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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL, EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA“JUAN LEÓN MERA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO, AÑO LECTIVO 2016-2017. Proyecto Integrador de Saberes que se presenta como requisito parcial para optar por el título de Licenciado en Ciencias de la Educación, Mención Educación Física. AUTOR: Tipán Jaramillo Edwin Wladimir TUTOR: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz Santo Domingo, Abril 2017

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO … · como la rayuela, la raya, el trompo, el sapo las canicas la cuerda entre otros, privando a los estudiantes de disfrutar de un ambiente

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO

SOCIOEMOCIONAL, EN ESTUDIANTES

DE SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA“JUAN LEÓN MERA”

DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO, AÑO LECTIVO 2016-2017.

Proyecto Integrador de Saberes que se presenta como requisito parcial para

optar por el título de Licenciado en Ciencias de la Educación,

Mención Educación Física.

AUTOR: Tipán Jaramillo Edwin Wladimir

TUTOR: MSc. Galo Ladino Núñez Aldaz

Santo Domingo, Abril 2017

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DECLARACIÓN DE AUTORÍA

Yo, Tipan Jaramillo Edwin Wladimir en calidad del trabajo de investigación

realizada sobre: INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL,EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO AÑO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “JUAN

LEÓN MERA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO, AÑO LECTIVO

2016- 2017.

Por la presente autoriza la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer

uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen

esta obra, con fines específicamente académicos o de investigación.

Los derechos de como autor me corresponden, con excepción de la presente

autorización, seguirá presente a mi favor, de conformidad con lo establecido en

los artículos 5, 6, 8: 9 y demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su

reglamento

Santo Domingo, 21 de septiembre de 2016.

……………………………………..

Correo: [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

CERTIFICADO DE VERIFICACIÓN

PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES

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DEDICATORIA

Este trabajo de investigación lo dedico con todo cariño y gratitud a toda mi

familia que supieron encaminarme hacia un futuro mejor y cada día colaborarme

con un granito de arena para poder obtener mi título de licenciado.

Y también lo dedica a todos y cada uno de mis maestros, tutores que tuvieron esa

paciencia y dedicación para compartir muchos conocimientos.

Edwin WladimirTipan Jaramillo

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AGRADECIMIENTO

Agradezco primeramente a mi familia y a Dios por guiarme y darme los

conocimientos para poder desarrollar este trabajo investigativo.

Seguidamente agradezco al Magister Galo Núñez que sin escatimar esfuerzo

alguno supo revisar y corregir mi trabajo para culminar con éxito y salir

profesional con una Licenciatura en Ciencias de la educación mención Educación

Física de la Prestigiosa Universidad Central del Ecuador Sede Santo Domingo.

Edwin WladimirTipan Jaramillo

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ÍNDICE

DECLARACIÓN DE AUTORÍA ........................................................................ ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO ........................................... iii

CERTIFICADO DE VERIFICACIÓN.............................................................. iv

DEDICATORIA .................................................................................................... v

AGRADECIMIENTO ......................................................................................... vi

RESUMEN ............................................................................................................ xi

ABSTRACT ......................................................................................................... xii

INTRODUCCIÓN. ............................................................................................ xiii

CAPÍTULO I. ........................................................................................................ 1

EL PROBLEMA ................................................................................................... 1

Antecedentes y estado actual del objeto de transformación.................................... 1

Análisis de futuro – Prognosis. ............................................................................... 2

Objetivos ................................................................................................................. 3

Objetivo general ...................................................................................................... 3

Objetivos específicos: ............................................................................................. 3

Justificación............................................................................................................. 4

CAPÍTULO II ....................................................................................................... 5

MARCO TEÓRICO ............................................................................................. 5

Incidencia de los juegos tradicionales ..................................................................... 5

Juegos populares ..................................................................................................... 5

Tradiciones en los juegos ........................................................................................ 6

Los juegos como cultura ........................................................................................ 6

Desarrollo de los juegos tradicionales..................................................................... 6

Importancia ............................................................................................................. 7

Ventajas ................................................................................................................... 8

La educación de los juegos tradicionales ................................................................ 8

Aspecto pedagógico ................................................................................................ 9

Valores que brindan los juegos tradicionales. ....................................................... 10

Habilidad del desarrollo ........................................................................................ 11

Físicas .................................................................................................................... 12

Motrices................................................................................................................. 13

Desarrollo socioemocional en los niños y niñas. .................................................. 15

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Desarrollo de las emociones.................................................................................. 16

Equilibrio emocional ............................................................................................. 17

Desarrollo social en la integración grupal y familiar. ........................................... 17

Desarrollo intelectual cognitivo y afectivo ........................................................... 18

Desarrollo del conocimiento ................................................................................. 19

Pensamiento creativo ........................................................................................... 19

Pensamiento imaginativo ..................................................................................... 20

Descripción de la Metodología del Proyecto Integrador....................................... 21

Enfoque cuantitativo. ............................................................................................ 21

Enfoque Cualitativo. ............................................................................................. 21

Modalidad de Estudio. .......................................................................................... 22

Investigación Documental. .................................................................................... 22

Investigación de Campo. ....................................................................................... 22

Métodos Empleados en la Investigación. .............................................................. 22

Historia de Vida. ................................................................................................... 23

Estadístico. ............................................................................................................ 23

Técnicas e instrumentos de recolección de datos. ................................................. 23

La encuesta. ........................................................................................................... 23

Análisis de resultados. ........................................................................................... 24

Análisis e Interpretación de Resultados. ............................................................... 26

CAPÍTULO III. ................................................................................................... 30

LA PROPUESTA ................................................................................................ 30

Ficha Técnica ........................................................................................................ 31

Presentación de la propuesta. ................................................................................ 32

Objetivos ............................................................................................................... 32

Objetivo general .................................................................................................... 32

Objetivos Específicos: ........................................................................................... 33

Área Física ............................................................................................................ 33

Área emocional. .................................................................................................... 34

Área motora. .......................................................................................................... 34

Diseño de la propuesta. ......................................................................................... 35

Implementación de la propuesta........................................................................... 35

Actividades de da Propuesta ................................................................................. 36

Actividad Nº 1 ....................................................................................................... 38

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EL TROMPO ........................................................................................................ 38

Reglas del Juego .................................................................................................... 38

Actividad Nº 2 ....................................................................................................... 40

LA RAYA ............................................................................................................. 40

Reglas del Juego .................................................................................................... 40

Actividad 3. ........................................................................................................... 42

EL SAPO ............................................................................................................... 42

Reglas del juego. ................................................................................................... 42

Actividad 4. ........................................................................................................... 44

EL SALTO DE LA CUERDA. ............................................................................. 44

Reglas del juego. ................................................................................................... 44

Actividad 5. ........................................................................................................... 46

LAS BOLICHAS. ................................................................................................. 46

Reglas del Juego. ................................................................................................... 46

Actividad 6. ........................................................................................................... 48

LA RAYUELA. .................................................................................................... 48

Reglas del juego .................................................................................................... 48

CAPÍTULO IV. ................................................................................................... 50

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................... 50

Conclusiones: ........................................................................................................ 50

Recomendaciones:................................................................................................. 51

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 52

ANEXOS .............................................................................................................. 54

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro 1. Clasificación de las habilidades físicas. .......................................................... 12

Cuadro 2. Población ........................................................................................................ 24

Cuadro 3. Diseño de la Propuesta. ................................................................................... 35

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Análisis de Resultados ....................................................................................... 25

Tabla 2. Ficha técnica ...................................................................................................... 31

Tabla 3. Actividades de la propuesta ............................................................................... 36

Tabla 4. Juego el trompo. ................................................................................................. 38

Tabla 5. Ficha de evaluación, juego el trompo. ............................................................... 39

Tabla 6. Juego la raya. ..................................................................................................... 41

Tabla 7. Ficha de evaluación, juego la raya. .................................................................... 41

Tabla 8. Juego el sapo. ..................................................................................................... 43

Tabla 9. Ficha de evaluación, juego el sapo. .................................................................... 43

Tabla 10. Juego el salto de la cuerda. ............................................................................... 44

Tabla 11. Ficha de evaluación juego, el salto de la cuerda. ............................................. 45

Tabla 12. Juego las bolichas. ........................................................................................... 46

Tabla 13. Ficha de evaluación juego, las bolichas. .......................................................... 47

Tabla 14. Juego la rayuela. ............................................................................................... 48

Tabla 15. Ficha de evaluación, juego la rayuela. ............................................................. 49

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO

SOCIOEMOCIONAL, EN ESTUDIANTES

DE SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “JUAN LEÓN MERA”

DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO, AÑO LECTIVO 2016-2017.

AUTOR: Edwin Wladimir Tipán Jaramillo

TUTOR: MSc. Galo Núñez

RESUMEN

El estado socioemocional es un factor que incide poderosamente dentro del

proceso enseñanza aprendizaje, porque permite al estudiante actuar reaccionar de

acuerdo al escenario que s ele presente; en este contexto se ha podido evidenciar

que un alto porcentaje de los estudiantes de séptimo año de EGB de la Unidad

Educativa “Juan León Mera” no disfrutan de un ambiente saludable, situación

que está generando formas de comportamiento inadecuadas para el proceso de

aprendizaje; también se hace evidente un escaso desarrollo de las habilidades

psicomotrices, la práctica de actividad deportiva es deficiente propiciando el

sedentarismo y sus respectivas complicaciones como la obesidad y problemas

cardiacos; por tal motivo y con la finalidad de favorecer un ambiente de alegría,

amistad y compañerismo que mejore el desarrollo socioemocional, la

convivencia, la comunicación, el autoestima, la seguridad la confianza. Se ha

elaborado una guía de aplicación de juegos tradicionales para beneficios físicos y

emocionales la misma que contiene una serie de estrategias para la aplicación de

los juegos y el estudiante podrá liberar tenciones, frustraciones, miedos y le

darán la oportunidad de expresar su alegría, su afecto en una convivencia

armoniosa con sus pares y miembros de la comunidad educativa.

DESCRIPTORES: juegos tradicionales, estado socioemocional, aprendizaje,

convivencia.

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CENTRAL UNIVERSITY OF ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

IMPACT OF THE

GAMESTRADITIONAL

IN THEDEVELOPMENT

SOCIOEMOTIONAL, IN STUDENTS

SEVENTH YEAR OF GENERAL EDUCATION

BASIC OF THE EDUCATIONAL UNIT "JUAN LEON MERA"

OF THE CITY OF SANTO DOMINGO, LECTIVE YEAR 2016-2017.

