todo esto conlleva a

entender que las emociones son los pilares básicos en los que descansan casi todas

las funciones del cerebro. (p. 17, 18)

2.2.2.6. Clasificación de las emociones

Definir una clasificación de las emociones es una tarea difícil ya que muchos

autores denominan un sin número de emociones y una clasificación diferente, por otra

parte Lazarus (1991) citado por Bizquerra (2009) nos dice que las emociones se pueden

clasificar en función de la valoración del estímulo donde se activa una alerta emocional

y puede clasificarse en:

Emociones negativas.

Emociones positivas.

Emociones ambiguas. (p. 73)

Siguiendo al mismo autor (Bizquerra, 2009, p. 92), nos muestra 3 tablas con su

respectiva clasificación psicopedagógica de las emociones.

Emociones negativas

“Son el resultado de una evaluación desfavorable (incongruencia) respecto a los

propios objetivos. Se refieren a diversas formas de amenaza, frustración o retraso de un

objetivo o conflicto entre objetivos” (Bizquerra, 2009, p. 73).

Como complemento podemos decir que, las emociones negativas son aquellas que

producen desagrado o sensaciones negativas, son defensas que tiene el cuerpo para

alertarnos de un peligro acechándonos, y nos invita a buscar salidas para evitar poner en

riesgo nuestra propia integridad.

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Emociones positivas

“Son el resultado de una evaluación favorable (congruencia) respecto al logro de

objetivos o acercarse a ellos” (Bizquerra, 2009, p. 73).

Sin duda las emociones positivas con aquellas que van relacionadas con

sentimientos agradables, son aquellos acontecimientos valorados como progreso de

bienestar y seguridad personal y social.

Tabla 5 Emociones negativas

Emociones Negativas

Miedo Temor, horror, pánico, terror, pavor, desasosiego, susto, fobia.

Ira Rabia, cólera, rencor, odio, furia, indignación, resentimiento, aversión,

exasperación, tensión, excitación, agitación, acritud, animadversión,

animosidad, irritabilidad, hostilidad, violencia, enojo, celos, envidia,

impotencia, desprecio, acritud, antipatía, resentimiento, rechazo, recelo.

Tristeza Depresión, frustración, decepción, aflicción, pena, dolor, pesar, desconsuelo,

pesimismo, melancolía, autocompasión, soledad, desaliento, desgana,

morriña,

Asco Aversión, repugnancia, rechazo, desprecio.

Ansiedad Angustia, desesperación, inquietud, inseguridad, estrés, preocupación,

anhelo, desazón, consternación, nerviosismo.

Sociales

Vergüenza

Culpabilidad, timidez, vergüenza ajena, bochorno, pudor, recato, rubor,

sonrojo, verecundia

Fuente: Bisquerra, 2009

Tabla 6 Emociones positivas

Emociones Positivas

Alegría Entusiasmo, euforia, excitación, contento, deleite, diversión, placer,

estremecimiento, gratificación, satisfacción, capricho, éxtasis, alivio,

regocijo, humor

Amor Aceptación, afecto, cariño, ternura, simpatía, empatía, interés, cordialidad,

confianza, amabilidad, afinidad, respeto, devoción, adoración, veneración,

enamoramiento, ágape, gratitud, interés, compasión.

Felicidad Bienestar, gozo, tranquilidad, paz interior, dicha, placidez, satisfacción,

serenidad.

Fuente: Bisquerra, 2009

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Emociones ambiguas.

“Las emociones ambiguas son aquellas que pueden ser positivas o negativas

según la circunstancia, su estatus es equivoco” (Bizquerra, 2009, p. 73).

Corroborando con el autor, se las llamas emociones ambiguas, porque se pueden

comprender de diferentes maneras pueden ser tanto positivas como negativas

dependiendo siempre de las situaciones.

En este estudio se consideraron emociones relacionadas con los juegos

tradicionales, al estar en el campo de trabajo se pudo experimentar varias emociones

generadas en los niños, como las emociones positivas como: la alegría de participar y no

dejarse vencer por su compañero, el entusiasmo de un juego novedoso y divertido y la

satisfacción que generaba el trabajo en equipo.

Las emociones negativas fueron parte de este escenario cuando tenían celos de no

poder terminar el circuito a tiempo, el disgusto entre compañeros por no lograr el fin

específico, y la desesperación de ir perdiendo y quedarse en último lugar.

Por otro lado, las emociones ambiguas estuvieron presente, con el asombro de

realizar juegos tradicionales de una manera diferente y no habitual, la inquietud por saber

que realizaran el día de mañana en clases, y la impaciencia por participar en actividades

nuevas y novedosas.

Como se puede apreciar las emociones juegan un papel importante en la práctica

de los juegos tradicionales y por medio de los mismos los niños pueden aflorar sus

emociones y no cohibirse, fortaleciendo tanto de manera física, cognitiva y emocional.

Tabla 7 Emociones Ambiguas

Emociones Ambiguas

Sorpresa La sorpresa puede ser positiva o negativa. En esta familia se pueden incluir:

sobresalto, asombro, desconcierto, confusión, perplejidad, admiración,

inquietud, impaciencia. Relacionadas con la sorpresa, pero en el otro extremo de la polaridad pueden estar anticipación y expectativa, que

pretenden prevenir sorpresas.

Fuente: Bisquerra, 2009

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2.3. MARCO LEGAL

El presente proyecto está enmarcado dentro de las leyes y fundamentos y se

cimentá legalmente en los siguientes artículos, haciendo mención sobre el derecho de las

personas y sostiene el valor en la ley de Educación Física, Deporte y Recreación.

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR DEL 2008

En nuestro país, con la nueva reforma de la constitución de la República (2008),

Art: 26 y 27 señala que:

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un

deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política

pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición

indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho

y la responsabilidad de participar en el proceso educativo. (Asamblea Nacional

Constituyente, 2008, art. 26).

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo

holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable

y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y

diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y

la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y

comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar. La

educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la

construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo

nacional. (Asamblea Nacional Constituyente, 2008, art. 27).

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Sección primera

Educación

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo

de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que

posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas,

saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará

de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de

educación integrará una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural

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y lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades, pueblos y

nacionalidades. (Asamblea Nacional Constituyente, 2008, art. 343).

