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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA “SISTEMA DE SEGUIMIENTO Y CONTROL DE PORTAFOLIO DOCENTE” TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO INFORMÁTICO AUTOR: ANA KARINA CARRERA CHIZA TUTOR: INGENIERO FRANZ DEL POZO QUITO – ECUADOR 2015

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · La creación del Sistema permitirá llevar a cabo el seguimiento del portafolio docente, para que, de esta manera se logre un control continuo,

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA

CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

“SISTEMA DE SEGUIMIENTO Y CONTROL DE PORTAFOLIO DOCENTE”

TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

INGENIERO INFORMÁTICO

AUTOR:

ANA KARINA CARRERA CHIZA

TUTOR:

INGENIERO FRANZ DEL POZO

QUITO – ECUADOR

2015

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II

DEDICATORIA

A Dios, por estar siempre a mi lado dándome vida, fortaleza e iluminar mi

camino para seguir adelante.

A mis padres, por velar siempre por mi bienestar, por creer en mí y ser un

apoyo incondicional.

A mi esposo Diego, por su cariño, paciencia, sacrificio y apoyo en todo

momento, por no permitir que decaiga y acompañarme en buenos y malos

momentos.

A mis hijos, por llenar mi vida de alegría y ser la fuerza para seguir adelante

día a día.

Ana

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III

AGRADECIMIENTO

Con estas líneas quiero hacer llegar mi más sincero agradecimiento a todas

las personas que con su apoyo, paciencia y cariño han colaborado en la

realización del presente trabajo.

Agradezco a la Universidad Central del Ecuador, a la Facultad de Ingeniería

Ciencias Físicas y Matemática por ser mi segundo hogar durante mi carrera

universitaria, y en especial a todos los docentes que aportaron de una u otra

manera en mi formación, quienes, con paciencia guiaron mi camino para hoy

poder alcanzar esta meta.

De igual manera hago extensivo mi agradecimiento a toda mi familia y

amigos, que con su apoyo, comprensión y cariño, me motivaron a seguir y

culminar este trabajo.

Ana

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IV

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

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V

CERTIFICACIÓN

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VI

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VII

RESULTADO DE TRABAJO DE GRADO

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VIII

CONTENIDO

DEDICATORIA ........................................................................................................................II

AGRADECIMIENTO ................................................................................................................III

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL......................................................................... IV

CERTIFICACIÓN ..................................................................................................................... V

RESULTADO DE TRABAJO DE GRADO ......................................................................................VII

CONTENIDO........................................................................................................................VIII

LISTA DE FIGURAS .................................................................................................................XI

LISTA DE DIAGRAMAS...........................................................................................................XII

LISTA DE TABLAS ................................................................................................................. XIII

RESUMEN ...........................................................................................................................XIV

ABSTRACT .......................................................................................................................... XV

INTRODUCCIÓN .....................................................................................................................1

CAPITULO I ............................................................................................................................3

1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA...........................................................................................................3

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................................................................3

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ..........................................................................................................3

1.3 INTERROGANTES DEL PROBLEMA ................................................................................................................4

1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .....................................................................................................4

1.4.1 Objetivo General .........................................................................................................................4

1.4.2 Objetivos Específicos ...................................................................................................................4

1.5 JUSTIFICACIÓN ....................................................................................................................................5

1.6 ALCANCE ..............................................................................................................................................5

CAPITULO II ...........................................................................................................................7

2. ANTECEDENTE .......................................................................................................................................7

2.1MARCO TEÓRICO .................................................................................................................................8

2.1.1Análisis y Diseño ...........................................................................................................................8

2.1.2 Sistema.........................................................................................................................................8

2.1.3 Implementación ..........................................................................................................................8

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IX

2.1.4 Seguimiento .................................................................................................................................9

2.1.5 Evaluación....................................................................................................................................9

2.1.6. Control ........................................................................................................................................9

2.2 METODOLOGÍA ...................................................................................................................................9

2.2.1Planificación ...............................................................................................................................10

2.2.2 Análisis de riesgos .....................................................................................................................10

2.2.3 Ingeniería ...................................................................................................................................10

2.2.4 Evaluación el cliente..................................................................................................................11

2.2.5 Ventajas del Modelo Espiral .....................................................................................................11

2.2.6 Desventajas del Modelo Espiral ...............................................................................................11

2.3. INGENIERÍA DE SOFTWARE ......................................................................................................................11

2.4 LENGUAJE DE MODELAMIENTO UNIFICADO (UML) ....................................................................................12

2.4.1Diagramas de casos de uso .......................................................................................................14

2.4.2 Diagrama de Secuencia ............................................................................................................17

2.4.3. Identificación de Actores en la Aplicación ..............................................................................18

2.5 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO. ...................................................................................................18

2.5.1 Java: ...........................................................................................................................................18

2.6 SERVIDOR DE APLICACIONES ....................................................................................................................30

2.6.1 JBoss ...........................................................................................................................................30

2.7 BASE DE DATOS .................................................................................................................................31

2.7.1 PostgreSQL.................................................................................................................................31

2.8 MODELADOR DE BASE DE DATOS.....................................................................................................32

2.8.1 Power Designer .........................................................................................................................32

CAPITULO III ........................................................................................................................ 34

3. MARCO METODOLÓGICO ...................................................................................................................34

3.1 DIAGRAMACIÓN DEL SISTEMA ..................................................................................................................34

3.1.1 Actores que Intervienen en el Sistema.....................................................................................34

3.1.2 Diagrama General de los Casos de Uso del Sistema de Seguimiento y Control de Portafolio

Docente. ..............................................................................................................................................34

3.1.3 Diagrama General de Secuencia del Sistema de Seguimiento y Control de Portafolio

Docente. ..............................................................................................................................................35

3.1.4 Detalle de los Diferentes Casos de Uso del Sistema de Seguimiento y Control de Portafolio

Docente. ..............................................................................................................................................36

CAPITULO IV ........................................................................................................................ 43

4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................................................43

4.1 CONCLUSIONES .................................................................................................................................43

4.2 RECOMENDACIONES.........................................................................................................................43

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X

GLOSARIO DE TÉRMINOS ...................................................................................................... 44

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................................. 49

ANEXOS A ........................................................................................................................... 51

ANEXO B ............................................................................................................................. 73

ANEXO C ............................................................................................................................. 97

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XI

LISTA DE FIGURAS

Figura 2 1 Modelo en Espiral ..............................................................................................10

Figura 2 2 Usuario .............................................................................................................15

Figura 2 3 Caso de Uso .......................................................................................................15

Figura 2 4 Asociación..........................................................................................................16

Figura 2 5 Dependencia ......................................................................................................16

Figura 2 6 Generalización ...................................................................................................16

Figura 2 7 Ejemplo de Diagrama de Secuencia ....................................................................17

Figura 2 8 Representación gráfica de java bytecodes. .........................................................20

Figura 2 9 Representación gráfica de la máquina virtual de java .........................................21

Figura 2 10 Representación gráfica de programa ejecutado en java....................................22

Figura 2 11 Arquitectura J2EE .............................................................................................24

Figura 2 12 Relación entre los conceptos JPA .....................................................................27

Figura 2 13 Representación de tipos de beans de sesión. ...................................................29

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XII

LISTA DE DIAGRAMAS

Diagrama 3 1 Administración de Claves. .............................................................................34

Diagrama 3 2 Representación General de Sistema de Portafolio Docente. ..........................35

Diagrama 3 3 Representación de Secuencia de Sistema de Portafolio Docente. ..................35

Diagrama 3 4 Registro de Nuevo Usuario en Sistema. .........................................................36

Diagrama 3 5 Ingreso de pre y co requisitos. ......................................................................37

Diagrama 3 6 Ingreso al Sistema. ........................................................................................38

Diagrama 3 7 Ingreso de Información. ................................................................................39

Diagrama 3 8 Verificación de Cumplimiento de Syllabus. ....................................................40

Diagrama 3 9 Representación generación de reportes........................................................41

Diagrama 3 10 Representación de Carga de Bibliografía. ....................................................42

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XIII

LISTA DE TABLAS

Tabla 1 Ingreso nuevo usuario al sistema. ..........................................................................37

Tabla 2 Ingreso pre y co requisitos. ....................................................................................38

Tabla 3 Ingreso al Sistema. .................................................................................................39

Tabla 4 Ingreso de Información. .........................................................................................40

Tabla 5 Verificación de cumplimiento de syllabus. .............................................................41

Tabla 6 Generación de Reportes. ........................................................................................41

Tabla 7 Carga de Bibliografía. .............................................................................................42

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XIV

RESUMEN

“ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA DE SEGUIMIENTO Y CONTROL

DE PORTAFOLIO DOCENTE PARA LA FACULTAD DE INGENIERÍA

CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA” La dirección de carrera de la

Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática es la entidad

encargada del control y seguimiento de cumplimientos de la labor docente,

dentro de este aspecto se encuentra el manejo de la información del

portafolio docente, el cumplimiento de competencias, alcanzar los objetivos

planteados (syllabus) en la materia impartida. En la actualidad este proceso

se lo realiza en forma manual, por lo que se debe automatizar a través de un

sistema informático que cumpla con los requerimientos de cada Dirección de

Carrera.

La creación del Sistema permitirá llevar a cabo el seguimiento del portafolio

docente, para que, de esta manera se logre un control continuo, que

permitirá evidenciar los avances en la materia, los materiales utilizados,

bibliografía y ayudará en la organización del docente.

El sistema emitirá reportes que ayudarán a las autoridades en la toma de

decisiones, como: propiciar capacitaciones, promociones, de igual manera

servirá para valorar la labor docente.

Para el desarrollo del sistema se realizó un análisis de los requerimientos y

necesidades de los docentes y Dirección de Carrera, por medio de la

recolección de datos, elaboración de diagramas de flujo y la unificación de

procesos.

DESCRIPTORES:

PORTAFOLIO DOCENTE/ SEGUIMIENTO Y CONTROL / DIRECCIÓN DE

CARRERA/ HOJA DE VIDA / SYLLABUS/ DOCUMENTOS/

CUMPLIMIENTO / REPORTES/ SISTEMA AUTOMATIZACIÓN.

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XV

ABSTRACT

“Analysis and design of the monitoring and control system of the

professors' portfolio for the faculty of Engineering, physical sciences

and maths” The directorate of the faculty of Engineering, physical sciences

and maths is the entity responsible for control and monitoring for the teacher

activities compliance, the manage for the professor's portfolio information,

compliance of proficiencies, achieve the stated objectives in their subjects.

Nowadays this is a manual process and it is necessary to automate whit a

computer application that comply the requirements of each school

directorates.

The develop of this application will allow to monitoring of the professors'

portfolio in order to make a continuous control, to allow evidence of the

advances in the subjects, used materials, bibliography and help to teachers

to organize his work.

The application allow to make reports to help authorities in decision making

in: to plan trainings, promote teachers and evaluate the professor's labor.

For the development of this application, was performed an analysis for the

requirements and needs for the professors and the directorate of the schools,

collecting data, create flow diagrams and unification of processes

KEYWORDS:

TEACHING PORTFOLIO/ MONITORING AND CONTROL/CAREER

MANAGEMENT/CURRICULUM/ SYLLABUS/ DOCUMENTS/

COMPLIANCE/ REPORT/ AUTOMATION SYSTEM

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1

INTRODUCCIÓN

La formación docente para el desarrollo de toda institución de educación

superior, es un principio determinante, evaluar la calidad pedagógica de los

docentes y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje, incidirá en la

mejora de la calidad de la educación de sus estudiantes.

La prioridad de toda Institución de Educación Superior (IES), contempla sus

acciones en torno a mejorar la calidad educativa, por ello la formación

profesional, actualización y desarrollo de sus docentes, es una estrategia

esencialmente necesaria.

Con esta premisa y como lo establece la LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN

SUPERIOR en el Art. 6.- Derechos de los profesores o profesoras e

investigadores o investigadoras en el inciso h) establece:

“Recibir una capacitación periódica acorde a su formación profesional y la

cátedra que imparta, que fomente e incentive la superación personal

académica y pedagógica”. (Ley Orgánica de Educación Superior, 2010)

Los docentes pueden mejorar su docencia capacitándose, sin embargo es

importante el uso de una herramienta complementaria que apoye en el

proceso de auto evaluación y consejería, en el cual mediante la reflexión el

docente describa y analice los resultados de su enseñanza, toma

conciencia de los factores que influyeron en le en el éxito o en el fracaso de

sus actividad y define áreas y propósitos de mejoramiento. (María Angélica

Gutara Hidalgo, 2006, Portafolio Docentes)

La formación continua, el desarrollo profesional y el análisis del proceso de

aprender a enseñar, han sido objeto de múltiples estudios e investigaciones,

la (OCDE, citado en Marcelo y Vaillant, 2009), informa que las etapas de

formación inicial, inserción y desarrollo profesional deberían estar mucho

más interrelacionadas para crear un aprendizaje coherente y un sistema de

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desarrollo para los profesores, una perspectiva de aprendizaje a lo largo de

la vida para los profesores, y una mejora en su práctica docente.