AUTHOR: Edwin Wladimir Tipan Jaramillo

TUTOR: MSc. Galo Núñez

ABSTRACT

The socio-emotional state is a powerful factor in the learning process, because it

allows the student to act according to the scenario that is present; In this context, it

has been shown that a high percentage of the students of seventh year of General

Basic Education of the Educational Unit "Juan León Mera" don’t enjoy a healthy

environment, this situation is generating inappropriate forms of behavior in order to

develop the learning process; It is also evident that there is little development of

psychomotor skills, the practice of sports activity is deficient that leads to sedentary

students and its respective complications such as obesity and heart problems; for the

reason and in order to favor an environment of joy, friendship and companionship

that improves the social-emotional development, coexistence, communication, self-

esteem, confidence of trust. A traditional games application guide has been developed

for the physical and emotional effects which contain a series of strategies for the use

of games and the student can release tenancies, frustrations, fears and give the

opportunity to express their joy, their affection in a harmonious coexistence with their

peers and members of the educational community.

DESCRIPTORS: traditional games, social-emotional state, learning, coexistence.

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INTRODUCCIÓN.

La educación es más que transmitir conocimientos, impartir valores o un recetario

de procedimientos. El deporte tiene por característica la realización de ejercicio

físico, su componente lúdico, competir con uno mismo o con los demás con sus

respectivas reglas para su desarrollo, es así como se convierte en un excelente

medio educativo para los docentes y los estudiantes el aplicar el proyecto

integrador de saberes, juegos tradicionales, que ayuda desarrollar la capacidad de

movimiento, habitúa a la relación con los demás y a la aceptación de las reglas, a

la vez que estimula la superación.

El aporte que se da con la creación de este proyecto integrador de saberes es

favorecer el conocimiento aprendizaje y la práctica de los juegos tradicionales

como también la erradicación del sedimentarismo que es causada por la era

digital.

Los alumnos de la unidad educativa Juan León Mera podrán disfrutar más tiempo

de la práctica de los juegos tradicionales siendo muy novedosos y llamativos

dentro de la institución.

El método empleado en este proyecto es la generación de una guía de juegos

tradicionales para establecer conocimientos hacia los alumnos y docentes.

El Proyecto Integrador de saberes está estructurado en cuatro capítulos:

Capítulo I: Parte de la búsqueda de un problema para darle su respectiva solución

comenzando por el planteamiento del problema que consta del antecedente

histórico social, se plantean los objetivos donde se desarrolla una misión clara de

lo que se va a realizar con la ejecución del Proyecto Integrador de saberes y el

impacto social que genera.

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Capítulo II: El desarrollo de este apartado, es la parte del diseño Teorico-

Metodologico, que es la estructura de los temas, conceptos, teorías y fundamentos

vinculados con la ejecución del Proyecto Integrador. La estructura se utiliza el

método por índices que se elabora a partir de un índice general ordenando los

temas por su importancia. La técnica de la encuesta e instrumento utilizado para

obtener una mayor información de datos y su análisis de resultados.

Capítulo III: Se describe la guía de aplicación de los juegos tradicionales que

generó el investigador de este proyecto, detallando la solución y la ejecución del

mismo. Que consta con una portada, ficha técnica, presentación, diseño de la

propuesta, implementación y su respectiva aplicación para la solución del

problema.

Capítulo IV: Este capítulo cierra con la estructura del proyecto en este capítulo se

detalla las conclusiones y recomendaciones que hace el autor como aporte fina, se

detalla así mismo la bibliografía de donde se obtuvo parte de la información y su

neurografía de las investigaciones cibernéticas.

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CAPÍTULO I.

EL PROBLEMA

Antecedentes y estado actual del objeto de transformación

Desde su creación en mayo de 1980 hasta la actualidad las autoridades de turno

los docentes y padres de familia por falta de orientación y desconocimiento han

dado poca importancia a la práctica de los juegos tradicionales con sus

estudiantes; durante estas tres décadas las autoridades y la coordinación de padres

de familia han gestionado los recursos necesarios para la construcción de dos

canchas de uso múltiple y un estadio; las actividades deportivas han estado

direccionadas estrictamente hacia la práctica de dos deportes específicos: el indor

y el básquet para los cuales se ha destinado el tiempo oportuno para la realización

de campeonatos año a año, se ha contratado con el aporte económico de los padres

de familia, el apoyo organizativo de la comisión deportiva y docentes.

Durante todo este tiempo y a pesar de disponer de espacio físico la institución

educativa carece de un área adecuada para la práctica de los juegos tradicionales

como la rayuela, la raya, el trompo, el sapo las canicas la cuerda entre otros,

privando a los estudiantes de disfrutar de un ambiente de alegría, amistad y

compañerismo limitando el desarrollo socioemocional que facilite la convivencia,

la comunicación la autoestima, la seguridad la confianza, el desarrollo de las

habilidades psicomotrices, propiciando el sedentarismo y sus respectivas

complicaciones como la obesidad y problemas cardiacos.

Si no resolvemos este problema a tiempo los perjudicados serán los estudiantes de

los séptimos años de EGB, porque se verán limitados en su desarrollo

socioemocional y físico; los padres de familia porque serán observadores pasivos

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de los problemas socioemocionales por los que atraviesan sus hijos y los docentes

porque no dispondrán de la respectiva capacitación y espacio adecuado para la

práctica permanente de los juegos tradicionales con sus estudiantes.

Análisis de futuro – Prognosis.

Si se implementan los juegos tradicionales se tendrá estudiantes disciplinados y

con buen comportamiento no se convertirán en personas sedentarias, propensas a

la adquisición de enfermedades como la obesidad, padecimientos

cardiovasculares, debilitamiento muscular y óseo.

La realización de este proyecto permite a los estudiantes aplicar alternativas de

juego que no se encuentren relacionados con la utilización de la tecnología:

celulares y computadoras. Los docentes tendrán la oportunidad de ocupar el

tiempo de los jóvenes en la realización de juegos tradicionales que hoy en día

están desapareciendo despertando el interés por aprender. Los padres de familia

observarán el cambio de comportamiento de sus hijos cuando estos ocupen su

tiempo libre en actividades recreativas tradicionales que promuevan en el

principio constitucional del buen vivir.

Con la ejecución de los juegos tradicionales permanente permitirá a los niños/as

reencontrarse con la tradición y la cultura de nuestro país y lograr el desarrollo

habilidades y destrezas básicas que servirán de base para la práctica de la

actividad física en sus años posteriores de escolaridad.

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Objetivos

Objetivo general

Implementar áreas de práctica de los juegos tradicionales para desarrollar los

vínculos socioemocionales de los estudiantes de los séptimos años de la Unidad

Educativa “Juan León Mera” en el cantón Santo Domingo año 2016.

Objetivos específicos:

Identificar cuáles son los beneficios de la práctica de los juegos

tradicionales en el desarrollo socioemocional y motriz de los estudiantes

de séptimo AEGB.

Determinar los juegos tradicionales que contribuyan al desarrollo de los

vínculos socioemocionales y motrices de los estudiantes de séptimo

AEGB.

Aplicar la propuesta de juegos tradicionales para fortalecer los vínculos

socioemocionales y motrices de los estudiantes de séptimo AEGB.

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Justificación

Las autoridades de turno los docentes y padres de familia reciben capacitación

sobre los juegos tradicionales dando importancia a la aplicación con los

estudiantes facilitando las interrelaciones sociales, mejorando la comunicación,

fortaleciendo los lazos de amistad, desarrollan la autoestima, mejoran la seguridad

y confianza, permiten la práctica de valores; además desarrollan destrezas

importantes para la sana convivencia como respetar las reglas del juego, respetar

turnos, asumir el triunfo y la derrota de manera pacífica.

Esta aseveración enfatiza la importancia de los juegos tradicionales como medio

de expresión corporal, relación con elementos del entorno, relación con sus pares

y miembros de la comunidad educativa.

Con la realización del proyecto se pretende mejorar el estado emocional de los

estudiantes, reducir los niveles de estrés y ansiedad, mejorar las relaciones

sociales, facilitar la comunicación e integrarse fácilmente a los grupos mejorando

su calidad de vida y su estabilidad emocional.

Con la implementación de un área destinada a la realización de juegos

tradicionales se beneficiará a la Comunidad Educativa Juan León Mera logrando

desarrollar en los estudiantes habilidades motrices, afectivas y sociales como

garantía para la sana convivencia social y el bienestar personal rescatando los

juegos tradicionales y evitando el sedentarismo. Los docentes tendrán la

oportunidad de poner en práctica algunos juegos tradicionales que en la

actualidad se están perdiendo, frente a la presencia de las nuevas tecnologías. La

comunidad educativa se recreará y disfrutara con las actividades que se realizan

en la escuela; así, como del cambio de comportamiento de sus hijos.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Incidencia de los juegos tradicionales

Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país, que

siguen perdurando al ser transmitidos de padres a hijos; es decir, de generación en

generación, sufriendo cambios pero manteniendo su esencia, logrando en quienes

lo practican la espontaneidad al no emplear implementos tecnológicos, creatividad

utilizando recursos sencillos y de fáciles adquisición, convirtiéndose en

motivadores de logro en los cambios de buen comportamiento común.

Los juegos tradicionales reúnen algunas características:

Son juegos dinámicos que gustan mucho a los niños.

Tienen reglas muy sencillas de fácil comprensión y memorización

Responden a los intereses y necesidades de los niños como; movimiento,

cooperación, intercambio social, comunicación.

El lugar puede ser improvisado, cualquier lugar es oportuno

Son de fácil transmisión.

Algunos utilizan materiales de fácil adquisición y bajo costo

Aparecen como juego de moda.

Juegos populares

Las costumbres populares son el resultado de una serie de hábitos practicados con

secuencia continua diariamente o por determinadas épocas dependiendo de los

grupos que las practican.

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Se dan comúnmente e todo un conglomerado que lo da a conocer mediante sus

danzas, fiestas, comida, idioma, artesanía y práctica de juegos que se convierta en

eventos locales, regionales o nacionales.

Tradiciones en los juegos

Cuando mencionamos juegos tradicionales, entendemos q hablamos de

actividades provenientes de antiguas generaciones, y son estas mismas actividades

las que tenemos que rescatar para mantener vivas estas tradiciones, y al mismo

tiempo nos proporciona beneficios a nivel cognitivo y físico para los adolescentes

y los niños.

Los juegos como cultura

Los juegos populares son parte de la cultura de los pueblos, nos dan a conocer la

necesidad de ser compartidos, su forma de actuar en la vida de las personas que

intentan pasar de generación a generación sus conocimientos que vienen consigo,

en la actualidad se están perdiendo por la llegada de objetos electrónicos:

nintendo, iPod, celulares, etc. adaptados a la nueva tecnología que se encuentran

comercializados en todo el país.

Desarrollo de los juegos tradicionales

Nuestro país dispone de una variedad de juegos tradicionales que en la actualidad

están siendo descuidados por las generaciones de hoy en día debido a las

tendencias tecnológicas sin embargo en las instituciones educativas se está

enfatizando en el recate de los mismos con los proyectos escolares y las

actividades en movimiento; a continuación se detallan los más importantes:

Las canicas.- juego tradicional que fortalece la coordinación viso-motriz, la

motricidad fina, el ingenio la creatividad, el conteo, la comunicación se lo realiza

en cualquier superficie plana trazando un círculo y lanzando unas bolas de cristal.