Art. 345.- La educación como servicio público se prestará a través de instituciones

públicas, fiscomisionales y particulares. En los establecimientos educativos se

proporcionarán sin costo servicios de carácter social y de apoyo psicológico, en el marco

del sistema de inclusión y equidad social. (Asamblea Nacional Constituyente, 2008, art.

345).

Art. 348.- La educación pública será gratuita y el Estado la financiará de manera

oportuna, regular y suficiente. La distribución de los recursos destinados a la educación

se regirá por criterios de equidad social, poblacional y territorial, entre otros. (Asamblea

Nacional Constituyente, 2008, art. 348).

Sección sexta. Cultura física y tiempo libre.

Art. 381.- El Estado protegerá, promoverá y coordinará la cultura física que

comprende el deporte, la educación física y la recreación, como actividades que

contribuyen a la salud, formación y desarrollo integral de las personas; impulsará el

acceso masivo al deporte y a las actividades deportivas a nivel formativo, barrial y

parroquial; auspiciará la preparación y participación de los deportistas en competencias

nacionales e internacionales, que incluyen los Juegos Olímpicos y Paraolímpicos; y

fomentará la participación de las personas con discapacidad. El Estado garantizará los

recursos y la infraestructura necesaria para estas actividades. (Asamblea Nacional

Constituyente, 2008, art. 381).

Art. 383.- Se garantiza el derecho de las personas y las colectividades al tiempo

libre, la ampliación de las condiciones físicas, sociales y ambientales para su disfrute, y

la promoción de actividades para el esparcimiento, descanso y desarrollo de la

personalidad. (Asamblea Nacional Constituyente, 2008, art. 383).

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LEY DEL DEPORTE, EDUCACIÓN FÍSICA Y RECREACIÓN

Art 3.- De la práctica del deporte, educación fisca y recreación. - La práctica del

deporte, educación física y recreación debe ser libre, voluntaria y constituye un derecho

fundamental y parte de la formación integral de las personas. Serán protegidas por todas

las Funciones del Estado. (Ley del Deporte, 2010, art. 3).

Capítulo 1 Preceptos fundamentales de los y las ciudadanos especifican lo siguiente

Art. 11.- De la práctica del deporte, educación física y recreación. - Es derecho

de las y los ciudadanos practicar deporte, realizar educación física y acceder a la

recreación, sin discrimen alguno de acuerdo a la Constitución de la República y a la

presente Ley. (Ley del Deporte, 2010, art. 11).

Título 5 De la Educación Física, sección 1 Generalidades especifican lo siguiente

Art. 81.- De la Educación Física. - La Educación Física comprenderá las

actividades que desarrollen las instituciones de educación de nivel Pre-básico, básico,

bachillerato y superior, considerándola como un área básica que fundamenta su accionar

en la enseñanza y perfeccionamiento de los mecanismos apropiados para la estimulación

y desarrollo psicomotriz. Busca formar de una manera integral y armónica al ser humano,

estimulando positivamente sus capacidades físicas, psicológicas, éticas e intelectuales,

con la finalidad de conseguir una mejor calidad de vida y coadyuvar al desarrollo familiar,

social y productivo. (Ley del Deporte., 2010, art. 81).

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Capítulo 2. Fines de la educación superior

Art. 3.- Fines de la Educación Superior. - La educación superior de carácter

humanista, cultural y científica constituye un derecho de las personas y un bien público

social que, de conformidad con la Constitución de la República, responderá al interés

público y no estará al servicio de intereses individuales y corporativos. (Ley Organica De

Educación Superior [LOES], 2010, art. 3)

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Capítulo 2 de la tipología de instituciones, y régimen académico, sección segunda

Art. 124.- Formación en valores y derechos. - Es responsabilidad de las

instituciones del Sistema de Educación Superior proporcionar a quienes egresen de

cualquiera de las carreras o programas, el conocimiento efectivo de sus deberes y

derechos ciudadanos y de la realidad socioeconómica, cultural y ecológica del país; el

dominio de un idioma extranjero y el manejo efectivo de herramientas informáticas. (Ley

Organica De Educación Superior [LOES], 2010, art. 124)

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

Art. 5.- La educación como obligación de Estado. - El Estado tiene la obligación

ineludible e inexcusable de garantizar el derecho a la educación, a los habitantes del

territorio ecuatoriano y su acceso universal a loa largo de la vida, para lo cual generará

las condiciones que garantice la igualdad de oportunidades para acceder, permanecer,

movilizarse y egresar de los servicios educativos. El Estado ejerce la rectoría sobre el

Sistema Educativo a través de la Autoridad Nacional de Educación de conformidad con

la Constitución de la República y la Ley (Ley Organica De Educación Intercultural

[LOEI]., 2011. art 5).

Código de la Niñez y de la Adolescencia Título II Principios fundamentales

Art. 6.- Igualdad y no discriminación. Todos los niños, niñas y adolescentes son

iguales ante la ley y no serán discriminados por causa de su nacimiento, nacionalidad,

edad, sexo, etnia, color, origen social, idioma, religión, filiación, opinión, política,

situación económica, orientación sexual, estado de salud, discapacidad o diversidad

cultural o cualquier otra condición propia o de sus progenitores, representantes o

familiares. (Codigo De La Niñez y Adolescencia, 2002, art. 6).

Art. 7.- Niños, niñas y adolescentes, indígenas y afroecuatorianos La ley reconoce

y garantiza el derecho de los niños, niñas y adolescentes de nacionalidades indígenas y

afroecuatorianos, a desarrollarse de acuerdo a su cultura y en un marco de

interculturalidad, conforme a lo dispuesto en la Constitución Política de la República,

siempre que las prácticas culturales no conculquen sus derechos. (Codigo De La Niñez y

Adolescencia, 2002, art. 7).

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Art. 48.- Derecho a la recreación y al descanso. - Los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a la recreación, al descanso, al juego, al deporte y más actividades propias

de cada etapa evolutiva. Es obligación del Estado y de los gobiernos seccionales

promocionar e inculcar en la niñez y adolescencia, la práctica de juegos tradicionales;

crear y mantener espacios e instalaciones seguras y accesibles, programas y espectáculos

públicos adecuados, seguros y gratuitos para el ejercicio de este derecho (Codigo De La

Niñez y Adolescencia., 2002, art. 48).