El presente trabajo sobre el “SISTEMA DE SEGUIMIENTO Y CONTROL

DEL PORTAFOLIO DOCENTE” se propone realizar un sistema que apoye a

las autoridades y docente en la sistematización de información para hacer

un seguimiento de los temas impartidos, logros alcanzados para tomar

medidas que apoyen y lo lleven a un mejoramiento continuo.

El sistema propuesto ayudará a llevar un control de los objetivos educativos,

la metodología de enseñanza-aprendizaje, las formas de evaluación y los

resultados obtenidos. Se trata de una herramienta para llevar a cabo una

evaluación formativa de la docencia, para retroalimentar al profesor/a y

ayudarle a reconocer sus potencialidades y los aspectos que requiere

modificar.

Permitirá que la Dirección de Escuela cuente con información tanto para

hacer una observación profesional y objetiva de los docentes, como para

comprobar el cumplimiento y seguimiento de los planes de estudios.

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CAPITULO I

1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 1.1 Planteamiento del Problema

El Mandato Constituyente No. 14, expedido por la Asamblea Nacional

Constituyente el 22 de julio de 2008, establece la obligación del Consejo

Nacional de Evaluación y Acreditación (CONEA) de elaborar un informe

técnico sobre el nivel de desempeño institucional de los establecimientos de

educación superior, a fin de garantizar su calidad, propiciando su

depuración y mejoramiento (Mandato Constituyente 14)

Muchas veces la evaluación de la docencia se limita a la valoración que

hacen los estudiantes de los profesores, a través de encuestas de opinión.

Cuando esta práctica constituye el único medio de apreciación del

desempeño docente, tiene grandes limitaciones ya que sólo considera

aspectos parciales. (María Luisa Crispín, 1998, pg.2. Uso de portafolio como

herramienta para mejorar la docencia)

Actualmente la información sobre los objetivos educativos , la metodología

de enseñanza-aprendizaje, formas de evaluación y los resultados obtenidos,

que comprueben logros del docente no está sistematizada, lo que dificulta

conocer la calidad docente, a más del cumplimiento de los planes de

estudio.

1.2 Formulación del Problema

Actualmente la información académica del docente es manejada de manera

individual, la cual es llevada de forma digital apoyándose de dispositivos de

almacenamiento tales como pen drive, Smartphone, etc, o en muchos casos

manualmente; lo que dificulta tener un control del trabajo, herramientas,

metodología utilizada y cumplimiento de los objetivos, competencias y

resultados planteados en cada asignatura.

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De tal manera que se plantea desarrollar un sistema de seguimiento y

control de portafolio docente para ayudar en la organización, manejo y

control de la información académica de los docentes de las diferentes

carreras de la Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática.

1.3 Interrogantes del Problema

Una de las ventajas de la sistematización del portafolio docente es tener un

seguimiento de los registros de cada docente al igual que la emisión de los

diferentes reportes los cuales servirán para la planificación, organización y

toma de decisiones de las autoridades de las Direcciones de Escuela.

1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.4.1 Objetivo General

Analizar modelos existentes, proponer y desarrollar un sistema de

seguimiento y control del portafolio docente, que cumpla con las

normativas institucionales vigentes.

1.4.2 Objetivos Específicos

El sistema pretende:

Establecer un modelo que sea una herramienta que sirva para

retroalimentar al docente y ayudarle a reconocer los avances en la

materia impartida.

Proporcionar soluciones para que exista una mayor flujo de

información, un mejor registro de datos y manejo de la información

más rápida.

Potenciar la organización, planificación en el propio proceso

formativo.

Obtener reportes que permitan realizar una evaluación de los logros

planteados por el docente en cada asignatura.

Sistematizar el manejo de la información docente.

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Aplicar herramientas OPEN SOURCE, tanto en el desarrollo de las

aplicaciones como en el diseño de base de datos

1.5 JUSTIFICACIÓN

Una docencia de calidad es aquella en la que existe coherencia entre los

objetivos educativos, la metodología de enseñanza-aprendizaje, las formas

de evaluación y los resultados obtenidos. La calidad docente está

determinada en función de qué tanto el docente está llevando a cabo

acciones eficaces para el logro de los objetivos de aprendizaje, ya que la

mejor forma de evaluar a un docente es a través del aprendizaje de los

estudiantes. (Crispín, 1998, pg. 3, Uso de portafolio como herramienta para

mejorar la docencia)

Por esta razón es preciso recoger, presentar evidencias y datos concretos

sobre la efectividad de la enseñanza docente que ayude a reflexionar sobre

aquellas áreas de su enseñanza que necesitan mejorar y que evidencie

cómo ha evolucionado su enseñanza en el tiempo.

Es por ello que se hace indispensable manejar de manera histórica

documental y estructurada la información

Para ello es preciso facilitar el ingreso y el acceso a la información a través

de un modelo que permita evidenciar resultados como el cumplimiento de

planes de estudio y que apoye en la toma de decisiones.

1.6 ALCANCE

El Sistema de Seguimiento y Control de Formación Docente, pretende

proporcionar una herramienta informática amigable de fácil navegación para

los usuarios: administradores, docentes, con la finalidad de optimizar el

manejo de información académica y procesos pertenecientes en la actividad

administrativa, dado que la información contenida en la base de datos

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permitirá las consultas respectivas y la emisión de reportes según las

necesidades del usuario, consecuentemente se encargara de:

Registro de facultad.

Registro de materia.

Registro de docentes.

Registro de información docente(hoja de vida)

Registro de Syllabus.

Verificación de cumplimiento de syllabus

Reporte de docentes

Reporte de Syllabus

Carga de Documentación.

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CAPITULO II

2. ANTECEDENTE

Los docentes manejan su información de forma digital en sus ordenadores,

portátiles, pen drive o de forma manual. El control del cumplimiento de la

labor docente no es controlado de forma sistemática, se propone la creación

de una herramienta, que ayude a organizar, manejar y tener acceso a ésta

desde cualquier lugar y que ayude a las autoridades en la verificación del

cumplimiento de los planes de estudio.

El uso de portafolio docente incide en el proceso de aprendizaje de los

alumnos, esta información genera mejoras significativas en los procesos de

aprendizaje, ya que, generalmente, se revisan las tendencias, los

paradigmas emergentes y los avances en el conocimiento en los diversos

campos de especialización, así como las técnicas y modelos pedagógicos.

Es decir, se refleja en un mejor aprendizaje de los alumnos. (Gestión

Universitaria y Procesos de Aprendizaje para la Calidad Educativa, Andrés

Valdez Zepeda, 2012, pg. 10).

El portafolio permite establecer la unión entre los factores objetivos y

subjetivos que influyen y determinan la práctica de la docencia y el

aprendizaje; permite documentar mejor los: “qué, cuándo, é, bajo qué

condiciones, con qué métodos y que resultados”, se llevó a cabo la docencia

y el aprendizaje

Puede ser considerado como una herramienta para el aprendizaje, la

reflexión de desarrollo de habilidades o competencias y, en otros casos, una

herramienta certificadora de contenidos dentro de una unidad, curso

académico o asignatura. Así pues como herramienta de evaluación puede

realizarse bajo dos modalidades con distintas características tanto en la

forma de recopilar y procesar la información como en la evaluación de su

desarrollo. (El portafolio virtual como herramienta para la práctica reflexiva,

Campaña K, pág. 2, 2013)

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El portafolio digital Incorpora la tecnología al proceso de evaluación y puede

contener materiales diversos posibilitando una actualización y gestión más

sencilla. Cuenta con la versatilidad del medio digital, en la facilidad de

almacenar información (el espacio ya no es físico sino virtual), en su

capacidad para ampliar o modificar los documentos de trabajo, en su

“permanencia” y en la posibilidad de compartirlo con cualquier persona sin

restricciones espacio-temporales. (Erazo Carmen, “Portafolio de Técnicas de

Información y Comunicación”, pág. 15, 2012)

2.1MARCO TEÓRICO

2.1.1Análisis y Diseño

Es la disposición y orden de las partes dentro de un todo. También

puede entenderse como un sistema de conceptos coherentes

enlazados, cuyo objetivo es precisar la esencia del objeto de estudio.

Tanto la realidad como el lenguaje tienen estructura. Uno de los

objetivos de la semántica y de la ciencia consiste en que la estructura

del lenguaje refleje fielmente la estructura de la realidad.

2.1.2 Sistema

Es una reunión o conjunto de elementos relacionados. Puede

estructurarse de conceptos, objetos y sujetos.

Los sistemas se compones de otros sistemas a los que llámanos

subsistemas. En la mayoría de los casos, podemos pensar en

sistemas más grandes o súper ordinales, los cuales comprenden

otros sistemas que llamamos sistema total y sistema integral. (Lihue

Videla, “Los sistemas tecnología”,2011)

2.1.3 Implementación

Es la programación de un determinado algoritmo en un lenguaje

específico. Por ejemplo, un algoritmo en pseudocódigo se implementa

en forma de código de un lenguaje de programación.

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2.1.4 Seguimiento

Se define como un informe continuo, realizado por una tercera parte

independiente, sobre la situación y las cuestiones vinculadas a los

riesgos identificados en la implementación del proyecto.

2.1.5 Evaluación

Tiene como finalidad determinar el grado de eficacia y eficiencia, con

que han sido empleados los recursos destinados a alcanzar los

objetivos previstos, posibilitando la determinación de las desviaciones

y la adopción de medidas correctivas que garanticen el cumplimiento

adecuado de las metas presupuestadas.

2.1.6. Control

Es una de las etapas más importantes en el momento en que el

sistema ya se encuentra implementado, pues la persona encargada

de la administración del sistema necesita utilizar un buen mecanismo

que le ayude a cerciorarse si los hechos van de acuerdo a los

objetivos planteados.

2.2 METODOLOGÍA

El sistema seguirá el modelo en espiral en el desarrollo del software es un

modelo meta del ciclo de vida del software donde el esfuerzo del desarrollo

es iterativo, tan pronto culmina un esfuerzo del desarrollo por ahí mismo

comienza otro; además en cada ejecución del desarrollo se sigue cuatro

pasos principales:

Determinar o fijar los objetivos: En este paso se definen los objetivos

específicos para posteriormente identifica las limitaciones del proceso y del

sistema de software, además se diseña una planificación detallada de

gestión y se identifican los riesgos.

Análisis del riesgo: En este paso se efectúa un análisis detallado para cada

uno de los riesgos identificados del proyecto, se definen los pasos a seguir

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para reducir los riesgos y luego del análisis de estos riesgos se planean

estrategias alternativas.

Desarrollar, verificar y validar: En este tercer paso, después del análisis de

riesgo, se eligen un paradigma para el desarrollo del sistema de software y

se lo desarrolla.

Planificar: En este último paso es donde el proyecto se revisa y se toma la

decisión si se debe continuar con un ciclo posterior al de la espiral. Si se

decide continuar, se desarrollan los planes para la siguiente fase del

proyecto.

Figura 2 1 Modelo en Espiral

2.2.1Planificación

Esta tarea es necesaria aplicarla para poder definir los recursos, el

tiempo y otras informaciones relacionadas con el proyecto, es decir,

son todos los requerimientos.

2.2.2 Análisis de riesgos

Esta es una de las tareas principales por lo que se aplica el modelo en

espiral, es requerida para evaluar los riesgos técnicos y otras

informaciones relacionadas con el proyecto.

2.2.3 Ingeniería

Esta es una tarea necesaria ya que se requiere construir una o más

representaciones de la aplicación.

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2.2.4 Evaluación el cliente

Esta también es una tarea principal, necesaria para adquirir la

reacción del cliente según la evaluación de las representaciones del

software creadas durante la etapa de ingeniería y la de

implementación creada durante la etapa de instalación. Llegando así

a la versión final que cumplirá con los requisitos que el Sistema tenía

por objetivo.