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La rayuela: su práctica permite el desarrollo de la motricidad gruesa, la

coordinación viso motriz, el equilibrio, fortalece los lasos afectivos de sus

jugadores respetando las reglas del juego; para su realización se la dibuja en el

piso y los jugadores según el orden lanzaran una ficha esta puede ser una piedra

o una moneda al cuadro correspondiente y con un solo pie saltaran en ellos sin

tocar las líneas.

El trompo.- es un juego de habilidad que gusta mucho a los niños; para realizar

este juego necesitan un trompo y una cuerda, de acuerdo a la habilidad del

jugador para lánzalo este hará una variedad de movimientos circulares que

divierten a los observadores y jugadores; desarrolla en el niño la coordinación

viso- manual y viso motriz; existen varias formas de juegos con el trompo.

El sapo.- es un juego tradicional que desarrolla en los jugadores la coordinación

viso- manual se utiliza un cajón de madera con agujeros en la parte superior y de

una distancia prudencial se lanzan fichas tratando de meterlas por los agujeros; el

jugador que apunte más fichas será el ganador.

La cuerda.- juego tradicional que desarrolla las destrezas motrices básicas, la

coordinación viso motriz, la memoria, el lenguaje, el conteo; hace uso de una

cuerda y para jugar los participantes deben saltar la cuerda.

La raya.- para jugarlo se trazan en el piso dos rayas separadas; los jugadores se

ubican detrás de la una y con una moneda le apuntan a la otra, el jugador que más

cerca llegue con la ficha es el ganador del juego; desarrolla la coordinación viso

motriz, la atención.

Importancia

La importancia de mantener activos los juegos tradicionales centra su accionar

en el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y comunicativas que debido a

su forma de transmisión de padres a hijos fortalecen los lasos afectivos y mejoran

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la comunicación y permiten cimentar valores éticos y morales como base para

lograr una armonía en la convivencia familiar y escolar.

Ventajas

Los juegos populares satisfacen las necesidades básicas de ejercicio de quienes la

practican permitiéndoles extender en su imaginación logrando desarrollar la

actitud moral así como sus ideas, ayuda a exteriorizar sentimientos logrando un

buen equilibrio emocional.

Al practicar este tipo de juegos descargamos energía física ganamos agilidad y

nos volvemos más agiles, se aprende a respetar, a imaginarse hasta lo que no

existe creando una personalidad propia frente a los demás.

La educación de los juegos tradicionales

Dentro del proceso enseñanza aprendizaje juega un papel importante, para lograr

los resultados esperados, se requiere de un estudiante equilibrado, libre de

tenciones y preocupaciones, que disfrute de un entono saludable, que goce de una

alta autoestima, de una buena imaginación, que disfrute de emociones gratas, que

tenga empatía con sus docentes y compañeros, en definitiva de goce de un estado

emocional óptimo para el aprendizaje; al respecto sobre las habilidades socio-

emocionales Elías J. expresa: “La aplicación de las habilidades socio-emocionales

en la vida cotidiana se beneficia enormemente si existe una estructura y un

desarrollo adecuado de los servicios de apoyo en la escuela” (Elias, 2003)

Desde esta perspectiva la escuela juega un papel importante en el proceso de

adquisición de las habilidades socioemocionales, porque dispone de los escenarios

adecuados como: aulas, laboratorios, espacios deportivos, espacios de descanso y

lo más importante el recurso humano que en el convivir genera interrelaciones

que le dan la oportunidad de expresar sus emociones y adquirir experiencias.

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Se ratifica Elías J. al expresar que: “El aprendizaje académico y socio-emocional

efectivo y duradero se construye con base en relaciones cuidadosas y

comprensivas en un ambiente escolar y de salón de clase cálido pero exigente”.

(Elias, 2003).

Entonces puntualizamos que la escuela es el escenario rico en escenarios y

estímulos para que los estudiantes gocen de un estado emocional equilibrado

dispuesto a enfrentar las oportunidades y adversidades que el diario vivir le

generen; aquí los juegos tradicionales entran en juego para divertir, emocionar,

liberar del estrés a los estudiantes.

Cuando el estudiante ha vencido barreras y ha logrado adquirir habilidades

socioemocionales su convivencia estará armonizada por las siguientes

características:

Facilitan las interrelaciones sociales ha logrado controlar sus conductas

impulsivas que afectan a los demás y evita agredir física o verbalmente a

sus compañeros.

Se comunica de manera asertiva, utiliza un lenguaje adecuado libre de

ofensa y amenaza

Actúa con seguridad y confianza; su autoestima ha mejorado,

Tiene amigos y protege su amistad.

Pone en práctica los valores adquiridos y mejora la convivencia con los

demás.

En sus actividades de juego cumple las reglas, respeta los turnos, asume

el triunfo o la derrota de manera pacífica.

Aspecto pedagógico

Estos juegos se pueden realizar dentro del ámbito educativo y pedagógico, el

beneficio es mayor puesto que los adolescentes son quienes incentivan a los niños

a la realización de estos, promoviendo las actividades tradicionales, de igual

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10

manera es de vital importancia que los docentes, tutores y dirigentes de aula

realcen estas actividades para mantener una constante actividad de estos juegos

tradicionales.

Son varios los beneficios que los juegos tradicionales nos brindan en relación al

tiempo de duración de los mismos, tanto en la parte educativa, institucional y

sobre todo al desarrollo cognitivo y físico, proporcionando una educación integral

en adolescentes que les permite integrar los juegos tradicionales aprendidos en la

institución con las actividades cotidianas de su contexto.

Valores que brindan los juegos tradicionales.

Es obligación del estado y de los gobiernos seccionales proporcionar e inculcar en

la niñez y adolescencia, la práctica de juegos tradicionales crear y mantener

espacios e instalaciones seguras y accesibles, programas y espectáculo públicos

adecuados seguros y gratuitos para el ejercicio de este derecho.

El estado debe la práctica de juegos tradicionales en espacios seguros y accesibles

a los niños y niñas, siempre cuando se respete el desarrollo evolutivo de los

mismos.

En el artículo 3 de la Ley de Educación, se destacan las siguientes finalidades que

guían el quehacer educativo:

a) Preservar y fortalecer los valores propios del pueblo ecuatoriano, su

identidad cultural y autenticidad dentro del ámbito latinoamericano y

mundial.

b) Desarrollar la capacidad física, intelectual, creadora y crítica del

estudiante, respetando la identidad personal para que contribuya

activamente a la transformación moral, política, social, cultural y

económica del país.

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c) Propiciar el cabal conocimiento de la realidad nacional para lograr la

integración social, cultural y económica del pueblo y superar el

subdesarrollo en todos sus aspectos.

El Ministerio de Educación (MinEduc) firmó en marzo de este año el acuerdo 41,

en el que se aumentan de dos a cinco horas de educación física para escuelas y

colegios públicos de todo el Ecuador.

Debido a estas interrelaciones el niño tendrá la oportunidad de adquirir y

fortalecer una serie de destrezas y aprendizajes indispensables para la vida:

Un buen desarrollo social permitirá al niño:

Relacionarse con los demás aceptando sus diferencias individuales.

Mantener una buena comunicación.

Aceptar y cumplir las reglas del juego

Conocer las posibilidades de su cuerpo

Mantener una empatía con sus pares

Integrarse fácilmente a los grupos de juego o trabajo

Utilizar un lenguaje adecuado en cada situación.

Ser colaborativo, solidario y sensible a los acontecimientos que suceden.

Responsabilizarse de los materiales que utiliza en el juego.

Ser cordial en el trato a los demás.

Practicar normas de cortesía: por favor, muchas gracias.

Habilidad del desarrollo

La real academia de la lengua española define a la habilidad como: “La capacidad

y disposición que tiene una persona para realizar una cosa con destreza”; en este

sentido la estimulación de las habilidades físicas y motrices se verán fortalecidas

con la práctica permanente de los juegos tradicionales, los mismos que tienen

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como propósito lograr que los niños y niñas se dispongan a practicar los juegos

con destreza.

Físicas

Las habilidades físicas se constituyen en los pilares del movimiento humano, son

una forma de expresión a través del cuerpo; son importantes porque permiten

ejecutar todas las actividades del ser humano.

Cuadro 1. Clasificación de las habilidades físicas.

Como se puede evidenciar en el esquema expuesto que los juegos tradicionales

aportan significativamente en el desarrollo de las habilidades físicas de los niños y

niñas de manera lúdica e interesante para ellos.

Clasificación de las habilidades físicas.

No locomotrices De proyección -

recepción

Locomotrices

Son patrones de movimiento

repetitivo y relativamente

automáticos, sobre todo tal y

como se manifiestan en los

movimientos hábiles. Están

ligadas al nivel de madurez del

niño/a.

Su característica

principal es el

manejo y el

dominio del cuerpo

en el espacio

Se caracterizan por la

proyección

manipulación y

recepción de móviles

y objetos.

Lanzar, golpear,

batear, atrapar,

rodar, driblar.

Balancearse,

inclinarse, estirarse,

doblarse, girar,

empujar, Levantar,

tracciones, colgarse

equilibrarse.

Andar, correr, saltar, galopar,

deslizarse, rodar, pararse, botar,

esquivar, caer, trepar, subir,

bajar.

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Motrices

La habilidad motriz se refiere a una serie de acciones motrices que aparecen en

relación a la madures que logra el ser humano, de acuerdo a su estimulación y

oportunidades de desarrollo.

La motricidad es la capacidad de los seres humanos y los animales de generar

movimientos para lo cual necesita de una adecuada maduración y coordinación

entre las estructuras que intervienen en el movimiento.

Se caracterizan por ser comunes en todos los individuos, por haber permitido la

supervivencia de la especie humana, son los pilares del aprendizaje motriz

(motricidad gruesa, motricidad fina).

Motricidad gruesa.- tiene que ver con los movimientos musculares amplios

(coordinación viso - motriz, tono, equilibrio).

Motricidad fina.- se refiere a los movimientos finos y precisos

(coordinación óculo- manual, coordinación facial, fonética.).

Son consideradas habilidades motrices básicas las siguientes destrezas: los

desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones, todos ellos

relacionados con la coordinación y el equilibrio.

Desplazamientos: Son progresiones que permiten recorrer el espacio de un punto a

otro, utilizando como medio de desplazamiento el movimiento corporal total o

parcial. Las dos manifestaciones más importantes del desplazamiento son la

marcha y la carrera (en sus diferentes direcciones). Sus características son:

Puesta en acción: cuando comenzamos algún movimiento.

La velocidad de la ejecución: hay que hacer el desplazamiento a la

velocidad adecuada.

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Saltos: se define como la acción de saltar el movimiento que realizan los seres

vivos o algunos objetos inanimados (como los robots o algunas máquinas creadas

por el hombre) al impulsarse desde una superficie hacia otra a través del

desplazamiento en el aire o en el agua.