Todos los aspectos mencionados se constituyen en la base legal para la ejecución

del presente estudio, dentro del marco jurídico de nuestro país, esto es revisar la

constitución del Ecuador vigente, considerando que es la base, que ampara y dicta

preceptos fundamentales a todos los ecuatorianos, de manera especial el derecho a poder

disfrutar de un tiempo libre, un momento de ocio y recreación (muy bien puede ser

ocupado en el disfrute y práctica de los juegos tradicionales).

La constitución política de la república del Ecuador, elaborada por la Asamblea

Nacional Constituyente en Montecristi-Manabí y aprobada por los ciudadanos en el 2008,

fomenta el rescate de conocimientos ancestrales, tradiciones y costumbres; el derecho del

ser humano a un momento de esparcimiento o tiempo libre; y a la libertad de expresión y

elección.

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CAPÍTULO III

3. METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

3.1.1. Correlacional

La presente investigación corresponde a un diseño correlacional que de acuerdo

con Baptista, Hernández, & Fernández, (2006) una investigación correlacional es la que

permite: “Conocer la relación que exista entre dos o más conceptos, categorías o variables

en un contexto en particular. En ocasiones sólo se analiza la relación entre dos variables,

lo que podría representarse como: X – Y” (p. 105). En el caso de esta investigación

buscamos la relación que existe entre los juegos tradicionales y las emociones en los niños

de cuarto de EGB.

3.2. Definición de variables e indicadores

3.2.1. Indicadores

Variable independiente: Juegos Tradicionales

Variable dependiente: Emociones.

3.2.2. Esquema del diseño correlacional de la investigación

Donde:

M= Muestra que se realiza el estudio

V1, V2: Variables de estudio

O= Observación en relación de las variables

R= Rotación estadística de interrelación.

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3.3. Operacionalización de las variables

VARIABLE INDEPENDIENTE: Juegos Tradicionales

VARIABLE DEPENDIENTE: Emociones

Tabla 8 Operacionalización de la variable juegos tradicionales

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES ESCALAS

JUEGOS

TRADICIONALES

Se vincula con aquello

que es usual, de uso

común, e involucra la

repetición de una

práctica hasta que se

convierte en una

costumbre, que se

transmite de generación

en generación.

Juegos con

objetos

Trompos.

Canicas.

Ensacados

1. Nunca

2. Casi Nunca

3. A Veces

4. Casi siempre

5. Siempre

Juegos con parte

del cuerpo

Salto de cuerda.

La rayuela

Juego de manos

(manzano,

chocolate, mesu)

Juegos de

persecución

El lobo o lobito.

El gato y el ratón.

Congeladas.

Elaborado por: Julio Loachamin

Tabla 9 Operacionalización de la variable emociones

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES ESCALAS

EMOCIONES

Son respuestas innatas

del ser humano, ante

un estímulo exteriores

o interiores, que suele

ir acompañado de

cambios orgánicos y es

de corta duración

Emociones

Positivas

Alegría.

Entusiasmo.

Diversión.

1. Nunca

2. Casi Nunca

3. A Veces

4. Casi siempre

5. Siempre

Emociones

Negativas

Miedo.

Disgusto.

Desesperación

Emociones

Ambiguas

Sorpresa.

Curiosidad.

Impaciencia.

Elaborado por: Julio Loachamin

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60

3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA

La población de esta investigación está conformada por 117 niños y niñas que se

encuentran en la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo académico 2019

– 2020.

Muestra: En función de los datos facilitados por la institución son 117 estudiantes

legalmente matriculados en Cuarto año de EGB, de los cuales se tomará una muestra de

90 estudiantes. Según el siguiente calculo.

Muestra:

n =N (pq)

(N-1 )e2

k2 +PQ

Donde:

n = el tamaño de la muestra.

N = tamaño de la población.

P = Variabilidad positiva

Q = Variabilidad negativa

e = Máximo admisible

K= constante.

Aplicación de la formula

N = 117

P = 0,50 y q = 0,50

E = 0,05

K = 2

n =117 x (O,25)

(117-1) 0,052

22 +0,25

n =29,25

(116) 0,0025

4 +0,25

n =29,25

(116) 0,000625 + 0,25

n =29,25

0,3235 = 90,41

n = 90 Estudiantes

En conclusión, la muestra según la fórmula indicada fue de 90 niños.

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61

3.4.1. Unidades de investigación

Estudiantes de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo

académico 2019-2020 del cuarto año de EGB, sin distinción de género y estudiantes

menores de edad.

Los instrumentos que se seleccionaron en concordancia con el diseño y los

propósitos de la investigación, son del tipo escala Likert: encuesta de la variable uno el

cual es Juegos tradicionales que tiene 9 ítems, y la segunda variable que es emociones

que consta de 9 ítems, que se empleara con la encuesta dirigida a los estudiantes de cuarto

de Educación General Básica de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe”

Antes de aplicar la encuesta se realizó la debida validación para conocer si las

preguntas son pertinentes y el instrumento será aplicado a un grupo piloto para comprobar

si los datos son fiables.

3.5 Diseño de los Instrumentos y/o materiales

Revisión bibliográfica, artículos científicos, tesis de maestría y doctorales.

Validez y confiabilidad de instrumentos.

Validez confiabilidad del instrumento

Rojas (2011) La validez es un proceso al cual se somete una técnica o instrumento

obligadamente para una validación a través de expertos. La validación consiste en un

procedimiento que se divide en dos tácticas: la primera se basa en realizar una consulta y

la respectiva validación con expertos los cuales son personas con experiencia en los temas

a investigar o investigadores con experiencia, ellos valoraran el instrumento; y la segunda

es el desarrollo de una prueba piloto, esta prueba se realizara a un grupo de personas con

las mismas características de la muestra o que forman parte de la población. Al terminar

estos dos procesos se obtiene un instrumento óptimo con una viabilidad para el desarrollo

de la investigación.

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62

Revisión del instrumento de recolección de datos con el respectivo juicio de

expertos

1. Para legitimar el instrumento fue necesario el análisis y juicio crítico de 3

docentes expertos que fueron:

MSc. Beltrán Vásquez Mayra Alexandra: Docente de la Facultad De

Cultura Física.

MSc. Norma Amabilia Ortiz Bravo: Docente de la Facultad De Cultura

Física.