2.2.5 Ventajas del Modelo Espiral

No requiere una definición completa de los requerimientos del

software a desarrollar para comenzar su funcionalidad.

En la terminación de un producto desde el final de la primera iteración

es muy factible aprobar los requisitos.

Sufrir retrasos corre un riesgo menor, porque se comprueban los

conflictos presentados tempranamente y existe la forma de poder

corregirlos a tiempo.

2.2.6 Desventajas del Modelo Espiral

Existe complicación cuando se evalúa los riesgos.

Se requiere la participación continua por parte del cliente.

Se pierde tiempo al volver producir inicialmente una especificación

completa de los requerimientos cuando se modifica o mejora el

software

2.3. Ingeniería de Software

La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de

métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los

programas informáticos (software). Esta disciplina trasciende la actividad de

programación, que es el pilar fundamental a la hora de crear una aplicación.

Se encarga de toda la gestión del proyecto para que éste se pueda

desarrollar en un plazo determinado y con el presupuesto previsto. La

ingeniería de software, por lo tanto, incluye el análisis previo de la situación,

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el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas necesarias

para confirmar su correcto funcionamiento y la implementación del sistema.

Importancia La ingeniería de software se centra en los métodos,

herramientas y procedimientos para establecer un control en el desarrollo del

software, lo que permite construir software de calidad de forma productiva y

evitando posibles errores humanos. De hecho, la predictibilidad de los

resultados es uno de los factores que garantizan la calidad de los sistemas.

Un mercado emergente en nuestro país, que refleja cómo el personal

directivo de las empresas cada vez se preocupa más de la repercusión de

los procesos de ingeniería de software en sus objetivos de negocio.

Automatizar procesos en el desarrollo del software supone mejorar las

aplicaciones, disminuir las posibles incidencias en el mismo, lo que, para las

empresas va a suponer, optimizar las funcionalidades y maximizar el

rendimiento de sus productos software y de su cartera de servicios. Si bien

durante muchos años, el outsourcing de pruebas se percibió como un nicho

híper-especializado ocupado por pocos actores, en la actualidad cada vez

más compañías y asociaciones, como la Escuela Técnica Superior de

Ingenieros Industriales, Gesein o ATI (Asociación de Técnicos de

Informática), están muy involucrados en esta tecnología.

2.4 Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML)

Un lenguaje que proporciona un vocabulario y una reglas para permitir una

comunicación. En este caso, este lenguaje se centra en la representación

gráfica de un sistema. Este lenguaje nos indica cómo crear y leer los

modelos, pero no dice cómo crearlos. Esto último es el objetivo de las

metodologías de desarrollo. (Enrique Hernández Orallo, El Lenguaje

Unificado de Modelado UML, 2011)

Los objetivos de UML son muchos, pero se pueden sintetizar sus funciones:

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Visualizar: UML permite expresar de una forma gráfica un sistema de forma

que otro lo puede entender.

Especificar: UML permite especificar cuáles son las características de un

sistema antes de su construcción.

Construir: A partir de los modelos especificados se pueden construir los

sistemas diseñados.

Documentar: Los propios elementos gráficos sirven como documentación del

sistema desarrollado que pueden servir para su futura revisión

Aunque UML está pensado para modelar sistemas complejos con gran

cantidad de software, el lenguaje es los suficientemente expresivo como

para modelar sistemas que no son informáticos, como flujos de trabajo

(workflow ) en una empresa, diseño de la estructura de una organización y

por supuesto, en el diseño de hardware. ()

Un modelo UML está compuesto por tres clases de bloques de construcción:

Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas reales o

ficticias (objetos, acciones, etc.)

Relaciones: relacionan los elementos entre sí.

Diagramas: Son colecciones de elementos con sus relaciones.

Se usa UML cuando necesitamos:

Definir un problema que afecta a una organización (análisis).

Plantear una solución de diseño (abstracción).

Modelar procesos de negocio (optimización de flujos de trabajo).

Construir un producto de software (concreción de una abstracción)

Certificar la coherencia, completitud y usabilidad del producto

(calidad).

Evaluar la arquitectura de una organización (conocimiento).

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2.4.1Diagramas de casos de uso

Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que

deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o

entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores. En el

contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia de

interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en

respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema.

Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y el

comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u

otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación entre

los actores y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión

entre los elementos del modelo, por ejemplo la especialización y la

generalización son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan

para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a

eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.

1. Simbología para realizar Casos de Uso

Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:

Actor

Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega

con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol,

pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa

a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al

sistema.

Como ejemplo a la definición anterior, tenemos el caso de un sistema de

ventas en que el rol de Vendedor con respecto al sistema puede ser

realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local.

Tipos de Actor

Principales.- Personas que mantienen o administran el sistema.

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Secundarios.- Personas que usan el sistema.

Material Externo.- Dispositivos materiales imprescindibles que formen

parte del ámbito de la aplicación.

Figura 2 2 Usuario

Caso de Uso

Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de

algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien

desde la invocación desde otro caso de uso.

Figura 2 3 Caso de Uso

Relaciones entre casos de uso

Entre dos casos de uso puede haber las siguientes relaciones:

Extiende: Cuando un caso de uso especializa a otro extendiendo su

funcionalidad.

Usa: Cuando un caso de uso utiliza a otro.

Se representan como una línea que une a los dos casos de uso

relacionados, con una flecha en forma de triángulo y con una etiqueta <>

o <> según sea el tipo de relación.

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Asociación Es el tipo de relación más básica que indica la invocación

desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha

relación se denota con una flecha simple

Figura 2 4 Asociación

Dependencia o Instanciación Es una forma muy particular de

relación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir,

se instancia (se crea). Dicha relación se denota con una flecha

punteada.

Figura 2 5 Dependencia

Generalización Este tipo de relación es uno de los más utilizados,

cumple una doble función dependiendo de su estereotipo, que puede

ser de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).Este tipo de

relación está orientado exclusivamente para casos de uso (y no para

actores).

Figura 2 6 Generalización

Extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a

otro (características).

Uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de

características que son similares en más de un caso de uso y no se

desea mantener copiada la descripción de la característica.

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De lo anterior cabe mencionar que tiene el mismo paradigma en

diseño y modelamiento de clases, en donde está la duda clásica

de usar o heredar.

2.4.2 Diagrama de Secuencia

Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la

secuencia temporal de eventos. En particular, muestra los objetos

participantes en la interacción y los mensajes que intercambian ordenados

según su secuencia en el tiempo. El eje vertical representa el tiempo, y en el

eje horizontal se colocan los objetos y actores participantes en la interacción,

sin un orden prefijado. Cada objeto o actor tiene una línea vertical, y los

mensajes se representan mediante flechas entre los distintos objetos. El

tiempo fluye de arriba abajo. Se pueden colocar etiquetas (como

restricciones de tiempo, descripciones de acciones, etc.) bien en el margen

izquierdo o bien junto a las transiciones o activaciones a las que se refieren.

(Ferré Grau, Desarrollo Orientado a Objetos con UML, 2011)

Figura 2 7 Ejemplo de Diagrama de Secuencia

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2.4.3. Identificación de Actores en la Aplicación

Se ha detectado dos tipos de usuario dentro del Sistema de seguimiento y

control de portafolio docente.

Estos se detallan a continuación:

Administrador: Es el usuario principal, persona que interactúa y tiene

acceso a la totalidad del sistema,

Puede llevar a cabo las siguientes acciones: Creación de usuarios, ingreso

de información, generación, emisión y visualización de reportes, carga de

documentación

Usuario: Es un usuario secundario, realiza operaciones como: ingreso

datos, visualizar reportes, descargar documentos.

2.5 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO.

2.5.1 Java:

Es un lenguaje de programación de propósito

general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente

para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el

programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés

como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que

el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que

ser recompilado para correr en otra.

La Plataforma Java se compone de un amplio abanico de tecnologías, cada

una de las cuales ofrece una parte del complejo de desarrollo o del entorno

de ejecución en tiempo real. Por ejemplo, los usuarios finales suelen

interactuar con la máquina virtual de Java y el conjunto estándar de

bibliotecas. Además, las aplicaciones Java pueden usarse de forma variada,

como por ejemplo ser incrustadas en una página web. Para el desarrollo de

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aplicaciones, se utiliza un conjunto de herramientas conocidas como JDK

(Java Development Kit, o herramientas de desarrollo para Java).

Como cualquier lenguaje de programación, el lenguaje Java tiene su propia

estructura, reglas de sintaxis y paradigma de programación. El paradigma de

programación del lenguaje Java se basa en el concepto de programación

orientada a objetos (OOP), que las funciones del lenguaje soportan.

El lenguaje Java es un derivado del lenguaje C, por lo que sus reglas de

sintaxis se parecen mucho a C: por ejemplo, los bloques de códigos se

modularizan en métodos y se delimitan con llaves ({ y }) y las variables se

declaran antes de que se usen.

Estructuralmente, el lenguaje Java comienza con paquetes. Un paquete es

el mecanismo de espacio de nombres del lenguaje Java. Dentro de los

paquetes se encuentran las clases y dentro de las clases se encuentran

métodos, variables, constantes, entre otros. En este tutorial, aprenderá

acerca de las partes del lenguaje Java. ( José David Ruiz Relloso, “Nociones

sobre el lenguaje Java” 2015).

Sus principales características son:

Lenguaje orientado a objetos.

Java es un lenguaje sencillo.

Independiente de plataforma

Brinda un gran nivel de seguridad

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Capacidad multihilo

Gran rendimiento

Creación de aplicaciones distribuidas

Su robustez o lo integrado que tiene el protocolo TCP/IP lo que lo

hace un lenguaje ideal para Internet.

Java está diseñado para que un programa escrito en este lenguaje sea

ejecutado independientemente de la plataforma (hardware, software y

sistema operativo) en la que se esté actuando. Esta portabilidad se

consigue haciendo de Java un lenguaje medio interpretado medio

compilado. ¿Cómo se come esto? Pues se coge el código fuente, se

compila a un lenguaje intermedio cercano al lenguaje máquina pero

independiente del ordenador y el sistema operativo en que se ejecuta

(llamado en el mundo Java bytecodes).

Figura 2 8 Representación gráfica de java bytecodes.

Finalmente, se interpreta ese lenguaje intermedio por medio de un

programa denominado máquina virtual de Java (JVM), que sí depende de

la plataforma.

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Figura 2 9 Representación gráfica de la máquina virtual de java

Los java bytecodes permiten el ya conocido “write once, run anywhere”

(compila una sola vez y ejecútalo donde quieras). Podemos compilar

nuestros programas a bytecodes en cualquier plataforma que tenga el

compilador Java. Los bytecodes luego pueden ejecutarse en cualquier

implementación de la máquina virtual de Java (JVM). Esto significa que

mientras el ordenador tenga un JVM, el mismo programa escrito en Java

puede ejecutarse en Windows, Solaris, iMac, Linux, etc.

1. La plataforma Java

Con plataforma nos referimos al ambiente de hardware y software en

donde el programa se ejecuta, por ejemplo, plataformas como Linux,

Solaris, Windows 2003 y MacOS. En casi todos los casos las plataformas

son descritas como la combinación del sistema operativo y el hardware.

La plataforma Java se diferencia de estas plataformas, es que es una

plataforma sólo de software y se ejecuta sobre las otras plataformas de

hardware.

La plataforma Java tiene 2 componentes:

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La máquina virtual de Java (JVM)

El Java API (Application Programming Interface)

Ya hemos visto algo de la máquina virtual de Java (JVM); es la base de la

plataforma Java y es llevada a diferentes plataformas de hardware.

El Java API es una gran colección de componentes de software que

proporcionan muchas utilidades para el programador, por ejemplo, los

API’s para las interfaces gráficas. Los API’s de Java están agrupados en

librerías de ciertas Clases e interfaces, estas librerías son conocidas

como paquetes.

El siguiente gráfico describe un programa que se está ejecutando sobre la

plataforma Java. Como vemos, el Java API y la máquina virtual aíslan al

programa del hardware.

Figura 2 10 Representación gráfica de programa ejecutado en java.

(*) Lenguajes de alto nivel = son aquellos en los que las instrucciones o

sentencias son escritas con palabras similares a las de los lenguajes

humanos (mayormente en Inglés). Esto facilita la escritura y comprensión

del código al programador.