En todo salto existen las siguientes fases:

Fase Preparatoria.

Fase de Impulso o Batida.

Fase de Vuelo o Aérea.

Fase de Caída (amortiguación).

Su realización implica la puesta en acción de los factores de fuerza, equilibrio y

coordinación, tratándose por consiguiente de una habilidad que se perfecciona con

el crecimiento y el desarrollo de dichos factores.

Giros.- se define como cualquier rotación total o parcial, a través de los ejes

imaginarios que atraviesan el cuerpo humano: vertical, transversal y Sagital

Tipos de giros:

Según los tres ejes corporales: Rotaciones, Volteretas, Ruedas.

Giros en contacto con el suelo.

Giros en suspensión.

Giros con agarre constante de manos (barra fija).

Lanzamientos: Son habilidades básicas que evolucionan a partir de patrones

motrices manipulados cuando hagamos un lanzamiento de algún objeto, tenemos

que tener en cuenta tres factores:

Velocidad: se refiere a la fuerza con la que tiramos el objeto.

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Distancia: que depende de si estamos en un espacio o lugar grande o pequeño.

Precisión: tenemos que apreciar bien la distancia de la que estamos a la que

queremos lanzar el objeto.

El lanzamiento lo podemos hacer de dos maneras:

Utilizando los dos brazos ( lanzamiento hacia la canasta )

Utilizando un miembro; brazo (lanzamiento con el bate o la raqueta);

pierna lanzamiento del balón a la portería.

Recepciones: Son habilidades básicas que derivan de los patrones manipulativos

de tomar y agarrar (coger) y posteriormente atajar.

La recepción consiste en atrapar, agarrar o recoger un objeto. Esta habilidad

básica posee un lento desarrollo en comparación con otras habilidades como los

saltos o los desplazamientos.

Desarrollo socioemocional en los niños y niñas.

Definición.-El desarrollo social se refiere a las habilidades del ser humano para

relacionarse y comunicarse con los demás, muchos investigadores afirman que se

inicia desde la etapa prenatal cuando los padres realizan la estimulación

intrauterina y evoluciona con mayor rapidez luego del nacimiento debido a la

variedad de oportunidades que se le presentan: en este proceso inciden tres

aspectos de gran importancia como:

El aprendizaje social: Adrián Triglia hace la siguiente aseveración: Tal y

como hizo Lev Vygotsky, Albert Bandura también centra el foco de su

estudio sobre los procesos de aprendizaje en la interacción entre el

aprendiz y el entorno. Y, más concretamente, entre el aprendiz y el entorno

social. (Triglia)

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Bandura enfatiza que el aprendizaje social se debe a la interacción del ser humano

con los diversos factores del medio ambiente y lo hace por la observación o por la

imitación de dichos escenarios.

Normatividad ético-social: tiene que ver con las normas éticas y morales

que garantizan la armonía y la convivencia de un grupo social.

Relaciones inter- personales: familia, escuela y grupo de iguales se refiere

a las interacciones entre dos o más personas. Desarrollo intelectual de los

juegos tradicionales.

Desarrollo de las emociones.

Los juegos tradicionales son un medio práctico para la expresión libre, espontánea

de sentimientos y emociones del ser humano.

Su incidencia en el desarrollo socioemocional está garantizada por las siguientes

razones:

Facilitan las interrelaciones sociales,

Mejoran la comunicación,

Fortalecen los lazos de amistad,

Desarrollan la autoestima,

Mejoran la seguridad y confianza,

Permiten la práctica de valores.

Desarrollan destrezas importantes para la sana convivencia como respetar

las reglas del juego, respetar turnos, asumir el triunfo y la derrota de

manera pacífica.

Los juegos tradicionales son el medio para lograr el control de emociones, mejorar

las relaciones con sus pares, con los miembros de su familia y con la comunidad

educativa.

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Equilibrio emocional

Tradicionalmente, todo lo relacionado con lo afectivo se ha dejado de lado ya que

se consideraba que era un rasgo de debilidad y que entorpecía la ejecución de los

juegos él, manejo correcto de una motivación adecuada nos ayuda a despertar el

interés en los adolescentes, se ha encontrado que el equilibrio emocional influye

en distintos procesos cognitivos como son la atención, la memoria, la toma de

decisiones así como en el procesamiento de la información. Así, las emociones

negativas favorecen un procesamiento más sistemático y detallado, que requiere

mayor esfuerzo cognitivo. Por el contrario, las emociones positivas tienden a

promover un modo de procesamiento más esquemático, superficial y rápido.

Desarrollo social en la integración grupal y familiar.

El juego es una actividad lúdica que facilita el desarrollo social de los niños

debido a la oportunidad de relacionarse y comunicarse con sus pares y las

personas que le rodean; en este proceso hace uso de las normas éticas, las reglas

del juego para garantizar una sana convivencia.

El desarrollo familiar debe ser más influente en estos juegos, ya que actualmente

la sociedad ha tomado un cambio total y rígido en cuanto a costumbres, cultura.

En estos cambios un desarrollo desorganizado en los individuos toma una

relevancia hacia los demás con ejemplo de los hábitos influencias antisociales,

etc., hacia loa adolecentes.

Los juegos tradicionales que realizan los niños favorecen el desarrollo integral

debido a las oportunidades, vivencias y experiencias placenteras que le ofrece;

garantiza una buena comunicación, despierta la imaginación, la creatividad, le

permite descubrir otras oportunidades de juego de acuerdo al entorno y espacio

que dispone, descubre su cuerpo y las acciones que con él puede realizar,

finalmente diremos que el juego tradicional fomenta el desarrollo de habilidades y

destrezas importantes para el desarrollo de la personalidad.

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Desarrollo intelectual cognitivo y afectivo

En los primeros años de vida los niños actúan de acuerdo a la percepción

inmediata de la situación, hacen lo que primero se les viene a la mente, pero esta

actitud se ve limitada cuando sucede algún problema; en este momento interviene

el juego para permitirle actuar en un ambiente mental; haciendo uso del

pensamiento con el fin de buscar estrategias para la solución de sus problemas.

En este contexto la práctica de los juegos tradicionales se constituye en un

elemento indispensable para el desarrollo intelectual del niño, es el medio que les

facilita comprender las características del entorno; los niños aprenden a conocer la

vida jugando, los juegos son un medio eficaz en este proceso desarrollan las

senso-percepciones mediante la manipulación y discriminación de formas,

tamaños, colores, texturas de los materiales y elementos que contiene el juego

(cuerda, trompo, bolichas, ficha sapo), etc.

Esta actividad lúdica es un tesoro invaluable que estimula en los niños la

imaginación, promueve el desarrollo de la creatividad, les ayuda a expresarse por

sí mismos y a generar ideas personales al momento de dar variantes o poner

nuevas reglas a los juegos, desarrollan el pensamiento abstracto tan importante al

momento de resolver conflictos y relacionarse con los demás.

El desarrollo de las inteligencias múltiples se fortalece son los juegos tradicionales

enfatizamos en las siguientes:

Inteligencia corporal Kinestésica: los juegos tradicionales le permitirán

emplear con facilidad y espontaneidad todo el cuerpo en la expresión de

sentimientos e ideas.

Inteligencia interpersonal: desarrollan habilidades para comprender

sentimientos y emociones de sus compañeros de juego.

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Inteligencia musical: la rayuela y la cuerda fortalecerán el desarrollo del

ritmo corporal.

Inteligencia verbal o lingüística: permitirá el uso adecuado del lenguaje

para la expresión de ideas.

Inteligencia lógica matemática: el sapo, la rayuela, las bolichas, la cuerda,

la raya fortalecen el razonamiento y el pensamiento lógico.

Desarrollo del conocimiento

Trata de visionar en forma futurista las transformaciones de los tipos de juego que

tienen hoy en día los niños y niñas de 12 años, sin embargo ofrece una guía en

base de normas a través del rescate de los juegos tradicionales; los mismos que al

ser aplicados trataran de impactar en su aprendizaje de vivir cotidiano dentro de

la comunidad educativa.

Pensamiento creativo

El aprendizaje y aplicación de los diferentes juegos populares apoya en forma

constante la creatividad en los escolares; influye en las diferentes áreas de

aprendizaje aprovechando sus características aplicables a las diferentes áreas de

estudio:

El sapo permite reafirmar las operaciones fundamentales, afinar la puntería

mediante el lanzamiento de fichas.

Las bolichas permiten ingeniarse como ganar a su oponente mediante la

creatividad de sus movimientos para ejecutar un lanzamiento “tingue”, y de paso

aplica a la coordinación fina, matemática, sociales.

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La cuerda permite crear series de rimas, desarrollar la memoria y la habilidad de

hablar mientras practica los saltos respectivos.

La rayuela ayuda a la coordinación viso motriz mediante el ingenio de

lanzamiento de fichas así como la coordinación motora al ejecutar brincos en uno

y dos pies a la vez.

El trompo permite crear opciones de lanzamiento desarrollando habilidades

motrices para lograr obtener altos puntajes mediante la aplicación matemática.

La raya permite que crear movimientos que afinan la visomotricidad y cálculo

para lograr los diferentes objetivos lanzar, medir, aprender a ganar o perder.

Pensamiento imaginativo

El conocimiento es una facultad específica del ser humano que resulta de la

adquisición, interpretación y comprensión de información proveniente del

entorno, a través de los órganos sensoriales y el respectivo análisis e

interpretación personal; en este contexto juega un rol importante el pensamiento

imaginativo Opinión / Coaching y Habilidades Directivas define al pensamiento

imaginativo como: “La capacidad de imaginar e identificar modelos y de ver las

cosas de distintas maneras. El hecho es que el hombre puede crear (prácticamente)

cualquier cosa que pueda imaginar”.

Los juegos tradicionales mediante la imaginación y la fantasía permiten al niño/a

evocar imágenes o pensamientos que no han sido percibidos en la realidad

inmediata para transformarlos a su realidad, interés o necesidad.

Se caracteriza por ser infinito no se sabe dónde inicia y si tiene un fin; por esta

razón aporta significativamente en la resolución de problemas y necesidades de

los niños; siempre está en nuestra mente para asociar fantasía y la realidad; el ser

humano tiene la capacidad de crear lo que imagina en el caso de los juegos puede

poner en práctica lo que imagina; todos los logros de la humanidad empezaron

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siendo imaginados, los grandes líderes de las finanzas, el comercio, la industria, la

música, el arte y la literatura han desarrollado su pensamiento imaginativo ,

también llamada imaginación creativa.

Descripción de la Metodología del Proyecto Integrador.