MSc. Wilson Giovanny Campaña Jaramillo: Docente de la Facultad De

Cultura Física.

2. Una vez obtenida la validación correspondiente el instrumento fue anexado en

el (anexo 4).

Antes de la aplicación de la encuesta se solicitó el consentimiento escrito por parte

de los representantes legales de cada niño explicando el objetivo de la investigación. Se

realizó la aplicación del instrumento a toda la muestra seleccionada sin ningún tipo de

discriminación.

La recolección de la información se obtuvo a través del instrumento (encuesta), el cual se

basó en la escala de Likert, el cual consta de 18 preguntas: 9 relacionadas a la variable

independiente juegos tradicionales y 9 sobre la variable dependiente emociones.

Análisis de confiabilidad

De acuerdo con George & Mallery (2003) citado por Navarro (2014) las

siguientes son las recomendaciones para interpretar o evaluar la confiabilidad del

instrumento de medición.

Coeficiente alfa >.9 es excelente

Coeficiente alfa >.8 es bueno

Coeficiente alfa >.7 es aceptable

Coeficiente alfa >.6 es cuestionable

Coeficiente alfa >.5 es pobre

Coeficiente alfa <.5 es inaceptable

Después de haber procesado la información en el programa SPSS se encontró que

el Alfa de Cronbach es igual a 0.808 es decir una confiabilidad buena.

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63

Los datos obtenidos se presentaron mediante cuadros explicativos, con

porcentajes y gráficos que contienen los resultados arrojados en las encuestas.

Aplicación del análisis de Correlación Bivariado de Spearman para confirmar o

desechar la hipótesis.

Estadísticas de fiabilidad

Alfa de Cronbach N de elementos

0,808 18

Gráfico 23: Alfa de Cronbach

Elaborado por: Julio Loachamin

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64

CAPÍTULO IV

4. RESULTADOS

4.1. Análisis e interpretación de la encuesta

A continuación, se presenta los resultados obtenidos en la investigación.

A. JUEGOS TRADICIONALES

Interpretación:

En la tabla 10 y gráfico 24 se observa que el 47,78% de la población investigada

demuestra no conocer los juegos tradicionales, mientras que el 41,11% se observa que

existe un alto conocimiento de juegos tradicionales y si sumamos los porcentajes alto y

medio nos da un total de 52,22% lo que significa que más de la mitad de la población

investigada conoce sobre los juegos tradicionales.

Tabla 10 Juegos tradicionales

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 43 47,78

Medio 10 11,11

Alto 37 41,11

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 24: Juegos Tradicionales

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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B. EMOCIONES

Interpretación:

En la tabla 11 y gráfico 25 se observa que el 54,44% demuestra un nivel emocional alto

al practicar juegos tradicionales, si sumamos los porcentajes altos y medios nos da como

resultado un 58,88% lo que significa que más de la mitad de la población investigada

demuestra un alto nivel emocional al practicar juegos tradicionales, cabe recalcar que

existe un 41,11% de la población investigada con niveles emocionales bajos al practicar

juegos tradicionales.

Tabla 11 Emociones

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 37 41,11

Medio 4 4,44

Alto 49 54,44

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 25: Emociones Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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C. JUEGOS CON OBJETOS

Interpretación:

En la tabla 12 y gráfico 26 se observa que el 32,22% demuestra que no le gusta jugar con

objetos (trompos, canicas, ensacados), si sumamos los puntajes medio 36,67% y alto

31,11% obtenemos, un porcentaje de 67,78% que revela que a más de la mitad de los

niños investigados les gusta jugar con objetos en los juegos tradicionales.

Tabla 12 Juegos con objetos

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 29 32,22

Medio 33 36,67

Alto 28 31,11

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 26: Juegos con objetos

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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D. JUEGOS CON PARTES DEL CUERPO

Interpretación:

En la tabla 13 y gráfico 27 se observa que el 44,44% de los niños investigados les gusta

jugar con las partes del cuerpo (saltando a la cuerda, jugando rayuela, jugando con sus

manos), si sumamos las frecuencias medias y altas obtenemos un porcentaje de 57,77%

lo que significa que más de la mitad de la población investigada le gusta jugar con las

partes del cuerpo. Cabe destacar, sin embargo, que existe un 42,22 de los niños

investigados a quienes no les gusta jugar con las partes del cuerpo.

Tabla 13 Juegos con parte del cuerpo

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 38 42,22

Medio 12 13,33

Alto 40 44,44

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 27: Juegos con partes del cuerpo

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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E. JUEGOS DE PERSECUCIÓN

Interpretación:

En la tabla 14 y gráfico 28 el 38,89% de los niños les gusta los juegos de persecución

tales como jugar al lobito, el gato y el ratón y las congeladas. Si sumamos los porcentajes

alto y medio, obtenemos un 76,67% lo que significa que más de la mitad de la población

investigada le gusta practicar juegos de persecución. Cabe resaltar que existe un 37,78%

de los niños investigados que no les gusta los juegos de persecución.

Tabla 14 Juegos de persecución

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 34 37,78

Medio 21 23,33

Alto 35 38,89

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 28: Juegos de persecución

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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F. EMOCIONES POSITIVAS

Interpretación:

En la tabla 15 y gráfico 29, se observa que el 43,33% de los niños demuestra emociones

positivas al realizar juegos tradicionales, los niños se divierten jugando a los trompos,

sienten alegría al jugar a las canicas, y se sienten entusiasmados al jugar a los ensacados.

Si sumamos los porcentajes alto y medio obtenemos un 58,89% que demuestra que más

de la mitad de la población investigada siente emociones positivas al realizar juegos

tradicionales. Sin embargo, hay que destacar que hay un 41,11% de niños que tienen un

nivel bajo de emociones positivas al realizar juegos tradicionales.

Tabla 15 Emociones Positivas

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 37 41,11

Medio 14 15,56

Alto 39 43,33

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 29: Emociones positivas

Fuente: (Encuesta) Autor: Julio Loachamin

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G. EMOCIONES NEGATIVAS

Interpretación:

En la tabla 16 y gráfico 30, se observa y se destaca que el 46,67 de los niños investigados

demuestra un bajo nivel de emociones negativas al realizar jugos tradicionales. Es decir,

no sienten (miedo al jugar a la cuerda, no les disgusta cuando les hacen trampa jugando

a la rayuela, y no se desesperan cuando no pueden atrapar a sus amiguitos jugando a las

congeladas), en contraposición sumándole los porcentajes medio y alto obtenemos un

58,34% que demuestra que más de la mitad de la población investigada, tienen un alto

nivel de emociones negativas en la práctica de juegos tradicionales. Es decir que sienten

miedo al saltar la cuerda, les disgusta cuando hacen trampa jugando rayuela, y se

desesperan cuando no pueden atrapar a sus amiguitos jugando a las congeladas.