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2. J2EE

Java Platform, Enterprise Edition o Java EE (anteriormente conocido como

Java 2 Platform, Enterprise Edition o J2EE hasta la versión 1.4), es una

plataforma de programación—parte de la Plataforma Java—para desarrollar

y ejecutar software de aplicaciones en Lenguaje de programación Java con

arquitectura de N niveles distribuida, basándose ampliamente en

componentes de software modulares ejecutándose sobre un servidor de

aplicaciones. (Jonathan A. Jurado Sandoval, “Introducción a la arquitectura

web”,2012)

3. Arquitectura J2EE

La especificación de J2EE define su arquitectura basándose en los

conceptos de capas, containers, componentes, servicios y las características

de cada uno de éstos. Las aplicaciones J2EE son divididas en cuatro capas:

la capa cliente, la capa web, la capa negocio y la capa datos.

Capa Cliente

Esta capa corresponde a lo que se encuentra en el computador del cliente.

Es la interfaz gráfica del sistema y se encarga de interactuar con el usuario.

J2EE tiene soporte para diferentes tipos de clientes incluyendo clientes

HTML, applets Java y aplicaciones Java.

Capa Web

Se encuentra en el servidor web y contiene la lógica de presentación que se

utiliza para generar una respuesta al cliente. Recibe los datos del usuario

desde la capa cliente y basado en éstos genera una respuesta apropiada a

la solicitud. J2EE utiliza en esta capa las componentes Java Servlets y Java

Server Pages para crear los datos que se enviarán al cliente.

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Capa Negocio

Se encuentra en el servidor de aplicaciones y contiene el núcleo de la lógica

del negocio de la aplicación. Provee las interfaces necesarias para utilizar el

servicio de componentes del negocio. Las componentes del negocio

interactúan con la capa de datos y son típicamente implementadas como

componentes EJB.

Capa Datos

Esta capa es responsable del sistema de información de la empresa o

Enterprise Information System (EIS) que incluye bases de datos, sistema de

procesamiento datos, sistemas legados y sistemas de planificación de

recursos. Esta capa es el punto donde las aplicaciones J2EE se integran con

otros sistemas no J2EE o con sistemas legados.

Figura 2 11 Arquitectura J2EE

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JSF Java Server Faces (JSF)

Es un estándar de Java hacia la construcción de interfaces de usuario para

aplicaciones web que simplifican el desarrollo de aplicaciones web del lado

del cliente, JSF está basado en la tecnología Java EE. En el 2009 se dio a

conocer la nueva versión JSF 2.0, que contiene algunas características y/o

mejoras con respecto a las versiones anteriores (JSF 1.0, JSF 1.1 y JSF 1.2)

como son: Mejoras en la navegación: navegación condicional, inspección en

tiempo de ejecución en las reglas de navegación. Control de excepciones:

permite fácilmente la creación de una página de error que utiliza

componentes JSF. Mejoras en la expresión del lenguaje: compatibilidad con

métodos arbitrarios incluyendo el paso de parámetros. Validación: es una

nueva especificación java desarrollada para la validación de beans.

Una página JSF utiliza la extensión *.xhtml, es decir, una combinación de

XML con HTML y puede incluir componentes como CSS, JavaScript, entre

otros. La especificación de JSF define seis fases distintas en su ciclo de

vida:

1. Restauración de la vista: Crea un árbol de componentes en el servidor

para representar la información de un cliente.

2. Aplicar valores de la petición: Actualiza los valores del servidor con datos

del cliente.

3. Proceso de validación: Valida los datos del usuario y hace la conversión.

4. Actualización de valores del modelo: Actualiza el modelo del servidor con

nuevos datos. 5. Invocar la aplicación: Ejecutar cualquier lógica de aplicación

para cumplir con la solicitud. 6. Procesar la respuesta: Guarda un estado y

da una respuesta al cliente.

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Primafaces

Es una librería de componentes para JavaServer Faces (JSF) de código

abierto que cuenta con un conjunto de componentes enriquecidos que

facilitan la creación de las aplicaciones web. Primafaces está bajo la licencia

de Apache License V2. Una de las ventajas de utilizar Primefaces, es que

permite la integración con otros componentes como por ejemplo Fichases.

4. Java Persistence API (JPA)

Fue creado con Java EE 5 para resolver problemas de persistencia de datos.

Proporciona un modelo de persistencia para mapear bases de datos

relacionales. En java EE 6, JPA 2.0 sigue el mismo camino de simplicidad y

robustez y agrega nuevas funcionalidades. Se puede utilizar para acceder y

manipular datos relacionales de Enterprise Java Beans (EJBs),

componentes web y aplicaciones Java SE. JPA es una abstracción que está

por encima de JDBC lo que permite ser independiente de SQL. Todas las

clases y anotaciones de esta API se encuentran en el paquete

javax.persistence. Los principales componentes de JPA son:

Mapeo de base de datos relacionales (ORM). Es el mecanismo para

mapear objetos a los datos almacenados en una base de datos

relacional.

Un API administrador de entidad para realizar operaciones en la

base de datos tales como crear, leer, actualizar, eliminar (CRUD).

El Java Persistence Query Language (JPQL) que permite recuperar

datos con un lenguaje de consultas orientado a objetos.

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Las transacciones y mecanismos de bloqueo cuando se accedan a

los datos concurrentemente, la API Java Transaction (JTA). Una

entidad es objeto de dominio de persistencia.

Por lo general, una tabla en el modelo de datos relacional es representada

por una entidad y sus instancias corresponden a los registros de dicha tabla.

El estado de persistencia de una entidad es representado por propiedades

persistentes, estas propiedades a su vez usan anotaciones para el mapeo

de las entidades y relaciones entre entidades. Las relaciones entre entidades

persistentes deben mapearse explícitamente como llaves foráneas o uniones

de tablas, la manera en que se estructura una entidad, sus atributos y sus

relaciones.

Figura 2 12 Relación entre los conceptos JPA

5. EJB

Los JavaBeans empresariales (Enterprise JavaBeans [1, 6], EJB) son una

tecnología (API) que forma parte del estándar de Java EE. Están diseñados

para desarrollo y despliegue de aplicaciones (distribuidas) de negocio

basadas en componentes del lado del servidor. Una vez que se desarrolla

una aplicación, ésta puede ser desplegada en cualquier servidor que soporte

la especificación de EJB. Con esta tecnología es posible desarrollar

aplicaciones empresariales sin tener que crear de nuevo los servicios de

transacción, seguridad, persistencia, concurrencia y lo que se pueda

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necesitar en el proceso de creación de una aplicación; permitiendo a los

desarrolladores enfocarse en la implementación de la lógica de negocio. EJB

divide la capa de negocio en dos partes: Capa de lógica de negocio donde

se encuentra EJB y capa de persistencia. EJB cuenta con dos componentes

de proceso de negocio, los beans de sesión (Session Beans) y los beans

dirigidos por mensajes (Message-Driven Beans, MDBs), ambos son

desarrollados por una aplicación de negocio e implementados y ejecutados

por el Contenedor de EJB

Session Beans

Son componentes Java que se pueden ejecutar tanto en contenedores EJB

independientes como en contenedores EJB que son parte del estándar Java

EE. Dichos componentes son típicamente utilizados para modelar una tarea

particular del usuario o un caso de uso, tal como introducir la información del

cliente o implementar un proceso que mantiene un estado de la

conversación con una aplicación cliente.

Existen varios tipos de beans de sesión, como los beans de sesión sin

estado (Stateless Session Beans, SLSBs ), beans de sesión con estado

(Stateful Session Beans , SFSBs) y un tipo particular de beans; los beans de

sesión singleton (Singleton Beans) [1].

• SLSBs: Son útiles para los casos en que el estado no necesita ser

mantenido de invocación a invocación. El cliente no puede asumir que las

solicitudes posteriores utilizarán una instancia particular del bean. El

contenedor puede destruir o crear nuevas instancias según determine que

es más eficiente (Figura 5.1 a).

• SFSBs: Difieren de los SLSBs en que se garantiza que todas las

peticiones invoquen la misma instancia del bean, tal como se muestra en la

Figura 5.1 b. Cada SFSB contiene un contexto de sesión aislado por lo que

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las llamadas de una sesión no afectan a las demás. Las sesiones de estado

y sus correspondientes instancias de bean son creadas en algún momento

antes de la primera invocación a su instancia objetivo. Viven hasta que el

cliente invoca un método que el proveedor del bean ha marcado como un

evento para remover el bean, o hasta que el contenedor decide desalojar la

sesión (usualmente debido a un tiempo de espera).

• Singleton beans: Se utilizan cuando solamente se necesita mantener una

sola instancia de los objetos de negocio. Debido a que todas las peticiones

hacia un singleton son dirigidas hacia la misma instancia, el contenedor no

realiza mucho trabajo en seleccionar la instancia objetivo, como se ve en la

Figura 5.1 c.

Figura 2 13 Representación de tipos de beans de sesión.

La figura representa tipos de beans de sesión. a) Selección aleatoria de una

instancia SLSB. b) Selección de una instancia SFSB de acuerdo a su ID de

sesión. c) Singleton Bean que cuenta con una sola instancia de soporte.

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Message-Driven Beans

La mensajería asíncrona es un paradigma en el cual dos o más aplicaciones

se comunican a través de mensajes que describen un evento de negocio. Un

proveedor común de mensajería asíncrona es el servicio de mensajería de

Java (Java Message Service, JMS), y la especificación de EJB2 dicta que

JMS es soportado de manera implícita. Si un mensaje es enviado a una fila

JMS, un MDB puede ser creado para manejar el evento. Al igual que los

SLSBs, en los MDBs cualquier instancia puede ser utilizada para atender un

mensaje, el cliente no tiene conocimiento del MDB. En términos generales,

EJB se puede ver como una plataforma para la creación de aplicaciones

empresariales portables, reutilizables y escalables utilizando el lenguaje de

programación Java y el estándar Java EE. (Fernando Pech-May, Desarrollo

de Aplicaciones web con JPA, EJB, JSF y PrimeFaces, 2011)

2.6 Servidor de Aplicaciones

2.6.1 JBoss

Es un servidor de aplicaciones J2EE de código abierto implementado en

Java puro. Al estar basado en Java, JBoss puede ser utilizado en cualquier

sistema operativo que lo soporte. JBoss implementa todo el paquete de

servicios de J2EE.

JBoss AS es el primer servidor de aplicaciones de código abierto, preparado

para la producción y certificado J2EE 1.4, disponible en el mercado,

ofreciendo una plataforma de alto rendimiento para aplicaciones de e-

business. Combinando una arquitectura orientada a servicios revolucionaria

con una licencia de código abierto, JBoss AS puede ser descargado,

utilizado, incrustado, y distribuido sin restricciones por la licencia. Por este

motivo es la plataforma más popular de middleware para desarrolladores,

vendedores independientes de software y, también, para grandes empresas.

(http://www.naturasoftware.com/main.php?f=tecnologia)

Las características destacadas de JBoss incluyen:

Producto de licencia de código abierto sin coste adicional.

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Cumple los estándares.

Confiable a nivel de empresa.

Incrustable, orientado a arquitectura de servicio.

Flexibilidad consistente.

Servicios del middleware para cualquier objeto de Java.

Ayuda profesional 24x7 de la fuente.

Soporte completo para JMX.

2.7 BASE DE DATOS

2.7.1 PostgreSQL

Es un servidor de base de datos objeto relacional libre, ya que incluye características de la orientación a objetos, como puede ser la herencia, tipos de datos, funciones, restricciones, disparadores, reglas e integridad transaccional, liberado bajo la licencia BSD.

Las principales características de PostgreSQL son:

DBMS: Objeto-Relacional: PostgreSQL aproxima los datos a un modelo

objeto-relacional, y es capaz de manejar complejas rutinas y reglas.

Ejemplos de su avanzada funcionalidad son consultas SQL declarativas,

control de concurrencia multi-versión, soporte multi-usuario, transacciones,

optimización de consultas, herencia, y arrays.

Herencia: Las tablas puedes ser configurada para heredar características de

una tabla padre. Los datos son compartidos entre las tablas padre e hija(s).

Las duplas insertadas o eliminadas en la tabla hija serán insertadas o

eliminadas en la tabla padre respectivamente.

Altamente Extensible: PostgreSQL soporta operadores, funcionales

métodos de acceso y tipos de datos definidos por el usuario.

Integridad Referencial: PostgreSQL soporta integridad referencial, la cual

es utilizada para garantizar la validez de los datos de la base de datos.