La metodología utilizada en la investigación del proyecto integrador se basó en

los paradigmas cuanti-cualitativos; para efectos de estudio e investigación se

enfatizó en el aspecto cualitativo, la razón es que se consideró oportunas las

opiniones de los estudiantes de 7° AEGB de la Unidad Educativa Juan León Mera

en relación a los juegos tradicionales y su incidencia en el desarrollo

socioemocional; el aspecto cualitativo se refleja en la tabulación de los resultados

obtenidos en las encuestas y su respectiva interpretación:

Enfoque cuantitativo.

El enfoque cuantitativo en la presente investigación se manifiesta en la

observación directa de la realidad permitiéndonos obtener un criterio veraz sobre

la verdadera situación de la realidad investigada.

La información es de carácter estadístico y numérico para obtener resultados

precisos. Se utilizó la técnica instrumental de la encuesta para registrar las

opiniones de los estudiantes en relación al tema investigado.

Enfoque Cualitativo.

El enfoque cualitativo en la investigación hace énfasis en la exploración y

descripción de la realidad; se ha obtenido una percepción del comportamiento de

los niños durante la práctica de los juegos y ha dado la pauta para plantear una

alternativa de solución.

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Modalidad de Estudio.

La Universidad Central del Ecuador sede Santo Domingo desarrolló de la manera

más profesional el trabajo de estudio, recomendando una modalidad de

investigación del P.I.S, que es el Proyecto Integrador de Saberes, por su estructura

y la importancia que tiene en el trabajo investigativo, el desarrollo del P.I.S es el

estudio de la problemática y la solución, dando una propuesta concreta al estudio

realizado o investigado.

Investigación Documental.

La investigación documental ha permitido hacer uso de información que ya ha

sido investigada con anterioridad, esta información se encuentra en libros, videos,

tesis, videos internet, revistas, que contienen algún tipo de estudio sobre los

juegos tradicionales. Y se constituye en el marco teórico de la investigación.

Investigación de Campo.

La investigación de campo se realizó en la Unidad Educativa Juan León Mera de

Santo Domingo, en donde el investigador palpó la realidad del problema existente

de manera directa pudiendo identificar claramente el problema investigado; en la

investigación se utilizó como técnicas de investigación la observación directa de

los juegos realizados por los estudiantes en el patio de la institución; se utilizó la

encuesta aplicada a los estudiantes de los séptimos años de educación básica.

Métodos Empleados en la Investigación.

Los métodos utilizados para la presente investigación permiten hacer un análisis

claro y preciso del problema identificado en la Unidad Educativa Juan León Mera

donde se realiza la investigación.

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Historia de Vida.

Este método fue analizado de un punto de vista sistemático documental, se

investigó el caso a una persona la tercera edad, como se señala en el documental.

Quien expresa que desde su niñez su vida fue influida de sus padres al igual que

de generaciones pasadas, explica que aquellos años has sido únicos e

irremplazables , tiempos de oro como el los llama, jamás se han borrado de su

mente, en este caso si es de mencionar un juego tradicional tiene como su favorito

al juego del trompo, que en aquel tiempo los trompos eran elaborados de madera,

con un clavo pulido y una piola que sirve para el amarre del trompo y lanzarlo

para su respectivo baile.

Estadístico.

Se utilizó el método estadístico como medio para la obtención, representación

análisis e interpretación de los resultados obtenidos luego dela aplicación de la

encuesta a los estudiantes de los séptimos años de educación básica, para una

mejor comprensión del problema y la debida toma de decisiones para la

resolución del problema.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos.

Las técnicas son un conjunto de normas que determina una información de datos o

estadísticos para la evaluación del trabajo, son mecanismos que se organizan para

concluir, recolectar y transmitir información se suma importancia durante este

proceso.

La encuesta.

La investigación ha utilizado la técnica de la encuesta para obtener información

clara y precisa relacionada al problema investigado y como instrumento el

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cuestionario; el mismo que ha sido diseñado de manera que permita recabar

información oportuna de los estudiantes de séptimo año de educación básica.

Análisis de resultados.

Luego de la aplicación de la encuesta a los estudiantes de séptimo año de

educación básica se realiza la el análisis de los resultados obtenidos, relacionados

con las variables de investigación. Para la tabulación de resultados se utiliza un

programa Microsoft EXCEL, a través de una hoja de cálculo logrando así tener un

control de la información recolectada, a través del diseño de tablas con

frecuencias y con su respectiva representación gráfica llamada barras.

Población y muestra

Población

Es el conjunto de personas que poseen características similares, para el desarrollo

del proyecto se tomó en cuenta como población a los estudiantes de séptimo año

de EGB de la Unidad Educativa “Juan León Mera”.

Cuadro 2. Población

Detalle Total

Niños y niñas de séptimo año de EGB 37

Total 37

Muestra:

Corresponde a una parte representativa del universo, para el desarrollo del

proyecto en la Unidad Educativa “Juan León Mera” por tratarse de una población

limitada no se realizó ningún muestreo.

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Tabla 1. Análisis de Resultados

Nº PREGUNTAS S C.S A.V N TOTAL

1 ¿Conoce Ud. sobre los juegos

tradicionales de nuestro país?

17

45.9%

8

21.6%

9

24.3%

3

8.1%

37

100%

2 ¿En nuestro país los juegos

tradicionales están desapareciendo?

17

45.9%

6

16.2%

9

24.3%

5

13.5%

37

100%

3 ¿Los juegos tradicionales ayudan a

rescatar la cultura de los pueblos?

18

48.6%

11

29.7%

7

18.9%

1

2.7%

37

100%

4 ¿Es importante rescatar los juegos

tradicionales?

27

72.9%

6

16.2%

4

10.8%

0

0.0%

37

100%

5 ¿Los docentes deben practicar los

juegos tradicionales con sus

estudiantes?

32

86.4%

5

13.5%

0

0.0%

0

0.0%

37

100%

6 ¿Con que frecuencia su docente

practica juegos tradicionales?

0 15

40.5%

22

59.4%

0

0.0%

37

100%

7 ¿Los juegos tradicionales le ayudan a

crecer?

12

32.4%

13

35.1%

7

18.9%

5

13.5%

37

100%

8 ¿Los juegos tradicionales, le ayudan a

mejorar sus habilidades motrices como:

caminar, correr, saltar, etc.

29

78.3%

6

16.2%

2

5.4%

0

0.0%

37

100%

9 ¿Practica juegos tradiciones con sus

amigos y compañeros?

10

27%

16

43.2%

10

27%

1

2.7%

37

100%

10 ¿Los juegos tradicionales le permiten

expresar sus emociones

espontáneamente?

11

29.7%

19

51.3%

7

18.9%

0

0.0%

37

100%

11 ¿La práctica frecuente de juegos

tradicionales, le ayuda a tolerar a sus

amigos?

11

29.7%

17

45.9%

8

21.6%

1

2.7%

37

100%

12 ¿Los juegos tradicionales fortalecen el

pensamiento creativo?

30

81.1%

6

16.2%

1

2.7%

0

0.0%

37

100%

13 ¿La práctica de los juegos tradicionales

le permite imaginar?

28

75.6%

6

16.2%

3

8.1%

0

0.0%

37

100%

Fuente: Estudiantes de séptimo año de EGB de la unidad educativa “Juan León Mera”

Elaborado por: Edwin Tipán.

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Análisis e Interpretación de Resultados.

1.- ¿Conoce Ud. sobre los juegos tradicionales de nuestro país?

El resultado permite apreciar que el: 45.9% de los estudiantes a los que se les

aplico la encueta conocen sobre los juegos tradicionales de nuestro país, el 21.6%

casi siempre conocen sobre los juegos tradicionales en nuestro país, 24.3% saben

que existen los juegos tradicionales en nuestro país pero no conocen todos los

juegos tradicionales del Ecuador 8.1% no conocen sobre la existencia de los

juegos tradicionales del ecuador.

Los resultados de la encuesta realizada nos permiten apreciar que la mayoría de

los estudiantes conocen sobre los juegos tradicionales de nuestro país.

2.- ¿En nuestro país los juegos tradicionales están desapareciendo?

El 45.9% de los estudiantes aceptan que los juegos tradicionales en el ecuador

están desapareciendo, el 16.2% piensan que casi siempre desaparecen los juegos

tradicionales, un 24.3% que a veces desapareces los juegos tradicionales, 13.5%

de los estudiantes encuestados contestaron q los juegos tradicionales no están

desapareciendo.

Los resultados de la encuesta demuestran que los juegos tradicionales en nuestro

país están desapareciendo.

3.- ¿Los juegos tradicionales ayudan a rescatar la cultura de los pueblos?

El resultado permite apreciar que el 48.6% ayuda a rescatar la cultura con la ayuda

de los juegos tradicionales, el 29.7% que casi siempre se rescata la cultura con la

ayuda de los juegos tradicionales, el 18.9% que a veces se rescata y el 2.7% que

nunca se rescata la cultura.

Los resultados permiten determinar que los juegos tradicionales ayudan a rescatar

la cultura de los pueblos.

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4.- ¿Es importante rescatar los juegos tradicionales?

El resultado permite apreciar que el 72.9%s de los estudiantes piensan que es

importante rescatar los juegos tradicionales, el 16.2% que casi siempre es

importante y el 10.8% a veces.

Los resultados de la encuesta permiten apreciar que los estudiantes piensan que es

de suma importancia rescatar los juegos tradicionales.

5.- ¿Los docentes deben practicar los juegos tradicionales con sus

estudiantes?

El 86.4% piensan que los docentes siempre tienen que practicar los juegos

tradicionales con los estudiantes del 13.5% que casi siempre deben practicar los

juegos tradicionales con los estudiantes.

El resultado demuestra que los encuestados piensan que es muy importante que

los docentes siempre practiquen los juegos tradicionales con los estudiantes.

6.- ¿Con que frecuencia su docente practica juegos tradicionales?

El 40.5% dicen que su docente casi siempre practica los juegos tradicionales y el

59.4%que a veces practica n con su docente.

El resultado de la encuesta nos muestra que los docentes practican los juegos

tradicionales con poca frecuencia.

7.- ¿Los juegos tradicionales le ayudan a crecer?

El resultado permite apreciar que el 32.4% piensa que los juegos tradicionales les

ayuda a crecer siempre, el 35.1% que casi siempre crecen, el 18.9% a veces

crecen y el 13.5% que nunca crecen.

Los resultados de la encuesta nos permiten apreciar que la mayoría de los

estudiantes piensan que los juegos tradicionales les ayuda a crecer y la minoría

que no los ayuda a crecer.

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28

8.- ¿Los juegos tradicionales, le ayudan a mejorar sus habilidades motrices

como: caminar, correr, saltar. etc.

El 78.3% piensa que los juegos tradicionales siempre les ayuda a mejorar sus

habilidades motrices, el 16.2% que casi siempre les ayuda a mejorar y el 5.4%que

a veces les ayuda a mejorar sus habilidades motrices.

El resultado de las encuestas nos indica que los estudiantes afirman que los juegos

tradicionales les ayudan a mejorar sus habilidades motrices.

9.- ¿Practica juegos tradiciones con sus amigos y compañeros?