Tabla 16 Emociones Negativas

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 42 46,67

Medio 16 17,78

Alto 32 35,56

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 30: Emociones negativas

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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H. EMOCIONES AMBIGUAS

Interpretación:

En la tabla 17 y gráfico 31, se observa que el 41,11% de los niños investigados sienten

emociones ambiguas en la práctica de juegos tradicionales es decir (se sorprenden cuando

juegan al lobito, siente curiosidad cuando juegan al gato y al ratón y sienten impaciencia

cuando no pueden atrapar a sus amiguitos jugando a las congeladas). Si sumamos los

porcentajes altos y medios obtenemos un resultado de 64,44% lo que significa más de la

mitad de la población investigada manifiesta emociones ambiguas en la práctica de juegos

tradicionales, en contraposición el 35,56% de la población investigada demuestra un bajo

nivel de emociones ambiguas, al practicar juegos tradicionales.

Tabla 17 Emociones Ambiguas

Frecuencia Porcentaje

Vál

ido

Bajo 32 35,56

Medio 21 23,33

Alto 37 41,11

Total 90 100,0

Elaborado por: Julio Loachamin

Gráfico 31: Emociones ambiguas

Fuente: (Encuesta)

Autor: Julio Loachamin

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72

4.2. Prueba de Hipótesis

4.2.1. Prueba de normalidad

Interpretación: en la tabla 18 se observa que la prueba de normalidad se calculó con

Kolmogorov-Smirnovª, por tratarse de una muestra superior a 50 sujetos, Si p > 0,05

significa que los datos presentan una distribución normal o simétrica, pero si es inferior

significa que los datos presentan una distribución anormal o asimétrica.

En este caso nuestras variables de juegos tradicionales y emociones presentan una

distribución asimétrica y por lo tanto se debe utilizar pruebas no paramétricas en este caso

se aplica el coeficiente de correlación, Rho de Spearman.

Regla de decisión

Se acepta Hi si y solo si la significancia es < 0.05

Se acepta Ho si y solo si la significancia es > 0,05

Hipótesis General

Hi. Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico

2019-2020.

Ho. No Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de

cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período

académico 2019-2020.

Tabla 18 Prueba de normalidad Variable 1 y 2

Pruebas de normalidad

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.

Emociones 0,121 90 0,003 0,968 90 0,024

Juegos

Tradicionales

0,128 90 0,001 0,947 90 0,001

a. Corrección de significación de Lilliefors

Elaborado por: Julio Loachamin

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73

Tabla 19 Correlación y significación entre las variables Juegos Tradicionales y

Emociones

Correlaciones

Emociones Juegos

Tradicionales

Rho de

Spearman

Emociones

Coeficiente de

correlación

1,000 0,595**

Sig. (bilateral) . 0,000

N

90 90

Juegos

Tradicionales

Coeficiente de

correlación

0,595** 1,000

Sig. (bilateral) 0,000 .

N 90 90

**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Elaborado por: Julio Loachamin

Interpretación: en la tabla 19 se muestran los resultados de la aplicación de la prueba

estadística para datos no paramétricos y se encuentra que Rho de Spearman es = a: 0,595

y se encuentra que existe una correlación directa positiva considerable, entre las

emociones y los juegos tradicionales, con una significación de p = 0,000 (p < 0,05). Por

lo tanto, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alternativa, es decir que:

existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto año

de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico 2019-

2020.

Hipótesis Específica 1.

Hi. Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones positivas en estudiantes

de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo

académico 2019-2020.

Ho. No Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones positivas en

estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

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74

Interpretación: en la tabla 20, se aplicó la prueba estadística para datos no paramétricos

y se encuentra que Rho de Spearman es = a: 0,661 lo que indica que existe una correlación

directa positiva considerable, con una significación de p = 0,000 (p < 0,05) por lo tanto,

se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis del investigador, es decir que existe

relación directa positiva y considerable del mismo modo en todo, entre los juegos

tradicionales y las emociones positivas en estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad

Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico 2019-2020.

Hipótesis Específica 2.

Hi. Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones negativas en estudiantes

de cuarto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Municipal

“Quitumbe” en el periodo académico 2019-2020.

Ho. No existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones negativas en

estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

Tabla 20 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones positivas

Correlaciones

Juegos

Tradicionales

Emociones

Positivas

Rho de

Spearman

Juegos

Tradicionales

Coeficiente de correlación 1,000 0,661**

Sig. (bilateral) . 0,000

N 90 90

Emociones

Positivas

Coeficiente de correlación 0,661** 1,000

Sig. (bilateral) 0,000 .

N 90 90

**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Elaborado por: Julio Loachamin

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Tabla 21 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones

negativas

Correlaciones

Juegos

Tradicionales

Emociones

Negativas

Rho de

Spearman

Juegos

Tradicionales

Coeficiente de correlación 1,000 0,273**

Sig. (bilateral) . 0,009

N 90 90

Emociones

Negativas

Coeficiente de correlación 0,273** 1,000

Sig. (bilateral) 0,009 .

N 90 90

**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Elaborado por: Julio Loachamin

Interpretación: en la tabla 21, se aplica la prueba estadística para datos no paramétricos

y se encuentra que Rho de Spearman es = a: 0,273 lo que indica que existe una correlación

directa positiva media, con una significación de p = 0,009 (p < 0,05) por lo tanto, se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis del investigador, es decir que existe

relación entre los juegos tradicionales y las emociones negativas en estudiantes de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico

2019-2020.

Hipótesis Específica 3.

Hi. Existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones ambiguas en estudiantes

de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo

académico 2019-2020.

Ho. No existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones ambiguas en

estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el

periodo académico 2019-2020.