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Cliente/Servidor: PostgreSQL usa una arquitectura proceso-por-usuario

cliente/servidor. Esta es similar al método del Apache 1.3.x para manejar

procesos.

Hay un proceso maestro que se ramifica para proporcionar conexiones

adicionales para cada cliente que intente conectar a PostgreSQL.

Write Ahead Logging (WAL): La característica de PostgreSQL conocida

como Write Ahead Logging incrementa la dependencia de la base de datos

al registro de cambios antes de que estos sean escritos en la base de datos.

Esto garantiza que en el hipotético caso de que la base de datos se caiga,

existirá un registro de las transacciones a partir del cual podremos restaurar

la base de datos. Esto puede ser enormemente beneficioso en el caso de

caída, ya que cualesquiera cambios que no fueron escritos en la base de

datos pueden ser recuperados usando el dato que fue previamente

registrado. Una vez el sistema ha quedado restaurado, un usuario puede

continuar trabajando desde el punto en que lo dejó cuando cayó la base de

datos. (Aliaga Ibarra Antonio, PostgreSQL, 2008)

2.8 MODELADOR DE BASE DE DATOS

2.8.1 Power Designer

Es una herramienta para el análisis, diseño inteligente y construcción sólida

de una base de datos y un desarrollo orientado a modelos de datos a nivel

físico y conceptual, que da a los desarrolladores Cliente/Servidor la más

firme base para aplicaciones de alto rendimiento.

Entre sus principales características tenemos:

Es nombrada La Herramienta Líder en Modelamiento Empresarial

Permite a las empresas, de manera más fácil, visualizar, analizar y

manipular metadatos, logrando una efectiva arquitectura empresarial

de información.

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Brinda un enfoque basado en modelos, el cual permite alinear al

negocio con la tecnología de información, facilitando la

implementación de arquitecturas efectivas de información

empresarial.

Brinda potentes técnicas de análisis, diseño y gestión de metadatos a

la empresa.

Combina varias técnicas estándar de modelamiento con herramientas

líder de desarrollo, como .NET, Sybase WorkSpace, Sybase

Powerbuilder, Java y Eclipse, para darle a las empresas soluciones

de análisis de negocio y de diseño formal de base de datos.

Trabaja con más de 60 bases de datos relacionales.

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CAPITULO III

3. MARCO METODOLÓGICO 3.1 Diagramación del Sistema

3.1.1 Actores que Intervienen en el Sistema

Los actores son los que se describen a continuación:

Administrador del Sistema: Es la persona encargada de administrar

las claves, modifica, actualiza, asigna roles, las claves de cada

usuario.

Usuario: Docente que ingresa información para organización y

acceso rápido.

Encargado: Ingresa el cumplimiento del syllabus del docentes.

3.1.2 Diagrama General de los Casos de Uso del Sistema de

Seguimiento y Control de Portafolio Docente.

Diagrama 3 1 Administración de Claves.

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35

Diagrama 3 2 Representación General de Sistema de Portafolio Docente.

3.1.3 Diagrama General de Secuencia del Sistema de Seguimiento y

Control de Portafolio Docente.

Diagrama 3 3 Representación de Secuencia de Sistema de Portafolio Docente.

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3.1.4 Detalle de los Diferentes Casos de Uso del Sistema de

Seguimiento y Control de Portafolio Docente.

3.1.4.1 Caso de Uso: Registro de Nuevo Usuario al Sistema

Diagrama 3 4 Registro de Nuevo Usuario en Sistema.

Nombre: Registro de Nuevos usuarios en el sistema.

Sistema:

Descripción:

Registrar nuevos usuarios en el sistema para que puedan ingresar dependiendo

del rol asignado.

Actores:

Administrador: Admin

Precondiciones:

Otorgar a cada usuario un usuario y clave, asignándole un rol. Para que pueda

ingresar al sistema.

Flujo Normal:

1. El administrador ingresa al sistema al módulo de administración.

2. Ingresa el nombre para verificar si el usuario ya está registrado.

3. Si está registrado, le asigna el rol que va a desempeñar en el sistema.

4. Guarda los cambios en la base de Datos.

5. Si el usuario no está registrado, ingresa los datos del usuario.

6. El Sistema valida los datos ingresados, si son coherentes.

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7. El administrador de claves acepta los datos.

8. El sistema guarda los datos en la BDD.

Flujo Alternativo:

4. El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se

avisa al actor de ello permitiéndole que los corrija.

Tabla 1 Ingreso nuevo usuario al sistema.

3.1.4.2 Caso de Uso: Ingreso pre- requisitos y co-requisitos.

Diagrama 3 5 Ingreso de pre y co requisitos.

Nombre: Ingreso de pre requisitos y co requisitos

Sistema:

Descripción:

Ingresar una pre requisitos y co requisitos al sistema.

Actores:

Administrador, Sistema

Precondiciones:

El administrador debe haber ingresado con su usuario y contraseña en el sistema

Flujo Normal:

1. Actor Selecciona ingresar al módulo Administración.

2. Sistema presenta el formulario para poder ingresar los datos

3. Actor ingresa la información que requiere el sistema.

4. Sistema verifica la información ingresada

5. Se confirma la información y se guarda

6. Sistema almacena en la Base de Datos

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Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se avisa al

actor de ello permitiéndole que los corrija

Tabla 2 Ingreso pre y co requisitos.

3.1.4.3 Caso de Uso: Ingreso al Sistema

Diagrama 3 6 Ingreso al Sistema.

Nombre: Ingreso al Sistema

Sistema:

Descripción:

Validar el ingreso

Actores:

Usuario, Sistema

Precondiciones:

El actor debe ingresar con el usuario y clave asignados, correctamente

Flujo Normal:

1. El usuario ingresa con usuario y clave

2. El Sistema valida

3. El sistema deja ingresar a su perfil según el rol asignado.

4. Usuario está dentro del sistema.

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Flujo Alternativo:

El sistema valida los datos, si no son correctos, se avisa al actor para que vuelva

a ingresar

Tabla 3 Ingreso al Sistema.

3.1.4.4 Caso de Uso: Ingreso de Información Docentes al Sistema

Diagrama 3 7 Ingreso de Información.

Nombre: Ingresar información del docente en el Sistema

Sistema:

Descripción:

Ingresar Información Docente, Hoja de Vida, Syllabus.

Actores:

Usuario, Sistema

Precondiciones:

El Usuario debe haber ingresado con su usuario y contraseña en el sistema

Flujo Normal:

1. Actor Selecciona Hoja de Vida , Syllabus, o Información Docente

2. Sistema presenta el formulario para poder ingresar los datos

3. Actor ingresa la información que requiere el sistema.

4. Actor guarda la información.

5. Sistema verifica la información ingresada

6. Se confirma la información y se guarda

7. Sistema almacena en la Base de Datos

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Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se avisa al actor de ello

permitiéndole que los corrija

Tabla 4 Ingreso de Información.

3.1.4.5 Caso de Uso: Verificación de Cumplimiento de Syllabus

Diagrama 3 8 Verificación de Cumplimiento de Syllabus.

Nombre: Verificación de Cumplimiento de Syllabus

Sistema:

Descripción:

Ingreso de Cumplimiento de Syllabus.

Actores:

Administrador, Usuario/Inspector , Sistema

Precondiciones:

El usuario debe haber ingresado con usuario y contraseña en el sistema

Flujo Normal:

1. El usuario ingresa el Syllabus por materia.

2. El usuario/inspector o Administrador registra el cumplimiento

en base a informe presentado por docente de acuerdo a

información registrada en syllabus.

3. Sistema valida la información ingresada

4. Sistema genera tabla de cumplimiento.

5. El usuario /inspector guarda la información

6. Sistema almacena en la Base de Datos

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Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son

correctos, se avisa al actor de ello permitiéndole que los corrija

Tabla 5 Verificación de cumplimiento de syllabus.

3.1.4.6 Caso de Uso: Reportes

Diagrama 3 9 Representación generación de reportes.

Nombre: Genera Reportes

Sistema:

Descripción:

Generación de los reportes de los proyectos en forma detallada

Actores:

Administrador, Sistema.

Precondiciones:

El Administrador debe haber ingresado con su respectivo usuario y contraseña

Flujo Normal:

1. Administrador, realizan una solicitud de los reportes del sistema,

ingresando a la opción de Reportes.

2. Administrador elige que reporte necesita.

3. Sistema genera los reportes,

4. Sistema exporta los reportes al formato que necesiten

Tabla 6 Generación de Reportes.

3.1.4.6 Caso de Uso: Cargar Bibliografía

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Diagrama 3 10 Representación de Carga de Bibliografía.

Nombre: Carga de Bibliografía

Sistema:

Descripción:

Cargar documentos y urls para tener a disposición.

Actores:

Usuario, Sistema

Precondiciones:

El actor debe haber ingresado con usuario y contraseña en el sistema

Flujo Normal:

1. El ingresa al módulo de bibliografía

2. Selecciona la información a ser cargada (documento url).

3. Carga la selección.

4. Sistema valida la información ingresada

5. Sistema Muestra la pantalla de confirmación

6. El usuario guarda la información

7. Sistema almacena en la Base de Datos

Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son

correctos, se avisa al actor de ello permitiéndole que los corrija

Tabla 7 Carga de Bibliografía.

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CAPITULO IV

4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 4.1 CONCLUSIONES

El Sistema de Seguimiento y control de Portafolio

Docentes es una herramienta que las autoridades de la Dirección

de la Escuela de Ciencias pueden utilizar para valorar en avance

y cumplimiento de los planes de estudio.

El sistema ayudará al docente en la planificación de la materia.

El sistema sirve para realizar seguimiento y control constante del

cumplimiento del syllabus de cada materia, que se plantean al inicio

de curso.

El docente podrá tener a disposición su información, accediendo a

ella desde cualquier lugar, desde cualquier computador.

El módulo de reportes dará una visión general de la información

registrada por el docente.

La carga de documentación servirá para tener acceso a la información

pedagógica que el docente compartirá con los usuarios del sistema de

acuerdo a permisos otorgados.

4.2 RECOMENDACIONES

Para ingresar en la aplicación el mejor Navegador con el que

podemos ingresar es el Google Chrome o Mozilla Firefox, ya que

existen incompatibilidades con Internet Explores, lo que hace que no

pueda ser apreciado apropiadamente el Sistema de Seguimiento y

Control de Portafolio Docente.

El sistema está orientado a la Web, las personas que lo manejan

deben tener conocimiento básico de Internet, esto facilitará la

navegación por el Sistema.

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GLOSARIO DE TÉRMINOS

Aplicación: Programa informático que permite a un usuario utilizar una

computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software

de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/mostrar.php?letra=A&page

=6

Archivo: Datos estructurados que pueden recuperarse fácilmente y usarse

en una aplicación determinada. Se utiliza como sinónimo de fichero. El

archivo no contiene elementos de la aplicación que lo crea, sólo los datos o

información con los que trabaja el usuario.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/mostrar.php?letra=A&page

=6

Arquitectura: Término utilizado en exceso que se refiere a la estructura

general de un procesador, sistema operativo, ordenador, línea de sistemas,

etc..

Se utiliza este término como sinónimo de poner en marcha el ordenador. En

muchos manuales se incluyen instrucciones que aconsejan -volver a

arrancar el sistema una vez realizada alguna acción determinada.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=arquit

B

Browser: Navegador (Navigator). Aplicación para visualizar documentos

WWW y navegar por Internet. En su forma más básica son aplicaciones

hipertexto que facilitan la navegación por los servidores de navegación de

Internet. Los más avanzados, cuentan con funcionalidades plenamente

multimedia y permiten indistintamente la navegación por servidores WWW,

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45

FTP, Gopher, acceso a grupos de noticias, la gestión del correo electrónico,

etc.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=browser

Base de Datos: Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma

que se pueda acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de

relacionarlos, ordenarlos en base a diferentes criterios, etc. Las bases de

datos son uno de los grupos de aplicaciones de productividad personal más

extendidos.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=base+de+datos

C

Cliente: Cualquier elemento de un sistema de información que requiere un

servicio mediante el envío de solicitudes al servidor.

Fuente>:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=cliente

Comando: Un comando (calco del inglés command, «orden, instrucción» o

mandato) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un

sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde

una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio

intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=comando

E

Eclipse: es un programa informático compuesto por un conjunto de

herramientas de programación de código abierto multiplataforma para

desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido",

opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_%28software%29

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46

F

Framework: La palabra inglesa "framework" (marco de trabajo) define, en

términos generales, un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y

criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como

referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Framework

H

Hardware: Conjunto de componentes materiales de un sistema informático.