EL 27% siempre practica juegos tradicionales con sus compañeros y amigos, el

43.2% casi siempre los practica, el 27% a veces y el 2.7% nunca practica juegos

tradicionales con sus amigos y compañeros.

El resultado de las encuestas aplicadas nos muestra que no siempre se practica los

juegos tradicionales con compañeros y amigos.

10.- ¿Los juegos tradicionales le permiten expresar sus emociones

espontáneamente?

El 29.7% de los encuestados nos indica que siempre les permite ser espontaneo

con sus emociones, el 51.3% casi siempre demuestran sus emociones y el 18.9% a

veces les permite expresar las emociones con espontaneidad al practicar los

juegos tradicionales.

Las encuestas realizadas nos permiten apreciar que no siempre se puede ser

espontaneo con las emociones practicando los juegos tradicionales pero que es de

mucha ayuda al monto de practicarlos.

11.- ¿La práctica frecuente de juegos tradicionales, le ayuda a tolerar a sus

amigos?

El 29.7% han indicado que los juegos tradicionales siempre les ayuda a tolerar a

sus amigos, el 45.9% que casi siempre les ayuda a tolerar, 21.6% a veces les

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29

ayuda a tolerar y el 2.7% que los juegos tradicionales nunca les ayuda a tolerar a

sus amigos.

Los resultados de las encuetas aplicadas nos muestra que los juegos tradicionales

casi siempre es de ayuda para tolerar a sus amigos y compañeros.

12.- ¿Los juegos tradicionales fortalecen el pensamiento creativo?

El 81.1% de los encuestados han dicho que los juegos tradicionales fortalecen el

pensamiento creativo, el 16.2% que casi siempre fortalece el pensamiento creativo

y el 2.7% de los encuestados piensa que a veces ayuda a fortalecer el pensamiento

creativo.

Los resultados de las encuestas nos muestran muy claramente que los juegos

tradicionales ayudan a fortalecer el pensamiento creativo.

13.- ¿La práctica de los juegos tradicionales le permite imaginar?

El resultado permite apreciar que los juegos tradicionales al 75.6% de los

encuestados siempre les permite imaginar, el 16.2% que casi siempre les permite

utilizar la imaginación y el 8.1%a veces les permite utilizar la imaginación.

Las encuestas realizadas permite darnos cuenta que los juegos tradicionales nos

ayuda muchísimo a utilizar siempre nuestra imaginación y que son muy pocos los

encuestados que indican haber utilizado muy poco la imaginación al momento de

jugar.

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CAPÍTULO III.

LA PROPUESTA

GUÍA DE APLICACIÓN

DE JUEGOS TRADICIONALES

PARA BENEFICIOS FÍSICOS Y EMOCIONALES

EN LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS

DE LA UNIDAD EDUCATIVA “JUAN LEÓN MERA”

AUTOR: Edwin WladimirTipan Jaramillo

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Ficha Técnica

Tabla 2. Ficha técnica

TÍTULO DEL

PROYECTO:

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO

SOCIOEMOCIONAL, EN ESTUDIANTES DE

SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LAUNIDAD EDUCATIVA “JUAN

LEON MERA” DE LA CIUDAD DE SANTO

DOMINGO, AÑO LECTIVO 2016-2017.

TÍTULO DE LA

PROPUESTA:

GUÍA DE APLICACIÓN DE JUEGOS

TRADICIONALES PARA BENEFICIO FÍSICO Y

EMOCIONAL EN LOS ESTUDIANTES DE LOS

SÉPTIMOS AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“JUAN LEON MERA”

LUGAR DE

EJECUCIÓN:

PROVINCIA: SANTO DOMINGO DE LOS

STÁCHILAS.

CANTÓN: SANTO DOMINGO.

DIRECCIÓN: COOP. LIBERACIÓN

POPULAR

DURACIÓN DEL

PROYECTO:

400 horas

NOMBRE DEL

TUTOR:

MSc. Galo Núñez

NOMBRE DEL

AUTOR:

Tipán Jaramillo Edwin Wladimir

BENEFICIARIOS: Estudiantes.

PRODUCTO: Implementación de los juegos tradicionales.

CARACTERÍSTICAS

DEL PRODUCTO:

Desarrolla destrezas apropiadas de tipo cognitivo y

motriz para el desenvolvimiento correcto en los

juegos tradicionales, al mismo tiempo trabajamos la

disciplina y la concentración de los estudiantes.

COSTO

PREFERENCIAL DE

MATERIALES:

$ 1030.00

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Presentación de la propuesta.

En la propuesta “GUIA DE APLICACIÓN DE JUEGOS TRADICIONALES

PARA BENEFICIO FÍSICO Y EMOCIONAL EN LOS ESTUDIANTES DE

LOS SÉPTIMOS AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “JUAN LEON

MERA” tiene como objetivo presentar en detalle una serie de instrucciones de

fácil comprensión que faciliten al docente su aplicación; y logren mantener sus

estudiantes motivados, para participar en la práctica y el rescate de los juegos

tradicionales.

Abordaremos la importancia de los juegos tradicionales como; el trompo, el salto

de la cuerda, la raya, la rayuela, el sapo, las bolichas. En la adquisición y

maduración de las destrezas motrices básicas, así como también en el desarrollo

de un estado socioemocional que garantice un buen aprendizaje y la sana

convivencia entre pares.

Detallaremos paso a paso el desarrollo de cada juego, el objetivo, los materiales,

las destrezas que logra desarrollar y una lista de cotejo para evaluar el avance de

las destrezas.

Objetivos

Objetivo general

Realizar la adecuación de un espacio y la dotación de materiales y recursos para

la práctica de los juegos tradicionales con los estudiantes de séptimo año de

educación básica de la Unidad Educativa Juan León Mera de Santo Domingo en

el año lectivo 2016 – 2017.

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Objetivos Específicos:

Ofrecer a los docentes una guía de instrucciones para la práctica de los

juegos tradicionales que garantice el desarrollo de las habilidades motrices

de sus estudiantes.

Capacitar a docentes y estudiantes sobre el buen uso de los materiales y

recursos utilizados en los juegos tradicionales.

Estimular en la comunidad educativa la práctica de los juegos tradicionales

como medio para desarrollar las habilidades motrices básicas en los

estudiantes.

Área Física

Cabe mencionar aquellos fundamentos que brinda un aporte sociológico para el

estudiante que son resaltados en esta investigación. Este es el aporte físico

corporal de manera social, pues de eso se trata el proyecto al igual que buscar la

mejora del estado fisco corporal, motriz y emocional en los estudiantes de los

séptimos años de Educación General Básica de la unidad Educativa Juan León

Mera, al momento de practicar estos juegos nos brinda beneficios como en la

partes fisco corporal, muscular y sobre todo tener control y dominio en la

coordinación motora.

En la parte física cabe resaltar que se menciona puntos muy importantes en el

trabajo en movimientos corporales y también emocionales, debido a que estos

juegos tradicionales tienen resultados muy beneficiosos como ya fue mencionado

en páginas anteriores.

Un claro de ejemplo es la rayuela, al aplicar estos juegos en los estudiantes con las

instrucciones ya conocidas y nuestro cuerpo actúa de forma ya conocida, lo

primero es que llega la información a nuestro cerebro, este analiza y codifica

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enviando la respuesta a nuestro cuerpo, y este realiza las acciones, en este caso

saltar, y mantener el equilibrio al momento de pararnos en un solo pie, en este

momento nuestro celebro recibe nuevamente la información y libera sustancias

que nos hace sentir alegría y reír .

Es importante destacar que al realizar estos juegos ayudamos también a combatir

la obesidad y los tratarnos alimenticios, al igual que los paros respiratorios etc.

Por estos motivos es importante trabajar en lo físico como conocedores de

Educación Física que brinda el estudiante.

Área emocional.

Esta presentación también realiza hincapié en el área emocional mediante los

juegos tradicionales, porque a través de los mismo generamos que los estudiantes,

creen un alto nivel de autoestima, por esta razón tomamos en cuenta la

personalidad que cada estudiante que vaya a realizarlo, pues claramente no todos

podemos realizar las mismas actividades aclarando que la el hogar como

organizador juega un papel fundamental en las emociones de los estudiantes.

Área motora.

El área motora es una de las más importantes en este proyecto, pues es esta la que

se trabaja en cada uno de los juegos tradicionales con los niños del séptimo año de

Educación General Básica de la Unidad Educativa Juan León Mera.

En nuestro cerebro el área motora maneja un rol fundamental, porque incrementa

un desarrollo de coordinación motora en la personalidad de cada estudiante,

porque la habilidad y destreza de cada uno de ellos mejora la calidad del ritmo de

su personalidad, desde el nacimiento hasta la edad que llegan, sean de tipo

prenatal, perinatal y posnatal.

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35

Diseño de la propuesta.

Cuadro 3. Diseño de la Propuesta.

Implementación de la propuesta

El trabajo investigativo se realizó como solución del problema de la incidencia de

los juegos tradicionales en el desarrollo socioemocional, dicha propuesta tiene

como fin dar a conocer la importancia de desarrollar y practicar los juegos

tradicionales y los beneficios en el estudiante tanto en el área física como en la

intelectual.

A continuación presentaremos detalladamente los beneficios tanto emocionales

como físicos que nos proporcionan los juegos tradicionales como son: el trompo,

la raya, el sapo, el salto de la cuerda las bolichas y la rayuela, para esto daremos a

DIAGNÓSTICO

DISEÑO DE LA PROPUESTA

DETERMINAR ESPACIOS Y

CONSTRUCCIÓN DE LOS JUEGOS

IMPLEMENTACION DE LA PROPUESTA

INFORME FINAL

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conocer a los estudiantes del séptimo año, como a los docentes de la Unidad

Educativa “Juan León Mera”, en especial a los docentes del área de educación

física, siguiendo paso a paso las instrucciones que tienen estos juegos para su

correcto desempeño. Siendo los pasos siguientes la realización de las diferentes

actividades con los estudiantes del séptimo año de educación general básica. El

reporte de logros y el informe final del proyecto ejecutado actualmente.

Posteriormente a determinar la planificación de las actividades a realizarse, se

procederá a la socialización en la unidad educativa sobre el plan de trabajo y

como se lo ejecuta, realizando hincapié sobre la infraestructura, señalando los

lugares donde se procederá a construir los diferentes juegos tradicionales ya

mencionados anteriormente.

Actividades de da Propuesta

Tabla 3. Actividades de la propuesta

Nº Descripción del

Juego

Objetivos De

La Actividad.

Fecha

Aplicación.

Recursos

Humanos Y

Materiales

Autores.

1º Trompo ( Área

Emocional Y

Motora)

Integrar a

estudiantes

de ambos

sexos

desarrollando

el área motriz

y

coordinativo.