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Interpretación: en la tabla 22, se aplicó la prueba estadística para datos no paramétricos

y se encuentra que Rho de Spearman es = a: 0,492 lo que indica que existe una correlación

directa positiva media, con una significación de p = 0,000 (p < 0,05) por lo tanto, se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis del investigador, es decir que existe

relación entre los juegos tradicionales y las emociones ambiguas en estudiantes de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal “Quitumbe” en el período académico

2019-2020.

Tabla 22 Correlación y significación entre la variable juegos tradicionales y emociones

ambiguas

Correlaciones

Juegos

Tradicionales

Emociones

Ambiguas

Rho de

Spearman

Juegos

Tradicionales

Coeficiente de correlación 1,000 0,492**

Sig. (bilateral) . 0,000

N

90 90

Emociones

Ambiguas

Coeficiente de correlación 0,492** 1,000

Sig. (bilateral) 0,000 .

N 90 90

**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Elaborado por: Julio Loachamin

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77

CAPÍTULO V

5. DISCUSIÓN

Al plantear la investigación mediante la pregunta directriz: ¿Cuál es la relación de

los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad

Educativa Municipal Quitumbe, en el periodo académico 2019 – 2020?, para contrastar

el objetivo general con la hipótesis planteada, se encuentra que existe relación entre los

juegos tradicionales y las emociones en los niños.

Después del procesamiento de datos y de haber obtenido los resultados según las

hipótesis y objetivos planteados, se evidencia que existe una correlación directa positiva,

entre las variables juegos tradicionales y emociones en los niños. El coeficiente de

correlación es de 0,678 y el nivel de significación es de 0 ,000, por lo cual se rechaza la

hipótesis nula y se acepta la hipótesis de la investigación, la cual señala que: existe una

relación entre los juegos tradicionales y las emociones.

En el caso de la correlación de la variable juegos tradicionales y la dimensión

emociones positivas se desprende que existe un coeficiente de correlación = a: 0,661 y

significación = a: 0, 000, por lo tanto, se acepta la hipótesis de la investigación, con una

correlación directa positiva considerable.

En la variable juegos tradicionales y la dimensión de emociones negativas se

desprende que existe un coeficiente de correlación = a: 0,273 y significación igual a:

0,009, por lo tanto, se acepta la hipótesis de la investigación, con una correlación directa

positiva media.

En la variable juegos tradicionales y la dimensión de emociones ambiguas se

desprende que existe un coeficiente de correlación = a: 0, 0492 y significación de = a: 0,

000, por lo tanto, se acepta la hipótesis de la investigación con una correlación directa

positiva media.

A partir de los hallazgos encontrados aceptamos la hipótesis del investigador

que establece que: existe relación entre los juegos tradicionales y las emociones en

estudiantes de cuarto año de EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe en el

período académico 2019 – 2020. Según este estudio se encuentra variables asociadas a

las emociones positivas, que desempeñan un rol importante en la práctica de los juegos

tradicionales ejecutados de manera libre y espontánea.

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78

Estos resultados guardan relación con lo que sostiene: Ezquerra (2017) en su

tesis de investigación: “Proyecto de innovación docente. El juego tradicional como

impulsor de la educación emocional”, quien señala que las emociones afectan la forma

de aprendizaje de un niño, ya que las emociones pueden ayudar a generar un interés activo

por aprender, y a la vez generar un estrés no manejado e interferir en la atención y la

memoria. Con la práctica de juegos tradicionales, se favorece en gran medida la

autoestima, la consciencia y control de las emociones. De esta manera se potencia su

salud mental, felicidad y por ende su calidad de vida.

Esto se encuentra confirmado en el artículo científico de Molina, (2016) quien

destaca que: los juegos son recursos pedagógicos valiosos, porque permiten potenciar los

estados de ánimos y las emociones en los individuos que lo practican.

Los resultados de esta tesis se encuentran en consonancia en el estudio de Díaz,

(2019), quien concluye que los juegos tradicionales son parte activa de una cultura, los

niños reconocen su identidad a través de los juegos que realizan en sus actividades libres,

fomentan y desarrollan habilidades positivas como: respeto, solidaridad entre iguales, ser

cooperativos, saber esperar turnos y esperar acuerdos, genera confianza unos con otros,

mejora y fortalece su autoestima y esto contribuye al desarrollo significativo de las

emociones por medio del juego tradicional.

En síntesis, se confirma que los juegos tradicionales favorecen en los niños la

expresión de sus emociones. Los juegos tradicionales permiten al estudiante romper las

barreras sombrías y equilibrar sus emociones. Lo que a su vez permite cambiar de actitud

no solo de los estudiantes sino también a los padres de familia. Es más, cuando los padres

ejecutan los juegos tradicionales y acompañan a sus hijos, se genera una empatía en el

grupo familiar, lo que a su vez se exterioriza a la sociedad. Por su parte, el profesorado

puede contribuir significativamente en el desarrollo integral de los niños al incorporar los

juegos tradicionales en las clases de Educación Física

5.1. Limitaciones del estudio

La Limitación que se encontró en este estudio es que no se encontró suficiente

información bibliográfica, que relacione las dos variables de la investigación: juegos

tradicionales y las emociones, en el proceso educativo de los estudiantes.

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79

CAPÍTULO VI

6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.1. Conclusiones

En función del objetivo planteado en la investigación se concluye que existe

relación entre los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto

año de EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe, se evidencia que hay

un cambio de estado de ánimo de los estudiantes, al practicar los juegos

tradicionales.

Los juegos tradicionales aportan una serie de beneficios en el desarrollo personal,

colectivo, emocional, y facilitan la comunicación y relación con los demás.

Los niños y niñas son diferentes, se expresan de manera diferente por lo tanto el

juego es un lazo de conexión entre lo académico y lo emocional, ya que ellos

asimilan con facilidad todo lo que les enseñamos, un juego bien direccionado

ayudará a que ellos experimenten sus verdaderas emociones y esto se logrará con

la determinación del docente.

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6.2. Recomendaciones

En virtud de los resultados de la investigación se plantea las siguientes

recomendaciones para el profesorado de educación física.

Desarrollar la parte emocional de los estudiantes, mediante actividades de

expresión corporal, ayudándoles y motivándoles a descubrir que por medio del

juego puedan descubrir y dominar sus emociones.

Aplicar los juegos tradicionales a fin de lograr un mayor interés en nuestros

estudiantes fortaleciendo lo que redunda en el fortalecimiento de su dimensión

emocional.