Cada una de las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus

periféricos.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=hardware

HTML: (HyperText Markup Language). Lenguaje de marcado de Hipertexto.

Es el lenguaje estándar para describir el contenido y la apariencia de las

páginas en el WWW.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=HTML

J

JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun

Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y

capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de

visualizadores WWW. El programa Java se descarga desde el servidor Web

y lo interpreta un programa que se ejecuta en el equipo que contiene el

explorador de Web.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=JAVA

JDK: Java Development Kit o (JDK), es un software que provee

herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java. Puede

instalarse en una computadora local o en una unidad de red.

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Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Development_Kit

JPA: Java Persistence API, más conocida por sus siglas JPA, es la API de

persistencia desarrollada para la plataforma Java EE

Es un framework del lenguaje de programación Java que maneja datos

relacionales en aplicaciones usando la Plataforma Java en sus ediciones

Standard (Java SE) y Enterprise (Java EE).

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Persistence_API

P

POSTGRESQL: es un Sistema de gestión de bases de datos relacional

orientado a objetos y libre, publicado bajo la licencia BSD.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL

S

Software: Software es un término genérico que designa al conjunto de

programas de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones diversas) que

hacen posible operar con el ordenador.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=software

Sistema Operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales

no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de

aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es

más que un elemento físico inerte.

Fuente:

http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/buscar.php?opc=1&charSe

arch=sistema+operativo

U

UML: El lenguaje para modelamiento unificado (UML), es un lenguaje para

la especificación, visualización, construcción y documentación de los

artefactos de un proceso de sistema intensivo.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1. CONEA-CEAACES, “Modelo General de Evaluación de Carreras con fines

de acreditación”, (2011)

2. Ley Orgánica de Educación Superior, (2010)

3. Andrés Valdez Zepeda “Gestión Universitaria y Procesos de aprendizaje

para la calidad educativa”, (2011).

4. Modelo de formación, actualización y desarrollo docente de la UABC,

(2010).

5. CEAACES, Mandato Constituyente Nº14, “Consejo de Evaluacion

Acreditacion y Aseguramiento de la Calidad de la Educacion Superior”,

(2009).

6., María Angélica Gutarra Hidalgo “Portafolio Docente” (2006).

7. Crispín, Uso de portafolio como herramienta para mejorar la docencia

(1998)

8. Campaña K, El portafolio virtual como herramienta para la práctica

reflexiva, Valoración de su empleo en el practicum de la Universidad de

Navarra (2013)

9. Erazo Carmen, “Portafolio de Técnicas de Información y Comunicación”.

(2012)

10. Lihue Videla, “Los sistemas tecnología”, (2011)

11. Galo Fariño, “Modelo Espiral de un proyecto de desarrollo de software”

(2011)

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50

12. Camou Meneses Ingrid Dafne, Ingeniería de Software II”, (2014)

13. Enrique Hernández Orallo, “El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)”,

(2011)

14. Xavier Ferré Grau, Desarrollo Orientado a Objetos con UML, (2011)

15.José David Ruiz Relloso,”Nociones sobre el lenguaje Java” (2015)

16. Fernando Pech-May, Desarrollo de Aplicaciones web con JPA, EJB, JSF

y PrimeFaces, (2011)

17. Jonathan A. Jurado Sandoval, “Introducción a la arquitectura web”,2012

18. http://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso

19. http://users.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/casosuso.html

20. http://www.ciberaula.com

21. http://www.naturasoftware.com

22. http://stalyngranda.blogspot.com/2014_03_01_archive.html

23. http://www.ecured.cu/index.php/PowerDesigner ,

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ANEXOS A

MANUAL DE USUARIO

Para ingresar al Sistema de Seguimiento y Control de Portafolio docente,

vamos a ingresar al navegador GOOGLE CHROME

Accedemos a través de la dirección: http://localhost:8080/dione_web en

donde encontraremos con la pantalla de inicio del sistema de seguimiento y

control de portafolio docente, para poder acceder a él es necesario poseer

una usuario y password, que el administrador del sistema otorgará de

acuerdo al perfil que tenga.

USUARIO: admin

PASSWORD: admin

Una vez en el sistema como usuario administrador tiene habilitadas todas las

opciones del menú principal:

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A continuación se describirá cada módulo que conforma el sistema.

DOCENTE

Al ubicarnos en el módulo docente se desplegarán las siguientes opciones:

Ingresar Docente

Ingresar Hoja de Vida

Buscar Docente

INGRESAR DOCENTE:

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En este módulo el docente registrarás información básica como nombres,

apellidos, identificación, dirección .

En este módulo también el docente seleccionará la Carrera, Facultad y

Materia que impartirá.

Para seleccionar de manera correcta se debe seleccionar la Carrera , luego

la asignatura que ya se encuentran previamente cargada y dar clic en

agregar con esta acción podrá registrar la primera materia y se repite la

misma acción en caso de impartir más de una materia y para finalizar el

registro dar clic en aceptar.

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HOJA DE VIDA

En el módulo Hoja de Vida, el docente ingresará formación académica

(títulos), formación continua (cursos), experiencia laboral, ingresando su

cédula de identidad en donde encontraremos la información que

previamente ingresó en el módulo información del docente.

El docente puede ingresar cada uno de sus títulos

La duración de cada capacitación que el docente ingrese puede ser en

meses, días, años.

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Junto a cada información ingresada sea de capacitación, experiencia,

estudios puede ser editada lo que permitirá al docente que realice

actualizaciones a su hora de vida.

BUSCAR DOCENTE

En el módulo buscar docentes al ingresar su número de cédula podrá

acceder a la información ingresada (hoja de vida, syllabus) se generarán

documentos en formato pdf para que el docente pueda acceder desde

cualquier lugar descargándolo o imprimiéndolo

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Podemos tener una vista previa de la hoja de vida generada.

Al presionar en el icono señalado la hoja de vida se guardará en la

carpeta descargas.

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Una encontrado el documento descargado podemos ver la información que

registra.

De igual manera con el syllabus del docente se puede visualizar, descargar

e imprimir.

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Vista previa del documento.

El documento se graba en descargas.

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MODULO SYLLABUS

Ingresar Syllabus

En el módulo de syllabus se ingresará toda la información de planificación de

la materia del docente se ingresarán objetivos, metodología, etc.

El ingreso se hace colocando en identificación el número de cédula del

docente para poder ingresar de acuerdo a las materias imparta el docente de

acuerdo a lo registrado en el módulo docente (Información del docente).

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Posterior a ingresar el número de cédula en buscar docente, el sistema nos

mostrara la siguiente pantalla en la que deben seleccionar la asignatura de

la que ingresará el syllabus y se llenará lo solicitado.

Cada información registrada puede ser editada

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Dentro del syllabus se detallará las unidades que compone la asignatura,

para ingresar mas de una unidad es necesario agregar tantas unidades

como crea conveniente.

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VERIFICACION DE CUMPLIMIENTO DE SYLLABUS

El acceso a este módulo depende del perfil asignado, la persona que

acceda a él registrará el número de cédula del docente a evaluar en

identificación y seleccionará la asignatura a evaluar.

Una vez realizada esta acción se visualizaran los objetivos y competencias

que deberán ser evaluados en una rango de inicio, proceso , avance ,

dominio.

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Al registrar los criterios de evaluación se debe dar clic en el icono

presentado en la pantalla siguiente para que calcule la efectividad

MODULO ADMINISTRACIÓN

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En el módulo de administración se crearán los perfiles de acceso para cada

uno de los usuarios del sistema.

El administrador del sistema una vez que ingresa la información del docente

asigna clave y rol de cada usuario sea: Administrador, Docente, Inspector.

Posterior a la asignación de rol, el administrador dando clic en el icono que

se encuentra en la parte inferior derecha podrá elegir los módulos a lo que

tendrá acceso cada usuario.

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MODULO GERENCIAL

En el módulo gerencial podemos obtener reportes de dos tipos: Reporte de

docentes donde encontraremos la información de todos los docentes que

se encuentran registrados en el sistema por carrera y Reporte de Syllabus

el cual mostrará en detalle el cumplimiento del syllabus en sus diferentes

aspectos

Al ingresar en el reporte de docentes, debemos seleccionar la carrera de

cual queremos conocer los docentes que imparten catedra, al realizar esta

selección damos clic en la lupa para generar el reporte.

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El reporte nos mostrará la información de los docentes registrados, este

reporte puede descargarse dando clic en el icono como se muestra en la

siguiente pantalla

El documento se guardará en la carpeta descargas y tiene el siguiente

formato.

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Cuando ya se ha ingresado a reporte syllabus, es necesario que ingrese el

número de cédula del docente del que se requiere la información.

Debe seleccionar la carrera de la que requiere el reporte puesto que un

docente puede laborar en más de una carrera.

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Una vez seleccionados los parámetros indicados damos clic en la lupa y

podremos visualizar la información requerida.

El reporte generado puede ser descargado en formato pdf.

MODULO DE DOCUMENTOS

Para poder ingresar documentos en este módulo, se debe ingresar el

número de cédula en el recuadro de identificación para poder visualizar los

archivos cargados y poder cargar otros.

Para cargar información dar clic en el icono que se encuentra en la parte

inferior de la pantalla.

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Llenar la información que identificará al documento y dar clic en “chose”

para seleccionar el documento por cargar.

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Una vez seleccionado el archivo dar clic en el botón de guardar que se

encuentra en la parte inferior.

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Para visualizar los documentos del docente ingresar el número de cédula en

identificación y dar clic en la lupa y se desplegarán los documentos

cargados, y puede descárgalos en cualquier máquina.

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ANEXO B

Los para realizar la instalación de manera correcta es necesario tener:

1. Windows 7 de 64 bits.

2. Deshabilitar las actualizaciones de Windows.

3. Deshabilitar el firewall

4. Instalado Adobe Reader

Instalación de la Máquina Virtual jdk-6u25-windows-x64

Es necesario instalar la máquina virtual de Java (JDK ), la instalación se

efectúa de la siguiente manera:

Localizamos el instalador que se encuentra en el CD en la carpeta

INSTALADORES TESIS/1. JDK/ jdk-6u25-windows-x64 y damos doble clic

para que empiece la instalación.

Inicio de Instalación.

Empieza la instalación como se muestra a continuación en las siguientes

pantallas:

Se presentara la pantalla y le preguntará si ¿Desea que este programa

realice cambios en su equipo? Daremos clic en aceptar.

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Damos clic en “Next” y se presentará:

Directorio de Instalación.

La siguiente pantalla elegimos la ubicación donde se va a instalar el

programa en mención, dejamos la configuración por defecto.

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Damos Clic en el botón “Next”

Progreso de Instalación

A continuación empieza la carga de todos los archivos necesarios como se

muestra en la siguiente pantalla:

Directorio de Instalación.

La siguiente pantalla elegimos la ubicación de instalación de jre, tomamos la

configuración por defecto

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Clic en el botón “Next” y veremos el progreso de la instalación.

Cargada la aplicación aparece la siguiente pantalla, la misma que nos indica

que se instaló correctamente:

Damos clic en el botón Finalizar o Finish y el programa quedará instalado

correctamente.

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Para verificar que se encuentra instalada correctamente ingresamos a cmd

e ingresamos

Java -version

INSTALACIÓN DE POSTGRES

Es necesario instalar Postgres porque es el motor de la base de datos.

Buscar el instalador en el CD en la carpeta INSTALADORES

TESIS/2.Postregs/ postgresql-9.4.1-1-windows, dar doble clic para que inicie

la instalación.

Al ejecutar el postgres nos preguntará si permitimos ejecutar la instalación

en la máquina le damos clic en SI y continua la instalación

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Inicio de instalación.

Una vez iniciada la instalación se muestra la pantalla de inicio de instalación.

Al dar clic en el botón “Next” permite continuar el procedimiento de

instalación:

Directorio de Instalación.

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Permite definir el directorio donde vamos a instalar todos los archivos que

vienen con esta versión de PostgreSQL. En nuestro caso, utilizaremos el

valor por defecto que el programa nos sugiere

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Establecer Contraseña.

En este paso tenemos que definir una clave de acceso para el usuario

administrador de nuestra base de datos PostgreSQL.

Contraseña: postgres

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Una vez ingresada la contraseña, volvemos a repetir la misma contraseña y

damos clic en “Siguiente”.