19/12/2016 Docentes

Estudiantes

Trompo,

piola

Edwin

Tipán

2º La raya ( Área

Emocional Y

Motora)

Vincular a

los

estudiantes

para lograr

una

participación

inclusiva

desarrollando

la parte

emocional y

motriz.

19/12/2016 Estudiantes

Fichas de

lanzamiento.

La raya

Edwin

Tipán

3º El sapo ( Área

Emocional Y

Mejorar la

motricidad de

19/12/2016 Estudiantes

Fichas de

Edwin

Tipán

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37

Motora) las

extremidades

superiores

gruesas y

finas,

creando un

carácter

competitivo

entre los

estudiantes.

lanzamiento

Mesa de

juego.

4º El salto de la

cuerda ( Área

física y motora)

Incrementar

las

habilidades

motrices

superiores e

inferiores

ayudando a la

parte socio

afectivo de

los

estudiantes.

19/12/2016 Docente

Estudiantes

Cuerda

Edwin

Tipán

5º Las bolichas (

Área Emocional

Y Motora)

Adquirir

nuevas

destrezas

para el

mejoramiento

de la

motricidad

fina y socio

afectivo.

19/12/2016 Docentes

Estudiantes

Bolichas

Edwin

Tipán

6º La rayuela( área

física y motora)

Mejorar la

coordinación

fina de las

extremidades

superiores y

la

coordinación

gruesa de las

extremidades

inferiores

ayudando

con la

integración

con sus

compañeros

de ambos

sexos.

19/12/2016 Docentes

Estudiantes

Fichas de

lanzamiento.

Edwin

Tipán

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Actividad Nº 1

EL TROMPO

Reglas del Juego

Se necesita de dos o más jugadores.

Este juego consiste en darle en el centro del círculo y hacerlo girar por un

tiempo prolongado.

Otra forma de jugarlo es en darle en el blanco exacto donde los contrarios

ya hicieron bailar el trompo y el adversario debe superarlo.

Su puntuación se califica en cada lanzamiento del trompo, de donde

empiece a bailar hasta donde el trompo deje de bailar.

Tabla 4. Juego el trompo.

Objetivo Del

Juego

Contenido del

Área

Recursos Tiempo Responsable

Integrar a

estudiantes de

ambos sexos

desarrollando

el área motriz

y la

coordinación

mediante la

integración

con el medio.

Desarrolla la

parte

socioemocional

creando la

capacidad de

integrar el área

de la motricidad

fina

representando

acciones claras

hacia su medio

Estudiantes

trompo de

madera o de

plástico,

piola o

nailon.

35

minutos

Edwin Tipán

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39

ambiente.

PUNTAJE DEL JUEGO

Se considera la picada y donde termina de bailar el trompo

Puntaje:

Fuera del cuadro 10Pts

Fuera del circulo6 20Pts

Dentro 1mer C6 50Pts

Dentro del 2do C 75Pts

Dentro del 3ro 100Pts

Tabla 5. Ficha de evaluación, juego el trompo.

JUEGO DEL TROMPO

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

aéreas de desarrollo

correspondiente con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 4 30

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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Actividad Nº 2

LA RAYA

Reglas del Juego

El juego de la raya se lo realiza mínimo con tres jugadores y máximo con,

y cada jugador debe estar ubicado en su respectivo casillero y respetar su

carril.

Todos los jugadores deben lanzar la rodela plana de medida de una

moneda de 50 centavos.

La primera línea tendrá un valor de 25Pts, la segunda línea el valor de

50Pts, y la tercera línea, 75Pts y los que queden dentro del recuadro el

valor es de 90Pts, y llegar a la línea el valor es de 100Pts.

Si se pasa al carril contrario o de la línea de 100Pts serán descalificados.

Si no llega a la primera línea amarilla será descalificado.

Los participantes deberán respetar la medida del recuadro para el

lanzamiento.

El ganador será aquel participante que llegue más cerca de la línea de

llegada.

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Tabla 6. Juego la raya.

Objetivo Del

Juego

Contenido del

Área

Recursos Tiempo Responsable

Vincular a los

estudiantes

para lograr

una

participación

inclusiva

desarrollando

la parte

emocional y

motriz.

Desarrolla la

parte afectiva,

motriz

superior y fina,

ayudando a la

inclusión entre

niños y niñas

con su medio

ambiente.

Estudiantes

fichas.

35

minutos

Edwin Tipán

Tabla 7. Ficha de evaluación, juego la raya.

JUEGO DE LA RAYA

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

áreas de desarrollo correspondiente

con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 4 30

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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Actividad 3.

EL SAPO

Reglas del juego.

Accesorios: 5 fichas

Número de Jugadores : mínimo 2

Puntaje ganador: según el acuerdo de los participantes.

Reglas: Cada jugador lanzara 5 fichas consecutivas, una vez terminado su

turno, se procede a contabilizar el puntaje alcanzado.

Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan

las que ingresen por el frente, sin dar nuevo turno de tiro.

Se lanzara por turnos asta q un jugador alcance el puntaje acordado. En

caso de empate, terminada la ronda de juego, se procederá a un nuevo

lanzamiento entre los finalistas.

Una vez lanzada las fichas, bajo ningún pretexto se podrán volver a lanzar.

Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador está

lanzando.

El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del sapo, si

sucede debe gritar:¡sapo¡

La distancia de lanzamiento debe ser dos metros.

Dependiendo del número de jugadores se puede dividir las fichas, entre

ellos antes de comenzar la partida o como se ha dicho, cada jugador

dispondrá de la totalidad de fichas para vencer a sus oponentes.

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Tabla 8. Juego el sapo.

Objetivo Del

Juego

Contenido del

Área

Recursos Tiempo Responsable

Mejorar la

motricidad de

las

extremidades

superiores

gruesas y

finas, creando

un carácter

competitivo

entre los

estudiantes.

Crear un

ambiente de

competencias

sanas

fortaleciendo el

área emocional

y la motricidad

fina.

Estudiantes,

fichas, mesa

del sapo.

35

minutos

Edwin Tipán

PUNTAJE DEL JUEGO

Si al ingresar por la boca del sapo 100Pts

Si ingresa por los orificios que están alrededor, atrás y adelante del sapo, cada

orificio estaban designados con un puntaje de 25.50 y 75Pts.

Tabla 9. Ficha de evaluación, juego el sapo.

JUEGO DEL SAPO

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

áreas de desarrollo correspondiente

con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 36

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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Actividad 4.

EL SALTO DE LA CUERDA.

Fuente: www.google.com.ec

Reglas del juego.

No pisar la cuerda do tocar con los pies o piernas mientras se salta.

Saltar continuamente, no se puede interrumpir o se perderá

Gana quien realice mayor cantidad de saltos.

Tabla 10. Juego el salto de la cuerda.

Objetivo Del

Juego

Contenido del

Área

Recursos Tiempo Responsable

Incrementar

las

habilidades

motrices

superiores e

inferiores

ayudando a

la parte socio

afectivo de

los

estudiantes.

Ayuda a los

estudiantes a

mejorar su

coordinación

motriz superior

y motriz inferior

trabajando

conjuntamente

con el área

socioemocional.

Estudiantes,

soga, tubo.

35

minutos

Edwin Tipán

PUNTAJE DEL JUEGO

En la siguiente tabla, se muestra el

puntaje para el salto de la cuerda, con

los estudiantes conocerán cuantos

puntos han obtenido, puede sumar

puntos tanto individual y grupal.

# SALTOS #PUNTOS

50 100

45 90

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45

40 80

35 70

30 60

25 50

20 40

Tabla 11. Ficha de evaluación juego, el salto de la cuerda.

JUEGO EL SALTO DE LA CUERDA

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

áreas de desarrollo correspondiente

con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 4 30

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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Actividad 5.

LAS BOLICHAS.

Reglas del Juego.

Se realizara 3 intentos de salida, luego de no caer en ninguno de los

cuadros quedaran descalificados.

Cada bolicha tendrá un valor de 10Pts.

Si cae en el cuadro amarillo el lanzamiento se lo realizara a tiro de

puntería.

Si cae en el cuadro rojo el lanzamiento de lo realizara a tingue.

Si después de hacer el lanzamiento no saca una bolicha de la mesa, el

turno es para el otro participante.

El juego termina cuando quede totalmente la mesa vacía.

Gana el participante que haya sacado mayor número de bolichas.

Tabla 12. Juego las bolichas.

Objetivo Del

Juego

Contenido del Área Recursos Tiempo Responsable

Adquirir

nuevas

destrezas

para el

mejoramiento

de la

motricidad

fina y socio

afectivo.

Es de contenido

emocional y motriz

creando nuevas,

coordinaciones de

movimiento corporal

beneficiando la

integración con su

contexto.

Estudiantes,

bolichas,

mesa de

juego.

35

minutos

Edwin Tipán

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47

Tabla 13. Ficha de evaluación juego, las bolichas.

JUEGO LAS BOLICHAS

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

áreas de desarrollo correspondiente

con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 12 18

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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Actividad 6.

LA RAYUELA.

Reglas del juego

El primer jugador lanza la ficha en el cuadro con el número 1, salta con un

solo pie a ese número, recoge la ficha y vuelve a salir.

Después hace lo mismo con el número 2: lanza la ficha hasta la casilla 2,

sala hasta el cuadro con un solo pie, coge la ficha y vuelve con un solo pie.

Sigue jugando hasta que el participante cometa un error: que pise la línea,

que no acierte a lanzar la ficha a la casilla que corresponda o que apoye los

dos pies en el suelo.

Si falla, pasa el turno al siguiente jugador.

Cuando vuelva a tocarle al primer jugador, este seguirá al número que le

tocaba anterior mente. Si fallo en el numero 3 volverá a intentarlo en el 3.

El primero en llegar y volver de la última casilla es el ganador.

Dentro de la misma si la ficha llegase a caer en una tendrá un puntaje en

cada cuadro.

Tabla 14. Juego la rayuela.

Objetivo Del

Juego

Contenido del

Área

Recursos Tiempo Responsable

Mejorar la

coordinación

fina de las

Dominio del

control de sus

movimientos

Estudiantes

Y fichas.

35

minutos

Edwin Tipán

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49

extremidades

superiores y

la

coordinación

gruesa de las

extremidades

inferiores

ayudando con

la integración

con sus

compañeros

de ambos

sexos.

físicos y

motores

ayudando con

la integración

entre hombres

y mujeres.

DIMENCIONES DEL JUEGO

La rayuela se realizara de 4 metros de largo y de ancho 120 centímetros, cada

cuadro tendrá 40 centímetros de largo.

Tabla 15. Ficha de evaluación, juego la rayuela.

JUEGO DE LA RAYUELA

Nº INDICADORES ESCALA RESPONSABLE

R A F

1º Se cumplió con el objetivo del

juego establecido con el estudiante.

X Edwin Tipán

2º Se favoreció con el contenido de

áreas de desarrollo correspondiente

con los estudiantes

X Edwin Tipán

3º Se estableció con los recursos

materiales de manera adecuada en

el juego.