Incentivar a los estudiantes a ser más empáticos y a promover una adecuada

comunicación y vinculación entre los juegos y las emociones.

Trabajar las emociones de los niños/as para generar sentimientos de mayor

seguridad en ellos y evitar que se cohíban en las clases de educación física.

Fortalecer a través de los juegos tradicionales el estado emocional del

estudiantado, mediante actividades que exploten su imaginación y sus emociones.

Finalmente, los padres de familia, tambien pueden crear ambientes de la práctica

de juegos tradicionales evitando de esta manera que los niños sean absorbidos por

la tecnología, existiendo un mayor desarrollo físico y emocional.

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6.3. Referencias Bibliográficas

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6.4. Anexos

6.4.1. (Anexo 1) Solicitud del investigador a la institución

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6.4.2. (Anexo 2) Certificado de Viabilidad Ética

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6.4.3. (Anexo 3) Guía de encuesta a las unidades de análisis

Propósitos

El presente estudio intento conocer la realidad e identificar a través de los estudiantes de

la Unidad Educativa Municipal Quitumbe, desde 3 puntos importantes:

a) Determinar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones positivas.

b) Identificar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones negativas.

c) Verificar la relación entre los juegos tradicionales y las emociones ambiguas.

Con esta investigación pretendemos identificar como les ha ayudado los juegos

tradicionales a dominar sus emociones, toda esa información es lo que aporto y enriquecio

esta investigación.

Tipo de instrumento

Encuesta anónima estructurada, con escala de Likert.

Duración

Aproximadamente 10 minutos por grupo

Contexto

La presente investigación se realizó en la Unidad Educativa Municipal Quitumbe en niños

de Cuarto año de educación general básica, esto condujo a la necesidad de conocer si los

juegos tradicionales tienen relación o no con las emociones, esto impulsara a que se

realicen, más investigaciones que amplíen la información aplicándola con más precisión.

Esta investigación se realizó para diagnosticar el problema y establecer resultados.

1 Nunca

2 Casi Nunca

3 A Veces

4 Casi Siempre

5 Siempre

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Procedimiento

Fraterno saludo por parte del investigador.

Corta explicación del tema y propósito de la investigación.

Entrega de actas de consentimiento informado tanto verbal como escrito.

Llenado de la encuesta estructurada con un tiempo de 10 minutos.

Organización de la información: para el análisis e interpretación de la información

se procederá a agrupar la información en una base de datos, utilizando una

codificación alfanumérica en relación a la información que arroje el instrumento

aplicado.

La interpretación de los datos se realizará de la manera más correcta y coherente

posible, exponiendo claramente lo arrojado por la presente investigación.

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6.4.4. (Anexo 4) Instrumentos de validación

Lcdo. Giovanny Campaña MSc., Docente de la Facultad de Cultura Física de la

Universidad Central del Ecuador.

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Lcda. Norma Ortiz MSc., Docente de la Facultad de Cultura Física de la

Universidad Central del Ecuador.

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Lcda. Mayra Beltrán MSc., Docente de la Facultad de Cultura Física de la

Universidad Central del Ecuador.

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6.4.5. (Anexo 5) Cuestionario

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE CULTURA FÍSICA

CARRERA LICENCIATURA MENCIÓN DOCENCIA DE CULTURA

FÍSICA

La presente encuesta busca determinar cómo se relaciona los juegos tradicionales y las

emociones en estudiantes de cuarto de EGB de la Unidad Educativa Municipal Quitumbe,

en el periodo académico 2019 – 2020.

Su participación es totalmente voluntaria, tomando en cuenta que usted está en su libre

elección de aceptar o no ser partícipe de la investigación, haciendo énfasis en que de no

aceptar no abra ninguna consecuencia; y si por alguna situación desea retractarse y

retirarse del proceso, podrá hacerlo sin que esto implique ningún tipo de indemnización

para cualquiera de las partes. Toda la información obtenida será de carácter anónimo y

confidencial, se utilizará con fines académicos.

Datos demográficos:

Edad Sexo: Niño Niña

Conteste las preguntas tomando en cuenta los siguientes equivalentes:

Nunca (1) Casi nunca (2) A veces (3) Casi siempre (4) Siempre (5)

N° PREGUNTAS EQUIVALENTES

JUEGOS TRADICIONALES (1)

Nunca

(2)

Casi

Nunca

(3)

A veces

(4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

JUEGOS CON OBJETOS

1 ¿Le gusta jugar a los trompos?

2 ¿Juega a las canicas con sus amigos/as

en su escuela?

3 ¿Le gusta jugar a los ensacados

en clases de Educación Física?

JUEGOS CON PARTES DEL CUERPO

(1)

Nunca (2)

Casi

Nunca

(3)

A veces (4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

4 ¿Le gusta saltar a la cuerda cantando?

5 ¿Le gusta jugar a la rayuela?

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6 ¿Le gusta jugar con sus manos al

(manzano, chocolate, mesu) en horas

de clases?

JUEGOS DE PERSECUCIÓN

(1)

Nunca (2)

Casi

Nunca

(3)

A veces (4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

7 ¿Le parece divertido jugar al lobito?

8 ¿Cuándo juega al gato y el ratón, es el

primero en jugar?

9 ¿Le gusta jugar a las congeladas en

horas de educación física?

EMOCIONES (1)

Nunca (2)

Casi

Nunca

(3)

A veces (4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

POSITIVAS

10 ¿Le divierte jugar a los trompos?

11 ¿Siente alegría al jugar canicas?

12 ¿Le entusiasma jugar a los ensacados?

NEGATIVAS

(1)

Nunca (2)

Casi

Nunca

(3)

A veces (4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

13 ¿Siente miedo cuando juega a saltar la

cuerda?

14 ¿Le disgusta cuando hacen trampa

jugando rayuela?

15 ¿Se desespera cuando, no puede atrapar

a sus amiguitos jugando a las

congeladas?

AMBIGUAS

(1)

Nunca (2)

Casi

Nunca

(3)

A veces (4)

Casi

siempre

(5)

Siempre

16 ¿Se sorprende cuando juega al lobito?

17 ¿Siente curiosidad cuando juega al gato

y el ratón?

18 ¿Siente impaciencia cuando no puede

atrapar a sus amiguitos jugando a las

congeladas?

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN…!