En este paso tendremos que especificar el puerto que PostgreSQL utilizará

para las conexiones. En nuestro caso dejamos el valor por defecto, 5432.

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Al dar clic en “Siguiente” aparece la siguiente pantalla de opciones

avanzadas dejamos el valor por defecto que aparece y damos clic en

“Siguiente”

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Listo para Instalar.- Una vez realizada la configuración correcta, al dar

clic en “Siguiente”, el programa nos informa que está listo para instalar

todos los archivos de la base de datos y continuar con la instalación.

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Progreso de Instalación.- Pulsamos en el botón “Siguiente” y esperamos a

que el programa termine de instalar.

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Finalización de Instalación.- Una vez terminada la instalación, podremos

salir del instalador pulsando el botón “Finish”.

Desactivar la casilla Lanzar Stack Builder al Finalizar y dar clic en el botón

Finish.

Creación de base de datos

Una vez instalado el motor de base de datos PostgreSql, procedemos a abrir

el programa de la siguiente manera:

Clic Inicio / Todos los programas / PostgreSQL 9.4 /pgAdmin III

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Damos doble Clic en PostgreSQL 9.4(x86) (localhost:5432).

Pedirá la contraseña de conexión (postgres) con el servidor que fue

configurada en la instalación del motor de base de datos.

Password: postgres

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Crear Nueva Base de Datos.- Clic derecho en Databases como muestra en

la figura, escoger la opción New Database.

A esta nueva base de datos le llamaremos dione_db y damos clic en el

botón OK.

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Una vez creada la base de datos dione_db en la barra de herramientas

superior damos clic en SQL

En el CD encontraremos en la carpeta INSTALADORES TESIS/3.SCRIPS/

dos archivos llamados SCRIPT e INSERT, con un editor de texto primero

abriremos SCRIPT

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Copiar el código sql del archivo pegar a la ventana de SQL de postgres

ubicados en la base de datos dione_db y ejecutamos.

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Procedemos de igual manera con el archivo INSERT.

Una vez ejecutados los sqls de los dos archivos cerramos la ventana y si nos

pide guardar ponemos señalamos NO.

Ahora vamos nuevamente a la base de datos y verificamos la creación de

las tablas y que se encuentren pobladas de la información inicial.

Verificar datos de tabla de catálogos

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Instalación de Jboss

Accedemos al CD/INSTALADORES TESIS/4. Jboss/jboss-as-7.1.1.Final

Crear un directorio llamado DIONE en la unidad C: y dentro de este copiar

el directorio jboss-ac-7.1.1.Final

C:\DIONE\ jboss-ac-7.1.1.Final

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Para subir el servidor debemos dar doble clic en la carpeta bin que se

encuentra dentro de DIONE/Jboss-as-7.1.1-Final

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Buscamos dentro de bin/standalone y damos clic derecho.

Y seleccionamos Ejecutar como administrador y esperamos a que suba el

servidor.

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INSTALACION DE GOOGLE CHROME

Accedemos al disco\INSTALADORES TESIS\6.GOOGLE CHROME\ se

encuentra el archivo ChromeSetup, se debe ejecutar dando doble clic

sobre el siguiente archivo

Aparecerá la siguiente pantalla, en la cual se debe dar clic sobre Ejecutar

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Una vez dado clic en ejecutar iniciará la instalación

Dando la bienvenida al navegador.

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Una vez instalado Google Chrome ingresamos al navegador y escribimos la

siguiente dirección

localhost:8080/dione_web

Y procedemos a ingresar al sistema.

Usuario: admin Password: admin

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ANEXO C

MANUAL TÉCNICO

Objetivos:

Dar a conocer las herramientas utilizadas para el desarrollo del presente

sistema. Así como dar una descripción de las aquellas partes del código que

se consideran parte fundamental en el sistema.

Arquitectura J2EE

Capa de Presentación

A nivel de la capa de presentación Web se utilizará la especificación de

PrimeFaces 4.0, permitiendo crear un ambiente Ajax de manera fácil, rápida

y limpia.

Esta capa se encuentra compuesta por:

Recursos.- Se almacenan archivos de internacionalización de las

páginas

Control.- Almacena los backing bean de las paginas JSF.

Pages.- Contiene las paginas JSF de cada módulo.

Capa de interfaces de Servicios de Negocio

A nivel de la capa de interfaces de Servicios de Negocio se utilizará EJB 3.0

para la gestión (conexión) de los JavaBeans de negocio y persistencia, y el

manejo transaccional de la aplicación.

Esta capa se encuentra compuesta por:

Servicios.- JavaBeans que contiene los métodos de negocio

expuestos para su utilización desde la capa de presentación.

Transacción.- Maneja la transaccionabilidad de la aplicación.

Interfaz.- Funciona como intermediario entre las diferentes capas.

Gestores.- Contiene los JavaBeans que encierran la lógica del

negocio.

Recursos.- Se almacenan las propiedades de configuración de la

aplicación

Capa de Persistencia de Datos

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A nivel de la capa de Persistencia se utilizará JPA como herramienta de

mapeo de atributos entre una base de datos relacional tradicional y el

modelo de objetos de una aplicación, mediante archivos declarativos (XML)

que permiten establecer estas relaciones.

Esta capa se encuentra compuesta por:

Persistencia.- Contiene los JavaBeans de los servicios persistentes.

DTOs.- Almacena los pojos que mapean las tablas de la base de

datos y se los puede utilizar a nivel de todas las capas.

DAOs.- Un Data Access Object (DAO, Objeto de Acceso a Datos) es

un componente de software que suministra una interfaz común entre

la aplicación y uno o más dispositivos de almacenamiento de datos,

tales como una Base de datos o un archivo.

Diseño del sistema

Basado en un patrón de diseño MVC (Modelo-Vista-Controlador), el siguiente sistema bajo una arquitectura J2EE, presenta las capas.

Dione CORE

Permite manejar la parte de persistencia de la aplicación. Básicamente contiene los objetos de acceso a datos (DAO) que implementen las operaciones CRUD (Create, Read, Update, Delete). Valiéndose de JPA, para el mapeo objeto relacional.

Dione EJB

Permite manejar la transaccionabilidad en la aplicación. Donde se encuentra la lógica operacional del sistema.

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Dione WEB

Permite manejar la interfaz de usuario de la aplicación. Responsable de la lógica de presentación y captura de datos. Donde las tecnologías usadas son primefaces, richfaces y jsf.

Estructura del Sistema

El presente sistema se encuentra divido de la siguiente manera.

Dione_core

Dione_ejb

Dione_web

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Capa de diseño

Como se mencionó anteriormente, se utiliza para la creación de las distintas pantallas JSF, que es un estándar de Java para construcción de interfaces de usuario para aplicaciones web que simplifican el desarrollo de aplicaciones web del lado del cliente. Las librerías utilizadas son:

resources.jar

rt.jar

jsse.jar

jce.jar

charsets.jar

dnsns.jar

localedata.jar

sunjce_provider.jar

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El proyecto Dione_web, se define la siguiente estructura: src/main/java

Es la ubicación de las páginas .xhtml, que son desplegadas dentro de la aplicación, para el ingreso y vista de los datos del sistema. Las pantallas que se muestran al cliente se encuentran organizadas en distintas carpetas que se han agrupado de acuerdo a la funcionalidad. Las principales carpetas son:

ec.com.uce.web.backing

ec.com.uce.web.bean

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Paquete ec.com.uce.web.bean

Paquete ec.comm.uce.web.backing

BuscarDocentes Backing: Permite buscar datos del docente

DocentesBacking: Permite validar la identificación del docente y guardar

su información.

DocumentosBacking: Permite almacenar información y manejar las

acciones de la página, agregar documentos del docente, permite cargar el

documento en memoria antes de ser guardado

HojaVidaBacking: Permite guardar la hoja de vida del docente.

ReportesBacking: Permite almacenar información y acciones de la página,

permite consultar los docentes por escuela, la información del syllabus del

mismo y la impresión de reporte.

ResultadosBacking: Permite la actualización de datos de la tabla de

objetivos, elementos de competencias, resultados y el calcular el porcentaje

de cada uno de los cumplimientos.

SyllabusBacking: Permite almacenar la información ingresada en la página

correspondiente al syllabus y almacenarla en la base de datos.

UsuarioBacking: Permite autenticar el usuario en la aplicación.

Capa de Control.

Esta capa es la encargada de manejar la lógica del negocio para lo cual se

hace uso JavaBeans empresariales son una tecnología (API) que forma

parte del estándar de Java EE.

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Están diseñados para el desarrollo y despliegue de aplicaciones de negocio basadas en componentes desde el lado del servidor.

Package ec.com.uce.web.bean

Ingreso de Usuario al Sistema

package ec.com.uce.web.bean;

import java.io.Serializable;

import javax.faces.bean.ManagedBean;

import javax.faces.bean.SessionScoped;

import ec.com.uce.dione.entities.Usuario;

@ManagedBean

@SessionScoped

public class UsuarioBean implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

// campos para la session

private String nombreUsuario;

private String password;

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105

// campos para la pantalla de crear usuarios

private String nickname;

private String clave;

private String correo;

private String identificacion;

private String nombreApellido;

private String rol;

private Exception exception;

private Usuario sessionUser;

public String getNombreUsuario() {

return nombreUsuario;

}

public void setNombreUsuario(String nombreUsuario) {

this.nombreUsuario = nombreUsuario;

}

public String getPassword() {

return password;

}

public void setPassword(String password) {

this.password = password;

}

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106

public Usuario getSessionUser() {

return sessionUser;

}

public void setSessionUser(Usuario sessionUser) {

this.sessionUser = sessionUser;

}

public Exception getException() {

return exception;

}

public void setException(Exception exception) {

this.exception = exception;

}

public String getNickname() {

return nickname;

}

public void setNickname(String nickname) {

this.nickname = nickname;

}

public String getCorreo() {

return correo;

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107

}

public void setCorreo(String correo) {

this.correo = correo;

}

public String getIdentificacion() {

return identificacion;

}

public void setIdentificacion(String identificacion) {

this.identificacion = identificacion;

}

public String getNombreApellido() {

return nombreApellido;

}

public void setNombreApellido(String nombreApellido) {

this.nombreApellido = nombreApellido;

}

public String getClave() {

return clave;

}

public void setClave(String clave) {

this.clave = clave;

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108

}

public String getRol() {

return rol;

}

public void setRol(String rol) {

this.rol = rol;

}

}

Lista de los EJB que manejan la lógica del negocio para verificar el usuario y la construcción del menú.

Servicio Usuario

Servicio Menú

Servicio Rol

package ec.com.uce.ejb.service.impl;

import java.util.List;

import javax.ejb.EJB;

import javax.ejb.Stateless;

import ec.com.uce.dione.comun.DioneException;

import ec.com.uce.dione.dao.MenuDao;

import ec.com.uce.dione.dao.RolDao;

import ec.com.uce.dione.dao.RolMenuDao;

import ec.com.uce.dione.dao.UsuarioDao;

import ec.com.uce.dione.entities.Menu;

import ec.com.uce.dione.entities.Rol;

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import ec.com.uce.dione.entities.RolMenu;

import ec.com.uce.dione.entities.Usuario;

import ec.com.uce.dione.enumeration.EstadoEnum;

import ec.com.uce.ejb.service.UsuarioService;

@Stateless

public class UsuarioServiceImpl implements UsuarioService {

@EJB

private UsuarioDao usuarioDao;

@EJB

private RolDao rolDao;

@EJB

private MenuDao menuDao;

@EJB

private RolMenuDao rolMenuDao;

public void guardarUsuario(Usuario usuario, Rol rol, List<Menu>

menus) throws DioneException {

usuarioDao.persist(usuario);

rol.setUsuario(usuario);

rol.setEstadoRol(EstadoEnum.A);

rol.setDescripcionRol(rol.getDescripcionRol());

rolDao.persist(rol);

for(Menu menu: menus){

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RolMenu rolMenu = new RolMenu();

menu.getEstadoMenu();

rolMenu.setMenu(menu);

rolMenu.setRol(rol);

rolMenuDao.persist(rolMenu);

}

}

public List<Usuario> consultarUsuarios() throws DioneException {

return usuarioDao.findAll();

}

public Usuario loginUser(String nombreUsuario, String clave) throws

DioneException {

return usuarioDao.loginUser(nombreUsuario, clave);

}

public void modificarUsuario(Usuario usuario) throws DioneException {

usuarioDao.modificarUsuario(usuario);