X Edwin Tipán

4º Se cumplió con el horario

establecido para iniciar la actividad

del juego.

X Edwin Tipán

5º Se sintieron motivados al practicar

los juegos tradicionales los

estudiantes.

X Edwin Tipán

6º Demostraron cambios de

comportamiento durante el

desarrollo de los juegos

tradicionales.

X Edwin Tipán

7º TOTAL 12 18

Fuente: Ficha De Evaluación (lista de cotejos)

Elaborado: Edwin Tipán

Escala métrica: R= Regular (2Pts); A= Adecuadamente (4Pts); F= Favorablemente (6Pts)

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CAPÍTULO IV.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones:

Una vez concluido el trabajo investigativo se ha llegado a las siguientes

conclusiones:

Los docentes de la Unidad educativa “Juan León Mera” desconocen la

importancia de los juegos tradicionales en el desarrollo de habilidades y

destrezas de los estudiantes de los séptimos años de educación básica,

pues en sus planificaciones didácticas no enfatizan la aplicación de juegos

tradicionales para desarrollar las capacidades físicas básicas de sus

estudiantes.

Las autoridades de la institución educativa han dado poco énfasis a la

importancia de los juegos tradicionales en el desarrollo de habilidades y

destrezas motrices básicas de los estudiantes, así como también en el logro

de un estado socio emocional óptimo para el aprendizaje; razón por la

cual no han gestionado un espacio físico dentro de la institución la práctica

de juegos tradicionales

Los estudiantes de séptimo año de educación básica de la Unidad

Educativa “Juan León Mera”, poseen una escasa madurez de las destrezas

motrices básicas como correr, saltar, brincar, mantener equilibrio,

motricidad fina ; falencias detectadas al realizar la práctica de la rayuela, la

raya, saltar la cuerda, el trompo y el sapo.

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Recomendaciones:

Las conclusiones expuestas nos permiten realizar las siguientes recomendaciones:

Que los docentes de séptimo año de educación básica de la Unidad

Educativa Juan León Mera hagan uso de la guía de aplicación de juegos

tradicionales para lograr un óptimo desarrollo de habilidades y destrezas

motrices básicas de sus estudiantes.

Que las autoridades de la institución educativa den apertura a la práctica

de los juegos tradicionales para el desarrollo de habilidades y destrezas

motrices básicas de los estudiantes y sugieran la utilización y conservación

del espacio creado para la práctica de dichos juegos en la institución.

Que los estudiantes de séptimo año de educación básica de la Unidad

Educativa Juan León Mera, realicen una práctica permanente de los juegos

tradicionales para lograr la maduración de las destrezas motrices básicas

como correr, saltar, brincar, mantener equilibrio, motricidad fina; y

mejore su estado socioemocional favoreciendo la sana convivencia social.

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52

BIBLIOGRAFÍA

Giró, J. (1998). El uso de juegos tradicionales en el proceso educativo y su

desvirtuación en la praxis pedagógica. Contextos educativos, 1, 251-268.

Guzmán, M. Gutiérrez, A (2003). Desarrollo Socio Afectivo. Edic ISBM.

Colombia.

Jiménez, J. (2009). Los juegos tradicionales como recursos didácticos en la

escuela. Innovación y experiencias educativas.

Lara, J.M. (2006). El juego como elemento cultural esencialmente

educativo. Los juegos tradicionales. En Ministerio de Educación y Ciencia

(Ed.), Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y

actuaciones prácticas (pp. 53-66). Castilla-La Mancha: Secretaria General

Técnica.

Lavega, P. (2000). Juegos y Deportes Populares tradicionales. Barcelona:

INDE.

Morera, M. Generación Tras Generación, Se Recobran Los Juegos

Tradicionales. Editorial MH salud. Costa Rica 2008.

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53

Netgrafías:

www.costumbrespopulares.com

www.definicionabc.com

www.catarina.udlap.mx/u

www.juguetes.es/juego-juguete-i

www.youtube.habilidadesdeldesarrollo

www.luciamateu.blogspot.com

www.preescolar.cubaeduc

www.desarrollocritico.blospot

www.creatividadimaginativa.com

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54

ANEXOS

ANEXOS

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CONTENIDO DE LOS ANEXOS

1. Oficio de autorización (institución).

2. Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (rubrica).

3. Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor).

4. Esquema de contenidos (marco teórico).

5. Cronograma de trabajo.

6. Presupuesto.

7. Certificado de la institución (cumpliendo las 100 horas trabajo practico).

8. Certificado de traducción del resumen (Abstract)

9. Evidencias (fotos).

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Anexo 1. Oficio de autorización (institución).

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Anexo 2. Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (rubrica).

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Anexo 3. Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor).

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

CERTIFICADO DE VERIFICACIÓN

PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES

Yo, MSc. Galo Núñez con C:I 1706434998 en calidad de TUTOR del Proyecto:

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL, DE LOS ESTUDIANTES DE

SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “JUAN LEÓN MERA”, DE LA CIUDAD DE SANTO

DOMINGO, AÑO LECTIVO 2016- 2017, ejecutado por Tipan Jaramillo

Edwin Wladimir con C.I Nº 171917470-6, certifico haber asistido a la institución

y verificado la ejecución del Proyecto Integrador de Saberes conforme el

Reglamento De Grados.

Santo Domingo de los Tsáchilas, 23 de Enero Del 2017.

………………..

MSc: Galo Núñez

C.I 1706434998

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Anexo 4. Esquema de contenidos (marco teórico).

V

ari

ab

les

ind

epen

die

nte

s

1.I

nci

den

cia

de

los

jueg

os

trad

icio

nal

es

1.1.Juegos populares 1.1.1. Tradiciones en

los juegos.

www.costumbrespopular

es.com

1

2

1.1.2. Los juegos como

cultura.

www.definicionabc.com 2

3

1.2.Desarrollo de los

juegos tradicionales

1.2.1Importancia. www.catarina.udlap.mx/u 3

4

1.2.2Ventajas. www.catarina.udlap.mx/u 4

5

1.3.La educación de

los juegos

tradicionales

1.3.1Aspecto

pedagógico

www.juguetes.es/juego-

juguete-i 5

6

1.3.2Valores que

brindan los juegos

tradicionales

www.juguetes.es/juego-

juguete-i 6

7

1.4.Habilidad del

desarrollo

1.4.1.Físicas www.youtube.habilidade

sdeldesarrollo 7

8

1.4.2.Motrices www.youtube.habilidade

sdeldesarrollo 8

9

Va

riab

le d

epen

die

nte

.

2.D

esar

roll

o s

oci

oem

oci

onal

2.1.Desarrollo de las

emociones

2.1.1. Equilibrio

emocional.

www.luciamateu.blogspo

t.com

9

10

2.1.2. Desarrollo social

integración grupal y

familiar.

www.luciamateu.blogspo

t.com

10 11

2.1.3. Desarrollo

intelectual.

Cognitivo.

Afectivo.

www.preescolar.cubaedu

c

1

1

1

2

2.2Desarrollo del

conocimiento

2.2.1.Pensamiento

creativo

www.desarrollocritico.bl

ospot

1

2

1

3

2.2.2Pensamiento

imaginativo

www.creatividadimaginat

iva.com

1

3

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Anexo 5. Cronograma de trabajo.

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JUE

VE

S

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

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MIÉ

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VE

S

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JUE

VE

S

VIE

RN

ES

22 23 24 25 26 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21

1

Presentación con las

autoridades para la ejecución

del proyecto integrador

2

Explicación de la guía del

proyecto integrador de saberes

con las autoridades de la

universidad

3

Reunión general sobre el tema

del problema del proyecto

integrador de saberes

4

Reunión general sobre la

presentación del primer

capitulo

5Elaboración del problema

capítulo I

6 Revisión del capítulo I

7 Revisión del marco teórico

8Reunión sobre el cronograma

de trabajo

9 Revisión del marco teórico

10 Revisión del marco teórico

ANEXO 5

CRONOGRAMA DETRABAJOS

SEMANA 2 SEMANA 3

SEPTIEMBRE OCTUBRENº ACTIVIDADES

SEMANA 4

AGOSTO

SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1

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LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JUE

VE

S

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

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JUE

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ES

LU

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JUE

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S

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RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JUE

VE

S

VIE

RN

ES

7 8 9 10 11 21 22 23 24 25 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30

11Medidas de juegos

tradicionales

12 Revisión del proyecto

13 Revisión del proyecto

14

Entrega de oficio sobre el

proyecto integrador de saberes

a la unidad educativa “Juan

león Mera”

15 Revisión del capítulo I guía

16 Revisión del capítulo I

17 Revisión del capítulo I y II

18 Limpieza de la cancha.

19Pintar y adecuar los juegos en

la cancha

NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANA 4 SEMANA 5

Nº ACTIVIDADES

SEMANA 2 SEMANA 4 SEMANA 3

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MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JU

EV

ES

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

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SA

BA

DO

DO

MIN

GO

LU

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JU

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VIE

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ES

LU

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ES

MIÉ

RC

OL

ES

JU

EV

ES

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

JU

EV

ES

VIE

RN

ES

LU

NE

S

MA

RT

ES

MIÉ

RC

OL

ES

3 4 5 6 9 10 11 14 15 16 17 18 19 20 23 24 25 26 27 1 2 3 6 7 8 9 10 13 14 15 16 17 20 21 22

20 Revisión del capítulo II

21 Revisión del capítulo II

22 Revisión de la encuesta.

23Aplicación de la encuesta a los

estudiantes

24 Limpieza de la cancha.

25 Retoques finales de los juegos.

26Realización de los circuitos

frente a los tutores.

27 Revisión del capítulo II

28 Aprobación del capítulo II

29Presentación del capítulo III

30 Revisión del capítulo III

31 Revisión del capítulo III

32 Revisión del capítulo IV

33Presentación del capítulo IV

SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 3

FEBRERO MARZONº ACTIVIDADES

SEMANA 2 SEMANA 3 SEMANA 4 SEMANA 1

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Anexo 6. Presupuesto.

DESCRIPCIÓN VALOR

Alquiler de hidro-lavadora $ 100.00

Utensilios de limpieza $ 25.00

Materiales para pintar $ 15.00

Pintura $ 200.00

Mesa de bolichas $ 85.00

Mesa juego del sapo $ 250.00

Materiales para juego de la cuerda $ 60.00

Impresiones $ 100.00

Movilización a la unidad educativa $ 120.00

Flete para traslado de los materiales $ 75.00

TOTAL $ 1030.00

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Anexo 7. Certificado de la institución (cumpliendo las 100 horas trabajo practico).

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Anexo 8. Certificado de traducción (Abstract)

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Anexo 9. Evidencias (fotos).

Pintado área de juego de la Rayuela

Ejecución Del Juego de la Raya

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Ejecución del juego La Rayuela

Ejecución del juego de las bolichas

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Demostración del Juego del Sapo