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6.4.6. (Anexo 6) Formulario de consentimiento informado

FORMULARIO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO

Este formulario de Consentimiento informado va dirigido a los representantes legales o

tutores de los niños de 4° nivel de educación básica de la Unidad Educativa Municipal

“Quitumbe” a quienes se invita a participar en el estudio: la relación entre los juegos

tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto de EGB de la Unidad Educativa

Municipal Quitumbe, en el periodo académico 2019 – 2020.

1. NOMBRE DE LOS INVESTIGADORES TUTORES Y/O

RESPONSABLES:

Docente Tutor: Dra. Jenny Esmeralda Martínez Benítez PhD.

(En calidad de Calidad de tutora de tesis)

Investigador: Julio Cesar Loachamin Almeida

2. PROPÓSITO DEL ESTUDIO: El estudio busca determinar cómo se relaciona

los juegos tradicionales y las emociones en estudiantes de cuarto de EGB de la

Unidad Educativa Municipal Quitumbe, en el periodo académico 2019 – 2020.

3. PARTICIPACIÓN VOLUNTARIA O VOLUNTARIEDAD: La participación

del estudiante de cuarto de educación general básica es totalmente voluntaria y su

decisión no tendrá consecuencia alguna.

4. PROCEDIMIENTO Y PROTOCOLOS A SEGUIR: Los estudiantes

realizaran la encuesta en donde se determinará la relación existente entre los

juegos tradicionales y las emociones.

5. DESCRIPCIÓN DEL PROCEDIMIENTO:

Socializar la información correspondiente del proyecto de investigación

Se determinará los estudiantes que participaran de la investigación

Aplicación de la encuesta a los estudiantes, en el espacio de clases y con la

presencia del docente responsable y del investigador.

Se procesará la información de los datos obtenidos en las encuestas que se

dará a conocer posteriormente.

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6. RIESGOS: No existe riesgo.

7. BENEFICIOS: determinar la relación existente entre los juegos tradicionales y

las emociones, lo cual puede beneficiar a la institución en cuestión y sobre todo a

los estudiantes que cursan el cuarto grado de educación general básica, del mismo

modo que a los profesionales de la educación física y de manera indirecta a

quienes se benefician de personas que leyeron sobre la investigación y deciden

tomar en cuenta el conocimiento.

8. COSTOS: los costos de la investigación serán única responsabilidad del

investigador.

9. CONFIDENCIALIDAD: Toda la información obtenida será manejada con

absoluta confidencialidad, para lo cual se utilizarán códigos en el instrumento de

medición para precautelar la misma y se utilizara exclusivamente con fines

académicos e investigativos

10. TELÉFONOS DE CONTACTO:

Julio Cesar Loachamin Almeida

0987120517

[email protected]

Dra. Jenny Esmeralda Martínez Benítez PhD.

0998367444

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CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA MENORES

Yo ………………………………………. portador de la cédula de ciudadanía número

………………….,…. en mi calidad de representante legal del menor

………………………………………………………... estudiante de la Unidad Educativa

Municipal Quitumbe, he leído este formulario de consentimiento y he discutido

ampliamente con los investigadores los procedimientos descritos anteriormente.

Entiendo que a mi representado se le realizará un cuestionario sobre “La relación de los

juegos tradicionales y las emociones en niños de cuarto año de E.G.B en la Unidad

Educativa Municipal “Quitumbe” en el periodo académico 2019 – 2020.

Entiendo que los beneficios de la investigación que se realizará serán para la comunidad

quitumbina y docentes del área de Educación Física y que la información proporcionada

se mantendrá en absoluta reserva y confidencialidad, y que será utilizada exclusivamente

con fines académicos e investigativos.

Dejo expresa constancia que he tenido la oportunidad de hacer preguntas sobre todos los

aspectos de la investigación, las mismas que han sido contestadas a mi entera satisfacción

en términos claros, sencillos y de fácil entendimiento. Declaro que se me ha

proporcionado la información, teléfonos de contacto y dirección de los investigadores a

quienes podré contactar en cualquier momento, en caso de surgir alguna duda o pregunta,

las misma que serán contestadas verbalmente, o, si yo deseo, con un documento escrito.

Comprendo que se me informará de cualquier nuevo hallazgo que se desarrolle durante

el transcurso de esta investigación.

Comprendo que la participación es voluntaria y que puedo retirar del estudio a mi

representado en cualquier momento, sin que esto genere derecho de indemnización para

cualquiera de las partes.

Entiendo que los gastos en los que se incurra durante la investigación serán asumidos por

el investigador.

En virtud de lo anterior declaro que: se me ha informado ampliamente del estudio antes

mencionado, con sus riesgos y beneficios; se han absuelto a mi entera satisfacción todas

las preguntas que he realizado; y, que la identidad, y los datos relacionados con el estudio

de investigación se mantendrán bajo absoluta confidencialidad, excepto en los casos

determinados por la Ley, por lo que consiento voluntariamente que mi representado

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participe en esta investigación en calidad de participante, pudiendo retirarse de ésta en

cualquier momento sin que esto genere indemnizaciones de tipo alguno para cualquiera

de las partes..

Nombre de la participante: ………………………………………

Institución a la que pertenece: ………………………………………

Nombre del representante legal: ……………………………………….

Cédula de ciudadanía: …………………….

Firma del representante legal

Fecha: Quito, DM (día)… de (mes) … de (año) ….

Yo, JULIO CESAR LOACHAMIN ALMEIDA en mi calidad de Investigador, dejo

expresa constancia de que he proporcionado toda la información referente a la

investigación que se realizará y que he explicado completamente en lenguaje claro,

sencillo y de fácil entendimiento al estudiante en calidad de participante de la Unidad

Educativa Municipal “Quitumbe”, la naturaleza y propósito del estudio antes mencionado

y los riesgos que están involucrados en el desarrollo del mismo. Confirmo que el

participante ha dado su consentimiento libremente y que se le ha proporcionado una copia

de este formulario de consentimiento. El original de este instrumento quedará bajo

custodia del investigador y formará parte de la documentación de la investigación.

Julio Cesar Loachamin Almeida

CI: 1719600452

Firma: _________________________

Fecha: Quito, DM (día)……………… de (mes)…………………. De (año)……………..

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6.4.7. (Anexo 7) Formulario de consentimiento informado para menores lleno.

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