}

@Override

public List<Rol> consultarRolByUsuario(Usuario usuario) throws

DioneException {

return rolDao.consultarRolByUsuario(usuario);

}

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@Override

public List<RolMenu> consultarRolMenus(Rol rol) throws

DioneException {

return menuDao.consultarMenuByRol(rol);

}

@Override

public Menu consultarMenu(Integer idMenu) throws DioneException {

return menuDao.findById(new Long(idMenu));

}

@Override

public List<Rol> consultarRoles() throws DioneException {

return rolDao.findAll();

}

@Override

public List<Menu> consultaMenus() throws DioneException {

return menuDao.findAll();

}

public Rol consultarRolById(Long idRol) throws DioneException {

return rolDao.findById(idRol);

}

}

Ingreso información docente

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package ec.com.uce.web.bean;

import java.io.Serializable;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.faces.application.FacesMessage;

import javax.faces.bean.ManagedBean;

import javax.faces.bean.SessionScoped;

import javax.faces.context.FacesContext;

import org.primefaces.event.RowEditEvent;

import ec.com.uce.dione.comun.DioneException;

import ec.com.uce.ejb.dto.AsignaturaDTO;

import ec.com.uce.ejb.dto.MateriaDTO;

@ManagedBean

@SessionScoped

public class DocenteBean implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private String apellidosDocente;

private String cedulaDocente;

private String direccionDocente;

private String nombresDocente;

private String escuela;

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private List<MateriaDTO> materiasSeleccionadas;

private static ArrayList<AsignaturaDTO> asignaturasList = new

ArrayList<AsignaturaDTO>();

public String getApellidosDocente() {

return apellidosDocente;

}

public void setApellidosDocente(String apellidosDocente) {

this.apellidosDocente = apellidosDocente;

}

public String getCedulaDocente() {

return cedulaDocente;

}

public void setCedulaDocente(String cedulaDocente) {

this.cedulaDocente = cedulaDocente;

}

public String getDireccionDocente() {

return direccionDocente;

}

public void setDireccionDocente(String direccionDocente) {

this.direccionDocente = direccionDocente;

}

public String getNombresDocente() {

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114

return nombresDocente;

}

public void setNombresDocente(String nombresDocente) {

this.nombresDocente = nombresDocente;

}

public String getEscuela() {

return escuela;

}

public void setEscuela(String escuela) {

this.escuela = escuela;

}

public ArrayList<AsignaturaDTO> getAsignaturasList() {

return asignaturasList;

}

public static void setAsignaturasList(ArrayList<AsignaturaDTO>

asignaturasList) {

DocenteBean.asignaturasList = asignaturasList;

}

public void addAsignatura() {

AsignaturaDTO item = new AsignaturaDTO(this.escuela,

this.materiasSeleccionadas);

asignaturasList.add(item);

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115

escuela = "";

materiasSeleccionadas = new ArrayList<MateriaDTO>();

}

public void onEditAsignatura(RowEditEvent event) {

FacesMessage msg = new FacesMessage("Item Edited",

((AsignaturaDTO) event.getObject()).getEscuela().toString());

FacesContext.getCurrentInstance().addMessage(null, msg);

}

public void onCancelAsignatura(RowEditEvent event) {

FacesMessage msg = new FacesMessage("Item Cancelled");

FacesContext.getCurrentInstance().addMessage(null, msg);

asignaturasList.remove((AsignaturaDTO) event.getObject());

}

public List<MateriaDTO> getMateriasSeleccionadas() {

return materiasSeleccionadas;

}

public void setMateriasSeleccionadas(List<MateriaDTO>

materiasSeleccionadas) {

this.materiasSeleccionadas = materiasSeleccionadas;

}

}

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Como se indicó anteriormente Dion_core . Contiene los objetos de acceso a

datos (DAO) que implementen las operaciones, valiéndose de JPA, para el

mapeo objeto relacional

Consultas java

package ec.com.uce.dione.comun;

import java.io.Serializable;

import javax.persistence.Entity;

import javax.persistence.Id;

import javax.persistence.NamedQueries;

import javax.persistence.NamedQuery;

@Entity

@NamedQueries({

// CATALOGO

@NamedQuery(name = "Catalogo.findById", query = "SELECT

c FROM Catalogo c WHERE c.idCatalogo =:idCatalogo"),

// MATERIAS

@NamedQuery(name = "MateriaUce.findByEscuela", query =

"SELECT m FROM MateriaUce m WHERE m.escuelaUce.idEscuelaUce

=:idEscuela"),

@NamedQuery(name = "Materia.findByEscuela", query =

"SELECT m FROM Materia m WHERE m.escuela.idEscuela =:idEscuela"),

// ESCUELA UCE

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117

@NamedQuery(name = "EscuelaUce.findByDocente", query =

"SELECT m FROM EscuelaUce m WHERE m.docente.idDocente

=:idDocente"),

@NamedQuery(name = "EscuelaUce.findByDescripcion", query

= "SELECT m FROM EscuelaUce m WHERE m.escuelaUce =:escuela"),

// PREREQUISITO

@NamedQuery(name = "Prerequisito.findByMateria", query =

"SELECT m FROM Prerequisito m WHERE m.materia.idMateria

=:idMateria"),

// COREQUISITO

@NamedQuery(name = "Corequisito.findByMateria", query =

"SELECT m FROM Corequisito m WHERE m.materia.idMateria

=:idMateria"),

// FORMACION ACADEMICA

@NamedQuery(name =

"FormacionAcademica.findByDocente", query = "SELECT m FROM

FormacionAcademica m WHERE m.docente.idDocente =:idDocente"),

// FORMACION CONTINUA

@NamedQuery(name = "FormacionContinua.findByDocente",

query = "SELECT m FROM FormacionContinua m WHERE

m.docente.idDocente =:idDocente"),

// USUARIO

@NamedQuery(name = "Usuario.loginUser", query = "SELECT

u FROM Usuario u WHERE u.usuario =:usuario AND u.clave =:clave"),

// DOCENTE

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118

@NamedQuery(name = "Docente.findByCedula", query =

"SELECT d FROM Docente d WHERE d.cedulaDocente =:cedula"),

// MATERIA SYLLABUS

@NamedQuery(name = "MateriaSyllabus.findBySyllabus",

query = "SELECT d FROM MateriaSyllabus d WHERE

d.syllabus.idSyllabus=:idSyllabus"),

@NamedQuery(name =

"MateriaSyllabus.findByMateriaAndDocente", query = "SELECT m FROM

MateriaSyllabus m WHERE m.docente.idDocente =:idDocente AND

m.materiaUce.idMateriaUce=:idMateriaUce"),

// DETALLE_CATALOGO

@NamedQuery(name = "DetalleCatalogo.findByCodCatalogo",

query = "SELECT d FROM DetalleCatalogo d WHERE d.catalogo.idCatalogo

=:idCatalogo ORDER BY d.descDetCatalogo"),

@NamedQuery(name =

"DetalleCatalogo.findByCodCatalogoAndCodDetalle", query = "SELECT d

FROM DetalleCatalogo d WHERE d.catalogo.idCatalogo =:idCatalogo AND

d.codDetalleCatalogo=:codDetalleCatalogo"),

// ROL

@NamedQuery(name = "Rol.findByUsuario", query = "SELECT

r FROM Rol r WHERE r.usuario.idUsuario =:idUsuario"),

// OBJETIVOS

@NamedQuery(name = "Objetivo.findBysyllabus", query =

"SELECT o FROM Objetivo o WHERE o.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

// CUMPLIMIENTOS

@NamedQuery(name =

"Cumplimiento.findByIdMateriaSyllabus", query = "SELECT o FROM

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119

Cumplimiento o WHERE o.materiaSyllabus.idMateriaSyllabus

=:idMateriaSyllabus"),

// COMPETENCIAS

@NamedQuery(name =

"CompetenciaGenerale.findBySyllabus", query = "SELECT c FROM

CompetenciaGenerale c WHERE c.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

@NamedQuery(name =

"CompetenciasGenerica.findBySyllabus", query = "SELECT c FROM

CompetenciasGenerica c WHERE c.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

@NamedQuery(name =

"CompetenciasEspecifica.findBySyllabus", query = "SELECT c FROM

CompetenciasEspecifica c WHERE c.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

// RESULTADOS APRENDIZAJE

@NamedQuery(name =

"ResultadosAprendizaje.findBySyllabus", query = "SELECT r FROM

ResultadosAprendizaje r WHERE r.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

// BIBLIOGRAFIAS

@NamedQuery(name = "Bibliografia.findBySyllabus", query =

"SELECT r FROM Bibliografia r WHERE r.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

// UNIDADES

@NamedQuery(name = "UnidadCompetencia.findBySyllabus",

query = "SELECT r FROM UnidadCompetencia r WHERE

r.syllabus.idSyllabus =:idSyllabus"),

// EXPERIENCIAS

@NamedQuery(name = "Experiencia.findByDocente", query =

"SELECT e FROM Experiencia e WHERE e.docente.idDocente

=:idDocente"),

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120

// ELEMENTO COMPETENCIA

@NamedQuery(name =

"ElementoCompetencia.findBySyllabus", query = "SELECT r FROM

ElementoCompetencia r WHERE

r.unidadCompetencia.idUnidadCompetencia =:idUnidadCompetencia"),

// DOCUMENTOS

@NamedQuery(name = "DocumentoDocente.findByDocente",

query = "SELECT r FROM DocumentoDocente r WHERE

r.docente.idDocente =:idDocente"),

// MENU

@NamedQuery(name = "Menu.findByRol", query = "SELECT m

FROM RolMenu m WHERE m.rol.idRol =:idRol") })

public class Consultas implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

@Id

private Integer comunId;

public Integer getComunId() {

return comunId;

}

public void setComunId(Integer comunId) {

this.comunId = comunId;

}

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}

MODELAMIENTO DE DATOS

A continuación se presenta las tablas que componen la base de datos del

sistema.

Tabla Usuario

La tabla de usuario es la que almacena toda la información ingresada por el

administrador del sistema el momento de asignación de rol, usuario,

nombre_usuario, clave, identificación, email, etc.

Tabla Rol

En esta tabla se almacena el rol que ha sido designado por el administrador

del sistema.

Administrador, Inspector, Docente.

Tabla Catalogo

Es la encargada de almacenar los módulos de ingreso al sistema.

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Tabla Detalle Catálogo

En la tabla Detalle Catálogo se almacena la información de los módulos

contenidos por el sistema.

Tabla Docente

La tabla de Docente almacena la información que el docente ingresa.

Tabla Escuela

Esta tabla almacena las carreras de la Facultad.

Tabla Materia

Contiene las materias de cada carrera.

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Tabla Pre requisito

Almacena las materias que debió aprobar el estudiante para poder tomar la

materia actual.

Tabla Co requisito

Almacena las materias que debería tomar simultaneamente el estudiante

con la materia actual.

Tabla Formación Académica

Almacena la información de títulos del docente.

Tabla Experiencia

Almacena la experiencia laboral que posee el docente con tiempo de inicio,

fin, y funciones desempeñadas.

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Tabla Formación Continua

Almacena la información de cursos del docente.

Tabla Documento Docente

Almacena las especificaciones del documentos ingresado por el docente.

Tabla Archivo Base

Almacena el documento especificado en la tabla documento docente.

Tabla Materia Syllabus

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Almacena el syllabus por materia, puesto que un docente puede tener más

de una materia por lo tanto más de un syllabus por docente.

Tabla Syllabus

Almacena la información del syllabus de la materia, la metodología, horas

de tutoría, descripción de la asignatura.

Tabla Cumplimiento

Almacena la información de verificación de cumplimientos del syllabus, que

se calcula de acuerdo a los objetivos, competencias, resultados.

Tabla Objetivo

Almacena los objetivos planteados por el docente en la materia.

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Tabla Competencias Generales

Almacena las competencias a desarrollar por el docente en la materia.

Tablas Competencias Genéricas y Específicas

Almacena las competencias a desarrollar por el docente en la materia.

Tabla Recursos Didácticos.

Almacena los archivos que el docente ingresa para la programación de su

asignatura.

Tabla Resultados de Aprendizaje

Almacena los resultados que se plantea el docente.

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Tabla Bibliografía

Almacena el detalle de los recursos bibliográficos a ser utilizados por el

docente.

Tabla Unidad de Competencia

Almacena las competencias establecidas por el docente para cada

asignatura.

Tabla Elementos de Competencia

Esta tabla almacena los elementos a ser revisados en cada una de las

competencias.

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